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KOF2002UM 解説動画 再生リスト:ruclips.net/p/PL8qQyv-fRESnC36n9z5dFMXOKzO9k9J8R【本動画の内容】・導入(0:00)・MAX発動のやり方(1:02)・MAX発動の効果(1:50)・クイックMAX発動をコンボに組み込むコツ(6:25)・生MAX発動もコンボに組み込める(11:09)・発動コンボは必要か?妥協をしても良いか?(12:39)発動コンボ中に超必殺技を決めると補正がリセットされ、その後に入る追い打ちのダメージが大きくなります。6:11 や 12:03 で決められている発動コンボは、コンボの途中に超必殺技が入っているため、補正がリセットされて総ダメージが大きくなっています。
dont know if you guys gives a shit but if you guys are stoned like me during the covid times then you can stream all of the latest series on Instaflixxer. I've been watching with my brother recently :)
@Marvin Emory Yea, have been watching on Instaflixxer for years myself =)
昨日人生初の発動コンボできました、ありがとうございます!自分は成功したときの入力は「→BC, BC, (空白)」となっていることが多かったです
98の時にちょっとやったくらいで後はゲーセンで人の見てたなるほどキャンセルだと溜めはいらないんですねやってみようかな
来年で無印がリリースされてから20年か。ゲーセンに入り浸ったな。ゲームでもなんでも名作は色褪せんな。
このゲームやったことないけどづねさんの解説分かりやすくて面白いから見ちゃいました
最近久々にumやりはじめました発動コン、こんなにムズかったっけ?って位出来なくなっとる発動コンのボタン、レバーのスピードこんなに必要なのかと自分の老化を感じる。というか近年の格ゲーがいかにユーザーに優しい仕様なんだなと思った
この作品は未プレイでしたが、他のkofの発動と違い自分で走らないといけないという部分に驚き、パオで発動コンボ近D→発動→近Dをしようと発動を押すと前Bなどの特殊技が出るという難しさ。心が折れそうになってます。これでもまだボタンを押すのが遅いというのか、昔のゲームは難しいですなあ。
13で発動自動前ステするようになったのは本当にいい改良
あれはすごい助かった。連続技がやりやすくなった。
02UM未経験PS4版で初めてみようか迷ってたところなので助かります
京やネームレスのコンボかっこよくてよく見ちゃいます(*^^*)パオちゃんのコンボもさすがですねd(^-^)
どこキャンコンボ練習中に発動直後弱キックが漏れることがよくあったんですが、そういう仕様だったんですね。勉強になりました…!コンボ練習楽しいので、コンボばかりの練習してますが、立ち回りも勉強して対戦していけたらと思っております次回の動画も楽しみにしています
02umのクイック発動の暴発含むシビアさや多くの技のヒットストップの短さゆえのコンボ難度の高さは、家庭用移植する際に調整しても良かったかもですねズラし押ししないと通常技が暴発しやすいのはシリーズのベテランでもミスりやすいし興味持って初めた人にも難しすぎると感じますバランス調整も含めた、FEがリリースされてれば良かったなぁ
ありがとうです
づねさん、こんな動画が本当にありがたいです。次にkofシリーズ入力省略や入力裏技など動画にして頂くと幸いです!(昇竜拳コマンドを632146で出せるぞだとか、kof13 EX庵の214 P, 214Pからの昇竜拳をつなげる裏技など)お待ちしてます
動画ありがとうございます!ネームレスの2ゲージコンボのコツなどありましたら教えていただけるとありがたいです。レイジングストームの入力を素早く入れるのが難しくて……
ご視聴ありがとうございます。私以外にも02UMの解説動画を公開されている方がいらっしゃいまして、そちらにネームレスの発動コンボについての解説がございますので、もしよければご覧ください(かなり数が多いので、再生リスト内でネームレスのものをお探しください)。ruclips.net/p/PL71aDH2YhZwxfy5PqsKqO7eZkUFov9Lqh
背景に龍虎の拳のムキムキ忍者おって草
すごい男だ
教祖がパッドで始めるKOF2002UM生活1日目
HORI製のアケコンのボタン配置の一例、×=弱パンチ、□=弱キック、△=強パンチ、R1=強キック、ご参考になればどうぞ、
このゲームのMAX発動ってストリートファイターのオリジナルコンボのようですね単純に自強化するのではなく連続技を絡めていくことが前提みたいなので子供のころKOFをやっていた影響で数年前にこのゲームをsteamで買ってみましたがこのシステムが複雑で難しくあまり遊べませんでしたがこのような動画を上げていてくれてありがたいです昔ならゲーメストくらいでしか情報を得られなかったのでいい時代になったものですね
大好きな裏タクマ極めます
すみません、どこかで書かれてるようだったらすみません。 京で3Dキャンセルから…中ジャンプか小ジャンプからなんかな?奈落落としを組み込んだコンボを結構みるのですが、あれってクイックマックス発動した あと、の最速入力になるのでしょうか?それともクイック自体時点に仕込みで先行入力出きるのでしょうか?
BCを押す際にもう中ジャンプの入力をしているくらいでないと奈落が間に合わないので、ニュアンス的には「仕込みで先行入力」って感じでやることになります。ただ、さすがに難しすぎるし、相手が立っていないとダメだし、相手がそれなりにデカいキャラでないといけないので、実戦で狙うものではないとは思います😅
分かりました。結構奈落やりまくってるコンボ動画あげられてる方が多いので気になりまして… 回答ありがとうございました😊
この動画の質問じゃないんですがプレステ4版で新たに加わった技が知りたいのですが誰もまとめてる人いないのでもしよかったら追加された技集なの作っていただければありがたいです
今回題材にしているこのゲームでは、PS4版で新たに追加されたのは快適なネット対戦くらいで、中身のほとんど(技を含めて)は、2009年にPS2でリリースされたときから変わっていないのです😅 2002年の「オリジナル版」と2009年の本作を比べれば技に違いがあるのですが、その違いをまとめた動画を希望されているということなのでしょうか?
@@kce_studio なんか勘違いしてたようです。PVの新たな技ってのは2002からのことなんですね返信ありがとうございます。
ああ、あのPVのせいで勘違いされたのですね…。完全にあのPVが悪いと思います。PS2版と基本はほぼ同じなのに、まるで新バージョンがリリースされるかのような言いぶりでしたもんね😅
京の3Dからの発動ダッシュがほんと難しいんですがコツないでしょうか。単純にダッシュ入力が遅いだけだとは思ってるんですが。
発動からの最速ダッシュについては、動画の中でも触れていると思いますが「前BCのあとに前」でダッシュを出すようにするというやり方もあります。根性入力(BCのあとに素早く前を2回)が厳しいようなら、こちらも試してみてください。人によって(レバーの持ち方次第で)やりやすい入力に結構違いが出るところではありますが、私は根性のほうで普通にやっています。ただ、3D発動ダッシュのあとにつなげる技次第では、そもそも3Dが遠目で当たっているとダメだったり、キャラ限定要素(立ち・しゃがみの違いなども含む)もあるので、そこは状況判断や諦めも必要になります。
@@kce_studio アドバイスありがとうございます。6BC修行してみます。延々とトレモで遊ぶだけですが発動コンがイケメンすぎてそれだけで楽しいです。
うぽつです、15分くらいならまだ見やすいですね
素人ながらに思ったんだけど発動して火力が低下するなら発動しないで手軽で手痛い基本コンボ決めた方が良くないっすか?発動して色々繋がってもレバーのミスしそうだし。上級者が魅せコンボ決めるには良さそうだけど。
できるようになれば標準的な発動コンボも10割近い精度でできるようになりますし、基本コンボのダメージはせいぜい3割ちょっとなので(発動コンボは5割以上減らせるものも珍しくないです)、できるなら発動コンボはバンバン決めちゃって・狙っちゃって良いと思いますよ〜。もちろん無理してミスりまくるとちょっと辛いかもですけど😅
無印だけ?アンディの通常投げからの発動はバグですかね??
無印だけのバグで、UMでは修正されちゃってますね😅
KCEスタジオ - づね 😊👍✨👆
2002UM待ってました1番好きなタイトルなんですが周りにやってた人いなくて聞けないのでほんとにありがたいです格ゲー初心者ですが少しづつ頑張ってみます
KOF2002UM 解説動画 再生リスト:ruclips.net/p/PL8qQyv-fRESnC36n9z5dFMXOKzO9k9J8R
【本動画の内容】
・導入(0:00)
・MAX発動のやり方(1:02)
・MAX発動の効果(1:50)
・クイックMAX発動をコンボに組み込むコツ(6:25)
・生MAX発動もコンボに組み込める(11:09)
・発動コンボは必要か?妥協をしても良いか?(12:39)
発動コンボ中に超必殺技を決めると補正がリセットされ、その後に入る追い打ちのダメージが大きくなります。6:11 や 12:03 で決められている発動コンボは、コンボの途中に超必殺技が入っているため、補正がリセットされて総ダメージが大きくなっています。
dont know if you guys gives a shit but if you guys are stoned like me during the covid times then you can stream all of the latest series on Instaflixxer. I've been watching with my brother recently :)
@Marvin Emory Yea, have been watching on Instaflixxer for years myself =)
昨日人生初の発動コンボできました、ありがとうございます!
自分は成功したときの入力は「→BC, BC, (空白)」となっていることが多かったです
98の時にちょっとやったくらいで後はゲーセンで人の見てた
なるほどキャンセルだと溜めはいらないんですね
やってみようかな
来年で無印がリリースされてから20年か。
ゲーセンに入り浸ったな。
ゲームでもなんでも名作は色褪せんな。
このゲームやったことないけどづねさんの解説分かりやすくて面白いから見ちゃいました
最近久々にumやりはじめました
発動コン、こんなにムズかったっけ?って位出来なくなっとる
発動コンのボタン、レバーのスピードこんなに必要なのかと自分の老化を感じる。
というか近年の格ゲーがいかにユーザーに優しい仕様なんだなと思った
この作品は未プレイでしたが、他のkofの発動と違い自分で走らないといけないという部分に驚き、パオで発動コンボ近D→発動→近Dをしようと発動を押すと前Bなどの特殊技が出るという難しさ。心が折れそうになってます。
これでもまだボタンを押すのが遅いというのか、昔のゲームは難しいですなあ。
13で発動自動前ステするようになったのは本当にいい改良
あれはすごい助かった。連続技がやりやすくなった。
02UM未経験
PS4版で初めてみようか迷ってたところなので助かります
京やネームレスのコンボかっこよくてよく見ちゃいます(*^^*)
パオちゃんのコンボもさすがですねd(^-^)
どこキャンコンボ練習中に発動直後弱キックが漏れることがよくあったんですが、そういう仕様だったんですね。勉強になりました…!
コンボ練習楽しいので、コンボばかりの練習してますが、立ち回りも勉強して対戦していけたらと思っております
次回の動画も楽しみにしています
02umのクイック発動の暴発含むシビアさや多くの技のヒットストップの短さゆえのコンボ難度の高さは、家庭用移植する際に調整しても良かったかもですね
ズラし押ししないと通常技が暴発しやすいのはシリーズのベテランでもミスりやすいし興味持って初めた人にも難しすぎると感じます
バランス調整も含めた、FEがリリースされてれば良かったなぁ
ありがとうです
づねさん、こんな動画が本当にありがたいです。次にkofシリーズ入力省略や入力裏技など動画にして頂くと幸いです!(昇竜拳コマンドを632146で出せるぞだとか、kof13 EX庵の214 P, 214Pからの昇竜拳をつなげる裏技など)お待ちしてます
動画ありがとうございます!
ネームレスの2ゲージコンボのコツなどありましたら教えていただけるとありがたいです。
レイジングストームの入力を素早く入れるのが難しくて……
ご視聴ありがとうございます。私以外にも02UMの解説動画を公開されている方がいらっしゃいまして、そちらにネームレスの発動コンボについての解説がございますので、もしよければご覧ください(かなり数が多いので、再生リスト内でネームレスのものをお探しください)。ruclips.net/p/PL71aDH2YhZwxfy5PqsKqO7eZkUFov9Lqh
背景に龍虎の拳のムキムキ忍者おって草
すごい男だ
教祖がパッドで始めるKOF2002UM生活1日目
HORI製のアケコンのボタン配置の一例、×=弱パンチ、□=弱キック、△=強パンチ、R1=強キック、ご参考になればどうぞ、
このゲームのMAX発動ってストリートファイターのオリジナルコンボのようですね
単純に自強化するのではなく連続技を絡めていくことが前提みたいなので
子供のころKOFをやっていた影響で数年前にこのゲームをsteamで買ってみましたがこのシステムが複雑で難しくあまり遊べませんでしたが
このような動画を上げていてくれてありがたいです
昔ならゲーメストくらいでしか情報を得られなかったのでいい時代になったものですね
大好きな裏タクマ極めます
すみません、どこかで書かれてるようだったらすみません。
京で3Dキャンセルから…中ジャンプか小ジャンプからなんかな?奈落落としを組み込んだコンボを結構みるのですが、あれってクイックマックス発動した
あと、の最速入力になるのでしょうか?それともクイック自体時点に仕込みで先行入力出きるのでしょうか?
BCを押す際にもう中ジャンプの入力をしているくらいでないと奈落が間に合わないので、ニュアンス的には「仕込みで先行入力」って感じでやることになります。ただ、さすがに難しすぎるし、相手が立っていないとダメだし、相手がそれなりにデカいキャラでないといけないので、実戦で狙うものではないとは思います😅
分かりました。結構奈落やりまくってるコンボ動画あげられてる方が多いので気になりまして…
回答ありがとうございました😊
この動画の質問じゃないんですがプレステ4版で新たに加わった技が知りたいのですが誰もまとめてる人いないのでもしよかったら追加された技集なの作っていただければありがたいです
今回題材にしているこのゲームでは、PS4版で新たに追加されたのは快適なネット対戦くらいで、中身のほとんど(技を含めて)は、2009年にPS2でリリースされたときから変わっていないのです😅 2002年の「オリジナル版」と2009年の本作を比べれば技に違いがあるのですが、その違いをまとめた動画を希望されているということなのでしょうか?
@@kce_studio なんか勘違いしてたようです。PVの新たな技ってのは2002からのことなんですね返信ありがとうございます。
ああ、あのPVのせいで勘違いされたのですね…。完全にあのPVが悪いと思います。PS2版と基本はほぼ同じなのに、まるで新バージョンがリリースされるかのような言いぶりでしたもんね😅
京の3Dからの発動ダッシュがほんと難しいんですがコツないでしょうか。単純にダッシュ入力が遅いだけだとは思ってるんですが。
発動からの最速ダッシュについては、動画の中でも触れていると思いますが「前BCのあとに前」でダッシュを出すようにするというやり方もあります。
根性入力(BCのあとに素早く前を2回)が厳しいようなら、こちらも試してみてください。人によって(レバーの持ち方次第で)やりやすい入力に結構違いが出るところではありますが、私は根性のほうで普通にやっています。
ただ、3D発動ダッシュのあとにつなげる技次第では、そもそも3Dが遠目で当たっているとダメだったり、キャラ限定要素(立ち・しゃがみの違いなども含む)もあるので、そこは状況判断や諦めも必要になります。
@@kce_studio アドバイスありがとうございます。6BC修行してみます。
延々とトレモで遊ぶだけですが発動コンがイケメンすぎてそれだけで楽しいです。
うぽつです、15分くらいならまだ見やすいですね
素人ながらに思ったんだけど発動して火力が低下するなら発動しないで手軽で手痛い基本コンボ決めた方が良くないっすか?
発動して色々繋がってもレバーのミスしそうだし。
上級者が魅せコンボ決めるには良さそうだけど。
できるようになれば標準的な発動コンボも10割近い精度でできるようになりますし、基本コンボのダメージはせいぜい3割ちょっとなので(発動コンボは5割以上減らせるものも珍しくないです)、できるなら発動コンボはバンバン決めちゃって・狙っちゃって良いと思いますよ〜。
もちろん無理してミスりまくるとちょっと辛いかもですけど😅
無印だけ?アンディの通常投げからの発動はバグですかね??
無印だけのバグで、UMでは修正されちゃってますね😅
KCEスタジオ - づね 😊👍✨👆
2002UM待ってました
1番好きなタイトルなんですが周りにやってた人いなくて聞けないのでほんとにありがたいです
格ゲー初心者ですが少しづつ頑張ってみます