[차근차근 블렌더] 28강 Shader Editor 노드 색깔의 의미

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 38

  • @chapchap5047
    @chapchap5047 Год назад

    어렴풋이 공부한 자료들을 일요목연하게 풀어서 설명 감사합니다

  • @최상민-v5x
    @최상민-v5x Год назад

    교수님 명강의 감사드립니다 최고의 교수님이십니다..!

  • @10oaoz10
    @10oaoz10 2 года назад +7

    원리까지 설명해주시는 강좌는 한교수님이 유일합니다. 정말 너무 감사합니다!

  • @수진-x1q
    @수진-x1q Год назад

    교수님 덕분에 노드가 친근해졌어요.. 정말 감사합니다!

  • @IamConCho
    @IamConCho 6 месяцев назад

    친절한설명 너무 감사드립니다!!

  • @정민김-u9g
    @정민김-u9g Год назад

    감사합니다 극락갈듯

  • @SunVS
    @SunVS 7 месяцев назад

    와 정말 명강의시네요 감동적입니다.

  • @사쿠노
    @사쿠노 Год назад

    요즘 유니티 만지다가 모델링 만질 일이 와서 다시 왔습니다. 감사합니다.

  • @cherrybom92
    @cherrybom92 2 года назад +1

    감사합니다 실전이아닌 개념이 궁금했는데 너무 쏙쏙 설명이 잘되었어요!

  • @sukgombal
    @sukgombal Год назад +1

    블렌더에 대해 이렇게 차근차근 잘 정리된 강의를 한국말로 들을 수 있어서 너무 좋아요..
    이러한 질좋은 강의가 무료라니! 정말 감사합니다. (_ _)

  • @Ddffffr3
    @Ddffffr3 7 месяцев назад

    축 색깔이 벡터 값을 rgb 값으로 쓸 때 나오는 색상이었네요 소름

  • @sungheelim9767
    @sungheelim9767 2 года назад +1

    너무 좋은 강의 감사합니다!

  • @mingwchul
    @mingwchul 2 года назад

    많은 도움이 되었습니다. 감사합니다!!

  • @FairyNookNest
    @FairyNookNest 2 года назад

    교수님 강의를 발견하게 되었습니다. 감사합니다.^^그런데 shader editor를 누르면 아무것도 안 나오는데 왜 그럴까요?

  • @26G-m7d
    @26G-m7d 8 месяцев назад

    교수님 강의 없었으면 어쩔뻔 했을까

  • @BH-og9tp
    @BH-og9tp 2 года назад

    정말 감사합니다.

  • @annna4539
    @annna4539 2 года назад +1

    교수님 설명 너무 알아듣기 쉽고 원리가 이해되어서 너무 좋아요
    혹시 노드별로 어떤 기능이 있고 어떻게 작동하는지 따로 설명해주는 영상은 없을까요?
    쉐이더 노드가 하도 방대하고 뭐가 무슨 기능인지 알고 싶은데 하나하나 세부적으로 기능을 설명해주는 영상은 찾기가 힘드네요ㅜㅜ

  • @사쿠노
    @사쿠노 3 года назад

    이거 모아서 한번 블렌더 책도 편찬하셔도 될 듯
    이렇게 심도 깊게 다뤄주는 곳은 여기 뿐일 듯

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +3

      감사합니다^^ 출판 한번 해볼까요 ㅎㅎ

    • @사쿠노
      @사쿠노 3 года назад

      @@한교수 한국도 블렌더 수요가 많았으면 해볼만 헀을텐데 ㅠㅠ

  • @ckj632000
    @ckj632000 3 года назад +4

    그동안 원리를 몰라서 아는 기능만 대충 활용해서 썼었는데 쉽게 설명해 주시니까 이해가 잘 되네요

  • @kkuem9051
    @kkuem9051 2 года назад +3

    아는기능만 왜그런지도모르고 썼는데 이렇게 구체적으로 기초부터 알려주셔서 이해에 많은 도움되었습니다+ㅁ+ 넘 감사합니다!!!

  • @UnKojangE
    @UnKojangE 2 года назад

    오와 씨 저같은 빡똘이를 이해시켜주시다니 감사드립니다

  • @베리베리굿-u4c
    @베리베리굿-u4c 3 года назад +3

    여태것 노드에대한 정확한 이해없이 유튜브보며 어설프게 따라만들어봤었는데 덕분에 체계적인 이해가 되었습니다 정말 감사합니다~ 혹시 Texture Coordinates설명도 해주실수 있으실까요? 많이 쓰이는것 같은데 어떤 노드인지 잘 이해가가지않습니다ㅠㅠ

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +2

      네^^ 다음 주제로 자주 쓰는것들만 모아서 소개하려고 하는데, 그때 설명드릴께용^^

    • @베리베리굿-u4c
      @베리베리굿-u4c 3 года назад

      @@한교수감사합니다~^^

  • @사쿠노
    @사쿠노 2 года назад

    오랜만에 만지다보니 까먹어서 다시 보러 왔습니다.

  • @seyounjung3232
    @seyounjung3232 3 года назад +1

    쉐이딩 참 어려운데,,좋은강의 감사합니다!

  • @TV-bx2vo
    @TV-bx2vo 3 года назад

    강의 대단히 감사합니다^^b

  • @cheezegiveme943
    @cheezegiveme943 Год назад

    영상 너무 감사합니다 궁금점이 하나 생겼는데 질문 드려도 될까요 노란색 연결선은 RGB이고 초록색 연결선은 빛의 정보인데 RGB자체가 "빛" 의 삼원색을 표현하는 방식이잖아요? 그렇다면 노란색연결과 초록색 연결선의 차이점이 궁금합니다

  • @DDoogie
    @DDoogie 3 года назад

    혹시 여쭤볼게있는대 블렌더에서 대충 캐릭터 모델링을 하고 쉐이더 노드?로 통해 만든 툰 쉐이더를 캐릭터에 적용시키고 그걸 그대로 유니티에 가져오면 쉐이더까지 적용해서 가져오는건가요..?

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +1

      유니티로 가져가지지는 않구요
      유니티 스탠다드에셋에 툰쉐이더가 따로 있습니다^^

  • @animotion3443
    @animotion3443 3 года назад

    선 댓글 후 감상이지만 항상감사드립니다 !! ㅠ 유튜브 수익 많이 창출하셔서 유튜브 수업만 하시길 기원합니다 >_

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +1

      아 상상해버렸네요;;
      설렜습니다 ㅎㅎㅎ

  • @clafairy3574
    @clafairy3574 2 года назад

    bass kick swingin' like I'm bruce Lee

  • @왜로운사람
    @왜로운사람 2 года назад

    영상이맛있어요

  • @eon9410
    @eon9410 3 года назад

    영상 넘 잘보고 있습니다 바쁘시지만 포토 3d 무료 스캔 meshroom 프로그램도 설명좀 아직까지는 한국 유튜버는 보이지 않내요

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      아직 3D스캔 기술은 갈길이 너무 멀죠 ㅠㅠ