SFCサムライスピリッツ スーパーファミコン【レトロゲームゆっくり実況】【対戦格闘ゲーム】【SNK】【タカラ】
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- Опубликовано: 16 окт 2024
- スーファミソフト移植版サムライスピリッツ
エンディング目指してゆっくり実況プレイ
餓狼伝説や龍虎の拳などと一緒にアーケードで一世を風靡したSNKの大ヒット作
武器を使った格闘ゲームの元祖
TAKARAさんの移植はどうだったのか!?
皆様のコメント、チャンネル登録で動画作成のモチベーションがあがります!
当時の思い出コメントなどももらえると嬉しいです!!
これからもファミコン、スーファミ、ゲームボーイあたりの作品の動画をどんどん作っていきます
懐かしのレトロゲームをゆっくり実況プレイ
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【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
#レトロゲーム #サムライスピリッツ #ゆっくり実況
ナコルル派が多かったけど
おれはシャルロット姉さんが好きでした😍
当時会社の社員旅行で香港に行った時ゲーセンで香港人をシャルロットでボコボコにしてやりました~
ネオジオとカートリッジ買ってたけど当時本当に高かった
ゲーセンやネオジオなんて手が届かない自分にとってはSFC版は最高だったな。また解体けど、高くなってるんだろうね。
トランスフォーマーのタカラだから😺✨♪
今宵も完璧デス😊
0:47 100円玉握りしめてワクワクしながらやっていたわよね
100円玉握りしめて順番待ちしてたか、
筐体に100円玉を入れてワクワクしながらやった事はあるけど。
握りしめながらやった事は無いなぁ。
主にアースクェイクのせいなんですよね>キャラが小さいのは
メガドラ版なんてバッサリ削除してるくらいですから
あの大きさのキャラクターを表示、操作するのは当時の16ビット機では不可能だったのでしょう
千両狂四郎、アースクエイク、幻庵を良く使ってた
初代はナコルルとシャルロットの声優が同じなんだよな。
餓狼のブルー・マリーも。
身体が真っ二つになって最後、黒子に運ばれていくの思い出した。
小学校の時サムスピをやってから刀を使う和のアクションや刀を使うキャラが好きになった! 音楽も好きでアレンジ版(オーケストラ版含む)も全て持てて今でも聴いてる。
ps版よりロード短いし良ゲー
キング一択
僕は橘右京で燕返しばかりしていた。”バックダッシュ燕返し“は、タイミングがシビアで、中々出来なかった。
超必殺技はありますか❓
初代のサムスピにはないんですよね...
リムルルに一目惚れして斬紅郎無双剣やってた
俺は、やっぱりキングかユリちゃんかな。😍
AYXBヒョーォ❗️
チャムチャムのオトモにいた猿が
タムタムだから リストラされてないと思うけど
チャムチャムにくっ付いてる猿がタムタムだと分かったのは大人になってからだったなぁ
余談ですが私は右京と十兵衛を使ってました
アースクエイクめっちゃ使ってました、つーのも格ゲー音痴だからコマンド入力苦手でどちらも連打技のアースクエイクは重宝して…CPUだと的大きくて弱いから敬遠してたけど
初めまして😊
サムスピやりたくてバイトしてネオジオ買いました
そもそも、NEOGEOの超大容量のゲームをSFCに移植できたことが奇跡ですからねぇ
個人的には私は好きな移植でした🐈
NEOGEOとSFCの容量の差は約2倍ですからね……。
音がこもってるから、シャルロットのスプラッシュファーントが「フランスパーン!」、十兵衛の水月刀が「水鉄砲!」にしか聞こえなくて笑った。
餓狼伝説のブルーマリーが好きで18号とか言ってた思い出
餓狼伝説3発売当時に、
…某3代目葵マリー様が名前の元ネタだったりするのだろうか…。
と思いつつも、なかなか極端な世界の話なので廻りに訊けなかった思い出…。
ドルビーサラウンド
ゲームボーイ版のKOF96も隠しキャラ含めて良くできてたが…スーファミもなかなか
S :シャルロット
A:右京 幻庵
B:ナコルル 十兵衛 狂死郎
C:覇王丸 アースクエイク
D:王虎 半蔵 タムタム
E:ガルフォード
ゲーメスト誌のダイヤグラムだと、初代はこんな感じだったと思います
今日は。女性キャラの所でシャルロットを連想しました。
此のソフトは元連れが持っていましたよ!此のソフトがきっかけでサムスピシリーズが好きになりました。キャラクターも沢山増え、修羅と羅刹があり、必殺技の出し方も全く違います。懐かしい!
くそうタムタムは使用キャラだったのにwリーチがあって良いんやで…
あの
天草
四郎が
ひどすぎる
あんな黒魔術やってそうな
しかし
ド派手な道化師のような
まぁ
ギャルゲーとかの武将や薄桜鬼の新撰組とかも
ひどいけどね
そもそもちょんまげ結ってねーし
それ言うと
それ言うと
無双やバサラもだけど
でも実物像にすると地味になるしなぁ
「ねぇよ!!」と言いつつ
「あっ、でも元ネタあの辺かも…」
と勘ぐるのが、
あの手の楽しみです。
とりあえず戦国と幕末は、
「どんなに変わり果てても、
家紋を見れば”誰”の成れの果てか分かる」辺りが持ち味ですよね。
(※付け加えると、
「子孫が見た時のリアクション」にハラハラするのがお約束)
【補足】
私も詳しくはないんですが、
「天草四郎を名乗る奴」
「天草四郎っぽい見た目の奴」がゲーム等に出る時って、
何故か「海辺」には出ないんです(火山とかだったりする)
もしかして(私が知っていた以上に)「シャレにならない」枠なのでは…
と気付いたのはかなりの歳になってからです。
確か全国大会はナコルル対アースクェイクで優勝がナコだったか
かなり昔の記憶なんで間違ってるかもだが最後はアンヌムツベ先端当てからのアンヌムツベだったかな
アースクェイクなんて対戦したことほとんどなかったから勝ち抜いてることに驚いてたな
生まれて初めて買ったゲームだ、懐かしい。後年Wiiでネオジオ版買って演出の違いにびっくりしたのもいい思い出
>くっついている猿になりたいわ!!
チャムチャムのエンディングでネタバレされますが、リストラされたと思っていたタムタムがお猿のパクパクに変身して妹を守っていたんですよね。
どおりでパクパクの技がほとんどタムタムと同じだと思っていたらと当時は納得しました。
…確かに、SNKの女キャラは魅力的だったな。
…でもそれは、女キャラだけじゃなかったのだ。
男キャラもみんな魅力的なのよ…。
…まぁ、つまり、全てのキャラが魅力的って事になるな。
……あながち間違って無いのよ、コレ。
SNKのキャラ構築のスキルって、正直高かったと思われる。
イラストレーターの技術も素晴らしかったし、ドット絵の技術も素晴らしかったのだ。
京様とかテリーとかリョウとか普通に魅力的だろう。凄い漢とか藤堂とかさぁ。
そうなんですよね。本当にキャラや設定、イラストまでが最高でした!
ナコルルは人気があり過ぎて格ゲー人気ランキングでは殿堂入りになった。
緋雨閑丸(ヒサメシズマル)をずっと女と思って胸元にドキドキしていた思い出
本作の天草四郎は、映画『魔界転生』で沢田研二さんが演じた天草四郎がモデルになってそう(あの天草四郎はすごかった……
自分は、サムスピだと覇王丸と、ナコルルが好きでした😄😄SNKの格ゲーは面白いですよね😄
天草四郎時貞は映画版魔界転生のビジュアルそのままな感じなので見た時は「沢田研二⁉」って思いました^^;
サムライスピリッツのスーファミ版か。ネオジオとの容量の差で不満ある方も多そうですが、一般の方もなんとか買える理不尽でない値段は感謝すべきでしょう。(ネオジオ系は高い!)あと本来非情な剣激戦(惨い最期もあり)だったはずだけど、子供向けかかなりマイルドになってますね。そして日本だけでない様々な場所の剣士や、秩序守った幕府を憎む悪霊がラスボスとど迫力でした。そしてアメリカン忍者や大自然の代弁者ヒロインとか、いろいろ人気も掴んでいますね。日本や世界に逆恨みのパワーは凄まじく大変だったけど、お疲れ様です。
3:46 リムルルに揺さぶられました……!
サムスピSFC。
確かこの作品だけに限らないがタカラが出してた移植判は隠しコマンドでボスキャラが使えてた。
CPU戦でも使えたがエンディングなんかはなかったけどストレス解消的に使えるのが嬉しかった。
うぽつです
初代最強はアースクエイク。
投げ無効が強すぎた。
次作で投げ入るようになって弱体化したけど。
最弱はナコルルだったかな?
MALDITA SEA QUE TAKARA SOLTÓ LA PELOTA
この頃の汝、暗転入滅せよはかなり減りますね。
タカラだから出すものすべて糞扱いされてたけど、サムスピと餓狼2は操作性も良く結構遊べましたよね
当時は別にクソ扱いされてなかったと思うんだよなー
問題はあるけど、それでも移植助かるって感じで
@@MB-rd9kj それ、有り難みは十分だったはずだよ。ネオジオ買える子供なんて居ないんだから。
餓狼2が楽しかったから期待して餓狼SP買ったらダメダメになってて子供心に疑問が晴れなかった…
開発元が違うって子供の頃にはわからないですね…
@ロジャマ
スーファミ版のガロスペは別にそこまで悪いわけじゃない。
音声とかは劣化して当たり前として、他は避け攻撃、溜め技やゲイザーコマンドにニュートラル挟まないと技が出ないってくらいだろ。
技の出し方が解れば普通に遊べるしそれなりに良い移植だったぞ。
そもそも俺の様にアーケード版を知らないガキには違いなんて判りようもなかったし、普通に喜んで遊んでたわ。後年アケ版やって技出なくてビビッたくらいだしな。
当時アケ版遊んでて完全移植に拘る人間からしたら糞移植かも知れんが、そうではないって意見の人間も多いはずだよ。
初代餓狼の移植があまりに糞だったからそれが尾を引いてこのスペシャルも不必要に悪く言われてるな。
@@user-fs9ul3jy8d
自分は逆にオリジナルをしらなかったころの餓狼1のSFC版はスト2以外の比較対象が飛龍の拳Sだけだったのもあって、そこまでネガティブじゃないんですよね。操作性やライン移動、協力が無くなってもグラはよく似せてたしCPUキャラが対戦で使えてつまらなくはなかったです(別段面白くもないですが)。
あなたの思い入れを貶すつもりはもちろん無いです。
ただ、自分は操作感やサウンド関係は2のほうが良かったSFC版2をベースに出してくれてると思ってガッカリしたのです。(スト2→2ターボみたいに)
あの当時は完全移植って夢の言葉でしたね。
近くに筐体有る場所無かったから、スーファミ移植版とかはどんなゲームでも嬉しかった…サムスピもその1つやったなぁ。
バックステップ燕返しが出来た気が。
家庭用だとこういう細かい移植がテンション上がる!
ゲームボーイ版より良いじゃん😁
初代は、とりあえずシャルロット使ってジャンプ大斬りを振り回してた思い出。それでどうにかなっちゃうキャラだったからなー。
そのあまりの強さのため、SNKのシャルロット担当者は上司から「馬鹿者めが」とのお叱りを受けたそうです。
サルロット使いと揶揄されて、シャルロットさんへの風評被害。
まず掛け値なしの美女だし。
趣味は刺繍な貴族の娘さん、しかも嫁入り前のお嬢さんでしたのに〜。
スーファミ版サムスピが発売されて真サムスピが稼働した当時って、サムスピの2時間アニメがテレビ放送されたんですよね。確か夏休みに。
サムスピは友達がやってたのを見て知ってるだけだったけど、
アニメ版を見てシャルロットに惚れました。多分二次元で初めて好きになった女性キャラ。
それからはサムスピシリーズはシャルロット使いになりました。
そのせいかナコルルはそれほど好きではないです、今もなお。
あのアニメのナコルルは番宣ポスターではやたら大きく描かれていたのに、実際はほとんど「味方(その他大勢)」みたいな役 でしたからね…。
間違いなくシャルロットの方が見せ場に恵まれてました。
SFC版は70インチの画面でやるとようやく
キャラの大きさが丁度よく
背景広いなレベルでプレイできる✌
当時ネオジオも持ってたけど
タカラの移植作そんな悪くない
思ってたけどね
曲がちがっててもアレンジ曲として楽しめました。
格ゲー苦手だったけどスーファミサムスピめちゃハマった
サムスピのRPGも結構好きだった
自分もやっていました!
最近、その動画をみて、CDZを引っ張り出そうかと検討中…
武士道烈伝
キャラサイズは置いといてなかなか頑張ってて遊べるデキではあったけど、「勝負あり!」からボイスがこもるのと謎BGMが萎えポイントだった
スーファミ版だと幻庵の弱肉天突きを連発するだけで最高難度でもノーダメクリア余裕できた思い出。
タカラとしては、「がんばって」移植したなとは思いましたが、BGMが大好きだったので「がんばって」ネオジオCDを買いました…
シャルロットが最強だったですかねぇ。
お疲れ様です。
そいや、All Aboutやったかな。確か、真サムの攻略本に、ナコルル好きになりすぎて彼女にフラれた人の話があったような。
チャムチャムにくっついているサルがタムタムなんです。
だいぶちっちゃくなっちゃいましたね...
橘右京は2Pカラーは死人みたいなキャラ
死にかけ右京
ナコルルの2Pカラーが目つき悪いのは初代からだっけ?
右京は死ぬ死ぬ詐欺だからねw
ナコルルの可愛さはヤバイね
初代はまあ戦えたけど真サムだとかなり厳しい性能だったような・・・
懐かしいな
サムスピ
チャムチャムの相方の猿の正体はタムタムなんだよ。
スーファミ版タカラサムライスピリッツはあまりにも出来が悪くてSNKが怒ってSNKの作品が移植出来なくなったという話があります。
その俗説はよく聞きますが、実際は
「SNKが急成長して、何でもかんでも自分達だけでやろうとした」
というのが実情みたいです
その方が直接収入に繋がりますし
他のタカラ移植作品に比べて
SFCサムスピはBGMの出来は良かったです
タムタムステージのBGMはアーケードより好きです
天草四郎の往復ビンタみたいな技が嫌いだったww
怒り状態覇王丸の孤月斬を密着状態で喰らったらメッチャ体力減った思い出
そういやサムスピだけ続編出ませんでしたね 餓狼伝説はSPまで移植されたのに🤔
高3の時にスーファミ版を買ってハマッてネオジオ版のサントラ買って就職して初任給でネオジオCD本体と一緒にソフトも買ったけどCD版のBGMアレンジが納得いかなかった。その後ネオジオCD版真サムにドハマリした😁ロード時間が長いからコマンド表見ながらレバー動かしたり連続技の確認したり。
無印初代のサムスピなら圧倒的にシャルロットが最強。当たり判定がとんでもなく広くスカる事がないし対空にも強切りが有効だしね。非がない。
弱点が鍔迫り合いに弱いくらい程度かな。
初心者最強はシャルロット、モズキャンが自在に出るガチならガルフォード最強
立ち強蹴りも見た目に反して対空技としてはかなり強いうえに、撃墜した相手がダウンするおまけつき。
ガチな意見聞けて嬉しいです!こういうコメント本当に好きです👍
@@nekotora3415 ガチゴチのアーマー着込んだガチ勢女騎士にヒザ蹴りくらうとか…、
性癖歪んだヒト、おるぢゃろ?ワシだけではなかろ?の?
幻庵エンドで餓狼2の舞に似たキャラがいたけどボンガロ2では侍魂組がテリー達に勝負しかけたり共闘組んだの思い出した(ただし侍魂組は本人ではなく子孫という設定だったが)
アースクエイクが削られた移植版があった気がしたが、メガドラ版だったか。
確かタムタムって猿に変身してチャムチャムに掴まっていたような。
パクパク(おサルの名前)がなぜかタムタムの技を使える理由ですね
サムスピは服部半蔵の鎖帷子の7色の輝きのドット絵に惚れたなぁ。
まぁ、服部半蔵はぜんぜん使わないけど。
覇王丸と橘右京とナコルルが好きでした。
最強は皆さんおっしゃる通りシャルロットなんですけど、うちの周りで右京人気がやけに高かったですねぇ……
燕返しのビジュアルに結構ときめいてたようです(リンゴ投げるところとか)
侍魂はかなりハマっていました。
小遣い、いくら使ったか分かりません。
大学生の頃に侍魂で検索かけたらテキストサイトに導かれ、先行者で呼吸困難になるほど笑いました。
このゲームじゃないんですが、サムスピはRPGが好きだった。
ちなみに、ナコルルですね。
RPG版は回復技持ちのナコルルかリムルルは必須でしたからね。
RPGのもやってました!ただクリアしたかどうかが覚えてないです...
SFC版のほうを当時めちゃやってたけど今見たらこんなに小さかったっけ!?ってびっくりしたわ
久しぶりにやるとやたら小さく見えます!
KOFシリーズの雛子が好きです
雛子も初めて見た時は衝撃的でした
不知火舞に歪められましたw
右京の燕返しは出しづらい当てづらいが1番覚えてる記憶です
中国の北京のゲーセンにもSNKの筐体が置いてあって友人と遊んだのを思い出す。中国はどちらかというとカプコン派よりもSNK派の方が多かった印象。
スーファミ版は自分で使える天草が強かったです。
チャムチャムの猿はタムタムですよ
SFCサムスピ、兄妹でよくやってたな。妹が使う服部半蔵が、最強だった…。
初代サムスピ、最強キャラは…
当時のゲーメストの対戦ダイヤグラムだと、
右京、シャルロット、源庵が3強だったと記憶してます。
天外魔境の格闘ゲームもあったような。
天外魔境真伝
PSP版の天外魔境シリーズアソートソフトに収録されていたかと。
NEOGEOのROMカセット版か、PCエンジン版のアーケードカードで仕様を向上させて遊ぶ用に移植されてたよーな…??、
当時はこれしか知らなかったしやってなかったから、めちゃくちゃ楽しかった。
スト2シリーズと超武道伝シリーズしかやってなかったからものすごく新鮮で、友達と夢中でやってた。
後年本物(移植)をやったときにあまりの違いと難易度に非常に苦労した。
タカラロゴ中にてきとーーにボタンガチャ押しすると「ひょぉーーー!!」つって天草四郎出てくるんだけど、
いまだに正しいコマンドを知らない。
服部半蔵の奥さんがガルフォードとアースクェイクの師匠ですぜ。
次回作でアースクェイクに投げ技(打撃技)が通じるようになって王虎の武器が石柱に代わりましたな。
RPGサムスピはネオジオCD版を所持していた。
PSとSS、NGCDの3ハード発売で当時、騒がれたのにNGCD版のロードの長さが災いしましたなぁ。
NGCD版の方が難易度も高いイメージだった。
斬サムで服部半蔵プレイしてモズ落とし3回で勝利していた。
ガルとアースの師匠は半蔵の『師匠の奥さん』綾女。
半蔵の奥さんは楓だから別人ですよ。
綾女は駆け落ちの逃亡中にガルフォードに遭遇、そこで弟子入りを熱烈に懇願され仕方なく弟子にとったというストーリーがあります。
@@祝砲の挽歌-s1q マジっすか…。
誤った情報を流して申し訳ないです。
皆さん詳しいですね!情報ありがとうございます😊
大自然のお仕置きよ‼︎🦅
覇王丸や王虎の怒りゲージMAX強斬りは龍虎乱舞なみのダメージでしたよね😂 私は右京さんでよく🍎投げてました!
天草戦の三角飛びからの超攻撃は、やられる前に斬らないと大ダメージ喰らいます。
サムライスピリッツなのに、忍者のほうが数が多いでござる!サムライスピリッツならぬ忍者スピリッツでござる!
当時はそこに全然気がついてなかったでござる!
4:05右京さんが血吐きよったで。せ…せや…アカンかったんや…ライバルキャラ言うたらアカンかったんや…覇王丸のライバルキャラ的な位置づけしたものの実際はそんなにピンと来なくて結局牙神幻十郎に取られて微妙な立ち位置になってもうたことを指摘たらアカンかったんや!
庵『橘右京が人気と言うのは設定上だけの話だろう』
右京『ガハァ』
アンディ『右京さんが血を吐いた!』
ロバート『ホンマや、右京さんが血ぃ吐きよったで!謝れ八神、右京さんに謝れ!』
アースクエイクと言えば不知火幻庵と他一人で「男の~ひかり~」でしょうか。二次創作がはやっていましたね…
天草四郎が強すぎた。
三角飛びから空中で球体なっての突進がコマンド入力次第で延々出来たから、友達相手にやったらブチギレられたなぁ。
汝、暗転入滅せよ
NEOGEOのROMカセット版サムライスピリッツ天草降臨で
妹が使う蒼月にそんな感じでお手玉されてました。
懐かしい!
天草四郎のブチ切れバージョンで球体の体当たり1発で撃沈しましたよ!俺と元連れらはびっくり仰天。「ま、まさか1発で死ぬなんて嘘だろう!」と驚いていました!