Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ゼシカの短剣スキルは無能というより「他が優先度高くて振る余裕が無い」ってイメージ
ゼシカの短剣やククールの弓は異議あり3dsでエスタークを撃破するなら(大体の人がそう)振った方が良いククールも剣と杖が強いだけで決して弱くない 真実を言えば有名な攻略サイトでは弓が最優先とかあるし
ゼシカはムチ・杖・お色気・格闘とどれを上げても強い。短剣も何だかんだバカにならない。
11:35 それは違うと思う。力の数値自体が低めなのはゲルダも同じ。吹雪の剣を併用した強化版ライトニングデスはバイキルト込みだとキラージャグリングよりも火力が出る。追憶の回廊ではマダンテや男子陣を差し置いて、ゼシカとゲルダがメインウェポンといっても過言ではないので、3DS版の短剣は決して不遇ではない。
異議あり!!👈前提としてSP100振る振らない途中止めの話をしておかないと紛糾するのでは?まず序盤、中盤、終盤、クリア後のやり込みで話が変わりますまたPS2版、3DS追加キャラ有りでの評価は前後混ぜると混乱するかとククールについてはクリア後はまったく仰る通りですが、中盤ドルマゲス戦ごろから終盤ふしぎなタンバリン前迄だと補助に徹してたら直ぐにMP切れ起こして大変なことになりますゼシカはクリア後ドーピング勢がライトニングデスを好んで使うこと、PS2版で猛威を奮ったムチスキルが3DS版でへちょい事を上手く説明に落とし込めてない気がしました
ククールとゲルダにタンバリン叩かせてライトニングデスを軸に敵を沈めて行ってた記憶が
タンバリンさんは最終装備はしっぷうのレイピアに落ち着くのでテンション吐き出しは火炎斬りかはやぶさ斬りになっちゃうんだよね。
8は神リメイクとか言われるけど、自分はそこまで響かなかったのは、既存のキャラを相対的に弱くした事。露骨に女性キャラに媚びすぎる傾向がね。ただそれを除いた部分、追憶は凄く良かったから結果プラスになってるかな。
女キャラひいきはドラクエに限った話じゃないと思う
でもよくよくやり込むと明確に弱体化したのはヤンガスだけなんですよね。ククールはよく考えたら元からそこまで目立つ存在では無かったし、ゼシカは弱体化したように見せかけて結局物理最強の座を守ってるし。女尊男卑に見えて主人公モリーククールあたりは普通に強いからな。ただ、装備面が女尊男卑なのはドラクエの慣習である()
PS2版はともかくリメイク版ゼシカに無能スキルとかないんだが……
スマホ版やってるが、高レベルな主人公にメタルウイング(攻撃力90)+超パワフルスローで雑魚狩りに重宝してますよー。流石にPS2版ではお勧め出来ませんが…(笑)ブーメランスキルは100まで振る必要性はないものの、52の超パワフルスローか66のブーメラン+5(合計+15)までで充分。高レベルな超パワフルスローは低燃費で高めな火力が出る。メタルウイングの錬金にメタルキングの槍が必要なのが難点だが、槍はメタル狩り専用として次点の英雄の槍の雷光一閃突きで対処し、ボス戦は剣で対応するカタチになるかと。時点の炎のブーメランでは火力不足が否めないのは事実だが…(笑)主人公は…(スマホ版の場合)剣スキル 52 隼斬りor 66 剣攻撃力+15(合計+25)槍スキル59 雷光一閃突きブーメランスキル 52 or 66格闘スキル 11 大防御勇気スキル 90 消費MP1/2…まで覚えさせればスマホ版なら鉄壁かな。合計292/350優先順位は低めだが、スマホ版ならブーメラン強いよー。錬金釜でメタルウイング入手でブーメランスキル覚醒する…的な。極端な話、主人公は全スキル100まで振る必要性が無い。長文失礼しました。
超パワフルスローはかなり優秀ですよねブーメランスキルしか上げなければそれは弱いですけど、スキル同士じゃなくて特技同士で比べるのが正解だと思います。リメイクなら間違いなくギガブレイク取るポイントを超パワフルスローに回した方が強いです。強いていうなら、メタル狩りに雷光が必要かどうかですね、はやぶさメタルの方が安定する気もします。まあそこはレベル上げのタイミングと好みですかね?
ゼシカの短剣スキルも有能なんよなぁ、、ps2版だとムチが強すぎるだけで、3ds版なら短剣スキル伸ばすのも強い。自分はお色気スキルの方が使い勝手悪かった。
5:55私のイメージだとタンバリン持ってるってイメージです
Ⅷ踏まえるとⅨのハンマーって優遇されてんなぁ、、、
ゼシカの短剣スキルは「モーションがかっこいい」という素晴らしい長所があったので、うちのゼシカさんは暇さえあればしょっちゅう剣でぶん殴ってましたね‥。(8はそこまでシビアな難易度でもなかったし。)クックルーさんの弓は、「適当なところ(76ptの『弓装備時に攻撃力上昇』)でスキル割り振りを止めるべきスキル」って感じでしたね。「適当にタンバリンを叩いて余裕が出たところで余ったテンションで五月雨撃ちをする」という雑運用でも十分強いので。コレに限らずですが、クックルーさんは途中でスキル割り振りをとめて満遍なく割り振ったほうが便利なキャラなんじゃね?って気がします。(弓は76pt、剣は40pt(隼斬り)か50pt(会心率上昇)、杖は65pt(バイキルト)、カリスマは66ptのメダパニーマと、途中に強力な能力が集中する一方、100ptまで振ったときの恩恵がいまいち。)
タンバリンさんがモンスター名で呼ばれてるのじわるw
マジで破壊の鉄球が打撃スキル対応だったらマシだったのになぁ。グリンガムのムチが基本グループ攻撃の鞭の中での特別枠だったんだから、こっちも‥‥ね。
ゼシカのライトニングデスはリメイク版だと、エスターク戦での火力要因になれるスキルの一つですね、やりこみ前提ですが。これかゲルダのキラージャグリングのみ、条件次第で一撃2万ダメを叩き出せる。ちからの種集めを少なくしたいなら、ゲルダではなくゼシカ一択なので、出番が無いわけではない(人による)
ヤンガス弱くしたのは許さん😡
打撃が唯一強くなってるの笑うwまあそれでも爪の劣化にしかならないw追加キャラアレルギーの人用のスキルw
@@無敵奴隷ベロニカ 追加キャラ出すのはともかく特定のキャラだけ贔屓するのがなぁ4のアリーナとライアン&トルネコみたいなもの
確か、別のゲームでの声の担当は、立木文彦氏…、ちょっとマダオ…
リメイクで〇〇を仲間にとかよく書き込まれるけど、それやるとこういう事があるからね。既存キャラが弱くなったら、もう別作品みたいになる。匙加減難しいだろうしね
ゲルダの下位互換
魔理沙「ちなみにマッシュの格闘スキルは有能だぜ!」
みんなの格闘(素手)スキル😂だと思うよ。爆裂拳、正拳突きはもう装備有りではできなくなったし、まだこの頃はパネルシステムとかボーナスポイントはなかったので会心率上げたり特技ダメージを上げたりできないからドラクエ10オフラインのマイユが恵まれているドラクエシリーズ中でも素手でも一番強くなるから弓矢の武器オーディーンボウは錬金で作らないといけないのはきつい特に初期版錬金時間💢オーディーンボウ素材もレアな弓を2つ
スマホ版にはなるが、毒針の即死発動率って、スキルの短剣会心発動率上昇(スキル40pt)も上乗せするのかな?
fc版の4でブーメランが単体攻撃だっただけに5以降で感動もの、8でも序盤は見事な活躍だったんですけど…ギガスローは正に地雷でしたね。CMでもラストにカッコ良く放ってたので期待値は高かったのですが…ヤンガスのおっさん呼びと合わせて地雷特技筆頭ですな(笑)
ヤンガスはキャラも弱いからな
バギ系解説してください
ストーリー上でこれらにスキルポイントを振ったら事実上の縛りプレイですね😅
何故か過大評価されるモリーの打撃スキルw
ブルーアイズ……レツゴー……もしかしてうp主の年齢って……
ちゃんと考えてスキルは振り分けた方が良いですね。
テンション、錬金、スキルと面倒なシステムを生み出した点で8は個人的に苦手だね😅
リメイクだと短剣のほう強いとかなかったっけ
ゼシカの短剣スキルは無能というより「他が優先度高くて振る余裕が無い」ってイメージ
ゼシカの短剣やククールの弓は異議あり
3dsでエスタークを撃破するなら(大体の人がそう)振った方が良い
ククールも剣と杖が強いだけで決して弱くない 真実を言えば有名な攻略サイトでは弓が最優先とかあるし
ゼシカはムチ・杖・お色気・格闘とどれを上げても強い。短剣も何だかんだバカにならない。
11:35 それは違うと思う。
力の数値自体が低めなのはゲルダも同じ。
吹雪の剣を併用した強化版ライトニングデスはバイキルト込みだとキラージャグリングよりも火力が出る。
追憶の回廊ではマダンテや男子陣を差し置いて、ゼシカとゲルダがメインウェポンといっても過言ではないので、3DS版の短剣は決して不遇ではない。
異議あり!!👈
前提としてSP100振る振らない途中止めの話をしておかないと紛糾するのでは?
まず序盤、中盤、終盤、クリア後のやり込みで話が変わります
またPS2版、3DS追加キャラ有りでの評価は前後混ぜると混乱するかと
ククールについてはクリア後はまったく仰る通りですが、中盤ドルマゲス戦ごろから終盤ふしぎなタンバリン前迄だと補助に徹してたら直ぐにMP切れ起こして大変なことになります
ゼシカはクリア後ドーピング勢がライトニングデスを好んで使うこと、PS2版で猛威を奮ったムチスキルが3DS版でへちょい事を上手く説明に落とし込めてない気がしました
ククールとゲルダにタンバリン叩かせて
ライトニングデスを軸に敵を沈めて行ってた記憶が
タンバリンさんは最終装備はしっぷうのレイピアに落ち着くのでテンション吐き出しは火炎斬りかはやぶさ斬りになっちゃうんだよね。
8は神リメイクとか言われるけど、自分はそこまで響かなかったのは、既存のキャラを相対的に弱くした事。
露骨に女性キャラに媚びすぎる傾向がね。
ただそれを除いた部分、追憶は凄く良かったから結果プラスになってるかな。
女キャラひいきはドラクエに
限った話じゃないと思う
でもよくよくやり込むと明確に弱体化したのはヤンガスだけなんですよね。
ククールはよく考えたら元からそこまで目立つ存在では無かったし、ゼシカは弱体化したように見せかけて結局物理最強の座を守ってるし。
女尊男卑に見えて主人公モリーククールあたりは普通に強いからな。
ただ、装備面が女尊男卑なのはドラクエの慣習である()
PS2版はともかくリメイク版ゼシカに無能スキルとかないんだが……
スマホ版やってるが、高レベルな主人公にメタルウイング(攻撃力90)+超パワフルスローで雑魚狩りに重宝してますよー。
流石にPS2版ではお勧め出来ませんが…(笑)
ブーメランスキルは100まで振る必要性はないものの、
52の超パワフルスローか66のブーメラン+5(合計+15)までで充分。
高レベルな超パワフルスローは低燃費で高めな火力が出る。
メタルウイングの錬金にメタルキングの槍が必要なのが難点だが、
槍はメタル狩り専用として次点の英雄の槍の雷光一閃突きで対処し、
ボス戦は剣で対応するカタチになるかと。
時点の炎のブーメランでは火力不足が否めないのは事実だが…(笑)
主人公は…(スマホ版の場合)
剣スキル 52 隼斬りor 66 剣攻撃力+15(合計+25)
槍スキル59 雷光一閃突き
ブーメランスキル 52 or 66
格闘スキル 11 大防御
勇気スキル 90 消費MP1/2
…まで覚えさせればスマホ版なら鉄壁かな。合計292/350
優先順位は低めだが、スマホ版ならブーメラン強いよー。
錬金釜でメタルウイング入手でブーメランスキル覚醒する…的な。
極端な話、主人公は全スキル100まで振る必要性が無い。
長文失礼しました。
超パワフルスローはかなり優秀ですよね
ブーメランスキルしか上げなければそれは弱いですけど、
スキル同士じゃなくて特技同士で比べるのが正解だと思います。
リメイクなら間違いなくギガブレイク取るポイントを超パワフルスローに回した方が強いです。
強いていうなら、メタル狩りに雷光が必要かどうかですね、
はやぶさメタルの方が安定する気もします。
まあそこはレベル上げのタイミングと好みですかね?
ゼシカの短剣スキルも有能なんよなぁ、、
ps2版だとムチが強すぎるだけで、3ds版なら短剣スキル伸ばすのも強い。
自分はお色気スキルの方が使い勝手悪かった。
5:55私のイメージだとタンバリン持ってるってイメージです
Ⅷ踏まえるとⅨのハンマーって優遇されてんなぁ、、、
ゼシカの短剣スキルは「モーションがかっこいい」という素晴らしい長所があったので、うちのゼシカさんは暇さえあればしょっちゅう剣でぶん殴ってましたね‥。(8はそこまでシビアな難易度でもなかったし。)
クックルーさんの弓は、「適当なところ(76ptの『弓装備時に攻撃力上昇』)でスキル割り振りを止めるべきスキル」って感じでしたね。「適当にタンバリンを叩いて余裕が出たところで余ったテンションで五月雨撃ちをする」という雑運用でも十分強いので。
コレに限らずですが、クックルーさんは途中でスキル割り振りをとめて満遍なく割り振ったほうが便利なキャラなんじゃね?って気がします。(弓は76pt、剣は40pt(隼斬り)か50pt(会心率上昇)、杖は65pt(バイキルト)、カリスマは66ptのメダパニーマと、途中に強力な能力が集中する一方、100ptまで振ったときの恩恵がいまいち。)
タンバリンさんがモンスター名で呼ばれてるのじわるw
マジで破壊の鉄球が打撃スキル対応だったらマシだったのになぁ。
グリンガムのムチが基本グループ攻撃の鞭の中での特別枠だったんだから、こっちも‥‥ね。
ゼシカのライトニングデスはリメイク版だと、エスターク戦での火力要因になれるスキルの一つですね、やりこみ前提ですが。
これかゲルダのキラージャグリングのみ、条件次第で一撃2万ダメを叩き出せる。
ちからの種集めを少なくしたいなら、ゲルダではなくゼシカ一択なので、出番が無いわけではない(人による)
ヤンガス弱くしたのは許さん😡
打撃が唯一強くなってるの笑うw
まあそれでも爪の劣化にしかならないw
追加キャラアレルギーの人用の
スキルw
@@無敵奴隷ベロニカ
追加キャラ出すのはともかく特定のキャラだけ贔屓するのがなぁ
4のアリーナとライアン&トルネコみたいなもの
確か、別のゲームでの声の担当は、立木文彦氏…、ちょっとマダオ…
リメイクで〇〇を仲間に
とかよく書き込まれるけど、それやるとこういう事があるからね。
既存キャラが弱くなったら、もう別作品みたいになる。
匙加減難しいだろうしね
ゲルダの下位互換
魔理沙「ちなみにマッシュの格闘スキルは有能だぜ!」
みんなの格闘(素手)スキル😂だと思うよ。爆裂拳、正拳突きはもう装備有りではできなくなったし、まだこの頃はパネルシステムとかボーナスポイントはなかったので会心率上げたり特技ダメージを上げたりできないからドラクエ10オフラインのマイユが恵まれているドラクエシリーズ中でも素手でも一番強くなるから
弓矢の武器オーディーンボウは錬金で作らないといけないのはきつい特に初期版錬金時間💢オーディーンボウ素材もレアな弓を2つ
スマホ版にはなるが、
毒針の即死発動率って、スキルの短剣会心発動率上昇(スキル40pt)も上乗せするのかな?
fc版の4でブーメランが単体攻撃だっただけに5以降で感動もの、8でも序盤は見事な活躍だったんですけど…ギガスローは正に地雷でしたね。CMでもラストにカッコ良く放ってたので期待値は高かったのですが…ヤンガスのおっさん呼びと合わせて地雷特技筆頭ですな(笑)
ヤンガスはキャラも弱いからな
バギ系解説してください
ストーリー上でこれらにスキルポイントを振ったら事実上の縛りプレイですね😅
何故か過大評価される
モリーの打撃スキルw
ブルーアイズ……レツゴー……もしかしてうp主の年齢って……
ちゃんと考えてスキルは振り分けた方が良いですね。
テンション、錬金、スキルと面倒なシステムを生み出した点で8は個人的に苦手だね😅
リメイクだと短剣のほう強いとかなかったっけ