외국 싸이트 블렌더강의는 어떤지 잘 모르겠지만, 교수님 툰쉐이딩 강의야말로 정말 길라잡이입니다. 너무 고맙습니다. 죄송하지만 계속 올려주신다면 진짜진짜 감사하겠습니다. 최곱니다 진심으로!!!! 구독자와 뷰어가 더 많이 늘면 좋겠습니다. 광고라도 나오면 모든 광고 끊지 않고 다 봐 가면서 공부하겠습니다. 빨리 구독자가 모여야 할텐데..
교수님, 이번 강의도 정말 유익했습니다. 알려주신 내용을 바탕으로 응용 실습 중에 막힌 점이 하나 있습니다. 제 실습은 procedural하게 외부 이미지를 전혀 쓰지 않고 noise texture 만으로 지형에 무늬와 굴곡을 넣어보는 것입니다. 목표는, 지형의 무늬 rgb값과 일치된 디스플레이스먼트 변경을 가해보는 것입니다. 그런데 싸이클 모드에서는 성공했으나 이브 모드에서는 실패해서 조언 구합니다.. 1) 싸이클 모드에서는 쉐이더 에디터를 통해 노이즈 텍스쳐 자체의 fac값을 디스플레이스먼트 노드의 height 값으로 넣을 수 있어서 위화감 없이 잘 나왔습니다. 그런데 2) Eevee 모드에서는 그게 잘 안됩니다. 이번 강좌에서 말씀해주신 것처럼 Eevee 모드에서는 모디파이어와 텍스쳐 프로퍼티를 이용해야만 하는 것 같던데요. 여기 텍스쳐를 하나 만들려고 해도 Clouds나 Voronoi등을 선택해야 해야 하더라고요. 그렇게 되면 땅에 넣은 noise texture와는 별개의 굴곡이 나오게 되니 안되더라고요. 아쉬운대로, DISP용 텍스쳐로 클라우드를 선택하고, 쉐이더 에디터에서 noise texture 대신 그 클라우드를 땅에 깔려고 해도 그것도 안되더라고요. 유튜브에 검색해보면 EEVEE용으로 prodedural dirt 예제들 모두 땅 텍스쳐와 DISP 굴곡을 싱크 없이 따로 가져가더라고요. Noise texture의 한 형태를 이미지로 저장한다면, 본 강좌에서와 같이 완벽히 재현되겠지만, 순전히 procedural한 방법으론 불가능한지 궁금합니다!
외국어 튜토리얼을 들을 때는 내가 이해한다고 생각했는데 한교수님 강의 들으니 그동안 겉핥기 식으로 내가 안다고 착각하고 넘어갔구나 하는 생각이 많이 듭니다^^업로드하신 모든 강의 하나하나에 꼭 건져가야할 키워드와 개념이 존재해서 보물같습니다 한국어 써주셔서 감사합니다^^ㅎㅎㅎ
프로그램은 아직 3D회사들에서는 블렌더를 사용하지 않는걸로 알고있어서, 여러사람들과 협업이 필요한 그래픽분야 취업을 목표로 한다면 C4D나 마야를 배우는게 좋습니다 ^^ㅋ 물론 블렌더가 빠르게 성장해가고있긴 합니다. 컴퓨터는.....뭐라 말씀드리기가 어렵네요 ㅠㅠ 그리고 블렌더나 Z브러쉬의 스컵트 모델링을 하려고 한다면 타블렛도 있으면 좋다고 합니다 ^^ㅋ
외국강의를 들어도 이해가 안되서 어려웠는데 한교수님 강의는 이해를 먼저 하게 해주면서 진행해주셔서 너무 좋습니다. 잘 듣고 갑니다. 감사합니다.
좋은 강의 고맙습니다. 교수님.
좋은 강의 정말 정말 감사합니다 교수님
좋은 강의 감사합니다 :)
외국 싸이트 블렌더강의는 어떤지 잘 모르겠지만, 교수님 툰쉐이딩 강의야말로 정말 길라잡이입니다. 너무 고맙습니다. 죄송하지만 계속 올려주신다면 진짜진짜 감사하겠습니다. 최곱니다 진심으로!!!! 구독자와 뷰어가 더 많이 늘면 좋겠습니다. 광고라도 나오면 모든 광고 끊지 않고 다 봐 가면서 공부하겠습니다. 빨리 구독자가 모여야 할텐데..
감사합니다^^ 최소 1주일에 하나는 업로드 하겠다고 생각하고 시작했는데 어찌된게 방학이 더 바쁘다보니 이번주는 못올렸네요 ㅜㅜㅜㅜ
다음주엔 꼭!! ^^ㅋ
설명을 들을땐 정말 쉽네요 와 감사합니다
최고입니다. 교수님 정말 감사합니다. 앞으로도 강의 너무 기대됩니다.
블렌더 강의 중 가장 좋습니다! 이렇게 원리를 자세하고 쉽게 설명해주는 강의는 없을 것 같네요. 감사합니다. 교수님.
교수님, 이번 강의도 정말 유익했습니다. 알려주신 내용을 바탕으로 응용 실습 중에 막힌 점이 하나 있습니다. 제 실습은 procedural하게 외부 이미지를 전혀 쓰지 않고 noise texture 만으로 지형에 무늬와 굴곡을 넣어보는 것입니다. 목표는, 지형의 무늬 rgb값과 일치된 디스플레이스먼트 변경을 가해보는 것입니다. 그런데 싸이클 모드에서는 성공했으나 이브 모드에서는 실패해서 조언 구합니다.. 1) 싸이클 모드에서는 쉐이더 에디터를 통해 노이즈 텍스쳐 자체의 fac값을 디스플레이스먼트 노드의 height 값으로 넣을 수 있어서 위화감 없이 잘 나왔습니다. 그런데 2) Eevee 모드에서는 그게 잘 안됩니다. 이번 강좌에서 말씀해주신 것처럼 Eevee 모드에서는 모디파이어와 텍스쳐 프로퍼티를 이용해야만 하는 것 같던데요. 여기 텍스쳐를 하나 만들려고 해도 Clouds나 Voronoi등을 선택해야 해야 하더라고요. 그렇게 되면 땅에 넣은 noise texture와는 별개의 굴곡이 나오게 되니 안되더라고요. 아쉬운대로, DISP용 텍스쳐로 클라우드를 선택하고, 쉐이더 에디터에서 noise texture 대신 그 클라우드를 땅에 깔려고 해도 그것도 안되더라고요.
유튜브에 검색해보면 EEVEE용으로 prodedural dirt 예제들 모두 땅 텍스쳐와 DISP 굴곡을 싱크 없이 따로 가져가더라고요. Noise texture의 한 형태를 이미지로 저장한다면, 본 강좌에서와 같이 완벽히 재현되겠지만, 순전히 procedural한 방법으론 불가능한지 궁금합니다!
작동원리를 알려주시며 설명해주시니 너무 좋네요 뒤늦게 발견했지만 정말 감사합니다
외국어 튜토리얼을 들을 때는 내가 이해한다고 생각했는데 한교수님 강의 들으니 그동안 겉핥기 식으로 내가 안다고 착각하고 넘어갔구나 하는 생각이 많이 듭니다^^업로드하신 모든 강의 하나하나에 꼭 건져가야할 키워드와 개념이 존재해서 보물같습니다 한국어 써주셔서 감사합니다^^ㅎㅎㅎ
진짜 너무 좋은 강의네요. 주로 사이클만 이용했었는데 이브이 렌더로도 개성넘치고 멋진 아트워크를 만들 수 있는 방법을 알아간 것 같아 너무 좋습니다. 좋은강의 감사합니다!
교수님의 강의를 바보같은 알고리즘이 이제야 추천해주는군요. 너무 잘 봤습니다 감사합니다
너무 좋은 강좌였습니다~! 정말 감사합니다.
너무 좋네요 감사합니다
감사합니다!
좋은강의 감사합니다ㅣㅇ
근데 전에 한 렌더링 사이클에서 사용한 displacement랑 렌더링 eevee에서 사용한 modify의 displace랑 무슨 차이인가요? 그냥 결과물은 같되, 방식의 차이인가요
안녕하세요 CG 3D을 시작하고싶은데
프로그램이나 장비들 노트북 컴퓨터등 필요한 준비물을 알려주실수있으실까요..?
프로그램은 아직 3D회사들에서는 블렌더를 사용하지 않는걸로 알고있어서, 여러사람들과 협업이 필요한 그래픽분야 취업을 목표로 한다면 C4D나 마야를 배우는게 좋습니다 ^^ㅋ
물론 블렌더가 빠르게 성장해가고있긴 합니다.
컴퓨터는.....뭐라 말씀드리기가 어렵네요 ㅠㅠ 그리고 블렌더나 Z브러쉬의 스컵트 모델링을 하려고 한다면 타블렛도 있으면 좋다고 합니다 ^^ㅋ