【ロマサガ2リメイク】体験版の良かった点・悪かった点を総まとめレビュー【実況解説-後編-】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 83

  • @s190309
    @s190309 Месяц назад +3

    従来のロマサガって攻撃属性に斬突打があって兜は打に強いみたいに特定の攻撃属性に対策出来たけど、今回は弱点が武器毎に設定されているみたいだから防具の選択に悩みそう

  • @Rouge-f1q
    @Rouge-f1q Месяц назад +9

    防御力9の鉄の鎧も体力20のレオンだと防御10上昇 体力10のエメラルドだと9上昇だから死に捨てだった体力がちゃんと防御力に影響出ましたね
    行動選択で全部のタブに防御入れるくらいなら原作っぽく今作の退却みたくRT長押しで防御にしてほしかった
    そもそも武器2つ分の技が縦長にズラっと並んで選択が面倒だから武器毎にタブわけて欲しい
    棍棒と小剣持たせたライーザが通常攻撃のつもりでフェイントしたり脳天割りしたりと結構誤爆する

    • @m2h621
      @m2h621 Месяц назад

      行き過ぎて防御選んじゃって経験点が減るのもきつい
      カーソルずれるの本当に困る

  • @見目嘉亨
    @見目嘉亨 Месяц назад +3

    装備枠が細かくなったのは良いが、「ダブレット」等の戦闘服類が体装備になり、鎧の下に着ることができなくなった。
    故、「断熱服」の火冷気耐性「強化服」の睡眠耐性が得られなくなったのが痛いかも

  • @狸神屏風
    @狸神屏風 Месяц назад +10

    体験版のバトル変更点として
    エアスクリーンが戦闘不能、戦闘終了までの永続でなく
    掛けられたキャラが3行動で点滅、4行動目で消滅しますね
    ソードバリアや金剛盾なんかも同じ仕様だったら困りますよね…
    霧隠れからの必中も無くなったっぽいですしねぇ
    結構、色んな変更がまだまだ有りそうですねー

    • @トカゲ色付き
      @トカゲ色付き Месяц назад +3

      クイックタイムやリヴァイヴァに隠れてるけど、ソードバリアや金剛盾もバフデバフと組み合わせて使えばラスボスソロで倒せる壊れ術だから多少はね?

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa Месяц назад +1

      バフ・デバフが永続じゃなくなったか。
      竜脈とデッドリードライブが数ターン持続なら、使いやすくなりそう。

    • @狸神屏風
      @狸神屏風 Месяц назад +1

      @@トカゲ色付き さん 2段回目強くなって格好良くなったのに完封される某英雄さんもおりますしねw
                 自分もパフ、デパフは今回の仕様で良い調節かと思いますよ
                 霧隠れ必中も無くなったなら(何度か自分で確認しましたが命中率アップて感じなのかな?)
                 ラピットからのスタンや、みなタヒ矢辺りは便利でしたが思うトコ有ったんで
                 今回の霧隠れが自分が確認した仕様なら歓迎ですね…最終盤の技術点稼ぎ以外はw

    • @狸神屏風
      @狸神屏風 Месяц назад +1

      @@Hayato_Takezawaさん あそこら辺はあのままじゃないとぶっ壊れになるかとw
                   ただでさえ、確か幻体戦士法との組み合わせとか…ね?
                   多分、竜脈+幻体戦士法とか重ねられ無くなってそうに思います
                   問題はソウジの必須のリヴァイヴァがどう言う仕様になるかですよねぇ
                   ソウジのLPが増えたら何か残念ですよね

  • @tomokuro1537
    @tomokuro1537 Месяц назад +38

    2Dの時のコマンド選択時とかにコミカルに回転してくれるのが好きだったんで亡くなったのは悲しい。あと戦闘時、他キャラが見えなくなってるのはなんだかなぁーポイントだわ。陣形システムあるのに戦闘時、床に青いサークルでここにキャラいますっていう表現は没入感が無いわね。

    • @z1011
      @z1011 Месяц назад +8

      すっげーわかる😢

    • @海老-u6i
      @海老-u6i Месяц назад +9

      陣形が分かりづらいというか、みんなどういうフォーメーション組んでる感がほぼわからないのが寂しいよなぁ

    • @kia9166
      @kia9166 Месяц назад +10

      回るのも解るけど個人的にはコマンド入力待機時にキックしてるポーズが好きだった
      皆違うポーズで個性的だったからなくなったの悲しい

  • @gold8694
    @gold8694 Месяц назад +12

    概ね満足だし楽しかったけど陣形組んでる感覚が薄いのが気になったかな
    ターン開始時とかだけでもいいから全体を見渡せる視点が欲しい

  • @たけし-l7x
    @たけし-l7x Месяц назад +9

    最高の出来でした!
    個人的に悪かった所は移動時の3Dで酔いました🤢w

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Месяц назад +4

      それどの3Dゲームでも酔う人でしょ?

    • @JONJONBA
      @JONJONBA Месяц назад +1

      設定でカメラの回転速度を遅くすることで、ある程度緩和できると思います。試してみてください。

    • @たけし-l7x
      @たけし-l7x Месяц назад +1

      @@JONJONBA さん
      そんな設定できるんですね!試してみます(^^)ありがとうございます♪

  • @ホイミコ
    @ホイミコ Месяц назад +15

    個人的に悪かったところは退却のBPは一緒だけど、あと陣形が見ずらいとこですね。マス目は見えるけど視点変えれたら良かった。全員並んでるとこ見れないし

    • @みゃーべ
      @みゃーべ Месяц назад +3

      陣形画面の視点には私も戸惑った
      陣形効果テキスト表示のデザインの都合であの視点固定になったのかな?
      変えられるなら左を正面にした俯瞰図にしたいな

    • @Rouge-f1q
      @Rouge-f1q Месяц назад +1

      キャラ遠すぎてライーザとテレーズの位置逆になってる事に気づかないまま妙にテレーズ狙われるなと思ったら最前線に居たり
      そもそも攻撃時に消えてくれたらいいからコマンド入力時は他のバトルメンバーも映して欲しい

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f Месяц назад

      もしくは余ってる右上に陣形名+ドット絵で陣形を表示するとか。

  • @たま駅長代理補佐
    @たま駅長代理補佐 Месяц назад +4

    行動決定のシングルアクションやタイムラインバトルの導入は、
    案外ロマサガ伝統の「キャンセル技」のようなバグ技防止への措置だったりしてwww

    • @wkch7946
      @wkch7946 Месяц назад +1

      特にロマ2は決定とキャンセルを繰り返して乱数調整で色々悪さ出来たからねえww
      そこにテコ入れされるのもやむなしかなw

  • @AozoraSystem
    @AozoraSystem Месяц назад +2

    術を使ったターンでも盾が発動するようになった
    ホーリーオーダー女の聖騎士の盾が無駄にならないし
    盾の装備枠が別途あるから今作は盾装備は大事ですね

  • @源十朗
    @源十朗 Месяц назад +2

    陣形問題はパッと見でフリーファイトにしか見えないのが錯覚を起こしてと思うのだよね。

  • @aekfjieife
    @aekfjieife Месяц назад +10

    まぁ退却のデメリットについては敵が強くならなくなったので、退却縛りでクリアする人も出そうなので、仕方ない部分かな・・・
    ストレスフリー特化で作ってるのが分かる作品。分かりやすくグラフィックも良い・・・女性は可愛いし男性もシュっとしてる新規を取り込むのを全力で行ってる

    • @おるふぇ-k6e
      @おるふぇ-k6e Месяц назад +1

      BP減るのはまぁ良いんだけどエンカウントした位置によっては逃げても即同じシンボルと再戦闘になっちゃって何度も逃げ直すはめになるのがきつかったな

  • @m2h621
    @m2h621 Месяц назад +4

    技、術
    じゃなくて
    武器1、武器2、術1、術2、術3、連携でカーソル選べるようにしてほしいとは思う
    あと防御はZR長押しじゃダメだったのかな?とは思う
    防御の誤爆で何回リセットしたか

  • @tvstyle7573
    @tvstyle7573 Месяц назад

    いろいろ変化してるので対応すごく変わりますねsfc版とかリメイク版でプレイ修行したがいいね

  • @りょすけ-n4p
    @りょすけ-n4p Месяц назад +1

    バトル時、半透明で良いからキャラ表示して欲しかったな〜。

  • @osafunebizen2800
    @osafunebizen2800 Месяц назад +3

    HPの上り幅が体力分上がることがほぼない仕様なのは変えないとあかんやろな
    そのくらいやな

    • @マネーの寅次郎
      @マネーの寅次郎 Месяц назад +1

      そこはリセマラだろ(笑)
      自分は粘って体験版は最強のデーターを造り上げたぞ!

    • @osafunebizen2800
      @osafunebizen2800 Месяц назад +2

      君の意見は聞いてないんだ。

  • @user-RozettaKondo07
    @user-RozettaKondo07 Месяц назад +3

    個人的にどうなのかな? と思ったのは、武器毎でなく一括になっている点ですね。サブ武器の技や防御はかなり下になって遠かったです。
    サブ武器なんてあんまり使わないとは思いますが。

  • @tm-wg4pn
    @tm-wg4pn Месяц назад +1

    ボタン押しっぱでピコピコ戦闘して欲しい、だけは是が非でも欲しい。

  • @otohanodoka9955
    @otohanodoka9955 Месяц назад

    個人的に全身鎧が服とか着れなくなったこと アクセも一個しかつけれないから 全身鎧よほど強化しないと微妙なのと 服も鎧枠なので全身鎧と一緒に着れない 普通の鎧とも併用できないから微妙

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t Месяц назад

    オート装備はよくあるがそんな便利なことになってんのか

  • @caspase8
    @caspase8 Месяц назад +3

    難易度によってエンディングが変わるとかあるのかな?

    • @mscno188
      @mscno188 Месяц назад +9

      それ一番嫌いなやつだからやめて欲しいわ……
      結局難しいのでやらないと駄目みたいなのたまにあるけど

    • @まさハチ
      @まさハチ Месяц назад +3

      聖剣伝説3リメイクとかでは難易度変わってもエンディングは同じだぞ
      ただあっちは敵の攻撃力がインフレし過ぎて完全避けゲー化しちゃってるけど…
      (防御系のクラスや防御魔法がほとんど意味を為さず産廃同然に)

  • @ナオユキ
    @ナオユキ Месяц назад

    装備武器の少なさに絶望した。いろんな武器装備させて遊びたいのに、
    それが出来ないのはなぁ

  • @hayakawamikan
    @hayakawamikan Месяц назад +2

    ダンジョン内のセーブポイント回復ポイントってRPGを最もつまらなくしたと思ってるわ

  • @user-eg1ci6fy9j
    @user-eg1ci6fy9j Месяц назад +3

    正直個人的に不満は逃走にBP減ること
    これなら寧ろ敵強くなった方がましだった

    • @YuuPUNK
      @YuuPUNK Месяц назад +7

      一応全50個の先生(コレクションアイテム)に一定数集めたらボーナスがあってその中に逃走で減らなくなるやつがあるかも?
      絵しかなかったから効果は予想でしかないですが

    • @s190309
      @s190309 Месяц назад +2

      bpなんてアイテムで回復すれば良いだけ

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws Месяц назад

    逃げても敵が強くならないのは難易度オリジナルにしても同じ?

  • @asdfghopo
    @asdfghopo Месяц назад +1

    なんであんなに見づらいのかね

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 Месяц назад +7

    ぶっちゃけそんなに良いリメイクじゃないなぁって思った

  • @stone4005
    @stone4005 Месяц назад +1

    ジェラールだけ取得経験値が異様に少ないのが気になる
    半分か下手したら1/4くらいしか入ってないのでは
    皇帝になってもそのままだったら困る

    • @gran2500X
      @gran2500X Месяц назад +3

      どうやら0→1にする時には沢山必要な様子

    • @stone4005
      @stone4005 Месяц назад +2

      @@gran2500X
      テレーズの水術は途中で追いつくので明らかにジェラールだけおかしい
      0→1に7→10と同等の経験値が必要とは思えないですし

    • @aホモクレェ
      @aホモクレェ Месяц назад +4

      流石にジェラールの成長遅いのは継承するまでの意図した仕様だと思うけど…

    • @gran2500X
      @gran2500X Месяц назад +1

      @@stone4005 ゲージ制で正確な数字が分からんのがもどかしいですね
      火術はレベルが1になってからは簡単に上がるようになったので
      0→1が大変なだけって印象でした

    • @miacis_miacis
      @miacis_miacis Месяц назад +4

      「Lv.0からLv.1に成長させるには、多くの技術点が必要です」ってライブラリ→チュートリアル→バトルの「武器・術レベルについて」の2ページ目にちゃんと書いてあります
      ジェラールのスキルレベルは全部0からなので仕様ですね

  • @anman1120_
    @anman1120_ Месяц назад +1

    全く不満がないってのも原作愛がなくて悲しいよ
    戦闘中に武器名が見れないのは自他戦力把握がしにくくつらく感じたけど、気になった人あまりいない感じなのかな?
    弱点つく仕様上かなり重要な情報なので参りました

    • @miacis_miacis
      @miacis_miacis Месяц назад

      通常攻撃は剣攻撃とか小剣攻撃とかで武器種が文字で書いてありますし、横に表示されているアイコンと敵側に表示されるWeak表示が一致するものを選べばよい形ですし、固有技とかの関係で同種の武器を2つ持つ場合でも威力の数字から判断できると思います
      なので「戦力把握がしにくくつらく感じた」というのがそもそもちょっとわからないです

    • @anman1120_
      @anman1120_ Месяц назад

      @@miacis_miacis 例えば、体験版で武器①武器②どちらも弱点のとき、どちらのどの技で殴るとどの程度ダメージが期待できるのかなんかで悩みませんでしたか?
      理想としてはステータス画面にある攻撃力を戦闘中も表示してくれればそこから計算して比較できるんですが、武器名だけだとその数値を頭で覚えておかないと出来ませんからね…

    • @miacis_miacis
      @miacis_miacis Месяц назад

      ​与えたダメージとHPゲージの残量を見ながら「連携でとどめ刺すならこの辺かな」とか考えていたくらいなのでそう悩まされた印象はないですね…
      今作は武器が2つしか持てないのでおそらくメインで使う武器と弱点を突くためか固有技を使うためのサブ武器という形になるんだろうなと思っていまして、両方弱点突けるならメイン武器使っとけばOKくらいの感覚でいたことと、スキルレベルを上げるためにサブ武器で弱点が突けても気にせずメイン武器で攻撃していたようなことも結構あったのでそういうのもあるかも
      計算して比較しようと思うならスキルレベルと隠しパラメータ含めた能力値まで考慮に入れないといけなくなるように思うので、やはり一度殴って身体で覚える方が無難ではないかなと愚考します

    • @anman1120_
      @anman1120_ Месяц назад +1

      @@miacis_miacis ご丁寧にありがとうございます。
      体で覚えるのはそうなんですが、ゲーム進めると武器もキャラ(使う武器種、武器レベル)もどんどん変わっていくゲームシステムですから、やはり武器名がわかるとその覚える手間が違くなるだろうなと感じます。
      ダメージ効率そこまで突き詰めずにメインウェポンで殴ればいいというのはおっしゃる通りだと思います、自分も多少気にはしつつめんどくてそうしました。。

  • @kルシオラ
    @kルシオラ Месяц назад

    体験版ってプレイ時間3時間超えると技術点入らない?

    • @tai9002
      @tai9002 Месяц назад +2

      体験版での戦闘70回でなるやつじゃないかな

    • @user-RozettaKondo07
      @user-RozettaKondo07 Месяц назад +3

      ​@@tai9002正確には勝利回数70です。
      私は退却を1回しましたが、技術点0になったのは戦闘回数72回目でした。

    • @kルシオラ
      @kルシオラ Месяц назад +1

      ​@@user-RozettaKondo07
      それかああ
      ありがとうございます

    • @kルシオラ
      @kルシオラ Месяц назад +1

      ​@@tai9002
      ありがとうございます
      いつの間にか技術点入らなくなってて?だった

    • @kルシオラ
      @kルシオラ Месяц назад +1

      もう一回やり直そうかな〜

  • @xx-ws5pc
    @xx-ws5pc Месяц назад +2

    これ、様子見やな

    • @nori-EVs
      @nori-EVs Месяц назад +2

      体験版やった?
      買い、やで

    • @xx-ws5pc
      @xx-ws5pc Месяц назад

      @@nori-EVs やった~!ちょっと迷ってます!

  • @ういうい-b2v
    @ういうい-b2v Месяц назад +3

    マスクデータ見れるようになったのは個人的に不満。伏せていることで奥深いゲームになっていたのに、普通のゲームに成り下がった感じしかない。

    • @はる-e4u4z
      @はる-e4u4z Месяц назад +2

      今はライト層も狙って行かないと商売成り立たんのよ

    • @AozoraSystem
      @AozoraSystem Месяц назад

      昔と違い、マスクデータはwikiで公開されちゃうんですから秘匿する意味も薄い
      どうせ判明するのなら、伏せるより誰でも見易いようゲーム内で公開してくれた方が助かるんですよ

    • @オワタロウ-m1p
      @オワタロウ-m1p Месяц назад +2

      どうせ攻略サイト見るのが大半だしそこに拘ってもしょうがないような

  • @ふりふら-s3p
    @ふりふら-s3p Месяц назад +4

    個人的に、攻撃時にシームレスじゃなくいちいちカットが切り替わるのが物凄く気持ち悪い。合わんなあ。

    • @だんぴっぴ
      @だんぴっぴ Месяц назад +5

      たぶんそうすることで必要なモーションが少なく開発費を抑えられるんだろうね