Texture Graph - El nuevo Editor de Texturas en Unreal Engine 5.4! ¿Alternativa a Substance Designer?
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- Опубликовано: 6 окт 2024
- Ha llegado Unreal Engine 5.4 con su versión Preview; y con ello nos ha dado una grata sorpresa al incluir un Editor de texturas Procedurales y por nodos, que está organizado para crear nuestros propios diseños dentro del motor sin la necesidad de usar otro software; ¿Será una alternativa al Substance designer?, puede que sea suficiente, eso el tiempo lo dirá.
Aquí presentamos sus características principales para el texturizado dentro de UE.
Jolín, nunca terminaré de aprender el maldito UE... 😪😪😪
Gracias por compartir tus conocimientos.
Siento lo mismo!!; UE es tan amplio que debí haberlo aprendido cuando tenía 20 años 😓; pero conviene elegir un área; en mi caso la parte del Environment (Modeling; texturing y Sculpting); y cuando tengo tiempo extra repasar algo de secuenciación, animacion y rigging; con eso ya es bastante; y a mi opinión no cubro ni el 15% de lo que UE nos ofrece.
Sin salir de UE, genial, ahora a esperar que los artistas suban maravillas.
Está en etapa experimental, de seseguro incorporarán más elementos para el diseño de texturas; hay bastante potencial por alli; y si a eso le añaden que podamos pintar directamente en el modelo 3D de manera nativa (sin usar plugin como iliad); ya tendríamos casi todo el proceso de creación de Assets.