原神縛り 神の目無くても神様目指す part番外編 【原神】【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • 私が考えている縛り内容のルール説明です
    あくまで私の解釈での設定遵守ですのでご意見がございましたらコメント欄にてお願いします。
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    再生リスト→ • 原神縛り 神の目無くても神様目指す
    【ルール】
    1.主人公以外の使用禁止
    2.設定/ストーリー上入手可能な武器のみ(なるべく初期武器で頑張る)
    3.設定/ストーリー上入手可能な聖遺物のみ(なるべく星1で頑張る)
    4.戦闘中の食事は片手で食べれる物のみ
    5.スタミナ上昇禁止
    6.天賦上昇禁止
    7.神像での回復禁止
    8.ガチャ禁止
    9.主人公の元素はストーリー順守
    10.全ボス撃破
    #genshinimpact #原神 #ゆっくり実況

Комментарии • 124

  • @misuzushirai7420
    @misuzushirai7420 9 месяцев назад +56

    視聴者の意見を取り入れるのは良いことなのかもしれないけど、主さんが楽しく思うままにやってくれるのが1番いいと思う。

  • @rizu6263
    @rizu6263 9 месяцев назад +43

    タルタリヤ戦ムービーで主人公が2元素使ってるし、ストーリー進行度で主人公の使用元素数増やすくらいの形式でもいいと思うけどね。

  • @FoamyforMe
    @FoamyforMe 9 месяцев назад +81

    縛りがキツすぎての失踪とか期間開きすぎるとかは若干萎えるから、多少緩くなってもほどほどに無理のない範囲で続けて欲しい

  • @Nagumarion
    @Nagumarion 9 месяцев назад +23

    ストーリー通りなら、過去に得た元素は自由に使用可能なはずです
    システム的には無理だけど同時使用だってしてる

  • @ひじき-p9b
    @ひじき-p9b 9 месяцев назад +38

    人からもらったものを大事にしながら旅するのめっちゃいいな

  • @Lia-hy8zn
    @Lia-hy8zn 9 месяцев назад +122

    水仙十字の剣が最強になりそうだけど、道のりも長そう

    • @rorona1350
      @rorona1350 9 месяцев назад +1

      黎明は?

    • @user-cp2lw1zh3q
      @user-cp2lw1zh3q 9 месяцев назад +1

      @@rorona1350表いたらだいたいくらいそうでヒールもきついから厳しくないかな?

    • @akashikeyanage444jp
      @akashikeyanage444jp 9 месяцев назад

      @@user-cp2lw1zh3qまあとりあえず水仙貰うまでは確定で最強武器でしょ。後他で思いつくの暗鉄剣くらいだし、恐らく縛り上璃月で手に入れた武器は璃月以降の国でしか使っちゃダメそうだからモンドで風主人公の拡散ダメージ上げるって使い方も出来なさそうだし。

    • @USJ-qb3oi
      @USJ-qb3oi 9 месяцев назад +1

      いやこの動画の後ろで強化に使っとるで

    • @キ.ザール
      @キ.ザール 9 месяцев назад

      斬岩・試作は?

  • @one-lg6ti
    @one-lg6ti 9 месяцев назад +74

    新しい元素に共鳴するたびに本来の力が戻ってきていて旅人自身も強くなっていってるって設定のはずだから天賦とかは進捗に合わせて上限解放していっても楽しそう。
    鬼畜縛りがみたいからレベル1でいい?
    ほな、上げなくても大丈夫です😊

  • @user-fo5mq7xc2j
    @user-fo5mq7xc2j 9 месяцев назад

    元素帰る時に七天神像触ってしましませんか?

  • @user-bi1oe5em5o
    @user-bi1oe5em5o 9 месяцев назад +12

    空くん記憶喪失で力を失った状態スタートで段々と力を取り戻してるはずだから天賦あげても違和感ない気がするし缶詰知識は使った人が強い実力を持ってれば持ってるだけ上昇幅が少ないはずなので通常天賦はあげた方がいいかも

  • @user-nf9dt9bo1j
    @user-nf9dt9bo1j 9 месяцев назад +24

    ムービーで星1武器を装備している理由について自分なりの解釈を置いておきます
    主人公って冒険者として金銭的に余裕のない生活をしていて、そういう生活を続けているとやはりどうしてもケチになってしまいます
    なのでストーリー上でいくら良い武器を入手していても「もったいないの精神」が発動してしまい普段はどうでもいい星1武器を使用しているのかなと
    見ている人の9割(コメントしてない人も含む)は投稿者さんがシンプルにドMということを理解して楽しんでいるはずですので
    あまり深く考えすぎず思うようにプレイしてくれたら良いなって思います

  • @Heavens_ZERO
    @Heavens_ZERO 9 месяцев назад +19

    まさか、今日も原神鬼畜縛りが配信されるなんて楽しみにしてた自分にとっては嬉しいの一言ですね。

  • @user-yj5pz7vq1u
    @user-yj5pz7vq1u 9 месяцев назад +16

    仲間をガチャガチャで決めている僕は畜生だったのかちくせう
    全員引いてやる

  • @椎奈
    @椎奈 9 месяцев назад +9

    予想以上に縛りが強くてビビった…応援してます!!

  • @ug6623
    @ug6623 9 месяцев назад

    元素って設定上では使える元素が増えていく的な感じじゃないの??
    複数元素使ってるムービーあるよね

  • @kento5718
    @kento5718 9 месяцев назад +5

    9. については主人公は設定上だと複数元素を同時に扱えるはずなので(タルタリヤ戦で風と岩を同時に駆使しています)別にいいかなと思います

  • @Ri-rq6ty
    @Ri-rq6ty 9 месяцев назад

    主さんが無理しない範囲で頑張ってください!

  • @ssato2655
    @ssato2655 3 месяца назад +1

    武器は斬岩試作(冒険ランク報酬)・妖刀(万葉伝説任務は魔神任務の前提になってるのでOKなはず)・水仙十字あたりが使えるのかな?
    聖遺物は世界任務で星4の千岩一式と来歆の花(沈玉の谷の世界任務後日談?で回収可能)くらいなはず?世界任務で回収したものはOKなのかはわからんwww
    難敵は無相の岩(大剣ないとギミック的にきつそう。岩主人公のスキルのCTがより短かったらワンチャン?)くらい?他はギミック対応してるから道中対応元素無効で物理縛りされそうだけど一応倒せるし・・・
    追記:水仙十字剣の凸を進める過程で星4ファントムの花、星5劇団の羽が入手可能なのを確認したけど縛り的にこれ有りか微妙なところ・・・(フォンテーヌの収集物3種類くらい必要ですし)

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  3 месяца назад

      あくまで「なるべく星1」なので妖刀とか斬岩も使用可能です!もちろん世界任務で手に入る聖遺物も可能です!が
      どうしても勝てない場合に使おうかな?と思っているのでしばらくは使わないと思います!
      ムービーで使いだしたら使おうとは思ってます!
      この縛りが実質物理縛りなことにお気づきになられましたか...

  • @AKI-lj5ym
    @AKI-lj5ym 9 месяцев назад +4

    この人はみんなのトラウマ暗鉄剣も大切にしそうだね!!(殺意高)

    • @user-lo7lb4rt9g
      @user-lo7lb4rt9g 9 месяцев назад +1

      流石に暗鉄剣に鍵かけてない人居らんやろ…
      居ないよね?

    • @AKI-lj5ym
      @AKI-lj5ym 9 месяцев назад

      俺   だ   よ   (大泣)

  • @user-gj1fr3se9j
    @user-gj1fr3se9j 9 месяцев назад +2

    純粋に一部ストーリーのムービーで複数元素使ってる描写があった筈だし本来の旅人的には像に触れる(?)度に属性が増えるだけで切り替えはあくまでゲーム的な要素なだけだろうと思われるので縛る部分なのかなぁ、とは若干。基本的にその属性で、くらいの感覚で良さそうな気はします

  • @komyu_3
    @komyu_3 9 месяцев назад +3

    群玉かく上での戦いきつそうw

  • @user-Orange_Summer
    @user-Orange_Summer 9 месяцев назад +2

    天賦に関しては、別の視聴者さんも仰っていましたが次の国に行く度に1づつならあげても構わないと思います。(設定として元の力が戻ってきてる……みたいなセリフが毎度入ってきてるので)
    あと、ストーリーを進めていく過程、もしくは記念品ショップでの交換で手に入る主人公の星座の素材はどうするのか気になっています。もしあげるのであれば、効果として天賦は3まで上がってしまうと思うのですが、それはどうなのでしょうか?
    お答えいただければ幸いです。長文失礼致しました。この企画自体とっても面白そうなので、今後の投稿も楽しみにしています!😊

  • @おさかな33
    @おさかな33 9 месяцев назад +1

    ずっと応援してるぞ!頑張れ!

  • @user-dd5xo4eb5e
    @user-dd5xo4eb5e 9 месяцев назад

    降臨の剣はどうするのだろうか?   あれは旅人モチーフだけど使えるのかな?

  • @unknownkw
    @unknownkw 9 месяцев назад +2

    詰むのは確実だろうけど、何所で詰むのを当たるのも楽しそうだ
    聖遺物と武器鍛造強化全解禁だとしても無理のコンテンツは無理、ドラゴンスパインとかたたらとかトゥニギの黒淵とか、ただのDPS不足や相性悪いシールドでクリア不可能というのは確実だろうから

  • @user-dp3vb1lt8y
    @user-dp3vb1lt8y 9 месяцев назад

    水旅人でヴィヴィアン倒すのかー!楽しみだなぁ!!

  • @ナカノエハズキ
    @ナカノエハズキ 9 месяцев назад +1

    初コメ失礼します。
    璃月のタルタリア戦で風元素と岩元素を同時に使用してる場面があるので、もしかすると元素共鳴は設定上、持越ししているのかもしれないですね。

  • @user-qm8nh8wr7m
    @user-qm8nh8wr7m 9 месяцев назад +2

    DPS的にはスキル単押しの方が良いのは分かるんだけど、アビスの元素シールド割るときは長押しがいいんじゃないかなって思います🦴
    応援してます。頑張ってください!(特別配送サービス)

  • @mrd.channel
    @mrd.channel 9 месяцев назад +15

    この感じだとフォンテーヌの水中戦闘はバチクソ楽々になりそうだね

    • @user-hu1sr5tm9k
      @user-hu1sr5tm9k 9 месяцев назад +5

      そりゃもう糸出すやつ以外禁止だしリカバリーオーブももちろん禁止や
      そもそもそこまで行ける気しないから気にするだけ無駄やろうけど

  • @user-gf1br5xx4g
    @user-gf1br5xx4g 9 месяцев назад

    自分もサブ垢で似たような縛りやってみようかな

  • @user-ci9tn9wc1o
    @user-ci9tn9wc1o 9 месяцев назад

    スタミナ上昇は移動速度とかの面でダレて投稿頻度にも関わってきそうだから緩和して欲しい気持ちもある

  • @ryoumu7374
    @ryoumu7374 9 месяцев назад +1

    国で貰える武器(暗鉄剣、チ虎魚など)だったら使ってもいいのかな?
    それともメインストーリーではないからダメなのかね?

  • @toarumunouryokusya
    @toarumunouryokusya 9 месяцев назад +1

    星座上げはどうなる?

  • @fxrlx
    @fxrlx 9 месяцев назад

    ルール説明たすかる😌

  • @爵銀龍
    @爵銀龍 9 месяцев назад

    魔神や伝説任務のボスはムービーで主人公が初期武器持ってるから縛りの関係で他の持てないの地味にキツそう

  • @おにぎり飯
    @おにぎり飯 9 месяцев назад +1

    設定上主人公は力を取り戻すから天賦くらいはちょいちょい上げれば良いんじゃね?

  • @user-nx8cu2yb5q
    @user-nx8cu2yb5q 9 месяцев назад

    缶詰知識での成長は、主人公の経験や努力の結果成長した訳ではないから
    スタミナとかあげていいと思いますね

  • @lele-ok4bz
    @lele-ok4bz 9 месяцев назад

    ストーリー上
    主人公は
    集めた元素全部そのまま使えるだね
    使ってたし同時に

  • @user-gl9xl4lk4i
    @user-gl9xl4lk4i 9 месяцев назад

    マジ楽しみにしてる

  • @user-gp5bu3bw1w
    @user-gp5bu3bw1w 9 месяцев назад +1

    純水精霊行けるかなぁ……
    水イノシシが自己回復持ちだから詰みそう

  • @kosiansukisuki
    @kosiansukisuki 9 месяцев назад

    縛りめっちゃキツイですね。頑張ってください!

  • @user-ee1mv7xn4f
    @user-ee1mv7xn4f 9 месяцев назад

    魔人任務のタルタル戦のムービーで風スキルでタルタルの攻撃防ぎながら岩で攻撃してるシーンあるから璃月のときに風元素使えてもワンチャン大丈夫説(こじつけ)

  • @Kuronekoneko915
    @Kuronekoneko915 9 месяцев назад +1

    登録者すごい増えてる!
    このまま頑張って欲しい。

  • @bokukaburi
    @bokukaburi 9 месяцев назад

    番外編助かります🙏

  • @user-dr4fx2bn7y
    @user-dr4fx2bn7y 9 месяцев назад

    あれ無相の草無理じゃないの?

  • @user-vi6qf9xv3q
    @user-vi6qf9xv3q 9 месяцев назад

    もう他の人が言っているかもしれないのですが、魔神任務2章プロローグにて、主人公の元素が強制的に『風』になる場面があったはずです。ストーリーでも万葉が風元素を感じとったみたいな会話の流れもあった気がします。

  • @桜丸-g5u
    @桜丸-g5u 9 месяцев назад +1

    凸はどうするん?

  • @みのむし-y3y
    @みのむし-y3y 9 месяцев назад +1

    タルタリア戦で風も岩も使ってるから両方ストーリー上は入手した元素全部使えるんじゃない?

  • @無課金人間
    @無課金人間 9 месяцев назад

    想像の五倍は鬼畜に縛ってて草
    パイモンで時間をすすめるのも禁止ですか?
    あとは鍛造武器はガチャとは違うし、ゲーム内で作ってるので使ってもいいんじゃないですか?

  • @user-wv7ut7oz4d
    @user-wv7ut7oz4d 9 месяцев назад +1

    璃月でタルタリヤとのバトルで風と岩両方の元素同時に使ってなかったっけ?ゲーム的には神像で元素変えるけど、ストーリー上では一度手に入れた元素は何時でも使えてるんじゃないかな?
    逆に鬼畜な縛りになるかもだけど、食事で回復って何?ストーリー上で怪我した人が串焼きやおにぎり食って傷が治った事あったっけ?

  • @WhiteMarsh
    @WhiteMarsh 9 месяцев назад

    装備も天賦も1とかエグすぎる

  • @cureha7148
    @cureha7148 9 месяцев назад

    スタミナが上がってること前提の場所とかあったような
    全部初期値でもいけるんだっけ?

  • @user-tt9ld1yx8y
    @user-tt9ld1yx8y 9 месяцев назад +1

    世界ランクは冒険ランクに合わせてって感じなのかな

  • @user-cn5lw9vk9x
    @user-cn5lw9vk9x 9 месяцев назад

    サブクエはどこまでやりますか?全能グルメチームとかやってくれると嬉しいです

  • @脳が震える
    @脳が震える 9 месяцев назад +1

    これがヴィヴィアンがラスボスになった世界線の原神か...

  • @user-nahataya
    @user-nahataya 9 месяцев назад

    ヴィヴィアンはキツすぎる
    頑張ってください💪

  • @take5641
    @take5641 9 месяцев назад

    序盤でも画面のフレームとか表示とか変わらないはずなのに、フォンテーヌと同じ表示とは信じられない

  • @dancho___ncho
    @dancho___ncho 9 месяцев назад +1

    ビビアンとか全部通常でぶん殴るってこと?300万とか体力なかったっけ……🤔

  • @user-wu1qf6eo9g
    @user-wu1qf6eo9g 9 месяцев назад

    フォンテーヌの隠し部屋に置いてある星5聖遺物が最強になりそう…

  • @MY-lh3jo
    @MY-lh3jo 9 месяцев назад

    世界ランクとかはどうするんですか?

  • @Hakamemory
    @Hakamemory 9 месяцев назад

    ストーリー上の主人公の成長が缶詰知識だけってのも違和感あるけどな…スタミナ制限は戦闘の難易度が上がるからいいと思うけど

  • @exu-y
    @exu-y 9 месяцев назад

    途中稲妻の鎖国の話があったけど鎖国の間は稲妻だけで探索するって認識で良いのかな

  • @ibu0610
    @ibu0610 9 месяцев назад

    配信でするのはボス撃破でストーリーは基本動画にする感じですか?😊

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  9 месяцев назад

      基本は動画になります。
      ただし私一人で挑戦した結果、私自身でクリアできる方法が全く思いつけなかった時に配信にて皆さんのご意見を貰いながら挑戦させていただくという感じになります。
      説明が分かりにくくてすみません。

  • @たくみん-n8h
    @たくみん-n8h 9 месяцев назад

    七天神像でウェンティー回復していたような、、、

  • @Luna_sura11
    @Luna_sura11 9 месяцев назад

    原石を樹脂に溶かすのは禁止ですか?

  • @hirune4791dev
    @hirune4791dev 9 месяцев назад

    番外編助かる

  • @noristriker
    @noristriker 9 месяцев назад

    ストーリー上もらえる武器でも ストーリー上のムービーで旅人はその武器使ってるかな?
    最初の話ではムービーシーンで旅人が持ってるから星1武器って言うてたのに...

  • @oregatoturuyo
    @oregatoturuyo 9 месяцев назад +1

    伝説任務はやるんです?

    • @akinotenbin
      @akinotenbin 9 месяцев назад

      強制なやつあるし中途半端になるから全部やるんじゃない

  • @Kuremai_Reren
    @Kuremai_Reren 9 месяцев назад

    缶詰め知識のあれマジで強くなってるの!?

  • @watashihaimkarayuusha
    @watashihaimkarayuusha 9 месяцев назад

    これ、終わった後のガチャ石気になる

  • @Zero_Yuki
    @Zero_Yuki 9 месяцев назад +1

    世界ランクはどこまで上げるんだろう……

  • @mt-lh4uw
    @mt-lh4uw 9 месяцев назад

    ヴィヴィアン相手に水主人公のみは発狂しそう

  • @Mari-wu7qb
    @Mari-wu7qb 9 месяцев назад +2

    元素変更時にHP回復しないように全回復した状態で変更しないとね

    • @ringyo_kokoro
      @ringyo_kokoro 9 месяцев назад

      神像回復オフにできますよ~

  • @kano6136
    @kano6136 9 месяцев назад

    水主人公でヴィヴィアン倒すのありえんくらいきつそう

  • @user-xf2qx6be5i
    @user-xf2qx6be5i 9 месяцев назад

    フレンドになってワールド入って目の前で高火力出しまくりたい

  • @shiitrake-san
    @shiitrake-san 9 месяцев назад +10

    仲間についてですが、モンド編が終わって璃月に行っても、ギミック解除できない場合はモンドのキャラを使うのでしょうか?
    それだと物語重視とは違う気がするので、
    「今いる地域のキャラしかギミック解除に使えない(ただしガチャ解禁)」
    とかあると(難易度鬼で)楽しそうだと思いました。

    • @akinotenbin
      @akinotenbin 9 месяцев назад +1

      スメールには岩キャラいないぞ

    • @user-ec4qd1qg6e
      @user-ec4qd1qg6e 9 месяцев назад +1

      ⁠@@akinotenbinスメールのストーリークリアと全ボス撃破に岩元素必須なんですか?

  • @user-by1mn7yb2i
    @user-by1mn7yb2i 9 месяцев назад

    主人公のレベル上げるなら天賦もスタミナも上げて問題ないと思うけど

  • @takatsukitaki
    @takatsukitaki 9 месяцев назад +5

    うp主、自分の解釈持ち出して縛りにいちゃもん付けてくる輩にはいちいち構わんでええんやで。
    あんたがこう思うからこの縛りです。でええのよ。

  • @Shinomiya.tissue
    @Shinomiya.tissue 9 месяцев назад +3

    ルールのしっかりした説明は大事ですね!番外編たすかります。
    個人的に、フィールドボスを見逃して先に進んだ場合に、戻ってその地域の元素にするということでしたが、ストーリーが進んでいるなら、戻って元素を変えなくてもいいのではないかなと思います。”ストーリーは”進んでいますし、岩になってしまったならそのままでもいいのではないでしょうか?それこそ、ルール9の元素順守に背くのではないかなと思いました。矛盾や誤解があったらすみません!
    part3楽しみにしてます!

    • @ringyo_kokoro
      @ringyo_kokoro 9 месяцев назад

      元素順守なら複数元素使えるはずだし、そもそもボスを飛ばしただけなんだから戻る時は状態も戻すってことなんじゃないかな

    • @Shinomiya.tissue
      @Shinomiya.tissue 9 месяцев назад

      @@ringyo_kokoro
      なるほど🤔
      個人的に必要無いんじゃないかな?と思って質問したことですので、フラリアさんが元素は戻すということで決定するなら異論はないです!🙆🏻‍♀️

  • @user-cl3gd4kg3f
    @user-cl3gd4kg3f 9 месяцев назад

    水主人公(実質物理のみ)、星1武器、聖遺物でヴィヴィアンとか何時間かかるんだこれ…

  • @remi1798
    @remi1798 9 месяцев назад

    将来的にですが、ストーリーボスを倒すのに何時間もかかるのは不自然だと思うので、うp主が許容できる制限時間を設けるのはどうか と思いました。(苦行も回避できる)

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 9 месяцев назад

    大事だからね仕方ないね

  • @user-in2ls1hv6l
    @user-in2ls1hv6l 9 месяцев назад +1

    この縛り付けたらめちゃくちゃキツくなるとは思うんだけど、ワープポイントの使用ってストーリー上で出てた記憶が殆ど無いんだけどアリなの?

    • @AKI-lj5ym
      @AKI-lj5ym 9 месяцев назад +6

      # 2のコメ返信であったけど移動長くなるだけだから別に縛る必要なくね?っていう話だったはず、気になるなら見て

    • @naginagi5839
      @naginagi5839 9 месяцев назад +1

      前にそれ指摘したら最初の方に言及してるらしくてテイワットだと当たり前らしいです。すげーボコボコされちまったよ、違和感しかないよね瞬間移動。

    • @ringyo_kokoro
      @ringyo_kokoro 9 месяцев назад +3

      そうがんきょえんのダインスレイヴ編でワープポイントの話してる

    • @naginagi5839
      @naginagi5839 9 месяцев назад

      @@AKI-lj5ym ここまで縛るんだったらって感じなのに何故そこを妥協するのか俺にはわからないんだ…

    • @user-jn1ov1xx4n
      @user-jn1ov1xx4n 9 месяцев назад +3

      ワープポイントについてストーリー上では確か
      ・1回目金リンゴでジン団長がワープポイント見て「何あの装置…」的な反応してた
      ・稲妻キャサリンが旅人に「あなたたちもワープポイント使ってるはずですよ」的なこと言ってくる
      ・ダイン任務で「アビスのワープはワープポイント使うやつと原理が似てる」って言ってた
      ・神の目持ちはワープポイント使えるっぽいけど、テイワット人的にワープポイントは「よく分からんけどあちこちに置いてある謎の古代の機械」みたいな扱いで、原理もよく分からんから使うと副作用あるかも的に思われてる。旅人は「使い方が分かる」らしい(マップテキスト、ポケットワープポイント説明)

  • @badora_bunthin
    @badora_bunthin 9 месяцев назад +1

    原神のガチャの正式名称は祈願だから祈ってたら目の前に武器やキャラが特殊召喚されてるだけ(?)なので武器祈願はありでは?

  • @user-dv9wk6mv8n
    @user-dv9wk6mv8n 9 месяцев назад +1

    戦闘の前に、攻撃力や会心率が上がる食べ物を食べておくのは大丈夫なのかな?

    • @RocCoo-Coo
      @RocCoo-Coo 9 месяцев назад +2

      そもそも料理食べて会心率が上がるっておかしくない…?ということで禁止です!

  • @kamui_gaming
    @kamui_gaming 9 месяцев назад +2

    ワープは縛ってないんですね。ストーリー的にワープしてなさそうですけど・・・
    さすがに鬼畜かw

  • @H4MAJI
    @H4MAJI 9 месяцев назад +2

    体に気を付けつつ毎日投稿しろ
    応援してまう

  • @user-fe6mx4tl3c
    @user-fe6mx4tl3c 9 месяцев назад

    難しい縛りは受け良いけど見栄え悪くて見応えないのがなぁ

  • @ko-nei
    @ko-nei 9 месяцев назад

    番外編!?

  • @user-tr4qh5yn8e
    @user-tr4qh5yn8e 9 месяцев назад

    ニニアンは?

    • @user-hu1sr5tm9k
      @user-hu1sr5tm9k 9 месяцев назад

      あの言い方ならフォンテーヌの地方伝説は全員闘うはず

  • @user-dj8mz9qu9i
    @user-dj8mz9qu9i 9 месяцев назад

    潰れない程度にがんばれ💪

  • @naginagi5839
    @naginagi5839 9 месяцев назад +1

    ストーリーどうとか言って縛るからめんどくさいんやで、もう普通に縛りますでええやん。

    • @Ha9myR
      @Ha9myR 9 месяцев назад +6

      ただ縛りたいというより世界観に準拠した遊び方がしたいってことなんじゃない?魔神任務進めるときは弱くても主人公使いたくなる感覚を突き詰めたような感じだと思う。

    • @user-qc9lr8ue5u
      @user-qc9lr8ue5u 9 месяцев назад +2

      めんどくさいと思うなら見なくていいよ。本人はやりたくてやってるんだから

    • @naginagi5839
      @naginagi5839 9 месяцев назад

      この企画自体は面白いから見るよ?前も見てたし

    • @user-yk4zo8ov6e
      @user-yk4zo8ov6e 9 месяцев назад +2

      @@naginagi5839あなたが日本語理解できてないだけで主さんは最初から言ってるコンセプトは変わってませんよ😊

  • @amenemu
    @amenemu 9 месяцев назад

    なんかなんかと理由つけてあーだこーだ言うから何言っても無駄そう