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23:59 ここ一番ソニフォの難点が詰まった場面だと思う・敵に背を向けてヘタれるテイルス・説明も無しに唐突に駆け付けてくるクラソニ・復活キャラとしてアピールされてたのにボス戦が無い上に一撃でやられるカオスソニックに関わってる制作陣がなんでこんな駄目ゲー生みだしたのか今だに頭が痛すぎるわ...
リーダーがナックルズとか、とにかくシナリオが既存の設定を無視して「俺らがこう考えてるからこいつらはこういうキャラ!」ってゴリ押してるだけなんですよねフォース。過去に積み上げた魅力的な設定へのリスペクトが全くない
テイルスが参謀みたいな感じで補佐してくれるならナックルズが司令官やるのもそんなに悪くないと思うけどねあの状況で求められてるのはソニックがいなくなって不安になってる皆を勇気づけてまとめるだけの勇気や勢いがあることだし本来なら頭のいいテイルスが「ソニックのいない今ボクががんばらなきゃ…」って感じでやるのが一番いいとは思うが今作序盤のあの醜態を見ると彼に皆の命運を背負う司令官なんてのが務まるとは思えない
@@遠埜そこがまさにフォースのダメなとこだなアニメだと普通に艦長やってたテイルスの設定が全然反映されてない
クラソニが唐突にくるのはまだ許せる、テイルスがヘタレになってるのは許せない。
クラソニに関しては、ソニックマニアもプレイしないと分からない部分もある上に今作と結び付きにくい(無理矢理繋げられてる感)のがな……
期待値が高すぎた ×ソニックのシナリオの下がり切ったハードルすら潜っていった 〇
昔からソニック好きだったけど難しそうで、ネットに流れてるストーリームービーを見るだけで自分では手を出してなかった。フロンティアの発売を受けて、前作からやってみようかなとフォースを買って初めてソニックを遊んでみて、動画でも紹介してた通り新規にとってはめちゃくちゃ遊びやすかった!ストーリーはガバくてちょっと残念だったけど音楽も良くて遊ぶのが楽しかったゲームでした!主さんの評価もそこそこ高くて嬉しい!!
自分は新規さんの部類に入るんだけど虚無空間をもうちょっとストーリーに入れて欲しかったなって思う。プレイしてて「え?終わり」みたいに感じたし、虚無空間ステージが2個ぐらいあっても全然悪くなかったと思う。あと過去作プレイしてないからどんな立ち位置のキャラクターなのかわからないけどカオスさんめちゃくちゃかっこいいから戦いたかったなって思いました。
26:21 人間キャラが出ねえって話の時にスプリングのコスプレが出て来てなんやこの化け物!?ってなったwいくつかのソニックのゲームに触れて思ったけどSEGAの看板キャラなわりにはゲームの基礎がブレブレな感じがするマリオみたいに基本は横スクロールゲームでそこにいろんな遊び要素を肉付けしていくような感じではなくソニックのアクションからステージの長さまでまだそこで悩んでるんだという感じハイスピードってのが初心者取り込みと相性悪くて毎回悩んでるのだとは思うけど
インフィニットはテーマソングと魅力的なルックスまで与えられておいてそれ以外全部本人の言うところのゴミなクオリティに落ちぶれてるのマジですごいよ導入から決着まで全て唐突で全く魅力が感じられなかった
せっかくファントムとかいうチート能力があるのにやることが物理的にデカくなって当たり判定デカくなるだけなのあまりにもアホすぎる....
とりあえず一番文句言いたいのはザボックの攻撃チャンスあれ考えた奴誰だよプレス攻撃みたいなやつずっとジャンプして避けまくってたから何かおかしいなと思ったらよぉ・・・・
Twitter で回覧されていた投稿からあなたのビデオを見つけました。日本語は理解できませんが、ビデオに注がれた努力を見るのは本当に素晴らしいですし、機械翻訳によるコメントでの議論を読むのも楽しいです。素晴らしい仕事を続けてください☺️
thank you‼️😭
各ステージが短いから、ストーリーを楽しむのではなく、3Dソニックで操作を慣らしたい初心者向けのゲームって印象。
ソニックフォースはカオス0戦が一番楽しかったです!
コントローラー持ってない時のほうが楽しんでて草
ないですよ・・・
海外の有志が作ったボスステージ良かったよね....(いやなんで公式で無いんだよオイ)
しれっと本物おって草あれ本物だよね?反応無さすぎて本物か分からん
久しぶりにソニックをやりたくなって、前情報入れずに触ったのがこの作品でステージの爽快感すっげぇ!ってなったんだけど、動画中にもあるストーリーの特にテイルス周りがマージで納得行かなくてウギギギ…ってなりながらやってた。これの反動もあってかフロンティアのテイルスにはニッコリした。
フォースの先のフロンティアもシャドジェネも操作感は凄い楽しいからHE2自体は成功してるんだよなお披露目が直線ステージばっかで真価を発揮できなかっただけで
ここでガバガバ脚本が終わったかと思いきやフロンティアのガバガバ翻訳で日本だけソニックのクソシナリオ暗黒期が延びるのほんま笑えない
シャドウジェネレーションズは改善されて良かったですのぉ※gunがガン読みだったのは??でしたが
@@さくら-t8f1qあれ、ジェラルドの手記のための壮大な仕込みだったらしいな
フロンティアも追加エピソードはまともな翻訳になってるから。。。
フロンティアの日本語翻訳は元々イアン氏の脚本だと過去作要素がたくさんあった為、国内でソニックを初めて遊ぶ人に向けて変えていった結果ああなったらしいです。つまり国内は新規向け、海外はファン向けのシナリオって感じ。海外はソニック人気高いからね。まあムービー内の挙動と台詞が一致してない部分がよく見られるしガバ翻訳だの言われても仕方ないかな・・・最初のテイルスも何言ってんのか全然わかんなかったし。
@@ガバリアス人間のジャンク G・U・Nにgun(銃)を向けられた(苦笑)ってやつね
体験版とかを除くと初めて遊んだソニックで楽しかったけど前に別のチャンネルの動画で「アバターがソニックのスピードについていけるのはおかしい」ってコメントを見かけて確かにそうかも・・・ってなりましたね。結局なんでなんだろう。
スーパーソニック&アバターvs巨大化インフィニットがラストバトルだったらそれだけで印象だいぶ変わりそうだったあれだけ引っ張って結局カラーズ・ロスワと同じくエッグマンのロボを走って追いかけてホーミングアタックするワンパターンラスボスだったのゴミすぎ
あのメガデスエッグの背中に沢山腕ついてるけどあれつけた意味あったのか?wしかも第2形態とかまんまカラーズのエッグネガウィスプだし
もっと言えばロスワでも同じボス戦内容だしなマジで無意味
@@knightelemental-mb6ws ロスワドの最後のエッグマンのボスメカのデザイン好きだったけど攻撃パターンとか最後の花火とかまんまカラーズのラスボスのコピペで笑ったわwウィスプとかカラーズのラスボスのコピペとかゴリ押しとかしまくってたらそら外人からも色々不満はでるわ
ソニックを全然知らない私が初めてプレイしたソニックシリーズのゲームです。初見は敵味方ともにキャラクターがいっぱい出てきてテンション上がったし、アバターを作るのも楽しかったです。難易度も優しくて、ストレスなくプレイできました。ただ、ボリュームが少なく物足りないという点には同感です💦ストーリーは二日ほどでクリアしましたし、完走した後はあまり触ることがないなといった印象です。もっとやり込み要素が欲しかった…。でも、ステージやアクションに爽快感があってすごく楽しかったし、BGMもかっこよくて最高でした。個人的にはメタルソニックと戦うステージが好きです。初めてプレイしたソニックがこのゲームで良かったと思える作品でした。
クリア後『もっとこう……あるだろう!?』ってツッコまずには居られなかったゲーム。カオスと戦わせろやはマジでそう。何の為に出したんや。後スーパーソニックとか絶対ストーリーに絡ませるべきだったでしょおまけにしないでさ。
色々なユーザー目線での言語化に感服。初見でも気持ちよく走って気持ちよくなって早めに飽きる。でもふと思い出して久しぶりにやりたくなる、そんなソニックだったな。走って気持ちよくなりたいときはフォースかフロンティア!
長い間Switchはこれしか3Dソニック遊べなかったからその反動もありそう
2019じゃなくて2017じゃね?
初ソニックがフォースでした。たしかにストーリーの薄さは気になりましたが、さっくりソニックの爽快感を味わうことができたので、今作のおかげでソニックにハマりました!インフィニット君の掘り下げもっとおくれよ
いまだに脚本家に対してあーだこーだ言ってる人いるけど脚本家はソニックチーム側からプロットを渡されて、その要望通り書き続けてただけって発覚したから脚本家はむしろとばっちり受けた被害者なんだけどな普通に考えれば分かるけど外部委託されてる人に大した権限あるわけないやん最終チェックして納品するのはソニックチームなんやから
イアンフリンさんもそれ言ってましたからね、脚本家の人たちはみんな悪くないって判明してますからね...
じゃあ余計にタチ悪いじゃん
脚本代わってもフロンティアが日本語訳の段階でぐっちゃぐちゃにされましたからねえ…問題の大元はお上だったという
なら何故その脚本家たちが降板したあとのシャドウジェネレーションズとか(海外ならフロンティアも)その脚本家が関わる前のワールドアドベンチャーのシナリオはカラーズジェネロスワフォースと一変して高評価なんや 脚本家が変わったからじゃないんか ならその脚本家にも少なからず問題あるんとちゃうか
@@イワセ-o2g ライター陣に少なからず問題があるってのは間違いないだろうけど、カラーズ~フォースがクソシナリオだったのってカラーズの成功体験を妄信して作ったのもかなりデカいんじゃなかろうかエッグマンが無意味にラスボス・ソニックしか活躍しない(ソニックも微妙だけど)・ウザすぎるテイルス・魅力のない新キャラ辺りの要素は謎に一貫してるし。ゲーム部分がウケただけなのにシナリオまでウケたと謎に勘違いしたように思える
人間がいなくなっちゃった世界って点でもこれじゃないんよな… シャドウら周りの設定も崩れかねないしなんかこう、ペーパーマリオの一時の迷走思い出した→ストーリー薄過ぎ&キノピオばっかり的な
ジャッカル隊とか出てきたけどアレがソニックらしいかと言われたらはっきりNOなんだよな。カラーズ~フォースの意地でも人間を描かない作風マジでなんだったんだか
後に配信されたテイルスチューブで一応GUNは存在していたらしい(じゃあ人間キャラ出せよって思う)
@@StellaL-y8eフロンティアも追加で出てくるのはココとかいうカオスの親戚ぐらいで、セージは見た目は人間だけどAIだし
なんかソニックの世界(フォース内)に英語が存在しないとかいう謎設定無かったっけ?
フロンティアではエッグマン以外の人間は直接登場してないけど作中でステーションスクエアやアークのことについて話題が出て来たり音声ダイアリーでエッグマンが連邦政府やGUN、マリアについて触れていたりしているので設定上人間は存在していると思う英語がないに関してはエッグモービルのモニターにEGGって書いてあるのが見れるからフォースだけで見ても公式の発言と矛盾しちゃってる……
あけたまgamesと言うソニックオタクのチャンネルが、本作の評判が悪くなった原因について考察をした動画でも仰っていた事ですが、「本当に届けたいターゲット層に向けたコンテンツに仕上げられなかったのが原因」と言う、またしてもロストワールドと同じ轍を踏んでしまっているんですよね。
自分もそれコメしてたら既に言われてた(^^;)確かにロスワも同じ事が言えるなと思ってました。フォースとは真逆に、雰囲気初心者向けに見せかけて実際はゴリゴリの上級者向けで、狙ってるターゲット層とゲームの中身がズレてるっていうね。思えばスーパースターズもそうだな・・・
@@WyipZar-d5m そう考えると、ゲームバランスとターゲット層が見事に合ったカラーズとアドベンチャー2が大ヒットしたのも納得ですよね。
めちゃくちゃできが良いなあ出来の良さと面白さが結びつけば報われるのに人間世界は難しい
ここで言う出来ってのはプログラムの話ね
音楽最高、スピード感最高。でも他がな。カオスエメラルドは出てこないしスーパーソニックはまさかの無料DLC。ソニックのゲームとして押さえてほしいところはちゃんとしてほしかったな。ステージの短さは気になるけどちょっと遊びたいときには割といい。
いちばん怖いのは発売から7年経過してもまだこのゲームをボロクソに言う人がいるという事実なんだよな
Sonic Omens 取り上げてほしい…
まるピンクさんからも忘れられたスーパー32Xのカオティクスを救いたい
当時トロコンするほど遊び倒しました。『ストーリーが暗い』『6ゾーンしかない上、3ゾーンが過去作のもの』『クラシックソニックが空気』など、マイナスイメージばかり騒がれますが決して『遊べない作品ではない』ので、入手難度も低いですしまだの人には是非一度遊んで欲しい作品です。何よりBGMがめちゃくちゃかっこいい!(サントラも2種類買いました)
当時発売日に7000円くらいで購入して1日で終わっちゃってすごいガッカリしたゲーム確かに動画で言われてる通り3000円くらいのセールなら軽く楽しめるゲームとして良かったのかもなあ少なくともファン向けではなかった
やっぱ1番気になったのがファントムルビーの設定と半年間シャドウとシルバーいたのに何で99%も支配されてるのか。強さで言えばソニックよりシャドウの方が強いやろ
シナリオが知らなかったんやろなあで通っちゃいそうなのがこの暗黒期ソニック
@@knightelemental-mb6wsまあシナリオがソニック素人が書いたような内容よね何でOK出したのかその時のソニックチームぶん殴りたくなった
シャドウはサイドストーリーでファントムルビーの世界に閉じ込められていました。シルバーとナックルズが主戦力になると思いますがナックルズは指揮に、シルバーひとり強くても世界中を解放するのは難しいかと思いました。
@@ももも-n1s ケンポンソニックやったこと無かったらしいし...
カオスとシャドウが再び敵に!?って感じでアドベンチャーファンを釣っておいてその2人とは戦えないの酷い…後、オリキャラの見た目のカスタマイズにあんなに力を入れるよりもストーリーの合間にソニックキャラ達と交流を深められるキャラ毎のサブシナリオでも用意した方がファンは喜んだんじゃないだろうか
ゲームとしては操作をしっかり覚えたらお手軽にできるソニック入門ゲームとしてピッタリである分、アドベンチャーから追っていた自分からしたらストーリーの酷さがどうしても目についちゃうんだよなぁ...。一応ステージでの無線連絡をオフにすることはできるけど....。ワルアド以来の市街地があるのにも関わらず人間がいなくて首を傾げた覚えがある。ロストワールド以降のセガとソニチは「シリーズの復活の兆しを見せたフロンティア」が発売するまではマジで滅茶苦茶迷走していたなぁ....。ちなみにインフィニットがソニックとアバターに完全敗北した後は「ファントムルビーに完全に吸収されてしまった」と公式設定資料集で明かされました。あと人間キャラがいない理由がテイルスチューブでエッグマンにより「格の違いを見せてやった」とGUNが敗戦していた事が判明しました。ついでにクラシックソニックはソニックマニアの本編真エンドルートでモダンの世界に現れたそうです。モダンソニック達と別れた後はソニックマニアプラスアンコールモードとwebアニメのソニックマニアアドベンチャーズへと続くようになっています。あとこれ発売日は2017年11月9日ですが、動画内で言っている発売日は廉価版のようですね。
このゲームのストーリーはある意味ソニックマニアのラストで異世界へとクラシックソニックが旅立つことになったのだが、転送先の世界が絶望しかない世界だったという感じかな
正直やっててクラシックソニックいる必要ある?って思いました一応今作発売延期してこの出来って人によっては舐めてんの?ってなるわな
クラシックはジェネからボスが一体減ったのが辛いっすよねぶっちゃけ過去のボスは全部クラシック担当でよかったのでは?と
ぶっちゃけクラシックソニック、喋らんないからキャラとしても魅力ないし退屈な2Dパートだけだしでいらんのよなフロンティアシャドウジェネで今のところ出てきてなくて安心してる
@@sdrhdjutrcfit 正直今後クラシックをモダンに出すならOVAからアドベンチャー1あたりのキャラ設定、ファイターズあたりの頭身、アドベンチャーシリーズをベースした3Dパートを追加させて欲しいわ
前発売のマニアの出来が良かっただけにフォースのクラソニ面の出来があまりにも見劣りするのも辛いよな...
CMで「ヘッジホッグエンジン2搭載!」って言ってたりキャラがオールスターなゲームだけど、他のシリーズをやってる人からは気になる点が多すぎる。けど、3Dソニックの入門にはまぁまぁ合ってると思うし、デスエッグのリメイクはかなり良い方だと思います後グリーンヒルが砂漠化した事が新鮮すぎるbgmはいつも通り良いです、メインテーマの「Fist Bump」のサビがWブーストで流れるのが良いし、「ヒーローズ」等のシーサイドヒルのアレンジ入ってるのも個人的には評価出来ますねサンセットハイツとかも良い曲してるとは思ってます。さて、いよいよここからソニックが復活します。
ソニワドの仕様やらバグを利用した非常に操作の忙しいゲーム性とジェネのかっちりとしていて好タイムを出そうとするとシビアになるゲーム性も好きですけど、フォースとそれ以降のフロンティアやシャドジェネのようなシビアな操作や調整をせずともステージを華麗に駆け抜けれるのは爽快ですきです!
なんでソニックシリーズはしばらくこのよくわからない脚本家さんを頑なに採用し続けたんだろう?何もメリットなかったと思うんですが、何作も採用していた理由がわかりません。
フロンティア別脚本になったのに、ソニチの上が「これじゃ若い人は面白がらないでしょ」って滅茶苦茶な改悪翻訳しまくって原文だとちゃんとしたキャラだったのがキャラ崩壊して日本語シナリオとして出てきた辺り、単に脚本家の問題だっただけではなく上のシナリオに対する意識が異常に低いのも問題な気がしますね。
@@StellaL-y8eでしょうねエッグマンのセージに対する反応が...わけわかんないことになっちゃったのが
@@ドラゴンリュー-f1x 日本語版だと徐々にエッグマンの事を父親として意識している描写や、オーボットキューボットは家族に入るのかと問いかけるシーン、父子二人きりの時だけソニックの事を「尊敬している」と言及するなど、二人の距離感が感じられる台詞が軒並み中身スカスカの台詞になっちゃってるの本当に笑えない…
@@sdrhdjutrcfitあれなんだったんでしょう...ただでさえ海外でエッグメモぐらいしかセージとの絆わかる要素がないの何で何だよって指摘されてたのに余計に二人がどういう関係かわからないことになっちゃったのが
@@ドラゴンリュー-f1x まあ…アレが英語版を確実に超える神シナリオだとガチで思っていたのでしょうね…(絶望)フロンティアだけじゃなくてカラーズ以降全ての物証がありますし
謎のミリタリー要素・無駄に出てくるキャラ大集合!みたいなノリはなんだったの?劇場版ガルパンの真似でもしたかったの?
賛否あるのはこの内容じゃしょうがないかなと思うけど、ラストのソニックとアバターのお別れシーンのおかげで今もこの作品が好きだと言える
ところでソニックトゥーン太古の秘宝ってゲーム未プレイだからレビュー楽しみなんですけど予定ありますか?もしくはもう投稿済みですか?
ソニックトゥーンまるピンクさんがXでやらないって言ってたぞやる気が起きないらしい
@@sumabura-enjoi もうWiiUのコントローラー握りたくないんでしょうかね…w
@@トモスター Xの発言からおそらく次は、ソニックフロンティアでソニック特集が終わるみたい
これにはあまりいい思い出は無いな…個人的にアクション部分で差別化して新規開拓しようとしてたロスワの方が好きな上直近にはマニア、同時期にはマリオオデッセイと神ゲー揃い、ストーリーが薄いのは置いといてもインフィニットもエッグマンもなんか倒したカタルシスが無いし宣伝で語られてたカオスとシャドウは戦えないし絶望的シチュエーションがあっさり終わるし既視感あるフィールドが多いしあんなに面白かったソニックマニアにケツ拭かせるのは許さへん…!ってなった、ファントムルビーの原産地だけれどもさ…良かった所はエッグマンらしくない量産型兵器じみた敵デザインとかアバターステージのルートの幅とかうねうねしたGUIと曲とかかな…?
ソニックフォース、今となっては全く何の印象も残っていないゲーム自体もストーリーもあまり手応え無くあっさりクリアして以降一度も起動せず…でも確かにアクションは快適だし操作ストレスも無くむしろそれなり良ゲーだったような感触も薄っすらある、けどそれほど記憶にも残らない全然クソゲーと感じた印象は無いのに何故か二度と起動する気も起きない絶妙な虚無ゲーって感想
自分も個人的には作品は違えど追加アップデート無しのスタアラぐらいの印象でしたね
暗黒期を経て、ワドカラーズジェネと良作連発でソニック復活だー!と思っていたところにロスワトゥーンでまた落とされ「ブースト復活、アドシリーズ並みのシリアス!」と期待を散々煽った結果のお通夜だったというのは強調しておきたいところ。触れられてない点だとグリーンヒルとかケミカルプラントとかデザインの使いまわしが目につくのも残念ですね。ボスもリバイバルだし、マニアは良いけどリメイク路線が続いてたのも個人的にマイナスでした。「お手軽爽快感と深みは両立できるだろ!」と当時憤っていたのでシャドジェネは本当に嬉しかったです。
ソニックシリーズってストーリー作るの難しいんだろうなあ…って思ったゲームだった。キャラデザ自体はマリオみたいな誰もが覚えられるシンプルなデザインでイージーゲーマー向けにも作れるけど、ファンとしてはどっちかってとメタルギアみたいな何十年続くシリーズ全体を意識した長め重ためのストーリーを求められる。ステージの爽快感はシリーズ指折りの出来だったと思う。
これほど惜しい作品は中々無いと思う…でもメインテーマの「Fist Bump」はマジで神曲
最後にやったソニックだ悪くはないんだけど…ってなって以降は新作に手を出せていないアクションの良さも重要なんだけど、ストーリーなんだよどうにかしてほしいのは!「作中とプレイヤーとの緊張感の不一致」が言いたい事の全部!
ソニックは好きだが正直この作品は大嫌いだった。ゲーム部分は味気ないし、ストーリーはめちゃくちゃでキャラ崩壊もひどいし。でもこの動画を見ると長所もあるんだなと少し見直した。パッケージの絵を見るだけで腹立つぐらい嫌いだったけど、ちょっとまたやってみようかな。
思ってること全て話してくれて感謝です。ちなみにこのゲームの発売少し前にロストバレーを1分だけできる体験版がSwitchで遊べました。久しぶりのブーストソニックで結構楽しめたんですが実際にソフトで遊ぶと体験版にあった面白さが全てだったなという印象です。でもこのソフトからフロンティア、そしてシャドジェネに繋がると思うと決して意味がなかった作品ではないはずです。(自分は嫌いではありません。ストーリー以外は)新ソニとフォースを足して2で割ればそれぞれちょうどいい塩梅になったかもしれませんね笑
@@takahashi9766 今後の理想:フォースのシステムで新ソニをリメイク最悪の未来:新ソニのシステムでフォースをリメイク
あれ?ソニックフォースの発売日って2017年じゃなかったっけ......
24:26多分カオスをオバケだと思ったんじゃないですかね?ソニアドで明らかにティカルと共に成仏しましたから…。
初ソニックにはいい作品だけどマニアには物足りない出来だった訳だわ
これなあ・・・ロスワよりマシかそれ以下メンツは豪華なのになあ、シナリオとかステージが実に残念DA個人的アバターいらないし、クラソニ、カラーパワーに関してはひきづりすぎ・・・流石にジェネとカラーズだけで充分だっただろステージ少なくていいのでレベルデザイン凝らしてほしかった無駄に多いミニゲームレベルの短さのステージはやめてほしい、ぶっちゃけこれが一番痛い点メトロポリスにデスエッグにケミカルプラントとか、めちゃめちゃステージのグラフィック凝ってるのに勿体ない!しかし今作のシャドウジェネレーションズはよくできてるよなあ!最高、あれでいいんですよ
なにこのゲーム神ゲーやん
ストーリーもボリュームも薄すぎるのはまだ許せるそれをソニックアドベンチャーレベルの壮大なストーリーとか銘打って出しちゃったら許せんしそりゃ酷評されるわってなる一体今までの何を見てきたんだって話になるでも操作性とかはグッと改善されてるしアバターも普通に爽快感あるしで本当にただただ惜しかったゲーム
本作でほぼ背景だった量産デスエッグが、シャドジェネで積極的にこっちを攻撃してきたのが良かったブーストは何故かウィスプを補給&エフェクトは派手だけどスピードはそんな出てないであまり好みじゃない
ソニックフォースのストーリーは本当にお遊戯会みたいで見てて恥ずかしくなってくるシリアスな雰囲気なのにプレイヤー視点では走ってるだけで勝手にエッグマン軍が壊滅していってるようにさえ感じるていうかキャラやモブ達がすぐ絶望してやべえ!やべえ!すげェ!でかした!ってなるの彼岸島だこれ!
BGMはめちゃくちゃ好きなんだがな…ストーリーはほんといまいちだった。ファントムルビーっていう最恐の力ならこっちは無限の力を持つカオスエメラルドで対抗してほしかった。
この人のソニック愛にあてられて、アドベンチャー2以来久々に最新作のシャドウジェネレーションを買ってしまい、そしてどハマりしてしまった
アバターで自分もソニックの世界へ!ソニックと一緒に冒険!って考えて遊ぶのが良いんですかね?クリアまで遊びましたが良いとこ悪いとこハッキリしてる作品ですよねアバター要素は正直復活してほしいです!
ストーリーに目を瞑れば、初心者や短時間でソニックやりたい人にはアリ。個人的な不満点(ストーリー除く)・起動からタイトル画面までが毎回いちいち長い。初回時だけでいいよそんなん・キャラの謎慣性にストレスたまる。ソニックは曲がれないしアバターはジャンプ中移動出来ない・一部のステージにあるただボタン押すだけのQTE、これいる?良デザなのに中身が小物っぽさ満載クソザコメンタルで印象付かず、結局ラスボスの座をエッグマンに奪われ、以降の作品にも、前作のザボックと比べてほぼ出番をもらえなかったインフィニット君ェ・・・(一応ソニックダッシュには出てる)仮面なんかない方がかっこいいよ。(公式サイトに前日譚漫画が載ってる)某ソニオタがフォースの考察動画出してて、「要素が多すぎて「誰に」「何を」させたいのか明確じゃなかった」という感じな結論を出してた。
新ソニの次に残念なゲームゲーム性はめちゃくちゃ遊びやすい、キャラ作りは楽しい、曲は相変わらず神曲しかないただステージが短い&少なすぎる、モダンの2Dパートが多すぎる、ストーリーが救い用のない〝ゴミ〟ボスキャラがムービーだけで出番終わると…まぁ色々残念なゲームです…
真面目なソニックを期待したファンからは期待外れだが、なんやかんやセール価格で3Dソニック初心者向けとしては確立してるという。せっかく過去作のキャラ集合したのに肝心のシナリオがツッコミどころ満載。エッグマンが実質死亡し(次回作では生きてるけど)だが、ケンポンはこの作品で契約終了で降板された模様。*だが、チー牛(名越)がセガを独占し暴走したせいで、自分が関わった作品以外は蔑ろにし、ろくにクリエイターの成長もさせずに、セガの開発力が下がりまくって、ろくにリマスターや翻訳が出来なかった時代に突入した···*
ボリュームの薄さもさることながら個人的に1番気になったのはストーリーの説得力無い演出キャピタルシティはインフィニットに返り討ちにされるソニック軍の描写がセリフだけで背景で攻撃されてたり火の手が上がってたりとかの演出が無いのでまず攻撃してたことも返り討ちにあったこともよくわかんないまま終わっちゃうそういう戦況の変化とかがすげーセリフでサラッと終わらせられることがやたら多くてストーリーがつまらないんだよな…レベルデザインは自分がド下手くそだから爽快感あったしステージ数もうちょい多かったらなぁとは思う
全体的にガワだけ取り繕って中身スカスカなんよなストーリー最後の「仮想現実に囚われない絆の力で~(要約)」みたいな台詞も全然積み重ねが無いから内容が薄いのに説教臭くて嫌だった
久々のボーカル曲復活は良かった
オリキャラを作れ、ソニックたちと一緒に冒険できるだけでなく、お手軽に遊ぶことができる作品…ただ一部のキャラが魅力が減ってしまったりなどと悲しい面も多いのも…
欲を言うならせっかくオリキャラ作ってソニックの世界に入れるんだから自由操作パートで色んなソニックキャラに話しかけられたり仲を深められたりとかあればなぁせっかく今作は味方陣営にシルバーとかも来てくれてるのに
@@遠埜それこそステーションスクエアみたいな場所を作って欲しかったそこでサブミッションして友情を深める…みたいな?
グラフィックの綺麗さに関してはフロンティア以上なんよね
アバターヨイショが凄いんだよね……無数のデスエッグロボが暴れる市街地をアバターが走るだけで「君のおかげで戦況が変わった!」とか言われる……まだQTEで使った柱がロボを押し潰したりかっこよくロボ倒したりするならまだ分かるけどそんな描写も無く褒められても困っちゃうのよねただ初見の手触りは本当良かった
BGMは文句なしに良かった
まるピンクさん、解説お疲れ様です。今回の動画でソニックフォースの全貌を知りましたが結構意外でした。それとリクエストです。ロックマンメガワールドやロックマンゼクスを解説してほしいです。以上です。
コンセプトはものすごく良いのに、遊んでると予算貰えなかっだろうなあと遊んでてあちこちで思うコンセプトがあまりにも良いゆえに、プレイヤーそれぞれが「理想の形だったソニックフォース」が見えてて、その幻想との差に落胆する感じそして7年の時を経て、理想の形どころかそれを超えて来たシャドウジェネレーションズが出てくれたのが、フォース好きとしては報われた
結構面白かったけど、個人的にクラシックソニックはいらなかった。
25:49 インフィニットは後に出た公式の本で「エッグマンのラスボスロボのファントムルビーに完全に取り込まれた=実質死亡」と明記されてますね。「前日譚で敗北したことで強さに執着、ファントムルビーという幻だけの強さを手に入れた実は弱いやつ」と言う磨けばシリーズ屈指の神敵キャラになるポテンシャルすら逃がし、シャドジェネで今作からサンセットハイツが出たもののメフィレスに並ばれると自分が言った「弱者・〇ミ」になるからか(またはシャドウに再びボコされる、時系列的におかしくなる理由もあり)ボスに出られなかったかわいそうなオッドアイジャッカル…… ロスワで無茶苦茶叩かれて焦ったソニチが性懲りもなく同じ脚本とザボック、子供の喧嘩のような煽り合い続投でロスワのイメージ回復を図りつつ、劣化メフィレスことインフィニットと劣化エッグネガウィスプのラスボスをぶち込んで作ったなっちゃってシリアス白ジェネモドキであり、第一期の新ソニに並ぶソニック第二暗黒期の元凶。おまけに当時名越がいた第二暗黒期の間ソニックの大体的な宣伝等を全く行わなかった裏で、こっそり前日譚コミックや海外でフォースのその後を描いたコミックが出た事で、間接的に描写不足が浮き彫りになった問題作(名越が抜けてからはフロンティア、カラーズアルティメット、ソニジェネシャドジェネと積極的に宣伝するようになった)。
キーキャラの結末がゲームやっただけじゃ全くわからんのホンマクソだと思うインフィニットの〆方はゲームキャラ全体で見ても最悪のクオリティ
インフィニットの汚名返上待ってます!
なんかアイツタヒんだらしいっすよ…
それこそシャドウジェネレーションで復活たらよかったのに...って思ってます
ファントムルビーに完全吸収されて消滅したらしいです。去年公式から出たサイドストーリーでも既にこの世に存在していない様な書き方されてたのでタヒんだと考えて良いかもしれないですね。
海外公式ファンブックによるとファントムルビーに吸収されてしまったとかで実質死らしいですいや本編で書け
お粗末に幕閉じられたから再利用しようにもできないくらいには絶望的な話の破綻具合よ
面白い!かっこいい!ってサクサクプレイしてたら終わって「えっ!!???」となった作品です…。DLC含め5時間で終わってしまったので…。でも初心者にはかなりおすすめしやすいなと思ってました!アバターが作れるのはずっと求めてた要素なのでぜひまた取り入れてほしい…
今作はとにかく発売前の盛り上げ方が凄かった分、中身の薄さにがっかりさせられましたね・・・・ちなみに発売から約半年後(2018/5)のセガフェスでの開発陣のトークイベントから、没になったストーリーや設定が一部語られていて、エッグマンによってグリーンヒルの闘技場で蟲毒のようなバトルが行われていて、そこでアバターとインフィニットに因縁が生まれていた・・・といった感じで途中まではかなりシリアスな内容で進められていたそうです。どこかのタイミングで方針転換があったそうですが、没になった設定でのストーリーが展開されていたら、違った評価になったかもしれません。
壮大なPVで楽しみにしてたんだけどいざ蓋を開けてみればストーリーのキャラ崩壊は続きっぱなしだったし、ステージの短さといったボリューム不足が多い残念な作品だったアクション性自体は面白いんだけどシナリオとボリュームが残念な新ソニの対義語みたいな作品でしたね
ストーリーはもう期待してなかったからどうでもよかったし、サクサク遊べてゲーム部分は割と好きだったので個人的には満足寄りでもなんか世間の評価がやたら低くて驚いたな…自分の期待ハードルが低すぎただけと言えばそうなんだけど…とりあえずアバター着せ替えでめっちゃ自分好みの可愛いケモ娘を作れたので神ゲーです
発売前から持ち上げすぎたのが辛かった ボリュームがもう少し多ければ名作になれたかもしれない?シナリオは不愉快になるほどまでのキャラ改変もなくシュールで笑えるだけまだマシかも?
不満に思ってるユーザーの要望を全部取り入れたらデータ量が30GBを軽く超えちゃうのだろうか?いくら万人受けできてもデータ量が足りなかったら元も子もないし…
チャーミー頭おかしい発言たりないはワロタ公式ウェブ漫画のカオティクスは良かった
まさかカラーズのラスボスをロスワド続いて二回もコピペするとは思わなかった
シンプル王道ストーリー、登場キャラが多く賑やかという点でヒーローズとの共通点が多い作品。それでいてヒーローズ最大の課題だった理不尽難易度やテンポの悪さが解消されているので、もしヒーローズのようにシンプルながらもキャラ描写が丁寧な脚本だったら180度評価ひっくり返ってた可能性があります。個人的にはアド2や新ソニのようなシリアス路線は必ずしも求めていないし、ご都合主義展開もガバガバ設定も正直ソニックじゃよくあることなんで問題ないっす。「世界の99%を征服したエッグマン軍にレジスタンス軍が反旗を翻す」という大筋はそのままに、クールで大人びたソニック、勇敢に戦うテイルス、ナッコルージュの夫婦喧嘩、カオティクスの無線漫才etc.が見られれば「シリーズ初心者向けソニック」として100点満点のゲームになっていたかもしれない😭😭
ストーリーに関して補完させてもらうと、人間がいないって話はこのストーリー自体人間がエッグマン以外存在しない設定になってると思います。発売前のインタビューで「ソニックの世界には英語が存在しない」などの発言や、ソニックフォースの続編枠で作成されたIDW版のソニックシリーズにも人間の描写が全くされていないので…まぁ過去作との描写との整合性やソニックフロンティアでの立て直しもあって現在は、エッグマンの世界侵略時にGUNなども頑張って活動してたけど壊滅されました!になってます。
まぁこの辺のストーリーガバガバ事件に関しては、ソニックカラーズ以降の脚本家の人が一回もソニックシリーズで遊んだことなったりした人なので仕方ないちゃ仕方ないと思います…まぁ普通に遊べよって話なんですけどね…(ちなみにソニックフォースを最後にシナリオライターの契約終了してます)
追記なんですけど、そもそも脚本家の人がソニックの世界に人間が登場するのは知らなかった説とかもあるので…自分が言ってることが確定って訳じゃないです…ごめんなさい🙏🙏🙏
@@user-nr3fj1ov5tそもそもその人セガの命令通りストーリー作らされてただけだからその人がストーリー考えてるわけじゃないんよ。まぁ用はセガ側の問題だっただけの話
シナリオに関しては右上でワチャワチャ会話してる印象しか残らんかったな...ワルアド辺りから覚えゲーな部分があったからステージの短さはある意味新規に向いてるかも
レッドリングの場所とか教えてくれたらありがたかった
こんなにボスキャラの設定の掘り下げを放棄したゲームとか他に見たこと無い、ってレベルでインフィニットの扱いが雑すぎて......同じ暴言をひたすら繰り返すだけでそれ以上も以下もマジで無いの酷すぎる......ムービーは綺麗でも出来が悪い上に短いストーリーと合わせて、クリア時の「えっもう終わるの!?」感がすごかった......シリーズ新規でもキャラ描写の魅力の無さに目を瞑るとかできないからこれって感じ。キャラクターに思い入れが無くてもこいつら同じことしか言わねぇなって伝わるからほんと......それでいて正直アクションも、プレイヤースキル至上主義みたいな志向のある自分からすると、エアブーストで全部すっ飛ばすかゲームシステムに介護されて言われた通りの事をするかって感じにしか思えなかったし、開発期間の95%はゲームエンジン自体の調整に費やしたって言われるのが一番納得するまであるかもでも曲とグラフィックとインフィニットのビジュと、あと一応バグとかによる破綻だけは無い点は全肯定できる
PC版だと「Sonic Forces Overclocked」MODを入れると、長さ3〜5分で密度も演出も良好の新ステージ×8が遊べて物足りなさが綺麗に解決する。もはや「理想のフォース2」。ソニワド、シャドジェネに次いで好きなレベルでクオリティ高い。ファンメイドなのに
新ソニの遊びやすくなった版もそうですが、ファンメイドのクオリティ恐るべし
P-06(新ソニ遊びやすくした版)はステージ完コピな点に思う所があるけど、Overclockedはオリジナリティ溢れてて1つの作品として遊べて本当に良き良き
@@もあい-x4fあれは新ソニをあのまま遊びやすくする為のファンメイドって思ってます
@@じゅうろくちゃ 確かにステージ作り自体は原作の時点でかなりクオリティ高いですもんね。その代わりなのか、演出を増やしてるのは好き。特にクライシスシティ開始時のソニシャドの掛け合い
@@Moufuyuki キングダムバレーの高速パートの水飛沫で画面が濡れる演出とか好き
インフィニットの素顔、ゲーム内でも見たかったな~仮面が割れる演出あってもよかったと思う。再登場しないかなてか、インフィニットの過去をもうちょっと見たかった
スマブラからソニックを知って、ワルアドとロスワを遊んで、「難しいし覚えゲーだしイライラしちゃって面白くない」と言っていた知人が、「フォースだけは面白い」と言っていたのを思い出しました。ソニックファンの好みとは真逆なのかもですが、ソニックが苦手な人ほど試してみる価値がありそう。
トロコンしたけど、ソニックの解釈違いがかなり目立ったんな…。キャラが魅力的なのでアバターはいらん、bgmがpso2みたいでロック感がない(フロンティアも)とか。
自分、始めてプレイしたソニックがこれだった。Switch初期に軽くやったことあるけどストーリーが凄いスカスカだったのだけは鮮明に覚えてるwブーストの爽快感やアバターのキャラクリはかなり好みだったから、敵味方問わずキャラクターの心情描写とかをもっと掘り下げて良くしてほしかったってのはあるかも。特にインフィニット。PVやらであそこまで持ち上げられてただけにいざ戦ってみたら終始ゴミゴミ言ってるだけの雑魚でめっちゃショックだった.....
良く言えばユーザーフレンドリー、悪く言えば生ぬるすぎる、そんな印象を与えてくれるシリーズ初のキャラメイク要素が追加された意欲作。ACTヘビーゲーマーやシリーズを追ってきたファンには小首を傾げる所があるものの、ゲームの出来自体は決して悪くはないんです…やっぱ発売前の謳い文句がビッグマウスだったのがよくなかったのやら。余談ですがこのゲームの体験版はモダンソニックとアバターのステージとクラシックソニックのボスをそれぞれ1つ1分間のみプレイできるようになってますが、クラシックは慣れれば、モダンは詰めに詰めてギリギリで時間内クリアできるのに対しアバターはどう頑張っても時間内クリアできません……バグで制限時間ストップさせればクリアはできますが、逆に言うとバグ使わなきゃ無理ってぐらい妙に不親切な時点で嫌な予感した既存ファンは果たして何人いた事でしょう…。
自分はここからソニックシリーズ参戦したんですけど初心者にはやりやすい作品だなぁって思いました。今はシャドジェネ買って楽しんでます。
事前情報無しで中古で買ってプレイしてみたら3、4時間くらいでストーリー終わって「マジか…」って声出た。ただアバター要素は大好きなので、今後も実装されるといいなぁ。あとソニックとアバターの同時操作システムを応用したらアドバンス3みたいなキャラの組み合わせでアクション変わる要素を3Dソニックで実現できそう。そして僕だけかもしれないけど、ヤケクソリング配置好き
ソニフォくん、アクションクソ雑魚の民がキャラクリできるというエサで手出した作品なので出来はどうであれきっかけとしては良かったなぁと思います
Fist Bump今も聴いているし、ソニックをよりもっと好きになった!
正直ストーリーに関してはもはや何一つ期待していなかったのでどうでもよかった。セールで安く買ったのもあって普通に楽しめたな。発売すぐに買ってたらボリュームは不満だったろうけど……。
正直久々に登場したカオスとは戦いたかった…
23:59 ここ一番ソニフォの難点が詰まった場面だと思う
・敵に背を向けてヘタれるテイルス
・説明も無しに唐突に駆け付けてくるクラソニ
・復活キャラとしてアピールされてたのにボス戦が無い上に一撃でやられるカオス
ソニックに関わってる制作陣がなんでこんな駄目ゲー生みだしたのか今だに頭が痛すぎるわ...
リーダーがナックルズとか、とにかくシナリオが既存の設定を無視して「俺らがこう考えてるからこいつらはこういうキャラ!」ってゴリ押してるだけなんですよねフォース。過去に積み上げた魅力的な設定へのリスペクトが全くない
テイルスが参謀みたいな感じで補佐してくれるならナックルズが司令官やるのもそんなに悪くないと思うけどね
あの状況で求められてるのはソニックがいなくなって不安になってる皆を勇気づけてまとめるだけの勇気や勢いがあることだし
本来なら頭のいいテイルスが「ソニックのいない今ボクががんばらなきゃ…」って感じでやるのが一番いいとは思うが今作序盤のあの醜態を見ると彼に皆の命運を背負う司令官なんてのが務まるとは思えない
@@遠埜
そこがまさにフォースのダメなとこだな
アニメだと普通に艦長やってたテイルスの設定が全然反映されてない
クラソニが唐突にくるのはまだ許せる、テイルスがヘタレになってるのは許せない。
クラソニに関しては、ソニックマニアもプレイしないと分からない部分もある上に今作と結び付きにくい(無理矢理繋げられてる感)のがな……
期待値が高すぎた ×
ソニックのシナリオの下がり切ったハードルすら潜っていった 〇
昔からソニック好きだったけど難しそうで、ネットに流れてるストーリームービーを見るだけで自分では手を出してなかった。
フロンティアの発売を受けて、前作からやってみようかなとフォースを買って初めてソニックを遊んでみて、動画でも紹介してた通り新規にとってはめちゃくちゃ遊びやすかった!
ストーリーはガバくてちょっと残念だったけど音楽も良くて遊ぶのが楽しかったゲームでした!
主さんの評価もそこそこ高くて嬉しい!!
自分は新規さんの部類に入るんだけど虚無空間をもうちょっとストーリーに入れて欲しかったなって思う。プレイしてて「え?終わり」みたいに感じたし、虚無空間ステージが2個ぐらいあっても全然悪くなかったと思う。
あと過去作プレイしてないからどんな立ち位置のキャラクターなのかわからないけどカオスさんめちゃくちゃかっこいいから戦いたかったなって思いました。
26:21 人間キャラが出ねえって話の時にスプリングのコスプレが出て来てなんやこの化け物!?ってなったw
いくつかのソニックのゲームに触れて思ったけどSEGAの看板キャラなわりにはゲームの基礎がブレブレな感じがする
マリオみたいに基本は横スクロールゲームでそこにいろんな遊び要素を肉付けしていくような感じではなくソニックのアクションからステージの長さまでまだそこで悩んでるんだという感じ
ハイスピードってのが初心者取り込みと相性悪くて毎回悩んでるのだとは思うけど
インフィニットはテーマソングと魅力的なルックスまで与えられておいて
それ以外全部本人の言うところのゴミなクオリティに落ちぶれてるのマジですごいよ
導入から決着まで全て唐突で全く魅力が感じられなかった
せっかくファントムとかいうチート能力があるのにやることが物理的にデカくなって当たり判定デカくなるだけなのあまりにもアホすぎる....
とりあえず一番文句言いたいのはザボックの攻撃チャンスあれ考えた奴誰だよ
プレス攻撃みたいなやつずっとジャンプして避けまくってたから何かおかしいなと思ったらよぉ・・・・
Twitter で回覧されていた投稿からあなたのビデオを見つけました。日本語は理解できませんが、ビデオに注がれた努力を見るのは本当に素晴らしいですし、機械翻訳によるコメントでの議論を読むのも楽しいです。素晴らしい仕事を続けてください☺️
thank you‼️😭
各ステージが短いから、ストーリーを楽しむのではなく、3Dソニックで操作を慣らしたい初心者向けのゲームって印象。
ソニックフォースはカオス0戦が一番楽しかったです!
コントローラー持ってない時のほうが楽しんでて草
ないですよ・・・
海外の有志が作ったボスステージ良かったよね....(いやなんで公式で無いんだよオイ)
しれっと本物おって草
あれ本物だよね?
反応無さすぎて本物か分からん
久しぶりにソニックをやりたくなって、前情報入れずに触ったのがこの作品でステージの爽快感すっげぇ!ってなったんだけど、動画中にもあるストーリーの特にテイルス周りがマージで納得行かなくてウギギギ…ってなりながらやってた。これの反動もあってかフロンティアのテイルスにはニッコリした。
フォースの先のフロンティアもシャドジェネも操作感は凄い楽しいからHE2自体は成功してるんだよな
お披露目が直線ステージばっかで真価を発揮できなかっただけで
ここでガバガバ脚本が終わったかと思いきやフロンティアのガバガバ翻訳で日本だけソニックのクソシナリオ暗黒期が延びるのほんま笑えない
シャドウジェネレーションズは改善されて良かったですのぉ
※gunがガン読みだったのは??でしたが
@@さくら-t8f1qあれ、ジェラルドの手記のための壮大な仕込みだったらしいな
フロンティアも追加エピソードはまともな翻訳になってるから。。。
フロンティアの日本語翻訳は元々イアン氏の脚本だと過去作要素がたくさんあった為、国内でソニックを初めて遊ぶ人に向けて変えていった結果ああなったらしいです。
つまり国内は新規向け、海外はファン向けのシナリオって感じ。海外はソニック人気高いからね。
まあムービー内の挙動と台詞が一致してない部分がよく見られるしガバ翻訳だの言われても仕方ないかな・・・
最初のテイルスも何言ってんのか全然わかんなかったし。
@@ガバリアス人間のジャンク G・U・Nにgun(銃)を向けられた(苦笑)ってやつね
体験版とかを除くと初めて遊んだソニックで楽しかったけど前に別のチャンネルの動画で「アバターがソニックのスピードについていけるのはおかしい」ってコメントを見かけて確かにそうかも・・・ってなりましたね。結局なんでなんだろう。
スーパーソニック&アバターvs巨大化インフィニットがラストバトルだったらそれだけで印象だいぶ変わりそうだった
あれだけ引っ張って結局カラーズ・ロスワと同じくエッグマンのロボを走って追いかけてホーミングアタックするワンパターンラスボスだったのゴミすぎ
あのメガデスエッグの背中に沢山腕ついてるけどあれつけた意味あったのか?w
しかも第2形態とかまんまカラーズのエッグネガウィスプだし
もっと言えばロスワでも同じボス戦内容だしな
マジで無意味
@@knightelemental-mb6ws
ロスワドの最後のエッグマンのボスメカのデザイン好きだったけど
攻撃パターンとか最後の花火とかまんまカラーズのラスボスのコピペで笑ったわw
ウィスプとかカラーズのラスボスのコピペとかゴリ押しとかしまくってたら
そら外人からも色々不満はでるわ
ソニックを全然知らない私が初めてプレイしたソニックシリーズのゲームです。初見は敵味方ともにキャラクターがいっぱい出てきてテンション上がったし、アバターを作るのも楽しかったです。難易度も優しくて、ストレスなくプレイできました。
ただ、ボリュームが少なく物足りないという点には同感です💦
ストーリーは二日ほどでクリアしましたし、完走した後はあまり触ることがないなといった印象です。もっとやり込み要素が欲しかった…。
でも、ステージやアクションに爽快感があってすごく楽しかったし、BGMもかっこよくて最高でした。個人的にはメタルソニックと戦うステージが好きです。
初めてプレイしたソニックがこのゲームで良かったと思える作品でした。
クリア後『もっとこう……あるだろう!?』ってツッコまずには居られなかったゲーム。
カオスと戦わせろやはマジでそう。何の為に出したんや。
後スーパーソニックとか絶対ストーリーに絡ませるべきだったでしょおまけにしないでさ。
色々なユーザー目線での言語化に感服。初見でも気持ちよく走って気持ちよくなって早めに飽きる。でもふと思い出して久しぶりにやりたくなる、そんなソニックだったな。走って気持ちよくなりたいときはフォースかフロンティア!
長い間Switchはこれしか3Dソニック遊べなかったからその反動もありそう
2019じゃなくて2017じゃね?
初ソニックがフォースでした。
たしかにストーリーの薄さは気になりましたが、さっくりソニックの爽快感を味わうことができたので、今作のおかげでソニックにハマりました!
インフィニット君の掘り下げもっとおくれよ
いまだに脚本家に対してあーだこーだ言ってる人いるけど
脚本家はソニックチーム側からプロットを渡されて、その要望通り書き続けてただけって発覚したから脚本家はむしろとばっちり受けた被害者なんだけどな
普通に考えれば分かるけど外部委託されてる人に大した権限あるわけないやん
最終チェックして納品するのはソニックチームなんやから
イアンフリンさんもそれ言ってましたからね、脚本家の人たちはみんな悪くないって判明してますからね...
じゃあ余計にタチ悪いじゃん
脚本代わってもフロンティアが日本語訳の段階でぐっちゃぐちゃにされましたからねえ…問題の大元はお上だったという
なら何故その脚本家たちが降板したあとのシャドウジェネレーションズとか(海外ならフロンティアも)その脚本家が関わる前のワールドアドベンチャーのシナリオはカラーズジェネロスワフォースと一変して高評価なんや 脚本家が変わったからじゃないんか ならその脚本家にも少なからず問題あるんとちゃうか
@@イワセ-o2g
ライター陣に少なからず問題があるってのは間違いないだろうけど、
カラーズ~フォースがクソシナリオだったのってカラーズの成功体験を妄信して作ったのもかなりデカいんじゃなかろうか
エッグマンが無意味にラスボス・ソニックしか活躍しない(ソニックも微妙だけど)・ウザすぎるテイルス・魅力のない新キャラ辺りの要素は謎に一貫してるし。ゲーム部分がウケただけなのにシナリオまでウケたと謎に勘違いしたように思える
人間がいなくなっちゃった世界って点でもこれじゃないんよな… シャドウら周りの設定も崩れかねないし
なんかこう、ペーパーマリオの一時の迷走思い出した→ストーリー薄過ぎ&キノピオばっかり的な
ジャッカル隊とか出てきたけどアレがソニックらしいかと言われたらはっきりNOなんだよな。カラーズ~フォースの意地でも人間を描かない作風マジでなんだったんだか
後に配信されたテイルスチューブで一応GUNは存在していたらしい(じゃあ人間キャラ出せよって思う)
@@StellaL-y8eフロンティアも追加で
出てくるのはココとかいうカオスの親戚ぐらいで、セージは見た目は人間だけどAIだし
なんかソニックの世界(フォース内)に英語が存在しないとかいう謎設定無かったっけ?
フロンティアではエッグマン以外の人間は直接登場してないけど作中でステーションスクエアやアークのことについて話題が出て来たり音声ダイアリーでエッグマンが連邦政府やGUN、マリアについて触れていたりしているので設定上人間は存在していると思う
英語がないに関してはエッグモービルのモニターにEGGって書いてあるのが見れるからフォースだけで見ても公式の発言と矛盾しちゃってる……
あけたまgamesと言うソニックオタクのチャンネルが、本作の評判が悪くなった原因について考察をした動画でも仰っていた事ですが、「本当に届けたいターゲット層に向けたコンテンツに仕上げられなかったのが原因」と言う、またしてもロストワールドと同じ轍を踏んでしまっているんですよね。
自分もそれコメしてたら既に言われてた(^^;)
確かにロスワも同じ事が言えるなと思ってました。
フォースとは真逆に、雰囲気初心者向けに見せかけて実際はゴリゴリの上級者向けで、狙ってるターゲット層とゲームの中身がズレてるっていうね。
思えばスーパースターズもそうだな・・・
@@WyipZar-d5m そう考えると、ゲームバランスとターゲット層が見事に合ったカラーズとアドベンチャー2が大ヒットしたのも納得ですよね。
めちゃくちゃできが良いなあ
出来の良さと面白さが結びつけば報われるのに
人間世界は難しい
ここで言う出来ってのはプログラムの話ね
音楽最高、スピード感最高。でも他がな。カオスエメラルドは出てこないしスーパーソニックはまさかの無料DLC。ソニックのゲームとして押さえてほしいところはちゃんとしてほしかったな。ステージの短さは気になるけどちょっと遊びたいときには割といい。
いちばん怖いのは発売から7年経過してもまだこのゲームをボロクソに言う人がいるという事実なんだよな
Sonic Omens 取り上げてほしい…
まるピンクさんからも忘れられたスーパー32Xのカオティクスを救いたい
当時トロコンするほど遊び倒しました。『ストーリーが暗い』『6ゾーンしかない上、3ゾーンが過去作のもの』『クラシックソニックが空気』など、
マイナスイメージばかり騒がれますが決して『遊べない作品ではない』ので、入手難度も低いですしまだの人には是非一度遊んで欲しい作品です。
何よりBGMがめちゃくちゃかっこいい!(サントラも2種類買いました)
当時発売日に7000円くらいで購入して1日で終わっちゃってすごいガッカリしたゲーム
確かに動画で言われてる通り3000円くらいのセールなら軽く楽しめるゲームとして良かったのかもなあ
少なくともファン向けではなかった
やっぱ1番気になったのがファントムルビーの設定と半年間シャドウとシルバーいたのに何で99%も支配されてるのか。強さで言えばソニックよりシャドウの方が強いやろ
シナリオが知らなかったんやろなあで通っちゃいそうなのがこの暗黒期ソニック
@@knightelemental-mb6ws
まあシナリオがソニック素人が書いたような内容よね
何でOK出したのかその時のソニックチームぶん殴りたくなった
シャドウはサイドストーリーでファントムルビーの世界に閉じ込められていました。シルバーとナックルズが主戦力になると思いますがナックルズは指揮に、シルバーひとり強くても世界中を解放するのは難しいかと思いました。
@@ももも-n1s ケンポンソニックやったこと無かったらしいし...
カオスとシャドウが再び敵に!?って感じでアドベンチャーファンを釣っておいてその2人とは戦えないの酷い…
後、オリキャラの見た目のカスタマイズにあんなに力を入れるよりもストーリーの合間にソニックキャラ達と交流を深められるキャラ毎のサブシナリオでも用意した方がファンは喜んだんじゃないだろうか
ゲームとしては操作をしっかり覚えたらお手軽にできるソニック入門ゲームとしてピッタリである分、アドベンチャーから追っていた自分からしたらストーリーの酷さがどうしても目についちゃうんだよなぁ...。一応ステージでの無線連絡をオフにすることはできるけど....。ワルアド以来の市街地があるのにも関わらず人間がいなくて首を傾げた覚えがある。ロストワールド以降のセガとソニチは「シリーズの復活の兆しを見せたフロンティア」が発売するまではマジで滅茶苦茶迷走していたなぁ....。
ちなみにインフィニットがソニックとアバターに完全敗北した後は「ファントムルビーに完全に吸収されてしまった」と公式設定資料集で明かされました。あと人間キャラがいない理由がテイルスチューブでエッグマンにより「格の違いを見せてやった」とGUNが敗戦していた事が判明しました。ついでにクラシックソニックはソニックマニアの本編真エンドルートでモダンの世界に現れたそうです。モダンソニック達と別れた後はソニックマニアプラスアンコールモードとwebアニメのソニックマニアアドベンチャーズへと続くようになっています。
あとこれ発売日は2017年11月9日ですが、動画内で言っている発売日は廉価版のようですね。
このゲームのストーリーはある意味ソニックマニアのラストで異世界へとクラシックソニックが旅立つことになったのだが、転送先の世界が絶望しかない世界だったという感じかな
正直やっててクラシックソニックいる必要ある?って思いました
一応今作発売延期してこの出来って人によっては舐めてんの?ってなるわな
クラシックはジェネからボスが一体減ったのが辛いっすよね
ぶっちゃけ過去のボスは全部クラシック担当でよかったのでは?と
ぶっちゃけクラシックソニック、喋らんないからキャラとしても魅力ないし退屈な2Dパートだけだしでいらんのよな
フロンティアシャドウジェネで今のところ出てきてなくて安心してる
@@sdrhdjutrcfit 正直今後クラシックをモダンに出すならOVAからアドベンチャー1あたりのキャラ設定、ファイターズあたりの頭身、アドベンチャーシリーズをベースした3Dパートを追加させて欲しいわ
前発売のマニアの出来が良かっただけにフォースのクラソニ面の出来があまりにも見劣りするのも辛いよな...
CMで「ヘッジホッグエンジン2搭載!」って言ってたりキャラがオールスターなゲームだけど、他のシリーズをやってる人からは気になる点が多すぎる。
けど、3Dソニックの入門にはまぁまぁ合ってると思うし、デスエッグのリメイクはかなり良い方だと思います
後グリーンヒルが砂漠化した事が新鮮すぎる
bgmはいつも通り良いです、メインテーマの「Fist Bump」のサビがWブーストで流れるのが良いし、「ヒーローズ」等のシーサイドヒルのアレンジ入ってるのも個人的には評価出来ますね
サンセットハイツとかも良い曲してるとは思ってます。
さて、いよいよここからソニックが復活します。
ソニワドの仕様やらバグを利用した非常に操作の忙しいゲーム性とジェネのかっちりとしていて好タイムを出そうとするとシビアになるゲーム性も好きですけど、フォースとそれ以降のフロンティアやシャドジェネのようなシビアな操作や調整をせずともステージを華麗に駆け抜けれるのは爽快ですきです!
なんでソニックシリーズはしばらくこのよくわからない脚本家さんを頑なに採用し続けたんだろう?
何もメリットなかったと思うんですが、何作も採用していた理由がわかりません。
フロンティア別脚本になったのに、ソニチの上が「これじゃ若い人は面白がらないでしょ」って滅茶苦茶な改悪翻訳しまくって原文だとちゃんとしたキャラだったのがキャラ崩壊して日本語シナリオとして出てきた辺り、単に脚本家の問題だっただけではなく上のシナリオに対する意識が異常に低いのも問題な気がしますね。
@@StellaL-y8eでしょうね
エッグマンのセージに対する反応が...わけわかんないことになっちゃったのが
@@ドラゴンリュー-f1x
日本語版だと徐々にエッグマンの事を父親として意識している描写や、オーボットキューボットは家族に入るのかと問いかけるシーン、父子二人きりの時だけソニックの事を「尊敬している」と言及するなど、二人の距離感が感じられる台詞が軒並み中身スカスカの台詞になっちゃってるの本当に笑えない…
@@sdrhdjutrcfitあれなんだったんでしょう...ただでさえ海外でエッグメモぐらいしかセージとの絆わかる要素がないの何で何だよって指摘されてたのに余計に二人がどういう関係かわからないことになっちゃったのが
@@ドラゴンリュー-f1x
まあ…アレが英語版を確実に超える神シナリオだとガチで思っていたのでしょうね…(絶望)
フロンティアだけじゃなくてカラーズ以降全ての物証がありますし
謎のミリタリー要素・無駄に出てくるキャラ大集合!みたいなノリはなんだったの?
劇場版ガルパンの真似でもしたかったの?
賛否あるのはこの内容じゃしょうがないかなと思うけど、ラストのソニックとアバターのお別れシーンのおかげで今もこの作品が好きだと言える
ところでソニックトゥーン太古の秘宝ってゲーム未プレイだからレビュー楽しみなんですけど予定ありますか?もしくはもう投稿済みですか?
ソニックトゥーンまるピンクさんがXでやらないって言ってたぞやる気が起きないらしい
@@sumabura-enjoi もうWiiUのコントローラー握りたくないんでしょうかね…w
@@トモスター Xの発言からおそらく次は、ソニックフロンティアでソニック特集が終わるみたい
これにはあまりいい思い出は無いな…個人的にアクション部分で差別化して新規開拓しようとしてたロスワの方が好きな上直近にはマニア、同時期にはマリオオデッセイと神ゲー揃い、ストーリーが薄いのは置いといてもインフィニットもエッグマンもなんか倒したカタルシスが無いし宣伝で語られてたカオスとシャドウは戦えないし絶望的シチュエーションがあっさり終わるし既視感あるフィールドが多いしあんなに面白かったソニックマニアにケツ拭かせるのは許さへん…!ってなった、ファントムルビーの原産地だけれどもさ…
良かった所はエッグマンらしくない量産型兵器じみた敵デザインとかアバターステージのルートの幅とかうねうねしたGUIと曲とかかな…?
ソニックフォース、今となっては全く何の印象も残っていない
ゲーム自体もストーリーもあまり手応え無くあっさりクリアして以降一度も起動せず…
でも確かにアクションは快適だし操作ストレスも無くむしろそれなり良ゲーだったような感触も薄っすらある、けどそれほど記憶にも残らない
全然クソゲーと感じた印象は無いのに何故か二度と起動する気も起きない絶妙な虚無ゲーって感想
自分も個人的には作品は違えど追加アップデート無しのスタアラぐらいの印象でしたね
暗黒期を経て、ワドカラーズジェネと良作連発でソニック復活だー!と思っていたところにロスワトゥーンでまた落とされ
「ブースト復活、アドシリーズ並みのシリアス!」と期待を散々煽った結果のお通夜だったというのは強調しておきたいところ。
触れられてない点だとグリーンヒルとかケミカルプラントとかデザインの使いまわしが目につくのも残念ですね。
ボスもリバイバルだし、マニアは良いけどリメイク路線が続いてたのも個人的にマイナスでした。
「お手軽爽快感と深みは両立できるだろ!」と当時憤っていたのでシャドジェネは本当に嬉しかったです。
ソニックシリーズってストーリー作るの難しいんだろうなあ…って思ったゲームだった。
キャラデザ自体はマリオみたいな誰もが覚えられるシンプルなデザインでイージーゲーマー向けにも作れるけど、ファンとしてはどっちかってとメタルギアみたいな何十年続くシリーズ全体を意識した長め重ためのストーリーを求められる。
ステージの爽快感はシリーズ指折りの出来だったと思う。
これほど惜しい作品は中々無いと思う…
でもメインテーマの「Fist Bump」はマジで神曲
最後にやったソニックだ
悪くはないんだけど…ってなって以降は新作に手を出せていない
アクションの良さも重要なんだけど、ストーリーなんだよどうにかしてほしいのは!「作中とプレイヤーとの緊張感の不一致」が言いたい事の全部!
ソニックは好きだが正直この作品は大嫌いだった。ゲーム部分は味気ないし、ストーリーはめちゃくちゃでキャラ崩壊もひどいし。でもこの動画を見ると長所もあるんだなと少し見直した。パッケージの絵を見るだけで腹立つぐらい嫌いだったけど、ちょっとまたやってみようかな。
思ってること全て話してくれて感謝です。
ちなみにこのゲームの発売少し前にロストバレーを1分だけできる体験版がSwitchで遊べました。
久しぶりのブーストソニックで結構楽しめたんですが実際にソフトで遊ぶと体験版にあった面白さが全てだったなという印象です。
でもこのソフトからフロンティア、そしてシャドジェネに繋がると思うと決して意味がなかった作品ではないはずです。(自分は嫌いではありません。ストーリー以外は)
新ソニとフォースを足して2で割ればそれぞれちょうどいい塩梅になったかもしれませんね笑
@@takahashi9766
今後の理想:フォースのシステムで新ソニをリメイク
最悪の未来:新ソニのシステムでフォースをリメイク
あれ?ソニックフォースの発売日って2017年じゃなかったっけ......
24:26
多分カオスをオバケだと
思ったんじゃないですかね?
ソニアドで明らかに
ティカルと共に成仏しましたから…。
初ソニックにはいい作品だけどマニアには物足りない出来だった訳だわ
これなあ・・・
ロスワよりマシかそれ以下
メンツは豪華なのになあ、シナリオとかステージが実に残念DA
個人的アバターいらないし、クラソニ、カラーパワーに関してはひきづりすぎ・・・
流石にジェネとカラーズだけで充分だっただろ
ステージ少なくていいのでレベルデザイン凝らしてほしかった
無駄に多いミニゲームレベルの短さのステージはやめてほしい、ぶっちゃけこれが一番痛い点
メトロポリスにデスエッグにケミカルプラントとか、めちゃめちゃステージのグラフィック凝ってるのに勿体ない!
しかし今作のシャドウジェネレーションズはよくできてるよなあ!最高、あれでいいんですよ
なにこのゲーム神ゲーやん
ストーリーもボリュームも薄すぎるのはまだ許せる
それをソニックアドベンチャーレベルの壮大なストーリーとか銘打って出しちゃったら許せんしそりゃ酷評されるわってなる
一体今までの何を見てきたんだって話になる
でも操作性とかはグッと改善されてるしアバターも普通に爽快感あるしで本当にただただ惜しかったゲーム
本作でほぼ背景だった量産デスエッグが、シャドジェネで積極的にこっちを攻撃してきたのが良かった
ブーストは何故かウィスプを補給&エフェクトは派手だけどスピードはそんな出てないであまり好みじゃない
ソニックフォースのストーリーは本当にお遊戯会みたいで見てて恥ずかしくなってくる
シリアスな雰囲気なのにプレイヤー視点では走ってるだけで勝手にエッグマン軍が壊滅していってるようにさえ感じる
ていうかキャラやモブ達がすぐ絶望してやべえ!やべえ!すげェ!でかした!ってなるの彼岸島だこれ!
BGMはめちゃくちゃ好きなんだがな…ストーリーはほんといまいちだった。ファントムルビーっていう最恐の力ならこっちは無限の力を持つカオスエメラルドで対抗してほしかった。
この人のソニック愛にあてられて、アドベンチャー2以来久々に最新作のシャドウジェネレーションを買ってしまい、そしてどハマりしてしまった
アバターで自分もソニックの世界へ!ソニックと一緒に冒険!って考えて遊ぶのが良いんですかね?クリアまで遊びましたが良いとこ悪いとこハッキリしてる作品ですよね
アバター要素は正直復活してほしいです!
ストーリーに目を瞑れば、初心者や短時間でソニックやりたい人にはアリ。
個人的な不満点(ストーリー除く)
・起動からタイトル画面までが毎回いちいち長い。初回時だけでいいよそんなん
・キャラの謎慣性にストレスたまる。ソニックは曲がれないしアバターはジャンプ中移動出来ない
・一部のステージにあるただボタン押すだけのQTE、これいる?
良デザなのに中身が小物っぽさ満載クソザコメンタルで印象付かず、結局ラスボスの座をエッグマンに奪われ、以降の作品にも、前作のザボックと比べてほぼ出番をもらえなかったインフィニット君ェ・・・(一応ソニックダッシュには出てる)
仮面なんかない方がかっこいいよ。(公式サイトに前日譚漫画が載ってる)
某ソニオタがフォースの考察動画出してて、「要素が多すぎて「誰に」「何を」させたいのか明確じゃなかった」という感じな結論を出してた。
新ソニの次に残念なゲーム
ゲーム性はめちゃくちゃ遊びやすい、キャラ作りは楽しい、曲は相変わらず神曲しかない
ただステージが短い&少なすぎる、モダンの2Dパートが多すぎる、ストーリーが救い用のない〝ゴミ〟ボスキャラがムービーだけで出番終わると…まぁ色々残念なゲームです…
真面目なソニックを期待したファンからは期待外れだが、なんやかんやセール価格で3Dソニック初心者向けとしては確立してるという。
せっかく過去作のキャラ集合したのに肝心のシナリオがツッコミどころ満載。エッグマンが実質死亡し(次回作では生きてるけど)だが、ケンポンはこの作品で契約終了で降板された模様。
*だが、チー牛(名越)がセガを独占し暴走したせいで、自分が関わった作品以外は蔑ろにし、ろくにクリエイターの成長もさせずに、セガの開発力が下がりまくって、ろくにリマスターや翻訳が出来なかった時代に突入した···*
ボリュームの薄さもさることながら個人的に1番気になったのはストーリーの説得力無い演出
キャピタルシティはインフィニットに返り討ちにされるソニック軍の描写がセリフだけで背景で攻撃されてたり火の手が上がってたりとかの演出が無いのでまず攻撃してたことも返り討ちにあったこともよくわかんないまま終わっちゃう
そういう戦況の変化とかがすげーセリフでサラッと終わらせられることがやたら多くてストーリーがつまらないんだよな…
レベルデザインは自分がド下手くそだから爽快感あったしステージ数もうちょい多かったらなぁとは思う
全体的にガワだけ取り繕って中身スカスカなんよなストーリー
最後の「仮想現実に囚われない絆の力で~(要約)」みたいな台詞も全然積み重ねが無いから内容が薄いのに説教臭くて嫌だった
久々のボーカル曲復活は良かった
オリキャラを作れ、ソニックたちと一緒に冒険できるだけでなく、お手軽に遊ぶことができる作品…ただ一部のキャラが魅力が減ってしまったりなどと悲しい面も多いのも…
欲を言うならせっかくオリキャラ作ってソニックの世界に入れるんだから自由操作パートで色んなソニックキャラに話しかけられたり仲を深められたりとかあればなぁ
せっかく今作は味方陣営にシルバーとかも来てくれてるのに
@@遠埜それこそステーションスクエアみたいな場所を作って欲しかった
そこでサブミッションして友情を深める…みたいな?
グラフィックの綺麗さに関してはフロンティア以上なんよね
アバターヨイショが凄いんだよね……無数のデスエッグロボが暴れる市街地をアバターが走るだけで「君のおかげで戦況が変わった!」とか言われる……
まだQTEで使った柱がロボを押し潰したりかっこよくロボ倒したりするならまだ分かるけどそんな描写も無く褒められても困っちゃうのよね
ただ初見の手触りは本当良かった
BGMは文句なしに良かった
まるピンクさん、解説お疲れ様です。今回の動画でソニックフォースの全貌を知りましたが結構意外でした。それとリクエストです。ロックマンメガワールドやロックマンゼクスを解説してほしいです。以上です。
コンセプトはものすごく良いのに、遊んでると予算貰えなかっだろうなあと遊んでてあちこちで思う
コンセプトがあまりにも良いゆえに、プレイヤーそれぞれが「理想の形だったソニックフォース」が見えてて、その幻想との差に落胆する感じ
そして7年の時を経て、理想の形どころかそれを超えて来たシャドウジェネレーションズが出てくれたのが、フォース好きとしては報われた
結構面白かったけど、個人的にクラシックソニックはいらなかった。
25:49 インフィニットは後に出た公式の本で「エッグマンのラスボスロボのファントムルビーに完全に取り込まれた=実質死亡」と明記されてますね。
「前日譚で敗北したことで強さに執着、ファントムルビーという幻だけの強さを手に入れた実は弱いやつ」と言う磨けばシリーズ屈指の神敵キャラになるポテンシャルすら逃がし、シャドジェネで今作からサンセットハイツが出たもののメフィレスに並ばれると自分が言った「弱者・〇ミ」になるからか(またはシャドウに再びボコされる、時系列的におかしくなる理由もあり)ボスに出られなかったかわいそうなオッドアイジャッカル……
ロスワで無茶苦茶叩かれて焦ったソニチが性懲りもなく同じ脚本とザボック、子供の喧嘩のような煽り合い続投でロスワのイメージ回復を図りつつ、劣化メフィレスことインフィニットと劣化エッグネガウィスプのラスボスをぶち込んで作ったなっちゃってシリアス白ジェネモドキであり、第一期の新ソニに並ぶソニック第二暗黒期の元凶。
おまけに当時名越がいた第二暗黒期の間ソニックの大体的な宣伝等を全く行わなかった裏で、こっそり前日譚コミックや海外でフォースのその後を描いたコミックが出た事で、間接的に描写不足が浮き彫りになった問題作(名越が抜けてからはフロンティア、カラーズアルティメット、ソニジェネシャドジェネと積極的に宣伝するようになった)。
キーキャラの結末がゲームやっただけじゃ全くわからんのホンマクソだと思う
インフィニットの〆方はゲームキャラ全体で見ても最悪のクオリティ
インフィニットの汚名返上待ってます!
なんかアイツタヒんだらしいっすよ…
それこそシャドウジェネレーションで復活たらよかったのに...
って思ってます
ファントムルビーに完全吸収されて消滅したらしいです。
去年公式から出たサイドストーリーでも既にこの世に存在していない様な書き方されてたのでタヒんだと考えて良いかもしれないですね。
海外公式ファンブックによるとファントムルビーに吸収されてしまったとかで実質死らしいです
いや本編で書け
お粗末に幕閉じられたから再利用しようにもできないくらいには
絶望的な話の破綻具合よ
面白い!かっこいい!ってサクサクプレイしてたら終わって「えっ!!???」となった作品です…。DLC含め5時間で終わってしまったので…。
でも初心者にはかなりおすすめしやすいなと思ってました!
アバターが作れるのはずっと求めてた要素なのでぜひまた取り入れてほしい…
今作はとにかく発売前の盛り上げ方が凄かった分、中身の薄さにがっかりさせられましたね・・・・
ちなみに発売から約半年後(2018/5)のセガフェスでの開発陣のトークイベントから、没になったストーリーや設定が一部語られていて、エッグマンによってグリーンヒルの闘技場で蟲毒のようなバトルが行われていて、そこでアバターとインフィニットに因縁が生まれていた・・・といった感じで途中まではかなりシリアスな内容で進められていたそうです。
どこかのタイミングで方針転換があったそうですが、没になった設定でのストーリーが展開されていたら、違った評価になったかもしれません。
壮大なPVで楽しみにしてたんだけど
いざ蓋を開けてみれば
ストーリーのキャラ崩壊は続きっぱなしだったし、ステージの短さといったボリューム不足が多い残念な作品だった
アクション性自体は面白いんだけどシナリオとボリュームが残念な新ソニの対義語みたいな作品でしたね
ストーリーはもう期待してなかったからどうでもよかったし、サクサク遊べてゲーム部分は割と好きだったので個人的には満足寄り
でもなんか世間の評価がやたら低くて驚いたな…自分の期待ハードルが低すぎただけと言えばそうなんだけど…
とりあえずアバター着せ替えでめっちゃ自分好みの可愛いケモ娘を作れたので神ゲーです
発売前から持ち上げすぎたのが辛かった ボリュームがもう少し多ければ名作になれたかもしれない?
シナリオは不愉快になるほどまでのキャラ改変もなくシュールで笑えるだけまだマシかも?
不満に思ってるユーザーの要望を全部取り入れたらデータ量が30GBを軽く超えちゃうのだろうか?
いくら万人受けできてもデータ量が足りなかったら元も子もないし…
チャーミー頭おかしい発言たりないはワロタ
公式ウェブ漫画のカオティクスは良かった
まさかカラーズのラスボスをロスワド続いて二回もコピペするとは思わなかった
シンプル王道ストーリー、登場キャラが多く賑やかという点でヒーローズとの共通点が多い作品。
それでいてヒーローズ最大の課題だった理不尽難易度やテンポの悪さが解消されているので、もしヒーローズのようにシンプルながらもキャラ描写が丁寧な脚本だったら180度評価ひっくり返ってた可能性があります。
個人的にはアド2や新ソニのようなシリアス路線は必ずしも求めていないし、ご都合主義展開もガバガバ設定も正直ソニックじゃよくあることなんで問題ないっす。
「世界の99%を征服したエッグマン軍にレジスタンス軍が反旗を翻す」という大筋はそのままに、クールで大人びたソニック、勇敢に戦うテイルス、ナッコルージュの夫婦喧嘩、カオティクスの無線漫才etc.が見られれば「シリーズ初心者向けソニック」として100点満点のゲームになっていたかもしれない😭😭
ストーリーに関して補完させてもらうと、人間がいないって話はこのストーリー自体人間がエッグマン以外存在しない設定になってると思います。発売前のインタビューで「ソニックの世界には英語が存在しない」などの発言や、ソニックフォースの続編枠で作成されたIDW版のソニックシリーズにも人間の描写が全くされていないので…まぁ過去作との描写との整合性やソニックフロンティアでの立て直しもあって現在は、エッグマンの世界侵略時にGUNなども頑張って活動してたけど壊滅されました!になってます。
まぁこの辺のストーリーガバガバ事件に関しては、ソニックカラーズ以降の脚本家の人が一回もソニックシリーズで遊んだことなったりした人なので仕方ないちゃ仕方ないと思います…まぁ普通に遊べよって話なんですけどね…(ちなみにソニックフォースを最後にシナリオライターの契約終了してます)
追記なんですけど、そもそも脚本家の人がソニックの世界に人間が登場するのは知らなかった説とかもあるので…自分が言ってることが確定って訳じゃないです…ごめんなさい🙏🙏🙏
@@user-nr3fj1ov5tそもそもその人セガの命令通りストーリー作らされてただけだからその人がストーリー考えてるわけじゃないんよ。まぁ用はセガ側の問題だっただけの話
シナリオに関しては右上でワチャワチャ会話してる印象しか残らんかったな...
ワルアド辺りから覚えゲーな部分があったからステージの短さはある意味新規に向いてるかも
レッドリングの場所とか教えてくれたらありがたかった
こんなにボスキャラの設定の掘り下げを放棄したゲームとか他に見たこと無い、ってレベルでインフィニットの扱いが雑すぎて......同じ暴言をひたすら繰り返すだけでそれ以上も以下もマジで無いの酷すぎる......
ムービーは綺麗でも出来が悪い上に短いストーリーと合わせて、クリア時の「えっもう終わるの!?」感がすごかった......シリーズ新規でもキャラ描写の魅力の無さに目を瞑るとかできないからこれって感じ。キャラクターに思い入れが無くてもこいつら同じことしか言わねぇなって伝わるからほんと......
それでいて正直アクションも、プレイヤースキル至上主義みたいな志向のある自分からすると、エアブーストで全部すっ飛ばすかゲームシステムに介護されて言われた通りの事をするかって感じにしか思えなかったし、開発期間の95%はゲームエンジン自体の調整に費やしたって言われるのが一番納得するまであるかも
でも曲とグラフィックとインフィニットのビジュと、あと一応バグとかによる破綻だけは無い点は全肯定できる
PC版だと「Sonic Forces Overclocked」MODを入れると、長さ3〜5分で密度も演出も良好の新ステージ×8が遊べて物足りなさが綺麗に解決する。もはや「理想のフォース2」。ソニワド、シャドジェネに次いで好きなレベルでクオリティ高い。ファンメイドなのに
新ソニの遊びやすくなった版もそうですが、ファンメイドのクオリティ恐るべし
P-06(新ソニ遊びやすくした版)はステージ完コピな点に思う所があるけど、Overclockedはオリジナリティ溢れてて1つの作品として遊べて本当に良き良き
@@もあい-x4f
あれは新ソニをあのまま遊びやすくする為のファンメイドって思ってます
@@じゅうろくちゃ 確かにステージ作り自体は原作の時点でかなりクオリティ高いですもんね。その代わりなのか、演出を増やしてるのは好き。特にクライシスシティ開始時のソニシャドの掛け合い
@@Moufuyuki
キングダムバレーの高速パートの水飛沫で画面が濡れる演出とか好き
インフィニットの素顔、ゲーム内でも見たかったな~
仮面が割れる演出あってもよかったと思う。再登場しないかな
てか、インフィニットの過去をもうちょっと見たかった
スマブラからソニックを知って、ワルアドとロスワを遊んで、
「難しいし覚えゲーだしイライラしちゃって面白くない」と言っていた知人が、
「フォースだけは面白い」と言っていたのを思い出しました。
ソニックファンの好みとは真逆なのかもですが、ソニックが苦手な人ほど試してみる価値がありそう。
トロコンしたけど、ソニックの解釈違いがかなり目立ったんな…。
キャラが魅力的なのでアバターはいらん、bgmがpso2みたいでロック感がない(フロンティアも)とか。
自分、始めてプレイしたソニックがこれだった。
Switch初期に軽くやったことあるけどストーリーが凄いスカスカだったのだけは鮮明に覚えてるw
ブーストの爽快感やアバターのキャラクリはかなり好みだったから、敵味方問わずキャラクターの心情描写とかをもっと掘り下げて良くしてほしかったってのはあるかも。
特にインフィニット。PVやらであそこまで持ち上げられてただけにいざ戦ってみたら終始ゴミゴミ言ってるだけの雑魚でめっちゃショックだった.....
良く言えばユーザーフレンドリー、悪く言えば生ぬるすぎる、そんな印象を与えてくれるシリーズ初のキャラメイク要素が追加された意欲作。ACTヘビーゲーマーやシリーズを追ってきたファンには小首を傾げる所があるものの、ゲームの出来自体は決して悪くはないんです…やっぱ発売前の謳い文句がビッグマウスだったのがよくなかったのやら。
余談ですがこのゲームの体験版はモダンソニックとアバターのステージとクラシックソニックのボスをそれぞれ1つ1分間のみプレイできるようになってますが、クラシックは慣れれば、モダンは詰めに詰めてギリギリで時間内クリアできるのに対しアバターはどう頑張っても時間内クリアできません……バグで制限時間ストップさせればクリアはできますが、逆に言うとバグ使わなきゃ無理ってぐらい妙に不親切な時点で嫌な予感した既存ファンは果たして何人いた事でしょう…。
自分はここからソニックシリーズ参戦したんですけど初心者にはやりやすい作品だなぁって思いました。
今はシャドジェネ買って楽しんでます。
事前情報無しで中古で買ってプレイしてみたら3、4時間くらいでストーリー終わって「マジか…」って声出た。
ただアバター要素は大好きなので、今後も実装されるといいなぁ。
あとソニックとアバターの同時操作システムを応用したらアドバンス3みたいなキャラの組み合わせでアクション変わる要素を3Dソニックで実現できそう。
そして僕だけかもしれないけど、ヤケクソリング配置好き
ソニフォくん、アクションクソ雑魚の民がキャラクリできるというエサで手出した作品なので出来はどうであれきっかけとしては良かったなぁと思います
Fist Bump今も聴いているし、ソニックをよりもっと好きになった!
正直ストーリーに関してはもはや何一つ期待していなかったのでどうでもよかった。
セールで安く買ったのもあって普通に楽しめたな。発売すぐに買ってたらボリュームは不満だったろうけど……。
正直久々に登場したカオスとは戦いたかった…