ワルアド以降はどれも「ソニック好きのためのゲーム」感があったけど、シャドジェネに関しては「万人受けするソニックにする」っていう意思を感じた。正直良すぎたせいで一周回ってボリューム不足を感じるレベル。これフルプライスでボリューム増しましなら最高こえてたんだけどな。 あとシャドジェネも絶対遅くないはずなんだけどシャドジェネ堪能したあとに白ジェネに戻ると速すぎてビビる。あ、シャドジェネってちゃんと速度控えめにして遊びやすくしてくれてたんだ…ってなる。 でもスペースコロニー・アークのBGMがThe supernaturalじゃなくてHighway in the skyのアレンジだったのは未だにちょっと気にしてるよ。
本当に…やっとソニックを知っている脚本の人を雇ってくれたんやなって。
ソニックはアクションがメインだからストーリーは別にって意見見たことあるけど
ソニアドぐらいから入った身としてはかっこいいソニックを見ていたいからストーリーも重要視していて欲しい。
本当に今回のストーリーはすごくよかった。
無くて良いレベルの空気orクソシナリオ&クソ翻訳を反省せずに何作も続けられるのも逆に大したもんだよ
ソニフロ辺りまでゲーム部分は良くてもソニックたちのキャラ崩壊も良いところだったからな
ココ最近のソニック作品のストーリーどれもこれも過去作のネタ拾ってたり、シンプルに熱くなれて好き
@@キキ-r9q
フロンティアになってようやくまともなシナリオになったかと思ったら翻訳がゴミで結局日本目線だとクソシナリオのままだったのほんま草生えない
ソニックとか英語のリアクションすらしないのはもはやエアプの領域だったし
@@キキ-r9q おっまてぃ(江戸っ子) クソ翻訳だったのはフロンティアだけだゾ その前までは翻訳が良くても肝心のシナリオ自体の質が悪かったから相対的にクソ扱いされてたんや
@@イワセ-o2g
カラーズ辺りから本文or翻訳どっちかが必ずゴミでシナリオがゴミになってたのをまとめて言ったら返信先の表現になったってだけでしょ
概ねは間違ってないよ
約13年のノウハウが全部活かされた名作 ボリューム少ないのは確かにそうだけど実際にプレイしてみたらそんなの全然感じないほど面白かった
でもやっぱ純粋に楽しめる良いストーリーが帰ってきてくれたのが一番嬉しい
シャドウのかっこよさ増し増しのゲーム。
マリアと再会した時の普段冷静な彼からは考えられないくらいの動揺する姿がまた新たな一面を開拓してしまった。
長い間ソニック暗黒期を見てきた身からしたら
こんなに良作だしてくれるセガが夢なんじゃないかと思ってしまう
しかもこれ、もう100万本いきましたから多分これが売れた影響で次回作凄いことになりそうですね
これで次フロンティアの強化版みたいなのでたら1000万本も可能性はあるぞ(映画効果もあわせて)
何も言わずとも分かってるぞ感あるジェラルドをみて。ソニアド2の悪の科学じゃなくてホントに天才科学者だったんだなってなった。
(伝われ
こう見るとエッグマンがまさか自分が死ぬほど尊敬していた相手にくだらない悪事をしていたおかげで会えるチャンスを逃したっていう皮肉が...なんとも
ソニックシリーズに全く触れてこなかった超初心者なんですけど、まるピンクさんがすごい頻度でソニックシリーズの解説動画をあげていたので、半数くらい動画見ました。
率直に言うと、まるピンクさんの動画がキッカケでシャドウの魅力におちました。PS3にソニアド2とシャドゲをDLしましたし、このゲームも発売日に買いました。
操作にまだ不慣れでシャドウには申し訳ない気持ちで溢れてるけど、すごい楽しい!そしてかっこいい!
まるピンクさん、本当にありがとうございます…!
16:52 ここの選出の理由付けも秀逸で、ソニアド2のラジカルハイウェイのころはシャドウがマリアの遺志を勘違いしていたせいで破壊の限りを尽くしていた=ブラックアームズと同じ事をしていたので、それを思い出させて引き込みやすくしようとした上での選出なんですよね。ご丁寧にブラックドゥームとの決着前でも、しつこくラジカルハイウェイのステージで走らせてきますし
本当に良いゲームでしたね。
いい意味でアド2を過去のものにしてくれました。
今作はコンセプトから操作性、アクションや演出に至るまで全てがいい方向に向いた大傑作だと思います。
ソニジェネと合わせることでソニジェネの数少ない欠点の一つであるボリューム不足さえ解消できているのは見事です。
万人におすすめできる神作だと思います。
シャドジェネは本っ当にシリーズ最高傑作枠です。スピード出さなくても楽しめるから敷居も低いし、今作ほど手放しでオススメできるソニックゲームは初めてかも。少しでも興味ある方は是非お手に取って遊んでみてもらえればなによりです😌
シャドジェネのシャドウ
「マリア……プロフェッサー…」
その後ソニックの応援に行ったシャドウ
「あのタマは ホーミングするぞ!」
@@ナチョス-q1p 思わず笑ってしまったw
切り替えはやw
あくまでも移植作品のおまけ要素かと思いきやあのピザタワーよりも高評価って凄!
2024年はまるピンクさんにとって最高の年かも
もはやシャドウフロンティアなんだよなあ...
今作ロケットパーツと宝箱集めが苦行なのと、CS機にも細かいキーコンフィグ欲しかった所は実に残念だったけど、それ以外は文句ないんすよね...
ロケットパーツと宝箱は一気に回収するからお使いみたいに苦しくなるだけで
リプレイ性の高いゲームだから合間の息抜きに回収してねくらいの内容かなとは思う
確かにセンサー的なのとキーコンフィングは欲しかった所ですね。
クラシック操作にするとブースト中のスピアが人差し指用意しないとならんのよね
かといってフロンティア操作はしたくないジレンマ
@@ToysDriverわかる。R2でブーストが苦手
@@sy-dk7dt
スピアをR2で撃てるようにしたかった
ボリュームはちゃんとサブストーリーの域に収まってると感じるのに、今まで以上に表情豊かなシャドウとシームレスに繋がる激しいアクションの数々でやりごたえ抜群でした!
ジェラルドの手記を始め過去作のマニアックなネタが盛り込まれていて本当にソニック好きな人たちが作った作品だと強く感じた。
昔ソニアドや新ソニで育った人たちが開発に関わっているんだろうな
長くソニックファンやってますが、ここまで全てが神がかってる作品が出てくるとは思わず涙が出そうでした
いつも最高作はアド2と答えてましたが、今後はシャドジェネと答えます
ほんとに面白かった
まさに「究極」の神ゲーでした。シャドウのアイデンティティであるカオスコントロールを一切劣化・妥協させることなくそのまま使用可能にした上でここまで面白く仕上げた開発陣すごい…。
使いこなせば使いこなすほど無双感とシャドウのヤバさを実感できるのもあってすごく燃えます。
究極生命体たるシャドウの強さをそのままゲーム的魅力に昇華させ、説得力をも持たせている…!
ソニックとは全く別のアプローチであるドゥームパワーも全てスピーディに使えるので、あまりにも楽しいです…!敵に接近せず無力化させて、時にはあえて素通りすることもできるスピアはハイスピードアクションのゲーム性にすごくマッチしてると思います。ドゥームブラストの自由度はかなりの悪さができるから色々なルートを探してみたいです。
何でもできるけどそのためには発想力やタイミングを見切る腕前も試される、という塩梅がとても良かった…!
なにより「シャドウがカッコよく操作できる」だけでテンションが上がるのも大事なポイント。
シナリオに関しては言わずもがな(ネタバレになるのでそもそも言えない)
シリーズ集大成だからこそ、むしろ新規さんにはこのゲームからソニック・シャドウシリーズに入ってほしい…!
3dと2dがキッチリ分かれてそれぞれストレス感がなく何回もやり直したくなる(コイン集めと隠しルート探し)神ゲー 定期的にシャドウ主人公のゲームも出してくれよな〜頼むよ〜
もう言いたいことは全部まるピンクさんが言ってくれました。
最高でした。
率直な感想としては、「何があった!?」がデカいです。
20年追ってきた身として、ここ10年くらいのなんとも言えなさにずっとモヤモヤしてきたので、
逆にいきなり完璧な作品をお出しされて椅子から転げ落ちました。
でもそれぞれの要素にはちゃんと過去作のノウハウが活かされていて、これまでの悲しみは無駄じゃなかったんだぞと思わせてくれるものでした。
皆さん言ってますが、レベルデザインの完成度が過去イチで高い。文句のつけどころがなかったです。
特に初見のキングダムバレーAct1は脳汁出まくりで、まずはゲームクリアを目的にしていたのに、ここだけ夢中で何度もプレイしてしまいました。
ヘッジホッグエンジン1時代のソニックって、美麗すぎるグラフィックと高すぎる難易度で、“観るのに適したゲーム”だったんだろうなあとふと思いました。
対するシャドジェネは、完璧に“遊んで面白いソニック”に仕上がってました。(ソニックじゃないけど)
あまりに良かったので特に不満点とかではないですが、カオス島があるのにシャドゲのステージがなかったことが気になりました。
ブラックドゥームが呼び出してくる空間がウェストポリスとかでも良かったのではと…
あと、闇の序章で登場したある敵がこっちには出てないこととかも…
この辺は、もしかしたら大型アプデで追加されるんじゃないかな、と見ています。
フロンティアのように1年かけてさらにボリュームアップなんてことを期待しちゃいますね。
ただ、このゲームがあくまでもソニジェネの派生作であることと、来年はシャドウの年でも何の周年でもないので、期待半分程度に思っています…
今までの3dソニック作品の中で、一番おすすめできるくらいには面白かったですね。
まあ、気になる点で言ってたインフィニット登場しなかったのは、ソニックフォースでのストーリーの矛盾が生じてしまうし、あくまでソニックジェネレーションズの裏の物語だったから仕方なかったと思う
実際に遊んだわけじゃないけど個人的にボスのチョイスがベスト!特にメタルオーバーロードとの水上バトルが楽しそうだったし、片道切符さんことメフィレスもファンサに溢れてて思わずニヤついちゃったなぁ……(「実に残念だぁ!」が収録されてるのはマジでソニックチーム分かってますよね!ただ私がまだ知らないだけかもしれないけど欲を言えば「片道切符だよ!」も聞きたかったな……)あとまさかこの令和の時代にAllHailShadowの新アレンジが聞けるなんて思わなかった……初めて聴いた時ウルってきちゃいましたよ……
原作でストレスのあった場所などが改善されてたり、究極進化したボス戦や良すぎるストーリーなど心の底から買って良かったと思いました!
傑作が出たことはもちろん嬉しいけど、それ以上に「ちゃんと妥協なく作り込めばちゃんと世間に評価される」という実績がソニックに生まれたことが嬉しいよ…
フロンティアも作り込みは凄かったけど、作り込みすぎて中盤以降は息切れ感があったから、短くまとめて量より質を重視した本作の方向性はソニックに合ってると思う
翻訳はフロンティアより遥かにマシだったけど、個人的にはまだ日本語として硬い部分が残ってて気になるので、あと少し頑張ってほしい
(なんか、「また…やってやる!」とか、意味はわかるけど言い回しがシャドウらしくないセリフとかちょくちょくあるんよね…)
不満は強いて言えばそれくらいだった
シャドジェネは何回失敗してもストレスが貯まらないのが良いよな。逆にシャドジェネやった後にソニジェネやると、2段ジャンプしようとしたらスピンダッシュが暴発してミスする事が多々あって滅茶苦茶やり辛く感じたわ
これアプデで何とか出来ないのかな。設定変更で1ボタンでホーミングアタック出来ないようにするとか
メフィレスの台詞回しとかで色々「復活した!!」って確信抱いたなぁ
シャドウが主人公なのが存分に発揮してるし今度はシルバーかブレイズ辺りでこれくらいぶっ飛んだ能力発揮してるとこ見たいなぁ
ブレイズはソニックから独立したゲームシリーズ貰っても良いと思うんすよ
ブレイズの世界なんて所詮田舎の島々しか探索してないじゃないっすか
メフィレス出てきてくれたのは凄く嬉しいんだけど、メタルソニック共々ぽっと出で安売りされたのは残念だったな
ブラックドゥームとは違う別勢力として物語をかき回すくらいはしてほしかった
ドラゴンボールGTで出てきたフリーザーみたいに強化されたシャドウの噛ませになるだけじゃなくて脳裏に残るセリフ回し(「また僕を忘れちゃったのかい(寂しい)」「実に残念だぁ!」「君には世話になったからね」)が最高だった印象
@@knightelemental-mb6ws想像してみたけど、今作のストーリーにはそぐわない気がするんよなぁ、ジェラルド達視点だとマジで知らんやつだし
ソニックはアド2からハマってヒーローズ、シャドウとやって結構飛ばしてフロンティアで少しやって合わなかったけど評判いいので今作買ったら正解だった
白の時空のほうも面白いんだけど分岐のタイミングとかがほぼ覚えゲーなのに対してシャドジェネはアクションゲームの経験値があればあるほど
自分の意志で気持ちのいいアクションを選択できてひたすらによかった、次回作もこのレベルで出してくれるなら毎回3Dソニック買うし布教する
今年話題になった「ズルをして攻略する楽しみ」が深いゲームですよね!
なんだかんだ理由付けてドゥームパワーは今後も登場して欲しいな
マリアの妹って情報出たし、後々子孫がシャドウと会うって展開もありそう
セージちゃんと合わせてシャドウの大叔父さん化が進む...
最高だよシャドウ、実に……最高DAAAA!!!
もう全人類に布教したい
ソニアド2、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ以来のソニックゲーで思い出補正マシマシな状態だったのにめちゃんこ面白かった。今の技術でマリアも見れて本当に良かった。
色々やれちゃうシャドウは今作限りかもしれないけど、子供の頃に好きになったカッコイイシャドウが居て嬉しかったよ。
これがもう少し前に出ていれば……スマブラの正規参戦も夢では無かった……
久しぶりだね……君が主役のゲームは…シャドウ…君には随分世話になったんだよ?
S「...招待状の準備しときましょうかね......」
スイッチ2でオンライン周りが改善したスマブラSPプラス的なタイトルが出て、さらに数キャラ追加します!ってなってシャドウが来る夢を見てみたい;
ベヨネッタみたいにカオスコントロールで相手遅くして条件満たすとカオススピアとかでボコす切り札が見たい
いや〜映画公開前に再びシャドウが主役のゲームを出してくれるなんて嬉しいし、何よりマリアの新ビジュアルも見れたのがホント良かった!
ホント、プレイしてて「こういうので良いんだよ」って思えるくらい良かった!
もういっそ今のスタッフで新ソニ作り直して欲しいまである
数ヶ月前から投稿者さんや他の方の動画でソニックシリーズに興味を持ち始めたにわかです
このタイミングでそれ程の神新作が出たというのは、もしかして運命なのだろうか
気になりすぎてとうとうスイッチ版ですが買っちゃいました!
初ソニックでまだ白ジェネ部分だけどスイッチ版でも操作性動作ともに良好で既にドハマリしてます!
これから更に神ゲーのシャドジェネも出来ると考えると楽しみ過ぎる……
2D、3D、オープンゾーン
どれもがこれまでのノウハウをフルに活かしてかつ進化させてて最高傑作に相応しい名作だった…
今後出るであろう完全新作も期待しちゃいますね
次回作は何卒…何卒、シルバー&ブレイズをお願いします…!
まだ解説見たのみの感想だけど、ゲームデザインの時点で超面白そう…
今までのソニック+シャドウってパワフルなキャラクターのパワーを存分に発揮して、今までの常識破る痛快アクションできたり
そのアクションシステムが、この作品で初めてソニック触るような初心者さんでも大丈夫なお助けギミックと
既に遊んでるシリーズファンにさらなる遊びを増やす役割を同時にやってる
シャドウってプレイヤーキャラクターのポテンシャルを最大限活かしてかつ
誰でも遊べるし、誰が遊んでも楽しいデザインにされている印象受けた
発売から間もないから見えてない部分も有るのでしょうが、欠点らしい欠点も上がらずここまでべた褒めとは珍しい
これほどの物が出来るのであれば…2年後辺りに新ソニを徹底的に手直ししたリメイクとか期待したくなりますね
今回はほんとにテンポがいいし、何より感動したのは単体3Dパートのクオリティがやばいほど高かったのと、ストーリーの満足感が短いながらもすごかったこと。2年でこんなあとに続くようなものを作ってしまったのはさすがにやばい。操作性もエグすぎてソニックやるとムカつくレベルなんだよね。だから初見はソニック編から攻略してほしい。もう今後この操作性とゲームシステムでいいなと思えた
正直シャドウはソニジェネのオマケ程度だと思ってたら、シャドウのステージやアクションがすごく面白かった。このシャドウで新ソニをリメイクして欲しい。シルバーも超強化して。
このチャンネルでソニックの物語性知りソニックシリーズに興味持ち始めて、初めて買おうか検討してる。
スピード感も丁度良いしステージ構成や演出も最高…操作はかなり忙しくなりましたが、シャドウならではアクションで駆け抜ける爽快感が堪らない!…その分、ソニジェネが何の改善点も無いそのまま移植なのが実に残念だぁ!
まさか20年以上越しにテイルスのフェイクエメラルドが大活躍するとは思わんやん??
てかずっとあそこに放置されてたのかって.....
初めてのゲーム&初めてのソニックが
ソニアド2でした。
なのでソニックのゲーム=スタイリッシュなプレイでシリアスだけどアツいストーリー
という印象が強く残り、自分もファンになりました。
それ以降もソニックで遊んできましたが、ソニアド2の亡霊が邪魔して
ストーリーがパッとしないだのアクションが微妙などありましたが、
今回のシャドウジェネレーションズ で無事成仏することができました😇
短いながらもスタイリッシュでシリアスでアツいストーリー。
こうゆうのを約20年待ってたんだよ。
本当に過去最高傑作ですね。
二度の暗黒期を経験してると「またやらかすのでは?」という気もしてくるけど今のソニチスタッフは信じるに値すると思います。
ただフロンティアとシャドジェネの操作性が良すぎてソニジェネの操作性がきちぃきちぃ。
今からでもシャドジェネ仕様にアプデしてほちぃ。
神ゲーに神ゲーを加えて、2度おいしくなった神ゲー。絶対買って損はなし。満足間違いなし。寧ろ買おう!!迷わず衝動買いOK!
初ソニックだったフロンティアのカオス島の再現が高すぎてもう感動ものだったよ・・・
前作スパスタが特に終盤ボスがアレでに初心者どころか4にゲーマー以外お断りな難易度でもったいない結果になっちゃったけど今作でその失敗を取り返してきて本当に嬉しい。宣伝もフロンティア並に積極的で嬉しかった。
最近のソニックはフロンティアといいソニシャドジェネといい、クリアだけなら初心者も出来るけどやりこむと上級者もハマらせてくれる、ユーザーフレンドリーだなぁ。こういうのでいいんだよこういうので。
インフィニット、確かに出して欲しい気持ちは共感できたけど未来のボスに会ったらシャドウが知っちゃって未来に改変起こって物語につぢつま合わなくなるから出さなかったのかな?フォースの話もインフィニットも未来のものだし。
今作のいいところって完全なソニックとシャドウの区別化できたってことだと思う。二人を同じゲームに出そうとすると同じゲームシステムになるからゲームが薄くなるけどドゥームっていうシャドウ特有の動きができるようなったからまたソニック シャドウたちが絡んだストーリーが見られるかもって期待できる良作だ
まるピンクさんの新ソニ動画見てたおかげでメッフィー見た時のシャドウの言動の理由が3秒で理解ってめっちゃテンションあがりましたありがとうございます
メタルも原作だと妙に良く言ってた万物の王って台詞も拾ってるし時限挑戦の残10秒BGMがシャドゲでカオスコントロール使った時のBGMだしでマジに最高のゲーム。ありがとうソニチ
個人的にはゲームとしてのブーストソニックにも馴染めなかったので、今作で本当に暗黒期がやっっっっっと終わった!!と大歓喜出来ました。
本当に全要素で文句がない!今後のシリーズも安心して楽しめるようになったし、逆にシャドウじゃないとどうなっちゃうの!?という杞憂するほど。
ソニックから離れちゃった人類は全員シャドジェネで帰って来い!
どうしようか迷ってたけどこりゃ買うしかねぇ・・・
ソニジェネのほうもずっとやってみたかったんだよなぁ
動画いつも拝見しています
久々に遊んだソニックシリーズだったのですが、「こんなに走って飛んで楽しいゲームあるのか!」という感想でした。本動画にはその魅力が詰まっていると思います🎉
ドゥームモーフの操作が難しくて取れていないコレクションコインが一つあったのですが、「気になる点」で話されていた方法で取れそうなので試してみたいと思います😊
今回もソニックの良いところの表現がお上手で楽しませて貰いました!
今回のシャドウもまるぴんくさんと同じように3dソニックの極みに感じましたが、もうひとつ3dソニックの楽しさが極まっているなと感じたゲームとして、ソニックドリームチームがあります。
Appleアーケード限定ゲームで、コンシューマ程のパワーはなくなかなか取り扱いの難しいゲームですが、ほんとに操作感やレベルデザインがソニックの楽しさが凝縮されたゲームなので、是非まるぴんくさんの感想を聞いてみたいです。
今のソニックチームなら「ソニックアドベンチャー3」を作れると思う
シャドジェネがソニフロの完全パワーアップで最高やった
こんなに褒められてると自分のことのように嬉しいな
4:08 序盤からゴリゴリにコアなTAテクニック紹介してて笑う
ワルアド以降はどれも「ソニック好きのためのゲーム」感があったけど、シャドジェネに関しては「万人受けするソニックにする」っていう意思を感じた。正直良すぎたせいで一周回ってボリューム不足を感じるレベル。これフルプライスでボリューム増しましなら最高こえてたんだけどな。
あとシャドジェネも絶対遅くないはずなんだけどシャドジェネ堪能したあとに白ジェネに戻ると速すぎてビビる。あ、シャドジェネってちゃんと速度控えめにして遊びやすくしてくれてたんだ…ってなる。
でもスペースコロニー・アークのBGMがThe supernaturalじゃなくてHighway in the skyのアレンジだったのは未だにちょっと気にしてるよ。
ソニックの方は昔ながらの遊び難いっていうか目が追いつかないヤツでシャドウの方は遊びやすくなった頃の操作性だったな
現代のソニックってこんな凄いことになってたのか…(感動)
ありがとうソニチ😢
ただこれで多くの人が注目したはずだから次回作で、上がったハードルについてこれるか不安だぜ、新規さんをがっちり掴んだままソニファンが増えればいいな😊
自分が引かかかった点がオープンゾーンの探索のサポート不足くらいでほぼ同じ内容で笑ったw
不満点が片手で数えれるくらいしかないからほんとに最高傑作としか言いようがない
令和ソニックの最高傑作って言えるくらいの神ゲーでした。
ありがとうセガ…これでファンとして更にあと10年は戦えるよ……
ネタバレなので隠します
これ見返すとさぁ...ソニックとエッグマンがバカみたいに「時空をかけた戦いジャーイ」みたいなことしてた裏でシャドウさん、自分のプロトタイプやソニックに嫉妬するロボットや変な片道切符に殺されかけながら挙げ句の果てにクソみたいな血を分けた親に魔改造された挙句大切な二人を救えないまま去る...そりゃソニジェネで助けてくれないわなこんな苦労した後(シルバー?うーん...)
まるピンクさんの動画シリーズでソニック熱が再燃し、様子見しようとしてたシャドジェネも発売日購入に至りました。おかげでこの傑作をリアルタイムで体験することができました。本当にありがとうございます……!
ちゃんとプレイしてから自分の言葉でゲーム語ってるのいいですね。というかそれが普通であってほしい。
やってもいないゲームをネットのレビュー丸々コピペして「絶対ハマるおすすめゲーム15選!」みたいな動画を上げる投稿者にはうんざりしてる
まるピンクさんの操作がキレっキレでかっこよい
結局シャドジェネ買ったけどシリーズ初挑戦者としてはソニジェネの方はかなり難しくて1部のステージ意外かなりストレスというか難しくて辛いんだけど、シャドウの方はめちゃくちゃやりやすいし楽しいしで今後の作品もこんな感じならまた買っちゃおうかなと思える程に面白いです!
この動画見て買う踏ん切り付けたので感謝です✨️
11:11 完全に、レビューする為にゲーム研究してるってより、楽しすぎて童心帰ってめちゃくちゃ遊び込んでる動きになってて草
カオス島だけかはわからないけど、カオス島でソニックがこうなったらシャドウの手でも借りたいぜみたいなことをいってた気がする(多分関係ない)
ソニジェネ自体がそもそも面白いけどシャドジェネ部分でちゃんと傑作来たのは嬉しいですね
追加コンテンツも更に来て欲しいな
買ってプレイしたわけでもないのに流れてるBGMがカッコ良すぎて鳥肌たちました
発売前の宣伝にめちゃくちゃ気合い入ってて期待値爆上げしてきてたので
これに応えてくれるゲームをホントに作れたのか…?と失礼な心配をしていたのです杞憂でした…ビックリした
ソニック買おうか悩んでて、フロンティアか本作どっちがおすすめでしょうか、、?
両方捨てがたいですね…!
オープンワールドゲームが好きで、じっくり楽しみたいのならフロンティア、濃厚で爽快快感なアクションを楽しみたいならソニックシャドウジェネレーションズってところでしょうか
やり込み要素含めればフロンティアは50時間以上は確定、ソニックシャドウジェネレーションズは、ソニック編シャドウ編合わせてやりこみ込みで30時間~40時間で終わりますが、こちらはタイムアタックがまじで奥深すぎるので人によっては永遠に遊べてしまいます。大型アップデートも控えてます
3D空間の自由な探索がメインで、従来のリニア式ステージがオマケ寄りなのがフロンティア。
逆に従来のリニアステージに力を入れて、3D空間の自由探索はオマケ寄りなのがシャドジェネですね。
興味ある方を選んで貰えたら何よりです!
次作のソニック最新作にも
期待大ですね♪
ソニックチーム様とセガ様に感謝です!!
31:50 本当にあえて、強いて言うなら、発売前にBGMやトレーラーでボス、ステージがほぼバレしてたのが個人的に気になった点…
セガがカプコンが失ったロックマンXの進化の方向性を、正解を作り出してくれた。
セガのゲーム、最近調子良いからこのゲームが高評価分かる!シャドゲの年に龍が如くがヒットして、龍のプロデューサー・名越さんが取締役になってから龍が如く優遇が続いてソニックの出来が悪くなったり、宣伝もしてくれないと嘆いてた頃とは打って変わってフロンティア以降絶好調なシリーズに生まれ変わり、やっとソニック・龍の2大IPが並び立った感じですね!
話変わりましたが、良い感じに長いサンセットハイツやカオス島のリニアステージを遊びたい方にもプレイ必須だし、正直カラーズじゃなくてこれこそシャドウの『究極』ゲームですし、アルティメットとタイトルに付けたいくらいの神作です!🤭
ソニジェネとシャドジェネを交互にやってるんだけど、シャドウの操作感が良すぎてソニック側の操作が余計に難しく感じる
あと比較して思ったけど、ソニジェネの2Dパートのカメラ近すぎて窮屈な感じがしたのでそこもちゃんとシャドジェネで改善されてると思う
クリアして来ました!
まさに『黄金期ソニック』の凱旋です!!
アクション・ストーリー・ステージ・BGM、どれを取ってもナンバーワン!
文字通りソニックの『時代』に深く刻まれた傑作であります!!
ソニックとして正当進化した神ゲーだった
これだよ…これがずっとやりたかったんだよって言いながらプレイしてる
ありがとうソニチ
まだシャドウの方しかやってないけどクッソ面白かった
ファンサも多くて最高!最初のボスでエクリプスキャノンのコアが見えて「まさか!?」と思ったらバイオリザード出てきたところで鳥肌たった
インフニィットが登場しなかったのは、もしかして今作のシルバーバージョンが登場した時にインフニィットが来るんじゃないかなと思ってる(フォースでインフニィットとシルバーが戦ってたし)
ドゥームパワーはカラーパワーでネックだったウィスプ取得の手間や発動の静止時間等をしっかり解消してきたなと感じた
まさか白ジェネの操作性に難を覚えるまでとは予想外だった…というか二段ジャンプの有無がデカすぎる
これいつかマリオ超えてゲームの顔になるかも知れないな。(ソニックファンとしては嬉しい)
レビュー見てたらやりたくなる!面白そう!
カッコイイ...
まるピンクさんのプレイ動画が解説聞きながらだけどうますぎてずっと観てしまった
この動画見て買ったけど、なんだこの神ゲーって感じ。
セットのソニックジェネレーションズからやったけど、それに比べてストーリーもしっかりあるし、難しい場所はカオスコントロールでゴリ押せて初心者にも優しい
シャドウの魅力とハイスピードアクションの極致を堪能できるソニックシリーズ初心者もファンもマストバイな一作!既に世界で百万本以上売れてるのでその面白さはお墨付きなのです。
言われてみれば今作の2Dパートめっちゃ走りやすかったな
3Dパートで感動しまくってて気付いてなかった
納得のクオリティだったのですね( *˙0˙*)
ここまで来ると点数まとめが見てみたくなってきますわ
一応pixiv百科事典にて、とある視聴者様が点数まとめを作ってくれています!
アストロボットに匹敵するレベルのゲームがまたもや登場するとは・・・
今年大豊作ですね
爽快そうだしめちゃくちゃ面白そう
シリーズ初心者なんですけどシャドウジェネレーションからプレイしても大丈夫ですかね?ソニックカラーズっていうタイトルと迷ってます。
初心者なら寧ろ、ソニジェネ→シャドジェネで見るのをオススメします。そもそもソニジェネ自体が周年作品なので、シャドジェネ合わせてほぼ代表的作品が全部味わえます。
主要キャラが全員出る作品なのでこちらがオススメです。
シャドジェネの方がおすすめですね〜。
話だけならRUclipsでも見れるしこの操作感を試さないのは損
カラーズもいいゲームだけど、こっちのが断然オススメです。
難易度も高くなくシナリオの面白いシャドジェネまでついてくる神ゲー。
ソニジェネにあるプラネットウィスプってステージが気に入ったのなら遊んでみるのもいいかも
今年はシャドウの年、なだけあって結構よくなって、爽快感も良きです
ドゥームウィングありなしのコースもあるから使い分けもあって、シナリオもシャドウに絡みある要素ぶっ飛びすぎて、ソニックフロンティアと両方買うと自由さが満載!
やったけど楽しかったなー最近ソニックのゲームとか始めたけど歴代ボスとか楽しかったしソニックジェネレーションズに出てなかったキャラも出てきてほんとに楽しかった。
ソニック新作が騒がれる、評判になるってちょっと前までは考えられなかったよな…
俺子供時代の頃新ソニ、ひみリン、ワールドアドベンチャー辺りをドンピシャで遊んでたんだけど、子供心ながらに利益とか存続を心配してたよ…
チャオガーデン復活してほしい
チャオに色々与えるために同じステージを何周もする理由になったからこそソニアドはステージに思い入れが出来たと思っています
今作は楽しかったですが割と一回やったらもういいやってなっちゃう
本当に神ゲー過ぎた...
片道切符さん見れて良かったw
良くも悪くも新ソニに対するアンサーというか、これがやりたかったしこれが出来るようになったぞって気概を感じるよね。
ますます次回作のスマブラで参戦確率上がった気がする
流石究極生命体。これは一日で全世界100万本売れるはずだ。ジェラルドの声優変わった影響か、だいぶ狂気消えてが収まってる。
19:56 声優だけコピーした本物気取りの偽物
27:09 一時期はセガは予算を自分の作るゲームで食い潰した誰かさんのせいでまともにガバ翻訳やリマスターが出来ないくらい技術力が落ちぶれてたが、ここまで完成度の高い作品を作れるまで回復したんだよな···フロンティアはガチのソニックファンが作ったから中二病チックやガチ寄りの二次創作が混じってる。
もはや点数制がぶっ壊れてて笑っちゃったんですが、それほどまでに痒いところが治って嬉しかったんだなぁと(こなみ)