【鳴潮】ダメージ計算を用いて期待値が出る表を作ったので43311と44111を比較してみた【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 30 окт 2024
  • 前回( • 【鳴潮】ダメージ計算の仕方解説とダメージ計算... )
    のコメント欄にてクリティカルを想定していないと比較にならないというご指摘があり「確かにそうだ」と思ったので表を作って比較してみました。
    何か間違ってたらご指摘いただけるとありがたいです。
    ダメージ計算の仕方はこちらの前半をご覧ください
    • 【鳴潮】ダメージ計算の仕方解説とダメージ計算...
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    #鳴潮

Комментарии • 42

  • @Flaria495_S
    @Flaria495_S  4 месяца назад +5

    動画内でミスを見つけたのでお知らせします
    メインオプションの率の最大が22%と44%なのは間違いないですがもともと持っている5%を含めるのを忘れていました。
    なので音骸のレベルが最大の場合見るべき場所は27%の位置と49%の位置でした。
    間違ってしまい申し訳ありません。

  • @hanayoshi87
    @hanayoshi87 4 месяца назад +1

    私としてはとても理解しやすい動画で育成方針も決まって音骸厳選のモチベーションに繋がりました。お疲れ様でした!

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад

      お役に立ててよかったです!
      ありがとうございます!

  • @ロク-i2w
    @ロク-i2w 4 месяца назад

    なんでこんなにすごいのに伸びないんだこの動画すごいぞ

  • @nanaserin6735
    @nanaserin6735 4 месяца назад +2

    前の動画もよくみました
    全部合ってることで、すごくいい動画だと思いましたが、確かに期待値の検証がなかったのが気になりましたね
    (動画内の結論は変わらなかったと思います)
    多分似た別のゲームのせいで率ダメ高けりゃ最強ってのが間違って広まったのもあると思います
    あのゲームも元のダメージが低いと率ダメが高くても、期待値低いんですけどね
    フレンドにこの説明を頑張ってしたかったんですけど、計算するのと検証がめんどくさくて…
    でも私が言いたかったことが全部この動画にあってたすかります
    ここからは蛇足で個人的な意見ですが
    鳴潮の音骸は、コストというのがあるので、変えることによって諦める物が大きいから勝てないんですよね
    44111と43311は、攻撃18+率22(or会心ダメ44)VS属性ダメージ60%の比べになるし
    会心ダメというのは会心が出ないと適応されないから、会心率の増減で会心ダメージ数値は半減するもの
    得る数値が同じだったら属性ダメージを得た方がいいと思いました
    サブには属性ダメージはつかないということもあるから(ダメバフはつくけど一部の攻撃にしか適応されない系)
    強化素材が少ない現状、サブ厳選は厳しくても、ちゃんとメインは43311で集めた方がいいと思いますね
    頑張って44111にサブ厳選しても、あとから43311に変えるんだったら、最初からそうした方がいいと思います

  • @ゼットン-u4y
    @ゼットン-u4y 4 месяца назад

    まぁコスト4が厳選しやすいので44111をつけてる人が多いんでしょうね。
    見栄えのいい44111ができてるならそこから長い目で43311を厳選していけばいいのかなて感じますね。まぁ完成する前に次のキャラが出てくるかもですが・・・・

  • @見学-b1n
    @見学-b1n 4 месяца назад

    44111で51/250のインリン作れたんですけど、35/170の43311にしたほうが良いってことですかね。
    攻撃力は1381、素で持ってる電動ダメージアップが25%らしいです

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад

      ダメージアップは基本的にあればあるだけいいので凸を進めていないのなら43311一択かなと思います。

  • @かずくん-d6f
    @かずくん-d6f 4 месяца назад

    画面めっちゃ汚れてると思って擦ったけど取れなくて、すぐ気づいて安心した。

  • @gathcho4966
    @gathcho4966 4 месяца назад

    いろんな動画漁ってると、武器次第や5セット効果込みだと44111の方が期待値が高いとかクリダメ厳選すると44111の方が期待値高くなると見ましたけど脳死で43311でいいんですかね?

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад

      実は自分も最近知ったんですが属性ダメバフを盛るより攻撃%を盛った方が期待値が上になることがあるみたいです。
      恐らく他動画様はそのことをおっしゃっているのではないかと。

  • @dpopss4271
    @dpopss4271 4 месяца назад +1

    なんかすげぇ人いて草

  • @熊谷草
    @熊谷草 4 месяца назад +1

    クリ率80%の方が絶対強いだろうなぁって思って武器・音骸厳選しようと思ってたのでこれは助かる・・・
    無駄な作業せずにすみました検証お疲れさまです

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад

      お役に立てたのならば幸いです

  • @Aki-my1mk
    @Aki-my1mk 4 месяца назад

    動画ありがとうございます!やっぱ43311かぁ、現状44111のクリティカル100のクリダメ200あるんですがやっぱ43311に厳選し直した方がいいですかね。属性ダメージは主人公の20%アップ入れて30%ほどです。

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад +2

      攻撃力等の正確な数字が無いとこれだ!とは言えませんが仮に合計攻撃力が762でダメバフが30%、他が動画と同じ場合の率100/ダメ200の期待値は301になります。
      これを43311の合計攻撃力が758(コスト1の攻撃%が一つないので44111と比べて下がる)でダメバフを2セット効果とメインオプションのみの70%とすると43311で44111とほぼ同等か少し上回るには
      30/280 35/260 40/240 45/220 50/210 55/200 60/190 65/190 70/180 75/180 80/170 85/170 のどれかにしなければならないはずです。
      これらの数字にできなさそうならば44111のままがいいのではないかと思います。

    • @llUoxoUll
      @llUoxoUll 4 месяца назад

      このゲームのクリダメはそもそも+100で表記されてるから原神と同じ見た目にすると100/200は100/100でめちゃくちゃ配分悪いと思います

    • @Aki-my1mk
      @Aki-my1mk 4 месяца назад

      @@Flaria495_S
      ちょっと難しくて汗、、見てください。
      一応ステータスは攻撃力645+913です。(攻撃力のエコーについては実数値はそのまま加算されるのと、%はキャラ武器ステータスのみにかかるようです。)
      ダメージにバフに関しては2セットのみで10%、暗湧で20%ほどです。
      ちなみにチュートリアルでキャラ武器マックスの数値を見ることができるのですが、主人公は999がマックスの様です。これが将来的な攻撃力%と実数値の価値基準になると考えます。
      個人的には43311を作ろうと考えてますが、消滅5セットを毎回発動させなくても今の44111より強いでしょうか?フィールド狩りではエコースキルのみで終わらせるのが楽なので。

    • @Aki-my1mk
      @Aki-my1mk 4 месяца назад

      @@llUoxoUll 一応計算してみましたが攻撃力を1000とするとクリ率70クリダメ240(1:2で今の環境で盛れそうな値)では、期待値1980。クリ率100クリダメ200では、期待値2000になると思います。計算間違えてますか?

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад +2

      正直に言うと43311での率ダメ次第になります。
      仮に43311での率/ダメが70/190とかになる場合は43311の方が強いですが65/190になると44111の方が強くなります。
      また、キャラ武器マックスがよくわかりませんが恐らく白文字の基礎攻撃力のことでしょうか?
      基礎攻撃力はキャラの攻撃力+武器の攻撃力なのでこれを999にするには武器の攻撃力が800くらいないと無理かと思います。
      一応合計攻撃力(白文字+黄色文字)のダメージ計算式を置いておきます。
      【基礎攻撃力+(基礎攻撃力×攻撃%)+音骸攻撃力】

  • @user-Tanaka536
    @user-Tanaka536 4 месяца назад +4

    44111の利点は厳選をしなくていい敷居の低さだ。
    サブオプにこだわらなくとも簡単に強くなれる。
    43311に比べて圧倒的に劣っている、
    という訳ではないし、厳選なんて素材枯渇の激しい今やるべき事じゃない。
    だが時間も素材も金も全て賭けてでも求めるものがあるのなら、
    この先へ進め。

  • @dfejfksej
    @dfejfksej 4 месяца назад

    厳選してなくても43311の方が強いのマジか 属性バフ結構でかいんだな、

  • @ayabreah3643
    @ayabreah3643 4 месяца назад +1

    うむ、わからん!!
    いずれにせよ、43311が脳死で強いと思う事にします
    投稿者さんお疲れ様でした

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад +1

      分かっているじゃないですか!そうです脳死で43311が強いでいいのです

  • @uzo-muzo.notoriatama
    @uzo-muzo.notoriatama 4 месяца назад

    率ダメって会心ダメージと会心率の総称じゃなくて会心ダメージのことだったん?

  • @husk4930
    @husk4930 4 месяца назад

    え?43311めちゃくちゃ強ない??wめちゃくちゃ率低かろうが43311がかなりの期待値の高さでびっくり!

  • @かずくん-d6f
    @かずくん-d6f 4 месяца назад +1

    カカロ厳選し直すのダルw

  • @user-mm2zz2ve8i
    @user-mm2zz2ve8i 4 месяца назад

    4431の2セット×2は弱いですか?

    • @amuhirite
      @amuhirite 4 месяца назад +1

      セット効果が発動しないのが大きそう

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад

      ざっくり計算ですが43311と比べるとメインオプションの属性ダメージが30%下がって140%になり
      攻撃18%がなくなっていて2セット効果で攻撃力10%確保できるとしても43311と比べると攻撃%が8%下がってしまいます。
      なので43311と比べた場合は43311の方が強いはずです。
      そして44111と比べた場合は4431の方が少し強くなるみたいです。
      基礎攻撃力を300で計算したので少しですが基礎攻撃力が多くなればなるほど差は広がるかと思います

    • @user-mm2zz2ve8i
      @user-mm2zz2ve8i 4 месяца назад

      @@Flaria495_S 詳しく説明いただきありがとうございます!メイン厳選さえ終わればほぼほぼ43311安定みたいですね~

    • @picchu3
      @picchu3 4 месяца назад +2

      @@Flaria495_S
      その4431の計算、5セット効果ない上に、1枠分のメインとサブのステータスが丸々ないのは考慮されてますでしょうか
      5セットを属性ダメ30%とした場合、4431は44111に対して3コスト枠が一つある代わりに5セット効果がなく属性ダメはプラマイ0
      そこからさらに1枠分丸々メインとサブのステータスがないのに、なんで44111より強くなる余地があるのかが分からず

    • @Flaria495_S
      @Flaria495_S  4 месяца назад

      なぜ5セット効果を含めていないか
      →5セット効果を組める44111がある電導と消滅でわざわざ4431にはしないだろう...と思ったので含めませんでした。
      私の勝手な思い込みで含めていませんでした申し訳ございません。
      仰る通りで5セット効果を発動した44111の場合は4431は勝てません。