🪧 En 0:59 se usa "CameraShake" pero si trabajas con UnrealEngine 5 ahora vas a necesitar "MatineeCameraShake" en su lugar. Quizá estaría bueno dejar un comentario fijado avisando de estos cambios, eso ayudaría a no dejar obsoleto el video 🧓. PD: Este es un comentario constructivo y no busco ni ofender ni decirle a nadie como tiene que hacer las cosas y mucho menos desmerecer el trabajo hecho, es más; me parece genial que en el canal se muestren soluciones más "difíciles" pero que dan un acabado mejor al producto final 👍.
Hola quería decir que si estas en la versión 4.26.2 y creo que en adelante CameraShake no esta y tienes que usar MatineeCameraShake al igual pasa con Client Play Camera Shake que en esa versión se llama Cliend Start Camera shake. solo era eso, buen video y lo siento por las faltas de ortografía
@Joan Teran ¡Mil gracias a ti por verlo! Y sí, siempre antes de grabar los tutoriales me pongo a hacerlos y a probarlos mil veces para asegurarme de que todo funciona perfecto y no os encontráis sorpresas o bugs 😊
Me encanta tu canal, la verdad que ayudas muchisimo, siempre estoy pendiente de tus nuevos videos, te saludo desde argentina. Espero que sigas así y publicando mucho más
Gracias. Acabo de agregar el movimiento de Idle gracias a tu curso. Lo implemente en al salida Falsa del branch donde tenía los movimientos de caminar y correr por separado porque tengo una funcion que llame Head Bob. Voy a ver si puedo agregar algo para cunado salta
Excelentes tutoriales, estoy dando mis primeros pasos en Unreal gracias a vos pero la diferencia es que lo estoy haciendo en UE 5, y ya no encuentro el blue print Camera Shake OMG... podrias orientarme para seguir con este capitulo? Desde ya muchas gracias.
me auto respondo a medida que avanzo por si le sirve a alguien mas: El Blue Print "Camera Shake" ahora parece que se llama "Matinee Camera Shake" Que es el que encontre tiene todas esas propiedades... ahora me falta encontrar el "Client Play camera Shake"
Hola buenas estoy siguiendo el tutorial pero me quede trabado en la parte del bluprint de cámerashake por la razón de que no me aparecen las mismas variables que en el video como la de oscilación solo me aparece la de single instance
Min 1:00 no aparece el blueprint "Camera Shake", recién estoy iniciando, Versión de UE 4.26.1, alguna otra forma que se puede agregar el Camera Shake o es por el cambio de versión que tiene otra forma de hacerlo?
Disculpen la molestia, vengo todo perfecto en el tuto, pero no m deja agregar otro event tick, cuando quiero agregarlo, duplicarlo o copiarlo y pegarlo, directamente me pega lo que copie antes de copiar el event tick, y cuando le doy enter en el buscador, m lleva al que ya tenia creado. alguien tiene idea de porque puede ser?
Exelente video,pero alguien me podría confirmar si esto tiene algún tipo de sistema como el deltatime?digo porque en mi PC funciona genial pero quizás se mueve el doble de lento o el doble de rápido en otro pc,no tengo otro para hacer las pruebas,si alguien me puede contestar se lo agradecería!
alguien que me pueda ayudar, el tutorial funcionó perfecto pero cuando uso el "sequence recorder" no me graba los movimientos aplicados en el tutorial, añadí una cámara al personaje la cual funciona perfecto en el modo editor y gameplay, pero al grabar con el sequence recorder no me graba el movimiento realista del tutorial.
Una pregunta! cuando dejas de moverte y sigues manteniendo el botón shift para esprintar, el efecto "ojo de pez" no se activa hasta que dejas de pulsarlo. ¿Hay alguna manera de que el efecto termine si dejamos de presionar las teclas de movimiento?. Molaría tener un discord de la comunidad del canal para ayudarnos, yo lo dejo ahí.. jeje
Hola! yo he hecho un Event Tick y le he añadido una branch con el if "is input key down" y esto lo he conectado con la branch que hay despues del "inputAction Sprint". Me ha parecido un poco chapuza porque hardcodeo el "shift" ahi... pero no se como se hace bien. Saludos!
Siguiendo el tuto paso a paso, cuando llega el momento de la verdad, le doy run y al caminar parecia ir diciendole que SI a todo el mundo! WTF?! Miro los valores, habia puesto 4 en lugar de .4 al Yaw :P
Soy el único al que no le funciono? :( Es la quinta vez que lo vuelvo a ver desde el inicio y todo lo tengo igual pero cuando le doy a Play mi personaje no hace ningún movimiento de cámara 😖 Edit: Ya lo resolví xd, al parecer no me dejaba tener 2 Event tick en el mismo Event Graph, tenía el del video pasado que mostraba en pantalla la velocidad y por ello no me funcionaba 🤔
ya lo solucione, escribo acá por si a alguien le sirve, solo pueden usar un event tick así que utilicen el mismo que usaron para hacer el RUN, para eso deberán enlazar al event tick a un nodo llamado "sequence/secuencia" ahi les permitirá unir varios nodos a su event tick y una vez tengan eso podrán unir el camera shake event.
mi loco a mi al principio tampoco me funciono y es por el event tick xd, lo estaba usando en impromir la velocidad del personaje, pero lo quiete y lo use para el camerashakeevent
🪧 En 0:59 se usa "CameraShake" pero si trabajas con UnrealEngine 5 ahora vas a necesitar "MatineeCameraShake" en su lugar. Quizá estaría bueno dejar un comentario fijado avisando de estos cambios, eso ayudaría a no dejar obsoleto el video 🧓.
PD: Este es un comentario constructivo y no busco ni ofender ni decirle a nadie como tiene que hacer las cosas y mucho menos desmerecer el trabajo hecho, es más; me parece genial que en el canal se muestren soluciones más "difíciles" pero que dan un acabado mejor al producto final 👍.
Buena aclaracion
alch sos muy god
Makina
Hola quería decir que si estas en la versión 4.26.2 y creo que en adelante CameraShake no esta y tienes que usar MatineeCameraShake al igual pasa con Client Play Camera Shake que en esa versión se llama Cliend Start Camera shake.
solo era eso, buen video y lo siento por las faltas de ortografía
Puso un mensaje fijado aclarando eso, creo
El mejor tutorial que he encontrado sobre este tema y encima en castellano🤙🏽🤙🏽 Por cierto, tambien en UE5 so ha cambiado el "
No lo puedo creer, que quedo mas que perfecto! Si Señor!!
Por cierto, perdon...Mil gracias por el tutorial!
@Joan Teran ¡Mil gracias a ti por verlo! Y sí, siempre antes de grabar los tutoriales me pongo a hacerlos y a probarlos mil veces para asegurarme de que todo funciona perfecto y no os encontráis sorpresas o bugs 😊
@@justanideastudio Gracias por tu dedicación y talento.
Llevo viendo esto desde el inicio y la forma que tienes de explicar hace que me den ganas de pasarme a unreal.
Te animo 100%, cada vez lo está haciendo más gente.
Esto es algo que pensaba desde hace tiempo agregar a un personaje, pero ahora sé como hacerlo. Gracias Juanma :)
Para eso estamos 😊
Me encanta tu canal, la verdad que ayudas muchisimo, siempre estoy pendiente de tus nuevos videos, te saludo desde argentina. Espero que sigas así y publicando mucho más
La Berraquera bro! Excelente! Muchas gracias
Muchísimas gracias! Se vienen muchos más vídeos de Unreal 😁
Gracias. Acabo de agregar el movimiento de Idle gracias a tu curso. Lo implemente en al salida Falsa del branch donde tenía los movimientos de caminar y correr por separado porque tengo una funcion que llame Head Bob. Voy a ver si puedo agregar algo para cunado salta
sigue asi, like bien merecido!!!
Eres un crack!!
Wow amigo tu canal es genial, me podrías decir cual es tu Pc setup? Gracias
gracias crack!!
Buen video bro. Sigue adelante..!!
Muchas gracias 😊
hola no me aparece cameraevent_0 en el blueprint. estoy en la version4.27
Seria la hostia que hicieras una serie de videos de la creación de un juego desde cero
En eso estoy de hecho jeje. Prontito... :)
Increible sigue asi
Seguiré!
Excelentes tutoriales, estoy dando mis primeros pasos en Unreal gracias a vos pero la diferencia es que lo estoy haciendo en UE 5, y ya no encuentro el blue print Camera Shake OMG... podrias orientarme para seguir con este capitulo? Desde ya muchas gracias.
me auto respondo a medida que avanzo por si le sirve a alguien mas: El Blue Print "Camera Shake" ahora parece que se llama "Matinee Camera Shake" Que es el que encontre tiene todas esas propiedades... ahora me falta encontrar el "Client Play camera Shake"
Completado en Unreal Engine 5 la funcion "Client Play Camera Shake" se llama "Client Start Camera Shake" Funcionando perfecto, gracias!!!
@@sirmurdocksirmurdock4750 gracias
Hola una pregunta, en casa de que quieres crear esto y que en algunos niveles no se ejecute como hago ?
Hola buenas estoy siguiendo el tutorial pero me quede trabado en la parte del bluprint de cámerashake por la razón de que no me aparecen las mismas variables que en el video como la de oscilación solo me aparece la de single instance
no se llama igual es el BP MatineeCameraShake
maestro !!!!
Min 1:00 no aparece el blueprint "Camera Shake", recién estoy iniciando, Versión de UE 4.26.1, alguna otra forma que se puede agregar el Camera Shake o es por el cambio de versión que tiene otra forma de hacerlo?
Me pasó igual, estuve investigando y dicen que MatineeCameraShake sería el equivalente, aunque apenas lo estoy probando, parece que va bien
Bien, sí funciona jajaj, más adelante también usé la función Client Start Camera Shake en lugar de Client Play Camera Shake
@@zxc62200 gracias tbn estube investigando, y lo reemplazaron baje a la versión 5.25 y funciona perfecto, gracias
desde que hice el tutorial en la parte de arriba de la pantalla ejecutando el editor se me pone una linea azul
Hola, hay una forma de hacerlo pero en Unity? No encuentro ningún tutorial para hacer un movimiento de cabeza realista.
Como se hace el float en UE5¿
hola buenas cuando ejecuto en multijugador cuando un cliente se mueve todos se muven y ejecutan la camara shake
como lo soluciono?
Disculpen la molestia, vengo todo perfecto en el tuto, pero no m deja agregar otro event tick, cuando quiero agregarlo, duplicarlo o copiarlo y pegarlo, directamente me pega lo que copie antes de copiar el event tick, y cuando le doy enter en el buscador, m lleva al que ya tenia creado. alguien tiene idea de porque puede ser?
¡Bro! Tenemos casi los mismos componentes en nuestras PC's. :D
Sí?? Entonces tienes un buen ordenador jaja
En UE5.2 ha desaparecido el CameraShake y el MatineeCameraShake ._.
Como se hace una primera persona desde un maniqui?
Exelente video,pero alguien me podría confirmar si esto tiene algún tipo de sistema como el deltatime?digo porque en mi PC funciona genial pero quizás se mueve el doble de lento o el doble de rápido en otro pc,no tengo otro para hacer las pruebas,si alguien me puede contestar se lo agradecería!
No, nada de Delta time, puedes ir tranquilo! Irá igual en todos los ordenadores 😉
alguien que me pueda ayudar, el tutorial funcionó perfecto pero cuando uso el "sequence recorder" no me graba los movimientos aplicados en el tutorial, añadí una cámara al personaje la cual funciona perfecto en el modo editor y gameplay, pero al grabar con el sequence recorder no me graba el movimiento realista del tutorial.
en los blueprints no encuentro "client play camera shake" estoy en 4.26.2
sisoy
@@ferminmune2723 maldita maldicion hoy cai yo en esa
Una pregunta! cuando dejas de moverte y sigues manteniendo el botón shift para esprintar, el efecto "ojo de pez" no se activa hasta que dejas de pulsarlo. ¿Hay alguna manera de que el efecto termine si dejamos de presionar las teclas de movimiento?. Molaría tener un discord de la comunidad del canal para ayudarnos, yo lo dejo ahí.. jeje
Hola! yo he hecho un Event Tick y le he añadido una branch con el if "is input key down" y esto lo he conectado con la branch que hay despues del "inputAction Sprint". Me ha parecido un poco chapuza porque hardcodeo el "shift" ahi... pero no se como se hace bien. Saludos!
Siguiendo el tuto paso a paso, cuando llega el momento de la verdad, le doy run y al caminar parecia ir diciendole que SI a todo el mundo! WTF?!
Miro los valores, habia puesto 4 en lugar de .4 al Yaw :P
Me parto jajajaja
2020 sub
2130 un día después. Una locura lo rápido que suben jaja
@@justanideastudio jaja si
Soy el único al que no le funciono? :(
Es la quinta vez que lo vuelvo a ver desde el inicio y todo lo tengo igual pero cuando le doy a Play mi personaje no hace ningún movimiento de cámara 😖
Edit: Ya lo resolví xd, al parecer no me dejaba tener 2 Event tick en el mismo Event Graph, tenía el del video pasado que mostraba en pantalla la velocidad y por ello no me funcionaba 🤔
al final como lo solucionaste ? tengo el mismo problema
ya lo solucione, escribo acá por si a alguien le sirve, solo pueden usar un event tick así que utilicen el mismo que usaron para hacer el RUN, para eso deberán enlazar al event tick a un nodo llamado "sequence/secuencia" ahi les permitirá unir varios nodos a su event tick y una vez tengan eso podrán unir el camera shake event.
@@crecxo6563 para eso es lo que menciona al final, si no me equivoco
En el minuto 8:03
mi loco a mi al principio tampoco me funciono y es por el event tick xd, lo estaba usando en impromir la velocidad del personaje, pero lo quiete y lo use para el camerashakeevent
la verdad no se ve nada muy pequeño todo :S
pense q aidol era chica aidol xdxd de esas kpop xdo
😅