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裏シェルのMAX2は「明日大会あるし、優勝できるかどうか運試しだ」とやってた人がいるので、そういう使い方ができます。ちなみにその人はシェルミーに雷が落ちて、翌日の大会も優勝できませんでした。
炎のさだめ→装甲騎兵ボトムズのOP荒れ狂う稲光→ルパン3世のテーマ 2番目に入ってる歌詞乾いた大地→戦闘メカ ザブングルのED
やばい、普通に疑問に思ってたのをこんなに面白く解説してくれるとは笑笑
懐かしい!全部見たいです🤩
クリスのMAX2は02UMで強くなってコンボに組み込めるようになってからようやく日の目を見ましたね
当時初めてみたMAX2がシャクシで「おおー、ワンピのクロみてぇ」と思ったら技名まんまでニヤリとした覚えがありますまさに猫も杓子もチョイシャクシでしたねー
裏シェルのmax2は雷降ってくるときに合わせていいわね、イクワヨーを出せば無敵時間で回避+運がよければ雷緊急回避で避けた相手に当たります。このキャラ最弱と呼ばれてたから死ぬほど極めた
まさかの20年目の新発見!!!そして元祖2002で他の最弱クラスのセス、京も極めていると見た
最強の技に昇華した瞬間?
裏シェルミーのMAX2ヒットさせたとき画面の相手側に寄り過ぎるとたしか巻き込み事故で自分も死ぬのよねw
懐かしいですねぇ。演出見たいが為だけに狙ってそのまま逆転負けしたりもして、浅パチャのスパイスとしてはいい塩梅でした。
オススメに出てきたので懐かしと思い視聴しました02は当時かなりやってました!運命の矢は当時友人とやっててかなり爆笑してました
個人的に許せんのは「肉まんや〜」からの「ピザまん」ですね....なんでゲージ減るねん最後w
裏シェルミーの正式名称は「荒れ狂う稲光(いなびかり)のシェルミー」ですよね。ルパン三世のテーマの歌詞から取ったという。
裏シェルミーは相打ち上等で飛び込んで眼の前で当てて一緒に4のうねって使ってる人はいましたねー最後のしゃくしをヴァイスのMAX2で投げられたのは悲しみを背負いましたわ狂ってるといえばですが、アンヘルの通常投げからの空へ飛んでいくのと、ラルフの10割コンボとか思い出しますねー
シャクシはk9999の月で返せるやろーと思ったら月の判定終わり際にシャクシが背中に刺さって月が負けたのを見て察しましたわ
レオナの暴走は連続技にも使うから出来ると便利
15:41 「運命の矢」は両キャラとも画面の片側にいる場合にヒットしたらダブルKOになるのかな?
ずらしてコンボに組み込んだら結構使えるのもありますよね!
リョウの天地覇煌拳とか、かなり優秀な部類なんやろね
アンヘルがWWEのザ・ロックの技とかセリフ使うのたまらん
裏シェルミーのギャンブルは発動した瞬間に回避出来ない仕様にして欲しかった…
2002UMでそうなったねなお1/2の確率で自殺できるようになった模様
おっシェルミー負け試合ひっくり返せるやん…からの回避かあ
リリス(ヴァンパイアセイヴァー)のグルーミーパペットショウも似たようなノリだなーと思いましたw
レオナの暴走は確か連続技に組み込めたよね近D暴走近Dとか
02無印はいいゲームですよ。いまでも対戦楽しいですよ
おっさんだからKOF2002ってワリと最近のゲームの印象だったんだけどもう20年前なのね……
オロチシェルミーのCLIMAXは演出はそのままにふつうに使えるわざになりそうで楽しみ。
02無印のMAX2はそもそものコンセプトが「90年代前半辺りの格ゲーにあったような隠し技リスペクト」だったので性能とかは最初からあんまり考えてなかったんだと思いますコマンドはまず普通では発見できないような変なものが多く技の存在自体もインストカードに載ってないどころかゲーム雑誌ですら稼働から暫くは情報公開が規制されてたほどであんな仕様は2000年代初頭でも考えられない(無駄に)懐かしさを覚えるレベルのものでしたむしろ全体的にネタに走っていれば平和だったのになんでチョイだけあんなに便利すぎてしまったのかが問題ですねw個人的には庵やリョウくらいの調整が丁度良かったんじゃないかと思います
クリスのMAX2は人によっては相手のキャラ見てから表裏切り替えるって言う小技(?)がある
レオナの正式名称って「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」じゃなかったっけ
動画での紹介はありませんでしたが、K9999のMAX2もだいぶアレって声をチラホラと聞きましたな
「なんだぁ?コレは?光がァッ!」どうみても鉄雄です。ありがry
これは…まるで…(鉄男)
刺激的絶命拳「赦された」
チョイのMAX2をチャンのMAX2で潰すシーン見た時は感動したなぁ~(笑)
チャンのMAX2にそんな使い道が...!!!
個人的使えるMAX21.チョイ 2.K9999 3.アテナ 4.クーラ 5.キム 6.紅丸 7.リョウ 8.ケンスウ 9.ユリ 10.庵大門は確定地雷で当てれる時は使えるウィップは一部の技への返しと時間稼ぎ、コマ投げ無い相手にワンチャン狙いで使えるぐらいあとはほぼ見かけないかな
裏シェイミーでMAX2発動させて当てた時に、同時に自分もダメージ食らうと雷が落ちず敵がタイムオーバーまで動けなくなることがありましたよ。アーケードで一度運良く?なっただけなので再現性あるかは不明です。
ケンスウのは戻り球で強制覚醒ポーズ取るので、超必(神龍)中に取るコンボ出来たりする。チャンの世界は一応確定タイミングあったはず。紅丸のは正確にはガー不じゃなくてガードポーズが取れないって性能だった記憶。これはとどめ性能高くて残り少しの時に使われてた。
面白かった
裏シェルミーの運命の矢は「失敗で自殺技になるがロマンはある」技としての価値も、2002UMのフォクシーのみつバチ(これもMAX2)にもってかれましたね......こっちはカウンターワイヤーとか使えば確実に当てられなくもないし、成功で自分も死ぬとはいえ相手をも即死させられるし.......一方で運命の矢は成功でもダメージが安すぎるし何より運次第なのが......
MAX2は実用性よりもロマン重視ですからね。当時は「こんなのどうやって当てるんだよ」ではなく「どうやったら当てられるか」に重きをおいてましたから。友達は全体攻撃系を削り倒せるギリギリで起き上がりに重ねるということを良くしてきたので、それをいかにしてロバートのMAX2の無敵で抜けて返り討ちにするかとかやってましたね
個人的にチョイのMAX2対策は前転(後転)が対策にしてたなぁ………。正解だったかは知らないけど。
鎮使ってる時は望月酔で寝たきりになったりしてたw(勿論、確実に全て避けられるわけではありません。立った状態より当たりにくいだけで当たる時は当たります)
ネオウェーブでチョイがこれ使いまくるから家庭用2002で杓子対策しまくったなあ
一応当たり方ランダムはアルティメットマプカプ3のバージルの必殺技も同じような感じだった気がする なんなら凶悪だしそっちの方が 1ゲージで最初から打てるし
無印なら大門も紹介してほしかったな。あのクソ威力は当時ビビった
癖の強い技や尖った性能の技を意欲的に出していくスタイルは嫌いじゃない。使える使えないはあるけれど遊びの幅という意味ではすごく挑戦的だったと思う。
それでも表クリスの裏クリスへの変身みたいなネタにすらならないゲージ払い損なだけの技はどうかと思うけどねネタ技として見る価値あるのは、個人的にビリーのライアーエレメンタルを推す
@@kamameshi0804 ネタになってるけど?
@@Cyan0081 どこが??正直裏クリスへの変身技はネタとしても価値がないよ??
価値があるかどうかという時点でネタになってるから意味のない反論だな.
SFC幽白2、幽助のたこ殴り的ものなんですね。
NEOWAVEでMAX2がキャンセルと分けられたけど、2002はMAX2とかキャンセル含めた魅せプの即死コンボがゲーセンで見れたから楽しかったなぁ
紅丸のMAX2は普通にガチ性能で当時でもトドメ用で使われてましたよ
Bで出せば相手のダウン中にも当たるので、紅丸コレダー ✖ n とかコンボ面で強かったですね。
もう20年前かよ。。。
鉄球大世界は、対角線上の一番遠いところで発動すると失敗でチャンがずっこけます。
さりげないk9999ギャグセン高いっすねww
ウィップめっちゃ使ってたなぁ…
KOFは99を最後にプレイしなくなった古のゲーマーですが詳しくみると無茶苦茶すね…平成というか2000年性能だ…流石にそれまでにこんなイミフな技は無かったと思いますw攻撃判定おかしいとかはたまにあったけどw
懐かしいですw当時チョイのMAX2使う人めちゃくちゃ居ました!自分は持ちキャラがクラークだったのでナパームストレッチ当てて対策してましたが食らった相手は驚いてましたね笑
荒れ狂う稲光(いなびかり)のシェルミー
チョイのMAX2 てたしかチンゲンサイの寝てるモーションなら当たらなかった気が😅
当てたら操作が反転するってのは月華の剣士の関西弁の巫女?とかサムスピの呪符爺さんも持ってましたねどっちが時期的に早いか覚えてませんが、開祖はサムスピなのかなぁ…?
真サムライスピリッツに出てきた花諷院和狆(かふういんにこちん:カフェインニコチン)の方が最初ですかねー。使用キャラだったんで良く覚えています。コマンドは後ろ昇竜+斬りボタンです。
ビリーのライアーエレメンタルが初代餓狼のビリーの棒投げた後のブルブル怯えてたやつのオマージュだけど実は当て身で初代餓狼やった事有ると人が逆に引っ掛かる様にしてるのが笑った一応威力もめちゃくちゃ高いから使えそうに見えて棒投げてから当て身判定出るから全く使えなかったw一応当て身判定出るまで無敵でも間の時間が長過ぎて意味は無いwPS2の無印含めるとギースのデッドリーレイブがSVCの時と同じ位長い無敵時間のまま威力が全部当てると八割くらい減らせるやたら実用性があったな、更に途中止めからコンボ繋がるから割かし簡単に即死コンボ出来るしまぁボタン連続押しだから難易度高いけどSVCよりタイミングが楽に成ってて慣れたら実用的だったな基本性能もSVCのギースほぼまんまだからゲーセンで使えてたら当時の5強の内チョイ以外は圧倒出来る可能性が高いwビリーは確実に詰んでると思うw
2002UMだとCPU戦にメッチャ使えるよ。イグニスまで行ったら必ずビリーを大将にしてた。イグニスは小技の性能が強すぎるけどライアーエレメンタルは全身当身判定だからね。どれだけ相手が高性能でも打撃である以上、絶対拾う。イグニスが固まった瞬間なんてあんまり見れないから決めた時は感動したよw
正式はただの覚醒レオナでは無く闇の中オロチの血に目醒めるレオナ だっかな庵は 月の夜オロチの血に狂う庵 だったと
カタカナ表記であらわされてる奴だとヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリなんですよね。
2002無印のMAX2は風林火山(大門)の威力がマジ鬼畜。7〜8割減る。両者大将戦、体力こちらが大幅有利、残りタイム10秒くらいの状況でCPU大門にこの技出されて負けたことあります。あまりに強すぎたからかUMでは威力が大幅ダウンしたような。
cpuがmax2使うとは…
MAX2の真髄は「分からん殺し」。ネット上の情報は今ほど豊富でもなく、稼働初期はそもそも存在その物がほとんど知られていない。それこそ私もロバートの檄龍虎乱舞で分からん狩りしてた。ガー不長い無敵、クソみたいなタメで、潰そうとしたりガード固めてた相手が簡単に狩れた。
最も使えないMAX2は表クリスの裏クリスへの変身技異論は認めない
友達と対戦した時、表→裏に変身+裏MAX2の全体攻撃で負けたことあるわw
京でしょ。光ってからジャンプ間に合うコマンド投げとか存在意義がない。
いやぁ懐かしい!裏シェルミーのはまず設置を当てるところからキツいのよねw暗転見てから避けられるの分かってからは完全にネタ技に…。演出はかっこいいのにもったいないw
そこはクローネ……もといK9999のをやってほしかった。コマンドがレバガチャ(空中で←→×4)っていうw
これは、まるで…!!
地上でMAX中に前後にレバガチャ移動繰り返してるとバックステップ中の空中状態時にコマンドが成立する形で暴発してしまうんだよね
リョウのMAX2見たかった
逆に使える/強いMAX2ランキングも見てみたいとりあえず大門の風林火山はトップクラスだろうなあとキムのゼロ距離鳳凰脚、裏社のハルマゲドン、庵の焔甌(ほむらほとぎ)も結構ガチ性能
チョイの杓子ってワンピースのオマージュかな?
しゃくしは、いくら2012年って言ったってアレな性能な気がする…
これコントみたいなエンディングが面白かったわw
オメガルガールのMAX2も大概だよね。
どうせなら、クリス→裏クリス→MAX2(オロチ)とかやってほしかったです 大門やマキシマの無駄に高威力とか
前者はやるにしても計4ゲージも使う無駄遣い....,,
ベニマルのは強かったぞ相手ダウン後雷無くなるまで起き上がり強パンコレダーハメが狙える
社は表も裏もMAX2が強い
KOFのキャラ達(一部)の技の元ネタは週刊少年ジャンプ作品の技から来てます!ラルフギャラクティカファントムリングにかけろ剣崎ギャラクティカマグナムクーラ氷技聖闘士星矢氷河・カミュ氷技チョイ勺死ワンピースキャプテンクロ勺死などなど!(他にもあります。)
剣崎のは違いますよ。剣崎のフィニッシュブローは二つあり、もう一つのフィニッシュブローそのまま持って来てます。現作中でも使った回数が少ないので見落としかも知れませんが、右のマグナムと左のファントムの二つです。
ラルフは、吹っ飛ばし攻撃がギャラクティカ・マグナム、避け攻撃がジェットアッパー、J小Pがハリケーンボルト。車田正美からクレームなかったのかな?他にもハイデルンの技も、マイクル・ムアコックの小説に登場する魔剣から名を拝借してるし(ストームブリンガー他)、クラークも、ナパームストレッチやクラークスパークはキン肉マン由来だし、ランニングスリャアーは仮面ライダーV3のかけ声だし、紅丸の必殺技は破裏拳ポリマーまんまだし、KOFはマンガ、アニメ、特撮、プロレスからのパクりだらけでキリがないんだ。おじさん世代にしかわかんないだろなあ。さすがにK9999は抹殺されたけど。
@@bunosan アレはどっちからクレーム来たんですかね?詳しい話は知らないんですけどあまりにもやり過ぎたからクレーム来て出せなくなったって事は知ってるんですけど……
@@森江泰士 公式発表では、クレームではなく、社内での自主規制てことになってますね。本当の事情は闇の中・・・
@@bunosan 自主規制って言うならgoサインを出すなと言いたいですね。
相方のリアクションなんか腹たつなw
これにガンガン100円払ってたっつーのwっていうね。正直「しょーもな」と言いたい気持ちも分かるけど、言い方にトゲがあるように聞こえますね。
妖 怪 杓 死 お み く じ
ネオウェーブ強化したの許さねぇから…
チョイのMAX2は当時から本当にクソ技だと思ってたな。UMになって弱キャラが強キャラに変わってたりしたのもネームレスのバージョンやってた情報だけで対戦して悶絶した事が何回もあったな
家庭用2002UMだとチャレンジモードに、「方向が上下左右それぞれ逆の状態(=セスのMAX2を喰らった時と同じ状態)のままで相手を倒せ」というのがあったねそれへの布石の可能性......
2002のMAX2はネタでしかない気がw
大門「ワシは許された」キム「私もいいんだな??」
@@kamameshi0804 キムは4ボタン同時押しがなければ良かった気が(一応ガード不能)大門は相手の隙を付けば当てれると思われ
ライフ1/4以下がちょっと違う一人目1/5 二人目1/4 3人目1/3
そうだったんですか・・・無知ですみません。ご指摘ありがとうございます!
古いゲームですし…もう20年前か…
それUMの話じゃない?無印は全員1/4以下で固定だったはず。
無印でもUMでも(あとついでにNWでも)MAX2の使用条件が「チームの何人目か」によって変わる事はありませんただ2人目→3人目と進むに従ってゲージのストック数が増えるのと1人目とかは使える状態になってもゲージを温存して次に回した方が多くの場合に於いて効率が良いので実戦的には後半に置いたキャラの方が狙う機会に恵まれやすいというのはあります
マジか…マジだうわー適当言って申し訳ありません
初見殺しが多いのよねw
お の れ イ オ リ ス ! !
倒産しましたね。
ちなみにレオナのMAX2は98のMAX版。
裏シェルの知らなかったわ
友達も大将チョイで杓○だよりでつまらなくなった
引❓駐車券にご飯食べたら
>パクリかネスツ編以降の技結構それ…(小声)
そもそもネスツ編以前も…w
そもそもりょうさかざきが・・・・
2002って久々のお祭りゲーで期待したけどMAX2のやり過ぎ感であまりハマれなかったなあ。セスはニコチンの意志を継いだと思ってました
花諷院和狆が出てくるとは通ですね…
チョイの元ネタがキャプテンクロなのもやってほしかった。漫画とかから堂々パクるのも昔の良さよね
変身中に攻撃するのはタブーなの知らず?だからクリスの変身に隙があろうがなかろうが関係ない
理解して無いもの何で解説君したがるんだか..テンプレ見ないで実況感覚で説明できる程度が最低ラインだと思います。
裏シェルのMAX2は「明日大会あるし、優勝できるかどうか運試しだ」とやってた人がいるので、そういう使い方ができます。ちなみにその人はシェルミーに雷が落ちて、翌日の大会も優勝できませんでした。
炎のさだめ→装甲騎兵ボトムズのOP
荒れ狂う稲光→ルパン3世のテーマ 2番目に入ってる歌詞
乾いた大地→戦闘メカ ザブングルのED
やばい、
普通に疑問に思ってたのをこんなに面白く解説してくれるとは笑笑
懐かしい!全部見たいです🤩
クリスのMAX2は02UMで強くなってコンボに組み込めるようになってからようやく日の目を見ましたね
当時初めてみたMAX2がシャクシで「おおー、ワンピのクロみてぇ」と思ったら技名まんまでニヤリとした覚えがあります
まさに猫も杓子もチョイシャクシでしたねー
裏シェルのmax2は雷降ってくるときに合わせていいわね、イクワヨーを出せば無敵時間で回避+運がよければ雷緊急回避で避けた相手に当たります。このキャラ最弱と呼ばれてたから死ぬほど極めた
まさかの20年目の新発見!!!
そして元祖2002で他の最弱クラスのセス、京も極めていると見た
最強の技に昇華した瞬間?
裏シェルミーのMAX2ヒットさせたとき画面の相手側に寄り過ぎるとたしか巻き込み事故で自分も死ぬのよねw
懐かしいですねぇ。演出見たいが為だけに狙ってそのまま逆転負けしたりもして、浅パチャのスパイスとしてはいい塩梅でした。
オススメに出てきたので懐かしと思い視聴しました02は当時かなりやってました!
運命の矢は当時友人とやっててかなり爆笑してました
個人的に許せんのは「肉まんや〜」からの「ピザまん」ですね....なんでゲージ減るねん最後w
裏シェルミーの正式名称は「荒れ狂う稲光(いなびかり)のシェルミー」ですよね。
ルパン三世のテーマの歌詞から取ったという。
裏シェルミーは相打ち上等で飛び込んで眼の前で当てて一緒に4のうねって使ってる人はいましたねー
最後のしゃくしをヴァイスのMAX2で投げられたのは悲しみを背負いましたわ
狂ってるといえばですが、アンヘルの通常投げからの空へ飛んでいくのと、ラルフの10割コンボとか思い出しますねー
シャクシはk9999の月で返せるやろーと思ったら
月の判定終わり際にシャクシが背中に刺さって月が負けたのを見て察しましたわ
レオナの暴走は連続技にも使うから出来ると便利
15:41 「運命の矢」は両キャラとも画面の片側にいる場合にヒットしたらダブルKOになるのかな?
ずらしてコンボに組み込んだら結構使えるのもありますよね!
リョウの天地覇煌拳とか、かなり優秀な部類なんやろね
アンヘルがWWEのザ・ロックの技とかセリフ使うのたまらん
裏シェルミーのギャンブルは発動した瞬間に回避出来ない仕様にして欲しかった…
2002UMでそうなったね
なお1/2の確率で自殺できるようになった模様
おっシェルミー負け試合ひっくり返せるやん…からの回避かあ
リリス(ヴァンパイアセイヴァー)のグルーミーパペットショウも似たようなノリだなーと思いましたw
レオナの暴走は確か連続技に組み込めたよね
近D暴走近Dとか
02無印はいいゲームですよ。
いまでも対戦楽しいですよ
おっさんだからKOF2002ってワリと最近のゲームの印象だったんだけどもう20年前なのね……
オロチシェルミーのCLIMAXは演出はそのままにふつうに使えるわざになりそうで楽しみ。
02無印のMAX2はそもそものコンセプトが「90年代前半辺りの格ゲーにあったような隠し技リスペクト」だったので性能とかは最初からあんまり考えてなかったんだと思います
コマンドはまず普通では発見できないような変なものが多く技の存在自体もインストカードに載ってないどころかゲーム雑誌ですら稼働から暫くは情報公開が規制されてたほどで
あんな仕様は2000年代初頭でも考えられない(無駄に)懐かしさを覚えるレベルのものでした
むしろ全体的にネタに走っていれば平和だったのになんでチョイだけあんなに便利すぎてしまったのかが問題ですねw
個人的には庵やリョウくらいの調整が丁度良かったんじゃないかと思います
クリスのMAX2は人によっては相手のキャラ見てから表裏切り替えるって言う小技(?)がある
レオナの正式名称って「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」じゃなかったっけ
動画での紹介はありませんでしたが、K9999のMAX2もだいぶアレって声をチラホラと聞きましたな
「なんだぁ?コレは?光がァッ!」
どうみても鉄雄です。ありがry
これは…まるで…(鉄男)
刺激的絶命拳「赦された」
チョイのMAX2をチャンのMAX2で潰すシーン見た時は感動したなぁ~(笑)
チャンのMAX2にそんな使い道が...!!!
個人的使えるMAX2
1.チョイ 2.K9999 3.アテナ 4.クーラ 5.キム 6.紅丸 7.リョウ 8.ケンスウ 9.ユリ 10.庵
大門は確定地雷で当てれる時は使える
ウィップは一部の技への返しと時間稼ぎ、コマ投げ無い相手にワンチャン狙いで使えるぐらい
あとはほぼ見かけないかな
裏シェイミーでMAX2発動させて当てた時に、同時に自分もダメージ食らうと雷が落ちず敵がタイムオーバーまで動けなくなることがありましたよ。アーケードで一度運良く?なっただけなので再現性あるかは不明です。
ケンスウのは戻り球で強制覚醒ポーズ取るので、超必(神龍)中に取るコンボ出来たりする。
チャンの世界は一応確定タイミングあったはず。
紅丸のは正確にはガー不じゃなくてガードポーズが取れないって性能だった記憶。これはとどめ性能高くて残り少しの時に使われてた。
面白かった
裏シェルミーの運命の矢は「失敗で自殺技になるがロマンはある」技としての価値も、2002UMのフォクシーのみつバチ(これもMAX2)にもってかれましたね......こっちはカウンターワイヤーとか使えば確実に当てられなくもないし、成功で自分も死ぬとはいえ相手をも即死させられるし.......
一方で運命の矢は成功でもダメージが安すぎるし何より運次第なのが......
MAX2は実用性よりもロマン重視ですからね。
当時は「こんなのどうやって当てるんだよ」ではなく「どうやったら当てられるか」に重きをおいてましたから。
友達は全体攻撃系を削り倒せるギリギリで起き上がりに重ねるということを良くしてきたので、それをいかにしてロバートのMAX2の無敵で抜けて返り討ちにするかとかやってましたね
個人的にチョイのMAX2対策は前転(後転)が対策にしてたなぁ………。正解だったかは知らないけど。
鎮使ってる時は望月酔で寝たきりになったりしてたw
(勿論、確実に全て避けられるわけではありません。立った状態より当たりにくいだけで当たる時は当たります)
ネオウェーブでチョイがこれ使いまくるから家庭用2002で杓子対策しまくったなあ
一応当たり方ランダムはアルティメットマプカプ3のバージルの必殺技も同じような感じだった気がする なんなら凶悪だしそっちの方が 1ゲージで最初から打てるし
無印なら大門も紹介してほしかったな。あのクソ威力は当時ビビった
癖の強い技や尖った性能の技を意欲的に出していくスタイルは嫌いじゃない。使える使えないはあるけれど遊びの幅という意味ではすごく挑戦的だったと思う。
それでも表クリスの裏クリスへの変身みたいなネタにすらならないゲージ払い損なだけの技はどうかと思うけどね
ネタ技として見る価値あるのは、個人的にビリーのライアーエレメンタルを推す
@@kamameshi0804 ネタになってるけど?
@@Cyan0081
どこが??
正直裏クリスへの変身技はネタとしても価値がないよ??
価値があるかどうかという時点でネタになってるから意味のない反論だな.
SFC幽白2、幽助のたこ殴り的ものなんですね。
NEOWAVEでMAX2がキャンセルと分けられたけど、2002はMAX2とかキャンセル含めた魅せプの即死コンボがゲーセンで見れたから楽しかったなぁ
紅丸のMAX2は普通にガチ性能で当時でもトドメ用で使われてましたよ
Bで出せば相手のダウン中にも当たるので、紅丸コレダー ✖ n とかコンボ面で強かったですね。
もう20年前かよ。。。
鉄球大世界は、対角線上の一番遠いところで発動すると失敗でチャンがずっこけます。
さりげないk9999ギャグセン高いっすねww
ウィップめっちゃ使ってたなぁ…
KOFは99を最後にプレイしなくなった古のゲーマーですが詳しくみると無茶苦茶すね…平成というか2000年性能だ…流石にそれまでにこんなイミフな技は無かったと思いますw攻撃判定おかしいとかはたまにあったけどw
懐かしいですw
当時チョイのMAX2使う人めちゃくちゃ居ました!
自分は持ちキャラがクラークだったのでナパームストレッチ当てて対策してましたが食らった相手は驚いてましたね笑
荒れ狂う稲光(いなびかり)のシェルミー
チョイのMAX2 てたしかチンゲンサイの寝てるモーションなら当たらなかった気が😅
当てたら操作が反転する
ってのは月華の剣士の関西弁の巫女?とかサムスピの呪符爺さんも持ってましたね
どっちが時期的に早いか覚えてませんが、開祖はサムスピなのかなぁ…?
真サムライスピリッツに出てきた花諷院和狆(かふういんにこちん:カフェインニコチン)の方が最初ですかねー。
使用キャラだったんで良く覚えています。
コマンドは後ろ昇竜+斬りボタンです。
ビリーのライアーエレメンタルが初代餓狼のビリーの棒投げた後のブルブル怯えてたやつのオマージュだけど実は当て身で初代餓狼やった事有ると人が逆に引っ掛かる様にしてるのが笑った一応威力もめちゃくちゃ高いから使えそうに見えて棒投げてから当て身判定出るから全く使えなかったw一応当て身判定出るまで無敵でも間の時間が長過ぎて意味は無いw
PS2の無印含めるとギースのデッドリーレイブがSVCの時と同じ位長い無敵時間のまま威力が全部当てると八割くらい減らせるやたら実用性があったな、更に途中止めからコンボ繋がるから割かし簡単に即死コンボ出来るし
まぁボタン連続押しだから難易度高いけどSVCよりタイミングが楽に成ってて慣れたら実用的だったな
基本性能もSVCのギースほぼまんまだからゲーセンで使えてたら当時の5強の内チョイ以外は圧倒出来る可能性が高いw
ビリーは確実に詰んでると思うw
2002UMだとCPU戦にメッチャ使えるよ。イグニスまで行ったら必ずビリーを大将にしてた。イグニスは小技の性能が強すぎるけどライアーエレメンタルは全身当身判定だからね。どれだけ相手が高性能でも打撃である以上、絶対拾う。イグニスが固まった瞬間なんてあんまり見れないから決めた時は感動したよw
正式はただの覚醒レオナでは無く
闇の中オロチの血に目醒めるレオナ だっかな
庵は 月の夜オロチの血に狂う庵 だったと
カタカナ表記であらわされてる奴だとヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリなんですよね。
2002無印のMAX2は風林火山(大門)の威力がマジ鬼畜。7〜8割減る。
両者大将戦、体力こちらが大幅有利、残りタイム10秒くらいの状況でCPU大門にこの技出されて負けたことあります。
あまりに強すぎたからかUMでは威力が大幅ダウンしたような。
cpuがmax2使うとは…
MAX2の真髄は「分からん殺し」。ネット上の情報は今ほど豊富でもなく、稼働初期はそもそも存在その物がほとんど知られていない。それこそ私もロバートの檄龍虎乱舞で分からん狩りしてた。ガー不長い無敵、クソみたいなタメで、潰そうとしたりガード固めてた相手が簡単に狩れた。
最も使えないMAX2は表クリスの裏クリスへの変身技
異論は認めない
友達と対戦した時、表→裏に変身+裏MAX2の全体攻撃で負けたことあるわw
京でしょ。光ってからジャンプ間に合うコマンド投げとか存在意義がない。
いやぁ懐かしい!
裏シェルミーのはまず設置を当てるところからキツいのよねw
暗転見てから避けられるの分かってからは完全にネタ技に…。
演出はかっこいいのにもったいないw
そこはクローネ……もといK9999のをやってほしかった。コマンドがレバガチャ(空中で←→×4)っていうw
これは、まるで…!!
地上でMAX中に前後にレバガチャ移動繰り返してるとバックステップ中の空中状態時にコマンドが成立する形で暴発してしまうんだよね
リョウのMAX2見たかった
逆に使える/強いMAX2ランキングも見てみたい
とりあえず大門の風林火山はトップクラスだろうな
あとキムのゼロ距離鳳凰脚、裏社のハルマゲドン、庵の焔甌(ほむらほとぎ)も結構ガチ性能
チョイの杓子ってワンピースのオマージュかな?
しゃくしは、いくら2012年って言ったってアレな性能な気がする…
これコントみたいなエンディングが面白かったわw
オメガルガールのMAX2も大概だよね。
どうせなら、クリス→裏クリス→MAX2(オロチ)とかやってほしかったです
大門やマキシマの無駄に高威力とか
前者はやるにしても計4ゲージも使う無駄遣い....,,
ベニマルのは
強かったぞ
相手ダウン後
雷無くなるまで
起き上がり強パンコレダー
ハメが狙える
社は表も裏もMAX2が強い
KOFのキャラ達(一部)の技の
元ネタは週刊少年ジャンプ作品の
技から来てます!
ラルフ
ギャラクティカファントム
リングにかけろ
剣崎
ギャラクティカマグナム
クーラ
氷技
聖闘士星矢
氷河・カミュ
氷技
チョイ
勺死
ワンピース
キャプテンクロ
勺死
などなど!
(他にもあります。)
剣崎のは違いますよ。
剣崎のフィニッシュブローは二つあり、もう一つのフィニッシュブローそのまま持って来てます。
現作中でも使った回数が少ないので見落としかも知れませんが、右のマグナムと左のファントムの二つです。
ラルフは、吹っ飛ばし攻撃がギャラクティカ・マグナム、避け攻撃が
ジェットアッパー、J小Pがハリケーンボルト。車田正美からクレームなかったのかな?他にもハイデルンの技も、マイクル・ムアコックの小説に登場する魔剣から名を拝借してるし(ストームブリンガー他)、クラークも、ナパームストレッチやクラークスパークはキン肉マン由来だし、ランニングスリャアーは仮面ライダーV3のかけ声だし、紅丸の必殺技は破裏拳ポリマーまんまだし、KOFはマンガ、アニメ、特撮、プロレスからのパクりだらけでキリがないんだ。おじさん世代にしかわかんないだろなあ。さすがにK9999は抹殺されたけど。
@@bunosan アレはどっちからクレーム来たんですかね?詳しい話は知らないんですけどあまりにもやり過ぎたからクレーム来て出せなくなったって事は知ってるんですけど……
@@森江泰士
公式発表では、クレームではなく、社内での自主規制てことになってますね。本当の事情は闇の中・・・
@@bunosan 自主規制って言うならgoサインを出すなと言いたいですね。
相方のリアクションなんか腹たつなw
これにガンガン100円払ってたっつーのwっていうね。
正直「しょーもな」と言いたい気持ちも分かるけど、言い方にトゲがあるように聞こえますね。
妖 怪 杓 死 お み く じ
ネオウェーブ強化したの許さねぇから…
チョイのMAX2は当時から本当にクソ技だと思ってたな。
UMになって弱キャラが強キャラに変わってたりしたのも
ネームレスのバージョンやってた情報だけで
対戦して悶絶した事が何回もあったな
家庭用2002UMだとチャレンジモードに、「方向が上下左右それぞれ逆の状態(=セスのMAX2を喰らった時と同じ状態)のままで相手を倒せ」というのがあったね
それへの布石の可能性......
2002のMAX2はネタでしかない気がw
大門「ワシは許された」
キム「私もいいんだな??」
@@kamameshi0804
キムは4ボタン同時押しがなければ良かった気が(一応ガード不能)
大門は相手の隙を付けば当てれると思われ
ライフ1/4以下がちょっと違う
一人目1/5 二人目1/4 3人目1/3
そうだったんですか・・・無知ですみません。ご指摘ありがとうございます!
古いゲームですし
…もう20年前か…
それUMの話じゃない?無印は全員1/4以下で固定だったはず。
無印でもUMでも(あとついでにNWでも)MAX2の使用条件が「チームの何人目か」によって変わる事はありません
ただ2人目→3人目と進むに従ってゲージのストック数が増えるのと
1人目とかは使える状態になってもゲージを温存して次に回した方が多くの場合に於いて効率が良いので
実戦的には後半に置いたキャラの方が狙う機会に恵まれやすいというのはあります
マジか…マジだ
うわー適当言って申し訳ありません
初見殺しが多いのよねw
お の れ イ オ リ ス ! !
倒産しましたね。
ちなみにレオナのMAX2は98のMAX版。
裏シェルの知らなかったわ
友達も大将チョイで杓○だよりでつまらなくなった
引❓駐車券にご飯食べたら
>パクリか
ネスツ編以降の技結構それ…(小声)
そもそもネスツ編以前も…w
そもそもりょうさかざきが・・・・
2002って久々のお祭りゲーで期待したけどMAX2のやり過ぎ感であまりハマれなかったなあ。
セスはニコチンの意志を継いだと思ってました
花諷院和狆が出てくるとは通ですね…
チョイの元ネタがキャプテンクロなのもやってほしかった。
漫画とかから堂々パクるのも昔の良さよね
変身中に攻撃するのはタブーなの知らず?
だからクリスの変身に隙があろうがなかろうが関係ない
理解して無いもの何で解説君したがるんだか..
テンプレ見ないで実況感覚で説明できる程度が
最低ラインだと思います。