Flaria495
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原神縛り 神の目無くても神様目指す part8 【原神】【ゆっくり実況】
ヨワリンはボスじゃない
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__________________________________
【ルール】
1.主人公以外の使用禁止
2.設定/ストーリー上入手可能な武器のみ(なるべく初期武器で頑張る)
3.設定/ストーリー上入手可能な聖遺物のみ(なるべく星1で頑張る)
4.戦闘中の食事は片手で食べれる物のみ
5.スタミナ上昇禁止
6.天賦上昇禁止
7.神像での回復禁止
8.ガチャ禁止
9.主人公の元素はストーリー順守
10.全ボス撃破
__________________________________
・RUclips→ここ
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Комментарии

  • @ssato2655
    @ssato2655 День назад

    ナタ編魔神任務中に暗鉄剣持ってましたね・・・

  • @honeyhunter5123
    @honeyhunter5123 11 дней назад

    さすがに失踪したかと

  • @kamakiri_pinkandnavy
    @kamakiri_pinkandnavy 15 дней назад

    次回を待ってます!頑張って下さい!

  • @kirameki-bibiami
    @kirameki-bibiami 22 дня назад

    よかった原神消して鳴潮始めたのかと

  • @user-ec9rx6vd1w
    @user-ec9rx6vd1w 24 дня назад

    7:20 避けるのうまぁい!!!

  • @tintinnapalm
    @tintinnapalm 24 дня назад

    失踪しないでね

  • @color_lightindigo
    @color_lightindigo 24 дня назад

    うぽつ こんなクソ縛りとうにやめてるかと思った...()

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 24 дня назад

      考えて実行した当時の自分を殴って止めたい

  • @user-xo5rz2ir6z
    @user-xo5rz2ir6z 25 дней назад

    え?ジャスト回避あるくない?

  • @dousiyoumonaiZAKO
    @dousiyoumonaiZAKO 26 дней назад

    普通に魔神任務の戦闘主人公だけは無理っしょ 元素の順番を遵守しなければワンちゃんあるけど

  • @user-yf7ck1vp6f
    @user-yf7ck1vp6f 26 дней назад

    待ってました! お疲れ様です!

  • @user-dq7dk5hm6l
    @user-dq7dk5hm6l 26 дней назад

    生きワレ

  • @sukoskosukorupan
    @sukoskosukorupan 26 дней назад

    見てるこっちはダクソ見てる気分だった

  • @user-ng2mp4rj3z
    @user-ng2mp4rj3z 26 дней назад

    失踪されたかと思いましたよ…待ってました

  • @seimei3.
    @seimei3. 26 дней назад

    前回から72日も経ってる…

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 26 дней назад

      き、気のせいじゃないですかね

  • @user-qy5hd6gs6u
    @user-qy5hd6gs6u Месяц назад

    鳴潮配信を見ていた者です どうでしたか もしろいのですか 私はFF14の戦闘が合わなくて2カ月でリタイアしています FF14は何度かチャレンジしたのですが、続かないです このゲームはFF14の戦闘とは全く別物なのでしょうか 鳴潮の戦闘が楽しくてやめられないのですが、どう感じるでしょうか

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S Месяц назад

      FF14とけっこう似てる感じでFF14よりPvPに重きを置いてますね。 ギルドに入れば楽しめますがソロはかなりつらいと思います 個人的には面白いです!

  • @ekika_r9f
    @ekika_r9f Месяц назад

    編集しろよ。

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S Месяц назад

      ちまちま進めてます...

  • @Flaria495_S
    @Flaria495_S Месяц назад

    動画に入れ忘れたこと ・属性ダメージをキャラで稼いでいない場合 44111で五カ所に率とダメがついていても 43311でコスト3を攻撃%/防御%(なんでもいい)にした場合 三カ所に率とダメがついているだけで43311が勝ちます つまり44111の五カ所に率とダメが付いている場合43311と共有できるので コスト3を一か所適当なサブオプの攻撃%に変えた43311にするだけでも44111より強くなります

  • @hawk5358
    @hawk5358 Месяц назад

    復活ありがたい

  • @I_love_胡桃
    @I_love_胡桃 Месяц назад

    次はよ

  • @pankekiabetai
    @pankekiabetai Месяц назад

    無相の風通常ダメだけで頑張ってください

  • @nagisamaruu
    @nagisamaruu Месяц назад

    楽しかったこれ笑

  • @user-gk5bt3me7t
    @user-gk5bt3me7t Месяц назад

    この検証めちゃくちゃ面白いw

  • @user-br5zk5gx1k
    @user-br5zk5gx1k Месяц назад

    喜び方がかわいい😂\見える〜!!/

  • @sukoskosukorupan
    @sukoskosukorupan 2 месяца назад

    ホラゲー配信待ってます

  • @sukoskosukorupan
    @sukoskosukorupan 2 месяца назад

    👮‍♂👮‍♂🚓

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      サンポが悪いよサンポが

  • @musickyo-9975
    @musickyo-9975 2 месяца назад

    うぽつです!そろそろモンドが終わりそうですね あとはアンドリアスが鬼門ですかね

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      うぽつありがとうございます! 実はアンドリアスは確かにきついんですけどきついのはアンドリアスじゃないんですよね... 何言ってんだこいつと思うかもしれませんが本当なんです

  • @musickyo-9975
    @musickyo-9975 2 месяца назад

    伝説の始まり 確かに空くんは基本受け

  • @sukoskosukorupan
    @sukoskosukorupan 2 месяца назад

    優しい版ダクソ

  • @sukoskosukorupan
    @sukoskosukorupan 2 месяца назад

    バグ見つけんの得意よな

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      バグからこっちに寄って来るんだよね

  • @user-fh2ki8nv7l
    @user-fh2ki8nv7l 2 месяца назад

    まぁコスト4が厳選しやすいので44111をつけてる人が多いんでしょうね。 見栄えのいい44111ができてるならそこから長い目で43311を厳選していけばいいのかなて感じますね。まぁ完成する前に次のキャラが出てくるかもですが・・・・

  • @rimi_o0
    @rimi_o0 2 месяца назад

    🥺

  • @user-ff9co8gr7q
    @user-ff9co8gr7q 2 месяца назад

    現在、インリン、カカロ所持で1天井分石あるのですがインリン餅orキエンどっちが良いですかね?

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      個人的にはキエンです。 武器は無くてもなんとかなりますがキャラクターはいないとできない動きというのが発生すると思っているので。 ただ、インリンが推しであるとか、アンコが推しであるとかの場合はインリン餅の方がいいと思います。

    • @user-ff9co8gr7q
      @user-ff9co8gr7q 2 месяца назад

      @@Flaria495_S 返信ありがとうございます、無事将軍迎え入れました

  • @user-po7hx9ij9t
    @user-po7hx9ij9t 2 месяца назад

    なんでこんなにすごいのに伸びないんだこの動画すごいぞ

  • @user-qe9jy8en1z
    @user-qe9jy8en1z 2 месяца назад

    44111で51/250のインリン作れたんですけど、35/170の43311にしたほうが良いってことですかね。 攻撃力は1381、素で持ってる電動ダメージアップが25%らしいです

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      ダメージアップは基本的にあればあるだけいいので凸を進めていないのなら43311一択かなと思います。

  • @gathcho4966
    @gathcho4966 2 месяца назад

    いろんな動画漁ってると、武器次第や5セット効果込みだと44111の方が期待値が高いとかクリダメ厳選すると44111の方が期待値高くなると見ましたけど脳死で43311でいいんですかね?

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      実は自分も最近知ったんですが属性ダメバフを盛るより攻撃%を盛った方が期待値が上になることがあるみたいです。 恐らく他動画様はそのことをおっしゃっているのではないかと。

  • @PG-tg5fy
    @PG-tg5fy 2 месяца назад

    計算頂きありがとうございます。 動画中でダメージバフと記載頂いた部分になりますが、もし追加で検証されておりましたら、ダメージバフ部を下記の内どちらで計算されたか教えて頂けないでしょうか? ①②は、bilibili動画梦轩dada様の投稿動画(①)とDotGG networkのmarauder様(②)が出して下さっているダメージ計算式でのダメージバフ部の計算になりますが、下記のように計算方法が異なっております。 今回は通常攻撃ダメージバフがなく、①②でも結果は変わらないかと存じますが、追加検証として計算した結果がございましたらご教示頂けると幸いです。 ①(1+全ダメ%+属性ダメージ加算%+攻撃種類ダメージ加算%) ②(1+属性ダメージ加算%)×(1+攻撃種類ダメージ加算%) ご検討の程よろしくお願い致します。

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      私の計算の仕方では①の(1+全ダメ+属性ダメ+攻撃種類ダメ)になります! ①と②を仮に「属性ダメージ10%」「攻撃種類ダメ10%」として計算した結果は両方1.21になりましたのでどちらを使用されても変わらないと思います!

    • @PG-tg5fy
      @PG-tg5fy 2 месяца назад

      ​@@Flaria495_S 早速ご教示頂き誠にありがとうございます。①で計算されたとご教示頂きましたが、ご提示頂いた計算では①1.2②1.21になるかと存じます。頂いたご見解は、差が発生するものの大きな差にならないとの理解で正しいでしょうか?

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      私の電卓では①も1.21と出ますね...三つほどの電卓を使いましたが全て1.21と出ました。 なぜこうなるのか分からなかったので調べてみたのですが計算式は10%の10%増しだとすると {元の数+(元の数×0.1)}+{元の数+(元の数×0.1)}×0.1 になるらしいです なので恐らく(1+10%+10%)の計算式は {1+(1*0.1)}+{1+(1*0.1)}*0.1 になるんだと思います。 こちらを計算した所1.21になりました。 調べただけというのと電卓で計算しただけなので間違えていたら申し訳ないです。

    • @PG-tg5fy
      @PG-tg5fy 2 месяца назад

      @@Flaria495_S お手数をおかけし、申し訳ございません。計算頂きありがとうございました!

  • @nanaserin6735
    @nanaserin6735 2 месяца назад

    前の動画もよくみました 全部合ってることで、すごくいい動画だと思いましたが、確かに期待値の検証がなかったのが気になりましたね (動画内の結論は変わらなかったと思います) 多分似た別のゲームのせいで率ダメ高けりゃ最強ってのが間違って広まったのもあると思います あのゲームも元のダメージが低いと率ダメが高くても、期待値低いんですけどね フレンドにこの説明を頑張ってしたかったんですけど、計算するのと検証がめんどくさくて… でも私が言いたかったことが全部この動画にあってたすかります ここからは蛇足で個人的な意見ですが 鳴潮の音骸は、コストというのがあるので、変えることによって諦める物が大きいから勝てないんですよね 44111と43311は、攻撃18+率22(or会心ダメ44)VS属性ダメージ60%の比べになるし 会心ダメというのは会心が出ないと適応されないから、会心率の増減で会心ダメージ数値は半減するもの 得る数値が同じだったら属性ダメージを得た方がいいと思いました サブには属性ダメージはつかないということもあるから(ダメバフはつくけど一部の攻撃にしか適応されない系) 強化素材が少ない現状、サブ厳選は厳しくても、ちゃんとメインは43311で集めた方がいいと思いますね 頑張って44111にサブ厳選しても、あとから43311に変えるんだったら、最初からそうした方がいいと思います

  • @dpopss4271
    @dpopss4271 2 месяца назад

    なんかすげぇ人いて草

  • @uzo-muzo.notoriatama
    @uzo-muzo.notoriatama 2 месяца назад

    率ダメって会心ダメージと会心率の総称じゃなくて会心ダメージのことだったん?

  • @dfejfksej
    @dfejfksej 2 месяца назад

    厳選してなくても43311の方が強いのマジか 属性バフ結構でかいんだな、

  • @猫の可愛さ
    @猫の可愛さ 2 месяца назад

    神の目なしか 甘雨とヌヴィ、神系なら使えるね!

  • @husk4930
    @husk4930 2 месяца назад

    え?43311めちゃくちゃ強ない??wめちゃくちゃ率低かろうが43311がかなりの期待値の高さでびっくり!

  • @user-Tanaka536
    @user-Tanaka536 2 месяца назад

    44111の利点は厳選をしなくていい敷居の低さだ。 サブオプにこだわらなくとも簡単に強くなれる。 43311に比べて圧倒的に劣っている、 という訳ではないし、厳選なんて素材枯渇の激しい今やるべき事じゃない。 だが時間も素材も金も全て賭けてでも求めるものがあるのなら、 この先へ進め。

  • @user-mt3yq8im7w
    @user-mt3yq8im7w 2 месяца назад

    カカロ厳選し直すのダルw

  • @user-mt3yq8im7w
    @user-mt3yq8im7w 2 месяца назад

    画面めっちゃ汚れてると思って擦ったけど取れなくて、すぐ気づいて安心した。

  • @hanayoshi87
    @hanayoshi87 2 месяца назад

    私としてはとても理解しやすい動画で育成方針も決まって音骸厳選のモチベーションに繋がりました。お疲れ様でした!

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      お役に立ててよかったです! ありがとうございます!

  • @user-mm2zz2ve8i
    @user-mm2zz2ve8i 2 месяца назад

    4431の2セット×2は弱いですか?

    • @amuhirite
      @amuhirite 2 месяца назад

      セット効果が発動しないのが大きそう

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      ざっくり計算ですが43311と比べるとメインオプションの属性ダメージが30%下がって140%になり 攻撃18%がなくなっていて2セット効果で攻撃力10%確保できるとしても43311と比べると攻撃%が8%下がってしまいます。 なので43311と比べた場合は43311の方が強いはずです。 そして44111と比べた場合は4431の方が少し強くなるみたいです。 基礎攻撃力を300で計算したので少しですが基礎攻撃力が多くなればなるほど差は広がるかと思います

    • @user-mm2zz2ve8i
      @user-mm2zz2ve8i 2 месяца назад

      @@Flaria495_S 詳しく説明いただきありがとうございます!メイン厳選さえ終わればほぼほぼ43311安定みたいですね~

    • @picchu3
      @picchu3 2 месяца назад

      @@Flaria495_S その4431の計算、5セット効果ない上に、1枠分のメインとサブのステータスが丸々ないのは考慮されてますでしょうか 5セットを属性ダメ30%とした場合、4431は44111に対して3コスト枠が一つある代わりに5セット効果がなく属性ダメはプラマイ0 そこからさらに1枠分丸々メインとサブのステータスがないのに、なんで44111より強くなる余地があるのかが分からず

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      なぜ5セット効果を含めていないか →5セット効果を組める44111がある電導と消滅でわざわざ4431にはしないだろう...と思ったので含めませんでした。 私の勝手な思い込みで含めていませんでした申し訳ございません。 仰る通りで5セット効果を発動した44111の場合は4431は勝てません。

  • @Flaria495_S
    @Flaria495_S 2 месяца назад

    動画内でミスを見つけたのでお知らせします メインオプションの率の最大が22%と44%なのは間違いないですがもともと持っている5%を含めるのを忘れていました。 なので音骸のレベルが最大の場合見るべき場所は27%の位置と49%の位置でした。 間違ってしまい申し訳ありません。

  • @user-ss6qo5is2g
    @user-ss6qo5is2g 2 месяца назад

    クリ率80%の方が絶対強いだろうなぁって思って武器・音骸厳選しようと思ってたのでこれは助かる・・・ 無駄な作業せずにすみました検証お疲れさまです

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      お役に立てたのならば幸いです

  • @ayabreah3643
    @ayabreah3643 2 месяца назад

    うむ、わからん!! いずれにせよ、43311が脳死で強いと思う事にします 投稿者さんお疲れ様でした

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S 2 месяца назад

      分かっているじゃないですか!そうです脳死で43311が強いでいいのです