край энжин который очень требователен к железу+ разрыбы которые всю жизнь ролевые игры клепали + мэйлру у которой каждая игра это дойная корова... Казалось бы что могло пойти не так?
Твои слова, да разрабам как руководство к действию! На деле-же,- как в предыдущем твоем видосе про армату- вставки речи на английском с переводом: ДА НАМ ПО Х..Ю ЧЕ ТАМ ТЕБЕ НАДО!!!!
Кстати, даже самая немудреная аркадка с легкостью потянула бы интересный геймплей на летающих танках - вертолетах. С автопушками, НУРСами и ПТУРами, и дымовухами, и ловушками, и ПРР. И, соответственно, дала бы основание на ввод контры - ЗСУ и ЗРК с автопушками и ракетами, и радарами и КАЗ. Тогда, с учетом доминации БЗС в симуляторах и глобальностью геймплея, лососнула бы и Тундра.
Бес, сам создай свою идеальную игру - сделай презентацию, опубликуй и собери денег на кикстартере каком нибудь, найми программистов и запилите супер игру которая будет всем нравиться. Потом на канале сам будешь ее обозревать и привлекать новых людей в нее. Ну а мне потом халявный премиум аккаунт подаришь за идею.
Проблема в целом звучит как - отьебись, именно по такому принципу и делали, мы всё думаем что на западе все делают с умом и стараясь, да фик там, как показал опыт делают так же как и у нас, желание быстро срубить бабала на чужой идее не вдаваясь в ее детали и не развивая ее.
WorasLT Яж не утверждаю что все так поступают, но то что такое есть и не такое уж редкое явление очевидно, идея это такая редкая и дорогая вещь что проще украсть чем сделать свое и вы сами это подтвердили перечислением, на весь мир так мало ;)
Я ушел из артматы, потому что игра не развивается. Да каждый месяц проходит обновление, да новые машины, одна новая карта, но сам геймплей ни как не меняется. Приведу в пример БФ3, да игра совсем про другое, но посмотрите как с каждой обновой там меняется геймплей, отлично и пусткай что они платные , но за то интересные. Интересно просто играть.
да вообще то каординально меняется, что основная батла а что в клоз квотерс, каждая обнова меняла игру. в отличие от АВ. А ты просто не любишь и не понимаешь батлу.
ну для тебя они может и обоссаные, но уж лучше по своему выбору раз в 3-4 месяца купить обновление с картами и режимами меняющими игру чем за бесплатно обновы которые вообще ничего не меняют кроме новых танков и одной новой карты раз в 2 месяца. И потом ты сам можешь решать какие обновы брать а какие нет, какие интересны конкретно для тебя а какие нет. Лучше какие то изменения чем ни каких. Возможно тебе просто жаль потратится на обнову.
я сказал что в батле карты не просто новые добавляют я сказал что новые карты делают так что ни могут полностью менять гейм лей. Были большие карты с техникой в следующей обнове маленькие и без техники в следующей обновегораздо большие карты чем бвли изначально с б52 и так далее.
А считаю, что все проблемы игры идут из-за недостаточной производительности серверов, из-за чего мы и видим сказочные непробития и улетающие в Нарнию снаряды. Вчера был прикол один: мы взводом 7-ок на карте Фаркрай упоролись на панд по центру, идет жесткая перестрелка и тут на меня в лоб летит ПТУР и, что самое смешное, он неожиданно исчез прямо перед носом моего Т-80 :)) рядом не было никого с КАЗом, а я должен был умереть от этого ПТУРА по идее, но ракета наглым образом испарилась в воздухе у меня на глазах! У чувака, который отправлял ракету, явно пригорело, т.к. в ближайшую минуту они по очереди были разобраны неожиданно легко.
Однообразие главная проблема, больше карт, пусть сделанных из тех же заготовок но с разным ландшафтом, дисбалансных по началу, потом допилят, больше классов техники, так же пофиг на баланс, даже ремонтные машинки восстанавливающие хр пойдут, всякие активные перки в виде стационарных турелей, беспилотников, роботов гусеничных с автопушками или птурами, каких машинок управляемых со взрывчаткой, едешь такой на танке фигак турельку поставил для защиты от ббм, и тд, по картам бусты разбросать, с увеличением скорости, хр и тд, в центр карт самые вкусные, что бы в кустах не сидели, а ломились быстрей буст хапнуть и нагибать с ним, командирский режим как в батле сделать, короче больше разных геймплейных механик, все лучшее из картошки взяли, дальше уже надо кучу своих фич пихать, сеттинг позволяет кучу всяких электронных прибамбасов добавить, и геймплейно их реализовать, было бы желание, они же к копии картошки добавили только птуры, дымы и световые снаряды, и усё, этого крайне мало.
lFEARl54 Говорю же потом допилить всегда можно, тем более онлайн все равно маленький, можно экспериментировать, думаю даже на эти эксперименты посмотреть больше людей придет, чем сейчас играет.
lFEARl54 Как раз таки новые геймплейные механики вг вообще не добавляет, если не считать ущербные режимы, геймплей как был 5 лет назад, таким и остается, из-за этого я и забил на картошку, тупо баланс туда сюда крутят, вся их работа.
Бес, если откровенно - я не вижу смысла обсуждать AW дальше. Не далее как в четверг, 2-го июня я был в офисе мейл.ру как представитель клана для обсуждения ГК (и я был там же на обоих встречах в периоде март-апрель этого года). Вся инфа по ГК под НДА, так что о ней я имею право сказать что ВОЗМОЖНО она будет интересной, но то что этот режим будет сырым и забагованным - гарантирую. Так вот, главное зачем я приехал в офис, так это сказать что по возвращению мне предстоит нетривиальная задачка - убедить своих соклановцев ВЕРНУТЬСЯ в игру, т.к. из всего клана в AW продолжает играть 2-3 человека, остальные играют кто во что горазд - в Overwatch, в WoW, в Grim Dawn, в Total War - Warhammer, даже в Сурвариум. Игра просто элементарно перестала приносить удовольствие, и ее минусы уже давно перевешивают плюсы. Я дал понять людям, что они проигрывают "гонку вооружений" тому же картофану. Ты в курсе что WG добавил в БигВорлд поддержку многоядерности? Сейчас мы реально можем ждать улучшений в качестве графики ВоТ, не сразу, но постепенно - да. Оптимизацию опять же в ВоТ завезли уже сейчас, а в АВ ее до сих пор нет, есть только пустые обещания. Я три встречи подряд говорил что игру погубит херовая оптимизация, говенный неткод и абсолютно отбитый матчмейкер. Ну так вот, краткий экскурс на результат последней встречи (цитирую дословно): Комментарий Некрылова и Побяржина - "матчмейкер все норм, а если Вам чего-то не нравится - то вы просто тупой хейтор и ничего не соображаете в геймдеве". То что онлайн упал и продолжает падать - им по***. Про то, что в игре уже сейчас 100500 багов, которые не правят месяцами, несмотря на багрепорты - тоже по***. Изикам и Пикселям все норм. Панды ждут местный Рубикон (0.16) и если ничего не изменится - аки асгарды сваливают из проекта. Побяржин кукарекнул что в связи с тем, что задач овер до***, и их команда с ними не справляется, они собираются расширять штат. Сколько/когда/насколько эффективно - не сказали. Подытожу - можно забить на сраматку на три месяца до сентября. В сентябре прийти-посмотреть, если ничего не изменилось, то ждать чего-то лучшего не стоит. Весь вечер пытался донести до идиотов мысль о том, что они про****ают гонку вооружений (БигВорлд и многоядерность, ВоТ 2.0 с современной техникой) - надо мной видимо посмеялись. Ну ок, чо. Я же тупой хейтор и ничего не понимаю в том, как сделать лучшую игру в СНГ игру, хуле. Я кончил и закурил.
Да знаю я про их любовь в офис всех затаскивать, типа мнение игроков очень важно для нас, и про ГК тоже слышал, правда мало что понял, а самое главное не понятно кто будет играть на этом ГК, Изи Панды и остатки Хитсов видимо. Интересно какой гений решил игру в ОБТ выпустить в таком состоянии и угрохать миллионы которые могли пойти на финансирование на её бесполезную рекламу... а по прошестии 9 уже месяцев начали говорить как у них много задач и что они со всем не справляются... рашен бизнес...
Да главное то вовсе не это. Главное то, что подобные игры будут рентабельными, даже если в них будет играть 2-3 тысячи человек. В Star Conflict суточный онлайн 2000 с копейками - и игра "живет" и даже умудряется развиваться. Здесь то же самое. Обидно то, что похоже мыло приняло концепцию "трубы" - пропускать через себя сотни тысяч игроков, лишь бы каждый десятый задонатил по 100 рублей, не стремясь удержать их в проекте. Да и стратегическая цель явно подкачала. Если сначала были видны потуги сделать конкуренцию ВоТу, то сейчас похоже они становятся нишевым проектом как тундра, у которой МИРОВОЙ онлайн в прайм-тайм - 60 к. А самое главное - общественное, мать его, мнение. Его уже не изменишь. Все за что мыло бралось ранее - все опошлялось и скатывалось в гавно. И хоть грамотные люди знают, например, что Archeage испортило не мыло, а сами корейцы, т.к. мыло всего лишь лицензиат-издатель, и влиять на разработку они не могли никак, но все равно все ушаты дерьма вылились на них. То же самое со скайфорджем, там аллодс тим всем рулит, то же самое с Варфейсом, там Крайтек главные. На первой встрече я спросил у их команды - "какова суть ваших взаимоотношений с Обсидиан"? Мне ответили - "Равноправное партнерство". То есть 50\50, и мыло имеет полное право влиять на процесс разработки. То есть вот он, проект, на котором можно было реабилитироваться и отмыть свое имя от мнения что "все к чему прикасается мейл.ру, скатывается в гавно". А что в итоге? Оптимизация - не, не слышал, баги - а что это?, нерфы-апы танков как в картошке, нерфы прем техники (хотя на ранних стримах обещали что прем-технику нерфить не будут никогда), фарм кредитов понерфлен в два раза (видимо чтобы прем и бустеры покупали чаще, ага).... Список длинный и мейл мне сейчас начинает напоминать Гайджин Энтертейнмент - Вар Тандер был очень суперской задумкой, но разработчики начали хвататься и делать все подряд, не смогли объять необъятное и в итоге игра скатилась в говно, так как ни одно начинание они не довели до конца. Вот и мейл такой же. Что ж, удачи им на этом нелегком пути, я лучше в Легион уйду, там хотя бы компания, которая умеет делать КАЧЕСТВЕННЫЕ игры.
Идея про режим норм. А от себя добавлю, что можно было бы запилить на старых картах режим оборона какого-нибудь конвоя, состоящего из ботов-грузовиков 10-15 машин. Задача обороны прикрыть конвой. Задача атаки разбить конвой. Маршрут движения конвоя выпадает рандомно - 2-3 или 4 варианта. ЛТ, ББМ светят конвой и атакующие танки, ОБТ атакуют и вышибают конвой и ОБТ обороны. Но главная задача для Арматуры - придумать или стащить всевозможные режимы для оживления гейм-плея. А баланс, доходность и т.д. всегда можно потом подправить.
По поводу арты, можно добавить реализма в процесс её стрельбы! В жизни артиллеристы не видят куда стреляют и делают это по "наводке", а после приземления снаряда им передают корректировку. Так пусть же и тут, выстрел происходит по наведению на карту (Пусть даже она стреляет быстрее и точнее и т.д.!), и лишь после выпуска снаряда артиллерист видит куда летит и приземляется снаряд, то есть сам выстрел происходит вслепую!
а он может что то большее ? я вот периодически попадают на ентот канал и одно и тоже - я мега хейтер ставьти мине лайки и пишити каминтарии какой я дурень и ни че нипанимаю , увы подобного амна полно и совершенно не понимаю зачем подписываться на одноразовый канал .
Круто ты инфу преподносишь, мне нравится, несмотря на то, что в Арму не играл, но слушать интересно. :) Хотя вот даже захотелось немного потрогать теперь, может что годное, однако, после твоего красочного описания десантирования БМД с самолёта и скриптовой пехоты, мне в любые танки с сего дня гонять будет грустно, если даже такое желание на сдачу от БФ той же останется. :(
была игра, в которой замечательно был реализован геймплей на технике на больших картах - battlefield 2. чтобы люди пересели на battlefield 3, пришлось сервера отключать, настолько популярна была. там, правда, еще и пехота была, но не в том суть. была огромная карта, были танки, были более быстрые легкобронированные бтр с автопушкой и гранатометом. и играть было интересно, потому что снаряд летел не по прямой, а была пусть и не жесткая, но баллистика, не смотрите, что игра аркадная. не было областей видимости, был предел видимости в зависимости от расстояния, то есть ни в кого не летели снаряды из ниоткуда и каждый был сам себе воин в поле. опыт есть, но он никому не нужен, клепают овно. по сути, танки - это деградировавший battlefield. там можно выбрать вид техники. или играть вообще без нее. надоели танки - сел в вертолет. чтобы было понятнее: чем больше вариаций, тем интереснее. если вид техники всего один, разнообразить геймплей крайне сложно. представьте: вылетел на самолете, сбил пару противников, десантировался на вражескую базу, залез в свободный танк, разнес пару противников, а потом, когда почти убили, вылез из танка и давай мочить из базуки и автомата. вот это - разнообразие.
Насчет сведения и невозможности стрельбы на ходу согласен на 100%. Насчет идей с огромной картой и прочим, можно ввести как дополнительный режим и посмотреть, что получится. Любой новый режим это всегда плюс. В той-же картошке сделай они свои неудачные режимы доходными по сере народ бы в них играл, но жадность победила....
Предложил аля Батлфилд, с захватом точек которые дают какую то возможность типа вызова ас-130 или артиллерию, но с упором на бронетехнику. А что, я думаю будет чётко, главное чтобы сие мысли дошли до шишек с мыла. Это будет реально круче, чем та же картошка, с другими текстурками.
lFEARl54 Да , это здорово . Черт , у меня одного гугл не выделяет имена людей , которым я пишу .Мне приходится их ставить вручную . Так ты даже не понял бы , что я тебе пишу .
Такой геймплей, как ты предложил, как минимум было бы интересно попробовать. + добавить туда некие стационарные заскриптованные объекты. Оборонительные позиции пехоты, артиллерийские батареи и т.п. Скрестить так сказать PvE c PvP. И в целом развивать его в сторону создания насыщенного поля боя, где команда игроков будет только частью сил своей стороны. И корованы можно :)
Бес, ты восхитителен, то, что ты описал о захвате точек, десанте и проч. - это просто было бы офигенно. Я ненавижу танчики, реальне, но в такое бы сам поиграл - это же прям C&C Generals
А декабрьское видео "Перспективы: World of Tanks, War Thunder и Armored Warfare" норм так зашло, я его даже спустя месяц пересматривал, настолько желчегонное видео! Респект, как говорится.
Вот ты вообще красавчик, я после перехода в армату начал тебя смотреть, ты вообще всё по полочкам раскладываешь, да на Армату уже можно забить, меня держало только то что я Warriors был, а во взводе игра терпима, игру уже ничем не исправишь, твоё обращение дойдёт только до вододелов, которы тебя обосрут(флорик) или поддержат. Я уже месяц как в CS стал играть и в Батлу сука небо и земля, сел на все игровые новинки, да и paragon поиграл после твоего друга, за что ему спасибо!
Бес,красавчег. Идея отличная. Одно тока не понраилось.что там у тя арта будет стрелять точно. Точнее сказать,не понравилось в твоей идее само присутствие арты))) Я вообще че думаю-то :/ Вот картоха уволокла Бородозора на Кипр, а обсидианам надо тебя в Лох-Анджелес уволочь. Мож тада толк бует какой-нить
Арта будет как в реале стоять на адском удалении от места боя, и снаряд до цели будет лететь столько времени что все кто не слоупок успеют разбежаться :)
не, арта+ к вызываемым вертолетам,эт аднака бует уже перебор :/ А? Я так полагаю,что слишком. Пусть лучше вертолеты,тада хоть "Ах ты артоблядок!" некому бует орать))
да,забыл сказать,что как бы долго снаряд ни летел, всегда в бою случаются моменты с жарким зарубом,когда тебе тупо некогда еще и от арты уворачиваться. Ну вот.а тут еще вертолеты прилетят,да от арты из той адской дали, чемоданы доставятся...
Короч,Бес, ищи спонсора, собирай команду и делай игру сам. От обсидианов мы кажись ни фига не дождемся. Они счас увлекутся тупо борьбой с картохой и толку от этого для игры будет мало. За идею обязан меня взять в команду и дать вечный прем-акк, с бесконечными ресурсами и голдой =)
Ну если уж на то пошло то надо как то координировать арту , что бы они все вместе накрывали какой то определённый квадрат , иначе её смысл пропадает , ведь вряд ли один выстрел нанесёт большой ущерб , а тем более если он будет долго лететь
Армате не хватает только одного элемента- тактики.В самой первой игре про танки"Панцер Фронт", было реализовано управление ботами. То есть игрок выступал в роли командира отделения и руководил тремя ботами. Давал им направление, они его прикрывали, или вели разведку, или обороняли базу. Все на усмотрение игрока. Вот какой нужен режим, три отделения из трех игроков и девяти ботов в каждой команде. Причем с возможностью выбора техники для ботов.
За, почти, семь лет так много поменялось с этого видоса. Floric пропал с RUclips. Alconafter в латвийской тюряге как "предатель родины". А AW так вообще в режиме жизнеобеспечения от мыла и клепает только премы. Вот так да. Было время.
ты предлагаешь по сути батлфилд только на технике, может быть интересно, но не обсидиан ни маил это делать не будут, но а за аналитику лайк, люблю послушать интересные мысли здравого умом человека
Поржал с "козырей": 1. Разработчики Obsidian Entertainment. Всё кто играл в SW:KOTOR2, Fallout: New Vegas знают о их крайней криворукости. Да и как бы первая игра не рпг направлености, как известно первый блин как всегда. 2. Издатель майл.ру. Донат, Амиго, спутник майл и т.д. Nuff said 3. Движок Cryengine. Ну да люди играют в онлайн игры ради графона, правда непонятно как тогда ещё существуют: DOTA2, LoL, CS:GO, WoW и HS.
в проект должны прийти люди которые любили не только деньги но и сам проэкт, в который бы влаживали свою душу, и понимали и слышали игроков (нормальных Игроков+21☺) чего от них хотят.
Жалко что проект законсервирован уже (лично я так думаю) перспектив было много но как это вводится у нас:-У соседа хорошие огурцы,у меня плохие, пойду украду его огурцы. Бес побольше бы такой аналитики и поменьше AW поскольку разрабы не смотрят тебя и даже если бы смотрели сказали бы -"Много букв " это коммерческий проект изначально но Мыло помнило что за репутация у них была от War Fece и решили что данатом засрем попозже а теперь уже точно нечего не засрут. Изначально надо было работать на гимплеем и идти не как все его конкуренты которые ввели имбакласс а потом в говно понерфили,еще тогда когда ПТУРы были занозой в заднице ,надо было апать ОБТ или ввыводить из игры этот бешеный картон с ПТУРом.Сами разработчики заманивали игроков танками а в итоге не было срача между игроками какой танк лучше - а какой танк держит эти ПТУРы.В угоду "баланса" ОБТ были куски дерьма ради этого пиздеца с ПТУРом и крупноколиберной пушкой (даже ОБТ нерфили что бы эти хуисосы смогли перекрутить ОБТ) в итоге поле битвы не ОБТ решали, а этот картон за 40 грывень.Изначально не было работы с аудиторией которая хотела играть в танки которые и пошли в игру ради танков: и я уверен что многие был терпели бы это "пиксель хантиг" ,задержку выстрела, плохую оптимизацию и прочие баги если бы игру решали ОБТ если бы ОБТ были хозяева но поле битвы а не твари с ПТУРами которые закрывают направление атаки.Да и тема современных танков не передано.И вот только не надо сравнивать жизнь с игрой мол ПТУРы это страшнейшое оружие, что современные танки на поле битвы долго не живут.Да не живут вот только в реальной жизни нету сведение ,нету ХП и нету балансных характеристик по типу срез брони, или его АП.Так что можно было из игры сделать нереалистичный !!!но играбельную игру.Игра в которой тематика танков передана лучше всего, на мой взгляд является War Thunder.Даже WOT на фоне AW является супер игрой :) это исключительно мое мнение.
Не гони на обсидиан. Задачи ставит майл.ру, она же определяет сроки, приоритеты, технологии... Вспомни приличные вещи которые стали майл.ру от "Однокласников" которые ныне синоним отстоя до, ну не знаю, Perfect World. Ничего, никогда не было и не будет хорошего от майл.ру, от слова совсем.
Яковлев Алексей поставил лайк хотя немного не согласен сама фирма обсидиан не такие уж качественные игры делает весь упор на графику и через мерные системные требования
Дя меня обсидиан - это невервинтер и фалаут ньювегас. Они слишком ориентированы на издателя. Когда издатель хочет конфетку - он получает конфетку,а когда хочет быстропродаваемый кусок со сроком "вчера", который благодаря свистоперделкам, можно легко впарить молодым впечатлительным чувакам, то издатель его получает. А когда издатель не бетезда а майл.ру, то майл.ру и получаем.
танк развернет башню и раз ебнет и все, в реальности НР нет, так что урон будет мизерный, причем танк сам вооружен зенитным крупнокалиберным пулеметом, угадай, что он сделает с этим джипом.
kageratiridia так о чем речь? Не уводи в сторону, речь о том, что ОБТ можно уничтожить с помощью тяжелого пулемета. В реальности это невозможно, удачи попасть во все его триплексы и камеры на ходу с пулемета
Со всеми пунктами согласен. Как шаблон я бы предложил Батлфилд, чтобы бои шли с респаунами и на больших картах за точки. И техника естественно должна быть уникальной как Бес сказал - БМД плавали и десантировались, БМП возили пехоту на захват, а не тупо все балансить по принципу: Танк должен быть слепой, ПТ точной, а светляк невидимым и всё в этом духе.
Концепцию мейлы единственно правильную выбрали, взяв картоху и лишив ее язвенных болезней(шотющей арты, конченый баланс и матчмекинг, голдоснаряды, убитые классы техники, не вариативные карты, общая унылость гемплея, и при всех этих страданиях тебе еще прем-аккаунт необходим, чтобы хоть как-то играть на 9+ лвл). Так что адекватные и аргументированными проблемами являются: пиксельхантинг, задержка выстрела и оптимизация. Остальное высосано и пальца или граничит с "хочу другую игру". Ты с самого начала понимал какая в принципе будет игра и раз тогда она тебя не отпугнула, а сейчас ты в ней видишь конструктивные недостатки, то это лицемерие и лож, дабы привлечь внимание к своей персоне. В конце концов AW лучшая альтернатива, т.к. картоха стара, а тундра вовсе другая. Других игр достойных нет. То что люди уйдут из AW мечами друг друга крамсать в других ММО, дак это очень мало вероятно - все таки разный совершенно контингент. Скорее кто с мечом или посохом бегал, так с ним бегать и будет.
Да в общем-то делов! К слову о новом режиме игры! Ввести режим реального боя (да, я понимаю что это такое, у меня брат танкист!) и возможность самостоятельно создавать игровую сессию (по типу контры) с произвольным числом бойцов. Ну и конечно же то, о чем было сказано - разделение роли, как принципа. Чтоб ББМ и ИТ выполняли чётко поставленные задачи, руководствуясь своей исключительной картонностью. А то заезжающие в корму ББМы просто вымораживают! Понятно что они картонные, но с хрена ли попадание по колесу проходит без дамага?! Да эти машинки насквозь должны фугасом шиться! А при столкновении с танком превращаться в кучу железа, перемешанного с костями и мясом! П.С.: не играл уже больше месяца, после того, как она тупо стала лагать (и это после сообщения об улучшении оптимизации для АМД!) П.П.С.: Респект за видос! Все как надо! Продолжай в том же духе!
короче "убийца World of Tanks(а) - пока что убивает сама себя!!! гагагага! и это ещё не вышла игра мир танков 2.0 с современной техникой! - а она выйдет 99,5% да да да!
А я,как один из наиболее разумных и менее наивных людей,которые на личном опыте знают,что вкладывать деньги в новую игру про танки,не поиграв хотя бы год - затея хуевая не вложил ни копейки.А что самое главное,в картошку на нг вложил около 3к - мне их не жалко,они себя оправдали.В тундру пол тыщи - пиши пропало...
Я тоже сдуру в АВ 800 с копейками рублей закинул. Отыграл около 20 боев и бросил к чертям этот недопроект, говорить о котором просто бессмысленно. Зато в картоху играю с ноября 2011 года. И мне почти все нравится (все - кроме кривого баланса). Онлайн сегодня днем в WoT около 490 тысяч был. 490.000! Карл! Итог такой: сколько не поливай Варгейминг грязью, в WoT как играли, так и будут играть в ближайшие годы и донатить в кипро-белорусскую игру тоже будут. А АВ так и останется неудачным фантомом, о котором скоро все позабудут...
"в WoT как играли, так и будут играть",перед первой запятой ты забыл добавить "сборище безмозглых уебков,на ком и держится игра,из кокоторых 5-8% - адекватные люди"
Адекватных людей там гораздо больше, а уебки были, есть и всегда будут и не только в игре. Проще к этому относиться нужно. WoT - это просто покатушки на танчиках, развлечение, которое нравится миллионам людей. Кому не нравится, тот или не играет вообще или играет во что-то другое, АВ, Тундру или Нид фо спид и т.д.))
кстати, можно было бы сделать, чтобы в следующем матче на огромной карте, те же самые захватываемые точки, меняли бонусы, чтобы разнообразить игру и нужно каждый раз делать все не по одной и той же схеме или же чтобы сами точки захвата меняли расположение, пехоту управляемую ботами сделать со временем и добавить как в тундре возможность стрелять из пулеметов, и чтобы за их убийство тоже что-то давали, и пехота должна будет наносить малый, но урон, по технике, возможно сбивать авиацию из стингеров, дабы дать мотивацию бмп всяким отстреливать гадов, но, чтобы и те могли прятаться, а не тупо по карте бегать, или чтобы эти самые машины которые пехоту возят могли отдавать пехоте приказы. Конечно всё это возможно звучит тупо или глупо, реализовать возможно не просто, но получилось бы что-то вроде Battlefield-а в сеттинге AW, не знаю как вы, а я бы в такое с удовольствием сыграл. Красиво, динамично, разнообразные ситуации, которые меняют геймплей. Но скорей всего мы этого не увидим, что-то похожее скорей в WarThunder-е появится, а если появится и в разных режимах, как хард, так и казуальных, то тундра убьет и картоху и AW.
Не плохая была бы игра которую ты описал . Я с удовольствием в такую порубился. Можно было бы даже не 30 : 30 а 50 : 50 и карта в раз 20 по больше. Вот это был бы бой. Реально за уши не оттянешь. Хотелось бы чтоб там было еще одно из игры вар тандер , чтоб не плюхами уничтожать а как в реале, при хорошем попадании с первого снаряда в нокаут. А то снятие очков это далеко не реальность.
Ну наконец то очередное видео по AW. Жду как из печки пирожка (а пирожки я люблю). Щас посмотрим, что там). А то все прошлые видео уже по 3-4 раза пересмотрел...
Вот вы все тут рассуждаете, как "профессионалы", то не так, это не так, а меня все устраивает, просто я не сижу по 5-10 часов за компом и не рублюсь до потери сознания, что бы меня каждая мелочь потом аж выводила, так вышел пару раз от скуки, поиграл и дальше занимаюсь делами! Что за непонятные ролики про армату тут, про армату там, зачем все это вам лично?! Вам платят за это или вы геймер и не можете жить без игромира? Займитесь лучше реальной жизнью, где у нас у всех уверяю проблем для решения гораздо больше и эффект от решения будет куда эффективнее чем если в игре уберут задержку и зашьют тот или иной танк, на котором вас убили 100 раз, т.к. вы просто играть не умеете! Всем добра и мира, не заморачивайтесь так играми, реальная жизнь куда интереснее.
Народ прет в онлайн-игры, чтобы хоть как-то отвлечься от повседневной суеты и остопиздевших забот, немного расслабиться (не все время же водку с пивом жрать и телек смотреть). А значит хочет видеть качественный продукт, в который можно было бы и деньги отнести... Вот потому и переживает искренне за судьбу АВ, ВОТ и Тундры... ))
Посмотрел. В принципе, согласен, только это не единственная, а главная проблема. Так то проблем у игры до хрена, также оптимизация...Теперь по теме. Предложений как изменить игру в лучшую сторону, сделать её принципиально отличной от картохи накопилось много. 1. Согласен с предложением ввести большие (реально большие) карты, и увеличить число игроков с каждой стороны. И, как вариант, введение нескольких зон, которые необходимо захватывать, тоже согласен.Я слышал, рассматривается вариант введения в игру реактивных установок залпового огня. Ага, вот на сегодняшних картах (с их то размером) самое то. Да и по логике такие установки пока не отстреляются полностью - огонь не прекратят. А светиться начнут с пуска первого же снаряда. Они ещё отстреляться не успеют, как их накроет арта. Да какой в них смысл сейчас? Они предназначены не для точечного ведения огня, а для ведения огня по площадям. И с кем они будут бороться? ББМ выцеливать? Или одиночные ОБТ? Но ведь можно сделать так, чтобы не только оправдать введение в игру данного класса техники, но и определить наконец задачи уже имеющихся классов - не так, как сделано в игре, как пытались реализовать разрабы, а как это происходит в жизни...Так, необходимо ввести (только на нормальных, больших картах, а не на нынешних) опорные пункты, огневые точки (те же самые минометные и арт.батареи, стационарные установки ПТУР). Неплохо бы реализовать пехоту, в том числе вооруженную РПГ и комплексами ПТУР. Все под управлением ИИ (хотя б сначала).Кроме того, в игре постоянно летает/плавает всякая хрень (вертолеты/самолёты/беспилотники, какие то футуристические корабли). С моей точки зрения - только зря fps съедают. Так почему не включить их в бои. Беспилотники светят, самолеты наносят удары по опорным пунктам, вертолеты поддерживают атакующие силы. Тоже боты, но уже веселее.Геймплей поменяется кардинально. Опорные пункты может захватывать (как предложил Бес) только класс ББМ (при реализации пехоты - солдаты, но и перевозить их так же задача ББМ). Ну и, учитывая у ряда машин данного класса автоматических пушек - борьба с беспилотниками, вертолетами, пехотой.Арта подавляет огневые точки (впринципе, на пару с теми же ББМ).ОБТ, при поддержке вышеуказанных классов, пехоты и авиации, продавливают оборону, удерживают захваченные пункты.ИТ - мобильные средства борьбы с ОБТ, оборона опорных пунктов от, в первую очередь их атак.Правда, не совсем представляю, как правильно реализовать пехоту. И как реализовать её гибель в бою. Это же не выстрелом из виинтовики убил. У нас снаряды летают калибром от 75 до 155 мм. Что должно остаться от пехотинца, если рядом с ним разорвётся такой снаряд, а тем паче фугас... Да и что будет с человеком, от попадания 30-мм автоматической пушки... Ладно, это как раз все решаемо. 2. Развитие навыков экипажа и командиров в игре очень ограничено... Введение каких то рангов, впринципе, ничего не даёт. Ну дойдёшь до 1 ранга, получишь несколько млн.кредитов, а дальше???Предлагаю, во первых, переделать уже имеющуюся систему развития экипажа, а кроме того, ввести дополнительно ряд нововведений.Так, как уже писал на форуме, ввести разрядную систему. Так, к примеру, игрок на ИТ хорошо стреляет - старательно выбеливает уязвимые места, попадает с максимальных расстояний. Применим к нему систему поощрений:нанёс определенное количество урона с 300 метром - дали нашивку "Стрелок 3 разряда" + бонус с точности;Далее соответственно с 400 и 500 метром - "Стрелок 2 и 1 разряда" + бонус к точности.Далее есть "Стрелок-мастер" и "Стрелок-снайпер". Урон, соответственно, предположим, с 600 метров и больше. Кроме уже имеющегося бонуса к точности добавляется, к примеру, обзор (для мастера) и незаметность (для снайпера).НО!!!! Это не значит, что достиг последней ступени и успокоился. Нет... Извольте подтверждать достигнутую классность с определённой периодичностью, чтоб у нас на накопилось имбовых игроков в игре. К примеру, звание снайпер ежемесячно, мастер - один раз в квартал, и далее по нисходящей. Подходит срок - игроку ставят задание, или ряд заданий, которые необходимо выполнить за определённый период времени (тем меньше, чем выше класс). Есть много иных мыслей, просто кто бы их слушал. Тот же крик, что ПТУРы после 5 уровня не нужны, КАЗы все сбивают. А что, нельзя ввести вероятность удачного срабатывания КАЗ или КОЭП. Скажем, от 50% вероятности на 6 уровне и 90% - на 10 уровне. И если модуль КАЗ или КОЭП в бою уничтожен, то после боя его надо заново ПОКУПАТЬ. За полную стоимость... Короче, вариантов действий до хрена...
Вот ты говоришь что в твой режим будут играть миллиарды и картошка повесится? Но про Вар Тандер тоже так думали, когда говорили, что авиация с танками будет в одном бою. Оказалось, что многим не подсилу такой геймплей. Вот также и про твои высадки будет, школьник зайдет, нихера не поймет и вернется в картошку.
victor larin Это будет как вартандер только без авиации, не надо считать всех вокруг дебилами что они не догадаются что нужно на точку указанную на карте ехать.
Учитывая что РСЗО рассчитаны были стрелять с огромных расстояний, от 50-70 км, современные и 90-100, думаю маловероятно что нынешняя арта из АВ способна успеть отстреляться в ответку. Но думаю чтобы играть на такой огромной карте нужен как минимум компутер из NASA xD
эта игра: всё для ббм, всё для раков. на мой взгляд разрабам нужно вернуть главную фишку - одноуровневые бои. уменьшить максимальный обзор в игре до 440 метров, увеличить обзор всем обт до 400 метров, а то обзор у т-54 2 уровня больше, чем у обт выше уровнем, это просто бред, либо добавлять обзор во время остановки (тратить слот для обзора или садить хольцклау или сабрину на обт это вообще бессмысленно) вернуть поворотливость ОБТ, сделать так чтобы ББМ могли пробить ОБТ только в задницу, а в борт ооочень редко. вообще убрать арту из игры и сделать активацию артобсрела за какие-нибудь заслуги в бою (например за нанесённый урон, нанёс 5000 урона на 10ке, получаешь возможность артобстрела) про оптимизацию хз, у школьников плохие компы может, а люди, которые работают могут купить нормальный комп, было бы желание. из мелочи это сделать так,чтобы не терялась скорость при наезде на заборы и т.п. и чтобы когда пишешь в чат не останавливался танк. в картошке сейчас физика не лучше,чем в ав, там она просто стала дерьмовая, что за х**ня когда амх50-120 падая с метровой высоты лбом (не кормой и не задом), теряет всё хп, а это около 1700, это вообще полный бред. или её новые звуки, когда не понятно то ли тебя пробили, то ли тарелку или кастрюлю разбили. или как там работает движок у танка, лучше бы этот звук вообще отключили. слышать невыносимо. ну а про картошкин донат всеми всё уже сказано, сейчас уже стали продавать танки 4-6 уровня вместе с бустами за 1000-1500 рублей, а 8 лвл 2000-2500 руб.! а там премы до 6го уровня нужны только для коллекции, т.к. не фармят сейчас очень редко играю в картошку, только на акциях и когда халявные прем дни дают. АВ нравится больше потому что даже сейчас у них проблем меньше,чем у ВОТ (физика,звуки, голда, арта, донат). одно в 2х играх неизменно это раки, которые играют как хотят и сливаются за 1-2 минуты с 0.
абсолютно согласен насчет идей по поводу пехоту(сам думал об похожем). В современных танковых играх все это выглядит очень глупо, ведь назначение бронетехники-поддержка, транспортировка пехоты и уничтожение огневых точек а не устраивать танковые баталии в городе( в реалии в таких войнах партизаны с рпг всех танков перелопают и их даже не увидят).
Знаешь, за проектом следил со стороны. Но юзал картошку и тундру. Описанный тобой геймплей не только решил бы проблему, но и дал игре нишу. Типа: Картофан - КС Тундра - Арма или Батлфилд Армата - Ла2 нах о_О Ну суть ясна в целом. А так, с завозом ПТУРов в тундру Армата совсем потеряьа смысл. Вообще респект тебе
сказано все верно! тут надо судить, что люди стран СНГ еще не отошли от выпуклых мониторов с процессором древнее современной молодежи, и играть соответственно на таких компах невозможно! Обсидиан в свою очередь думала, что 50 % игроков она заберет у картофана! на деле оказалось, что все проекты танки в жопе из за рынка ммо и шутеров! все то что могли скормить картофана скормила еще 6 лет назад!
В Planetside 2 есть все то , что перечислил Бес: Огромная карта , кучи техники, пехоты, захваты, долгие бои ,свое казино с блекджеком и шлюхами, а в итоге в нее никто не играет. Даже закрылись русские сервера. Проблема арматы в полном копировании всего что херовое в картошке(причем во второй раз уже, первый раз они скопировали картошку трешовой копией на флеше) "На кой мне менять шило на мыло, ведь в картохе у меня дед3 и дед7". А так подумает 95% тех кто зайдет в первый раз в армату.
я сейчас представил, что это смотрит ВОДитель линкора,который пол боя на базе стоит, и пол боя жопу штопает, захват базы, высадка пехоты, вызов вертолетов... ,пожалей людей, у него же голова просто лопнет, а родственникам потом склеивать придется.
Схема "сделаем ОБТ с картоном на попе чтоб его могли убить ББМ" у картошки цветет пионом в Кораблях, где Эсминца убить с Линкора очень тяжкая задача (полный залп 400 мм снарядов с 3 попаданиями из 9 с 5 км 2066 урона раз в 30 секунд, он тебе по 1000 минимум каждые 5 секунд не считая пожара), а он тебя может и из инвиза торпедами, и фугасами костер устроить в четырех точках из дымов. Так что идея порочна, но живуча.
Есть ещё одна мыслишка по поводу улучшения игры: Ввести новый режим,где в командах будут игроки по 10-15 человек и в каждой из них по игроку с хорошей статистикой,который будет командиром.Он будет всем говорить,куда ехать и кого бить(типо 3 ОБТ едут по левому флангу,2 ББМ-ки пусть бьют леопарда и т.д.),и если кто-то не будут делать так,как он говорит,то командир имеет право его исключить его из боя/уничтожить.По мне так бои станут гораздо реалистичнее,и шансов победить будет больше. p.s:Да,AW может и клон картохи,но она только в стадии ОБТ,и вполне может измениться как в плохую сторону,так и в хорошую сторону.Но она хотя-бы не про танки Второй Мировой,а про современные,которые лучше оснащены,у которых лучше броня и т. д. И как ты говоришь,*ввести бои по 30 человек в командах* не получиться без хорошего онлайна,а сейчас онлайн в игре хромает.Сделать такие бои получиться в картохе,но не в AW (по крайне мере пока) Игра сама по себе неплоха.Она действительно чем-то смахивает на картоху,но в ней того же кустодротсва гораздо меньше и баланс лучше...
Все наверное бывали в рандомных боях, когда вся команда действует как одно целое. Такое по воле случая бывает редко , но такие бои ждешь, в них весь кураж от игры. Я думаю это происходит когда бойцы попадают более-менее схожие по тактике. Так вот, когда научатся балансить игроков не по скиллу или технике, а по тактике, вот тогда игра будет огонь)
Поиграл в армату, печалька. На самом деле им нужно было сделать только 3 простые вещи, чтобы отличаться и выигрывать у танков. Убрать любые намеки на пт-сау, ОБТ и другие сами могут постоять в кустах и стоят в игре. Оставить только 3 класа техники: ОБТ, сау и ББМ или ЛТ с возможностью ПТ. ОБТ оставить как есть, САУ тоже, а переработать специфику ЛТ, чтобы у них был выбор светить, дамажить из куста или захватывать позиции. Не делать скучные 15х15 против игроков, а сделать 10х10х15, т.е добавить в игру пусть даже глупое, но жирное ИИ. И переработать механику на захват точек т.е не 2 базы, а к примеру 6 точек для захвата, ну и карту больше раза в 2(пусть даже графика карты будет хуже чем в танках). И все уже не будет скучных стенка на стенку в 1 месте, и ббм придется двигаться, захватывать позиции, либо настреливать со спины помогая танкам.Как итог 15 минут, кто удержал больше точек или выбил все танки, ну или очков суммарного захвата тот и выиграл, т.е не давать собираться большому количеству танков в 1 месте.Баланс провести ни через резку брони, пробоя, разброс и всякие балансировки 2.0, когда слив той или другой команды, либо чудесные не пробил в борт, вообщем из крайности в крайность. Через ИИ-динамическая сложность. Если у вас больше очков чем у противника, ИИ начинает атаковать вас, и наоборот. Либо вообще обоих не давая занять ключевые позиции, например 4 базы, дают столько же очков как 2 по краям карты, которые держит ИИ. Вариантов с балансом через ИИ куча, также как и вариантов геймплея.
Бес,смотря твои видосы ушел из картошки перед НГ .... попал в такое же УГ , как картофан....А ВГ видя ,что конкурент сдувается превращается еще в большое сливное убогое говно.....просвета нет....проще вообще удалить клиенты обеих игр и забыть о них ,как о кошмарном сне
Кстати круто было бы посмотреть на Вар Тандер в современном стиле. Типа самолеты, вертолеты и бронетехника на одной большой карте с физикой и разрушаемыми объектами. Пехоту тоже можно реализовать, типа прокачивать, например 1 уровень - просто солдаты, 2 - солдаты с гранатометами, которые отпор смогут дать в случае чего.
У меня есть идея. Вот например: При начале боя на карте (радаре) указывать стрелками или еще чем-то направление для той или иной техники,но для этого нужно доработать сами карты,при помощи этого можно избежать нудного геймплея (кто кого пересидит в кустах),все будут знать примерно куда им нужно ехать,а не тупо сливаться на пустом поле,или сидеть до последнего на своей базе. Еще хотелось бы добавить ПТРК,ибо если есть ПТУР то почему нет ПТРК? Хотелось реальных отличий в технике,а не так что купил Т-64 поиграл,потом купил Т-72 и понял что это 2 одинакового танка только на разных уровнях. Короче говоря работы в игре не початый край. Можно вечно мне кажется перечислять недоработки этой "Арматочки"... Недавно почти тоже самое написал в группе "Армата в ВК" незабанили что уже прогресс,хотя игроки скорее всего (постоянные) ну или водомесы писали мне что мол всё исправляется итд,итп. Ну от того что они мне написали онлайн я думаю в игре не увеличился,что я им собственно и ответил. Надеюсь они задумаются,главная их проблема на данный момент я считаю,это оптимизация,но они и этого не могут,так же как и Польша в Космос...
Да даже сделать не постоянный износ брони, а по принципу энергощитов чтобы можно было плотным огнём пробить броню, но потом она со временем восстановилась
В АВ не играл, но наиграл 21к боев картофан и могу сказать из-за чего туда больше не захожу и что меня бесит. Если в этой игре тоже самое, то она не нужна. 1) Артопидоры. Жить весь бой за камнем - это не для меня. Играя на т-71, получить от коня ваншот, будучи на полном ходу и выполняя противоартоблядский маневр - не для меня. 2) Баланс. Разрабы говорят что с балансом все хорошо, но игроки с мозгами уже давно знают, что балансировщик в одну команду подбирает тех кого надо слить, а в другую тех кого надо поднять/не слить. 3) ВБР 50%. Игроки с мозгами уже давно знают что ВБР намного больше и что он не только на пробой и урон, а вообще на все параметры. Криты, вертухи, не пробития борщей ббшками и фугасами, фантастические промахи, исчезающие в чистом поле тяжи и прочие чудеса как по заказу. 4) Патент кислого. Фишка в том что его привязали к донату. Если ты не донатишь, то ты будешь под действием патента. Если стабильно донатишь, то тебя трогать не будут. 5) Кривейший засвет. 6) Имбы и кактусы. 7) Голда. 8) Боты. Сейчас их в картошке половина от общего онлайна. Каждый второй бой либо турбопобеда, либо турбослив. 9) Бесконечная пиздешь разрабов. Хомячки все верят что арту понерфят ахахахахаххахахаххаааааааааааааааааааааахаха уже 2 года обещают. 10) Долбоебы. Просто тупые люди и люди купившие сразу танк 8 уровня и не умея играть ракуют будучи у тебя в союзниках. 11) Весь бой можно судить по 1-3 выстрелам. Если стреляя с полным сведением в неподвижную цель ты попадаешь в землю, то режим угнетения включен и можно выходить из боя. В таком бою ничего не настреляешь и почти все союзники тоже не смогут настрелять, ибо все снаряды будут либо в молоко, либо без пробития. Одна надежда - захват базы. 12) Ст-шки пересвечивающие лт-шек. Ст-шки танкующие лучше тяжей (т-22ср, жопа бата не пробитая ст-1, жопа 13-90 не пробитая 268, т-71 не пробитый ис-7, шкода не пробитая ису-152 и т.д.) 13) Постоянно кривые патчи и не устранение прошлых багов. Слава богу летающий камень убрали.
Как по мне с картофана уходить в клон картофана - неимеет никакого смысла - нахрена мне в АВ качать с 0 железо когда я стаким же успехом зайду в ВГ и там покатаюсь уже на прокаченной технике....
Бес, молодец! Посмотрел, согласен практически со всем. Для себя лишний раз уточнил мысль, что АВ делали люди, которым данный проект, видимо больше не интересен. Обсиды вознаграждение за написание основного тела программы получили и все. Дальше, пользуясь правом владельца на программный продукт, ждали как будут развиваться события и решать, уделять дополнительное внимание продукту или нет. Нет, ну правда, для варгейминга их танки это единственная кормушка, для обсидов, АВ лишь один из нескольких проектов и если продукт не приносит достаточно, повторяю, действительно интересного дохода, проект перестаёт быть ключевым в работе компании и ему уделяется меньше времени и ресурсов. Ничего личного, только бизнес.
1) Как вариант развития угарности подобных игр я бы ввёл асимметричные режимы игры. Например, когда миникоманда скиловиков играет против макрокоманды нубья. 5x10. Для совсем отчаянных 1x5. 2) Безусловно необхоидм балансер по скилу. Картошечные заложенные унижения и 50% побед должны уйти в небытие. Игра должна приносить удовольствие тем, кто понимает, что делает. Те, кто играет для удовольствия итак его получают. Т.е. лучше слиться в команде раков или против раков, чем в команде раков против команды скиловиков. 3) Гигансткая проблема в том, что к бою нельзя готовиться: ставить нужное оборудование или нужный боекомплект. Ну и, конечно, неподходящие для определённых типов танков карты или иных условий игры. 4) В видео, кстати, очень хорошо показана проблема, которая раздражала ещё в картошке: это когда ты в упор промахиваешься из-за разброса, чего не может быть в принципе, потому что не может быть никогда. Из-за этого светляк обычно не отдаётся арте, что неправильно. Арта может проиграть по скорострельности и поворотливости, но кикак не может промахиваться в упор. 5) Ещё интересным решением было бы рандомизация карты. не выбор карты, а сама карта что бы генерировалась рандомно. В некоторых случаях для некоторых режимов, это было бы очень интересно. 6) Вообще, конечно, лучше затачивать игру под коллективный режим, когда команда может победить только при слаженной работе. Например, что бы ББМ вообще имела очень мало шансов пробить танк хоть куда, кроме жопы с 10го раза. Что бы они только охотились за артой и работали наводчиками. Т.е. потерял свеляков - всё, или ничего не видно, или разброс арты увеличивается в 100500 раз. Арта слепая. И в обратную сторону: кидаем осветитльный заряд, светляки начинают видеть лучше. Или что бы арта стояла в специальных местах, куда танки не проедут, т.е. появлялся хоть какой-то реальный смысл в классах. 7) Опять-таки зенитный огонь (привет вартандер). Что бы сбрость БМД на арту, надо для начала выкосить все зенитки, которые заградительным огнём будут сильно мешать это сделать. 8) Режимы с командованием. Т.е. игрок будет только руководить. Например, на боевой машине управления, котору надо будет беречь. Если потеряешь, у всех понижается радиус связи, видимоть и что-нибудь ещё. 9) Всякие командные игровые ништяки, которые можно брать в игру рандомно. Например, постановщик помех, когда противник будет получить искажения боевой обстановки, ложные цели и т.д. 10) Угнетение кланов, когда клан обязан отбиваться от рандомных набегов с численным преимуществом. Что бы жизнь мёдом не казалось. 11) Система оценки скила должна быть пересмотрена (это касается игры (картошка, тундра, армата, неважно) и всего PR вокруг). Урон и процент побед и фраги никак не является показателем настоящей скилованности. Игроблядство нельзя поощрять. Скил бывает стратегическим, тактических по крайней мере. Например, гибель в бою по возможности не должна никак поощряться, а по-хорошему, за это надо наказывать. (wot.madget.net/skill/) Идей овердофига. Проблема в том, что равнение идёт на Олешей, которых большинство. А Алёше вообще ничего не надо, кроме кнопки «в бой». Выстраивать интересные цифровые вселенные не все могут. mail.ru зарабатывает бабло. От компаний в режиме зарабатывания денег не сто́ит ждать чего-то интересного или сверхестественного. Это противоречит их целям. И это правильно. Буйных мало. Они не выживают и никому не нужны.
край энжин который очень требователен к железу+ разрыбы которые всю жизнь ролевые игры клепали + мэйлру у которой каждая игра это дойная корова...
Казалось бы что могло пойти не так?
Я кстати не согласен с бесом, по моему все идиотские решенние в проекте приняты по совету мэйлру
CryEngine не самый лучший движок. Иначе EA купила бы CryTek вместо того что бы вкладываться во Frostbite.
У панзара тоже крайэнджин и там всё отлично оптимизировано при лучше графике.
CryEngine лучший движок только у самой компании крайтек, поэтому тот же Крайзис круто сделан, чего не скажешь о Армате)
Asobio Apsalon, выдали урезанную версию. Хотя тот же Crysis 3 выглядит мыльцом после BF 4.
Даже те кто в самом начале кричали что АВ придёт порядок наведёт, в глубине души понимали что ничего хорошего из этого не выйдет
Ну почему бабки она отбивает, а то что игра говно никого не волнует
согласен
Твои слова, да разрабам как руководство к действию!
На деле-же,- как в предыдущем твоем видосе про армату- вставки речи на английском с переводом: ДА НАМ ПО Х..Ю ЧЕ ТАМ ТЕБЕ НАДО!!!!
да поздно уже
Кстати, даже самая немудреная аркадка с легкостью потянула бы интересный геймплей на летающих танках - вертолетах. С автопушками, НУРСами и ПТУРами, и дымовухами, и ловушками, и ПРР. И, соответственно, дала бы основание на ввод контры - ЗСУ и ЗРК с автопушками и ракетами, и радарами и КАЗ.
Тогда, с учетом доминации БЗС в симуляторах и глобальностью геймплея, лососнула бы и Тундра.
хотелось бы посмотреть видос где флорик бузит на беса!
Да все подписчика хотят увидеть сей фейл вселенского масштаба, даже подписоны самого флорика )
ааа... за лалкаонафтера - лайк однозначно )))
поржал со слов "секс-символ всея Латвии и потомственный белогвардеец" :D
Видео называется единственная проблема игры. Проблем то целую кучу назвал.
Я думаю имелось ввиду 1на проблем называется Обсидиан =).
"Сеттинг Картошки" :) Вот единственная проблема :)
Мне сеттинг очень ок - исполнение не ок.
PoleznyiBes Проблема в том что танки просто заебли уже всех за шесть лет
проблема то одна, это клон картохи, остальные растут из нее
Бес, сам создай свою идеальную игру - сделай презентацию, опубликуй и собери денег на кикстартере каком нибудь, найми программистов и запилите супер игру которая будет всем нравиться. Потом на канале сам будешь ее обозревать и привлекать новых людей в нее. Ну а мне потом халявный премиум аккаунт подаришь за идею.
Кто разрабатывать, музыку писать, издавать будет? Ты?
хах, а что на счет конкурентов?
конкуренты не смогли в интересный геймплей, так что люди сами выберут себе хорошую игру
Он хоть и 35 мм игру обосрал, но походу рекламу ей сделал ,так про нее никто не знал, пока он обзор не сделал. Бес не твоя игра 35 мм? Хаха
Mitch141 141 точняк, походу беса зовут Сергей Носков на самом деле
Проблемы АW:
- графика из 2005 года
- интерфейс хуже Windows 95
- физика как в GTA 2
- ефекты неотключить
- оптимизаций нет
- pixelshooting
pixelhunting
Проблема в целом звучит как - отьебись, именно по такому принципу и делали, мы всё думаем что на западе все делают с умом и стараясь, да фик там, как показал опыт делают так же как и у нас, желание быстро срубить бабала на чужой идее не вдаваясь в ее детали и не развивая ее.
Xeis_ Call of Duty, Assassin Creed, NBA 2000 n+1, FIFA n+1, Need for Speed n+1...
WorasLT Яж не утверждаю что все так поступают, но то что такое есть и не такое уж редкое явление очевидно, идея это такая редкая и дорогая вещь что проще украсть чем сделать свое и вы сами это подтвердили перечислением, на весь мир так мало ;)
какая нах графика 2005 года там нрафп лучше чем у вот я играл на максимальних настройках
армате до вылизаности картошки как до китая раком..картоха в последнее время радует.
Прошло 4 года, в тундре появились современные танки)
Я ушел из артматы, потому что игра не развивается. Да каждый месяц проходит обновление, да новые машины, одна новая карта, но сам геймплей ни как не меняется. Приведу в пример БФ3, да игра совсем про другое, но посмотрите как с каждой обновой там меняется геймплей, отлично и пусткай что они платные , но за то интересные. Интересно просто играть.
да вообще то каординально меняется, что основная батла а что в клоз квотерс, каждая обнова меняла игру. в отличие от АВ. А ты просто не любишь и не понимаешь батлу.
согласен.
ты идиот?, Я имею в виду что после выхода игры были обновления, которые меняли игру. а не сейчас.
ну для тебя они может и обоссаные, но уж лучше по своему выбору раз в 3-4 месяца купить обновление с картами и режимами меняющими игру чем за бесплатно обновы которые вообще ничего не меняют кроме новых танков и одной новой карты раз в 2 месяца. И потом ты сам можешь решать какие обновы брать а какие нет, какие интересны конкретно для тебя а какие нет. Лучше какие то изменения чем ни каких. Возможно тебе просто жаль потратится на обнову.
я сказал что в батле карты не просто новые добавляют я сказал что новые карты делают так что ни могут полностью менять гейм лей. Были большие карты с техникой в следующей обнове маленькие и без техники в следующей обновегораздо большие карты чем бвли изначально с б52 и так далее.
Прекрасные идеи. Здорово было бы, если бы хоть одна из компании к тебе прислушалась!
А считаю, что все проблемы игры идут из-за недостаточной производительности серверов, из-за чего мы и видим сказочные непробития и улетающие в Нарнию снаряды.
Вчера был прикол один: мы взводом 7-ок на карте Фаркрай упоролись на панд по центру, идет жесткая перестрелка и тут на меня в лоб летит ПТУР и, что самое смешное, он неожиданно исчез прямо перед носом моего Т-80 :)) рядом не было никого с КАЗом, а я должен был умереть от этого ПТУРА по идее, но ракета наглым образом испарилась в воздухе у меня на глазах! У чувака, который отправлял ракету, явно пригорело, т.к. в ближайшую минуту они по очереди были разобраны неожиданно легко.
Однообразие главная проблема, больше карт, пусть сделанных из тех же заготовок но с разным ландшафтом, дисбалансных по началу, потом допилят, больше классов техники, так же пофиг на баланс, даже ремонтные машинки восстанавливающие хр пойдут, всякие активные перки в виде стационарных турелей, беспилотников, роботов гусеничных с автопушками или птурами, каких машинок управляемых со взрывчаткой, едешь такой на танке фигак турельку поставил для защиты от ббм, и тд, по картам бусты разбросать, с увеличением скорости, хр и тд, в центр карт самые вкусные, что бы в кустах не сидели, а ломились быстрей буст хапнуть и нагибать с ним, командирский режим как в батле сделать, короче больше разных геймплейных механик, все лучшее из картошки взяли, дальше уже надо кучу своих фич пихать, сеттинг позволяет кучу всяких электронных прибамбасов добавить, и геймплейно их реализовать, было бы желание, они же к копии картошки добавили только птуры, дымы и световые снаряды, и усё, этого крайне мало.
больше не значит лучше
lFEARl54 Говорю же потом допилить всегда можно, тем более онлайн все равно маленький, можно экспериментировать, думаю даже на эти эксперименты посмотреть больше людей придет, чем сейчас играет.
Сергей Ерошин за это многие не любят вг, предлагаешь наступить на их грабли?
lFEARl54 Как раз таки новые геймплейные механики вг вообще не добавляет, если не считать ущербные режимы, геймплей как был 5 лет назад, таким и остается, из-за этого я и забил на картошку, тупо баланс туда сюда крутят, вся их работа.
Хорошие идеи, главное с "эльфизмом" палку не перегнуть. Разнообразие - это практически всегда хорошо.
Бес, если откровенно - я не вижу смысла обсуждать AW дальше. Не далее как в четверг, 2-го июня я был в офисе мейл.ру как представитель клана для обсуждения ГК (и я был там же на обоих встречах в периоде март-апрель этого года). Вся инфа по ГК под НДА, так что о ней я имею право сказать что ВОЗМОЖНО она будет интересной, но то что этот режим будет сырым и забагованным - гарантирую. Так вот, главное зачем я приехал в офис, так это сказать что по возвращению мне предстоит нетривиальная задачка - убедить своих соклановцев ВЕРНУТЬСЯ в игру, т.к. из всего клана в AW продолжает играть 2-3 человека, остальные играют кто во что горазд - в Overwatch, в WoW, в Grim Dawn, в Total War - Warhammer, даже в Сурвариум. Игра просто элементарно перестала приносить удовольствие, и ее минусы уже давно перевешивают плюсы. Я дал понять людям, что они проигрывают "гонку вооружений" тому же картофану. Ты в курсе что WG добавил в БигВорлд поддержку многоядерности? Сейчас мы реально можем ждать улучшений в качестве графики ВоТ, не сразу, но постепенно - да. Оптимизацию опять же в ВоТ завезли уже сейчас, а в АВ ее до сих пор нет, есть только пустые обещания. Я три встречи подряд говорил что игру погубит херовая оптимизация, говенный неткод и абсолютно отбитый матчмейкер. Ну так вот, краткий экскурс на результат последней встречи (цитирую дословно):
Комментарий Некрылова и Побяржина - "матчмейкер все норм, а если Вам чего-то не нравится - то вы просто тупой хейтор и ничего не соображаете в геймдеве". То что онлайн упал и продолжает падать - им по***. Про то, что в игре уже сейчас 100500 багов, которые не правят месяцами, несмотря на багрепорты - тоже по***. Изикам и Пикселям все норм. Панды ждут местный Рубикон (0.16) и если ничего не изменится - аки асгарды сваливают из проекта. Побяржин кукарекнул что в связи с тем, что задач овер до***, и их команда с ними не справляется, они собираются расширять штат. Сколько/когда/насколько эффективно - не сказали. Подытожу - можно забить на сраматку на три месяца до сентября. В сентябре прийти-посмотреть, если ничего не изменилось, то ждать чего-то лучшего не стоит. Весь вечер пытался донести до идиотов мысль о том, что они про****ают гонку вооружений (БигВорлд и многоядерность, ВоТ 2.0 с современной техникой) - надо мной видимо посмеялись. Ну ок, чо. Я же тупой хейтор и ничего не понимаю в том, как сделать лучшую игру в СНГ игру, хуле. Я кончил и закурил.
Да знаю я про их любовь в офис всех затаскивать, типа мнение игроков очень важно для нас, и про ГК тоже слышал, правда мало что понял, а самое главное не понятно кто будет играть на этом ГК, Изи Панды и остатки Хитсов видимо.
Интересно какой гений решил игру в ОБТ выпустить в таком состоянии и угрохать миллионы которые могли пойти на финансирование на её бесполезную рекламу... а по прошестии 9 уже месяцев начали говорить как у них много задач и что они со всем не справляются... рашен бизнес...
Да главное то вовсе не это. Главное то, что подобные игры будут рентабельными, даже если в них будет играть 2-3 тысячи человек. В Star Conflict суточный онлайн 2000 с копейками - и игра "живет" и даже умудряется развиваться. Здесь то же самое. Обидно то, что похоже мыло приняло концепцию "трубы" - пропускать через себя сотни тысяч игроков, лишь бы каждый десятый задонатил по 100 рублей, не стремясь удержать их в проекте. Да и стратегическая цель явно подкачала. Если сначала были видны потуги сделать конкуренцию ВоТу, то сейчас похоже они становятся нишевым проектом как тундра, у которой МИРОВОЙ онлайн в прайм-тайм - 60 к.
А самое главное - общественное, мать его, мнение. Его уже не изменишь.
Все за что мыло бралось ранее - все опошлялось и скатывалось в гавно.
И хоть грамотные люди знают, например, что Archeage испортило не мыло, а сами корейцы, т.к. мыло всего лишь лицензиат-издатель, и влиять на разработку они не могли никак, но все равно все ушаты дерьма вылились на них. То же самое со скайфорджем, там аллодс тим всем рулит, то же самое с Варфейсом, там Крайтек главные.
На первой встрече я спросил у их команды - "какова суть ваших взаимоотношений с Обсидиан"?
Мне ответили - "Равноправное партнерство". То есть 50\50, и мыло имеет полное право влиять на процесс разработки. То есть вот он, проект, на котором можно было реабилитироваться и отмыть свое имя от мнения что "все к чему прикасается мейл.ру, скатывается в гавно".
А что в итоге? Оптимизация - не, не слышал, баги - а что это?, нерфы-апы танков как в картошке, нерфы прем техники (хотя на ранних стримах обещали что прем-технику нерфить не будут никогда), фарм кредитов понерфлен в два раза (видимо чтобы прем и бустеры покупали чаще, ага).... Список длинный и мейл мне сейчас начинает напоминать Гайджин Энтертейнмент - Вар Тандер был очень суперской задумкой, но разработчики начали хвататься и делать все подряд, не смогли объять необъятное и в итоге игра скатилась в говно, так как ни одно начинание они не довели до конца. Вот и мейл такой же.
Что ж, удачи им на этом нелегком пути, я лучше в Легион уйду, там хотя бы компания, которая умеет делать КАЧЕСТВЕННЫЕ игры.
Поставил лайк как всегда перед просмотром видео,очень ценю твой труд! Удачи и побед тебе не только в играх!
Идея про режим норм.
А от себя добавлю, что можно было бы запилить на старых картах режим оборона какого-нибудь конвоя, состоящего из ботов-грузовиков 10-15 машин. Задача обороны прикрыть конвой. Задача атаки разбить конвой. Маршрут движения конвоя выпадает рандомно - 2-3 или 4 варианта. ЛТ, ББМ светят конвой и атакующие танки, ОБТ атакуют и вышибают конвой и ОБТ обороны.
Но главная задача для Арматуры - придумать или стащить всевозможные режимы для оживления гейм-плея. А баланс, доходность и т.д. всегда можно потом подправить.
По поводу арты, можно добавить реализма в процесс её стрельбы! В жизни артиллеристы не видят куда стреляют и делают это по "наводке", а после приземления снаряда им передают корректировку. Так пусть же и тут, выстрел происходит по наведению на карту (Пусть даже она стреляет быстрее и точнее и т.д.!), и лишь после выпуска снаряда артиллерист видит куда летит и приземляется снаряд, то есть сам выстрел происходит вслепую!
Жаль что с проектом такие скверные дела обстоят, ведь благодаря ему нашел твой канал)
Бес решил ещё просмотров на контуженных танкодротах заработать... Видимо надо успеть ещё пообосрать её пока она ещё хоть кому-то интересна.
а он может что то большее ? я вот периодически попадают на ентот канал и одно и тоже - я мега хейтер ставьти мине лайки и пишити каминтарии какой я дурень и ни че нипанимаю , увы подобного амна полно и совершенно не понимаю зачем подписываться на одноразовый канал .
Осенью соскочил с этой темы.Картошка надоела,здесь те же грабли.
все больше и больше я начинаю уважать тебя Бес))
Круто ты инфу преподносишь, мне нравится, несмотря на то, что в Арму не играл, но слушать интересно. :)
Хотя вот даже захотелось немного потрогать теперь, может что годное, однако, после твоего красочного описания десантирования БМД с самолёта и скриптовой пехоты, мне в любые танки с сего дня гонять будет грустно, если даже такое желание на сдачу от БФ той же останется. :(
Эх, сейчас бы верить в то, что игра не умрет. Так много вложено было в нее=) Надеюсь все наладиться=)
пустые надежды
надеюсь проект закроют
была игра, в которой замечательно был реализован геймплей на технике на больших картах - battlefield 2. чтобы люди пересели на battlefield 3, пришлось сервера отключать, настолько популярна была. там, правда, еще и пехота была, но не в том суть. была огромная карта, были танки, были более быстрые легкобронированные бтр с автопушкой и гранатометом. и играть было интересно, потому что снаряд летел не по прямой, а была пусть и не жесткая, но баллистика, не смотрите, что игра аркадная. не было областей видимости, был предел видимости в зависимости от расстояния, то есть ни в кого не летели снаряды из ниоткуда и каждый был сам себе воин в поле. опыт есть, но он никому не нужен, клепают овно.
по сути, танки - это деградировавший battlefield. там можно выбрать вид техники. или играть вообще без нее. надоели танки - сел в вертолет. чтобы было понятнее: чем больше вариаций, тем интереснее. если вид техники всего один, разнообразить геймплей крайне сложно. представьте: вылетел на самолете, сбил пару противников, десантировался на вражескую базу, залез в свободный танк, разнес пару противников, а потом, когда почти убили, вылез из танка и давай мочить из базуки и автомата. вот это - разнообразие.
Насчет сведения и невозможности стрельбы на ходу согласен на 100%. Насчет идей с огромной картой и прочим, можно ввести как дополнительный режим и посмотреть, что получится. Любой новый режим это всегда плюс. В той-же картошке сделай они свои неудачные режимы доходными по сере народ бы в них играл, но жадность победила....
кто играл в aw тот ни рас видел действие тайных магический отрядов которые заставляли снаряды просто растворятся в воздухе:)
Предложил аля Батлфилд, с захватом точек которые дают какую то возможность типа вызова ас-130 или артиллерию, но с упором на бронетехнику. А что, я думаю будет чётко, главное чтобы сие мысли дошли до шишек с мыла. Это будет реально круче, чем та же картошка, с другими текстурками.
и респавн, возможность менять тип техники в бою, это норм будет
lFEARl54 Да , это здорово . Черт , у меня одного гугл не выделяет имена людей , которым я пишу .Мне приходится их ставить вручную . Так ты даже не понял бы , что я тебе пишу .
Pony да у меня тоже такое бывает, Хз почему, пишу с телефона.
"Картошку бить на её собственном поле" лучше фразы никогда не слышал
Такой геймплей, как ты предложил, как минимум было бы интересно попробовать. + добавить туда некие стационарные заскриптованные объекты. Оборонительные позиции пехоты, артиллерийские батареи и т.п. Скрестить так сказать PvE c PvP. И в целом развивать его в сторону создания насыщенного поля боя, где команда игроков будет только частью сил своей стороны. И корованы можно :)
о годнота подъехала... лайк не глядя
За белогвардейца +++++++++++++++++++++++++++порадовал)
Бес, ты восхитителен, то, что ты описал о захвате точек, десанте и проч. - это просто было бы офигенно. Я ненавижу танчики, реальне, но в такое бы сам поиграл - это же прям C&C Generals
0. 51 - Флорик защищал проект от нападок Сантехника (забавно звучит)!😂🦊👩💻👩🔧🚽🛁
играю в картошку на арте, на втором акке, без цели победить, а с целью поджечь пердак ваншотом )
а не боишься потом в аду гореть?
правильно, а кто играет в 2016 году в крахмал на танке - тот сам виноват)
Максим Тарасов нет, вначале в кусты, а потом пакостить ) и особо борзым светлякам с вертухана защеку выдавать )
Krasnuy Unitaz главное, чтобы в заду не горело, а катая арту чувствуется приятный холодок )
чувак ты рядом будешь гореть, че ты паришься
В Battlefield 3 БМД десантирывалась с воздуха)
ещё и кучу народа с собой брала обычно
чет не помню такого
lFEARl54 там была БМП 2 в дополнении end game вроде
Алексей Казимирчик увы не играл, у меня ток 4ая прем
***** они мало популярны, лучше вырубить мозг и играть на локере- метро в 3000 тикетов, пока слюни пускать не будешь...
А декабрьское видео "Перспективы: World of Tanks, War Thunder и Armored Warfare" норм так зашло, я его даже спустя месяц пересматривал, настолько желчегонное видео! Респект, как говорится.
Бес,лучшая идея из всех что я слышал про развитие арматы,если из арматы сделают то ,что ты сказал,то это будет даже лучше тундры
Вот ты вообще красавчик, я после перехода в армату начал тебя смотреть, ты вообще всё по полочкам раскладываешь, да на Армату уже можно забить, меня держало только то что я Warriors был, а во взводе игра терпима, игру уже ничем не исправишь, твоё обращение дойдёт только до вододелов, которы тебя обосрут(флорик) или поддержат. Я уже месяц как в CS стал играть и в Батлу сука небо и земля, сел на все игровые новинки, да и paragon поиграл после твоего друга, за что ему спасибо!
И кстати про обсидиан дело сказал. #ждутанковотUbisoft 😂😂😂
Бес,красавчег. Идея отличная. Одно тока не понраилось.что там у тя арта будет стрелять точно. Точнее сказать,не понравилось в твоей идее само присутствие арты)))
Я вообще че думаю-то :/ Вот картоха уволокла Бородозора на Кипр, а обсидианам надо тебя в Лох-Анджелес уволочь. Мож тада толк бует какой-нить
Арта будет как в реале стоять на адском удалении от места боя, и снаряд до цели будет лететь столько времени что все кто не слоупок успеют разбежаться :)
не, арта+ к вызываемым вертолетам,эт аднака бует уже перебор :/ А? Я так полагаю,что слишком. Пусть лучше вертолеты,тада хоть "Ах ты артоблядок!" некому бует орать))
да,забыл сказать,что как бы долго снаряд ни летел, всегда в бою случаются моменты с жарким зарубом,когда тебе тупо некогда еще и от арты уворачиваться.
Ну вот.а тут еще вертолеты прилетят,да от арты из той адской дали, чемоданы доставятся...
Короч,Бес, ищи спонсора, собирай команду и делай игру сам. От обсидианов мы кажись ни фига не дождемся. Они счас увлекутся тупо борьбой с картохой и толку от этого для игры будет мало.
За идею обязан меня взять в команду и дать вечный прем-акк, с бесконечными ресурсами и голдой =)
Ну если уж на то пошло то надо как то координировать арту , что бы они все вместе накрывали какой то определённый квадрат , иначе её смысл пропадает , ведь вряд ли один выстрел нанесёт большой ущерб , а тем более если он будет долго лететь
Армате не хватает только одного элемента- тактики.В самой первой игре про танки"Панцер Фронт", было реализовано управление ботами. То есть игрок выступал в роли командира отделения и руководил тремя ботами. Давал им направление, они его прикрывали, или вели разведку, или обороняли базу. Все на усмотрение игрока. Вот какой нужен режим, три отделения из трех игроков и девяти ботов в каждой команде. Причем с возможностью выбора техники для ботов.
За, почти, семь лет так много поменялось с этого видоса. Floric пропал с RUclips. Alconafter в латвийской тюряге как "предатель родины". А AW так вообще в режиме жизнеобеспечения от мыла и клепает только премы. Вот так да. Было время.
И ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
ты предлагаешь по сути батлфилд только на технике, может быть интересно, но не обсидиан ни маил это делать не будут, но а за аналитику лайк, люблю послушать интересные мысли здравого умом человека
Поржал с "козырей":
1. Разработчики Obsidian Entertainment. Всё кто играл в SW:KOTOR2, Fallout: New Vegas знают о их крайней криворукости. Да и как бы первая игра не рпг направлености, как известно первый блин как всегда.
2. Издатель майл.ру. Донат, Амиго, спутник майл и т.д. Nuff said
3. Движок Cryengine. Ну да люди играют в онлайн игры ради графона, правда непонятно как тогда ещё существуют: DOTA2, LoL, CS:GO, WoW и HS.
в проект должны прийти люди которые любили не только деньги но и сам проэкт, в который бы влаживали свою душу, и понимали и слышали игроков (нормальных Игроков+21☺) чего от них хотят.
Нытье будет всегда. Баланс идеальным не будет ни когда. Просто если игра нравится - играй, если нет - не играй.
согласен
но зачем играть в говно?
Правильно, незачем, потому в это говно AW никто и не играет
Ты лучче расскажи нам, зачем везде писать "гавно", если все знают, что это не так)
Мне вобще ненавится то что танки в игре ведут себя хуже чем танки из гта сан андрес, а между тем за окном 2016 год
по мне тоже коряво както
а мне вот твоя орфография не нравится
Как же Бес был прав про наши танки.... 7 лет назад. Когда говорил "Если у нас все такое крутое, то почему мы до сих пор миром не правим?".
Это было в саркастической манере, братан.
@@TheNerovar Сарказм оказался правдой
он ванговал и покруче "у вас здоровье целое - значит вы не воюете" не дословно было сказано на одном из стримов мимоходом. 8 лет назад.
@@villywopka Весело.
Жалко что проект законсервирован уже (лично я так думаю) перспектив было много но как это вводится у нас:-У соседа хорошие огурцы,у меня плохие, пойду украду его огурцы. Бес побольше бы такой аналитики и поменьше AW поскольку разрабы не смотрят тебя и даже если бы смотрели сказали бы -"Много букв " это коммерческий проект изначально но Мыло помнило что за репутация у них была от War Fece и решили что данатом засрем попозже а теперь уже точно нечего не засрут. Изначально надо было работать на гимплеем и идти не как все его конкуренты которые ввели имбакласс а потом в говно понерфили,еще тогда когда ПТУРы были занозой в заднице ,надо было апать ОБТ или ввыводить из игры этот бешеный картон с ПТУРом.Сами разработчики заманивали игроков танками а в итоге не было срача между игроками какой танк лучше - а какой танк держит эти ПТУРы.В угоду "баланса" ОБТ были куски дерьма ради этого пиздеца с ПТУРом и крупноколиберной пушкой (даже ОБТ нерфили что бы эти хуисосы смогли перекрутить ОБТ) в итоге поле битвы не ОБТ решали, а этот картон за 40 грывень.Изначально не было работы с аудиторией которая хотела играть в танки которые и пошли в игру ради танков: и я уверен что многие был терпели бы это "пиксель хантиг" ,задержку выстрела, плохую оптимизацию и прочие баги если бы игру решали ОБТ если бы ОБТ были хозяева но поле битвы а не твари с ПТУРами которые закрывают направление атаки.Да и тема современных танков не передано.И вот только не надо сравнивать жизнь с игрой мол ПТУРы это страшнейшое оружие, что современные танки на поле битвы долго не живут.Да не живут вот только в реальной жизни нету сведение ,нету ХП и нету балансных характеристик по типу срез брони, или его АП.Так что можно было из игры сделать нереалистичный !!!но играбельную игру.Игра в которой тематика танков передана лучше всего, на мой взгляд является War Thunder.Даже WOT на фоне AW является супер игрой :) это исключительно мое мнение.
Не гони на обсидиан. Задачи ставит майл.ру, она же определяет сроки, приоритеты, технологии...
Вспомни приличные вещи которые стали майл.ру от "Однокласников" которые ныне синоним отстоя до, ну не знаю, Perfect World. Ничего, никогда не было и не будет хорошего от майл.ру, от слова совсем.
Яковлев Алексей поставил лайк хотя немного не согласен сама фирма обсидиан не такие уж качественные игры делает весь упор на графику и через мерные системные требования
Дя меня обсидиан - это невервинтер и фалаут ньювегас. Они слишком ориентированы на издателя. Когда издатель хочет конфетку - он получает конфетку,а когда хочет быстропродаваемый кусок со сроком "вчера", который благодаря свистоперделкам, можно легко впарить молодым впечатлительным чувакам, то издатель его получает. А когда издатель не бетезда а майл.ру, то майл.ру и получаем.
Мда только в этой игре УАЗик с пулеметом нагибает Современные ОБТ-------ХВАЛА балансу (полный бред -полное отсутствие здравого смысла)!!!!!!
+kageratiridia и что он сделает танку? С12.7 калибром пулеметиком... Фару покарябает или антенну снесет....вы реально что ли в это верите?
танк развернет башню и раз ебнет и все, в реальности НР нет, так что урон будет мизерный, причем танк сам вооружен зенитным крупнокалиберным пулеметом, угадай, что он сделает с этим джипом.
kageratiridia но урон то сам танк не получит.
kageratiridia так о чем речь? Не уводи в сторону, речь о том, что ОБТ можно уничтожить с помощью тяжелого пулемета. В реальности это невозможно, удачи попасть во все его триплексы и камеры на ходу с пулемета
kageratiridia ты даже не знаешь, что такое пулемет
Со всеми пунктами согласен. Как шаблон я бы предложил Батлфилд, чтобы бои шли с респаунами и на больших картах за точки.
И техника естественно должна быть уникальной как Бес сказал - БМД плавали и десантировались, БМП возили пехоту на захват, а не тупо все балансить по принципу: Танк должен быть слепой, ПТ точной, а светляк невидимым и всё в этом духе.
Хоть и не играл в эту игру,но с удовольствием посмотрел ролик. Спасибо. Великолепно озвучил и хотелось бы новых подобных роликов, на разные игры.
В картофан нужны ОБТ и все будет заебись)!
дык пилят уже вот 2.0
Концепцию мейлы единственно правильную выбрали, взяв картоху и лишив ее язвенных болезней(шотющей арты, конченый баланс и матчмекинг, голдоснаряды, убитые классы техники, не вариативные карты, общая унылость гемплея, и при всех этих страданиях тебе еще прем-аккаунт необходим, чтобы хоть как-то играть на 9+ лвл). Так что адекватные и аргументированными проблемами являются: пиксельхантинг, задержка выстрела и оптимизация. Остальное высосано и пальца или граничит с "хочу другую игру". Ты с самого начала понимал какая в принципе будет игра и раз тогда она тебя не отпугнула, а сейчас ты в ней видишь конструктивные недостатки, то это лицемерие и лож, дабы привлечь внимание к своей персоне. В конце концов AW лучшая альтернатива, т.к. картоха стара, а тундра вовсе другая. Других игр достойных нет. То что люди уйдут из AW мечами друг друга крамсать в других ММО, дак это очень мало вероятно - все таки разный совершенно контингент. Скорее кто с мечом или посохом бегал, так с ним бегать и будет.
на скользкую дорожку встаешь Бес, так можно вторым Муразором стать
Ужас, ещё куда нибудь на Кипр отправят работать.
хахаха
бес мля возвращайся пожалуйста в армату!!!!!(
Да в общем-то делов! К слову о новом режиме игры! Ввести режим реального боя (да, я понимаю что это такое, у меня брат танкист!) и возможность самостоятельно создавать игровую сессию (по типу контры) с произвольным числом бойцов. Ну и конечно же то, о чем было сказано - разделение роли, как принципа. Чтоб ББМ и ИТ выполняли чётко поставленные задачи, руководствуясь своей исключительной картонностью. А то заезжающие в корму ББМы просто вымораживают! Понятно что они картонные, но с хрена ли попадание по колесу проходит без дамага?! Да эти машинки насквозь должны фугасом шиться! А при столкновении с танком превращаться в кучу железа, перемешанного с костями и мясом!
П.С.: не играл уже больше месяца, после того, как она тупо стала лагать (и это после сообщения об улучшении оптимизации для АМД!)
П.П.С.: Респект за видос! Все как надо! Продолжай в том же духе!
короче "убийца World of Tanks(а) - пока что убивает сама себя!!! гагагага! и это ещё не вышла игра мир танков 2.0 с современной техникой! - а она выйдет 99,5% да да да!
танки 2.0 это тролинг был, хуево ты следишь за инфой.
+Казюлька Липкая почему тлоллинг?
Казюлька Липкаякакая нахер инфа??!!!! да и вообще это было так сказано - между прочем!!!
картошкин биомусор подкатил
Dipija6Jlbты сам с этого мусора лошара 10000% так что не шизди
Игра на самом деле не особо хороша. Жалею что брал наборы. Вернулся в картофан)
А так ждем Escape from Tarkov и надеемся что игра будет хорошей.
Тоже впулил где то в игру 1.2к рублей, я за 4 года в картофан то столько не пулял... В ав уже месяца 4 не играл, не тянет даже включать...
А я,как один из наиболее разумных и менее наивных людей,которые на личном опыте знают,что вкладывать деньги в новую игру про танки,не поиграв хотя бы год - затея хуевая не вложил ни копейки.А что самое главное,в картошку на нг вложил около 3к - мне их не жалко,они себя оправдали.В тундру пол тыщи - пиши пропало...
Я тоже сдуру в АВ 800 с копейками рублей закинул. Отыграл около 20 боев и бросил к чертям этот недопроект, говорить о котором просто бессмысленно. Зато в картоху играю с ноября 2011 года. И мне почти все нравится (все - кроме кривого баланса). Онлайн сегодня днем в WoT около 490 тысяч был. 490.000! Карл! Итог такой: сколько не поливай Варгейминг грязью, в WoT как играли, так и будут играть в ближайшие годы и донатить в кипро-белорусскую игру тоже будут. А АВ так и останется неудачным фантомом, о котором скоро все позабудут...
"в WoT как играли, так и будут играть",перед первой запятой ты забыл добавить "сборище безмозглых уебков,на ком и держится игра,из кокоторых 5-8% - адекватные люди"
Адекватных людей там гораздо больше, а уебки были, есть и всегда будут и не только в игре. Проще к этому относиться нужно. WoT - это просто покатушки на танчиках, развлечение, которое нравится миллионам людей. Кому не нравится, тот или не играет вообще или играет во что-то другое, АВ, Тундру или Нид фо спид и т.д.))
кстати, можно было бы сделать, чтобы в следующем матче на огромной карте, те же самые захватываемые точки, меняли бонусы, чтобы разнообразить игру и нужно каждый раз делать все не по одной и той же схеме или же чтобы сами точки захвата меняли расположение, пехоту управляемую ботами сделать со временем и добавить как в тундре возможность стрелять из пулеметов, и чтобы за их убийство тоже что-то давали, и пехота должна будет наносить малый, но урон, по технике, возможно сбивать авиацию из стингеров, дабы дать мотивацию бмп всяким отстреливать гадов, но, чтобы и те могли прятаться, а не тупо по карте бегать, или чтобы эти самые машины которые пехоту возят могли отдавать пехоте приказы. Конечно всё это возможно звучит тупо или глупо, реализовать возможно не просто, но получилось бы что-то вроде Battlefield-а в сеттинге AW, не знаю как вы, а я бы в такое с удовольствием сыграл. Красиво, динамично, разнообразные ситуации, которые меняют геймплей.
Но скорей всего мы этого не увидим, что-то похожее скорей в WarThunder-е появится, а если появится и в разных режимах, как хард, так и казуальных, то тундра убьет и картоху и AW.
Игра получилась на удивление скучной. Ни один танк не запомнился, не вызвал эмоций- "вау, хочу ещё".
Не плохая была бы игра которую ты описал . Я с удовольствием в такую порубился. Можно было бы даже не 30 : 30 а 50 : 50 и карта в раз 20 по больше. Вот это был бы бой. Реально за уши не оттянешь. Хотелось бы чтоб там было еще одно из игры вар тандер , чтоб не плюхами уничтожать а как в реале, при хорошем попадании с первого снаряда в нокаут. А то снятие очков это далеко не реальность.
BF тебя спасет.
Есть один минус когда играет 30 на 30 или 50 на 50 , это время боя будет очень долгим.
+ автор видео видимо хочет новый battlefield 1942 в исполнении Obsidian?
Сомневаюсь, что они за это возьмутся...
это тебе не батла
когда стрим с флориком?
Ну наконец то очередное видео по AW. Жду как из печки пирожка (а пирожки я люблю). Щас посмотрим, что там). А то все прошлые видео уже по 3-4 раза пересмотрел...
а ведь тогда еще не было так ясно, насколько слова эти пророческие. да и когда бес не матом говорит, а по-русски, слушать его очень приятно
Вот вы все тут рассуждаете, как "профессионалы", то не так, это не так, а меня все устраивает, просто я не сижу по 5-10 часов за компом и не рублюсь до потери сознания, что бы меня каждая мелочь потом аж выводила, так вышел пару раз от скуки, поиграл и дальше занимаюсь делами! Что за непонятные ролики про армату тут, про армату там, зачем все это вам лично?! Вам платят за это или вы геймер и не можете жить без игромира? Займитесь лучше реальной жизнью, где у нас у всех уверяю проблем для решения гораздо больше и эффект от решения будет куда эффективнее чем если в игре уберут задержку и зашьют тот или иной танк, на котором вас убили 100 раз, т.к. вы просто играть не умеете! Всем добра и мира, не заморачивайтесь так играми, реальная жизнь куда интереснее.
не у всех она интересней, иначе зачем вообще играть?
Народ прет в онлайн-игры, чтобы хоть как-то отвлечься от повседневной суеты и остопиздевших забот, немного расслабиться (не все время же водку с пивом жрать и телек смотреть). А значит хочет видеть качественный продукт, в который можно было бы и деньги отнести... Вот потому и переживает искренне за судьбу АВ, ВОТ и Тундры... ))
Посмотрел. В принципе, согласен, только это не единственная, а главная проблема. Так то проблем у игры до хрена, также оптимизация...Теперь по теме. Предложений как изменить игру в лучшую сторону, сделать её принципиально отличной от картохи накопилось много.
1. Согласен с предложением ввести большие (реально большие) карты, и увеличить число игроков с каждой стороны. И, как вариант, введение нескольких зон, которые необходимо захватывать, тоже согласен.Я слышал, рассматривается вариант введения в игру реактивных установок залпового огня. Ага, вот на сегодняшних картах (с их то размером) самое то. Да и по логике такие установки пока не отстреляются полностью - огонь не прекратят. А светиться начнут с пуска первого же снаряда. Они ещё отстреляться не успеют, как их накроет арта. Да какой в них смысл сейчас? Они предназначены не для точечного ведения огня, а для ведения огня по площадям. И с кем они будут бороться? ББМ выцеливать? Или одиночные ОБТ? Но ведь можно сделать так, чтобы не только оправдать введение в игру данного класса техники, но и определить наконец задачи уже имеющихся классов - не так, как сделано в игре, как пытались реализовать разрабы, а как это происходит в жизни...Так, необходимо ввести (только на нормальных, больших картах, а не на нынешних) опорные пункты, огневые точки (те же самые минометные и арт.батареи, стационарные установки ПТУР). Неплохо бы реализовать пехоту, в том числе вооруженную РПГ и комплексами ПТУР. Все под управлением ИИ (хотя б сначала).Кроме того, в игре постоянно летает/плавает всякая хрень (вертолеты/самолёты/беспилотники, какие то футуристические корабли). С моей точки зрения - только зря fps съедают. Так почему не включить их в бои. Беспилотники светят, самолеты наносят удары по опорным пунктам, вертолеты поддерживают атакующие силы. Тоже боты, но уже веселее.Геймплей поменяется кардинально. Опорные пункты может захватывать (как предложил Бес) только класс ББМ (при реализации пехоты - солдаты, но и перевозить их так же задача ББМ). Ну и, учитывая у ряда машин данного класса автоматических пушек - борьба с беспилотниками, вертолетами, пехотой.Арта подавляет огневые точки (впринципе, на пару с теми же ББМ).ОБТ, при поддержке вышеуказанных классов, пехоты и авиации, продавливают оборону, удерживают захваченные пункты.ИТ - мобильные средства борьбы с ОБТ, оборона опорных пунктов от, в первую очередь их атак.Правда, не совсем представляю, как правильно реализовать пехоту. И как реализовать её гибель в бою. Это же не выстрелом из виинтовики убил. У нас снаряды летают калибром от 75 до 155 мм. Что должно остаться от пехотинца, если рядом с ним разорвётся такой снаряд, а тем паче фугас... Да и что будет с человеком, от попадания 30-мм автоматической пушки... Ладно, это как раз все решаемо.
2. Развитие навыков экипажа и командиров в игре очень ограничено... Введение каких то рангов, впринципе, ничего не даёт. Ну дойдёшь до 1 ранга, получишь несколько млн.кредитов, а дальше???Предлагаю, во первых, переделать уже имеющуюся систему развития экипажа, а кроме того, ввести дополнительно ряд нововведений.Так, как уже писал на форуме, ввести разрядную систему. Так, к примеру, игрок на ИТ хорошо стреляет - старательно выбеливает уязвимые места, попадает с максимальных расстояний. Применим к нему систему поощрений:нанёс определенное количество урона с 300 метром - дали нашивку "Стрелок 3 разряда" + бонус с точности;Далее соответственно с 400 и 500 метром - "Стрелок 2 и 1 разряда" + бонус к точности.Далее есть "Стрелок-мастер" и "Стрелок-снайпер". Урон, соответственно, предположим, с 600 метров и больше. Кроме уже имеющегося бонуса к точности добавляется, к примеру, обзор (для мастера) и незаметность (для снайпера).НО!!!! Это не значит, что достиг последней ступени и успокоился. Нет... Извольте подтверждать достигнутую классность с определённой периодичностью, чтоб у нас на накопилось имбовых игроков в игре. К примеру, звание снайпер ежемесячно, мастер - один раз в квартал, и далее по нисходящей. Подходит срок - игроку ставят задание, или ряд заданий, которые необходимо выполнить за определённый период времени (тем меньше, чем выше класс).
Есть много иных мыслей, просто кто бы их слушал. Тот же крик, что ПТУРы после 5 уровня не нужны, КАЗы все сбивают. А что, нельзя ввести вероятность удачного срабатывания КАЗ или КОЭП. Скажем, от 50% вероятности на 6 уровне и 90% - на 10 уровне. И если модуль КАЗ или КОЭП в бою уничтожен, то после боя его надо заново ПОКУПАТЬ. За полную стоимость... Короче, вариантов действий до хрена...
Да точно, главная. Такой объем текста выдал что на название уже не хватило))
Да наболело. Зачем было тупо слизывать идею у картошки, если можно было заимствовать основное - бои на танках, но расширить, углубить...
Вот ты говоришь что в твой режим будут играть миллиарды и картошка повесится? Но про Вар Тандер тоже так думали, когда говорили, что авиация с танками будет в одном бою. Оказалось, что многим не подсилу такой геймплей. Вот также и про твои высадки будет, школьник зайдет, нихера не поймет и вернется в картошку.
victor larin Это будет как вартандер только без авиации, не надо считать всех вокруг дебилами что они не догадаются что нужно на точку указанную на карте ехать.
Учитывая что РСЗО рассчитаны были стрелять с огромных расстояний, от 50-70 км, современные и 90-100, думаю маловероятно что нынешняя арта из АВ способна успеть отстреляться в ответку. Но думаю чтобы играть на такой огромной карте нужен как минимум компутер из NASA xD
эта игра: всё для ббм, всё для раков.
на мой взгляд разрабам нужно вернуть главную фишку - одноуровневые бои.
уменьшить максимальный обзор в игре до 440 метров, увеличить обзор всем обт до 400 метров, а то обзор у т-54 2 уровня больше, чем у обт выше уровнем, это просто бред, либо добавлять обзор во время остановки (тратить слот для обзора или садить хольцклау или сабрину на обт это вообще бессмысленно)
вернуть поворотливость ОБТ, сделать так чтобы ББМ могли пробить ОБТ только в задницу, а в борт ооочень редко.
вообще убрать арту из игры и сделать активацию артобсрела за какие-нибудь заслуги в бою (например за нанесённый урон, нанёс 5000 урона на 10ке, получаешь возможность артобстрела)
про оптимизацию хз, у школьников плохие компы может, а люди, которые работают могут купить нормальный комп, было бы желание.
из мелочи это сделать так,чтобы не терялась скорость при наезде на заборы и т.п. и чтобы когда пишешь в чат не останавливался танк.
в картошке сейчас физика не лучше,чем в ав, там она просто стала дерьмовая, что за х**ня когда амх50-120 падая с метровой высоты лбом (не кормой и не задом), теряет всё хп, а это около 1700, это вообще полный бред. или её новые звуки, когда не понятно то ли тебя пробили, то ли тарелку или кастрюлю разбили. или как там работает движок у танка, лучше бы этот звук вообще отключили. слышать невыносимо.
ну а про картошкин донат всеми всё уже сказано, сейчас уже стали продавать танки 4-6 уровня вместе с бустами за 1000-1500 рублей, а 8 лвл 2000-2500 руб.! а там премы до 6го уровня нужны только для коллекции, т.к. не фармят
сейчас очень редко играю в картошку, только на акциях и когда халявные прем дни дают. АВ нравится больше потому что даже сейчас у них проблем меньше,чем у ВОТ (физика,звуки, голда, арта, донат).
одно в 2х играх неизменно это раки, которые играют как хотят и сливаются за 1-2 минуты с 0.
абсолютно согласен насчет идей по поводу пехоту(сам думал об похожем). В современных танковых играх все это выглядит очень глупо, ведь назначение бронетехники-поддержка, транспортировка пехоты и уничтожение огневых точек а не устраивать танковые баталии в городе( в реалии в таких войнах партизаны с рпг всех танков перелопают и их даже не увидят).
Бес, давай ведьмака!
Знаешь, за проектом следил со стороны. Но юзал картошку и тундру.
Описанный тобой геймплей не только решил бы проблему, но и дал игре нишу.
Типа:
Картофан - КС
Тундра - Арма или Батлфилд
Армата - Ла2 нах о_О
Ну суть ясна в целом.
А так, с завозом ПТУРов в тундру Армата совсем потеряьа смысл.
Вообще респект тебе
сказано все верно! тут надо судить, что люди стран СНГ еще не отошли от выпуклых мониторов с процессором древнее современной молодежи, и играть соответственно на таких компах невозможно! Обсидиан в свою очередь думала, что 50 % игроков она заберет у картофана! на деле оказалось, что все проекты танки в жопе из за рынка ммо и шутеров! все то что могли скормить картофана скормила еще 6 лет назад!
они так точно не думали, а мыло явно хочет свои танки
В Planetside 2 есть все то , что перечислил Бес:
Огромная карта , кучи техники, пехоты, захваты, долгие бои ,свое казино с блекджеком и шлюхами, а в итоге в нее никто не играет. Даже закрылись русские сервера.
Проблема арматы в полном копировании всего что херовое в картошке(причем во второй раз уже, первый раз они скопировали картошку трешовой копией на флеше)
"На кой мне менять шило на мыло, ведь в картохе у меня дед3 и дед7". А так подумает 95% тех кто зайдет в первый раз в армату.
Планетсайд - батла инопланетная, нашли с чем сранивать))
Лайк за 17:44
Шпротная душа! ХАхахаха!!
я сейчас представил, что это смотрит ВОДитель линкора,который пол боя на базе стоит, и пол боя жопу штопает, захват базы, высадка пехоты, вызов вертолетов... ,пожалей людей, у него же голова просто лопнет, а родственникам потом склеивать придется.
А Я армате благодарен, она сняла меня с танковой иглы, в картоху точно не вернусь и в AW играть желание угасает.
Топовые стримеры? И кто они? По Ав стримили только в самом начале сейчас кроме алко который обижен на тундру никому эта игра не интересна
флорик ещё, но его никто не смотрит
вобще по ав в остновном стримы делали люди сильно обиженные на другие проекты, но долго они так не проделжались
много на самом деле стриммеров, просто из за того что игра в жопе, они по просмотрам и подписчикам соответственно там же.
Все ты правильно сказал братан ! Только ради бога..оставьте в покое многострадальные САУ !
Схема "сделаем ОБТ с картоном на попе чтоб его могли убить ББМ" у картошки цветет пионом в Кораблях, где Эсминца убить с Линкора очень тяжкая задача (полный залп 400 мм снарядов с 3 попаданиями из 9 с 5 км 2066 урона раз в 30 секунд, он тебе по 1000 минимум каждые 5 секунд не считая пожара), а он тебя может и из инвиза торпедами, и фугасами костер устроить в четырех точках из дымов. Так что идея порочна, но живуча.
Есть ещё одна мыслишка по поводу улучшения игры:
Ввести новый режим,где в командах будут игроки по 10-15 человек и в каждой из них по игроку с хорошей статистикой,который будет командиром.Он будет всем говорить,куда ехать и кого бить(типо 3 ОБТ едут по левому флангу,2 ББМ-ки пусть бьют леопарда и т.д.),и если кто-то не будут делать так,как он говорит,то командир имеет право его исключить его из боя/уничтожить.По мне так бои станут гораздо реалистичнее,и шансов победить будет больше.
p.s:Да,AW может и клон картохи,но она только в стадии ОБТ,и вполне может измениться как в плохую сторону,так и в хорошую сторону.Но она хотя-бы не про танки Второй Мировой,а про современные,которые лучше оснащены,у которых лучше броня и т. д.
И как ты говоришь,*ввести бои по 30 человек в командах* не получиться без хорошего онлайна,а сейчас онлайн в игре хромает.Сделать такие бои получиться в картохе,но не в AW (по крайне мере пока)
Игра сама по себе неплоха.Она действительно чем-то смахивает на картоху,но в ней того же кустодротсва гораздо меньше и баланс лучше...
Все наверное бывали в рандомных боях, когда вся команда действует как одно целое. Такое по воле случая бывает редко , но такие бои ждешь, в них весь кураж от игры. Я думаю это происходит когда бойцы попадают более-менее схожие по тактике. Так вот, когда научатся балансить игроков не по скиллу или технике, а по тактике, вот тогда игра будет огонь)
Поиграл в армату, печалька. На самом деле им нужно было сделать только 3 простые вещи, чтобы отличаться и выигрывать у танков. Убрать любые намеки на пт-сау, ОБТ и другие сами могут постоять в кустах и стоят в игре. Оставить только 3 класа техники: ОБТ, сау и ББМ или ЛТ с возможностью ПТ. ОБТ оставить как есть, САУ тоже, а переработать специфику ЛТ, чтобы у них был выбор светить, дамажить из куста или захватывать позиции. Не делать скучные 15х15 против игроков, а сделать 10х10х15, т.е добавить в игру пусть даже глупое, но жирное ИИ. И переработать механику на захват точек т.е не 2 базы, а к примеру 6 точек для захвата, ну и карту больше раза в 2(пусть даже графика карты будет хуже чем в танках). И все уже не будет скучных стенка на стенку в 1 месте, и ббм придется двигаться, захватывать позиции, либо настреливать со спины помогая танкам.Как итог 15 минут, кто удержал больше точек или выбил все танки, ну или очков суммарного захвата тот и выиграл, т.е не давать собираться большому количеству танков в 1 месте.Баланс провести ни через резку брони, пробоя, разброс и всякие балансировки 2.0, когда слив той или другой команды, либо чудесные не пробил в борт, вообщем из крайности в крайность. Через ИИ-динамическая сложность. Если у вас больше очков чем у противника, ИИ начинает атаковать вас, и наоборот. Либо вообще обоих не давая занять ключевые позиции, например 4 базы, дают столько же очков как 2 по краям карты, которые держит ИИ. Вариантов с балансом через ИИ куча, также как и вариантов геймплея.
Бес, ты генератор идей. Полезных идей!
поиграл в армату- заебала. вернулся назад в картошку.
такая же хуйня
Бес,смотря твои видосы ушел из картошки перед НГ .... попал в такое же УГ , как картофан....А ВГ видя ,что конкурент сдувается превращается еще в большое сливное убогое говно.....просвета нет....проще вообще удалить клиенты обеих игр и забыть о них ,как о кошмарном сне
Здаров ,мужик! все "в цвет" сказал.Игра действительно превращается в картошку 2.0. Удачи с видосами.
Кстати круто было бы посмотреть на Вар Тандер в современном стиле. Типа самолеты, вертолеты и бронетехника на одной большой карте с физикой и разрушаемыми объектами. Пехоту тоже можно реализовать, типа прокачивать, например 1 уровень - просто солдаты, 2 - солдаты с гранатометами, которые отпор смогут дать в случае чего.
За идею скрестить ВарТандер с современными танками лайк, Бес, ты будто озвучил мысли которые крутятся у меня в голове по поводу АВ)
У меня есть идея. Вот например: При начале боя на карте (радаре) указывать стрелками или еще чем-то направление для той или иной техники,но для этого нужно доработать сами карты,при помощи этого можно избежать нудного геймплея (кто кого пересидит в кустах),все будут знать примерно куда им нужно ехать,а не тупо сливаться на пустом поле,или сидеть до последнего на своей базе. Еще хотелось бы добавить ПТРК,ибо если есть ПТУР то почему нет ПТРК? Хотелось реальных отличий в технике,а не так что купил Т-64 поиграл,потом купил Т-72 и понял что это 2 одинакового танка только на разных уровнях. Короче говоря работы в игре не початый край. Можно вечно мне кажется перечислять недоработки этой "Арматочки"... Недавно почти тоже самое написал в группе "Армата в ВК" незабанили что уже прогресс,хотя игроки скорее всего (постоянные) ну или водомесы писали мне что мол всё исправляется итд,итп. Ну от того что они мне написали онлайн я думаю в игре не увеличился,что я им собственно и ответил. Надеюсь они задумаются,главная их проблема на данный момент я считаю,это оптимизация,но они и этого не могут,так же как и Польша в Космос...
Да даже сделать не постоянный износ брони, а по принципу энергощитов чтобы можно было плотным огнём пробить броню, но потом она со временем восстановилась
В АВ не играл, но наиграл 21к боев картофан и могу сказать из-за чего туда больше не захожу и что меня бесит. Если в этой игре тоже самое, то она не нужна.
1) Артопидоры. Жить весь бой за камнем - это не для меня. Играя на т-71, получить от коня ваншот, будучи на полном ходу и выполняя противоартоблядский маневр - не для меня.
2) Баланс. Разрабы говорят что с балансом все хорошо, но игроки с мозгами уже давно знают, что балансировщик в одну команду подбирает тех кого надо слить, а в другую тех кого надо поднять/не слить.
3) ВБР 50%. Игроки с мозгами уже давно знают что ВБР намного больше и что он не только на пробой и урон, а вообще на все параметры. Криты, вертухи, не пробития борщей ббшками и фугасами, фантастические промахи, исчезающие в чистом поле тяжи и прочие чудеса как по заказу.
4) Патент кислого. Фишка в том что его привязали к донату. Если ты не донатишь, то ты будешь под действием патента. Если стабильно донатишь, то тебя трогать не будут.
5) Кривейший засвет.
6) Имбы и кактусы.
7) Голда.
8) Боты. Сейчас их в картошке половина от общего онлайна. Каждый второй бой либо турбопобеда, либо турбослив.
9) Бесконечная пиздешь разрабов. Хомячки все верят что арту понерфят ахахахахаххахахаххаааааааааааааааааааааахаха уже 2 года обещают.
10) Долбоебы. Просто тупые люди и люди купившие сразу танк 8 уровня и не умея играть ракуют будучи у тебя в союзниках.
11) Весь бой можно судить по 1-3 выстрелам. Если стреляя с полным сведением в неподвижную цель ты попадаешь в землю, то режим угнетения включен и можно выходить из боя. В таком бою ничего не настреляешь и почти все союзники тоже не смогут настрелять, ибо все снаряды будут либо в молоко, либо без пробития. Одна надежда - захват базы.
12) Ст-шки пересвечивающие лт-шек. Ст-шки танкующие лучше тяжей (т-22ср, жопа бата не пробитая ст-1, жопа 13-90 не пробитая 268, т-71 не пробитый ис-7, шкода не пробитая ису-152 и т.д.)
13) Постоянно кривые патчи и не устранение прошлых багов. Слава богу летающий камень убрали.
Это точно картошка, прям как в "Аварийном Выходе", ну точно математический движок купили у картофана!!!
Бес просто Император тролинга, все ждут Ведмака а он две серии 35 мм и разбор AW запилил! )))
Как по мне с картофана уходить в клон картофана - неимеет никакого смысла - нахрена мне в АВ качать с 0 железо когда я стаким же успехом зайду в ВГ и там покатаюсь уже на прокаченной технике....
классная реклама про трех чуваков на прыгалках. :)
Бес, молодец! Посмотрел, согласен практически со всем. Для себя лишний раз уточнил мысль, что АВ делали люди, которым данный проект, видимо больше не интересен. Обсиды вознаграждение за написание основного тела программы получили и все. Дальше, пользуясь правом владельца на программный продукт, ждали как будут развиваться события и решать, уделять дополнительное внимание продукту или нет. Нет, ну правда, для варгейминга их танки это единственная кормушка, для обсидов, АВ лишь один из нескольких проектов и если продукт не приносит достаточно, повторяю, действительно интересного дохода, проект перестаёт быть ключевым в работе компании и ему уделяется меньше времени и ресурсов. Ничего личного, только бизнес.
1) Как вариант развития угарности подобных игр я бы ввёл асимметричные режимы игры.
Например, когда миникоманда скиловиков играет против макрокоманды нубья. 5x10. Для совсем отчаянных 1x5.
2) Безусловно необхоидм балансер по скилу. Картошечные заложенные унижения и 50% побед должны уйти в небытие. Игра должна приносить удовольствие тем, кто понимает, что делает. Те, кто играет для удовольствия итак его получают. Т.е. лучше слиться в команде раков или против раков, чем в команде раков против команды скиловиков.
3) Гигансткая проблема в том, что к бою нельзя готовиться: ставить нужное оборудование или нужный боекомплект. Ну и, конечно, неподходящие для определённых типов танков карты или иных условий игры.
4) В видео, кстати, очень хорошо показана проблема, которая раздражала ещё в картошке: это когда ты в упор промахиваешься из-за разброса, чего не может быть в принципе, потому что не может быть никогда. Из-за этого светляк обычно не отдаётся арте, что неправильно. Арта может проиграть по скорострельности и поворотливости, но кикак не может промахиваться в упор.
5) Ещё интересным решением было бы рандомизация карты. не выбор карты, а сама карта что бы генерировалась рандомно. В некоторых случаях для некоторых режимов, это было бы очень интересно.
6) Вообще, конечно, лучше затачивать игру под коллективный режим, когда команда может победить только при слаженной работе. Например, что бы ББМ вообще имела очень мало шансов пробить танк хоть куда, кроме жопы с 10го раза. Что бы они только охотились за артой и работали наводчиками. Т.е. потерял свеляков - всё, или ничего не видно, или разброс арты увеличивается в 100500 раз. Арта слепая. И в обратную сторону: кидаем осветитльный заряд, светляки начинают видеть лучше. Или что бы арта стояла в специальных местах, куда танки не проедут, т.е. появлялся хоть какой-то реальный смысл в классах.
7) Опять-таки зенитный огонь (привет вартандер). Что бы сбрость БМД на арту, надо для начала выкосить все зенитки, которые заградительным огнём будут сильно мешать это сделать.
8) Режимы с командованием. Т.е. игрок будет только руководить. Например, на боевой машине управления, котору надо будет беречь. Если потеряешь, у всех понижается радиус связи, видимоть и что-нибудь ещё.
9) Всякие командные игровые ништяки, которые можно брать в игру рандомно. Например, постановщик помех, когда противник будет получить искажения боевой обстановки, ложные цели и т.д.
10) Угнетение кланов, когда клан обязан отбиваться от рандомных набегов с численным преимуществом. Что бы жизнь мёдом не казалось.
11) Система оценки скила должна быть пересмотрена (это касается игры (картошка, тундра, армата, неважно) и всего PR вокруг). Урон и процент побед и фраги никак не является показателем настоящей скилованности. Игроблядство нельзя поощрять. Скил бывает стратегическим, тактических по крайней мере. Например, гибель в бою по возможности не должна никак поощряться, а по-хорошему, за это надо наказывать. (wot.madget.net/skill/)
Идей овердофига. Проблема в том, что равнение идёт на Олешей, которых большинство. А Алёше вообще ничего не надо, кроме кнопки «в бой». Выстраивать интересные цифровые вселенные не все могут. mail.ru зарабатывает бабло. От компаний в режиме зарабатывания денег не сто́ит ждать чего-то интересного или сверхестественного. Это противоречит их целям. И это правильно. Буйных мало. Они не выживают и никому не нужны.
Сей час всё же они что-то услышали. Убрали задержку выстрела.