Как по мне каждому Геймдеву программисту в идеале нужно подружиться с 1 дизайнером,и чтобы они сидели вместе в одном кафе/оффисе и трудились над 1 игрой.И не скучно и продуктивно)
С геймдевом не связан, но если взять за основу вот эту игрушку, то нужно только вот это: 1. Основы C# (синтаксис, работа с потоками данных) 2. Основы ООП (подразумеваю, что будут создаваться классы/объекты, а не будет в одном методе всё) 3. Основы работы с интерфейсом. Нужно ж как-то отрисовывать? Чтобы за ночь написать, то нужно будет 3-9 месяца Чтобы за недельку-две справится - и того меньше, но гавнокодище будет страшным)
@@the-sedero интересно, а я Unity для кого придумали? У чела с видео курсовая, это понятно, а так на практике юзают Unity. и вот там такому научиться можно и за недельку - две
@@the-sedero примерно тоже самое в джаве, я вот решил попробовать сделать свою копию куки кликера :D вроде получается, но жопой чую, что прям говнокод, но я выбрал для этого такой принцип, что я сначала запилю чтобы работало, а исправлять и улучшать как нибудь потом)
Я код могу за ночь написать, но без моделей, анимации и прочего, игру за ночь доделать не получится, увы. Модели делать я не умею, потому и куча не допиленных игор на жеском, надо по удалять, один хрен буду всё писать за ново.
Как по мне каждому Геймдеву программисту в идеале нужно подружиться с 1 дизайнером,и чтобы они сидели вместе в одном кафе/оффисе и трудились над 1 игрой.И не скучно и продуктивно)
И трахались
Флатинго с его игорами за 5 минут нервно курит в сторонке
Только начала изучать c#. Ничего не понятно, но интересно. За ночь такую игрушку сделать - для меня это очень круто. Долго шёл к такому уровню знаний?
С геймдевом не связан, но если взять за основу вот эту игрушку, то нужно только вот это:
1. Основы C# (синтаксис, работа с потоками данных)
2. Основы ООП (подразумеваю, что будут создаваться классы/объекты, а не будет в одном методе всё)
3. Основы работы с интерфейсом. Нужно ж как-то отрисовывать?
Чтобы за ночь написать, то нужно будет 3-9 месяца
Чтобы за недельку-две справится - и того меньше, но гавнокодище будет страшным)
@@philippb8894 тебе в проге делать нечего
@@the-sedero интересно, а я Unity для кого придумали? У чела с видео курсовая, это понятно, а так на практике юзают Unity. и вот там такому научиться можно и за недельку - две
@@onlynagatoro не сомневаюсь, просто я отвечал как бы в контексте научиться "ну вот так же" :)
@@the-sedero примерно тоже самое в джаве, я вот решил попробовать сделать свою копию куки кликера :D вроде получается, но жопой чую, что прям говнокод, но я выбрал для этого такой принцип, что я сначала запилю чтобы работало, а исправлять и улучшать как нибудь потом)
Что делать если прога собирается в установщик, а после самой установки прога не хочет даже открываться?
Класс! 👍
Очень даже не плохо
мощно
Здесь нет применения инкапсуляции?
Я за ночь автокликер написал на mfc + c++ а ты игру целую ? афигел?
хотя работа с потоками и mfc это конечно 3.14zdec так что я молодец)
Если делать на юнити, то можно такое, за 20 мин наклипать
Там че сидят ясновидящие??? Как знали а...
можешь ответить лучший редактор кода для Unity это vs Code?
В самой unity я пользовался двумя ide: monobehaviour и Visual Studio
VS мне куда больше понравилась
@@gamedev7474 а ты ещё не пользовался vs code?
@@frost5414 пользовался, но не с unity
@@gamedev7474 а с юнити как по твоему будет лучше vs code или vs
@@frost5414 хмммм мне больше нравится просто vs, потому что я к нему привык
Я код могу за ночь написать, но без моделей, анимации и прочего, игру за ночь доделать не получится, увы. Модели делать я не умею, потому и куча не допиленных игор на жеском, надо по удалять, один хрен буду всё писать за ново.
А в чем отрисовка графики идёт?
Использую стандартную графику в c#, потом полученный bitmap вывожу в PictureBox
Фул код ?
да
Можете скинуть
@@drawingchild6934 Дублирую ссылку из описания: drive.google.com/file/d/17dUsc-cHGOrEwlgF_Tk9oBwCJBBsThyf/view
@@gamedev7474 Архив повреждённый! Можно другую ссылку, пожалуйста!
Симулятор украины 😂😂😂😂😂😂😂😂
ой смешно бл