〖鳴潮〗ダメバフ、ブースト、クリティカル!鳴潮のダメージ計算式をまとめ解説

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  • Опубликовано: 10 сен 2024

Комментарии • 26

  • @Utopos-amaze
    @Utopos-amaze  3 месяца назад +4

    一部キャラの終奏スキルも種類指定のブーストでした。
    まだ周知されてないテクニックなど沢山あると思うので、気になったことは共有して頂けると助かります🙏🏻

  • @user-vs1yr3oo4h
    @user-vs1yr3oo4h 3 месяца назад +1

    分かりやすい説明で理解しやすかったです!まおぢぃさんの鳴潮動画分かりやすくて好きなのでこれからも動画上げてください!

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze  3 месяца назад

      ありがとうございます!

  • @user-pj1xb4mg4o
    @user-pj1xb4mg4o 2 месяца назад +1

    100×1×1と34×34×34を比較するのはちょっと違くない?
    倍率のスケールが違いすぎで、そりゃ大差出るでしょ。
    2.0×1.0×1.0=2.0
    1.34×1.34×1.34=2.4
    とかの方がリアルじゃない?

  • @user-dj8sq6vp8e
    @user-dj8sq6vp8e 3 месяца назад

    5:06 「クリティカルダメージ」は、エコー画面では原神の会心ダメと同じ表記になっていると思います。

  • @kyoray7617
    @kyoray7617 3 месяца назад

    自身で検証して動画にしてくれるのありがたい
    一点だけ白芷の回復バフは次キャラのみではなくキャラチェンしても終了しないからもっと強いよ
    ゲーム内の説明文が悪いが、白い睡蓮がでてるからわかりやすい

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze  3 месяца назад +1

      言われてみれば確かに……
      もしかして、上手くスワップしたら瞬間的に2人同時にバフできる?
      情報ありがとうございます。

  • @iPadAirtyan
    @iPadAirtyan 3 месяца назад

    助かります

  • @can26
    @can26 2 месяца назад

    原神よりレベルの防御補正きつい気がするけど気のせいかな?

  • @user-ep9yx2mk2q
    @user-ep9yx2mk2q 3 месяца назад +1

    他の投稿者はダメージバフとダメージブーストは同じ枠って言ってるけど
    こっちの別枠ってのが正しい?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze  3 месяца назад +1

      別枠ですね。
      名称が似ていたり、キャラによって所持しているバフの種類や対象が複雑だったりするので混同している方もいると思います。

    • @user-ep9yx2mk2q
      @user-ep9yx2mk2q 3 месяца назад

      @@Utopos-amaze 返信ありがとうございます!
      別枠なんですね
      めちゃくちゃ参考になります!
      チャンネル登録しました今後の動画も参考にさせていただきます!

  • @daifukudessert
    @daifukudessert 3 месяца назад

    すみません質問失礼します。敵の属性耐性を調べる際、敵全員が10%の耐性値を持っているというのはどうやってわかったんでしょうか?仮にどこかに載っていた前提で書かせていただきますが、属性が同じ敵とそうでない敵とでそれぞれ出たダメージから耐性値10%で出るダメージに基づいて同じ属性の敵の属性耐性値を算出した感じなんでしょうか?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze  3 месяца назад +1

      耐性に関しては情報があったので、正しいか検証した形になります。

  • @user-gt3rs1ym8j
    @user-gt3rs1ym8j 3 месяца назад +1

    凄くわかりやすかったてす。
    質問ですが、モルトフィーやサンカの終奏ダメージブーストも別枠なのでしょうか?

    • @Titamaru.
      @Titamaru. 3 месяца назад

      @@Utopos-amaze散華もモルトフィーもダメージブースト表記だけど、ダメバフとして扱われるんすか?
      自分が使ってた時、通常重撃のダメバフの表記が増えてないからブーストと同じ判定かと思ってたんですけど違うのか…

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze  3 месяца назад

      再度検証したところ、ダメージブーストでした。恐らく他のバフが混在した状態で検証してしまっていたようです。申し訳ない。

    • @Titamaru.
      @Titamaru. 3 месяца назад

      @@Utopos-amazeいえいえ検証してくださりありがとうございます!
      後半も楽しみにしています!

  • @user-jj6og6sc5b
    @user-jj6og6sc5b 3 месяца назад

    ダメバフ同枠についてなのですが
    もし別枠だったとしたらダメアップ後のダメ数値が728になっているという事でしょうか?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze  3 месяца назад +1

      そういうことになりますね

    • @user-jj6og6sc5b
      @user-jj6og6sc5b 3 месяца назад

      ⁠@@Utopos-amaze
      お返事ありがとうございます

  • @user-lh9um8pu6l
    @user-lh9um8pu6l 3 месяца назад

    白芷のバフはキャラ変しても続きますよ

  • @user-ik4uh8er7p
    @user-ik4uh8er7p 3 месяца назад

    ふぁ!?会心料理と属性薬剤は重複せんのか!!

  • @user-wy5vq9ms5j
    @user-wy5vq9ms5j 3 месяца назад

    3:27 ここの1.4と1.3ってなんの数値でしょうか?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze  3 месяца назад +1

      ダメバフ量のことです。
      バフ30%(ダメージ1.3倍)から40%(ダメージ1.4倍)に増加していること、それが実際のダメージ増加力と一致していることを並べて示しました。

    • @user-wy5vq9ms5j
      @user-wy5vq9ms5j 3 месяца назад

      @@Utopos-amazeなるほど!丁寧な説明ありがとうございます!