◈ Kenshi ◈ Киллбоксы; Производство; Редактор

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 187

  • @blastbeat5072
    @blastbeat5072 4 года назад +156

    На данный момент, наверное, это самый проработанный контент по кенши в русском сегменте. Всегда интересно. :)

  • @wolfgangvonschwarzmayer7739
    @wolfgangvonschwarzmayer7739 4 года назад +28

    Сидишь такой, слушаешь с серьезным лицом. А на тебя выпрыгивают Беб, Боб, Буб, Пиб, Пук и Кек. Я не понимаю, почему так ору с этого хД

  • @СэрЗмеелов
    @СэрЗмеелов 3 года назад +4

    Я даже не знал о существовании такого инструмента, как Редактор!!!! Он один открыл мне глаза на новые возможности! И остальной материал тоже понравился.
    Отличная работа! Спасибо, Артефактор)

  • @TheMasterNumberSeven
    @TheMasterNumberSeven 3 года назад +19

    Да тут самое время смотреть видео Клима Жукова про устройство и осады крепостей, и строить форпост в виде классической вобановской крепости )))

  • @ДмитрийКурахтанов-ч8ф
    @ДмитрийКурахтанов-ч8ф 8 месяцев назад +2

    20:42 Вот спасибо огромное автору! )Теперь я понял,почему после редакции здания(хоть перемещения,хоть выравнивания по горизонту) мои балбесы бегают по старой коллизии здания и как правило багуются в ней! )) Прям гора с плеч! )

  • @Ded_Trupoed
    @Ded_Trupoed 4 года назад +4

    Нереально крутые видео! Я за полтора года игры не встречал ничего более полезного! Это однозначно настоящий АРТЕФАКТ мира Кенши! За редактор отдельное спасибо, я постоянно перестраиваю по 10 раз постройки или стены, чтобы они корректно работали

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      Спасибо. Недавно выпускал более актуальное видео по редактору.

    • @aleksandrmgr790
      @aleksandrmgr790 Год назад +2

      @@Djeam Подскажи что за место для базы в отрезке о производстве?)

    • @Djeam
      @Djeam  Год назад

      @@aleksandrmgr790 Привет, гордость окрана.

    • @aleksandrmgr790
      @aleksandrmgr790 Год назад

      @@Djeam Спасибо огромное)

  • @qotpiq1623
    @qotpiq1623 3 года назад +12

    Моя версия Киллбокса (для игры в соло XD)
    "Я просто растил пшено, пока не пришли они."
    Я недавно начал играть в Кенши и поэтому не особо шарю за саму игру. Но придумал вот что.
    Я занял небольшой обрыв в горах недалеко от Хаба. Ландшафт устроен таким образом, что по сути есть 2 направления, откуда могут приходить враги. Поставил с одной стороны стену с воротами, а другую даже не трогал. В итоге, когда ко мне приходят бандиты или паладины святой нации, они сперва подходят к воротам, бурчат что, а потом идут в обход горы, чтобы зайти с другой стороны. Как правило это отряд из дюжины вражил. Они очертя голову несутся в жилой дом персонажа и... никого не находят. Потому как я играю за "ниндзя деревни скрытых фермеров" я просто прячусь за домом. И когда они заходят в дом, бум! Вернее "Тук!" и ловушка захлопывается. Я спокойно подхожу в скрытности и начинаю вырубать отряд по одному. (Кстати, иногда скрытый удар вырубает сразу несколько человек.) После того как отряд был вырублен, я забираю их оружие и уношу на переплавку. После того как они просыпаются... ну, все зависит от них самих. Если лезут в драку, то расчехляю свою глефу (вил или мотыг нету) и расправляюсь с агрессорами. Очень хороший способ для получения железа и прокачки боевых навыков, если предпочитаешь "оседлый образ жизни". К тому же... "жеваный крот! Да я же Джон Уик!".)
    Недостатком этого способа является то, что иногда дом не прогружается внутри. Отряды останавливаются на пороге и стоят на месте. Из-за этого я не могу пройти на порог и "прогрузить" дом, чтобы начать их вырубать. Для этого можно 1. выманить их из дома и грамотно скрываясь за объектами на своем фарпосте заставить их потерять персонажа из виду. А в последствии вырубать отстающих. 2. дождаться когда они будут уходить и в погоне выключать ребят по одному.
    Самое приятное, что все необходимое для обороны своего дома, (глефа, навыки убийства и скрытности) можно получить в Хабе, пройдя обучение у воров. А этот момент, когда скидываешь тушки побежденных с горы... М-м-м, сказка.
    Другая моя проблема, что я выращиваю пшеницу в одиночку на биоме пустыни.) Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD

    • @Saitama_kawaii
      @Saitama_kawaii 2 года назад

      "Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD" ахахахаххах топ)

  • @kirillmask2397
    @kirillmask2397 4 года назад +8

    Единственное видео которое объяснило мне что такое этот редактор. Хорошее видео, но многое знал.

  • @Nexusbl2
    @Nexusbl2 4 года назад +8

    Музыка просто фантастика.

  • @ShooetOk
    @ShooetOk 4 года назад +5

    На удивление много полезной информации. Спасибо

  • @СеменЕрхалев
    @СеменЕрхалев 4 года назад +3

    Это невероятно просто, понятно, интересно, качественно и информативно.

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 года назад +9

    мощно мощно - про производство конечно жестко! на такое не один день наверно ушло) все это норм расположить)

  • @ming9750
    @ming9750 3 года назад +1

    Только-только обнаружил твой канал по Кенши. И это самое лучшее, что я видел!
    Великолепная работа!

  • @Djeam
    @Djeam  4 года назад +6

    Киллбоксы - 0:21 || Производство - 11:25 || Редактор - 19:02

    • @crusader7677
      @crusader7677 4 года назад

      Привет! Спасибо за видео, было полезно. Но меня беспокоит одна скала на удобном участке. Раньше туда можно было попасть и всё было хорошо, но теперь туда поместили скалу. Это именно отдельный объект, но его выделить и просто удалить у меня не получилось. Как его можно убрать, что бы был доступ к этому месту?

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +1

      @@crusader7677 Даже если ты его сможешь удалить, позле загрузки он все равно появится там же. Не знаю что за конкретная скала, попробуй все же выделить ее с включенным редактором и переместить. После нужно будет сохранить результат в чистый мод. Иногда установка объектов рядом так же может снести объекты, но после они все равно появляются. Так что нормального решения нет. Только танцы с бубном.

    • @crusader7677
      @crusader7677 4 года назад

      @@Djeam Ясно, но всё равно спасибо. Попробую создать мод, посмотрим что выйдет.

    • @artur.9246
      @artur.9246 2 года назад

      @@Djeam Скажите, а как удалить предмет из интерьера? Я думал достаточно будет собрать и продать, а они зараза оказывается спавнятся каждый день.

  • @VentelR
    @VentelR 4 года назад +76

    Друг, указывай больше тегов или более броские названия. Труд реально титанический, но в поиске на тематические запросы тебя выбивает 5 или 6, а с таким количеством просмотров ожидаешь увидеть пердящий микрофон и растянутую на все время видео воду, где у автора ничего не выходит, но никак не настолько качественные и детальные разборы темы.

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +6

      я учту пасиб.

  • @НикитаКолмаков-с9ъ
    @НикитаКолмаков-с9ъ 4 года назад +13

    Делаешь вещи. Очень крутой контент!

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      Стараюсь как для себя.

  • @timur7564
    @timur7564 Год назад +3

    Создаю туннель с 2+ вратами (в основном 3, но бывало и 4). Турели стоят во всей протяженности прохода. И туннель не прямая, а конусообразная (большая сторона последние ворота. Ну а в начале конуса врат естественно нет, так как эта местность не обстреливается). Так что последующие ворота строятся так, чтобы при прорыве первых врат с линии вторых и третьих врага обстреливали. Первые врата никем не охраняются. За турели вторых врат садятся воины. Ремонт врат начинается теми, кто сидел в турели вторых врат и встают по краям. Так как турели третьих врат продолжают обстрел. Как и турели на стенах вдоль этой туннели. Когда останется 10% они отступают за третьи врата. Ну, пока не пробивались во внутрь. Максимум доходили до третьих врат. Там перекидываешь стрелков поближе и огонь становиться более интенсивным и плотным.

  • @saijezzono4924
    @saijezzono4924 4 года назад +4

    Очень много явно небесполезной информации всего в 22 минутах
    Спасибо!

  • @andji7772
    @andji7772 4 года назад +12

    для киллбокса. если нет воды то просто строим из ящиков для камня или металла полоски. с таким расчетом что бы противник достаточно долго бежал змейкой. ящики не перекрывают обзор для гарпунов и арбалетов и если все построено верно. то противник просто не добегает до ворот.и еще важно первые ворота строить не самого высокого ранга. что бы они были не глухими а из решетки. тога стрелки через них пока их ломают сдорова прореживают противника

    • @MekiaAdehi
      @MekiaAdehi 4 года назад +2

      Я использую тюремные клетки. Они простреливаются и могут быть использованы как двери.

    • @Mc_Utka
      @Mc_Utka 5 месяцев назад +1

      ​@@MekiaAdehiлол, это гениально.
      Просто две клетки, как турникеты на вход и выход?

  • @renat8279
    @renat8279 4 года назад +2

    каапеец крутое видео ,монтаж,музыка
    кароч топ контент!

  • @ВасилийШалашов-п2й
    @ВасилийШалашов-п2й 4 года назад +12

    Желаю тебе побольше подписчиков, контент реально годный. Очень интересные вещи рассказываешь, обычно снимают какие то прохождения, а тут разбор неочевидных механик и различных возможностей игры. И маленькая просьба, если тебе это конечно интересно и есть на это время, не мог бы ты разобрать систему рабства, можно ли игроку стать полноценным рабовладельцем то заставить нпс работать на игрока именно как рабов, а не как полноценных членов отряда. Читал вроде есть мод такой, но в комментариях все писали, что постоянно глючит и толком не работает. Заранее спасибо.

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +3

      Спасибо. В ваниле определенно нет. Надежда исключительно на мододелов. Постараюсь нарыть инфу и потестить моды.

    • @Япанцерфауст
      @Япанцерфауст Год назад

      Есть но очень плохие не удобные и баганые до сих пор. Так что не судьба, надеемся на Kenshi 2. Главное не сдохнуть до того как она выйдет учитывая примерные даты а это 2027-2028

  • @ОлегПрокопенко-х5ш
    @ОлегПрокопенко-х5ш 4 года назад +6

    Качественная работа,респект!

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      И вам ребзя уважуха, за то что поддерживаете.

  • @romansklyar8327
    @romansklyar8327 4 года назад +3

    Самый простой и одновременно, эфффективный киллбокс. Длинная дорога по воде к воротам, я в воде десяток пожилых крабов. Все.

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 года назад +6

    контент бомбезный!давай в том же духе

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      Спасибо ^^

  • @kirax2572
    @kirax2572 11 месяцев назад +2

    Из-за твоего "сепаратора" Эллс не может пройти к себе домой на базу!

  • @aleksandr296
    @aleksandr296 4 года назад +5

    помоиму большой лабиринт через кислотное озеро более эффективный

  • @Kotoshizik
    @Kotoshizik 2 года назад +2

    7:10 я думаю в саду стоба не меньший треш) там все время атакуют разбойники,скелетные бандиты ,постоянные набеги крабовых налетчиков , вобщем не соскучишься

  • @Frizorg-jr3yv
    @Frizorg-jr3yv 4 года назад +2

    Поучительно! Лайк.

  • @ЧерныйБродяга-щ5ф
    @ЧерныйБродяга-щ5ф 2 года назад +2

    Вот вам еще идея для автономной защиты базы.
    Перед воротами я построил небольшой "тамбур" - площадка, окруженная забором. Входы в тамбур сделал узкими, заставив ящиками с латами так, что пройти и выйти в него могут только гуманоидные существа. Ну и главное - посадил в это пространство царя горилл. Бандиты приходят, заползают в ловушку, но даже вякнуть про свои "хотелки" не успевают, как нарываются на радушный прием скучающего примата... Ну и никто не запрещает вам посадить туда же 2-10 крупных монстров, кормить их не надо, а мясорубка будет гораздо извращеннее.
    Поймать царя горилл довольно легко, нужен только персонаж, способный утащить тело. Просто забегаете в древнюю лабораторию рядом с обезьяной и выманиваете пауков на рандеву с макакой.
    Кстати, если хотите неразрушимых стен, то можете обставлять базу ящиками, сарайчиками и т.д. Их даже строить не надо - остовы так же непроходимы, но по большому счету, это читерство.

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 года назад +3

    кстати я без стен крепость делаю) ворота и вокруг здания - точнее по округе

  • @vizaragames6439
    @vizaragames6439 4 года назад +1

    Да ты просто гребаный волшебник! Лайк однозначно

  • @alexpopow5719
    @alexpopow5719 2 года назад

    Спасибо большое за отличное видео.
    Удачи в творчестве и всего самого хорошего.

  • @6ray_w01f
    @6ray_w01f 2 года назад

    Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло.
    Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .

  • @ВадимУрманбетов-т1щ
    @ВадимУрманбетов-т1щ 3 года назад +1

    Крабовые палочки))) бантик, бодрящие болты)))

  • @kargatvantis6485
    @kargatvantis6485 4 года назад +3

    Ох бляха ты спас моё поселение артефакт, всего 2 рейда работорговцев забрали у меня ДЕВЯТЕРЫХ приятелей

    • @kargatvantis6485
      @kargatvantis6485 4 года назад +1

      Теперь эти гниды сами отныне будут в рабстве) благо моды позволяют, продам их своим же лол

  • @zadiakzer4463
    @zadiakzer4463 4 года назад +3

    Хороший видос, спасибо.

  • @chemodanchk
    @chemodanchk 4 года назад +3

    Мог по поводу килбокса побольше про узкие проходы рассказать, я базу на горе строил, база с одним входом лишь, там использовал небольшие стенки для того чтобы противники шли змейкой, в итоге получилось 4 турэлями убить рэйд ВГ

  • @ProstoTelo
    @ProstoTelo 3 года назад +2

    ПОТАНЦЕВАЛ!!! АМД - СИЛА!!! Тащи!!

  • @Алексей-о4ч9щ
    @Алексей-о4ч9щ 9 месяцев назад +1

    Где место на карте, которое показано с 1:25 по 2:30?

  • @hdpawel82
    @hdpawel82 4 года назад +4

    Один я в начале при слове "проникновение" женское "Ах" услышал?)))

  • @фейкфейков-м5е
    @фейкфейков-м5е 4 года назад +4

    Тупил, тупил в редакторе, но так и не понял как вертеть двери, при жмаканье на дверь, вертиться весь дом.
    Подскажите кто нибудь пожалуйста.

  • @macuto8171
    @macuto8171 3 года назад

    спасибо, очень интересно

  • @darkypickle8801
    @darkypickle8801 4 года назад +2

    Моя тактика защиты базы и поселенцев - сломать стену и убежать :^)
    А если серьёзно, то делаю коробку с 2 воротами, пока враги сломают первые ворота, половины уже не будет, ведь на одинокой стене с 2 машинганами сидят невольники :D

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +1

      Нормальная такая тактика чВ, я сам порой убегаю из форпоста, когда там ничего нет. Кек.

    • @darkypickle8801
      @darkypickle8801 4 года назад +2

      Плюс малоизвестных каналов - активность автора в комментариях. Мне нравятся люди, способные общаться с аудиторией.
      Минуты 2 назад поиграл в кенши, приручил черного горилло. Решил продолжить путешествие на запад - к крабам. Получил ещё одного скелета .(110 навык арбалетов. Но всех скелетов я делаю мастерами рукопашного боя :^))
      Почти дошёл до южных каньонов.. Вылетела игра.. Ещё час точно в кенши не зайду :D

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      @@darkypickle8801 это норма, у меня иногда из за вылетов терялось по 5-6 часов геймплея. Ну а для обзещения с аудиторией можно просто запускать стрим и на нем буторить периодически.

    • @darkypickle8801
      @darkypickle8801 4 года назад +1

      @@Djeam У меня автосохранения каждые 4.5 минуты, + я сохранился прямо перед вылетом.
      Приручил армию крабов (3 пожилых, остальные взрослые... И ещё мега-краба в затерянном лабиринте)

  • @ДимаМалашенко-е3ф
    @ДимаМалашенко-е3ф 4 года назад +2

    Респект тебе за старания 😉

  • @ВладимирЧ-ф3ж
    @ВладимирЧ-ф3ж 3 года назад +1

    я поставил клетки максимально близко с наружи ворот ,с открытыми воротами все понемногу проходят,а перед носом закрываеш банда останавливается не ломая ворота и дохнет под тюрелями

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus 2 года назад +1

    Насчет дорог - ты пробовал нажимать кнопочку validate road network? У меня она постоянно сообщает об ошибках соединения дорог и неписи созданными дорогами пользоваться не хотят.

    • @Djeam
      @Djeam  2 года назад

      Я делал через сейв лоад. Неписи ходили, но все равно криво.

    • @LandgraFF74rus
      @LandgraFF74rus 2 года назад +1

      @@Djeam Все, решил проблему. Прежде чем вносить какие-либо изменения нужно создать свой мод. И, уже сидя под ним, можно переделывать лубые дороги как вздумается, вплоть до дефолтных. И новые дороги начинают привязываться к уже сужествующим. Короче алгоритм такой - сначала создаешь мод, потом выбираешь его и потом уже можно воротить что угодно, переделывая даже оригинальный контент. В случае проблем просто сносишь свой мод и все возвращается к дефолту. На сколько понимаю, это както так работает.

    • @LandgraFF74rus
      @LandgraFF74rus 2 года назад

      @@Djeam сейчас ломился какой уже раз из хаба в черную пустыню. И на одном и том же месте перс тормозит и дальше не идет. Открываю редактор и вижу, что дорога проходит прямо сквозь скалу. Поправил слегка, тропа заработала. Ура, я начинаю разбираться в этой игре!!!😆

  • @---iw7cf
    @---iw7cf Год назад +1

    Артефакт, у меня есть вопрос по поводу редактора, можно ли добавить медную или железную руду если в зоне поселения нет не единого камня, если да, то как? Я вроде просмотрел в постройках медную руду, но не нашёл

    • @Djeam
      @Djeam  Год назад

      Только модом. В оригинале эффективность добычи привязана к ландшафту, и передвинутые или добавленные жилы имеют нулевую производительность..

    • @---iw7cf
      @---iw7cf Год назад

      @@Djeam спасибо за ответ, можете подсказать название такого мода, просто поселился на берегу левиафанов и бегать за медью через 2 бугра и 3горы как то не очень весело😆

    • @Djeam
      @Djeam  Год назад

      @@---iw7cf нет, не пользовался, но писали, что такой мод имеется.

    • @---iw7cf
      @---iw7cf Год назад

      @@Djeam понял, спасибо большое

  • @goshershow8703
    @goshershow8703 3 года назад +3

    Перемотайте видео на последние секунды, посмотрите всю рекламу заранее, наслаждайтесь.

  • @to_love2005
    @to_love2005 4 года назад +16

    Вот огромный минус - экономика мира игры, все что ты в середине рассказал. Что нельзя экипировать фракцию, банду и кого угодно, и они будут влиять на окружающий мир.

    • @mulstromsulin7671
      @mulstromsulin7671 4 года назад +2

      Ну если заморочиться то можно, можно вырубить скрытно персонажа и подложить ему экипировку, я как-то на форуме наткнулся на пост где говорилось что если достигнуть дружеских отношений с туманниками(путем продажи и покупки одного из них на раб рынке то они вообще перестают обращать внимание на игрока и их можно спокойно поднимать и соответственно одевать

    • @to_love2005
      @to_love2005 4 года назад +5

      @@mulstromsulin7671 да можно то можно... я покалеченным воинам святой нации протезы ставил... но толку от этого ноль. Только еду можно подкидывать что бы кто то с голоду не сдох, остальное так себе... болванчики. Ну с модификациями пока еще интересно, мир исследую, все такое, но все же...

  • @charleyshiman4748
    @charleyshiman4748 4 года назад +2

    Вы играли в dwarf fortress? Если нет, то очень советую

  • @soulguardian1843
    @soulguardian1843 2 года назад

    С новым годом ;D

  • @ИвановВано-з8р
    @ИвановВано-з8р 2 года назад +1

    Прикольно.

  • @Glukkon
    @Glukkon 4 года назад +1

    А можно ли перемещать залежи ресурсов? У меня форпост расположен возле рек и прямо на мосту через реку находится залежи железа. Они попадают в радиус вляния моего форпоста. Но переместить их не получается. Перемещается только точка размещения. А сам объект остается на месте. Одно дело если бы их совсем нельзя было перемещать, как мосты, перемещение которых заблокировано... а тут или лыжи не едут или я что то неправильно делаю...

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      У меня тоже не вышло.

  • @Дриммайстер
    @Дриммайстер 4 года назад +2

    Попробуй в следующий раз построить базу на юге на территории кожанных бандитов))

  • @РомаджанРомаджанов
    @РомаджанРомаджанов 4 года назад +3

    Продолжение?)

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      Да, под прошлым обещал снять.

  • @1serdg
    @1serdg Год назад +2

    ЭЭЭЭ..)

  • @StreetPunk161
    @StreetPunk161 3 года назад +1

    А можно куда более компактную версию для группы из 3-5 человек?

  • @Введітьназву-ю3и
    @Введітьназву-ю3и 3 года назад +2

    Можно как-то в уже созданной игре уменьшить урон от непесей? А то я случайно поставил слишком сильный и буквально любая собака отрывает конечности только так. Начинать заново не хочется(

    • @Djeam
      @Djeam  3 года назад +1

      в начальном меню есть опция переноса игры, выбери сейв и не забудь поменять урон в допменю.

    • @Введітьназву-ю3и
      @Введітьназву-ю3и 3 года назад

      @@Djeam Вы мой спаситель)))

  • @trickydmitry8486
    @trickydmitry8486 3 года назад +1

    Вопрос по модам. Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор): в этом списке нет фракции шеков. Так и задумано или пропуск?

    • @Djeam
      @Djeam  3 года назад

      Подобный мод не находил.

    • @trickydmitry8486
      @trickydmitry8486 3 года назад +1

      @@Djeam Shek Kingdom Augmented это не то?

    • @Djeam
      @Djeam  3 года назад

      @@trickydmitry8486 я не тестил

  • @neqezugihi
    @neqezugihi Год назад

    Беп, Боп, Буп, Пиб, Пук, Кек 🤣

  • @Nukaryk
    @Nukaryk 3 года назад

    👍

  • @baddad5735
    @baddad5735 3 года назад +1

    Подписался. Удачи

  • @ggall3326
    @ggall3326 2 года назад +1

    Я хочу стрим, где ты ставишь и автоматизируешь все производство, а то я листы те ёб, без 100 грамм не разберёшься

  • @archon-wizard8735
    @archon-wizard8735 3 года назад +1

    полезная инфа, спасибо.
    хотя идея создания килбоксов довольно неролеплейна, противник скорее сломает стену чем полезет штурмавать ворота такой крепости(понятно что иза того что стены неразрушимы мы и находимся в таком неприятном положении) неявные килбоксы типа тех что в воротах города край мира, гораздо ролеплейнее и привлекательнее, хоть и нетак эфективны.
    ты пробовал использовать опыт реальных фортовых фортификаций, например форт звездочку, и создание бастионов(опятьже нетаких очевидных которые разумный человек решил бы обойти)?
    чтоб соблюсти ролеплей надо создать такой килбокс, чтобы ворота было привелекательнее штурмовать, нежели стены...

    • @Djeam
      @Djeam  3 года назад

      Меня просили рассказать про оборону. В кенши нет механик осад, что поделать.

  • @sergeyoldyrev8473
    @sergeyoldyrev8473 3 года назад +1

    а как относишься к моду Project Genesis: World Overhaul ?

    • @Djeam
      @Djeam  3 года назад

      нейтрально

  • @Sunburst95
    @Sunburst95 4 года назад +2

    хороший видос, мне понравился, есть такой вопрос, как расширяется зона форпоста? по каким правилам или чему-то еще, потому что отхватить себе сразу достаточный кусок "на проект" не выходит, персонажи отказываются строить на "ничейной" территории

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +2

      С постепенным добавлением зданий расширяется и сама зона. Чем их больше, тем шире она становится, но имеет ограниченную максимальную зону.

  • @cybercommunist4845
    @cybercommunist4845 4 года назад +2

    Чем больше поселения,тем отряды рейдеров больше?)если я захочу маленькиую деревню с гашишем себе,как отбиться от такого?)

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +1

      Поставь бочку с хавкой на выходе, большинство рейдеров дальше нее не попрутся.

    • @cybercommunist4845
      @cybercommunist4845 4 года назад

      @@Djeam хорошо,а отряды от у них тоже будет такие большие? Или у тебя подкрученыив настройках такие отряды?, просто у меня на стандарте 1

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      @@cybercommunist4845 подкручены x2

    • @cybercommunist4845
      @cybercommunist4845 4 года назад

      @@Djeam а ясно, спасибо

  • @mulstromsulin7671
    @mulstromsulin7671 4 года назад +1

    А можно ли в редакторе уменьшить зону влияния другого города?

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      в внутриигровом редакторе нет

  • @Buhtelko
    @Buhtelko 2 года назад +1

    Один фермер обрабатывает 8 больших полей нон-стоп. При каком уровне навыка?

    • @Djeam
      @Djeam  2 года назад

      90-100 Фермерство качается очень быстро, когда много полей.

  • @erareno9054
    @erareno9054 4 года назад +1

    А где ты нашел рецепт Джизайла?

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      допилил мод

    • @erareno9054
      @erareno9054 4 года назад +1

      @@Djeam рукастый ты парень. Завидую даже)

  • @VikSul
    @VikSul 4 года назад +1

    ворота почему то даже в зоне моего форпоста не становятся моими они передаются на другую фракцию

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      их цепляет зона другой фракции значит. такое бывает.

    • @madkat1746
      @madkat1746 3 года назад

      Попробуй комбинацию клавиш шифт+ф12 вроде должно показать границы твоего поселения. Давно не играл могу ошибаться насчёт комбинации.

    • @VikSul
      @VikSul 3 года назад

      @@madkat1746 а как я по твоему узнал что ворота в зоне моей территории ?

    • @madkat1746
      @madkat1746 3 года назад

      @@VikSul ну я сам года 2 в кенши играю и недавно только узнал про эту комбинацию. А так у самого тоже бывало что стена/ворота/здания передавались другой фракции хотя были на моей территории. С тех пор селюсь подальше от крупных городов и таких проблем уже не возникает.

  • @wailkswj6088
    @wailkswj6088 4 года назад +1

    А что за стены на базе? Мод?

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      Forgoten buildings

    • @wailkswj6088
      @wailkswj6088 4 года назад

      Спасибо

  • @Schmuzer
    @Schmuzer 4 года назад +3

    Пилишь годный контент- получай подписку!

  • @AIS-001
    @AIS-001 4 года назад +2

    Насчёт робототехники. Почему ты сделал 5 станков? Не проще было один станок сделать и поставить производство в таком порядке: мотор, пресс(мотор и пресс можно менять местами), мышца скелета, компоненты робота. Дальше ставим в верстаке повтор очереди. Если так сделать то при создании мотора верстак сам поставит на производство пресс, а мотор займет очередь после компонентов робота

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      Руководствовался опытом при работе с другими верстаками. При мультизадачности в слот ресурса иногда попадает сырье от предыдущего компонента и производство стопорится. Попробую твой метод, как нибудь.

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 года назад +2

      @@Djeam ну с методом, предложенным мной, сырье не остаётся в станке. Если оно осталось то робототехник сам его вытаскивает и начинает работать дальше. Но момент в том что робототехнику обязателен рюкзак. Иначе его инвентарь забьется сырьем ведь он может сырье для моторов, прессов и других деталей оставить у себя в инветоре и забить его. С вьюком у меня они не забивали инвентарь и работали 24/7 без еды. А если назначить одному робототехнику в задачи на первое место верстак протезов, а на второе верстак для робототехники то если ему будут нужны детали то он пойдет их делать (если конечно в верстаке имеется очередь). И так можно несколько верстаков поставить и назначить людей, и очень быстро делать протезы.

  • @sundaleee
    @sundaleee 4 года назад +2

    Надеюсь, что ты не забросил свой канал, а то уже 3 недели без видео.

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +1

      Нет, я просто работаю. Скоро видос ^^

    • @sundaleee
      @sundaleee 4 года назад +1

      @@Djeam раз делаешь видос уже 3 недели, то он наверное будет крутой.

  • @Viktor_Mykevich
    @Viktor_Mykevich 3 года назад +1

    Навальный снимает видео по кенши. Жду расследования про святую нацию

  • @lex355
    @lex355 4 года назад

    Где ты строил базу с водой?

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      В предыдущем гайде есть место, недалеко от ковчега разбойников.

    • @lex355
      @lex355 4 года назад

      @@Djeam понял спс но мне оно не подходит

    • @lex355
      @lex355 4 года назад

      @@Djeam хочу рядом с людоедами и ухоженными бандитами. По хардкору

  • @KolyaParker
    @KolyaParker 3 года назад +1

    Мне одному показался голос Навального)

  • @alexzz3202
    @alexzz3202 4 года назад +2

    ИГРА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НА ЛЮБИТЕЛЯ
    СМОТРЕТЬ ВИДИО НРАВИТСЯ А ИГРАТЬ НЕТ ))

  • @barmaley3859
    @barmaley3859 4 года назад

    где ты находишь столько рекрутов? мод ?

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      да

  • @mrbelkin1592
    @mrbelkin1592 2 года назад +1

    Вся музыка скомунтзжена у ребят с GAME ONE (Александр Коструба там свои треки постил)

    • @Djeam
      @Djeam  2 года назад

      Узнал о Кострубе на канале упоротого, палеонтолога, так что мимо друже.

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov3456 3 года назад

    Не хватает игре огнестрела и всякой артиллерии, пусть это было бы дорого, но и мясно, опять же новые возможности а не только рубаки или арбалетчики

  • @thetrueturboo
    @thetrueturboo 4 года назад +1

    бандюки более удачно рейдят из-за их ии(его цель твоя пища)

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +2

      Не совсем. У СН тоже была конкретная цель - спасти Феникса. Бандюки не следуют за лидером и поэтому каждый отдельный юнит бежит к бочкам с едой, а бойцы СН(других крупных фракций) привязаны к рейдлидеру. И если их ком теряет сознание в воде, то они продолжают барахтаться рядом с ним на нейтрале.

  • @voron_0709
    @voron_0709 4 года назад +1

    Чем больше играю в кеншу, тем больше убеждаюсь, что факторка из неё так себе. Параметры персов постоянно меняются, схемы и тайминги фиг высчитаешь. Станка автоматической продажи нема, а если бы он и был - на те космические деньги, что он нафармил бы за пару часов игры, можно было бы купить всю планету Кенши, вместе с парной планетой и её спутником в придачу. Инвентари кузнецов постоянно забиваются шлаком, не остаётся места для жрачки и они голодают. Задача "работа с машиной" не подразумевает выгрузку продукции станка в свободный инвентарь.
    Вощем решил я для себя играть в эту занимательную поделку Криса Ханта как в обычную РПГ. Строишь домик, забиваешь его найденным по миру хламом и из него клепаешь себе снаряжение. Кузнеца качаю на коже, чтобы совсем гамно не клепать. Жрачки полно по миру - бегает, кусается и норовит убить. Остаётся только разбить пару огородов с пшеницей и собрать шавуху в кучу.
    Лучший килбокс для меня - восемь скелетов-рукопашников или толпища шрэков с падающими солнцами. Это единственный килбокс, который не подразумевает микруху.
    Жду вторую кеншу, очень надеюсь, что команда Ханта не обгадится, как поляки с лагающей версией Saints row на польский лад

  • @КУЛЬТУРА99
    @КУЛЬТУРА99 3 года назад

    Байтим

  • @cyberzond
    @cyberzond 4 года назад

    ruclips.net/video/hENmB5djJx4/видео.html Как вызывается эта менюшка, что бы спавнить врагов? Спасиб

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +1

      Это настройки игры ^^ Она не спавнит, а увеличивает.

  • @КУЛЬТУРА99
    @КУЛЬТУРА99 3 года назад

    Ппподьеи

  • @Люцифер-р7я
    @Люцифер-р7я 4 года назад +1

    Удалить как здания уже построенные этим редактором

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +1

      delite только аккуратнее при удалении двери игра вылетает. Так что точно смотри что выбираешь.

    • @Люцифер-р7я
      @Люцифер-р7я 4 года назад +1

      @@Djeam спасибо

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 года назад +1

      @@Djeam а где эта кнопка? Сколько ищу, найти не могу. А очень нужно знать как здание снести. Мод делаю и в моде новый город. А в городе есть заброшенная цитадель. Но проблема в том что в нее войти не выходит. Вот хочу ее убрать и посмотреть как будет работать лаба.

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      @@AIS-001Друже, кнопка на клавиатуре. Delete. Выбираешь здание и жмакаешь ее.

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 года назад +1

      @@Djeam, работает. Спасибо. Ждите новый мод на усиление наемников через пару дней у модляндии.

  • @setariman6605
    @setariman6605 4 года назад +3

    Ага. Абузить роботов якобы нехорошо (даже если это роботы-спайперы и они не возражают). А абузить тупой ИИ двумя воротами типа маст хев! Ну ну.

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад +1

      Абузить можно что угодно, так как это дело каждого, я не придаю этому значения. Мне интереснее придумать что то новое. ^^ "Не интересно" сформулировано довольно точно и не подразумевает какого либо зашквара. Да и проблему прохождения ворот все равно роботы не решают.

    • @setariman6605
      @setariman6605 4 года назад +1

      @@Djeam Новое и тупое решение вопроса таки две большие разницы. Вот "бабочка" - "новое".
      Проблему прохождения ворот ничего не решает. (Кроме пары крепких парней.) Это проблемы движка.

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      @@setariman6605 Наверное друже. Меня просили что либо придумать по этому вопросу. Мне как бы до ворот самому мало дело. Я в своих играх ворота редко когда закрываю. Но новичку будет проще использовать абуз ворот, чем собрать снайперов и посадить их на башню. И таки это решает проблему, так как за ворота враг не проходит. о5 же дело каждого. Твое право называть мои идеи тупыми. Я так понимаю, ты для себя это уже решил. Адиос ^^

    • @setariman6605
      @setariman6605 4 года назад +1

      @@Djeam 1. Эта идея сама по себе тупая. А не потому ,что "твоя". Недавно ещё у кого-то её видел. Слишком примитивный абуз тупого ИИ.
      2. Я бы сказал не новичку, а нубу. Читеру. Новичку лучше посоветовать прокачаться должным образом перед постройкой базы, отряд приодеть и увеличить, кровати на базе построить и нанимать охрану. А абуз - всё равно, что поставить чит-мод какой. Зачем думать, когда можно за копейку быть Ногебатором2000!!1! Dixi.

    • @Djeam
      @Djeam  4 года назад

      @@setariman6605 В соло игре без разницы то, чем ты занимаешься. Главное получать удовольствие. И какая бы тупая идея не была, она может быть интересной ^^ Абузы так же могут быть интересными, просто по факту изучения поведения ии. Показываю игру под разными углами. Как бы уже высмеивал навязывание определенного стиля. Потому как считаю, что это глупое самоограничение. Как раз таки приодеть отряд вполне очевидный ход мысли и его выбирает большинство. Так же как выкачивание пары терминаторов. Вопрос в том, что ты будешь делать, когда тебе это надоест...