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チャレンジお疲れ様ですも!私の知ってるゼノブレイド3とダメージ量が桁違いすぎます…!
コメントありがとうございます^^!通常プレイですと大体合計で1000万いけば大ダメージって感覚ですもんね。まさか10億の桁まで用意してくれるなんてモノリスやってくれますも!
ミオはショートが似合うだろうが!あぁ?
確かにショートの方が似合うかもしれません。しかしショートの良さを十分に認めつつも、あくまで私はロング派なのだも。そこはどうかご容赦願いたいm(__)m
カンストダメージを大量の敵全員に喰らわせるのがセオリーになるのか
あの範囲攻撃だけで大体5億3000万くらいのダメージを稼いでるので、戦略において外せない重要なポイントの一つです!
流石にこの量は重くなるよなぁ()
多分かなりSwitch本体に負荷かけちゃってます。これ以上巻き込み敵数増やすとエラー落ちの危険があると思いますw
どうやってこの数の敵を揃えたんですか?
スぺクラトス(敵のメカ)の増援を利用します。こいつは通常1体につき6体まで兵士の増援を呼びますが、一度倒してからリポップさせることで再び6体増援を呼んでくれます。ただし一度の戦闘における増援の回数には限界があって6×8=48体までしか増援出来ません。この動画では増援分の48体+普通に徘徊している敵15体で合計63体を集めているというわけです。なお、一度倒した敵を再度リポップさせるにはリアル時間で15分待つ必要があります。
チャレンジお疲れ様ですも!
私の知ってるゼノブレイド3とダメージ量が桁違いすぎます…!
コメントありがとうございます^^!通常プレイですと大体合計で1000万いけば大ダメージって感覚ですもんね。まさか10億の桁まで用意してくれるなんてモノリスやってくれますも!
ミオはショートが似合うだろうが!あぁ?
確かにショートの方が似合うかもしれません。しかしショートの良さを十分に認めつつも、あくまで私はロング派なのだも。そこはどうかご容赦願いたいm(__)m
カンストダメージを大量の敵全員に喰らわせるのがセオリーになるのか
あの範囲攻撃だけで大体5億3000万くらいのダメージを稼いでるので、戦略において外せない重要なポイントの一つです!
流石にこの量は重くなるよなぁ()
多分かなりSwitch本体に負荷かけちゃってます。これ以上巻き込み敵数増やすとエラー落ちの危険があると思いますw
どうやってこの数の敵を揃えたんですか?
スぺクラトス(敵のメカ)の増援を利用します。こいつは通常1体につき6体まで兵士の増援を呼びますが、一度倒してからリポップさせることで再び6体増援を呼んでくれます。ただし一度の戦闘における増援の回数には限界があって6×8=48体までしか増援出来ません。この動画では増援分の48体+普通に徘徊している敵15体で合計63体を集めているというわけです。なお、一度倒した敵を再度リポップさせるにはリアル時間で15分待つ必要があります。