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一部キャラの終奏スキルも種類指定のブーストでした。まだ周知されてないテクニックなど沢山あると思うので、気になったことは共有して頂けると助かります🙏🏻
分かりやすい説明で理解しやすかったです!まおぢぃさんの鳴潮動画分かりやすくて好きなのでこれからも動画上げてください!
ありがとうございます!
100×1×1と34×34×34を比較するのはちょっと違くない?倍率のスケールが違いすぎで、そりゃ大差出るでしょ。2.0×1.0×1.0=2.01.34×1.34×1.34=2.4とかの方がリアルじゃない?
5:06 「クリティカルダメージ」は、エコー画面では原神の会心ダメと同じ表記になっていると思います。
自身で検証して動画にしてくれるのありがたい一点だけ白芷の回復バフは次キャラのみではなくキャラチェンしても終了しないからもっと強いよゲーム内の説明文が悪いが、白い睡蓮がでてるからわかりやすい
言われてみれば確かに……もしかして、上手くスワップしたら瞬間的に2人同時にバフできる?情報ありがとうございます。
助かります
原神よりレベルの防御補正きつい気がするけど気のせいかな?
他の投稿者はダメージバフとダメージブーストは同じ枠って言ってるけどこっちの別枠ってのが正しい?
別枠ですね。名称が似ていたり、キャラによって所持しているバフの種類や対象が複雑だったりするので混同している方もいると思います。
@@Utopos-amaze 返信ありがとうございます!別枠なんですねめちゃくちゃ参考になります!チャンネル登録しました今後の動画も参考にさせていただきます!
すみません質問失礼します。敵の属性耐性を調べる際、敵全員が10%の耐性値を持っているというのはどうやってわかったんでしょうか?仮にどこかに載っていた前提で書かせていただきますが、属性が同じ敵とそうでない敵とでそれぞれ出たダメージから耐性値10%で出るダメージに基づいて同じ属性の敵の属性耐性値を算出した感じなんでしょうか?
耐性に関しては情報があったので、正しいか検証した形になります。
凄くわかりやすかったてす。質問ですが、モルトフィーやサンカの終奏ダメージブーストも別枠なのでしょうか?
@@Utopos-amaze散華もモルトフィーもダメージブースト表記だけど、ダメバフとして扱われるんすか?自分が使ってた時、通常重撃のダメバフの表記が増えてないからブーストと同じ判定かと思ってたんですけど違うのか…
再度検証したところ、ダメージブーストでした。恐らく他のバフが混在した状態で検証してしまっていたようです。申し訳ない。
@@Utopos-amazeいえいえ検証してくださりありがとうございます!後半も楽しみにしています!
ダメバフ同枠についてなのですがもし別枠だったとしたらダメアップ後のダメ数値が728になっているという事でしょうか?
そういうことになりますね
@@Utopos-amazeお返事ありがとうございます
白芷のバフはキャラ変しても続きますよ
ふぁ!?会心料理と属性薬剤は重複せんのか!!
3:27 ここの1.4と1.3ってなんの数値でしょうか?
ダメバフ量のことです。バフ30%(ダメージ1.3倍)から40%(ダメージ1.4倍)に増加していること、それが実際のダメージ増加力と一致していることを並べて示しました。
@@Utopos-amazeなるほど!丁寧な説明ありがとうございます!
一部キャラの終奏スキルも種類指定のブーストでした。
まだ周知されてないテクニックなど沢山あると思うので、気になったことは共有して頂けると助かります🙏🏻
分かりやすい説明で理解しやすかったです!まおぢぃさんの鳴潮動画分かりやすくて好きなのでこれからも動画上げてください!
ありがとうございます!
100×1×1と34×34×34を比較するのはちょっと違くない?
倍率のスケールが違いすぎで、そりゃ大差出るでしょ。
2.0×1.0×1.0=2.0
1.34×1.34×1.34=2.4
とかの方がリアルじゃない?
5:06 「クリティカルダメージ」は、エコー画面では原神の会心ダメと同じ表記になっていると思います。
自身で検証して動画にしてくれるのありがたい
一点だけ白芷の回復バフは次キャラのみではなくキャラチェンしても終了しないからもっと強いよ
ゲーム内の説明文が悪いが、白い睡蓮がでてるからわかりやすい
言われてみれば確かに……
もしかして、上手くスワップしたら瞬間的に2人同時にバフできる?
情報ありがとうございます。
助かります
原神よりレベルの防御補正きつい気がするけど気のせいかな?
他の投稿者はダメージバフとダメージブーストは同じ枠って言ってるけど
こっちの別枠ってのが正しい?
別枠ですね。
名称が似ていたり、キャラによって所持しているバフの種類や対象が複雑だったりするので混同している方もいると思います。
@@Utopos-amaze 返信ありがとうございます!
別枠なんですね
めちゃくちゃ参考になります!
チャンネル登録しました今後の動画も参考にさせていただきます!
すみません質問失礼します。敵の属性耐性を調べる際、敵全員が10%の耐性値を持っているというのはどうやってわかったんでしょうか?仮にどこかに載っていた前提で書かせていただきますが、属性が同じ敵とそうでない敵とでそれぞれ出たダメージから耐性値10%で出るダメージに基づいて同じ属性の敵の属性耐性値を算出した感じなんでしょうか?
耐性に関しては情報があったので、正しいか検証した形になります。
凄くわかりやすかったてす。
質問ですが、モルトフィーやサンカの終奏ダメージブーストも別枠なのでしょうか?
@@Utopos-amaze散華もモルトフィーもダメージブースト表記だけど、ダメバフとして扱われるんすか?
自分が使ってた時、通常重撃のダメバフの表記が増えてないからブーストと同じ判定かと思ってたんですけど違うのか…
再度検証したところ、ダメージブーストでした。恐らく他のバフが混在した状態で検証してしまっていたようです。申し訳ない。
@@Utopos-amazeいえいえ検証してくださりありがとうございます!
後半も楽しみにしています!
ダメバフ同枠についてなのですが
もし別枠だったとしたらダメアップ後のダメ数値が728になっているという事でしょうか?
そういうことになりますね
@@Utopos-amaze
お返事ありがとうございます
白芷のバフはキャラ変しても続きますよ
ふぁ!?会心料理と属性薬剤は重複せんのか!!
3:27 ここの1.4と1.3ってなんの数値でしょうか?
ダメバフ量のことです。
バフ30%(ダメージ1.3倍)から40%(ダメージ1.4倍)に増加していること、それが実際のダメージ増加力と一致していることを並べて示しました。
@@Utopos-amazeなるほど!丁寧な説明ありがとうございます!