Cross_ nn
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【XenobladeX】神鳥寝所TOZAN & ラオVSテレシア
Просмотров 8 тыс.3 месяца назад
初めて解説らしきものを付けてみました。 今回TOZANルートの参考にさせてもらった偉大な先駆者様の動画はこちら↓ ruclips.net/video/P3JSTGoWDq0/видео.html ruclips.net/video/smlHd-ot3Zo/видео.html この場を借りて感謝いたします。
【Xenoblade3新たなる未来】チェインアタック21.4億ダメージ超【Ver.2.2.0】
Просмотров 13 тыс.6 месяцев назад
改良に次ぐ改良の果てに21億4748万3648(2の31乗)以上のトータルダメージを与えオーバーフローによりゼノブレイド3のダメージカウンターを破壊することに成功しました!推定トータルダメージは約21億6724万です。
【XenobladeX】赤錆桜花乱舞5380万ダメージ
Просмотров 1,2 тыс.6 месяцев назад
※2021/1月頃に撮影された動画のため、現在は使用不可となってしまったスカウトなどオンライン機能が使えています。 会心の一撃!基本的に運ゲーですけれど、実は色々とテクニックを使っています。
【XenobladeX】零皇イェギラス RP19502(スカウトパーティー)
Просмотров 8779 месяцев назад
スカウトパーティーによるWEイェギラスの最終記録です。
【Xenoblade3】チェインアタック14.3億ダメージ(シングルターゲット)【Ver.2.1.0】
Просмотров 7 тыс.Год назад
ゼノブレイド3 1周年おめでとうございます!
【Xenoblade3】チェインアタック12.5億ダメージ(シングルターゲット)【Ver.2.0.0】
Просмотров 691Год назад
運ゲーです。5巡目のロスが痛いけど他は大体良い感じ。
【Xenoblade3新たなる未来】チェインアタック12.3億ダメージ【Ver.2.0.0】
Просмотров 4,6 тыс.Год назад
一応ネタバレ注意!最初からダメージ倍率が9999%になっているのは、事前にユニオンコンボを394回以上使用しているからです。具体的なやり方は こちらのTwitterにて説明しております。 UnKNOWn_Cross/status/1657192237283917824
【ゼノクロ8周年】VS終焉のテレシア【縛りプレイ】
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
ゼノクロ8周年記念スペシャルバトルです!縛り項目は以下の通り。 インナーソロ ・デバイスは8個まで・インサイドブレイカー禁止・オーバークロックギア禁止・ゴースト禁止・反射禁止・属性耐性デバイス禁止・デバイスやスキルで格闘力、射撃力、潜在力を上げない・アイテム使用禁止
【Xenoblade3】チェインアタック13.9億ダメージ【Ver.1.2.1】
Просмотров 5 тыс.2 года назад
色々と改良しました。エキスパンション・パス第2弾の配信がありましたが、チェインアタック最大ダメージに関しては特に大きな影響はありませんでしたね。第3弾以降に期待です!
【XenobladeX】零皇イェギラス VS NPCパーティー RP11314
Просмотров 1,9 тыс.2 года назад
NPCパーティーでイェギラスに挑戦!そこそこ良い初動を引けたと思います。
【Xenoblade3】チェインアタック10億ダメージ【Ver.1.1.1】
Просмотров 21 тыс.2 года назад
3R目のマシロの行動はプレイングミス。6、7R目の行動、その他色々見直しの必要あり。Ver1.1.1で遊ぶのは今日が最後なので記念に^^
【ゼノクロ7周年】装備枠7縛り首無777秒撃破
Просмотров 9892 года назад
ゼノクロ7周年記念バトル。 ・アフィックス(デバイス)、アーツ、スキルは合わせて7個まで使用可 ・アイテム使用不可 以上の条件でグラデウスを戦闘時間(抜刀から敵のHPバー消失まで)約777秒で撃破(ついでにインナーノーダメ)です!
【XenobladeX】テレシア・プルーム RP29409【スカウト使用ソロ】
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
スカウトの構成を見直して記録更新しました! ソロプレイでのRP30000達成まであと少しです。
【XenobladeX】完全装備縛りVS守護神ゴ=ラア
Просмотров 6 тыс.3 года назад
装備は全て解除・アイテム類使用不可でチャレンジです!
【XenobladeX】粋の境地(ゴースト封印)VS首無皇帝グラデウス
Просмотров 2,8 тыс.3 года назад
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【XenobladeX】マルチガンVSテレシア
Просмотров 8803 года назад
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【XenobladeX】マルチガンVSレヴァエール
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【XenobladeX】マルチガンVSファルシス
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【ゼノクロ6周年】極限6縛りでテレシアノーダメ撃破
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
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【XenobladeX】VS首無皇帝グラデウス【縛りプレイ】
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【XenobladeX】VS悠妃ファルシス【縛りプレイ】
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【XenobladeX】VS爆熱神ヴォルティチェ【縛りプレイ】
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【XenobladeX】VS高潔のアトレイデ【縛りプレイ】
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【XenobladeX】テレシア・プルーム RP26933【スカウト使用ソロ】
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【XenobladeX】VS絶影のナーダシオン【縛りプレイ】
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【XenobladeX】VS鉤臥龍エリヴィーラ【縛りプレイ】
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【XenobladeX】VSルクザール専用ゼルン【縛りプレイ】
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【XenobladeX】VS流砂のスクアーロ【縛りプレイ】
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【XenobladeX】アサルトライフル縛りインナーソロテレシア
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Комментарии

  • @johndoe-ci1gw
    @johndoe-ci1gw 16 часов назад

    Amazing Job, i love this game!

  • @龍鳳-r5m
    @龍鳳-r5m Месяц назад

    すごいも!

  • @kamikaze_XenoX
    @kamikaze_XenoX 2 месяца назад

    一気に全員倒す時が爽快すぎる…。見たこと無いダメージが見れて見てる側も楽しい…( ˙꒳​˙ )

  • @PonponStorit2495_Xeno
    @PonponStorit2495_Xeno 2 месяца назад

    チェインアタックダメージ記録更新おめでとうございます🎊🎈🍾㊗️‼️ 凄過ぎて脱帽しますも

  • @ArveEriksson
    @ArveEriksson 2 месяца назад

    This is spectacular!

  • @tben4020
    @tben4020 2 месяца назад

    チェイン開幕からダメージ倍率カンストって何…

    • @cross_nn5036
      @cross_nn5036 2 месяца назад

      新たなる未来ではチェイン開始前にユニオンコンボ使用するたびに、開始倍率が+25%される仕様なのでそれを利用しています。開始倍率9999%にするには394回以上使用する必要があり、この仕込みを行うにあたり大体リアル時間で20時間近くかけています。

  • @TheUniverseExists
    @TheUniverseExists 2 месяца назад

    Excited for DE!

  • @kamikaze_XenoX
    @kamikaze_XenoX 2 месяца назад

    相変わらずライジング登山は素晴らしいですねナイスプレーでした! ( ˙꒳​˙ )DEでも共に楽しみましょう!

  • @murumo-S-waltz
    @murumo-S-waltz 2 месяца назад

    やり込み度が高すぎやろw

  • @FlashFireBlast
    @FlashFireBlast 2 месяца назад

    Holy shit. After all these years of trying to climb the root to get up to northern Noctilum pre-flight module, I would have never guessed to use attack animation to gain height.

  • @kohii2196
    @kohii2196 3 месяца назад

    正整数しか取らない値を符号付き型で扱っている のは何故なのか

  • @貝卡斯繪圖天地
    @貝卡斯繪圖天地 3 месяца назад

    もうすぐSwitchにも発売楽しみですね

  • @hayateyagise
    @hayateyagise 3 месяца назад

    48:05そんな力業あるの!?

  • @hayateyagise
    @hayateyagise 3 месяца назад

    2、2週間前!?

  • @ritsu8804
    @ritsu8804 3 месяца назад

    wiiuが壊れてdlc考えると実質2度と遊べないと思っていたのにSwitchでも遊べるの本当に嬉しい… Switch版でもクロスさんの変態プレイ待ってます!

    • @cross_nn5036
      @cross_nn5036 3 месяца назад

      手軽に遊べるようになりましたね。私はSwitch版でも平常運転の予定です!

  • @龍鳳-r5m
    @龍鳳-r5m 3 месяца назад

    nnさん尊敬してる

  • @oprmn4824
    @oprmn4824 3 месяца назад

    こういう動画見ると久しぶりに徒歩でミラ散歩したくなる

  • @tyger-b3h
    @tyger-b3h 3 месяца назад

    すごい素晴らしい動画ありがとうございます。

  • @レイヤー33
    @レイヤー33 3 месяца назад

    ソウルハッカー組のセットしてるスキルってなんですか?

    • @cross_nn5036
      @cross_nn5036 3 месяца назад

      攻撃特化のノア・タイオン・セナは【デンジャー爪、冥界レイジ、余剰パワー】 攻撃兼サポート役のランツは【デンジャー爪、剛力サポート、余剰パワー】 防御・サポート特化のミオは【ディフェンダー皆伝、剛力サポート、鎧オーバーラップ】です

    • @レイヤー33
      @レイヤー33 3 месяца назад

      @@cross_nn5036 ありがとうございます。

  • @BlazingBoltAeris
    @BlazingBoltAeris 5 месяцев назад

    This was beautiful

  • @CSO190
    @CSO190 5 месяцев назад

    ゲームが壊れています

  • @MaxAutoAttack
    @MaxAutoAttack 5 месяцев назад

    What would the most optimal Chain Orders be (which characters in which round) for this setup?

    • @cross_nn5036
      @cross_nn5036 5 месяцев назад

      [1. Nikol 2. Glimmer 3. A 4. Rex 5. Matthew] is optimal. (In short, it's exactly as shown in this video.) Even if the order of Nikol and Glimmer is reversed, the difference is about 2 million, so it's within the acceptable range.

  • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
    @禍々冥府魔神怪獣ベリュド 5 месяцев назад

    200億は大草原!

  • @_physhy562
    @_physhy562 5 месяцев назад

    関係ないけど、やり込んだゲームはメニュー画面のbgm聴けばプレイした記憶を思い出せる

  • @Flaming_Saturn
    @Flaming_Saturn 5 месяцев назад

    その警備員は目を覚まし、コーヒーを飲み、その日の準備を整えましたが、歴史の本に彼自身のセクションが残るほどの大きなダメージを受けました。

  • @いさみ-r9k
    @いさみ-r9k 6 месяцев назад

    チャンネル登録しました

  • @Twitter_旧X
    @Twitter_旧X 6 месяцев назад

    クソワロタ

  • @prfctstrm
    @prfctstrm 6 месяцев назад

    I don't understand how you got the damage bonus maxed so early or why you needed so much TP in later rounds. GG on blowing past the integer limit tho

    • @MaxAutoAttack
      @MaxAutoAttack 6 месяцев назад

      Doing a Unity Combo against a launched enemy increases the chain multiplier by 25%. It takes about 20 hours to max out the multiplier. And the TP isn't important, it's maximizing the number of characters per round.

    • @prfctstrm
      @prfctstrm 6 месяцев назад

      @@MaxAutoAttack Thank you, I guess what I meant to say about TP was why isn't a new round starting after it gets over 100? Is there something that raises the threshold?

    • @MaxAutoAttack
      @MaxAutoAttack 6 месяцев назад

      @@prfctstrm Shulk and Na'el have accessories that give them Melia's chain attack bonus of not completing a round if they raise the TP bar over 100%. Rex and Matthew also have accessories that guarantee their reactivation when used, which is how 5 characters come back every round.

    • @prfctstrm
      @prfctstrm 6 месяцев назад

      @@MaxAutoAttack Ah, thank you

    • @cross_nn5036
      @cross_nn5036 6 месяцев назад

      @@MaxAutoAttack Thanks for your comment, it explained exactly what I needed to explain.

  • @るりぴ-c2v
    @るりぴ-c2v 6 месяцев назад

    もう再生されないくらいぐちゃぐちゃになってそう

  • @うまゆー
    @うまゆー 6 месяцев назад

    符号どうなってんだ…?! ダメージ量も凄すぎるw

  • @牛-n8e
    @牛-n8e 6 месяцев назад

    事前に何回ユニオンコンボ打ったらこうなんだよ…

  • @ikkem
    @ikkem 6 месяцев назад

    wow

  • @youtube-official-dayo
    @youtube-official-dayo 6 месяцев назад

    とうとうオーバーフローしてて草

  • @牛-n8e
    @牛-n8e 6 месяцев назад

    ミオはショートが似合うだろうが!あぁ?

    • @cross_nn5036
      @cross_nn5036 6 месяцев назад

      確かにショートの方が似合うかもしれません。しかしショートの良さを十分に認めつつも、あくまで私はロング派なのだも。そこはどうかご容赦願いたいm(__)m

  • @AegisXIII
    @AegisXIII 6 месяцев назад

    BRO HIT HIM SO HARD HE DEALT NEGATIVE DAMAGE

  • @gilbertguerrero2916
    @gilbertguerrero2916 6 месяцев назад

    Can we get much higher?~ So high~

  • @XenoJooce
    @XenoJooce 6 месяцев назад

    There’s no way that’s not a world record

  • @龍鳳-r5m
    @龍鳳-r5m 6 месяцев назад

    この人はやっぱり凄い人だ

  • @CaravanNoobs
    @CaravanNoobs 6 месяцев назад

    Nickol just sitting there watching everyone have all the fun.

  • @shot-j7s
    @shot-j7s 6 месяцев назад

    すごすぎます!

  • @Zachruff
    @Zachruff 6 месяцев назад

    w

  • @Takyomi
    @Takyomi 6 месяцев назад

    That poor poor soldier..

  • @sofern2681
    @sofern2681 6 месяцев назад

    Negative?

    • @Lawaleeth
      @Lawaleeth 6 месяцев назад

      It is a signed 32-bit integer which means when the number exceeds 2,147,483,647 it will overflow (which sets it to -2,147,483,648) and start counting up from there.

    • @stunned_swallow
      @stunned_swallow 5 месяцев назад

      ​​@@Lawaleethso is there any way to know what the real damage was? Because the easy way would be to add to 2^31 - 1 the difference between the number attained at the end and -2^31, but the implicit assumption in doing so would be that the variable overflowed only once (which I guess is reasonable given that the damage cap on each attack is 9.999.999?) Otherwise we would have to add manually all the numbers on screen 😂

  • @LucaRuzgarogragi
    @LucaRuzgarogragi 6 месяцев назад

    Holy shit wtf

  • @ThePedroLippi
    @ThePedroLippi 6 месяцев назад

    _That's a lot of damage!_

  • @zndmonnanoda
    @zndmonnanoda 6 месяцев назад

    私の識っているゼノブレイドはこんなにインフレしてない()

  • @zndmonnanoda
    @zndmonnanoda 6 месяцев назад

    5:00 なんでや!阪神関係ないやろ!

  • @CoranSaotomeZero
    @CoranSaotomeZero 6 месяцев назад

    やりましたね!符号つき32ビット表現の限界(符号が反転しいる)を超えましたね!おめでとうございます👏

  • @dot4735
    @dot4735 6 месяцев назад

    素材集めしてるときドルークは仲間になると思ってたんだよなぁ

  • @Abarax
    @Abarax 7 месяцев назад

    It is interesting to see the ideas that you came up with. Also, the strategy was very straightforward and effective.