Kenshi - Инструментарий разработчика [SHIFT]+[F12]
HTML-код
- Опубликовано: 4 окт 2024
- #Руководство по строительству красивых баз с применением внутреннего редактора.
Привет. На этом канале я рассказываю про #Кenshi. А иногда и про другие замечательные игры, не только же в #Кенши играть.
Kenshi - компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games для Windows в 2018 году. Разработка Kenshi велась преимущественно одним человеком - Крисом Хантом - в течение 12 лет.
Поддержавшее мое видео сообщество VK, за что большое им спасибо!
kenshi_rpg
Используемые моды:
1) 256 Squad Limit - увеличивает кол-во членов фракции.
2) Attack slots x5 - позволяет пятерым персонажам атаковать одновременно
3) Animation Overhaul - разнообразие анимации при взаимодействии с верстаками
4) SmallGateAndWall - миниатюрные заборчики(чисто декоратив)
5) More building(Bridge only) - мосты, можете попробовать полную версию, мне не зашла.
6) Forgoten buildings - расширяет доступные постройки
7) Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор):
ShriekingBandit_Expansion - Верещащие
Cannibal_Expansion - Каннибалы
HN Ascended - Святая Нация
UC Heightened - Союзные Города
Hiver_Expansion - Улей
8) Faction Caravans - караваны
9) Faces+ - Лица персонажей
10) Each persons life - выгнанные персонажи присоединяются к ближайшим отрядам
11) DarkUI+UIBeautify - Интерфейс
12) GoodMap - карта
13) Edge type 2 weapons - разрешает крафт более крутых клинков
14) MorePlate; Patchwork Armor: Leater Armor Reverant; GusokuArmor - Бронь
15) KenKyaku_idle - анимации простоя
16) LuxoryBackpack - рюкзаки
17) InterioirDesign - элементы интерьера
18) Cooper_Drill - автоматический медный рудник
19) Crossbow_Expansion - расширенные арбалеты(мастхев)
20) Reactive World - добавляет реакции на события фракциям
21) Martial Arts No Matrix Dodge - убирает "матричную" анимацию уклонений
22) Martial Arts Fast Dodger - ускоряет анимацию уклонений
23) More Combat Animation - новые приемы
24) Милые шмоточки - мод добавляет различную одежду, но нарушает лор.
25) Reprogrammable skeletons - рекрутинг некоторых скелетов за ядра ИИ
26) RecruitPrisoners - рекрутинг заключенных
В коде игры указано что максимальным приоритетом маршрута обладают кислотные озера и непроходимые места
А я ведь подозревал ^^
Где посмотреть код игры
А можно как нибудь сменить приоритет? Ахахахаххаха
@@dartink , только через завсклада или гастроном
@Башлят в видео же есть
2024 год, наткнулся на это видео, спасибо за объяснение основ инструментария, сейчас буду перестраивать свою базу, обосновался в Симе, сидел час в режиме обычной стройки пытался нормально переделать вход в базу. Теперь думаю проблем с этим будет поменьше. Со временем думаю ознакомлюсь с твоими видео, у тебя приятный голос, думаю контент у тебя хороший) Хоть и вижу что видео уже давно не выкладывались, надеюсь будет еще контент по кенши.
Эхх, помню такую шикарную базу на болотах отстроил. С мостиками, хитрыми переходами из одной зоны в другую, жилыми домами с интерьером и массы декоративной мишуры. Особенно был доволен уютной ламповой таверной, на внутреннее убранство которой потратил часа 2-3. Кайфово было наблюдать, как братва возвращалась после очередной вылазки и сразу же ломилась в бар на любимые места рассказывать хозяину о своих приключениях...
Боже, ты мне просто открыл глаза. Я неделями ищу ровное и красивое место со всеми необходимыми ресурсами, чуть ли не вылизывая геологом каждый метр на карте, а с твоим гайдом я могу строиться, по сути, где угодно. Огромное тебе спасибо.
Блин, вот смотрю я на твои базы и хочется плакать, вспоминая мои базы, которые настолько простенькие, что даже не по себе после таких вот роликов) Да и вообще ты играешь совсем иначе, нежели я. Не знаю почему, но вот никак не могу себя заставить поиграть за множество персонажей. Мне как-то нравится бегать одним, либо максимум пятью персонажами, а когда начинаю набирать ораву, быстро теряю интерес к игре и начинаю по новой. Наиграл уже 600+ часов, а траи мои все друг на друга похожи по сути, хотя на удивление мне не надоедает почти. Но вообще, канал офигенный, я влюбился в кенши, когда только узнал о ней (что в целом, было не так уж и давно, ибо многие о ней слышали, еще когда она в разработке была, я же узнал про нее, когда она уже вышла), нашел твой канал, посмотрел все игрофильмы и просто в эйфории прибывал) В общем, буду ждать продолжения картеля после нг.
а у меня все траи в начале сводились к прокачке воровства, и в итоге всегда был один такой мастер маскировки и чистки чужих сейфов и полок)) - и зарабатывал я бабло исключительно им)) .. такой потомственный вор-шиноби))
Игра под это и затягивалась поэтому не удивительно. Даже по названию понятно, "Kenshi" переводится как одинокий воин или самурай. Мне кажется разработчик добавил расширение персонажей до десятков уже под конец разработки.
Со временем игра меняет жанр в сторону стратегии, в предистории где ты сразу начинаешь с 5ю персами даже указан стиль игры как стратегия
Как тигр делает?
Вуаааа
Годнота!
Видео сделано качественно, в меру юмора и информативности, продолжай в том же духе!)
для ютуба это 100 из 10. А по игре, ждем вторую часть, пока это сыровато......
Понятно и доступно.Кстати для фермерских забав рекомендую мод Modular Farming Platform.
Ну, он слишком местозатратный, проще мод на редизайн ферм ставить,где заборчики такие няшные и пихать вплотную
@@guruma5609 а как он зовется?
@@erareno9054 что-то типа better fenсes
И снова спасибо за шикарный гайд!) И я всё же маленько затупил, даже после просмотра, пришлось несколько раз пересмотреть) От всей души спасибо)
Я в этом инструментарии, провожу больше времени, чем в самой игре)))
БЛАГОДАРЮ.
Всё сделано шикарно.
Уверен что теперь многие смогут и будут пользоваться этим игровым инструментом , а так же получать настоящее эстетическое наслаждение от своих новых баз.
Ещё раз спасибо. Всех с наступающими праздниками.
Братан, ты спас моё прохождение, строил базу, и начал экспериментировать с этой панелью, удалил таким макром медь, всё, думал новый сейв начинать. Спасибо что помог!
Наконец хоть кто-то объяснил про панельку разрабочика. Спасибо больше у тебя классный контент. Приятно посидеть и послушать твои рассказы)
ничего подобного я не встречал в мире игр ! ))" это шедевр " !!! такой доступный и понятный даже для таких чайников как я редактор это огромный плюс разрабам респект и уважение ! это 100 % сторонники Кадзимы вот бы диалоги с озвучкой еще прикрутить )) я уже месяц не хожу на работу играю сутками на пролёт а ведь я дальше пограничья провинции империи и королевства Шеков с западным ульем еще не ходил обосновался в Симе на границе с локацией где орбитальные лазеры жгут .это центр карты удобно в разных направлениях рейды совершать. начинал иследовать в Катуне но они какого то черта начали со мной вону после того как я разграбил ровную лагуну когда их штурмовали торговци западного улья вот теперь воюю с империей уже три атаки отбил думал солью ничего дабывать смысла нет ибо как один рейд 10 комрадов и 5 быков быко приносят столько что девать потом некуда ! ))) влюбился в игру с первой катки ! )) её бы прикрутить онлайн режим хотя бы кооп будет вааще бомба !)) кста жрёт ресурсов она не мало хотя судя по графике игру разрабатывать начали еще в далёких 90-х )) -( озу - 7 гб у мне 8 гб проц Х-2 80:% 1030 Нвидия )
Разрабатывали её с 2013 вроде, но не уверен
А так согласен, это, пожалуй, самая великая игра современности, как минимум среди Инди-проектов.
Года идут, а полезность контента в не меняющихся играх, остаётся актуальным) 💪💪💪👍
PS про инструментарий знал давно, но не стишком детально, только если постройки ставить. Искал видео для того что бы сделать в своём городе бар для чужих неписей… увы как я узнал - настройки для изменения интерьера зданий работают только в городах(
Хз как но если делать большой город - к тебе приходят тусить неписи. Как рас 2 года назад такое мутил - город огромный возле хаба - в итоге у меня рой бывало приходил и оставался, найомники у которых контракт заканчивался оставались и некоторые блуждающие нпс тоже оставались.
Щас только вот тоже сделал большой город а тусича как раньше нет(
Все грамотно и популярно обьяснил . собственно как и всегда автор просто красавчик !
огромное спасибо мужик!чтобы я без тебя делал.теперь я убью еще мегатонну времени чтобы все довести до идеала)ролик огонь!
Как же я ждал этот видос, сам недавно эту функцию обнаружил и спустя пару крашей кое-как разобрался, но теперь действительно понимаю что за что отвечает, спасибо! Теперь ещё сотня часов за строительством базы мне обеспечена!
За такие видосы нужно зарплату платить. Не зря я подписался. Не просто полезная информация, но и наглядная, а самое главное- воспринимается легко и смотреть приятно. Ты открыл мне редактор, теперь я заново учусь играть в кенши)
Пока ждал этот видос, уже давно его сам изучил))
Крутое видео, всё никак не мог разобраться с инструментами разработчика)))
Так держать! Спасибо! Мы тебя любим. Приятно смотреть.
Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло.
Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .
Это ж просто чудесно! И база заслуживает отдельного лайка)) С Наступающим Новым Годом всех, хороших праздников!
Все пересматриваю время от время твою работу ,чтобы обновить свои познания в кеньши,так как кеньши это вечное😁
Сейчас время неспокойное и давно не было твоих шедевров,в прямом смысле слова!Думаю у тебя все норм,только забот полно и пока нет времени на хобби!
С Новым годом тебя и твою семью-Здоровья Вам,всех благ,и главное мирного неба над головой!
Спасибо много нового узнал , с юмором и максимально все доступно объяснил
Спасибо тебе. Давно искал понятную инструкцию к этому инструменту. Лучший!
Спасибо за видео. Приятных праздников
saveload не обязательно при перемещении, navmesh tools кликни и regenerate navmesh - пересчитывает коллизии
Кстати, при перемещении каких-нибудь объектов местности, типа скал, восстановление коллизии через regenerate navmesh не помогает... Очень долго пытался понять, как сделать так, чтобы объекты, которые ты разместил из инструментария имели правильную коллизию, помогает именно save/load, но после следующего захода в игру все к херам пропадает! Здания остаются, да, а вот объекты местности исчезают
@@00quasar Попробуй привязывать их к моду, по идее он должен их прогружать тогда отдельно.
Богоподобное видево, вставки с юмором жгут нереально, смеялся на всю квартиру))))) Так же информативность видео - моё почтение!
Вставки безумны и прекрасны одновременно! Лайк перманентно)
бро, я тебя обожаю, спасибо огромное, я чистил базу через редактор и случайно удалил залежи меди, пытался перенести другие залежи с округи, но ничего не получилось, и тут ты помог, спасибо тебе
Это волшебство, спасибо за видос.
Спасибо. Это было очень полезно. Заслуживает лайка
Я до этого момента, даже не знал об этом всём, спасибо 🙏
Пожалуйста) Приятно что не забыл😁
Спасибо за видео)
Артефакт , спасибо огромное за данный подробнейший гайд , очень помог в расширении познания игры
Дождался) Видос годный ,ин-фа доступно предоставлена. Продолжай в том же духе)
обалденно - от тебя первого узнал что оказывается можно строить как в других городах - когда дом - часть стены, спасибо , братуха, твори - ты лучший
Видео очень информативное, спасибо, вставки огонь!)
На удивление, очень достойная работа! Спасибо! Лайк!
Очень сильно помог в реализации моих фантазий, спасибо за творчество)
Спасибо за добрый контент, подписался давно еще сразу как только увидел
Доброго времени суток огромное спасибо наконец-то я смогу захватить заброшенные объекты
Отличная идея :)
Большая благодарочка! Интересная инфа
Титаническое терпение!Очень красиво,спасибо за видео!
Ты лучший, спасибо за такие полезные видосики. Отдыхай 😉🔥
Прикольно спасибо за видео !!! Прям сильно помогло
Знаешь, а то что ты делаешь - круто. Спасибо тебе, за интересный контент.
Молодец, спасибо за такое классное видио по редактору, вроде не очень сложно но все очень подробно!
А что, действительно полезно и увлекательно. Спасибо
Спасибо большое за отличное видео. Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Рекомендую мод на деревья:)Оч прикольно получается,у меня в пустыне свои сады Семирамиды.
в смысле можно в этом меню деревья свои поставить ?
@@томдубовый да, разных видов.
Feature - фича(да именно так и произносится) переводится как: особенность, в данном случае имеется ввиду особенность местности. Спасибо за видосы!
Не баг, а feature
Только узнал о этом меню , город техохотников преобразился , неон ,деревья , дома .
Стоит ещё упомянуть, что Steam юзеры обычно перенастраивают этот инструмент на Shift+F11, потому что F12 делает скриншот с отправкой в стим. Ну а FCS мы запускаем через Steam, не заходя в директорию игры.
А как перенастроить связку клавиш? А то действительно раздражает этот скриншотер. Часто редактирую и сохранененных скринов больше тысячи.
@@Ministr_Raskata так же, как и у всех игр, в настройках управления.
Спасибо за полезный гайд, с наступающим новым годом!!!
Абубеть... ля ты топ, ты мне сейчас глаза открыл на распашку 👀
Огромное спасибо тебе за то что объяснил как пользоваться и за этот труд, отреставрировал мочалку для сериала, а так вряд ли бы догнал как это делается.)))
После тяжелого рабочего дня загрузить себя кучей информации, прям как я люблю) Ладно, шутки шутками, но видос отличный
низкий поклон за данное видео. на многое открылись глаза. будем дерзать. кстати, я тоже рядом с этим местом случайно поставил свой фортпост. воды нет, меди нет, но есть 256 счастливых членов команды "Секс, сало, рок-н-ролл"
Спасибо за гайд! Клёвый ты чувак, приятно послушать =)
Уверен етат видос будет топ
Просто клад! Спасибо тебе большое за труды! :)
Очень круто дружище отдыхай обязательно !
Хватило же у тебя терпения и энтузиазма разобраться с редактором)
Качественный контент! 👍🏻
Отлично, давно хотел видимость в болоте пофиксить.
Треки: Lazerhawk - Visitors / The Voyage / So Close / Activation
В конце играет Scootin’ Through Clocktowers Beneath The Sea
привет, у меня такая проблема ставлю здание а когда персонаж заходит вижу такую ситуацию: персонаж внутри а та часть здания которая должна была исчезнуть чтоб можно было что то делать в здании то, не исчезает.
@@Rend0ru Не совсем понимаю твою проблему. Сейв лоад пробовал?
@@Djeam да пробовал, и в игру перезаходил че только не делал.
как бы попонятней обьяснить то,
вот когда персонаж наш заходит в здание мы же должны видеть то что внутри здания а не в слепую ходить и по этому часть здания крыша и некоторые стены исчезают чтоб было видно а у меня такого нет
надеюсь понятней сказал😅
@@Rend0ru Для того что бы в редакторе увидеть интерьер, нужно выбрать здание вне режима строительства. после чего в правом окошек выбрать опцию интериор эдит. Т.е. Ставишь здание, нажимаешь готово. Тыкаешь по зданию, в правом окне выбираешь интериор эдит и радуешся. Я в видео это объяснял, как раз таки и снимал его, что бы меня меньше в комментариях спрашивали.
@@Djeam в том то и прикол, в редакторе всё окей, а когда выходишь из него и за персонажа заходишь в здание то вот такая херня
Спасибо за контент!
Как раз хотел построить идеально симметричный Dungeon для своих Slaves
Шучу, устал fucking с багами и вылетами, так что дропнул кеньшу, но, может, ещё в будущем установлю, а то похожего ничего не знаю)
Хех, вылеты... за ролик у меня их может до 50 штук накопится. люблю Кеншу ^^
@@Djeam игра: *вылетает без какой либо причины*
Так же игра: Welcome to the club buddy.
Хааххах, блин, почему есть ограничение по лайкам, уже 5 моментов было когда хотел ещё поставить))
Очень полезный контента, спасибо 😋
Ох спасибо большое за гайд! Как же замучался при редактировании местности..
В моде генезис в Хэне вообще нет ни одного здания на продажу, ну думаю, ладно, сам дострою. А так как город просто забит и вообще негде в принципе построить, решил поставить какую-нибудь скалу с плоской поверхностью чтобы здание на ней разместить, ну грубо говоря немного расширить город на одно здание. Так она оказывалась непроходимой! Это просто жесть какая-то, чего только не пробовал. А оказывается, надо просто сохранить/загрузить игру. Вот именно это помогло, теперь на скалах можно строить, а вот regenerate navmesh в этом не помогает
@Tur Richter на почту пришло уведомление о твоем комментарии, но ютуб не пропустил его из-за ссылки:(
Да, в стиме это моя тема. Думал, кто-нибудь может поможет, но вообще никто не ответил.
Все же, я поспешил с заявлением что все хорошо и работает. В общем, суть следующая.
Добавляешь на местность какие-нибудь объекты, сохраняешься, загружаешь этот сейф - и персы начинают воспринимать все новые добавленные объекты. То есть, чтобы по объекту могли ходить персонажи, достаточно сохранить и загрузить игру. Но! При следующем запуске игры все что ты добавил через функцию Terrain features, все исчезает. В моем случае это была скала. Я ее добавил и разместил на ней здание, проработал интерьер, поставил научный стол, скинул на него ядра ии и т.д. А при следующем запуске игры этот дом оказался висящим и без доступа в него))
В общем, сделал все так же, разместил скалу и на нее поставил дом, но поставил так, чтобы его входная лестница касалась основной поверхности. Да, при следующем запуске скала исчезает и он висит в воздухе касаясь о поверхность только лестницей, но в здание есть возможность войти.
Думаю, еще попробовать другой метод. Давно видел мод, мол, на строительство всего, и там все эти объекты из Terrain features становятся доступны из обычного меню строительства. Я тогда не понял, зачем он нужен ели есть редактор, но оказывается, это своего рода костыль для строительства. Возможно, все это будет работать нормально.
Вспомнил как играл персом который мог перед лицом красть вещи и никто этого не замечал)
Так же я играл за команду Вырубателей-Взламывателей 3000 из 3 человек)
Ждем Карателя 2)))
Картеля *
Не серчаем, будем ждать))
Класс. Для новичков полезно будет.
Я уже поди косарь часов наиграл или больше, но и мне было полезно :) хотя для Кенши это количество часов может и есть новичковое 🤣
С наступающим!)
Недавно наткнулся на твое творчество! Слушай, а ты красавчик! Лайк,Подписка. Очень Интересный контент! Желаю тебе по-больше подписчиков !
Хорошего отдыха тебе)
полезное видео, спасибо)
Начал строиться в Симе, внезапно здания стали принадлежать оседлым кочевникам, хотя до их поселения еще очень далеко было. Начались проблемы с распределением электричества. итд
Такое случается, даже при обычной стройке недалеко от городов.
@@Djeam По сейвам проверил, скорее всего дело в том, что одно из первых зданий поставил на приличном отдалении от центра, и началась чехарда с меткой поселения (статуей), то 2, то 1 и местоположение плавает, первоначальная именованная вообще пропала, в итоге игра решила скинуть их ближайшему нпс поселению. Строился на стыке Сима, Болот, Пограничной и рядом Скорняков. Камушка захотелось дня начала побыстрее...
@@denkorablev3225 границы поселения расширяются при его физическом расширении, соответственно и центр тоже, то есть статуя будет перемещаться. Если строиться сугубо в одну сторону, то центр поселения изменится в ту сторону, короч вы поняли
@@Ded_Trupoed Это достаточно небольшие смещения обычно.
Вы что сударь играете в supreme commander?
YEY! Голый мужик в юбке!
Существующие дороги можно поменять тем же способом, только перед этим надо в выпадающем меню выбрать любой мод, и после просто курсор вытянуть дорогу в любую сторону
Спасибо , очень познавательно )
Спасибо тебе большое
Как странно получается, играю в лучший симулятор одиночества с ещё дорелизных времён, а самый полезный канал по этой игре открыл только в 21-м году. Где же вы раньше были? :))
Спасибо!
теперь я умею выравнивать стены.
Спасибо за ролик!
А то я замучался долбится в посковик с вопросом, как на своей базе хранилища одно на другое поставить, как это в городах в игре сделано.
Утапливать здания в текстуры прикольно, но вот войти в них можно только через дверь, а значит не получится сделать вход через верхний люк. Пробовал делать мостики между зданиями с крыши на крышу и мостики с земли на крышу. Персонажи не проходят, ибо там для них стена. Ну пройти-то можно, теми же способами, что и обычно через стену проходят (увороты, проталкивание толпой). Ещё можно вход в одно здание делать из другого. Но пройти можно будет только в одну сторону.
Оч годный контент
Я кенши пока не играю, но видео полезное. Рад, что ты кроме больших видео разбавляешь их маленькими. Видео получилось хорошим и интересным. Я тут хотел спросить, будет-ли продолжение приключения Дуракина? Было-бы интресно глянуть. Ну, а пока поздравляю с наступающим и желаю всего хорошего.
Да, будет. Я не забрасываю идеи.
Из-за этого видео начала играть в кенши, несколько лет смотрела прохождения и обзоры, а с этим видео наконец въехала в настройки
Очень тяжело найти видео по разбору инструментов игры, тем более с такой афишей, которая явно занижает просмотры! Случайно наткнулся на этот гайд, что очень вымораживает, так как потратил не один день на его поиски и аналогичных ему нет! И будет ли продолжение у данного ролика с более подробным разбором возможностей редактора, в частности градостроения для модов, привязкой персонажей к зданиям и взаимодействий их с этим окружением тем или иным образом? Просто не найти такой информации, а тут в коем-то веке шаристый ютубер :)
С новым годом
Класс
Очень жду от тебя новые видео... Иногда захожу но к сожалению не вижу новых а старые по 3 раза пересмотрел
я работаю над ним
Глобальное позиционирование (Global) - относительно карты т.е. читай Север, Юг, Запад, Восток. Локальное (Local) - относительно постройки. Логичный вывод здания позиционировать по глобалу, интерьер по локалу. Однако, если здания перемещать по локалу оно будет позиционироваться относительно самого себя, т.е. условно вход по Х боковые стены по У. Если один предмет позиционировать сначала по одному типу, затем по другому может возникнуть путаница. Например лавка или табурет, сама конструкция перемещается, а вот поза сидящего некорректна. Та же песня может возникнуть с турелью - сама турель нормально стоит, а турельщик неправильно и не видит врагов либо стреляет в пол или в другую сторону. Так что аккуратнее.
Ты молодец!!!