- Видео 24
- Просмотров 72 856
Matvey Aniskin
Добавлен 1 фев 2014
Make game and fun ^-^
Тизер моей игры: "Simantik"
Steam: store.steampowered.com/app/2154290/Simantik/
VK: steelthunderis
Один из самых сложных проектов в жизни автора, но надеюсь оно того будет стоить)
P.S. обязательно будет масштабное видео про создание этой игры, но после выпуска
VK: steelthunderis
Один из самых сложных проектов в жизни автора, но надеюсь оно того будет стоить)
P.S. обязательно будет масштабное видео про создание этой игры, но после выпуска
Просмотров: 607
Видео
Игра на ЗАКАЗ для КУРСОВОЙ, С# и Windows Forms
Просмотров 8642 года назад
Исходники: drive.google.com/file/d/1D2d2XoaLKnqAFPRe5wSMyEnfhC5Cxdnm/view?usp=sharing
Компьютер для СОЗДАНИЯ ИГР или мои очередные неудачи
Просмотров 7882 года назад
Итоговая сборка: - Xeon 4620 - 16gb RAM - 240gb ssd, 500gb ssd, 2tb hdd - БП 700w - монитор 27' full hd, изогнутый - видеокарта ?...
Простой СИНТЕЗАТОР на С#. Без библиотек + исходники
Просмотров 1,8 тыс.2 года назад
Простой синтезатор на c# Исходники: drive.google.com/file/d/1T9j_5M_SbTgz3iMvBxWave_9ldP9z1oF/view?usp=sharing Группа ВК: mygamedevgroup
Сколько я ЗАРАБОТАЛ на Google Play. Опыт публикации ИГРЫ и её ПРОДВИЖЕНИЯ
Просмотров 17 тыс.2 года назад
Страница игры в Goolpe Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.Thunder.StepJourney Движока: Unity Модели: MagicaVoxel Спрайты: Piskel Группа ВК: mygamedevgroup
Геймплей МОЕЙ мобильной ИГРЫ- Step Journey
Просмотров 3222 года назад
Ссылка на страницу GooglePlay: play.google.com/store/apps/details?id=com.Thunder.StepJourney Список программ которые использовал: Движок: Unity Модели: MagicaVoxel Спрайты: Piskel
Игра для УНИВЕРСИТЕТА на заказ ЗА ЧАС. ПРОСТО, БЫСТРО и с ИСХОДНЫМ КОДОМ
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
Группа вк: mygamedevgroup Ссылка на исходники: drive.google.com/file/d/1-JEhUw0MJoHfClFgZsG14yizhu-isZMD/view?usp=sharing
ЛОКАЛИЗАЦИЯ ИГР на Unity и не только. Самый простой и быстрый способ + Исходники и Разбор кода
Просмотров 1,8 тыс.2 года назад
Ссылка на исходники: drive.google.com/file/d/1KErGXdb0kX8XeSXKFlIECxJFUNRsQ2f-/view?usp=sharing Группа VK: mygamedevgroup
Как сделать Бильярд и Морской бой на C# Visual Studio, Разбор кода + Исходники
Просмотров 4,7 тыс.3 года назад
Создал Бильярд и Морской бой на C# Visual Studio, разбор кода исходники Бильярд: disk.yandex.ru/d/JM6TJF8YJLYGSg Морской бой: disk.yandex.ru/d/AP7FO_QpzMFMXw
Simantik Gameplay (Старая версия игры/Old game version)
Просмотров 3553 года назад
Геймплей одного из моих "больших проектов" до обновления графики (технический тест) VK: public200986233 Discord: discord.gg/Z99vw5Hcku
Сделал игру за ночь для курсовой работы. Игра на C#, разбор кода и исходники
Просмотров 41 тыс.3 года назад
Простенькая игра на C# Ссылка на исходники: drive.google.com/file/d/17dUsc-cHGOrEwlgF_Tk9oBwCJBBsThyf/view?usp=sharing VK: public200986233 DTF: dtf.ru/u/306047-matvey-anisk
Делаю мобильную игру. Часть 1 Основные идеи
Просмотров 1563 года назад
Основные идеи и причины создания мобильной игры VK: public200986233 DTF: dtf.ru/u/306047-matvey-anisk
Почему инди игры так долго делают? Основные причины задержки релиза. Как выпустить всё вовремя
Просмотров 1383 года назад
Попытаемся кратко решить проблему создания игры в срок VK: public200986233 DTF: dtf.ru/u/306047-matvey-anisk
Создание RPG в одиночку Часть 3. Огромные перемены и смена курса. Моя игра на Unity. Simantik
Просмотров 3083 года назад
Была проделана огромная работа, добавлено очень много контента. С каждым днём игра становиться лучше и лучше. VK: public200986233 Pinterest: www.pinterest.ru/aniskinm32 Patreon: www.patreon.com/MatveyAniskinGamedev DTF: dtf.ru/u/306047-matvey-anisk
Программа для создания простых L-систем. Часть 1
Просмотров 1043 года назад
Принципы работы моей программы для создания L-систем Программа: yadi.sk/d/0U8wFpIsfDyd4g Исходники: yadi.sk/d/lkr5MGLX6uGDHw VK: public200986233in Pinterest: www.pinterest.ru/aniskinm32 Patreon: www.patreon.com/MatveyAniskinGamedev DTF: dtf.ru/u/306047-matvey-anisk
Как придумать сюжет для игры? Мой опыт написания игрового сценария, всего за 5 минут!
Просмотров 3063 года назад
Как придумать сюжет для игры? Мой опыт написания игрового сценария, всего за 5 минут!
Создание ARPG в одиночку. Часть 2. Планы на Генератор Мира. Моя игра на Unity. SIMANTIK
Просмотров 1553 года назад
Создание ARPG в одиночку. Часть 2. Планы на Генератор Мира. Моя игра на Unity. SIMANTIK
Моделирование здания для игры в Blender, Timelapse
Просмотров 7083 года назад
Моделирование здания для игры в Blender, Timelapse
Искусственный Интеллект для игры, Разбор кода /Часть 2/Unity/Simantik
Просмотров 1973 года назад
Искусственный Интеллект для игры, Разбор кода /Часть 2/Unity/Simantik
Искусственный интеллект для игры, простыми словами /Часть 1/Блок схемы/Принцип работы/Unity/Simantik
Просмотров 1363 года назад
Искусственный интеллект для игры, простыми словами /Часть 1/Блок схемы/Принцип работы/Unity/Simantik
Создание ARPG в одиночку. Начало создания игры/Основные идеи/Gamedev/Unity/ActionRPG/Simantik
Просмотров 2583 года назад
Создание ARPG в одиночку. Начало создания игры/Основные идеи/Gamedev/Unity/ActionRPG/Simantik
Что делать если прога собирается в установщик, а после самой установки прога не хочет даже открываться?
Можно узнать чем закончилась история? Проблема была в видюхе? Как сейчас система работает и работает ли?
можно на гугл диск исходник бильярда? Силка не работает
Вот так сюрприз. Всегда думал, что если перейду по рекламной ссылке, то чел, который её разместил, заработает, а вк нет.
Спасибо за видео! А как добавить звуки клавиш из библиотек?
Здесь нет применения инкапсуляции?
Не упомянуто о том что требуется делать декодирование. Декодирование нужно чтоб в открытом тхт, юнити смогла прочесть кирилицу и др алфавиты. Декодирование можно указать в тхт документе при сейве. Нужно поставить UTF-8. Однако это не решение. И все же автору респект за выложеный код и урок.
мощно
Фул код ?
да
Можете скинуть
@@drawingchild6934 Дублирую ссылку из описания: drive.google.com/file/d/17dUsc-cHGOrEwlgF_Tk9oBwCJBBsThyf/view
@@gamedev7474 Архив повреждённый! Можно другую ссылку, пожалуйста!
А как сделать, чтоб было типа как свой "Fl Studio". Ну, чтобы я мог добавлять разные плагины(хотя я только Massive использую), раставлять ноты и тд. Я хотел бы не только скучное пианино сделать, но и свою программу для создания музыки.
сможете мне чисто код скинуть не запускается
бой
вот чисто код disk.yandex.ru/d/wJjJ5nxUXj2zJA
Лайк за тему.
Какой движок использовал? Когда игра выйдет?
Движок Unity А выйти должна в этом месяце, если не возникнет проблем
Добрый день. Исходник бильярда не желает распаковываться на устройстве, выдаёт ошибку
Вот тогда дополнительная ссылка, проверил её, всё должно работать disk.yandex.ru/d/PrYS-7KdswKLvQ
@@gamedev7474 , спасибо большое, открылось
Ты большой молодец) Но музыка как будто немного добрая и не опасная, хотя это вроде как жуткий выживач с монстрами Диссонанс Но это мое мнение
Спасибо) про музыку соглашусь, немного она в настроение не попадает
Она атмосферная, мне кайф
можна изходник на Морской бой, силка неработаeт
Вот ссылка, должна работать, только что её проверил: disk.yandex.ru/d/AP7FO_QpzMFMXw
Там че сидят ясновидящие??? Как знали а...
Привет, а сколько будет стоить сделать такую игру у тебя ?
3000РУБ
Ты с Иглино? В одной статей на писали, что ты экоблогер, но тут чот все ближе к програмированию
Впервые слышу об этом
Короче ты ушел в минус Ахуенная мотивация
зато это правда
Привет,есть дискорд сервер?
Пока что нету
Привет, а в каком универе ты учишься?😄
Привет, я препод)
@@gamedev7474 круто, тогда вопрос другой, в каком преподаешь?😅 и о том ли я думаю, ты программированием как хобби занимаешься?)
Симулятор украины 😂😂😂😂😂😂😂😂
ой смешно бл
Я совсем недавно начал изучать C# и задался вопросом - какой шаблон более функциональный и удобный для разработки приложения - WPF или Windows Forms? Можешь подсказать что стоит выбрать и в чем отличие? Заранее благодарю
Основная фишка в том что wpf более масштабируемый чем windows form + у него структура формы основана на xml (он там вроде чуть чуть по другому называется, но структура такая)
@@gamedev7474 что имеется ввиду "масштабируемый"?
Намного удобнее менять размеры окна в процессе работы приложения, элементы к этому более адаптивны Но это в основном имхо, я не так много работал с wpf, чтобы полностью проникнуться его фишками)
@@gamedev7474 все же спасибо за информацию)
@@gamedev7474 WPF легче связывать с данными. Местами буквально в один клик. Он более строгий.
тоже занимаюсь программированием, до этого года работал на слабом ноуте тоже, вот только 3 недели назад собрал (так скажем успел собрать до повышение цен) мощное железо, не оч мощное но средний крч, теперь всё без проблем , и рендер 3д , и программирование, и игры иногда ))
Если ты хочешь чтобы хоть кто то увидел твою игру - это про маркетинг
можешь ответить лучший редактор кода для Unity это vs Code?
В самой unity я пользовался двумя ide: monobehaviour и Visual Studio VS мне куда больше понравилась
@@gamedev7474 а ты ещё не пользовался vs code?
@@frost5414 пользовался, но не с unity
@@gamedev7474 а с юнити как по твоему будет лучше vs code или vs
@@frost5414 хмммм мне больше нравится просто vs, потому что я к нему привык
А чё думаешь про wpf?
Отличная вещь, но у меня зачастую заказывают программы именно на windows form
Я за ночь автокликер написал на mfc + c++ а ты игру целую ? афигел?
хотя работа с потоками и mfc это конечно 3.14zdec так что я молодец)
Если делать на юнити, то можно такое, за 20 мин наклипать
Классно получилось)))
Привет очень интересно. А может сделаешь игру на подобие tycoon ? К примеру plant tycoon или прочее а то в последнее время одни ерундовские idle кликеры
Идея интересная, думаю как нибудь попробую сделать игру в подобном жанре
@@gamedev7474 подписался,буду следить)
А звука не должно быть?
Да он там вроде есть
ruclips.net/video/ZMfwQi3fUfc/видео.html во курсы
Я код могу за ночь написать, но без моделей, анимации и прочего, игру за ночь доделать не получится, увы. Модели делать я не умею, потому и куча не допиленных игор на жеском, надо по удалять, один хрен буду всё писать за ново.
Очень даже не плохо
Управление отстойное 1 мин. И выключил. И ничего не понял. Но смысл мучится не вижу смысла. Надо было по типу героев или цивилизации делать управление
Поиграл я значит в твою игру, и могу однозначно сказать, что твой вывод что игры это только про маркетинг -не ревалентен. Игра сырая, и не удобная получилась. После 10 минут игры я просто не смог заставить себя в нее играть, хотя я жанр мне интересен. Но сама идея этой игры классная, если бы ты её доделал, то возможно выхлоп был бы намного больше. Нужно собрать фидбэк, проанализировать, выпустить новую версию , которая понравится тестировщикам и провести тот же эксперимент с маркетингом (той же суммой) тогда мы хотябы приблизительно поймём, сколько в играх маркетинга, а сколько собственно игр)) Если что, могу поучаствовать в роли тестировщика (если ты решишся на это)), конструктивные замечания уже есть, и предложения тоже.
Про неудобства в управлении понимаю, специфично получилось А на счет того что игра сыровата, соглашусь, есть ещё над чем поработать. Я планировал получить фитбек с google play и доработать такие моменты в обновлениях
@@gamedev7474 вряд-ли Вы соберёте много фидбэка в гуглплее, лучше уж на Ютубе, ихмо здесь психологически проще оставлять его
@@gamedev7474 В общем, пишу здесь замечания, пока не забыл: Управление: - Сделать так, чтобы была возможность перемещаться зажатием кнопки в кнопочном режиме (каждый раз нажимать на кнопку, чтобы двигаться - очень неудобно). - Управление джойстиком глючит, + неудобно подхватывать с самого низа экрана кнопку, может быть повыше поднять (чуть ниже середины экрана, туда палец сам по себе тянется для управления) + часто нижнее меню телефона подхватывается - Даже на быстром режиме игра довольно медленно играется, нужно играть раза в 2-3 быстрее Меню: - Когда меняешь режим управления, тебя выкидывает на 1 уровень. - Когда хочешь поменять управление, зачем-то постоянно спрашивает выбор языка Звук: - Писки при каждом шаге очень раздражают. Хотя-бы на мягкие звуки поменять, лучше звук шагов и т.п. - Менюшная музыка не в стиле общей, на уровнях. Да ещё и раздражает. - Сопровождающая музыка - нормальная. Геймплей: - Непонятно что к чему, нет нормальных объяснений правил игры и её цели, различных элементов игры - Нет возможности удалить предмет из инвентаря (!) Когда пошло мощное оружие, а инвентарь заполнился мелочью - уже ничего не сделаешь - Как выбирать магическую атаку? - Монстров можно и побольше, нет вызова, довольно пустые локации получились. - Не понятно, где отображается уровень перса, видно что он растет, но не показывается почему-то, и на что он влияет - Идея перенаправлять героя на рандомное место в карте здесь не очень, часто нужно пробежать короткий отрезок, чтобы попасть на следующий уровень, и пользователь не получает всего контента. Лучше сделать несколько ключевых точек входа на карте, чтобы на них игрок попадал рандомно, получал разнообразие, но пробегал большую часть локации. - Как дополнительное пожелание, можно придумать какой-то интересный сюжет, чтобы у игрока была цель прохождения (могу помочь, у меня хорошо получается, (на мой взгляд :))) - Чтобы заставить исследовать локацию можно создать сюжетные предметы, точки интереса. Дизайн: - Воксельные карты - классные - Меню слишком крупнопиксельное - Цвета - нормальные, не раздражают - Размер героя и монстров тоже норм Донатная система и реклама. - Реклама через 3 уровня не напрягает, нормально. - Система выкупа, непонятная и раздражающая. Возможно, что это какие-то смертельные области, но они никак не отображаются, и вроде как и здоровье у меня не упало(? :/) На одном из уровней попал в какую-то область, где нужно посмотреть рекламу чтобы выкупиться, посмотрел 3 рекламы, но так и не смог выйти, пришлось перезапускать уровень. Как-то так. Это то что я заметил. Исправишь эти замечания - получится вполне играбельная штука. Так-что удачи! Если будет нужна помощь в тестировании и замечаниях - обращайся! :)
@@ItMohican благодарю за подробный отзыв)
@@ItMohican дельные замечания...если будешь тут попрошу и нас осенью затестить. "Комент чтоб не потерять."
Как по мне каждому Геймдеву программисту в идеале нужно подружиться с 1 дизайнером,и чтобы они сидели вместе в одном кафе/оффисе и трудились над 1 игрой.И не скучно и продуктивно)
И трахались
Привет, пробовал выкладывать игры на яндекс играх? говорят, что там можно зарабатывать.
Нет, но идея интересная, в ближайшее время попробую, спасибо)
А в чем отрисовка графики идёт?
Использую стандартную графику в c#, потом полученный bitmap вывожу в PictureBox
Флатинго с его игорами за 5 минут нервно курит в сторонке
Только начала изучать c#. Ничего не понятно, но интересно. За ночь такую игрушку сделать - для меня это очень круто. Долго шёл к такому уровню знаний?
С геймдевом не связан, но если взять за основу вот эту игрушку, то нужно только вот это: 1. Основы C# (синтаксис, работа с потоками данных) 2. Основы ООП (подразумеваю, что будут создаваться классы/объекты, а не будет в одном методе всё) 3. Основы работы с интерфейсом. Нужно ж как-то отрисовывать? Чтобы за ночь написать, то нужно будет 3-9 месяца Чтобы за недельку-две справится - и того меньше, но гавнокодище будет страшным)
@@philippb8894 тебе в проге делать нечего
@@the-sedero интересно, а я Unity для кого придумали? У чела с видео курсовая, это понятно, а так на практике юзают Unity. и вот там такому научиться можно и за недельку - две
@@onlynagatoro не сомневаюсь, просто я отвечал как бы в контексте научиться "ну вот так же" :)
@@the-sedero примерно тоже самое в джаве, я вот решил попробовать сделать свою копию куки кликера :D вроде получается, но жопой чую, что прям говнокод, но я выбрал для этого такой принцип, что я сначала запилю чтобы работало, а исправлять и улучшать как нибудь потом)
Прикольно
Класс! 👍
Звук надо пофиксить
Как я сюда попал? ._.
Го в заимная подписка