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飽きたって理由で辞めれるソシャゲはまだ良心的。
公式からの供給自体は嬉しいし魅力的なんだけど。なんだけど肝心のゲームをやるのがお辛くなってきてるのは否定できない
完凸前提で廃課金要求されるのはかなり辛い所よねそして育成面も全然改善される兆しが見えねぇプリコネ運営を見習ってくれれば良いんだがなぁ選択肢は一度選んだルートは結果貰えるステータスを表示してほしいね
辛いゲームは、もはや仕事だよね。兼業トレーナーはしたくないぜw
新しいウマ娘が月に2体追加されて、衣装違いが2体追加、更にサポカが約6枚程追加されるさて月に何体、何枚のウマ娘かガチャが人権になったらどれだけのお金が必要になるでしょう…?あ、もちろんサポカは5枚当てないとお話にならないレベルで産廃になるから最悪の場合、5回天井するリスクがあります(地獄
@@なんとかバーン 大体ガチャ1つ完凸するのに10〜15万だと考えると...
ソシャゲに限らず、ゲームというものは苦痛を感じながらは絶対に長続きしませんからね…ウマ娘も例外ではないと思います。
実際にプレイしている身からすると、大きな問題は「一回のプレイ時間が長い(約一時間)」ことと「因子が渋いので育成を繰り返しても成果が得られない」ことの2つかな。特に後者は良因子を自弁できないせいで育成の幅自体を狭くしてしまってるし、早急に改善して欲しい。
これ、育成も長いっちゃ長いけど因子の渋ささえどうにかなれば周回回数自体減らせるだろうからまず因子だけ緩和して欲しい、適正部分だけでも自分で良い因子作れれば育成の幅が一気に広がるしね。
因子ガチャはアプデで改善されるそうです。育成時間は来月の新シナリオ実装までわからないけどメイクラよりは短いといいよね。
初期は因子ガチャのおかげで繰り返しプレイする動機になると思ってたが、育成の上振れを目指す場合、因子を最低限抑える必要がチャンミ毎に発生して満足いく育成に繋がらないんだよなせめて星3毎回出せとは言わんが抽選される因子を選択出来るようにして欲しい例:短AマイルAダートAのウララから短2マイル1ダート3出てダート3を選択出来る
因子の渋さが解消すれば難易度下がって多少改善するかもしれないけど、運営が売り上げに胡坐書いてる現状、リリース初期からずっと言われてるこの辺の問題になんら着手する素振りすら見せないのがね・・・せめて育成ステータスである程度貰える青因子を絞り込めたりすればまだいいんだけど、育成結果関係なくただの運だからなぁ
1時間はすごいね。私がやると最低2時間、ふつーは3~4時間かかるわ。だからよほど何もやる事が無いとかじゃない限りウマ娘の育成はやらない。
廃課金の上に育成きつすぎて、二度と戻ろうと思わないハイブリット仕様
ナ◯イドじゃないけどあんま煽らないでほしいな人気あるもの無理矢理オワコン扱いするのやめてほしいんだ興味ない俺のところにすらTwitterで毎日ウマ娘のイラスト流れてくる位には人気あるだろ
某氏は多少やってる物もありましたが…再生数稼ぐには鮮度が命ですからw サムネイルのコメントがいつもネガティブ
某氏はサ終や根本的にマズい出来のゲームに関して叩いたり改善点提示したりと一定の良識を持って接していたのでまだ見る事が出来るしかし今回の動画は根付いたファンに冷や水をぶっかけてるから気分良くないよ俺は登録解除した
キタサン、サトノが出てきた所がピークであとはゆっくり下がってきた印象。少なくても去年は「今度はどのウマ娘が実装されるの?」という話題で盛り上がったのは凄いことだ。
正直キタサン、サトノの世代から競馬を知ったユーザーが多いだろうから、その前の世代は知っていてもピンとは来ないってのもあるしな。少なくとも32歳の俺が高校生の頃で07世代だから、それより若い子達はギリ12世代ぐらいだろうし。
オワコンというよりやっと落ち着いた感じ
今までが異常過ぎた
アニメ二期があまりにロケットスタートの助力にしては強烈だったよね・・・
@@MolTintin アニメ2期が凄すぎた。
人が減ればあとは下がるだけかもな
@@orcamac7179 でもツインターボ実装しなかったよな
スマホゲームの特徴。どんなに課金しても、サービス終了と共に、失う事になる。家庭用ゲームとは異なり、ゲームソフトを売ることも出来ない。
まったくゲームに詳しくない人が作った動画だね。。。知らないなら、無理に動画を作らないでほしいけど。
ネット上の情報だけ扱っている様に感じます。
キャラもストーリーも魅力的なのに時間がかかる育成シナリオの追加やインフレがゲームバランス崩しまくってるんだよなぁ結局推し活するのが一番なんやなって
それが一番だねぇ✨
最新の育成シナリオじゃないと強いウマ娘を作れないのに1育成で1時間くらいかかるから辛い次に来るシナリオで改善されることを期待
これ1年前くらいから言われてるよな
ゲーム1時間するの辛いってそれもう飽きてるで
@@catmeow8035 ウマ娘が1日の育成1回だけで良いゲームだと思ってます?真面目にやろうと思ったら他ゲー全部引退する必要ありますよこれ
最初は30分で1育成。次で45分で1育成。流石にそろそろ長いのがきついって言われてたのに、満を辞して出したシナリオはウマ娘にスパルタをしながら1時間育成。 そして、因子を厳選する為推しウマでも無いのに延々と同じ育成する虚無を強いられる。キツいっす。ゲームがキツい段階でゲームじゃ無くて業務だと思う。トレーナーに就職(ニート)する気は無いぜ?
次の新シナリオで1時間30分かかるようになるな
うp主はウマ娘やってないな。内容が適当すぎる。
チャンミは仕様変更した方が良いと思う。そもそも対人コンテンツをメインに据えること自体が間違ってると思う。レジェンドレースの強化とか、高難度イベントとか、育成の難易度アップバージョンを配信するとか、育成にイフエンディングを追加するとか、もっとキャラクターコンテンツとしての強みを生かして欲しい
確かに。現状、CSを含めてアクション要素の強いゲームが流行っているのに、対人でランダム要素はあるにしても、プログラム通りに挙動する対人は、不平不満が出ても仕方ない。個人的には、チャンミは、競馬とは外れるかもしれんけど、掲示板迄の順位でPt制で総獲得Ptが多いのが勝利にして欲しい。1位の旨味が消えるけど、其処は称号、虹かけらや同Pt時の優位性とかでね。育成は、高難度で良いからトレーナーの担当した娘のステを基準でライバル強くなったり、弱くなったりした方が面白くなり気がするやけどなー🤔
そう考えるとファル子のファン活イベは最高だったな
この間の最強チームのイベントの派生でトーナメントとか勝ち抜きサバイバルとかあったら面白いんだけどなぁ、1回使ったウマ娘はトランプゲーム見たいに2回連続で出走できないみたいな現実の競馬にそういうのないからやれんのかな
でも金入れる層って大体ここの層だよね…←対人難しいね。
競馬ゲーで対人戦否定とか何が言いたいのか理解できんけどなぁ。チャンミだけってのは良くないけどチャンミとか対人レースを主軸に据えるのって何もおかしくなくね?
メインストーリーの出来はいいのでこれだけは見ていくと思う
寧ろそれがメインなところがあるから、力を入れてる節あるよね。
ウマ娘はSSR引きましたやったぜゲーム始められる!じゃなかったからなーそれはある。後強いウマ娘を作るには周回が必須。確かに飽きるだろうけどたまーにやれば楽しいよ。メインストーリー見て推しをライブで歌わせて満足してる。
攻略サイトとか見ずに初めてうまぴょいしたあの時が一番楽しかった
もうあの頃には戻れない…
分かる自分で考えるのが楽しかった
そうだよなぁ
エアプがそれっぽい事をてきとーにまとめて悪意マシマシで動画にしました。って感じだね。この投稿者(業者?)は確実にウマ娘プレイしていない事は理解できたよ。
それでも余裕で大成功の部類に入るゲームだよな
1年前からオワコン言われてるから大失敗っすよ!
@@cyc7779 1年間オワコン言われてまだ人気失敗はどこ…ここ?
@@love-kk2no さん まぁ売り上げはともかく、運営方針は失敗してるわね
@@love-kk2no FGOやパズドラもオワコン言われてもめっちゃ稼いでるからそれと同じよ
@@cyc7779 売り上げはトップ10から転落したことないんですが
センセショーナルなサムネやけど、オワコンの定義は🤔何か裏情報が出ているのかな🤔表面上のセルランは、ベスト20にはいるけど。それ以下のセルランしているソシャゲもオワコンなんじゃない🤔
今でも売り上げ自体は好調な部類なのにな全盛期のあの盛り上がりが異常だっただけで元々万人受けするゲームじゃないって初期から言われてたのに、今更こんな批判されても困るで
課金沼では飽き足らずギャンブル沼にも沈めていく可能性があるという点ではある意味最凶のコンテンツだと思う
動画見てる感じ、うp主はウマ娘やってないんだろうな。なのにネットで調べた上っ面の情報ばかりでネガキャンするだけなら話題に上げないでほしいと思った
育成=運ゲーって当たり前じゃない?毎回、同じサポカ編成で、毎回おなじ結果の育成のが面白くないだろ。確かに育成時間は長いし。寝落ちしたこともある。育成がマンネリなら、何日かに1回、ウマ娘を上から順番に育成するとかすれば良いと個人的には思う。強いキャラを作って対人戦で勝ちたいって欲を出すから「課金ありき」「課金煽り」って言い出す。別に「対人戦を必ず行わなければならない」とは強要してないし。対人戦をするのは個人の自由。育成だけならサポカガチャなんて回さなくても良い。何ヶ月もかけてジュエルだけ貯めてウマ娘ガチャだけ回すで良い。アプリの存続なんぞガチの課金者に任せとけ。何事も程よくが吉。あと、この動画なんだけど間違い探しゲームの要素を取り入れてたりします?ランキングでサポカは貰えないですし、時間が掛かるが、課金しなくても無料10連のあるイベントでサポカ&ウマ娘ガチャ引けますし、引いたサポカは金&虹の欠片で完凸させられます。それに、サークルPTでガチャ券を交換すれば無課金でもガチャが引けます。どっかのウソチューブの受け売りを垂れ流さないで、まず自分でプレイしてから動画をあげましょう。
動画作成者が明らかにネットのデカい声だけを抽出してるだけなのは置いておいて、もう少し新規層、ライト層を取り込んで且つ快適にプレイできる環境を整えてあげてほしいってのは間違えてない運営さんよろしく。ストーリーもライブも本当にいいので運営だけが残念ですね
確かに動画内容はまったく的外れですねまあゲームがそれほど面白くないのは確かですがアニメ3期はよ
それな
ストーリーはシングレ以外おもんない
業者が作ってるからしゃ~ない
誤解を招くようなサムネイルにしないでください‼️非常に不快です‼️‼️
単に世界観やキャラが好きな自分にとっては、ゲーム配信を見て楽しむのが一番楽だな、と。競馬に詳しい人のトークを聞きながらゲームを進めていくのは、それはそれで楽しいし。
取り上げるのはいいけど嘘はまずいですよ!
炎上目的動画?ぽい。確かアニメ3期決まってますよね。
3期はまだだけどオペラオーアヤべさん中心の配信アニメ、うまよんの新しいバージョンのウマゆるは秋にやる。謎のウマ娘2人が姿だけでまだ明かされてないから3期で使うのかな〜と期待してます。
個人的にはサクラローレルの漫画が一番の楽しみシンデレラグレイ読んでると否が応でも期待してしまうw
天井が60000円×完凸天井が30万円○サポカガチャの闇は深い。。。
まぁ、通常は3天井ぐらいで93%ぐらいの確率で完凸は出来ますね。それでも18万円だかだから闇は深い…
これに30万突っ込んでる奴の心の闇はもっと深いんだよ。
完凸の期待値は2天井なので12万円ですね年に24万円分を無料で配布しているので、サービス開始から始めた人は完凸3キャラ分はただですね無料でもらえる虹結晶(凸アイテム)も併せると5キャラ分くらいは無料で完凸出来ますね
最近は人権増えてきてるからベビーユーザーは平気で月60万円はぶっ飛んでそう金持ちだなぁ
昔は3凸分18万円用意すればだいたい完凸出来たが約10日に一つカードが追加されるのに排出率は据え置き強いカードがWピックアップされると地獄で4天井分24万円分は用意しないと完凸出来ない嘆きの壁じゃあ課金するだけで勝てるかと言えばそうではなく育成に時間を浪費する上に出来上がる因子やステータスが揃わないと失敗で虚無こうして残ったのは不労所得で遊んで生活が出来る上級様だけ
やってない私でも、ツイッターのトレンドに関連ワード入ってるの目にするけど最近聞かなくなったというより、投稿者が単なるアンチなだけでは?
新しいウマ娘が発表されるとTwitterトレンドに出てくるのがお約束だしオワコンってほどではなさそう。確かに対人戦で勝とうとすると地獄を見るけど推し可愛いくらいの気楽さで二〜三日に一回ログインくらいなら十分楽しい。
推しが実装されても星3ばかりで育成できません。推しが実装されてるのに横目で見ていなければならないゲームなんですぐにやらなくなりますよ。
でも実際勝てないゲームはつまらんからなぁ辿ってる道はコンパスと同じって感じなんだろうな……
@@まっちらぼらとりー それはどのソシャゲでも同じでは?ウマ娘に限った話ではない。
未プレイだからわかんないけど12頭立てやら16頭立てでレースをしたなら勝者は一人しかいないのは当然で後は敗者なわけだから勝てなくて当然でですよね1番人気が勝つことも絶対じゃないのが競馬の醍醐味かと
@@相沢愛子-z1t そうなんだよねただ他のゲームと違ってここで言う勝てないってのはイベントである「チャンミ」であって、プレイ回数が決められている(決勝は一度きり)から、競争率の高さも相まって一度負けたらやり直し効かないのがね。悔しさは残るんだと思う。
だろうとは思ったけど流石にここまでくると再生数のために誇張して煽りに来た印象になるわ、なんか途中で下振れするから課金しても意味はないとか超理論挟まるしツイで拾った批判だけかき集めた感じで今までの動画のクオリティと全く違ってびっくりした。もしかして今までの動画もこういう上辺だけ集めて誇張しただけ?
もしかしたら知らないから気が付かなかっただけでそうなのかもしれませんね
他のチャンネルさんの真似してる所もあったり、当初は業者かなと思ってましたが今回ので確信したやっぱここ業者ですね
引退者激増ってのをデータで示してくれないとわからないですよね。不満点はネットで探せばすぐ出てくるものばかりだしオタク気持ち悪いって煽ったりでなんか前とは違いますね。以前はしっかりと作りこんだ内容だったと認識していますがここ最近クオリティが段違いですね。
廃課金さんが辞め出したのは、微課金でも完凸してるサポカが増えた影響で課金額より育成の上手さが大事になって来たからだと思いますね、、、
ウマ娘2になってもう金で殴っても勝てないからな。ある程度サポ資産ある人なら育成ローテは固定化されてるし。後はもうどれだけ時間かけて上振れるかだけだから育成上手い下手とか無い。ただの運だけの超絶糞ゲーだわ
@@太郎鈴木-z3g 育成ローテは固定化されてるわけじゃないだろ。ローテは確かにあるがそれに漫然と従うようじゃ練習が悲惨なことになるし、グッズの購入・使用タイミングも重要になってくる。その見極めを習得するのに知識も時間も要するのは当然のことだし、それを積み重ねてきた人は長くウマ娘に触れてるわけだからサポカ資産も当然ある。仮になかったとしても強いローテに従うのは当然のこと。 これが育成の上手下手でなくてなんなんだ?どんなゲームでも積み重ねた人間が上手いのは当たり前だし、第一金で殴るだけで勝てるようなゲームが売れるわけないだろ。確かに育成で運要素が絡む場面は多いが、その分プレイスキルや経験で補える場面も多い。そんなことも知らないで「運だけ」とかよく言えたな。 結局批判したいだけのエアプ丸出し。本質に触れないで齧った知識だけで貶めようとするからそうやって恥をひけらかす。ゲームと自分のどちらが糞かもう一度考え直してはいかがでしょうか。
@@HIKAKIN_tv_every_day おちつけ
チャンミの成績を気にしないのなら、案外ライトユーザーの方が長く楽しめる気もしますね。お目当てのウマ娘がなかなか来ないけど、その分新しく来たウマ娘に時間をかけられる。更にそれほど上手くなくてもウマ娘ごとのイベントやエンディングを見る事は難しい訳じゃない。少なくても自分には合っていると思います。
育成からレースまで全部運が絡む上に運営がプレイヤーを小ばかにするようなシステムばかり作ってるからじゃないかね。友情トレーニングの発生/因子の継承/ショップのラインナップ/スキル取得/レースのスキル発動数/休憩や保健室までぜーんぶ運パワプロの焼き増しシステムなのにこれだけ差が付けば辞める人も出るでしょうね。
ゲームに飽きたはウマ娘ファンの自分も感じているので、育成面や課金などは良く調べてるなぁと思った。ただオワコンか?というとそうでもない。未だにソシャゲの月間売り上げは全体の10位以下になったことはない。シンデレラグレイは発行部数400万部目前。海外展開をして韓国、台湾、香港などでヒットしている。ツイッターに上げられるイラストは普通の絵でも1000いいねくらいは付くし、良いイラストは8万くらい、いいねが付く。引退者続出なのは確かで、自分もそれを感じている。新規を増やして初心者でも楽しめるようなコンテンツ作りが必要だと思う。
ここでは取り上げられていないけど、新規で始めるハードルがとんでもなく高いから新規が他ゲーより付かないのも大きいどんなソシャゲでもある程度たてば一定数やめていくのは同じだけど、流入がとんでもなく少ないから下降が早いまあ現状上位だけどオワコン化しつつあるって答えはあっているけど、分析がズレてる感じ
育成で育てたキャラ毎にポイントが溜まっていって、そのポイントを使えば該当キャラのサポートカードと交換できるシステムでもあれば復帰するかもしれん
星の数で「アグネスタキオン」持ってくるあたりセンスを感じる
こないだ一位落ち着いた今もセルラン一桁で生放送16万人情報解禁のたびにトレンドにぎわせてるコンテンツがオワコン?もう何でもありですねアクティブや売上が減っている事実はあるにしても言い過ぎでしょう
オワコンではなく、一時のヤバい盛り上がりから落ち着いただけですね。売上を見れば大成功、あとはどこまで走り抜けられるか。
とりあえず叩いとこうみたいな感じに見えるのは私だけかねぇ
事実がわからない以上、単純に印象で語りたくはないけど…ねぇ?
@@goc-2611 そうなりますわなぁ...
とは言ってもガチャが渋かったり、育成は同じ事をするのでマンネリ化しやすいのも事実だから単純に叩きたいだけとも思えないが(プリティーダービーガチャをどうにかして欲しいのは切に願う)
そりゃ再生数行けばなんでもいいんだろ。おそらくこのチャンネル業者だし
@@yorozuya_san. なるほど...業者かやっぱりそれはそれでしんどいねぇ
まだオワコンってほどじゃないかな。相当売れてるし。というか、ウマ娘というワードで釣りたいこのチャンネルのほうがオワコンに近いのかなw
全くです
オワコンというかディスらないと始まることすら出来ないというかw
この投稿者対ウマ娘のゲームしてない&調べてないの確定です4:28見ればわかるランキング報酬でSSRサポートガードもらえたことあったけ?6:25ここも矛盾してる星2で実装したウマ娘いたのに、何でも全部のウマ娘が星3なのかな?、7:32ウマ娘星3カードなんてものない、6:26似たようなシナリオないです9:00それキタサンブラック&ナリタトップロード使う人の前で同じこと言えるの配布サボカでも強いのあるじゃん例えばグループサボカのチームシリウスとかナ○イドと同じことしてるよ
一日一回育成するくらいが丁度いいかな。パズドラやモンスト並みとは言わないけど、程よく良い売り上げで長生きして欲しい。
SRが強いのは逆に無課金者にはありがたいのでは??
この人多分まともにプレイしてないですよ。中身のない批判ばっかりですもん。特にガチャの下りなんて全てのソシャゲに言えることですのでウマ娘を雑に批判して再生数を得たいだけかと。
そもそも、無凸SSRが完凸SRより弱いって、ウマ娘に限った話でもねーしな。
このチャンネル最初の挨拶で悟ったわ
主がエアプだと言うのはわかりましたガチャが渋いのはそうだけど、ランキング上位じゃないと手に入らないカードって何ですか?解説のあちこちでキャラガチャとサポカガチャがごっちゃになってるね廃課金者の引退って廃課金しただけで無双できるわけじゃないと気がついた人が他に引っ越したんじゃないですかねどこのソシャゲでもありますよ育成時間が取られすぎるのはしんどいのは同意
RUclipsで「ウマ娘」と検索すると公式チャンネルを差し置いてこういったオワコン系がヒットするから辛いんだよなぁ
「ウマ娘 オワコン」と動画タイトルに入れておけば、とりあえず再生回数が伸びるからじゃね?w動画の内容は、どれも同じ&テキトーな事言ってるのが多いと思うけどw
ウ〇シカとか…笑
チャンミが来てからウマ娘は他のソシャゲと変わらなくなった感はある。そこで勝とうと育成を繰り返してると燃え尽きちゃうよねぇ。最初のURAでストーリーを読みながら推しが勝てるか勝てないかを楽しんでいた時期がとても良かった。対人要素ってこのゲームに必要だったのかなぁ。
あっても良いけど、年4回で全カテゴリーってレギュレーションした方が良かった気がする。毎月はいらない🤔
ウマ娘をこよなく愛している者です。コンテンツ自体は素晴らしいものだと思っています✨しかし、ゲームには正直飽きというか「結局は金の力でブイブイ言わせるんだよな」ってやってるうちに実感するようになります。家庭用ゲームと同じで新キャラ(新しいゲームソフト)がないと同じキャラ(ゲーム)ばっかやって飽きてくるしそもそもガチャがスゴい渋い(巷では確率操作疑惑も出ている)ので私は微課金でやってはいますが無課金は勿論微課金でもキツい、金つぎ込んでも主の言うとおりSSRも☆3キャラすらも出てこないこともよくある。だから結局育成しても現在育成ランクはUG~UEぐらいが基本みたいだけどいまだに育成ランクはSSまでしかいけない。育成も下振れだとトレは2%であろうと失敗しやすいしやる気は下がりやすい、今のシナリオであるグランドライブの要素パフォーマンスポイントが異常に偏るからストレスがハンパない。新キャラに頼むから☆2をもっと追加して欲しい、出るキャラ出るキャラ☆3だと手に入らない人増えて引退が増えるだけ。あと言えばクリオグリ(クリスマス衣装)がおかしいくらい強いから下方修正はいれた方がいいかなって思う。
まあ、サイゲだしなぁとしか一時期課金してまでハマるゲームがあったけど、サービス終了したら何も残ってないことに気づいて虚しくなって、その後のゲームも一切課金しなくなりました。灰課金勢でも困らない財力は羨ましくはあるんだけど。
どうせ何も残らないのは人生も一緒やでその感覚を課金したゲームがサ終した程度で気づけるんだから良い経験だと思うよ
分かる。プレイしてた時は月4万ぐらい突っ込んだソシャゲが、やらなくなって暫くしてからサ終迎えたのを知って急に空しくなったなぁそれからFGOの福袋とかの最高レア確定有償ガチャ一回回す程度ぐらいしか課金しなくなったわ
オワコン煽りしてるこの投稿者は「負け組」に入るのでは?笑
まあ某ルー○ーズと差別化したいってのは伝わった
最初のぶんぶんぶんがいつも腹立つんだよね笑いんふるえんさ〜じゃあるまいし
時間がかかりすぎる、この一言
一回の育成が長すぎて辛いわ
俺もそう思う。寝落ちしてることめっちゃ多い。他のゲーム一周するのに早かったら2分もかからないのに、その倍以上はかかる。
このゲームの一番ダメなところは対人コンテンツの強要がヤバイことだとおもう対人で勝ちたければ課金しるって精神が間違っている対人無しでものんびリ遊べるゲームは長続きします自分もそういうのが嫌で1年前に辞めましたよ
レーティングが厳格すぎると思う対人とはいえ操作なんて無いんだし、自分より若干格下と当たるようにすればもう少し気持ち良く続けようと思う奴もおるはずチャンミも同時マッチじゃなくて登録されたメンツから自分より格下と当たるようにすれば気持ち良くなれたはず
必ずしも対人に参加する必要はないんですが、参加賞だけでも報酬が良すぎるせいでボイコットすると損した気分になるんですよね……。参加して自分の愛バが負けてもモチベが下がりますし、参加しなくても貰えなかった報酬分で損した気分になってモチベが下がるっていうかなりダメなコンテンツになってる気がします。
未プレイ者の解説だからかなんか見当外れな解説多いね…イベントSSRがガチャ産SRよりも弱いってのは当たり前のことだしそこで文句言ってる子なんていないでしょ
俺スマホゲーはスパロボDD以外はまともにやってないけど、流石に配布SSR(制圧戦、クロパイ)がガチャ産SRより弱いなんてことはないぞ😡😡😡
@@ガチくん-h9h ゲームによって違うやろ
自分も引退トレーナーのひとりです。最初は育成が面白くて続けてたんですが、仕組みが複雑になったのと、そもそもの周回に時間がかかり過ぎて空き時間にやるには辛い仕様になってきたのでアオハルシナリオが出たあたりで辞めました。そもそもドはまりはしていなかったので無課金で終わりましたが、運の要素が強すぎてイベントが発生したりしなかったりに振り回されるのもあまり好きになれず。温泉イベントを見ることなくやめたのが唯一心残りだったりします。
普通にシナリオ楽しむ育成なら配布SSRとSRで十分にはなった現環境だとは思う今後は新規の事を考えて配布SSRを再取得できる復刻イベントはやったほうがいいんだよねTVCMとか打って新規を狙ってるならなおさらなんだよね
シナリオを楽しむまではいいんだけどそれが終わったらチャンミしかないからダメなんだよな
@@珍しいポッポ わかる。あとどっかで見たことある名前やな
新規が気持ちよく課金したくなるような施策の構築は急務ですねイベントから1年経ったら常設イベントにして規定ミッション達成で報酬受け取れるようにしていかないと新規参入のハードルが高くなるばっかりで先細る
CM普通にテレビでも流れてるけど
母数が大きいから引退した人も多く感じるだけで、現状でオワコン呼ばわりはちょっと違う気もする。結構運要素も大きいゲームだから、廃課金してもヒャッハーできないというのはあると思いますけど。個人的には好きなゲームですよ。ライトユーザーですけど。
実際2021年上半期.下半期→1位2022年上半期→1位でリリースからずっと1位ってデータが出てますからね
「ウマ娘」というコンテンツがオワコンは違うと思いますが、ゲームアプリはオワコンと言われても仕方ないでしょうね・・・衣装違いなんていらないから新規のキャラクターをさっさと出せと言いたいです。現状、対人レースではクリスマスオグリ/バレンタインミホノブルボン/水着マルゼンスキーが人権扱いですしね。イベントサポートカードもいいけど、イベントでのキャラクター実装もそろそろ見ないとダメだと思います。
@@冷凍みかん-f9u 他のソシャゲと違って現実の馬が元なんだからポンポン新しいキャラは出せんだろ
這いよる混沌誰もポンポン出せとかは言ってないけど、モデリングも出来てるのに実装してないのがいるんだから既存の別衣装出すより先に実装するのがいるだろって言いたかっただけ。
k3何キレてるのかわからんけど、上で言ったことを言いたかっただけ。
育成疲れもそうだけど、いままで何十時間もかかってできた上振れウマ娘が新規シナリオが更新されるたびにゴミ評価化していったのが引退する理由になったよ
それな半年しか寿命のないペットを買うようなもんだ
「艦これ」やってた人は、「ウマ娘」のシステムに違和感がないのでは。
新キャラが来るたびにトレンドに上がるのがオワコンなら新キャラが来てもトレンドに乗らないゲームはオワコンじゃなくてなんて言うんですか?
未だに売り上げ上位のゲームをオワコン化は乱暴すぎるかなこういうのではなく昭和とか平成に流行ったものを取り上げて欲しい
数字伸びるんやろなぁ…
延期は「いろいろあったんだろーな」じゃなくて、パワプロの育成システムの特許切れを待ってリリースしたのでは?
育成SLGの元祖『卒業 ~Graduation~』シリーズや『誕生 ~Début~』をご存じないですか。『パワプロ』の育成システムの根幹は前者のものを踏襲していますし、キャラ同士の対戦要素は後者に既にあります。無論『ウマ娘』も同様に。
コンテンツは死んでないが、メインのゲームは解析が出回ってユーザーに周知されたのと圧倒的エアプ運営のせいで本当に終わってる。売り上げガタ落ちも納得の有様。
なるほどね❗ところで次のレオ杯、皆さんどうします?私は、タイキ、フラワー、水マルで行きたいと思います❗
ウマ娘というコンテンツそのものは素晴らしいものだと思うし支え続けたい
キャラは可愛いけど周りは強いか弱いかの判断だらけで素直に楽しめないんだよな
競馬に課金したら勝って儲かる可能性があるが、ソシャゲに課金してももうからないからね。
キャラが多くなり過ぎてもうよくわかんなくなって引退しちゃった😢キタサトちゃんまでがピークだった…
うーん中身が薄い…テキトーに調べて動画にしました感がすごいや
そもそも単調な育成に攻略要素がない。だからガチの育成が、上振れるまで、諦めやり直しをひたすら繰り替えす。これをやれると、真面目に育成でどうにかしようとしなくなる。一応、カードと因子で最初に初期盛等はできるが、肝心の育成が、実は自由な要素がすくない。だから、育成結果に大幅な違いが出にくい。特にレースメインのメイクラは、顕著に出てくる。育成では、デバフ(-30ダウン)の下振れ、合宿で上振れ(虹)、継承による(シナリオ因子)などで、ステがアップダウンする。何も起きなければ、ある程度のステータスで落ち着く。ただレースによる獲得ステや、-30ステダウンは、スピ、スタ、パワ、根、賢のどれかが3つ下がるかは、ランダムなので、多少ばらつく程度。育成に特定のステを意図的に増やしたいと思って、ほぼ無理で、運要素になる。だから、うまくなる実感もない。あとは、時間、一育成、全てを見ると4時間くらいかかる。そもそも4時間もかかるなんて、運営はまともではないw。映画2本分のゲームってwwこれを全て、スキップでとばしでも30分から、1時間もかかる。これでは無味乾燥で、イライラするだけの何ともむなしいことになる。
余り、再生数稼ぎたいからってやたらとオワコンや衰退、撤退等の言葉を多用しない方が良いですよ。ウマ娘がアプリランキング下位になり、サービス終了が噂される位になったら、オワコンと言ってもいいかも知れないけど、まだそんな感じは無い。
周回廃課金ゲーから脱却出来ないとこれから先は厳しいと思う
どう見てもオワコンじゃないんだよなぁ
新ガチャ来るたびにトレンド載って、現状年内売上予測が合計が450億のゲームがオワコンってどうゆうことですかね?動画制作者のオワコンの基準教えて下さい。確かに現状不満点のあるゲームですが、さすがにこうゆう動画で再生数稼ごうというのが見え透いていてみっともないですね
なんか、ウマ娘オワコンとかタイトルに入れておけば、再生数稼げるからこのタイトルにしましたってだけの動画だね。内容は別にウマ娘に限らず、どのソシャゲにも当てはまる内容。特に無凸SSRが完凸SRより弱いって、別のソシャゲでも普通にあることだし、とりあえず、うぷ主は碌にウマ娘をプレイしたことないのがよくわかる。
ウマ娘がオワコン化しているのは事実では?今五十位に売り上げが転落しているし
@@ナック-j1l 売上が転落してるのは、今月末ぐらいにある新シナリオ実装と同時に来るガチャの為に控えてる人が多いからでしょ。
順位やら人権やら、そんなこと気にしないで普通に遊んでる微課金勢、のんびりやろう、だってサイゲだし
運が絡むけどキャラは6万、サポカは使えるlvなら最低12万。これが1~2週の間に更新されて逃すと強化するのはほぼ不可能。初任給で手取りいくらだったか各々思い出して欲しい。ゲームソフト買い切り型世代なのでガチャなんかの金を使ってるって感覚が薄いのは危険だから良く考えて欲しい。
そう考えると、ライトユーザー向きのゲームのような気がします。そもそもチャンミにこだわりさえしなければシナリオもエンディングもそんなに強いウマ娘を作らなくても見る事が可能ですし。お気に入りのウマ娘を迎えられるかどうかで一喜一憂するのもまたゲームだし。
1年で24万円分の石を無料で配ってるからそんなに掛からないんですけどね
なんでここで初任給なんてもんを語るんだろ?
うーん。これは少し訂正しないと。確かに確定ガチャチケットは特別なときしか配らないのは認めますが、無課金でも石は貯めれるし全部が全部引かなくていいのでスルーする時のほうが圧倒的に多い。ちなみにゴールデンウィークでは5640の石が配られるのがその証拠。課金をしなくてもストーリーをクリアー出来るくらいに育ててあれば誰でも石は回収できます!あとはチームをA超えないように調整する。あげすぎると維持できないので。維持でもそれなりの報酬がもらえる
たまに有償の交換チケット販売もありますし、「確定ガチャ」自体は少ないけどそれに相当するものは他ゲーと同程度にある気がします。ガチャも天井分確保してから回す、1枚(もしくは天井まで引いて出た枚数)確保したら限凸アイテムで限凸を進めるってやれば、長い目で見れば無微勢でも十分遊べますよね。
いや、この動画を作った人って、明らかにゲームに詳しくない人。
@@kitrohk1923 再生数稼ぎたいだけだからね。ネットで言われてれる事とか、他の同じ内容の動画で言ってる事を集めて編集してるだけだよ。
本当の競馬よりツッコんでる奴らばかりで草w
無課金でも十分遊べるよ
無課金しかいなくなるとどうなるかくらいわかるやろ…
@@マウスウッキー 別にゲームだけじゃなくても大手企業や競馬場とコラボとかしてシノギ稼いどるやろ?
@@boa3505 シwノwギw頭悪そうw
@@boa3505 それで今のウマ娘のセールス並みに稼げるわけが無いんだよなぁ。林檎とグーグルとDMMの総売上とかヤバイだろ
成功の部類のソシャゲではあるけどFGOプロスピAモンストポケモンGOみたいな化け物にはなれなかった印象
モンスト以外のアプリには売上勝ってるのに?
@@フォルト-u1l でもウマは一時じゃん。たしか今年は去年と比べて-77.6%利益下がったんでしょ?ほかの4つは安定して稼いでるからそれと比べると劣りはするんじゃない?
@@tyk115 いやセルラン見てみろよモンスト以外には毎月勝っとるわ
@@フォルト-u1l まだウマ娘サービス開始から1.5年ぐらいしかたってないんやぞ、今から5年後には売り上げはどうなってるかな?
@@フォルト-u1l 売上で語っちゃう時点でセルラン厨が透けて見えるw人気は売上だけじゃねえよ、配信の同接数とか加味しろよ同接数ハーフアニバーサリーww
投稿者のウマ娘どれだけ遊んでるのかとても気になります解説できるほどやり込んでるんですよね?
ネットニュース見て動画作ってそう
ランキングイベントなんて1度もないしあったとしても技能試験の因子関連のベスト100位(報酬なし)の順位ぐらい配布SSRがSRより弱いって言ってる時点で初期からある配布ウララや初期のイベスペ見ても当てはまらないプレイや下調べせずにネタ記事やアンチ記事や自身の妄想で動画作ってるだけだよ
パズドラモンストが息の長い理由って当たり前だけどちゃんとゲームしてるからなんだよね。ウマは課金圧強いくせにめざましじゃんけん程度のゲーム性しか無いのが終わってる。これに課金してる奴はマジで神経を疑うわ。
ゲームというジャンルをなぞった結果、突如一気にナカ〇ドという単語が多数のコメントで現れる流れ好き。まあ確かに似ているな、とは思ったけどw
少なくともオワコンでは全然ない売上もソシャゲの中でも未だにトップクラスただソシャゲは短時間で出来るという持ち味を育成時間が長いからそれを完全に殺してるのが問題
このRUclipsr適当にオワコンとか言っていてやっぱり今までの動画見ればやっぱり再生数のためにやってるわ。
飽きたっていうか時間かかりすぎて辞めた毎日やってたけど解放された
ウマ娘は、無課金でやってますが…なかなか、良く出来たゲームだと思う…ただ…容量がデカく…内部ストレージがひっ迫する…(10G)スマホ32Gでは、かなり厳しい…
うん。一部の人がオワコンオワコン騒いでるだけで、結局まだまだ続いていくやつですね。何でこう、人気ソシャゲってよくオワコンって騒ぐ人絶対でてくるんだろう?
ウマ娘からは離れちゃったけど、おかげさまで競馬にハマった。あれは良いものだ。
最初のタウラス杯はみんな手探りで、いろんなキャラや育成の人がいて楽しかったな今は栗オグリチョコボン水マルの持ち物検査&人生浪費ライン工育成&運ゲだから正常な人から脱落するのは必然
私は無課金でやってるけど、完凸SRで戦えるのはむしろうれしい!
反応集を作る人が沢山いるからオワコンではない気が。複数被ってることもありますが、ほぼ新しいことがありますからユーザーはたくさんいるんでしょうね
1周1時間かかるとか現代人にそんな時間は残されていないのですぅ・・・
半身浴のお供。くらいかなぁ…。美容院でパーマや縮毛矯正中のヒマつぶしとか?
ストーリー、キャラクターの性格や可愛さを楽しんでるからあんまり飽きてない。飽きたのは対人とか何か極めようと『ゲーム』をしちゃってる人たちなんだろうな。まぁ、高いお金を出してくれてたのはそういう人達なんだから感謝はしてるけどねー。
まあ、無課金でも楽しんだ者勝ち!
ストーリー中心のキャラゲーにした方が良いと思うのに中身が複雑な育成ゲームだから、キャラクターを楽しみたい層を留められないんだよね
単語にかぎかっこおじさん
@@diju513 独自の謎ルールで鉤括弧を指摘してマウント取った気になってるおじさん
キャラを愛でて生きようと思ってサポカ無視してテイマク引いたけど、数ヶ月引退するくらいにはダメージデカかったよwサポカが人権だった分余計にね……ダスカが居るから死んではないけど、メインで対戦コンテンツをやるなら今のキャラの性能差は何とかして欲しいと思います。
自分は、プレイした事はないが、セルラン10位内に常に入っている時点で、オワコンって事はないのでは?
開幕から煽り散らしてて草他の人も言っているけどなんかサラッと触って動画作った感が…
とはいうものの、8月末のハーフアニバーサリーで改善発表をしないとこの動画の通りにはなってしまうのだが、それでも微課金や無課金でも遊べるっちゃ遊べるし、対人っていったってチャンピオンミーティングの勝ち負けを気にしなければいいと思う育成に時間がかかるせいでストーリーはちゃんとできているからそれを見れる時間がないのは問題だよなぁ・・・
俺らが「妥協する」ってのも大事なんだよね
去年か一昨年のツイートで親のカードでウマ娘に400万ぐらい課金した人が話題になってたよね…
とある絵師みたいにプレイはしてないけどキャラは可愛いから描いてるって人もいたけど、段々増えてきそうではある
別のゲームの解説をされているとしか思えないんですが?さすがに、もうちょっと調べてから解説した方がよさそうです。これ、問題は、他の人も書いてますが最新のクライマックスモードでの育成が、以前シナリオの倍かかるってこと。しかしながら、クライマックスモードじゃないと強いウマ娘が育てられない。ガチャの渋さは、一般レベルですね。今のところ、インフレは抑えられてますグレードで優勝狙うんじゃなければ、オープンなら無微でも戦えます。ただ、新規参入勢には配布持ってないから、厳しいかも
飽きたって理由で辞めれるソシャゲはまだ良心的。
公式からの供給自体は嬉しいし魅力的なんだけど。なんだけど肝心のゲームをやるのがお辛くなってきてるのは否定できない
完凸前提で廃課金要求されるのはかなり辛い所よね
そして育成面も全然改善される兆しが見えねぇ
プリコネ運営を見習ってくれれば良いんだがなぁ
選択肢は一度選んだルートは結果貰えるステータスを表示してほしいね
辛いゲームは、もはや仕事だよね。
兼業トレーナーはしたくないぜw
新しいウマ娘が月に2体追加されて、衣装違いが2体追加、更にサポカが約6枚程追加される
さて月に何体、何枚のウマ娘かガチャが人権になったらどれだけのお金が必要になるでしょう…?
あ、もちろんサポカは5枚当てないとお話にならないレベルで産廃になるから最悪の場合、5回天井するリスクがあります(地獄
@@なんとかバーン 大体ガチャ1つ完凸するのに10〜15万だと考えると...
ソシャゲに限らず、ゲームというものは苦痛を感じながらは絶対に長続きしませんからね…ウマ娘も例外ではないと思います。
実際にプレイしている身からすると、大きな問題は「一回のプレイ時間が長い(約一時間)」ことと「因子が渋いので育成を繰り返しても成果が得られない」ことの2つかな。特に後者は良因子を自弁できないせいで育成の幅自体を狭くしてしまってるし、早急に改善して欲しい。
これ、育成も長いっちゃ長いけど因子の渋ささえどうにかなれば周回回数自体減らせるだろうからまず因子だけ緩和して欲しい、適正部分だけでも自分で良い因子作れれば育成の幅が一気に広がるしね。
因子ガチャはアプデで改善されるそうです。育成時間は来月の新シナリオ実装までわからないけどメイクラよりは短いといいよね。
初期は因子ガチャのおかげで繰り返しプレイする動機になると思ってたが、育成の上振れを目指す場合、因子を最低限抑える必要がチャンミ毎に発生して満足いく育成に繋がらないんだよな
せめて星3毎回出せとは言わんが抽選される因子を選択出来るようにして欲しい
例:短AマイルAダートAのウララから短2マイル1ダート3出てダート3を選択出来る
因子の渋さが解消すれば難易度下がって多少改善するかもしれないけど、
運営が売り上げに胡坐書いてる現状、リリース初期からずっと言われてるこの辺の問題になんら着手する素振りすら見せないのがね・・・
せめて育成ステータスである程度貰える青因子を絞り込めたりすればまだいいんだけど、育成結果関係なくただの運だからなぁ
1時間はすごいね。私がやると最低2時間、ふつーは3~4時間かかるわ。だからよほど何もやる事が無いとかじゃない限りウマ娘の育成はやらない。
廃課金の上に育成きつすぎて、二度と戻ろうと思わないハイブリット仕様
ナ◯イドじゃないけどあんま煽らないでほしいな
人気あるもの無理矢理オワコン扱いするのやめてほしいんだ
興味ない俺のところにすらTwitterで毎日ウマ娘のイラスト流れてくる位には人気あるだろ
某氏は多少やってる物もありましたが…再生数稼ぐには鮮度が命ですからw サムネイルのコメントがいつもネガティブ
某氏はサ終や根本的にマズい出来のゲームに関して叩いたり改善点提示したりと一定の良識を持って接していたのでまだ見る事が出来る
しかし今回の動画は根付いたファンに冷や水をぶっかけてるから気分良くないよ
俺は登録解除した
キタサン、サトノが出てきた所がピークであとはゆっくり下がってきた印象。
少なくても去年は「今度はどのウマ娘が実装されるの?」という話題で盛り上がったのは凄いことだ。
正直キタサン、サトノの世代から競馬を知ったユーザーが多いだろうから、その前の世代は知っていてもピンとは来ないってのもあるしな。
少なくとも32歳の俺が高校生の頃で07世代だから、それより若い子達はギリ12世代ぐらいだろうし。
オワコンというよりやっと落ち着いた感じ
今までが異常過ぎた
アニメ二期があまりにロケットスタートの助力にしては強烈だったよね・・・
@@MolTintin アニメ2期が凄すぎた。
人が減ればあとは下がるだけかもな
@@orcamac7179 でもツインターボ実装しなかったよな
スマホゲームの特徴。
どんなに課金しても、サービス終了と共に、失う事になる。
家庭用ゲームとは異なり、ゲームソフトを売ることも出来ない。
まったくゲームに詳しくない人が作った動画だね。。。
知らないなら、無理に動画を作らないでほしいけど。
ネット上の情報だけ扱っている様に感じます。
キャラもストーリーも魅力的なのに時間がかかる育成シナリオの追加やインフレがゲームバランス崩しまくってるんだよなぁ
結局推し活するのが一番なんやなって
それが一番だねぇ✨
最新の育成シナリオじゃないと強いウマ娘を作れないのに1育成で1時間くらいかかるから辛い次に来るシナリオで改善されることを期待
これ1年前くらいから言われてるよな
ゲーム1時間するの辛いってそれもう飽きてるで
@@catmeow8035 ウマ娘が1日の育成1回だけで良いゲームだと思ってます?
真面目にやろうと思ったら他ゲー全部引退する必要ありますよこれ
最初は30分で1育成。
次で45分で1育成。
流石にそろそろ長いのがきついって言われてたのに、満を辞して出したシナリオはウマ娘にスパルタをしながら1時間育成。
そして、因子を厳選する為推しウマでも無いのに延々と同じ育成する虚無を強いられる。
キツいっす。
ゲームがキツい段階でゲームじゃ無くて業務だと思う。
トレーナーに就職(ニート)する気は無いぜ?
次の新シナリオで1時間30分かかるようになるな
うp主はウマ娘やってないな。
内容が適当すぎる。
チャンミは仕様変更した方が良いと思う。そもそも対人コンテンツをメインに据えること自体が間違ってると思う。レジェンドレースの強化とか、高難度イベントとか、育成の難易度アップバージョンを配信するとか、育成にイフエンディングを追加するとか、もっとキャラクターコンテンツとしての強みを生かして欲しい
確かに。現状、CSを含めてアクション要素の強いゲームが流行っているのに、対人でランダム要素はあるにしても、プログラム通りに挙動する対人は、不平不満が出ても仕方ない。個人的には、チャンミは、競馬とは外れるかもしれんけど、掲示板迄の順位でPt制で総獲得Ptが多いのが勝利にして欲しい。1位の旨味が消えるけど、其処は称号、虹かけらや同Pt時の優位性とかでね。
育成は、高難度で良いからトレーナーの担当した娘のステを基準でライバル強くなったり、弱くなったりした方が面白くなり気がするやけどなー🤔
そう考えるとファル子のファン活イベは最高だったな
この間の最強チームのイベントの派生でトーナメントとか勝ち抜きサバイバルとかあったら面白いんだけどなぁ、1回使ったウマ娘はトランプゲーム見たいに2回連続で出走できないみたいな
現実の競馬にそういうのないからやれんのかな
でも金入れる層って大体ここの層だよね…←対人
難しいね。
競馬ゲーで対人戦否定とか何が言いたいのか理解できんけどなぁ。
チャンミだけってのは良くないけどチャンミとか対人レースを主軸に据えるのって何もおかしくなくね?
メインストーリーの出来はいいので
これだけは見ていくと思う
寧ろそれがメインなところがあるから、力を入れてる節あるよね。
ウマ娘はSSR引きましたやったぜゲーム始められる!じゃなかったからなーそれはある。後強いウマ娘を作るには周回が必須。確かに飽きるだろうけどたまーにやれば楽しいよ。メインストーリー見て推しをライブで歌わせて満足してる。
攻略サイトとか見ずに
初めてうまぴょいしたあの時が一番楽しかった
もうあの頃には戻れない…
分かる
自分で考えるのが楽しかった
そうだよなぁ
エアプがそれっぽい事をてきとーにまとめて悪意マシマシで動画にしました。って感じだね。
この投稿者(業者?)は確実にウマ娘プレイしていない事は理解できたよ。
それでも余裕で大成功の部類に入るゲームだよな
1年前からオワコン言われてるから大失敗っすよ!
@@cyc7779
1年間オワコン言われてまだ人気
失敗はどこ…ここ?
@@love-kk2no さん まぁ売り上げはともかく、運営方針は失敗してるわね
@@love-kk2no FGOやパズドラもオワコン言われてもめっちゃ稼いでるからそれと同じよ
@@cyc7779 売り上げはトップ10から転落したことないんですが
センセショーナルなサムネやけど、オワコンの定義は🤔
何か裏情報が出ているのかな🤔
表面上のセルランは、ベスト20にはいるけど。
それ以下のセルランしているソシャゲもオワコンなんじゃない🤔
今でも売り上げ自体は好調な部類なのにな
全盛期のあの盛り上がりが異常だっただけで元々万人受けするゲームじゃないって初期から言われてたのに、今更こんな批判されても困るで
課金沼では飽き足らずギャンブル沼にも沈めていく可能性があるという点ではある意味最凶のコンテンツだと思う
動画見てる感じ、うp主はウマ娘やってないんだろうな。
なのにネットで調べた上っ面の情報ばかりでネガキャンするだけなら
話題に上げないでほしいと思った
育成=運ゲーって当たり前じゃない?
毎回、同じサポカ編成で、毎回おなじ結果の育成のが面白くないだろ。
確かに育成時間は長いし。
寝落ちしたこともある。
育成がマンネリなら、何日かに1回、ウマ娘を上から順番に育成するとかすれば良いと個人的には思う。
強いキャラを作って対人戦で勝ちたいって欲を出すから「課金ありき」「課金煽り」って言い出す。
別に「対人戦を必ず行わなければならない」とは強要してないし。
対人戦をするのは個人の自由。
育成だけならサポカガチャなんて回さなくても良い。
何ヶ月もかけてジュエルだけ貯めて
ウマ娘ガチャだけ回すで良い。
アプリの存続なんぞガチの課金者に任せとけ。
何事も程よくが吉。
あと、この動画なんだけど間違い探しゲームの要素を取り入れてたりします?
ランキングでサポカは貰えないですし、時間が掛かるが、課金しなくても無料10連のあるイベントでサポカ&ウマ娘ガチャ引けますし、引いたサポカは金&虹の欠片で完凸させられます。
それに、サークルPTでガチャ券を交換すれば無課金でもガチャが引けます。
どっかのウソチューブの受け売りを垂れ流さないで、まず自分でプレイしてから動画をあげましょう。
動画作成者が明らかにネットのデカい声だけを抽出してるだけなのは置いておいて、
もう少し新規層、ライト層を取り込んで且つ快適にプレイできる環境を整えてあげてほしいってのは間違えてない
運営さんよろしく。ストーリーもライブも本当にいいので運営だけが残念ですね
確かに動画内容はまったく的外れですね
まあゲームがそれほど面白くないのは確かですが
アニメ3期はよ
それな
ストーリーはシングレ以外おもんない
業者が作ってるからしゃ~ない
誤解を招くようなサムネイルにしないでください‼️非常に不快です‼️‼️
単に世界観やキャラが好きな自分にとっては、ゲーム配信を見て楽しむのが一番楽だな、と。競馬に詳しい人のトークを聞きながらゲームを進めていくのは、それはそれで楽しいし。
取り上げるのはいいけど嘘はまずいですよ!
炎上目的動画?ぽい。
確かアニメ3期決まってますよね。
3期はまだだけどオペラオーアヤべさん中心の配信アニメ、うまよんの新しいバージョンのウマゆるは秋にやる。謎のウマ娘2人が姿だけでまだ明かされてないから3期で使うのかな〜と期待してます。
個人的にはサクラローレルの漫画が一番の楽しみ
シンデレラグレイ読んでると否が応でも期待してしまうw
天井が60000円×
完凸天井が30万円○
サポカガチャの闇は深い。。。
まぁ、通常は3天井ぐらいで93%ぐらいの確率で完凸は出来ますね。それでも18万円だかだから闇は深い…
これに30万突っ込んでる奴の心の闇はもっと深いんだよ。
完凸の期待値は2天井なので12万円ですね
年に24万円分を無料で配布しているので、サービス開始から始めた人は完凸3キャラ分はただですね
無料でもらえる虹結晶(凸アイテム)も併せると5キャラ分くらいは無料で完凸出来ますね
最近は人権増えてきてるからベビーユーザーは平気で月60万円はぶっ飛んでそう
金持ちだなぁ
昔は3凸分18万円用意すればだいたい完凸出来たが
約10日に一つカードが追加されるのに排出率は据え置き
強いカードがWピックアップされると地獄で4天井分24万円分は用意しないと完凸出来ない嘆きの壁
じゃあ課金するだけで勝てるかと言えばそうではなく
育成に時間を浪費する上に出来上がる因子やステータスが揃わないと失敗で虚無
こうして残ったのは不労所得で遊んで生活が出来る上級様だけ
やってない私でも、ツイッターのトレンドに関連ワード入ってるの目にするけど
最近聞かなくなったというより、投稿者が単なるアンチなだけでは?
新しいウマ娘が発表されるとTwitterトレンドに出てくるのがお約束だしオワコンってほどではなさそう。
確かに対人戦で勝とうとすると地獄を見るけど推し可愛いくらいの気楽さで二〜三日に一回ログインくらいなら十分楽しい。
推しが実装されても星3ばかりで育成できません。推しが実装されてるのに横目で見ていなければならないゲームなんですぐにやらなくなりますよ。
でも実際勝てないゲームはつまらんからなぁ
辿ってる道はコンパスと同じって感じなんだろうな……
@@まっちらぼらとりー それはどのソシャゲでも同じでは?ウマ娘に限った話ではない。
未プレイだからわかんないけど
12頭立てやら16頭立てでレースをしたなら
勝者は一人しかいないのは当然で後は敗者なわけだから
勝てなくて当然でですよね
1番人気が勝つことも絶対じゃないのが競馬の醍醐味かと
@@相沢愛子-z1t そうなんだよね
ただ他のゲームと違ってここで言う勝てないってのはイベントである「チャンミ」であって、プレイ回数が決められている(決勝は一度きり)から、競争率の高さも相まって一度負けたらやり直し効かないのがね。悔しさは残るんだと思う。
だろうとは思ったけど流石にここまでくると再生数のために誇張して煽りに来た印象になるわ、なんか途中で下振れするから課金しても意味はないとか超理論挟まるしツイで拾った批判だけかき集めた感じで今までの動画のクオリティと全く違ってびっくりした。
もしかして今までの動画もこういう上辺だけ集めて誇張しただけ?
もしかしたら知らないから気が付かなかっただけで
そうなのかもしれませんね
他のチャンネルさんの真似してる所もあったり、当初は業者かなと思ってましたが今回ので確信した
やっぱここ業者ですね
引退者激増ってのをデータで示してくれないとわからないですよね。
不満点はネットで探せばすぐ出てくるものばかりだしオタク気持ち悪いって煽ったりでなんか前とは違いますね。
以前はしっかりと作りこんだ内容だったと認識していますがここ最近クオリティが段違いですね。
廃課金さんが辞め出したのは、微課金でも完凸してるサポカが増えた影響で課金額より育成の上手さが大事になって来たからだと思いますね、、、
ウマ娘2になってもう金で殴っても勝てないからな。ある程度サポ資産ある人なら育成ローテは固定化されてるし。後はもうどれだけ時間かけて上振れるかだけだから育成上手い下手とか無い。ただの運だけの超絶糞ゲーだわ
@@太郎鈴木-z3g 育成ローテは固定化されてるわけじゃないだろ。ローテは確かにあるがそれに漫然と従うようじゃ練習が悲惨なことになるし、グッズの購入・使用タイミングも重要になってくる。その見極めを習得するのに知識も時間も要するのは当然のことだし、それを積み重ねてきた人は長くウマ娘に触れてるわけだからサポカ資産も当然ある。仮になかったとしても強いローテに従うのは当然のこと。
これが育成の上手下手でなくてなんなんだ?どんなゲームでも積み重ねた人間が上手いのは当たり前だし、第一金で殴るだけで勝てるようなゲームが売れるわけないだろ。確かに育成で運要素が絡む場面は多いが、その分プレイスキルや経験で補える場面も多い。そんなことも知らないで「運だけ」とかよく言えたな。
結局批判したいだけのエアプ丸出し。本質に触れないで齧った知識だけで貶めようとするからそうやって恥をひけらかす。ゲームと自分のどちらが糞かもう一度考え直してはいかがでしょうか。
@@HIKAKIN_tv_every_day おちつけ
チャンミの成績を気にしないのなら、案外ライトユーザーの方が長く楽しめる気もしますね。お目当てのウマ娘がなかなか来ないけど、その分新しく来たウマ娘に時間をかけられる。更にそれほど上手くなくてもウマ娘ごとのイベントやエンディングを見る事は難しい訳じゃない。少なくても自分には合っていると思います。
育成からレースまで全部運が絡む上に運営がプレイヤーを小ばかにするようなシステムばかり作ってるからじゃないかね。
友情トレーニングの発生/因子の継承/ショップのラインナップ/スキル取得/レースのスキル発動数/休憩や保健室までぜーんぶ運
パワプロの焼き増しシステムなのにこれだけ差が付けば辞める人も出るでしょうね。
ゲームに飽きたはウマ娘ファンの自分も感じているので、育成面や課金などは良く調べてるなぁと思った。ただオワコンか?というとそうでもない。未だにソシャゲの月間売り上げは全体の10位以下になったことはない。シンデレラグレイは発行部数400万部目前。海外展開をして韓国、台湾、香港などでヒットしている。ツイッターに上げられるイラストは普通の絵でも1000いいねくらいは付くし、良いイラストは8万くらい、いいねが付く。
引退者続出なのは確かで、自分もそれを感じている。新規を増やして初心者でも楽しめるようなコンテンツ作りが必要だと思う。
ここでは取り上げられていないけど、新規で始めるハードルがとんでもなく高いから新規が他ゲーより付かないのも大きい
どんなソシャゲでもある程度たてば一定数やめていくのは同じだけど、流入がとんでもなく少ないから下降が早い
まあ現状上位だけどオワコン化しつつあるって答えはあっているけど、分析がズレてる感じ
育成で育てたキャラ毎にポイントが溜まっていって、そのポイントを使えば該当キャラのサポートカードと交換できるシステムでもあれば復帰するかもしれん
星の数で「アグネスタキオン」持ってくるあたりセンスを感じる
こないだ一位落ち着いた今もセルラン一桁で生放送16万人情報解禁のたびにトレンドにぎわせてるコンテンツがオワコン?
もう何でもありですね
アクティブや売上が減っている事実はあるにしても言い過ぎでしょう
オワコンではなく、一時のヤバい盛り上がりから落ち着いただけですね。
売上を見れば大成功、あとはどこまで走り抜けられるか。
とりあえず叩いとこうみたいな感じに見えるのは私だけかねぇ
事実がわからない以上、単純に印象で語りたくはないけど…
ねぇ?
@@goc-2611 そうなりますわなぁ...
とは言ってもガチャが渋かったり、育成は同じ事をするのでマンネリ化しやすいのも事実だから単純に叩きたいだけとも思えないが(プリティーダービーガチャをどうにかして欲しいのは切に願う)
そりゃ再生数行けばなんでもいいんだろ。おそらくこのチャンネル業者だし
@@yorozuya_san. なるほど...業者か
やっぱりそれはそれでしんどいねぇ
まだオワコンってほどじゃないかな。相当売れてるし。
というか、ウマ娘というワードで釣りたいこのチャンネルのほうがオワコンに近いのかなw
全くです
オワコンというかディスらないと始まることすら出来ないというかw
この投稿者対ウマ娘のゲームしてない&調べてないの確定です
4:28見ればわかる
ランキング報酬でSSRサポートガードもらえたことあったけ?
6:25ここも矛盾してる星2で実装したウマ娘いたのに、
何でも全部のウマ娘が星3なのかな?、
7:32ウマ娘星3カードなんてものない、
6:26似たようなシナリオないです
9:00それキタサンブラック&ナリタトップロード使う人の前で同じこと言えるの
配布サボカでも強いのあるじゃん例えばグループサボカのチームシリウスとか
ナ○イドと同じことしてるよ
一日一回育成するくらいが丁度いいかな。
パズドラやモンスト並みとは言わないけど、程よく良い売り上げで長生きして欲しい。
SRが強いのは逆に無課金者にはありがたいのでは??
この人多分まともにプレイしてないですよ。中身のない批判ばっかりですもん。特にガチャの下りなんて全てのソシャゲに言えることですのでウマ娘を雑に批判して再生数を得たいだけかと。
そもそも、無凸SSRが完凸SRより弱いって、ウマ娘に限った話でもねーしな。
このチャンネル最初の挨拶で悟ったわ
主がエアプだと言うのはわかりました
ガチャが渋いのはそうだけど、ランキング上位じゃないと手に入らないカードって何ですか?
解説のあちこちでキャラガチャとサポカガチャがごっちゃになってるね
廃課金者の引退って廃課金しただけで無双できるわけじゃないと気がついた人が他に引っ越したんじゃないですかね
どこのソシャゲでもありますよ
育成時間が取られすぎるのはしんどいのは同意
RUclipsで「ウマ娘」と検索すると公式チャンネルを差し置いてこういったオワコン系がヒットするから辛いんだよなぁ
「ウマ娘 オワコン」と動画タイトルに入れておけば、とりあえず再生回数が伸びるからじゃね?w
動画の内容は、どれも同じ&テキトーな事言ってるのが多いと思うけどw
ウ〇シカとか…笑
チャンミが来てからウマ娘は他のソシャゲと変わらなくなった感はある。
そこで勝とうと育成を繰り返してると燃え尽きちゃうよねぇ。
最初のURAでストーリーを読みながら推しが勝てるか勝てないかを楽しんでいた時期がとても良かった。
対人要素ってこのゲームに必要だったのかなぁ。
あっても良いけど、年4回で全カテゴリーってレギュレーションした方が良かった気がする。
毎月はいらない🤔
ウマ娘をこよなく愛している者です。
コンテンツ自体は素晴らしいものだと思っています✨
しかし、ゲームには正直飽きというか「結局は金の力でブイブイ言わせるんだよな」ってやってるうちに実感するようになります。
家庭用ゲームと同じで新キャラ(新しいゲームソフト)がないと同じキャラ(ゲーム)ばっかやって飽きてくるしそもそもガチャがスゴい渋い(巷では確率操作疑惑も出ている)ので私は微課金でやってはいますが無課金は勿論微課金でもキツい、金つぎ込んでも主の言うとおりSSRも☆3キャラすらも出てこないこともよくある。
だから結局育成しても現在育成ランクはUG~UEぐらいが基本みたいだけどいまだに育成ランクはSSまでしかいけない。育成も下振れだとトレは2%であろうと失敗しやすいしやる気は下がりやすい、今のシナリオであるグランドライブの要素パフォーマンスポイントが異常に偏るからストレスがハンパない。
新キャラに頼むから☆2をもっと追加して欲しい、出るキャラ出るキャラ☆3だと手に入らない人増えて引退が増えるだけ。
あと言えばクリオグリ(クリスマス衣装)がおかしいくらい強いから下方修正はいれた方がいいかなって思う。
まあ、サイゲだしなぁとしか
一時期課金してまでハマるゲームがあったけど、サービス終了したら何も残ってないことに気づいて虚しくなって、その後のゲームも一切課金しなくなりました。
灰課金勢でも困らない財力は羨ましくはあるんだけど。
どうせ何も残らないのは人生も一緒やで
その感覚を課金したゲームがサ終した程度で気づけるんだから良い経験だと思うよ
分かる。
プレイしてた時は月4万ぐらい突っ込んだソシャゲが、やらなくなって暫くしてからサ終迎えたのを知って急に空しくなったなぁ
それからFGOの福袋とかの最高レア確定有償ガチャ一回回す程度ぐらいしか課金しなくなったわ
オワコン煽りしてるこの投稿者は「負け組」に入るのでは?笑
まあ某ルー○ーズと差別化したいってのは伝わった
最初のぶんぶんぶんがいつも腹立つんだよね笑
いんふるえんさ〜じゃあるまいし
時間がかかりすぎる、この一言
一回の育成が長すぎて辛いわ
俺もそう思う。
寝落ちしてることめっちゃ多い。
他のゲーム一周するのに早かったら2分もかからないのに、その倍以上はかかる。
このゲームの一番ダメなところは
対人コンテンツの強要がヤバイことだとおもう
対人で勝ちたければ課金しるって精神が間違っている
対人無しでものんびリ遊べるゲームは長続きします
自分もそういうのが嫌で1年前に辞めましたよ
レーティングが厳格すぎると思う
対人とはいえ操作なんて無いんだし、自分より若干格下と当たるようにすればもう少し気持ち良く続けようと思う奴もおるはず
チャンミも同時マッチじゃなくて登録されたメンツから自分より格下と当たるようにすれば気持ち良くなれたはず
必ずしも対人に参加する必要はないんですが、参加賞だけでも報酬が良すぎるせいでボイコットすると損した気分になるんですよね……。参加して自分の愛バが負けてもモチベが下がりますし、参加しなくても貰えなかった報酬分で損した気分になってモチベが下がるっていうかなりダメなコンテンツになってる気がします。
未プレイ者の解説だからかなんか見当外れな解説多いね…イベントSSRがガチャ産SRよりも弱いってのは当たり前のことだしそこで文句言ってる子なんていないでしょ
俺スマホゲーはスパロボDD以外はまともにやってないけど、流石に配布SSR(制圧戦、クロパイ)がガチャ産SRより弱いなんてことはないぞ😡😡😡
@@ガチくん-h9h ゲームによって違うやろ
自分も引退トレーナーのひとりです。
最初は育成が面白くて続けてたんですが、仕組みが複雑になったのと、そもそもの周回に時間がかかり過ぎて空き時間にやるには辛い仕様になってきたので
アオハルシナリオが出たあたりで辞めました。そもそもドはまりはしていなかったので無課金で終わりましたが、運の要素が強すぎて
イベントが発生したりしなかったりに振り回されるのもあまり好きになれず。
温泉イベントを見ることなくやめたのが唯一心残りだったりします。
普通にシナリオ楽しむ育成なら配布SSRとSRで十分にはなった現環境だとは思う
今後は新規の事を考えて配布SSRを再取得できる復刻イベントはやったほうがいいんだよね
TVCMとか打って新規を狙ってるならなおさらなんだよね
シナリオを楽しむまではいいんだけど
それが終わったらチャンミしかないからダメなんだよな
@@珍しいポッポ わかる。あとどっかで見たことある名前やな
新規が気持ちよく課金したくなるような施策の構築は急務ですね
イベントから1年経ったら常設イベントにして規定ミッション達成で報酬受け取れるようにしていかないと新規参入のハードルが高くなるばっかりで先細る
CM普通にテレビでも流れてるけど
母数が大きいから引退した人も多く感じるだけで、現状でオワコン呼ばわりはちょっと違う気もする。
結構運要素も大きいゲームだから、廃課金してもヒャッハーできないというのはあると思いますけど。
個人的には好きなゲームですよ。ライトユーザーですけど。
実際2021年上半期.下半期→1位
2022年上半期→1位でリリースからずっと1位ってデータが出てますからね
「ウマ娘」というコンテンツがオワコンは違うと思いますが、ゲームアプリはオワコンと言われても仕方ないでしょうね・・・
衣装違いなんていらないから新規のキャラクターをさっさと出せと言いたいです。
現状、対人レースではクリスマスオグリ/バレンタインミホノブルボン/水着マルゼンスキーが人権扱いですしね。
イベントサポートカードもいいけど、イベントでのキャラクター実装もそろそろ見ないとダメだと思います。
@@冷凍みかん-f9u 他のソシャゲと違って現実の馬が元なんだからポンポン新しいキャラは出せんだろ
這いよる混沌
誰もポンポン出せとかは言ってないけど、モデリングも出来てるのに実装してないのがいるんだから既存の別衣装出すより先に実装するのがいるだろって言いたかっただけ。
k3
何キレてるのかわからんけど、上で言ったことを言いたかっただけ。
育成疲れもそうだけど、いままで何十時間もかかってできた上振れウマ娘が
新規シナリオが更新されるたびにゴミ評価化していったのが引退する理由になったよ
それな
半年しか寿命のないペットを買うようなもんだ
「艦これ」やってた人は、「ウマ娘」のシステムに違和感がないのでは。
新キャラが来るたびにトレンドに上がるのがオワコンなら新キャラが来てもトレンドに乗らないゲームはオワコンじゃなくてなんて言うんですか?
未だに売り上げ上位のゲームをオワコン化は乱暴すぎるかな
こういうのではなく昭和とか平成に流行ったものを取り上げて欲しい
数字伸びるんやろなぁ…
延期は「いろいろあったんだろーな」じゃなくて、
パワプロの育成システムの特許切れを待ってリリースしたのでは?
育成SLGの元祖『卒業 ~Graduation~』シリーズや『誕生 ~Début~』をご存じないですか。
『パワプロ』の育成システムの根幹は前者のものを踏襲していますし、キャラ同士の対戦要素は後者に既にあります。
無論『ウマ娘』も同様に。
コンテンツは死んでないが、
メインのゲームは解析が出回ってユーザーに周知されたのと圧倒的エアプ運営のせいで本当に終わってる。
売り上げガタ落ちも納得の有様。
なるほどね❗
ところで次のレオ杯、皆さんどうします?
私は、タイキ、フラワー、水マルで行きたいと思います❗
ウマ娘というコンテンツそのものは素晴らしいものだと思うし支え続けたい
キャラは可愛いけど周りは強いか弱いかの判断だらけで素直に楽しめないんだよな
競馬に課金したら勝って儲かる可能性があるが、ソシャゲに課金してももうからないからね。
キャラが多くなり過ぎてもうよくわかんなくなって引退しちゃった😢
キタサトちゃんまでがピークだった…
うーん中身が薄い…テキトーに調べて動画にしました感がすごいや
そもそも単調な育成に攻略要素がない。だからガチの育成が、上振れるまで、諦めやり直しをひたすら繰り替えす。これをやれると、真面目に育成でどうにかしようとしなくなる。
一応、カードと因子で最初に初期盛等はできるが、肝心の育成が、実は自由な要素がすくない。だから、育成結果に大幅な違いが出にくい。特にレースメインのメイクラは、顕著に出てくる。
育成では、デバフ(-30ダウン)の下振れ、合宿で上振れ(虹)、継承による(シナリオ因子)などで、ステがアップダウンする。何も起きなければ、ある程度のステータスで落ち着く。ただレースによる獲得ステや、-30ステダウンは、スピ、スタ、パワ、根、賢のどれかが3つ下がるかは、ランダムなので、多少ばらつく程度。
育成に特定のステを意図的に増やしたいと思って、ほぼ無理で、運要素になる。だから、うまくなる実感もない。
あとは、時間、一育成、全てを見ると4時間くらいかかる。そもそも4時間もかかるなんて、運営はまともではないw。映画2本分のゲームってww
これを全て、スキップでとばしでも30分から、1時間もかかる。これでは無味乾燥で、イライラするだけの何ともむなしいことになる。
余り、再生数稼ぎたいからってやたらとオワコンや衰退、撤退等の言葉を多用しない方が良いですよ。
ウマ娘がアプリランキング下位になり、サービス終了が噂される位になったら、オワコンと言ってもいいかも知れないけど、まだそんな感じは無い。
周回廃課金ゲーから脱却出来ないとこれから先は厳しいと思う
どう見てもオワコンじゃないんだよなぁ
新ガチャ来るたびにトレンド載って、現状年内売上予測が合計が450億のゲームがオワコンってどうゆうことですかね?動画制作者のオワコンの基準教えて下さい。
確かに現状不満点のあるゲームですが、さすがにこうゆう動画で再生数稼ごうというのが見え透いていてみっともないですね
なんか、ウマ娘オワコンとかタイトルに入れておけば、再生数稼げるからこのタイトルにしましたってだけの動画だね。
内容は別にウマ娘に限らず、どのソシャゲにも当てはまる内容。
特に無凸SSRが完凸SRより弱いって、別のソシャゲでも普通にあることだし、
とりあえず、うぷ主は碌にウマ娘をプレイしたことないのがよくわかる。
ウマ娘がオワコン化しているのは事実では?今五十位に売り上げが転落しているし
@@ナック-j1l 売上が転落してるのは、今月末ぐらいにある新シナリオ実装と同時に来るガチャの為に控えてる人が多いからでしょ。
順位やら人権やら、そんなこと気にしないで普通に遊んでる微課金勢、のんびりやろう、だってサイゲだし
運が絡むけどキャラは6万、サポカは使えるlvなら最低12万。これが1~2週の間に更新されて逃すと強化するのはほぼ不可能。初任給で手取りいくらだったか各々思い出して欲しい。ゲームソフト買い切り型世代なのでガチャなんかの金を使ってるって感覚が薄いのは危険だから良く考えて欲しい。
そう考えると、ライトユーザー向きのゲームのような気がします。そもそもチャンミにこだわりさえしなければシナリオもエンディングもそんなに強いウマ娘を作らなくても見る事が可能ですし。
お気に入りのウマ娘を迎えられるかどうかで一喜一憂するのもまたゲームだし。
1年で24万円分の石を無料で配ってるからそんなに掛からないんですけどね
なんでここで初任給なんてもんを語るんだろ?
うーん。これは少し訂正しないと。確かに確定ガチャチケットは特別なときしか配らないのは認めますが、無課金でも石は貯めれるし全部が全部引かなくていいのでスルーする時のほうが圧倒的に多い。ちなみにゴールデンウィークでは5640の石が配られるのがその証拠。課金をしなくてもストーリーをクリアー出来るくらいに育ててあれば誰でも石は回収できます!あとはチームをA超えないように調整する。あげすぎると維持できないので。維持でもそれなりの報酬がもらえる
たまに有償の交換チケット販売もありますし、「確定ガチャ」自体は少ないけどそれに相当するものは他ゲーと同程度にある気がします。ガチャも天井分確保してから回す、1枚(もしくは天井まで引いて出た枚数)確保したら限凸アイテムで限凸を進めるってやれば、長い目で見れば無微勢でも十分遊べますよね。
いや、この動画を作った人って、明らかにゲームに詳しくない人。
@@kitrohk1923 再生数稼ぎたいだけだからね。
ネットで言われてれる事とか、他の同じ内容の動画で言ってる事を集めて編集してるだけだよ。
本当の競馬よりツッコんでる奴らばかりで草w
無課金でも十分遊べるよ
無課金しかいなくなるとどうなるかくらいわかるやろ…
@@マウスウッキー
別にゲームだけじゃなくても大手企業や競馬場とコラボとかしてシノギ稼いどるやろ?
@@boa3505 シwノwギw頭悪そうw
@@boa3505 それで今のウマ娘のセールス並みに稼げるわけが無いんだよなぁ。
林檎とグーグルとDMMの総売上とかヤバイだろ
成功の部類のソシャゲではあるけど
FGOプロスピAモンストポケモンGOみたいな化け物にはなれなかった印象
モンスト以外のアプリには売上勝ってるのに?
@@フォルト-u1l でもウマは一時じゃん。たしか今年は去年と比べて-77.6%利益下がったんでしょ?
ほかの4つは安定して稼いでるからそれと比べると劣りはするんじゃない?
@@tyk115 いやセルラン見てみろよモンスト以外には毎月勝っとるわ
@@フォルト-u1l まだウマ娘サービス開始から1.5年ぐらいしかたってないんやぞ、今から5年後には売り上げはどうなってるかな?
@@フォルト-u1l 売上で語っちゃう時点でセルラン厨が透けて見えるw
人気は売上だけじゃねえよ、配信の同接数とか加味しろよ同接数ハーフアニバーサリーww
投稿者のウマ娘どれだけ遊んでるのかとても気になります
解説できるほどやり込んでるんですよね?
ネットニュース見て動画作ってそう
ランキングイベントなんて1度もないしあったとしても技能試験の因子関連のベスト100位(報酬なし)の順位ぐらい
配布SSRがSRより弱いって言ってる時点で初期からある配布ウララや初期のイベスペ見ても当てはまらない
プレイや下調べせずにネタ記事やアンチ記事や自身の妄想で動画作ってるだけだよ
パズドラモンストが息の長い理由って当たり前だけどちゃんとゲームしてるからなんだよね。
ウマは課金圧強いくせにめざましじゃんけん程度のゲーム性しか無いのが終わってる。
これに課金してる奴はマジで神経を疑うわ。
ゲームというジャンルをなぞった結果、突如一気にナカ〇ドという単語が多数のコメントで現れる流れ好き。
まあ確かに似ているな、とは思ったけどw
少なくともオワコンでは全然ない
売上もソシャゲの中でも未だにトップクラス
ただソシャゲは短時間で出来るという持ち味を育成時間が長いからそれを完全に殺してるのが問題
このRUclipsr適当にオワコンとか言っていてやっぱり今までの動画見ればやっぱり再生数のためにやってるわ。
飽きたっていうか時間かかりすぎて辞めた
毎日やってたけど解放された
ウマ娘は、無課金でやってますが…
なかなか、良く出来たゲームだと思う…
ただ…容量がデカく…内部ストレージがひっ迫する…(10G)
スマホ32Gでは、かなり厳しい…
うん。一部の人がオワコンオワコン騒いでるだけで、結局まだまだ続いていくやつですね。
何でこう、人気ソシャゲってよくオワコンって騒ぐ人絶対でてくるんだろう?
ウマ娘からは離れちゃったけど、おかげさまで競馬にハマった。あれは良いものだ。
最初のタウラス杯はみんな手探りで、いろんなキャラや育成の人がいて楽しかったな
今は栗オグリチョコボン水マルの持ち物検査&人生浪費ライン工育成&運ゲだから正常な人から脱落するのは必然
私は無課金でやってるけど、完凸SRで戦えるのはむしろうれしい!
反応集を作る人が沢山いるからオワコンではない気が。
複数被ってることもありますが、ほぼ新しいことがありますからユーザーはたくさんいるんでしょうね
1周1時間かかるとか現代人にそんな時間は残されていないのですぅ・・・
半身浴のお供。くらいかなぁ…。
美容院でパーマや縮毛矯正中のヒマつぶしとか?
ストーリー、キャラクターの性格や可愛さを楽しんでるからあんまり飽きてない。
飽きたのは対人とか何か極めようと『ゲーム』をしちゃってる人たちなんだろうな。
まぁ、高いお金を出してくれてたのはそういう人達なんだから感謝はしてるけどねー。
まあ、無課金でも楽しんだ者勝ち!
ストーリー中心のキャラゲーにした方が良いと思うのに中身が複雑な育成ゲームだから、キャラクターを楽しみたい層を留められないんだよね
単語にかぎかっこおじさん
@@diju513 独自の謎ルールで鉤括弧を指摘してマウント取った気になってるおじさん
キャラを愛でて生きようと思ってサポカ無視してテイマク引いたけど、数ヶ月引退するくらいにはダメージデカかったよw
サポカが人権だった分余計にね……
ダスカが居るから死んではないけど、メインで対戦コンテンツをやるなら今のキャラの性能差は何とかして欲しいと思います。
自分は、プレイした事はないが、セルラン10位内に常に入っている時点で、オワコンって事はないのでは?
開幕から煽り散らしてて草
他の人も言っているけどなんかサラッと触って動画作った感が…
とはいうものの、8月末のハーフアニバーサリーで改善発表をしないとこの動画の通りにはなってしまうのだが、それでも微課金や無課金でも遊べるっちゃ遊べるし、対人っていったってチャンピオンミーティングの勝ち負けを気にしなければいいと思う
育成に時間がかかるせいでストーリーはちゃんとできているからそれを見れる時間がないのは問題だよなぁ・・・
俺らが「妥協する」ってのも大事なんだよね
去年か一昨年のツイートで親のカードでウマ娘に400万ぐらい課金した人が話題になってたよね…
とある絵師みたいにプレイはしてないけどキャラは可愛いから描いてるって人もいたけど、段々増えてきそうではある
別のゲームの解説をされているとしか思えないんですが?
さすがに、もうちょっと調べてから解説した方がよさそうです。
これ、問題は、他の人も書いてますが
最新のクライマックスモードでの育成が、以前シナリオの倍かかるってこと。
しかしながら、クライマックスモードじゃないと
強いウマ娘が育てられない。
ガチャの渋さは、一般レベルですね。
今のところ、インフレは抑えられてます
グレードで優勝狙うんじゃなければ、オープンなら無微でも戦えます。
ただ、新規参入勢には配布持ってないから、厳しいかも