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打撃は追加キャラのモリーに全部いいとこ取られてしまってるからなあ…
かぶと割りが最重要特技だったなぁw
ヤンガスは人情スキルで盗賊の鼻は絶対に欲しい!!!これでだいぶ町やダンジョンのアイテム探索だいぶ変わる!!!アイテムは探しつくしたい!!!特にサザンビークやパルミドとか探しにくいところいっぱいあるし
自分のヤンガスの理想スキルポイント振り(PS2も3DS版でもこの振り方)格闘に7まで振って素手時素早さ+10↓人情に16まで振って盗賊の鼻習得↓斧に6まで振ってかぶとわり習得↓再び格闘に42まで降ってしんくうは習得↓再び斧に66まで振って大まじん斬り習得↓鎌に70まで振って大泥棒の鎌習得↓再び斧に82まで振って斧装備時攻撃力上昇↓再び人情に82まで振ってメガザル習得.PS2版は格闘33のしのびばしりが便利なのでそれを優先して習得するのもありだと思います。3DS版の場合は優先度低めかな。
一応ホイミは緊急時の回復手段として序盤に取っておくのもあり
パルミドカジノのはやてのリングと素手すばやさアップで先制しんくうはがとてもやりやすいです
川沿いの教会でレベル上げを加速させたすぎて毎回斧に全振りして、余ったら鎌にしてるな……。キングアックスを序盤に作ってしまうのは聞いてて大分ありだと感心した。
かぶと割りの弱体は本当に改悪でした。移動スキルはどれも優秀でしたねえ盗賊の鼻やしのびばしりはお世話になりました。
レオパルドに烈風獣ぶち込んだ後はもうおさらば
ヤンガスはオノスキルに一点集中でその次に鎌スキル、ゆとりがあればにんじょうでした。ただリメイク版ではかぶとわりの弱体化と、ゲルダとモリーという火力でヤンガスの上位互換でククールの役割までカバー出来る強キャラが加入した事で、一気にメガザル要員になってしまいました。
オノスキルは優秀だけど烈風獣神斬を強化しなかったスクエニを俺は許さないバギ属性で使いにくいし、他のキャラは器用に動けるのに火力もヤンガスより優秀なのは悲しい。アタッカー(とメガザル)しかできないなら火力くらいは一番であってほしい。1.2と4〜7、9のリメイクと12が作られたあとにさらなるリメイクで強化してほしい。ヤンガスの冷遇とゼシカの衣装以外は神リメイクだからそこ直せば最強のリメイクになる。
烈風獣神斬の据え置きは残念無念でしたね。ゼシカの衣装も・・大体8のリメイクの不満点を聞くとヤンガスの不遇とゼシカ衣装の劣化に集約されてる気がします。まあそこまで偏るのは完成度が高い証拠なんでしょうけど。
ヤンガスは別に弱くないんだただ3DS版でゲルダ、モリーっていう強キャラが仲間になったせいで相対的に弱くなったのと、かぶとわりの弱体化がなければ普通に強かったんだ…
PS2版しかやってないが、にんじょうにスキル振ると攻撃してほしい場面でAIがホイミ(ベホイミ)使ったりするのが不便特にアニキ(主人公)がHP減ると優先的に回復させようとするから地味に厄介
ヤンガスの初期武器がこんぼうなので打撃武器のイメージがついちゃって初プレイ時は打撃を中心に伸ばして失敗しました…w
オノを使うなら、キングアックスは作ってあげたいですよね。モリーかゲルダが加入したら、自分はいつもヤンガスがスタメン落ちするので、それまでは圧倒的な攻撃力で活躍させてあげたい😢
許さないのは、追従じゃなく追随ではないですか。
斧、鎌だけ😅
打撃は追加キャラのモリーに全部いいとこ取られてしまってるからなあ…
かぶと割りが最重要特技だったなぁw
ヤンガスは人情スキルで盗賊の鼻は絶対に欲しい!!!
これでだいぶ町やダンジョンのアイテム探索だいぶ変わる!!!
アイテムは探しつくしたい!!!
特にサザンビークやパルミドとか探しにくいところいっぱいあるし
自分のヤンガスの理想スキルポイント振り(PS2も3DS版でもこの振り方)
格闘に7まで振って素手時素早さ+10
↓
人情に16まで振って盗賊の鼻習得
↓
斧に6まで振ってかぶとわり習得
↓
再び格闘に42まで降ってしんくうは習得
↓
再び斧に66まで振って大まじん斬り習得
↓
鎌に70まで振って大泥棒の鎌習得
↓
再び斧に82まで振って斧装備時攻撃力上昇
↓
再び人情に82まで振ってメガザル習得
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PS2版は格闘33のしのびばしりが便利なのでそれを優先して習得するのもありだと思います。3DS版の場合は優先度低めかな。
一応ホイミは緊急時の回復手段として序盤に取っておくのもあり
パルミドカジノのはやてのリングと素手すばやさアップで
先制しんくうはがとてもやりやすいです
川沿いの教会でレベル上げを加速させたすぎて毎回斧に全振りして、余ったら鎌にしてるな……。
キングアックスを序盤に作ってしまうのは聞いてて大分ありだと感心した。
かぶと割りの弱体は本当に改悪でした。
移動スキルはどれも優秀でしたねえ盗賊の鼻やしのびばしりはお世話になりました。
レオパルドに烈風獣ぶち込んだ後は
もうおさらば
ヤンガスはオノスキルに一点集中でその次に鎌スキル、ゆとりがあればにんじょうでした。
ただリメイク版ではかぶとわりの弱体化と、ゲルダとモリーという火力でヤンガスの上位互換でククールの役割までカバー出来る強キャラが加入した事で、一気にメガザル要員になってしまいました。
オノスキルは優秀だけど烈風獣神斬を強化しなかったスクエニを俺は許さない
バギ属性で使いにくいし、他のキャラは器用に動けるのに火力もヤンガスより優秀なのは悲しい。
アタッカー(とメガザル)しかできないなら火力くらいは一番であってほしい。
1.2と4〜7、9のリメイクと12が作られたあとにさらなるリメイクで強化してほしい。
ヤンガスの冷遇とゼシカの衣装以外は神リメイクだからそこ直せば最強のリメイクになる。
烈風獣神斬の据え置きは残念無念でしたね。
ゼシカの衣装も・・大体8のリメイクの不満点を聞くとヤンガスの不遇とゼシカ衣装の劣化に集約されてる気がします。
まあそこまで偏るのは完成度が高い証拠なんでしょうけど。
ヤンガスは別に弱くないんだ
ただ3DS版でゲルダ、モリーっていう強キャラが仲間になったせいで相対的に弱くなったのと、かぶとわりの弱体化がなければ普通に強かったんだ…
PS2版しかやってないが、にんじょうにスキル振ると攻撃してほしい場面でAIがホイミ(ベホイミ)使ったりするのが不便
特にアニキ(主人公)がHP減ると優先的に回復させようとするから地味に厄介
ヤンガスの初期武器がこんぼうなので打撃武器のイメージがついちゃって初プレイ時は打撃を中心に伸ばして失敗しました…w
オノを使うなら、キングアックスは作ってあげたいですよね。
モリーかゲルダが加入したら、自分はいつもヤンガスがスタメン落ちするので、それまでは圧倒的な攻撃力で活躍させてあげたい😢
許さないのは、追従じゃなく追随ではないですか。
斧、鎌だけ😅