Launch Epic Adventures in Minutes with AAMS v2.0 - Unreal Engine Marketplace | Trailer 2

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 11

  • @kamd8446
    @kamd8446 2 месяца назад

    Looks amazing! This might be the most extensive movement system I've seen on the marketplace yet. Great work!

  • @kevinj894
    @kevinj894 2 месяца назад +1

    I love this, pretty much what I'm looking for, my only issue honestly is lack of combat, idk how to combine this with ACF which to me has the best overall combat, but if you could make a video on how to do that, I would be extremely happy, or if you could add some combat like sword\bow, with some basic Ai, then I feel this would be one of the best on the marketplace.

    • @TravistyGames
      @TravistyGames  2 месяца назад

      Yeah this is just the movement mechanics and was designed to work with any combat system. I am making a few more integration tutorials and will look into ACF.

  • @PatrickVitelaYourAverageGamer
    @PatrickVitelaYourAverageGamer 2 месяца назад

    thats pretty cool and good!

  • @tjommi123
    @tjommi123 2 месяца назад +1

    Is it possible to get a video tutorial on how to integrate this system into my own project? i tried doing it trough the documents but i find it much easier to follow a video!

    • @TravistyGames
      @TravistyGames  2 месяца назад +2

      I am planning on a couple tutorials for different projects. ATM I have working on a small update to streamline the integration a bit more then i will make the tutorials

    • @tjommi123
      @tjommi123 2 месяца назад +1

      @@TravistyGames Incredible! thanks for the quick response ❤️

  • @fernandosouzaesilva4055
    @fernandosouzaesilva4055 2 месяца назад +2

    O sistema 1.3, era mais facil de integrar atual 2.0 esta muito dificil de integrar ao meu projeto, no aguardo do tutorial em video, o sistema esta incrivel.

    • @TravistyGames
      @TravistyGames  2 месяца назад +1

      A versão 2.0 inclui muito mais mecânicas, mas as únicas mudanças significativas no processo de integração são a adição de mais componentes de ator e o fato de que o Animation Blueprint (ABP) agora usa funções e camadas, em vez de tudo estar contido nos gráficos de animação e evento. Pode parecer mais complicado à primeira vista, mas o processo de integração é muito semelhante. Eu fiz o upload de um vídeo de integração hoje para o DCS, e o processo para um projeto novo é praticamente o mesmo. Também acabei de atualizar a documentação, embora eu ainda precise adicionar as imagens. Por favor, fique à vontade para entrar em contato se tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda com a integração.

    • @fernandosouzaesilva4055
      @fernandosouzaesilva4055 2 месяца назад

      @@TravistyGames obrigado vou assistir.