Вот всей швали моих хейтеров, моих завистников Вы думаете, что с человеком, который вот до такой степени... точно исследует игры, можно спорить? Вы думаете, что я вас не переиграю, что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу!
Говорю как казуал. Управление хорошее, не было такого, что я винил игру в смертях, я всегда понимал, что я косячил. В остальном невероятно прекрасная и приятная игра. Я остался в восторге после прохождения.
I beated a,b and c sides and for none of them I had big problems. I mean sure the feather is kinda bad but even on keyboard you can get used to it. The game is awesome and i think its point is in the lore. I dont like the golden berries because the idea isnt that coll but I really enjoyed the b and c sides. Besides the last screen of chapter 8 - it sucked. Also I'm typing in English because I dont know how to type Russian- I know how to speak I am from bulgaria but I dont know how to write
Чтобы нормально разговаривать на эту тему нужно 1)пройти всю игру со всеми клубничками (даже с золотыми) с закрытыми глазами на перевёрнутом управлении 2)Наиграть 5 миллиардов лет 3)Ну и пожалуй заспидранить игру за 0,5 миллисекунд
При этом нужно иметь действующий ВР во всех категориях спидранов. И желательно уметь проходить 9 главу с золотой клубникой с закрытыми глазами (ну ладно, это не совсем обязательно, но даёт плюсик в карму)
@@LazeRiT55 нет, обязательно с закрытыми глазами, используя вместо геймпада графический планшет, также нужно играть на лагающем пк при этом в игре не должно быть звука и ты должен одновременно решать сложные Алгебраические задачи и да без 10к часов нельзя пилить обзор
Пока я угараю с того, что я могу за секунду до приземления нажать на прыжок и героиня прыгнет, другие жалуются, что игра слишком сложна в этом плане. Во время второго прохождения прямо в глаза бросается, что не только я прохожу игру, но и героиня проходит её вместе со мной. Как будто я прошу что-то сделать, а героиня уже это выполняет. P.s. - спасибо, что про DEMO-дэш рассказал. Я никак не понимал как это работает. Это чистое ИМХО, 2 раза прошёл игру и золотые ягоды только до 4A, я глубоко не вникал, скорее всего ошибаюсь.
типа хейтер: ы а ты играл бсайтс не ну а сайтс несложно но вот б сайтс каторые я прошёл кстате вот там сложно и чувствуетса пятка сильна пятка мешаит жыть отрезал себе пятку вчера но вот в а сайтс пятка не мешает но вот в б сайтс я себе пятку отрезал да вот да я кстате б сайтс прошёл
Говорю, как не совсем казуал: Пёрышко тоже вкусовщина. Проходил игру полностью на клавиатуре, и в ванильной игре у меня ни разу не возникло мысли, что для пёрышка необходим джойстик со стиком. За два-три экрана полностью привык к полёту и проблем с управлением не возникало до конца игры.
Перо - приятнейшая и простейшая механика, к которой привыкнуть можно минуты за 2. Я - тот самый казуал, который играет на клавиатуре с включением удержания на стене вместо зажатия, и на пере у меня раза 2-3 возникали проблемы, и оба в 6а на боссфайте.
Пёрышко так то неплохое, но вот я дошёл до него в 9 главе, и там надо медленно перемещаться в пёрышке, а иначе врежешься в шипы. Вот это реально бесит, херня полная
Бесят такие люди, которые говорят "ну, если ты не прошел игру на все 100% без урона на самом высоком уровне сложности за час, тогда ты мега казуал, нуб, хавно прост, дизлайк, отписка"
"Сверхразум" решил докопаться до платформера- вся суть ролика в одном предложении. Спасибо тебе, Келин, за твои труды, я не представляю себе, сколько нужно иметь терпения чтобы не пробить свой лоб фейспалмами от лицезрения подобных индивидов...
А у меня было типа соревнование, кто первым откажет: я, игра, джойстик или рука. И даже правила придумал: Я - брошу Селесту на три дня. Игра - пройду сюжетные уровни. Джойстик - обнаружу устойчивую деградацию. Рука - сдеру кожу. Первым сдался джойстик: разматросил и пошёл регулировать крестовину.
Раскидал по фактам. Никакого бомбежа и обзывательств, только факты. Одобряю. А чела из коментов мне жаль, он настолько мало достиг в своей жизни что прохождение какого-то отрезка игры это его важнейшее достижение.
Это как если бы к любому видео по Hollow Knight: "А ты прошёл пантеоны? Я вот прошёл! И стальную душу, да! А вот если ты не прошёл, а я вот прошёл, то ты не можешь ничего говорить об этой игре, ведь ты не прошёл и не разобрался, а я вот прошёл и разобрался!".
Вернулся к этому ролику после прохождения C-сайдов, теперь ещё больше не понимаю его претензий. Но моё мнение не учитывается, ведь я не прошёл последнюю комнату фаревелла.
Перепроходил недавно фулл игру, но на клаве, а не геймпаде. Ролик снова попался в рекомендации, так что я пересматриваю. К чему это я, тут все по 300 раз 300 лет назад написали это, но перо действительно удобнее на клаве. Соль в том, что у него фиксированное время поворота, а все экраны задизайнены под те самые 8 направлений, в которых идёт вся остальная игра. При попытке переключаться на стик тратится концентрация на сам свап, что было упомянуто, происходит диссонанс с тем, что стик повернул, а перо не успело, да и порой возникают проблемы с длительностью пера. Мб имхо, но на крестовине/клаве перо действительно удобнее, клава ещё выгодно выделяется тем, что факапов с направлением дэша не просто меньше, а тупо нет из-за того, что у тебя на управление персонажем выделено больше пальцев
Как человек прошедший селесту от корки до корки, полностью согласен с автором видео. Не понятно зачем реагировать на таких клоунов которые сами игру то не прошли. Люди которые не посмотрели видео до конца, уже начинают строчить комментарии, я надеюсь для них будет отдельный котелок в аду. Хд.
Все же, в конце, хочю подметить что на весь экран умещаються МНОГИЕ экраны, а не все и это правда. И все равно камера движеться очень медленно и даже очень длинные комнаты имеют бинокль для полного просмотра пазла
500+ часов Селесты, ну так вот, игра просто супер сложная для казуальных игроков. Для демо добавили кнопку. КНОПКУ БЛЕТ. Б и в главы просто сложнее, они не требуют дополнительных механик. Супер деш, ультра, нейтральный прыжок. (Может кто-нибудь поймёт) . Тебе вовремя дают ВСЁ МЕХАНИКИ. Для стамины есть мод, МОД БЛЕТ. С пером объективно, но привыкнуть можно
@@roflanix Нет, мне там уже не хотелось забирать еë. Слишком долго тренировать еë надо, а желания к тому времени не было. Вот недавно начал тренироваться на прохождение.
Бля после личного прохождения этой игры на платину дважды, я так угараю, когда кто-то упоминает дроч С сайдов и 9 главы (я ее прошёл за 2 часа во второй раз) У меня в селесте сейчас около 150 часов также, но я сейчас прохожу клубничный джем (самый большой мод-коллаб) и сейчас почти полностью закрыл продвинутое лобби (3 из 5) и там геймплей на 5 голов сложнее, чем в самый сложных уровнях основной игры. А это даже не говоря о уровнях сложности grandmaster и тем более grandmaster+ Так что как всегда казуал с травмой после В сайдов наныл на игру
Селеста прекрасная игра, раньше боялся к ней прикасаться, ибо думал не осилю, но всё решил купить игру на распродаже и прошёл основную игру собрав 100 с чем-то ягод (я просто люблю подобные колектаболсы в платформерах) конечно привыкал сначала к управлению, ибо до этого играл в так скажем скользкого и более инертного мясного пацана и скоростную башню пиццы. Б сайди мб пройду, меня в этом плане мотивирует одна мысль: "4 тёмных мира в мясном пацане прошёл, значит и б сайды смогу"
Типичный пример того, как казуал полез на более сложные уровни и отхватил по жопе, после чего быстро побежал рассказывать всем, какая игра ужасная, отвратительная и какое у неё управление мерзкое.
На 3C, пока ты ее не пройдешь, действительно ощущается рандом. Лишь потом, когда ты уже находишь оптимальный маршрут, понимаешь, что там не рандом, а все вполне себе посчитано. Оно проходимо, но я в свое время долго не мог понять, что от меня хотят на ласт экране
Анимации в Celeste резкие и минималистичные, что уже делает управление отзывчивым. Единственный приём, который используется в игре, это "сжать и растянуть", если обратить внимание на прыжки, рывки и в целом движения Мэдлин, то это легко заметить
Келин, получилось классное видео, можно побомбить), но в большинстве случаев лучше не тратить время на таких людей, можно разве что развеять ложную инфу и все), желаю дальнейших успехов)
На счет пера не соглашусь, свободно прошел всю игру на клавиатуре (в том числе и C-side, но не дополнение), давно дело было, но сейчас перепрохожу и проблем испытал еще меньше, никакого строго контроля именно на 360 градусов игра от тебя никогда не требует. Вообще, такое ощущение складывается, что Селесту вообще не удобно проходить на геймпаде, потому что за перемещение отвечает только один большой палец, а на клавиатуре сразу 3, то же самое с прыжками-рывками-хватание, но я не помню как на геймпаде, может там тоже 3 пальца. Лично у меня сложилось впечатление более хорошего контроля именно на клавиатуре
Я прошёл celeste, но даже не думал что возможна такая штука как wave dash, удивительно что остались ещё какие-то механики которые можно было использовать
Извините, что бампаю тему, но пусть чел пройдет последний экран 9 главы с центрированной на комнате камере, а я пока за попкорном схожу А теперь разберем по частям тобою напрограммированное, Мэтт Все механики, которым обучают непосредственно в игре прямым текстом (то есть не считая демодэшей, спайкджампов, гипердэшей, сохранения скорости между экранами, прыжков от потолка и, пожалуй, всех обратных и продленных вариантов дэшей), по сути крайне тривиальны и требуют максимум минут 5 на изучение и 5-30 минут на оттачивание в зависимости от их сложности. Даже тот же вэйвдэш, счастья ему и здоровья (к слову, всему, кроме него, нас учит птица бабки, а для изучения такой непростой механики есть крутая презентация в игре, с которой я проорал в голосинушку). Дэши делаются ровно в ту сторону, в которую ты смотришь на каком-то кадре после нажатия, причем направление можно поменять в течение определенного временного промежутка. Да, неинтуитивно, но осознание приходит после пары десятков закосяченных перед самым концом комнат. Стамина действительно выбешивала, но помогала понять, что я выбрал -не- -ту- -дверь- не тот способ прохождения комнаты. Игра небогата на худы, поэтому добавлять статичный элемент глупо, а динамичный (над головой, за спиной, в жопе у автора того комментария) было бы сложно отследить. Перья ненавижу всей душой, так как играл на клавиатуре и не сразу осознал, что кнопки направления определяют, кто бы мог подумать, направление относительно комнаты, а не движения самой героини. Да, возникали ситуации, когда я рот топтал тесных поворотов среди шипов, но виной всему были мои руки, растущие из седалища, а никак не кривое управление. Бамперы и магмовые блоки из 8 главы: да. Опять же, все подчиняется механике, а незнание её не освобождает от долгих часов мучений. Стерпится -- слюбится, не так уж было и сложно. Ветер обсуждать не хочется, помогают скоростные техники типа гипер- и ультрадэшей, но и без них все вполне проходимо. Дело практики. Медузы из 9 главы классные, позитивные, как их еще похвалить-то. Итого: мы имеем платформер на точные и четкие нажатия кнопок, которые (если не упарываться в быстрое прохождение) исполнить не сложно, ибо игра щедрая; логичные (почти всегда) механики, хороший сторилайн, шедевральный саунд, минималистичный графон, позволяющий сосредоточиться на игре. P.S.: я не позер, 60 часов, 100% прохождение не считая одной золотой ягодки, умен, красив, сексуален, азамат 12 лет пошлый. *А ВОТ ТЫ ПРОШЕЛ B-SIDES???*
Не знаю, бегал Celeste на Any% за (по-моему лучшее время было 37 минут, давно бегал) по спидранерским страткам. По-моему игра охуенная, правда после привычки проходить по-спидранерски обычный платформинг кажется реально немного затяяянутым, долгиим, но в свои первые прохождения это был реальный хардкор, в котором только свои пальцы винить можно было, а не «Механики», что бы этот чел под этим словом не подразумевал)) Сами механики же реально классные, игра очень предсказуемая и там можно только свои руки винить в непривычке, а не в том, что механики говно) Вот сделали бы длину деша динамическую это да, был бы пездец) (И да, я проходил A,B,C и Farewell, хоть и не на все концовки и без золотых клубничек, но камон, игра кайф)
Ты прав, мне кажется он (Saint кто-то) даже не знал, о чём говорит. Не хочу быть как он, поэтому скажу только то, что дошёл до 3-ей главы, и (почти) не наблюдал проблем, которые есть у Saint'a. Особенно я поржал над "Узким таймингом космоблоков"
Ну как человек который погрузился в селесту Селеста это ахуенный платформер. Я сейчас прохожу модовые карты и очень кайфую. Да там есть сложные механики но в этом и прикол чтобы их освоить. Персонаж управляется хорошо и если руки не кривые то сделаешь что надо. Прохожу на геймпаде да. Просто хочу сказать что с модами очч крутой опыт. Я понимаю что не для всех. Это я любитель попотеть. Вот сижу золотые клубнички иногда траю. Ну а чел который обосрал да хрень. Просто у него руки кривые :)
Я не то чтобы казуал, но и не хардкорный игрок (люблю сложность, но 4-5 пантеоны не проходил, потому что не хочу тратить время на потерю нервных клеток). Вернемся к Селесте. Сторона а очень клëвая и на ней ты вообще не чувствуешь напряжения или бомбления. Если ты умираешь на 1 прыжке, тебе не надо куда-то бежать или заново всë проходить, у тебя тут всë рядом. На длинных экранах это сложнее, но ты чувствуешь такое удовлетворение, когда уже начинаешь мастерски проходить длинный отрезок. Особенно это заметно в уровнях с таймингом (в отеле особенно), ведь тайминги сбрасываются после смерти и они обычно работают так, что с первого прыжка по сути ты можешь пройти быстро уровень. Моя любимая фраза в игре "ПОЧТИ ПОЛУЧИЛОСЬ". В отличии от других игр, от этой фразы у меня не плохие эмоции, типо я не дошёл, а хорошие - я на правильном пути, так что стакан тут наполовину полон. Сейчас я прохожу сторону B , прошёл пока 2 уровня. И, в отличии от того, что говорит комментатор из видео, типо там нет вариативности, но он не сказал, что хоть путь и один, но ты не видишь выход сразу (почти всегда). Это всë равно что в стороне А у тебя есть 3 двери на выбор, но все они ведут на выход. Но в стороне В у тебя лабиринт с одним выходом, поэтому тебе приходиться понять как это пройти и мне это нравится, потому что эмоции, после того, как поймëшь как проходить, невероятные. Ещë интересно находить фишки, которые раньше просто не замечал. Например до стороны B я просто не знал, что если в космическом блоке, во время полëта развернутся и зажать цепляние, героиня не отлетит, а сразу примагнититься к стене
В комментарии была фраза, что "Селеста - один из лучших платформеров за последние годы". Но тот же TGH, которого он упоминал, в спидране на канале AGDQ (можете посмотреть и поугарать с того как толпа орет КЛАУД и ОРБ) сказал, что "Селеста - сложнейший платформер, который может пройти каждый". И это противоречит всей идее комментатора. Великолепная фраза, лучше и сказать нельзя.
На счёт дэша.. он, конечно, загнул... Буквально сейчас прошла основную игру, без всяких пока что B и C, но я сталкивалась с проблемой, что деш уходил прям в препятствие и я часто помирала. Я часто бомбила на персонажа, куда она мол полетела, но одновременно я понимала, что я случайно задела кнопку, которую держала до этого X) А вот про хитбокс.. или как он называется, забываю, маделин почему-то касается в последней завершающей главе шипов на довольно дальнем расстоянии, хотя видно, что хитбокс у гг ниже волос, меня это немного смутило кнч, но, наверное, хитбокс у шипов почему-то был ниже обычного, либо я ошибаюсь. Я ещё даже не все стороны глав открыла, чтобы говорить о том, что там, но поиграла в две первых B... они довольно легкие:/... а вот C.. по видео видно, что я с ними не справлюсь, у меня привычки от Hollow knight постоянно срабатывают, что я нажимаю на пробел, дабы сделать двойной прыжок. Я ХК настолько задрочила до такой степени, что сравниваю селесту с ним и путаю управление и способности гг,_,
Играл с полгода назад. Игра оставила приятные ощущения. Хоть и не прошёл farewel,ибо не смог справиться с механикой wave jump-а, с другой стороны закрыл клубнички и B-side(к C-side не приступал, о чём жалею). Классная игра, не горел почти. Вернувшись недавно, понял что растерял весь скилл. Игра хороша, хейт считаю необоснованным. Только посмотрев эти видео узнал о понятиях corner jump, void jump, даще сам по себе wave не так сложен. Не думал, что у кого-то могут быть проблемы с этими механиками.
Лол у меня в игре было много моментов когда визуально персонаж уже был в шипах, но не дамажился. Оказывается там не только персонаж хитбокс имеет меньше но и шипы
Да, на этом даже пара скипов в спидране основана. Шипы не дамажат, если ты двигаешься в сторону, в которую они направлены, что позволяет, например, в 3А отпрыгнуть от шипастой стенки
@@Kelin2025 ты сейчас что то слишком умное говоришь, а я только что что, после получаса qte все же прошел ПЕРВУЮ сторону В. С 410 смертями. Мне чет даже стыдно😅
Есть мини wawedash при нажатии горизонтального дэша на поверхности нужно нажать сразу на прыжок. Эффект такой же, но достигается диагональным прохождением пальца с кнопки x до кнопкиa
Буду как тот чувак: я проходил вообще всё в оригинальной celeste, все стороны каждой главы, взял почти все золотые клубнички, и то не все только потому, что не люблю проходить без смертей, как по мне, скучно, я прошёл spring collab 2020 до уровня expert включительно, кто играл - поймёт, уровни там в разы сложнее, чем farewell, а также казуальненько спидранил эту игру, добившись чего-то около 40 минут в any%. Пусть у меня часов и не сильно много, что-то около 160, но я считаю, что я могу провозгласить себя несколько разбирающимся в этой игре. Также я проходил кучу подобных платформеров. И я могу смело заявить, что в celeste великолепное управление на уровне основных игровых механик(основными считаю все, о которых говорят по ходу игры хотя бы в каком-либо уровне). Супер-узкие тайминги? wave-dash и отскок об угол? Забавно. Отскок об угол допускает аж 3-4 внутриигровых пикселя для того, чтобы его можно было исполнить, а также его можно использовать на всем протяжении dash'а по времени и даже чуть-чуть после, а это очень и очень много для того, чтобы называть такие тайминги "супер узкими". Попробовал бы он делать фрейм-пёрфектные прыжки от шипов, где нужно либо мэшить со скоростью пули, либо зажать кнопку в промежуток необходимых 3-4 кадров, или дэш по вылету из dream block'a, где есть 4-5 кадров на то, чтобы его выполнить, или superdash'и, где нужно нажимать несколько кнопок практически одновременно, ну и так далее, я бы на него посмотрел. Про demo-dash да, вообще бред, учитывая, что даже TAS его использует несколько раз, не говоря уже об обычных спидранерах. В celeste реально очень качественное и отзывчивое управление на уровне основных механик(кроме пёрышка, тут полностью согласен. До сих пор иногда лажаю даже в А уровнях на пёрышке, ибо пальцы сплетаются в узел, и дальше ими работать не получается. Но эта механика работает прекрасно на стике, под который, скорее всего, и была заточена), в отличие от тех же boshy и meat boy, из-за чего мне она так и понравилась. Особенно поддавки в сторону игрока ощущаются, когда ты начинаешь изучать дополнительные механики, там и про дополнительные пиксели невидимых платформ для упрощения прыжков, и допуски по расстоянию для выполнения основных механик типа отскока от стены, и так далее и далее и далее, игра реально очень много неточностей игроку прощает, из-за чего играть в неё очень удобно и приятно, этому, собственно говоря, прошлое видео и было посвящено.
У меня около 120 часов и не понимаю если так игра не нравится как они играет? На данный момент я прошел все главы на все стороны и играю в моды больше по типу strawberry jam collab и не могу понять зачем он занимаеться игрой во что то что ему так не нравится
Для меня celeste один из моих любимых платформеров. А так как я любитель острых ощущений в заднице, то прошёл игру полностью и ни разу меня не было претензий к механикам игры(кроме фишек в 6 и 8 главах) и отзывчивости управления, большинство моих ошибок были или из-за геймпада, так как играю на стике, или из-за моих кривых рук. Правда единственная механика, которая мне прям вообще не понравилась - движущиеся красные желешки из 3 главы, сюрикены из 5 и звёзды из 9, так как не особо удобно подстраивать тайминги под их движения
Celeste тем и прекрасна, что хочешь поиграть в приятную игру без сложных моментах, а можешь испыьаьься себя на b и c сайдах. Ну а если ты кончненый, то можно попробывать и Farewell. А если ты безумец, псих, которого ещё поискать набо, то можешь ещё и золотые ягодки пособирать. Ну, а если это всë не про тебя и ты самый казуальный казуал, то можешь вообще помощьники включить и пролететь игру без трудностей.
Так-с это видео мне попалось в рекомендации, и ему уже год, но я всё равно хочу написать кое-что. На самом деле Wave Dash не сложная механика. После прохождения карт можно хоть 50 раз подряд выполнить. Он говорит про "жёсткие" тайминги на прыжки из космического желе. Вот это конечно шутеечка, есть Dream Hyper и Core Hyper, где тайминги измеряются в кадрах, вот это рили жёсткие тайминги. Да, они не используются в игре, как и Demo Dash, но они сеть. Кстати о нём, механика не сложная, сложно найти место где его нужно применить. Это как по мне. Wallbounce моя самая не любимая механика, как и ветер, но перо нравится, так что это всё на любителя. Ну есть ещё Ultra Dash. Это как Wave Dash, только с таймингом посложнее и прыгаешь ты выше. Я ещё не говорю про несколько Ultra подряд. А ещё, он там писал про CrossCode. Рили клёвая игра, но играть смысла почти нет, если не знаешь английский(на сколько я знаю перевода нет, только фановый, и то, не полный).
так 100 часов ээто вроде не много, вон я в полом 200 в семме на двух компах наиграл и мне до сих пор не хватает скила пантеоны пройти, ну и короля кошмаров. А потом я накачал непонятных модов, персонаж разучился лечиться вроде и я забросил HK
Это не совсем так. Келин немного ошибся в обзоре. Фактически, хитбокс изменяется только и только от приседания. Все остальные изменения хитбокса таковыми по факту не являются. Та "пятка" появляется из-за VFX-эффекта "Shock Wave", который появляется при выполнении рывков, искажая все текстуры вокруг, в том числе отображение хитбоксов. Если же отключить эти эффекты, то станет видно, что хитбокс остаётся неизменным
Играю в селесту довольно давно, задрочил все золотые клубники кроме девятой главы. И скажу что раз saintheiser считает что селеста неприятна в управлении и слишком сложные механики то, у меня не было бы удовольствия проходить главы без смертей. К слову я не спидраннер, я человек который потратил около 1000 часов на моды, и всем советую для кого не хватает контента в этой игре хотя бы попробовать скачать и поиграть в некоторые. Strawberry jam collab будет отличным выбором, поскольку там подробно объясняются механики и больше сотни различных карт
Ветер - на вкус перышко - ну, вроде все еще нормально, не то чтобы сильно критиковать вэйв деши - можно натренировать, я их уже использую как простой способ передвижения и облегчения путя без сложностей dream jump - Легко и ничего не мешает просто нажать на ПРОБЕЛ demo dash - реально бесячия вещь, но, она не требуется для обычной игры, это просто быстрый скип для спидраннеров а еще, в 8С там не Wave dash а Hyper Dash что легче, так что вэйв деши только в 9 главе и кастомных картах, что не относится к основной игре.
Ору с этого комментатора.. С натяжкой могу назвать себя хардкорщиком-интузиастом, при этом Farewell и вообще все достижения с трудом, но пройдены! Причём ничего неудобново в игре нет, она даже тебе помогает, как было описано в том самом обзоре! Ну и нытиков же развелось. А вот тут уже доёб к тому самому за Farewell. Причём тут спидранеры?? Если в прохождении главы используются механики, которые используются спидранерами, то это НЕ значит, что глава исключительно для спидранеров, корейцев, задротов и так далее.. Да, она действительно сложная, но является полноценной частью сюжета, и уж точно не только для спидранеров, но и для вполне нормальных людей...
Лично я подозреваю, что мальчик посмотрел спидранчики и решил, что игра наилегчайшая, а в итоге и четверть игры не смог пройти. Не смог придрочиться- вот и бесится :)
У таких челов надо просто блокировать возможность оставлять комментарии на канале 12:28 вот с этого момента можно было бы порекомендовать ему pico-8 и при этом попасть под все его хотелки
Прошло 2 года, а я придрусь - в 8С используется не вейвдэш, а ревёрс хайпер (гипер)) От тебя не требуют прыжок и дэш по диагонали, просто дэш в обратную сторону - то есть ревёрс хайпер. Вся его суть в том, что хайпер длиннее и ниже супера, поэтому в конце 8С даже прыгнуть нормально нельзя)) З. Ы. - А давайте ещё поговорим о том, что демодэшу отдельную кнопку дают и вообще претензии по поводу техник отпадают. Хотя воллбаунс меня побесил знатно, признаю З. З. Ы. - Если кто-то и прочитает, пж, похвалите меня за 24 сердца, никто из моих друзей не ценит мои убитые пальцы ;-;
Вот прямо паста "Ну давай разберём по частям тобою написанное" :D А если серьёзно, то я ждал, что данный комментатор предложит свой вариант лучшего платформера, но вышел хейт высосанный из пальца. Келину как всегда спасибо и лайк!
Ну я считаю celeste лучшим платформерос в который я играл, я прошёл в игре всё, кроме золотых клубничек на b и a сайдах, я прошёл 9 главу я заьрал лунную клубничку, я прошёл 1А без рывков. И я всё ещё не могу насытиться этой игрой, она настолько великолепна, теперь мне приходиться лезть в моды и щас я прохожу d сайды и это пипец, наиграл я уже 30 часов в стиме плюс 70-80 часов на пиратке, и я даже не устал от этой игры, мне кажеться она мне надоест максимум через часов 500, тогда я уже залезу и в e сайды и в престижн платформинг. И весь этот коментарий я писал не ддя того что бы сказать, какой я офигенный всё прошёл ваще а вы не прошли(хотя отчасти это правда, потому что глубоко в душе я пытаюсь добиться признания, но одиночная игра это не лучший способ) а для того чтобы сказать какая это офигенная игра, и те незначительные недостатки по типу 1 неудобной механики это вообще не важно. Кароче celeste лучшая игра в мире увидимся тогда когда пройду все престижн моды и наигнаю 5000 часов.
Не обращать на таких внимания, ведь внимание это то что он хочет, и чтоб его по голове погладили, ведь он B-Sides прошел молодец какой. Я, как любитель платформеров, пусть и с трудом, но пройдя длс, получил удовольствие. Совершая ошибку бомбить не хотелось, я понимал что накосячил и хотел в следующий раз сделать все лучше, превзойдя себя. Для любителей платформеров вполне хорошая игра
прыжок от стены это полный кабздец. 1/18 попыток, а таких подряд может быть по 3-4. с wavedash'ом ситуация лично у меня обратная, 7-8/10, хз как так, но я думаю проблема в том, что в основном wavedash это про тайминг и мышечную память, а не реакция, прыжок от стены в свою очередь нужно расчитывать И горизонтальное положение (те самые 5 пикселей + немного от врезания в потолок) И вертикальное положение (тут уже часто нужно успеть в огрызок пародии на платформу при условии того, что твоя скорость равна скорости деша)
Про wevedash, дроч механика это и есть про,"тайминг и мышечную память", а на счёт wallbouns если почитать комментарии можно увидеть как одни люди говорят о том что ,"та механика простая, а вот это сложная", другие люди о том что другая механика сложная,а вот эта простая и у меня вообще с ней проблем нет(я это говоря не в обиду я и сам такой например для wallbouns изи,а огненные отталкивающие блоки в 8 главе сущий ад)
@@user-ew5wj6cm2p С wavedash'ом в комментарии я признаю, что механика-то сложная, но у меня, почему-то получается, но wallbouns признавать "не такой сложной" язык не поворачивается, груз траев не даёт. Я видел двух людей, затрагивающих тему неудобства wallbouns, но решил развернуть тему, хоть и в мёртвые комменты
С мнением автора согласен, но вот на счет тезиса что прохождения всей оригинальной игры (не беру в счет золотые ягоды) полностью достаточно что бы задрочить ишру
Ролик с первых секунд можно выключать, потому что концовка и так очевидна. Группа казуальных раков омежек материться, а блогер их саркастично опускает. Игра хорошая, но не для криворучек. Я вот получал удовольствие от игры всегда. Просто надо уметь играть
Забавно, что человек, так сильно хвастающийся своим "великим" погружением в игровой процесс, называет максимально базовые и простые в освоении механики сложными. Создается впечатление, что у него руки не из того места растут.
@@Kelin2025 реальный келин? Я уже не помню, о чем конкретно был коментарий. Вроде как толи автор видео, толи коментатор(тут походе быо разбор). Был тип котопый кечился тем, что прошел все B sides и вообще он крутой, а остальные не поняли прелести. И одновременно с этим говорил, что в игре слишком сложные мехи, говоря о стандартных вещах(не помню конкретно, но точно не про дэш через шипы и даже не об отскоке от земли, там было что-то более базированное). А вообще не поясню за комент, мне видос пересматривать надо) 2 месяца прошло
Апелляция к личности, это та ошибка которую совершают данный пациент Какая нахуй разница, сколько я (или не я) прошел B и C сайдов, если то что я говорю - факт? От этого, ничего не поменяется, я мог вообще не заходить ни разу в селесту, и при этом наличие времени кайота и прочего никуда, сука, не денется Постоянно выебываться сайдами, как будто это делает тебя авторитетом это... Ну просто мерзко Чел обосрался на 80 000 просмотров... Ну... Заслуженно, я считаю
Представил такой советский плакат:
А ТЫ
ПРОХОДИЛ B-SIDES?
А 9 ГЛАВУ?
@@milkchocoforever и её тоже
В центре плаката стоит Бэдлин,указывающая на смотрящего
А рядом другой другой плакат:
А ТЫ
ПРОХОДИЛ D-SIDES?
И Моника указывающая на смотрящего.
P.s. Моника делает d-side's, и довольно известна в фандоме
А рядом другой другой плакат:
А ТЫ
ПРОХОДИЛ D-SIDES?
И Моника указывающая на смотрящего.
P.s. Моника делает d-side's, и довольно известна в фандоме
Вот всей швали моих хейтеров, моих завистников
Вы думаете, что с человеком, который вот до такой степени... точно исследует игры, можно спорить? Вы думаете, что я вас не переиграю, что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу!
Маэстро как всегда превосходен)
.
Это легендарные слова
@@Vayniu_Plyater нет
@@user-xy5ps3md9j тебя забыли спросить
Все его предьявы, всегда сходятся на том, играл ты B-sides или нет, похоже посттравматический синдром
Классическое поведение человека в споре: если не можешь переубедить человека, то скажи почему его мнение не учитывается.
Говорю как казуал.
Управление хорошее, не было такого, что я винил игру в смертях, я всегда понимал, что я косячил. В остальном невероятно прекрасная и приятная игра. Я остался в восторге после прохождения.
I beated a,b and c sides and for none of them I had big problems. I mean sure the feather is kinda bad but even on keyboard you can get used to it. The game is awesome and i think its point is in the lore. I dont like the golden berries because the idea isnt that coll but I really enjoyed the b and c sides. Besides the last screen of chapter 8 - it sucked. Also I'm typing in English because I dont know how to type Russian- I know how to speak I am from bulgaria but I dont know how to write
А ТЫ B САЙДЫ ПРОХОДИЛ?! ЕСЛИ НЕТ, ТОГДА И ГОВОРИТЬ НЕ О ЧЁМ!
Celeste - не лучшая инди-игра. Лучшая инди-игра - это Undertale.
во всей игре у меня проблемы были только с облаками буквально пикселей всегда не хватало когда прыгал с них
@@АртёмМедведев-ь5я инди игр дохренилион и undertale точно не лучшая, также как и Celeste
Undertale хорошая, а не лучшая
коротко о Saint'e: чел в платформере решил докопаться до платформера
Блин, а я знаю этого парня, он был участником скандала среди игроделов в 2009.
@Augustine Weyl, потому что он прошёл B side
Чел в платформере решил докопаться до платформы
Странно что не докопался до отсутствия системы крафта и инвентаря хд
6:03 Фан факт, на клаве перо УДОБНЕЕ, именно потому что управление по сути такое же, просто привыкнуть к таймингу разворота и все, становится изи
Чтобы нормально разговаривать на эту тему нужно
1)пройти всю игру со всеми клубничками (даже с золотыми) с закрытыми глазами на перевёрнутом управлении
2)Наиграть 5 миллиардов лет
3)Ну и пожалуй заспидранить игру за 0,5 миллисекунд
119 часов это не серьезно, нужно хотя бы иметь 500+ часов. Да и желательно в дебаг моде. Тогда можно подискутировать
При этом нужно иметь действующий ВР во всех категориях спидранов. И желательно уметь проходить 9 главу с золотой клубникой с закрытыми глазами (ну ладно, это не совсем обязательно, но даёт плюсик в карму)
@@LazeRiT55 нет, обязательно с закрытыми глазами, используя вместо геймпада графический планшет, также нужно играть на лагающем пк при этом в игре не должно быть звука и ты должен одновременно решать сложные Алгебраические задачи и да без 10к часов нельзя пилить обзор
Боже ору с вас, надо иметь минимум 5 лет жизни в селесте и проходить её параллельно убивая боссов на светозарном в холлоу найт...
YES, YES %звуки клавиатуры%
@@Kelin2025 то чувство, когда Келин чекает коменты даже под старыми видосами:3
Боже, да его просто выбесило то, что, Келин, не так сильно бомбил с Селесты, как он или Обсидиан🤦♂️🤦♂️🤦♂️
Ну там в принципе-то и не с чего бомбить, особенно на А сайдах))
@@FaxeL-FX Но у меня получилось :D
Рома Бро Надеюсь, что это не унижение подвигов нашего великого гусеничного императора, а если так, то... КУСЬ
@@ameltingfangirl вроде все говорят, что в Селесту с клавы легче играть..
@@hollowori подтверждаю, как игрок который наиграл на клаве 100 часов
Тот самый Понасенков
Пока я угараю с того, что я могу за секунду до приземления нажать на прыжок и героиня прыгнет, другие жалуются, что игра слишком сложна в этом плане. Во время второго прохождения прямо в глаза бросается, что не только я прохожу игру, но и героиня проходит её вместе со мной. Как будто я прошу что-то сделать, а героиня уже это выполняет.
P.s. - спасибо, что про DEMO-дэш рассказал. Я никак не понимал как это работает.
Это чистое ИМХО, 2 раза прошёл игру и золотые ягоды только до 4A, я глубоко не вникал, скорее всего ошибаюсь.
Просто хейтеры Селесты не гамали в Blasphemous))))😏...
Они не знают, что такое БОЛЬ
@@reptilerazor2644, Blasphemous говоришь? Надо будет попробовать. На полого похожа.
@@BlackFantom Ну, если будешь пробовать, то удачи.
@@reptilerazor2644 Blasphemous не прощает ошибок с прыжками, а так игра довольно лёгкая. Mea culpa в моём сердце.
Мир платформинга он жесток!
типа хейтер: ы а ты играл бсайтс не ну а сайтс несложно но вот б сайтс каторые я прошёл кстате вот там сложно и чувствуетса пятка сильна пятка мешаит жыть отрезал себе пятку вчера но вот в а сайтс пятка не мешает но вот в б сайтс я себе пятку отрезал да вот да я кстате б сайтс прошёл
Я чуть из-за смеха в конвульсиях не умер. Спасибо нашим врачам, спасли.
@Derlog вовремя я зашёл в комменты)
C-side 💀 (он отрежет всю нижнюю часть тела)
Говорю, как не совсем казуал:
Пёрышко тоже вкусовщина. Проходил игру полностью на клавиатуре, и в ванильной игре у меня ни разу не возникло мысли, что для пёрышка необходим джойстик со стиком. За два-три экрана полностью привык к полёту и проблем с управлением не возникало до конца игры.
Для меня пёрышко - это одно из моих любимых вещей
Перо - приятнейшая и простейшая механика, к которой привыкнуть можно минуты за 2. Я - тот самый казуал, который играет на клавиатуре с включением удержания на стене вместо зажатия, и на пере у меня раза 2-3 возникали проблемы, и оба в 6а на боссфайте.
Пёрышко так то неплохое, но вот я дошёл до него в 9 главе, и там надо медленно перемещаться в пёрышке, а иначе врежешься в шипы. Вот это реально бесит, херня полная
Бесят такие люди, которые говорят "ну, если ты не прошел игру на все 100% без урона на самом высоком уровне сложности за час, тогда ты мега казуал, нуб, хавно прост, дизлайк, отписка"
Ну, обычно про время не говорят.
@@Rohanak_s смотря какая игра
Спасибо за объяснения всех моментов. Теперь собираюсь пройти ее.
Upd: не соврал! Проверял все что ты сказал, а игра как по мне лучшая из игр этого жанра.
"Сверхразум" решил докопаться до платформера- вся суть ролика в одном предложении. Спасибо тебе, Келин, за твои труды, я не представляю себе, сколько нужно иметь терпения чтобы не пробить свой лоб фейспалмами от лицезрения подобных индивидов...
Ну а все равно,ТЫ ПРОШЕЛ Б САЙДЫ?
То чувство когда ты один без спонсорки 🤙
Не один
Как у тебя комент написан 6 часов назад а видео 5 часов назад выпущено баги Ютуба
@@D.a.e.n.o.m. оу привет как неожиданно видео злобстера ты комменты писал, если что просто удивительно что я нашёл тебя в комментах под видео)
А у меня было типа соревнование, кто первым откажет: я, игра, джойстик или рука. И даже правила придумал:
Я - брошу Селесту на три дня.
Игра - пройду сюжетные уровни.
Джойстик - обнаружу устойчивую деградацию.
Рука - сдеру кожу.
Первым сдался джойстик: разматросил и пошёл регулировать крестовину.
Раскидал по фактам. Никакого бомбежа и обзывательств, только факты. Одобряю. А чела из коментов мне жаль, он настолько мало достиг в своей жизни что прохождение какого-то отрезка игры это его важнейшее достижение.
я, которая прошла полностью всю Celeste со всеми Б и Ц сайдами на клаве, слушаю что пёрышко так себе и тем более на клаве: =___=
Не жиза, но на геймпаде рил легче
@@valerian3766 это субъективно, кому-то на клаве удобнее кому-то на геймпаде, истины тут нету
@@CamelliaFlingert люди просто на стрелочках не могут перебирать пальцы и нажимать одновременно 2 кнопки. Я на геймпаде играю в селесту
@@rhn2111 можно, очень и вполне, вообще изич хз
Краткое содержание комма:
"Поиграл я в эту вашу селесту.
Вроде бы неплохо, но не понял, за что большой палец стер."
Это как если бы к любому видео по Hollow Knight: "А ты прошёл пантеоны? Я вот прошёл! И стальную душу, да! А вот если ты не прошёл, а я вот прошёл, то ты не можешь ничего говорить об этой игре, ведь ты не прошёл и не разобрался, а я вот прошёл и разобрался!".
Даниил Ожаровский мол, да чувак, если не нравиться, то нахера проходил?
14:10 идеальная вставка, я хохотал
Маэстро !
Вернулся к этому ролику после прохождения C-сайдов, теперь ещё больше не понимаю его претензий. Но моё мнение не учитывается, ведь я не прошёл последнюю комнату фаревелла.
Прошел?
@dragongame2641 Прошёл
Перепроходил недавно фулл игру, но на клаве, а не геймпаде. Ролик снова попался в рекомендации, так что я пересматриваю.
К чему это я, тут все по 300 раз 300 лет назад написали это, но перо действительно удобнее на клаве. Соль в том, что у него фиксированное время поворота, а все экраны задизайнены под те самые 8 направлений, в которых идёт вся остальная игра. При попытке переключаться на стик тратится концентрация на сам свап, что было упомянуто, происходит диссонанс с тем, что стик повернул, а перо не успело, да и порой возникают проблемы с длительностью пера. Мб имхо, но на крестовине/клаве перо действительно удобнее, клава ещё выгодно выделяется тем, что факапов с направлением дэша не просто меньше, а тупо нет из-за того, что у тебя на управление персонажем выделено больше пальцев
Я который прошел Селесту почти на 100% и прошел farewell на обе концовки за 5 дней могу подтвердить слова Келина: я задрот нахер
Как человек прошедший селесту от корки до корки, полностью согласен с автором видео. Не понятно зачем реагировать на таких клоунов которые сами игру то не прошли. Люди которые не посмотрели видео до конца, уже начинают строчить комментарии, я надеюсь для них будет отдельный котелок в аду. Хд.
Вот оскорблять людей не стоит
Контент, который мы заслужили
Все же, в конце, хочю подметить что на весь экран умещаються МНОГИЕ экраны, а не все и это правда. И все равно камера движеться очень медленно и даже очень длинные комнаты имеют бинокль для полного просмотра пазла
500+ часов Селесты, ну так вот, игра просто супер сложная для казуальных игроков. Для демо добавили кнопку. КНОПКУ БЛЕТ.
Б и в главы просто сложнее, они не требуют дополнительных механик. Супер деш, ультра, нейтральный прыжок. (Может кто-нибудь поймёт) . Тебе вовремя дают ВСЁ МЕХАНИКИ. Для стамины есть мод, МОД БЛЕТ.
С пером объективно, но привыкнуть можно
Если кому-то интересно, я прошёл игру на макс
@@mirus572 я бы удивился, если бы ты за 500+ часов не прошёл всю игру на макс)
@@mirus572 Это с золотой клубничкой в фаервел?
@@roflanix Нет, мне там уже не хотелось забирать еë. Слишком долго тренировать еë надо, а желания к тому времени не было. Вот недавно начал тренироваться на прохождение.
@@mirus572 Понятно, я тоже прошел игру, кроме некоторых клубник, и переключился на моды в особенности джем
пересматриваю, и мне кажется, чел просто решил выбесить Келина чтоб в видос попасть
Бля после личного прохождения этой игры на платину дважды, я так угараю, когда кто-то упоминает дроч С сайдов и 9 главы (я ее прошёл за 2 часа во второй раз)
У меня в селесте сейчас около 150 часов также, но я сейчас прохожу клубничный джем (самый большой мод-коллаб) и сейчас почти полностью закрыл продвинутое лобби (3 из 5) и там геймплей на 5 голов сложнее, чем в самый сложных уровнях основной игры. А это даже не говоря о уровнях сложности grandmaster и тем более grandmaster+
Так что как всегда казуал с травмой после В сайдов наныл на игру
Селеста прекрасная игра, раньше боялся к ней прикасаться, ибо думал не осилю, но всё решил купить игру на распродаже и прошёл основную игру собрав 100 с чем-то ягод (я просто люблю подобные колектаболсы в платформерах) конечно привыкал сначала к управлению, ибо до этого играл в так скажем скользкого и более инертного мясного пацана и скоростную башню пиццы. Б сайди мб пройду, меня в этом плане мотивирует одна мысль: "4 тёмных мира в мясном пацане прошёл, значит и б сайды смогу"
Типичный пример того, как казуал полез на более сложные уровни и отхватил по жопе, после чего быстро побежал рассказывать всем, какая игра ужасная, отвратительная и какое у неё управление мерзкое.
Как понять что я казуал?
@@Nedivis6-82 если смотря на папича, ты замечаешь, что чем то на него похож, то ты-казуал
С такими подписчиками и хейтеры не нужны!
А ведь реально, ни одного хейтера пока не замечено
Есть определённый индикатор стамины, у персонажа появляется отдышка, и чем её меньше тем больше облочка от неё
"На третьей С-side начинается рандом"
Что? Последний уровень стороны А и то сложнее...
Он точно играл в игру?
На 3C, пока ты ее не пройдешь, действительно ощущается рандом. Лишь потом, когда ты уже находишь оптимальный маршрут, понимаешь, что там не рандом, а все вполне себе посчитано. Оно проходимо, но я в свое время долго не мог понять, что от меня хотят на ласт экране
Селеста, это один из самых приятных и контролируемых платформеров в которые я играл, если я умирал я точно мог сказать, что я не так сделал
Селеста запустилась и сразу (случайно, ЧЕСТНО) сделал wave-dash :D
Анимации в Celeste резкие и минималистичные, что уже делает управление отзывчивым. Единственный приём, который используется в игре, это "сжать и растянуть", если обратить внимание на прыжки, рывки и в целом движения Мэдлин, то это легко заметить
Со вставки с Маэстро, чуть не умер от смеха, спасибо.
Кек, чел докопался до отсутствие фантазии в платформере который построен на том чтобы делать всё по практически идеально.
Если бы стамину реально показывали,то это бы убивало погружение
Соглы, но включаемой настройкой почему бы и нет. Тем более, что мод с такой фичей уже сделали
6:00 я играющий на клаве и маневрирую пером: непонел
Келин, получилось классное видео, можно побомбить), но в большинстве случаев лучше не тратить время на таких людей, можно разве что развеять ложную инфу и все), желаю дальнейших успехов)
Думаю это важно для зрителей, которые не шарят, и видят как какое-то нечто бугуртит в комментах по поводу и без,
Вроде демо дэш можно в настройках управления найти и поставить на отдельную кнопку
10:32 - Я, конечно, ни на что не намекаю, но, по ходу, я случайно попал в видео)
P. S. Со всем, что было сказано в видео - согласен.
с первого раза я тебя не нашёл аватарку ты поменял(не знаю зачем я тебе это написал)
Я прямо чувствую как у него горит жопа
А я всё ещё не могу пройти первый уровень
На счет пера не соглашусь, свободно прошел всю игру на клавиатуре (в том числе и C-side, но не дополнение), давно дело было, но сейчас перепрохожу и проблем испытал еще меньше, никакого строго контроля именно на 360 градусов игра от тебя никогда не требует. Вообще, такое ощущение складывается, что Селесту вообще не удобно проходить на геймпаде, потому что за перемещение отвечает только один большой палец, а на клавиатуре сразу 3, то же самое с прыжками-рывками-хватание, но я не помню как на геймпаде, может там тоже 3 пальца. Лично у меня сложилось впечатление более хорошего контроля именно на клавиатуре
Музычку бы тихую добавил, вообще конфетка была бы
Я прошёл celeste, но даже не думал что возможна такая штука как wave dash, удивительно что остались ещё какие-то механики которые можно было использовать
Извините, что бампаю тему, но пусть чел пройдет последний экран 9 главы с центрированной на комнате камере, а я пока за попкорном схожу
А теперь разберем по частям тобою напрограммированное, Мэтт
Все механики, которым обучают непосредственно в игре прямым текстом (то есть не считая демодэшей, спайкджампов, гипердэшей, сохранения скорости между экранами, прыжков от потолка и, пожалуй, всех обратных и продленных вариантов дэшей), по сути крайне тривиальны и требуют максимум минут 5 на изучение и 5-30 минут на оттачивание в зависимости от их сложности. Даже тот же вэйвдэш, счастья ему и здоровья (к слову, всему, кроме него, нас учит птица бабки, а для изучения такой непростой механики есть крутая презентация в игре, с которой я проорал в голосинушку).
Дэши делаются ровно в ту сторону, в которую ты смотришь на каком-то кадре после нажатия, причем направление можно поменять в течение определенного временного промежутка. Да, неинтуитивно, но осознание приходит после пары десятков закосяченных перед самым концом комнат.
Стамина действительно выбешивала, но помогала понять, что я выбрал -не- -ту- -дверь- не тот способ прохождения комнаты. Игра небогата на худы, поэтому добавлять статичный элемент глупо, а динамичный (над головой, за спиной, в жопе у автора того комментария) было бы сложно отследить.
Перья ненавижу всей душой, так как играл на клавиатуре и не сразу осознал, что кнопки направления определяют, кто бы мог подумать, направление относительно комнаты, а не движения самой героини. Да, возникали ситуации, когда я рот топтал тесных поворотов среди шипов, но виной всему были мои руки, растущие из седалища, а никак не кривое управление.
Бамперы и магмовые блоки из 8 главы: да.
Опять же, все подчиняется механике, а незнание её не освобождает от долгих часов мучений. Стерпится -- слюбится, не так уж было и сложно.
Ветер обсуждать не хочется, помогают скоростные техники типа гипер- и ультрадэшей, но и без них все вполне проходимо. Дело практики.
Медузы из 9 главы классные, позитивные, как их еще похвалить-то.
Итого: мы имеем платформер на точные и четкие нажатия кнопок, которые (если не упарываться в быстрое прохождение) исполнить не сложно, ибо игра щедрая; логичные (почти всегда) механики, хороший сторилайн, шедевральный саунд, минималистичный графон, позволяющий сосредоточиться на игре.
P.S.: я не позер, 60 часов, 100% прохождение не считая одной золотой ягодки, умен, красив, сексуален, азамат 12 лет пошлый.
*А ВОТ ТЫ ПРОШЕЛ B-SIDES???*
Ты что смог собрать 201 🍓? Мой максимум это только 180 наверное. И да, я прошел B-sides
Прыжки от потолка?
Не знаю, бегал Celeste на Any% за (по-моему лучшее время было 37 минут, давно бегал) по спидранерским страткам. По-моему игра охуенная, правда после привычки проходить по-спидранерски обычный платформинг кажется реально немного затяяянутым, долгиим, но в свои первые прохождения это был реальный хардкор, в котором только свои пальцы винить можно было, а не «Механики», что бы этот чел под этим словом не подразумевал)) Сами механики же реально классные, игра очень предсказуемая и там можно только свои руки винить в непривычке, а не в том, что механики говно) Вот сделали бы длину деша динамическую это да, был бы пездец)
(И да, я проходил A,B,C и Farewell, хоть и не на все концовки и без золотых клубничек, но камон, игра кайф)
Я думаю управлять пером легче всего на клаве. Потому что сам прошел селесту на клаве. И на той главе я долго не задерживался
Ты прав, мне кажется он (Saint кто-то) даже не знал, о чём говорит. Не хочу быть как он, поэтому скажу только то, что дошёл до 3-ей главы, и (почти) не наблюдал проблем, которые есть у Saint'a. Особенно я поржал над "Узким таймингом космоблоков"
Ты ПрОсТО B-сАйДЫ нЕ пРохОдИл
Ну как человек который погрузился в селесту
Селеста это ахуенный платформер.
Я сейчас прохожу модовые карты и очень кайфую.
Да там есть сложные механики но в этом и прикол чтобы их освоить.
Персонаж управляется хорошо и если руки не кривые то сделаешь что надо.
Прохожу на геймпаде да.
Просто хочу сказать что с модами очч крутой опыт.
Я понимаю что не для всех. Это я любитель попотеть. Вот сижу золотые клубнички иногда траю.
Ну а чел который обосрал да хрень. Просто у него руки кривые :)
Я не то чтобы казуал, но и не хардкорный игрок (люблю сложность, но 4-5 пантеоны не проходил, потому что не хочу тратить время на потерю нервных клеток). Вернемся к Селесте. Сторона а очень клëвая и на ней ты вообще не чувствуешь напряжения или бомбления. Если ты умираешь на 1 прыжке, тебе не надо куда-то бежать или заново всë проходить, у тебя тут всë рядом. На длинных экранах это сложнее, но ты чувствуешь такое удовлетворение, когда уже начинаешь мастерски проходить длинный отрезок. Особенно это заметно в уровнях с таймингом (в отеле особенно), ведь тайминги сбрасываются после смерти и они обычно работают так, что с первого прыжка по сути ты можешь пройти быстро уровень. Моя любимая фраза в игре "ПОЧТИ ПОЛУЧИЛОСЬ". В отличии от других игр, от этой фразы у меня не плохие эмоции, типо я не дошёл, а хорошие - я на правильном пути, так что стакан тут наполовину полон. Сейчас я прохожу сторону B , прошёл пока 2 уровня. И, в отличии от того, что говорит комментатор из видео, типо там нет вариативности, но он не сказал, что хоть путь и один, но ты не видишь выход сразу (почти всегда). Это всë равно что в стороне А у тебя есть 3 двери на выбор, но все они ведут на выход. Но в стороне В у тебя лабиринт с одним выходом, поэтому тебе приходиться понять как это пройти и мне это нравится, потому что эмоции, после того, как поймëшь как проходить, невероятные. Ещë интересно находить фишки, которые раньше просто не замечал. Например до стороны B я просто не знал, что если в космическом блоке, во время полëта развернутся и зажать цепляние, героиня не отлетит, а сразу примагнититься к стене
В комментарии была фраза, что "Селеста - один из лучших платформеров за последние годы". Но тот же TGH, которого он упоминал, в спидране на канале AGDQ (можете посмотреть и поугарать с того как толпа орет КЛАУД и ОРБ) сказал, что "Селеста - сложнейший платформер, который может пройти каждый". И это противоречит всей идее комментатора. Великолепная фраза, лучше и сказать нельзя.
Момент с клауд и орб топчик, так забавно и лампово было смотреть это в лайве
На счёт дэша.. он, конечно, загнул...
Буквально сейчас прошла основную игру, без всяких пока что B и C, но я сталкивалась с проблемой, что деш уходил прям в препятствие и я часто помирала. Я часто бомбила на персонажа, куда она мол полетела, но одновременно я понимала, что я случайно задела кнопку, которую держала до этого X)
А вот про хитбокс.. или как он называется, забываю, маделин почему-то касается в последней завершающей главе шипов на довольно дальнем расстоянии, хотя видно, что хитбокс у гг ниже волос, меня это немного смутило кнч, но, наверное, хитбокс у шипов почему-то был ниже обычного, либо я ошибаюсь.
Я ещё даже не все стороны глав открыла, чтобы говорить о том, что там, но поиграла в две первых B... они довольно легкие:/... а вот C.. по видео видно, что я с ними не справлюсь, у меня привычки от Hollow knight постоянно срабатывают, что я нажимаю на пробел, дабы сделать двойной прыжок. Я ХК настолько задрочила до такой степени, что сравниваю селесту с ним и путаю управление и способности гг,_,
Играл с полгода назад. Игра оставила приятные ощущения. Хоть и не прошёл farewel,ибо не смог справиться с механикой wave jump-а, с другой стороны закрыл клубнички и B-side(к C-side не приступал, о чём жалею). Классная игра, не горел почти. Вернувшись недавно, понял что растерял весь скилл. Игра хороша, хейт считаю необоснованным.
Только посмотрев эти видео узнал о понятиях corner jump, void jump, даще сам по себе wave не так сложен. Не думал, что у кого-то могут быть проблемы с этими механиками.
Лол у меня в игре было много моментов когда визуально персонаж уже был в шипах, но не дамажился. Оказывается там не только персонаж хитбокс имеет меньше но и шипы
Да, на этом даже пара скипов в спидране основана. Шипы не дамажат, если ты двигаешься в сторону, в которую они направлены, что позволяет, например, в 3А отпрыгнуть от шипастой стенки
@@Kelin2025 ты сейчас что то слишком умное говоришь, а я только что что, после получаса qte все же прошел ПЕРВУЮ сторону В. С 410 смертями. Мне чет даже стыдно😅
Как человек с платиной в Селесте, могу сказать, что для меня это лучший платформер вообще
Есть мини wawedash при нажатии горизонтального дэша на поверхности нужно нажать сразу на прыжок. Эффект такой же, но достигается диагональным прохождением пальца с кнопки x до кнопкиa
Буду как тот чувак: я проходил вообще всё в оригинальной celeste, все стороны каждой главы, взял почти все золотые клубнички, и то не все только потому, что не люблю проходить без смертей, как по мне, скучно, я прошёл spring collab 2020 до уровня expert включительно, кто играл - поймёт, уровни там в разы сложнее, чем farewell, а также казуальненько спидранил эту игру, добившись чего-то около 40 минут в any%. Пусть у меня часов и не сильно много, что-то около 160, но я считаю, что я могу провозгласить себя несколько разбирающимся в этой игре. Также я проходил кучу подобных платформеров. И я могу смело заявить, что в celeste великолепное управление на уровне основных игровых механик(основными считаю все, о которых говорят по ходу игры хотя бы в каком-либо уровне). Супер-узкие тайминги? wave-dash и отскок об угол? Забавно. Отскок об угол допускает аж 3-4 внутриигровых пикселя для того, чтобы его можно было исполнить, а также его можно использовать на всем протяжении dash'а по времени и даже чуть-чуть после, а это очень и очень много для того, чтобы называть такие тайминги "супер узкими". Попробовал бы он делать фрейм-пёрфектные прыжки от шипов, где нужно либо мэшить со скоростью пули, либо зажать кнопку в промежуток необходимых 3-4 кадров, или дэш по вылету из dream block'a, где есть 4-5 кадров на то, чтобы его выполнить, или superdash'и, где нужно нажимать несколько кнопок практически одновременно, ну и так далее, я бы на него посмотрел. Про demo-dash да, вообще бред, учитывая, что даже TAS его использует несколько раз, не говоря уже об обычных спидранерах. В celeste реально очень качественное и отзывчивое управление на уровне основных механик(кроме пёрышка, тут полностью согласен. До сих пор иногда лажаю даже в А уровнях на пёрышке, ибо пальцы сплетаются в узел, и дальше ими работать не получается. Но эта механика работает прекрасно на стике, под который, скорее всего, и была заточена), в отличие от тех же boshy и meat boy, из-за чего мне она так и понравилась. Особенно поддавки в сторону игрока ощущаются, когда ты начинаешь изучать дополнительные механики, там и про дополнительные пиксели невидимых платформ для упрощения прыжков, и допуски по расстоянию для выполнения основных механик типа отскока от стены, и так далее и далее и далее, игра реально очень много неточностей игроку прощает, из-за чего играть в неё очень удобно и приятно, этому, собственно говоря, прошлое видео и было посвящено.
Особенно про демодэши, учитывая то, что обычный игрок, даже если пройдет 9 главу, вообще про них не узнает
Выглядит как будто он пошел на б сайд и пригорел
11:42, передавай привет инертности мясного пацана))
У меня около 120 часов и не понимаю если так игра не нравится как они играет?
На данный момент я прошел все главы на все стороны и играю в моды больше по типу strawberry jam collab и не могу понять зачем он занимаеться игрой во что то что ему так не нравится
Для меня celeste один из моих любимых платформеров. А так как я любитель острых ощущений в заднице, то прошёл игру полностью и ни разу меня не было претензий к механикам игры(кроме фишек в 6 и 8 главах) и отзывчивости управления, большинство моих ошибок были или из-за геймпада, так как играю на стике, или из-за моих кривых рук. Правда единственная механика, которая мне прям вообще не понравилась - движущиеся красные желешки из 3 главы, сюрикены из 5 и звёзды из 9, так как не особо удобно подстраивать тайминги под их движения
9 глав, 9 кадров... Вокруг одни 9
- ты просто не проходи это!
- НО Я ТАК ХОЧУ ВСЁ ЭТО ПРОЙТИ!!!!
А в девятой главе 9 чекпоинтов..
Celeste тем и прекрасна, что хочешь поиграть в приятную игру без сложных моментах, а можешь испыьаьься себя на b и c сайдах. Ну а если ты кончненый, то можно попробывать и Farewell. А если ты безумец, псих, которого ещё поискать набо, то можешь ещё и золотые ягодки пособирать. Ну, а если это всë не про тебя и ты самый казуальный казуал, то можешь вообще помощьники включить и пролететь игру без трудностей.
Угораю с челика, тупо решил выделиться, мол:"я не как все, мне всё всрато, и вообще Земля плоская"
Ну, я тоже так делаю)) Но чтобы так делать, нужно разбираться в теме, иначе будет пердеж в лужу, а не критика
@@Kelin2025 угусь
Так-с это видео мне попалось в рекомендации, и ему уже год, но я всё равно хочу написать кое-что.
На самом деле Wave Dash не сложная механика. После прохождения карт можно хоть 50 раз подряд выполнить.
Он говорит про "жёсткие" тайминги на прыжки из космического желе. Вот это конечно шутеечка, есть Dream Hyper и Core Hyper, где тайминги измеряются в кадрах, вот это рили жёсткие тайминги. Да, они не используются в игре, как и Demo Dash, но они сеть. Кстати о нём, механика не сложная, сложно найти место где его нужно применить. Это как по мне. Wallbounce моя самая не любимая механика, как и ветер, но перо нравится, так что это всё на любителя. Ну есть ещё Ultra Dash. Это как Wave Dash, только с таймингом посложнее и прыгаешь ты выше. Я ещё не говорю про несколько Ultra подряд.
А ещё, он там писал про CrossCode. Рили клёвая игра, но играть смысла почти нет, если не знаешь английский(на сколько я знаю перевода нет, только фановый, и то, не полный).
так 100 часов ээто вроде не много, вон я в полом 200 в семме на двух компах наиграл и мне до сих пор не хватает скила пантеоны пройти, ну и короля кошмаров. А потом я накачал непонятных модов, персонаж разучился лечиться вроде и я забросил HK
01:48 да, ты не можешь коснуться пяткой шипа, но если платформа двигается, будь то платформы из 1 главы из 5 главы.
Это не совсем так. Келин немного ошибся в обзоре. Фактически, хитбокс изменяется только и только от приседания. Все остальные изменения хитбокса таковыми по факту не являются. Та "пятка" появляется из-за VFX-эффекта "Shock Wave", который появляется при выполнении рывков, искажая все текстуры вокруг, в том числе отображение хитбоксов. Если же отключить эти эффекты, то станет видно, что хитбокс остаётся неизменным
Играю в селесту довольно давно, задрочил все золотые клубники кроме девятой главы. И скажу что раз saintheiser считает что селеста неприятна в управлении и слишком сложные механики то, у меня не было бы удовольствия проходить главы без смертей. К слову я не спидраннер, я человек который потратил около 1000 часов на моды, и всем советую для кого не хватает контента в этой игре хотя бы попробовать скачать и поиграть в некоторые. Strawberry jam collab будет отличным выбором, поскольку там подробно объясняются механики и больше сотни различных карт
начинаю играть и минусов вопще еще не заметил
Я прошёл все b и C сайды, за ~40-50 часов(да я хвастаюсь, нет 9 глава полностью не пройдена, только 60%)
После каждого ответа хочется влепить ещё один лайк, как же я с тобой согласен
Блин, я ,после 3к часов в доте, время в играх меньше чем 1к часов вообще не воспринимаю
Ветер - на вкус
перышко - ну, вроде все еще нормально, не то чтобы сильно критиковать
вэйв деши - можно натренировать, я их уже использую как простой способ передвижения и облегчения путя без сложностей
dream jump - Легко и ничего не мешает просто нажать на ПРОБЕЛ
demo dash - реально бесячия вещь, но, она не требуется для обычной игры, это просто быстрый скип для спидраннеров
а еще, в 8С там не Wave dash а Hyper Dash что легче, так что вэйв деши только в 9 главе и кастомных картах, что не относится к основной игре.
А мне на клавиатуре на перышке проще... Мне кажется это вкусовщина
Ору с этого комментатора.. С натяжкой могу назвать себя хардкорщиком-интузиастом, при этом Farewell и вообще все достижения с трудом, но пройдены! Причём ничего неудобново в игре нет, она даже тебе помогает, как было описано в том самом обзоре! Ну и нытиков же развелось.
А вот тут уже доёб к тому самому за Farewell. Причём тут спидранеры?? Если в прохождении главы используются механики, которые используются спидранерами, то это НЕ значит, что глава исключительно для спидранеров, корейцев, задротов и так далее.. Да, она действительно сложная, но является полноценной частью сюжета, и уж точно не только для спидранеров, но и для вполне нормальных людей...
Лично я подозреваю, что мальчик посмотрел спидранчики и решил, что игра наилегчайшая, а в итоге и четверть игры не смог пройти. Не смог придрочиться- вот и бесится :)
Жиза для любителей рогаликов и подобных игр
Взял как то мили, а рейндж ему как раз
У таких челов надо просто блокировать возможность оставлять комментарии на канале
12:28 вот с этого момента можно было бы порекомендовать ему pico-8 и при этом попасть под все его хотелки
Прошло 2 года, а я придрусь - в 8С используется не вейвдэш, а ревёрс хайпер (гипер)) От тебя не требуют прыжок и дэш по диагонали, просто дэш в обратную сторону - то есть ревёрс хайпер. Вся его суть в том, что хайпер длиннее и ниже супера, поэтому в конце 8С даже прыгнуть нормально нельзя))
З. Ы. - А давайте ещё поговорим о том, что демодэшу отдельную кнопку дают и вообще претензии по поводу техник отпадают. Хотя воллбаунс меня побесил знатно, признаю
З. З. Ы. - Если кто-то и прочитает, пж, похвалите меня за 24 сердца, никто из моих друзей не ценит мои убитые пальцы ;-;
Крут. У меня кста два сейва на 24 сердца закрыто, пальцы в говнище стёр
@@lantern9849 Ураааааааааа, спасибо
*Похвалил за 24 сердца*
Вот прямо паста "Ну давай разберём по частям тобою написанное" :D А если серьёзно, то я ждал, что данный комментатор предложит свой вариант лучшего платформера, но вышел хейт высосанный из пальца. Келину как всегда спасибо и лайк!
Под тем постом он предлагал другие игры - мегамэны, OCTAHEDRON, shovel knight, esa
@@Kelin2025 тоже не идеальные платформеры, было бе желание докопаться
Ну я считаю celeste лучшим платформерос в который я играл, я прошёл в игре всё, кроме золотых клубничек на b и a сайдах, я прошёл 9 главу я заьрал лунную клубничку, я прошёл 1А без рывков. И я всё ещё не могу насытиться этой игрой, она настолько великолепна, теперь мне приходиться лезть в моды и щас я прохожу d сайды и это пипец, наиграл я уже 30 часов в стиме плюс 70-80 часов на пиратке, и я даже не устал от этой игры, мне кажеться она мне надоест максимум через часов 500, тогда я уже залезу и в e сайды и в престижн платформинг. И весь этот коментарий я писал не ддя того что бы сказать, какой я офигенный всё прошёл ваще а вы не прошли(хотя отчасти это правда, потому что глубоко в душе я пытаюсь добиться признания, но одиночная игра это не лучший способ) а для того чтобы сказать какая это офигенная игра, и те незначительные недостатки по типу 1 неудобной механики это вообще не важно. Кароче celeste лучшая игра в мире увидимся тогда когда пройду все престижн моды и наигнаю 5000 часов.
Не обращать на таких внимания, ведь внимание это то что он хочет, и чтоб его по голове погладили, ведь он B-Sides прошел молодец какой. Я, как любитель платформеров, пусть и с трудом, но пройдя длс, получил удовольствие. Совершая ошибку бомбить не хотелось, я понимал что накосячил и хотел в следующий раз сделать все лучше, превзойдя себя. Для любителей платформеров вполне хорошая игра
прыжок от стены это полный кабздец. 1/18 попыток, а таких подряд может быть по 3-4. с wavedash'ом ситуация лично у меня обратная, 7-8/10, хз как так, но я думаю проблема в том, что в основном wavedash это про тайминг и мышечную память, а не реакция, прыжок от стены в свою очередь нужно расчитывать И горизонтальное положение (те самые 5 пикселей + немного от врезания в потолок) И вертикальное положение (тут уже часто нужно успеть в огрызок пародии на платформу при условии того, что твоя скорость равна скорости деша)
Про wevedash, дроч механика это и есть про,"тайминг и мышечную память", а на счёт wallbouns если почитать комментарии можно увидеть как одни люди говорят о том что ,"та механика простая, а вот это сложная", другие люди о том что другая механика сложная,а вот эта простая и у меня вообще с ней проблем нет(я это говоря не в обиду я и сам такой например для wallbouns изи,а огненные отталкивающие блоки в 8 главе сущий ад)
@@user-ew5wj6cm2p С wavedash'ом в комментарии я признаю, что механика-то сложная, но у меня, почему-то получается, но wallbouns признавать "не такой сложной" язык не поворачивается, груз траев не даёт. Я видел двух людей, затрагивающих тему неудобства wallbouns, но решил развернуть тему, хоть и в мёртвые комменты
С мнением автора согласен, но вот на счет тезиса что прохождения всей оригинальной игры (не беру в счет золотые ягоды) полностью достаточно что бы задрочить ишру
Вопрос всей жизни: -А тЫ пРоШёЛ вСе B и C СаЙдЫ??????2??22?2?
Спасибо за бонус и спасибо за труд.
Келин обвиняет человека, что он душный 😂
Рекомендую нытику, что горит с Celeste - поиграть в I wanna be the Boshy :)
Ролик с первых секунд можно выключать, потому что концовка и так очевидна. Группа казуальных раков омежек материться, а блогер их саркастично опускает. Игра хорошая, но не для криворучек. Я вот получал удовольствие от игры всегда. Просто надо уметь играть
На геймпаде очень неудобно было играть. То и дело дешился в не ту сторону. Игра очень понравилась, но страдать из-за геймпада не хочется.
Забавно, что человек, так сильно хвастающийся своим "великим" погружением в игровой процесс, называет максимально базовые и простые в освоении механики сложными. Создается впечатление, что у него руки не из того места растут.
?
@@Kelin2025 реальный келин? Я уже не помню, о чем конкретно был коментарий. Вроде как толи автор видео, толи коментатор(тут походе быо разбор). Был тип котопый кечился тем, что прошел все B sides и вообще он крутой, а остальные не поняли прелести. И одновременно с этим говорил, что в игре слишком сложные мехи, говоря о стандартных вещах(не помню конкретно, но точно не про дэш через шипы и даже не об отскоке от земли, там было что-то более базированное). А вообще не поясню за комент, мне видос пересматривать надо) 2 месяца прошло
А, ну это тот чел, получается
@@Kelin2025 ну судя по первым 5 минутам это бы коментатор. Ты меня реально в расплох застал внезапным коментом.
Апелляция к личности, это та ошибка которую совершают данный пациент
Какая нахуй разница, сколько я (или не я) прошел B и C сайдов, если то что я говорю - факт? От этого, ничего не поменяется, я мог вообще не заходить ни разу в селесту, и при этом наличие времени кайота и прочего никуда, сука, не денется
Постоянно выебываться сайдами, как будто это делает тебя авторитетом это... Ну просто мерзко
Чел обосрался на 80 000 просмотров... Ну... Заслуженно, я считаю