Игры на ZX Spectrum были сложными?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 415

  • @Pavel_prosto_Pavel
    @Pavel_prosto_Pavel Год назад +95

    Блин, когда тебе 10 и на дворе начало девяностых, даже сам факт, что игра загрузилась с кассеты и запустилась уже доставлял невероятные чувства, так что на сложность никто не роптал... )) Сейчас бы, конечно, я в это играть не стал даже в приступе ностальгии😀 А вот старые ПКшные игры иногда запускаю в эмуляторе...))

    • @mrOL100
      @mrOL100 Год назад +2

      я в Quazatron, Robin Hood, Еxolon иногда поигрываю на эмуляторе.

    • @slavik80845
      @slavik80845 Год назад +1

      А почему не запускались? Копировщиками не пользовались? У меня дешманские кассеты МК-60 всё грузилось. НО! Заметил, что с хорошего (на тот момент) стереомагнитафона Маяк 232 загрузка игр вызывала боль, ибо электромагнит в мафоне вызывал артефакты на экране, а вот дешёвые моно магнитофоны, вообще не вызывали проблем

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф Год назад +3

      Я ufo 2 закачал, начал играть, но сложно. Раньше помню, что на сложных уровнях играл, а тут инопланетяне мою команду на среднем сливают )). Блин, прикольно. Интереснее, чем новомодные игры с мега графикой.

    • @ИванИваныч-р1м
      @ИванИваныч-р1м Год назад +2

      ​@@АндрейА-д3ф уфо легенда игр... Крутая серия .. я играл только в последнюю часть

    • @jeka65536
      @jeka65536 Год назад +9

      В эмуляторах при наличии сохранения в любой момент времени все старые игры становятся добрее, ближе и как бы приглашают тебя, уже постаревшего посмотреть, что же там дальше, куда ты ребенком так и не смог попасть.

  • @ruslanskozlovskis5355
    @ruslanskozlovskis5355 Год назад +2

    А ещё на любом блошиннике можно было купить книгу с кодами, которые можно было вводить при помощи операторов POOKE и PEEK... Тоже правда танец с бубнами, это надо было в процессе старта загрузчика, остановить процесс тормознуть магнитофон и влезть в код загрузчика, откуда при помощи этих операторов записать нужное значение в нужную ячейку памяти после чего, ввести RUN и продолжить загрузку, и упс жизней до усрачки... Но так как у нас игры были все пиратские, некоторые пираты, разными ухищрениями прятали код загрузчика... И главной сволочью был копирастир Бил Гилберт,, яйца до лба вспотеют пока сломаешь его загрузчик, хотя были копии, где ребята до нас там порылись, и оставили в загрузчике лаконичную надпись Debil Gilbert... Столько лет прошло а это имя врезалось в память... Ага вы думали что читерство это явление современности УЮШКИ и на Спеке читили по чёрному... А тем кто находил в какую ячейку памяти нужно было занести нужное значение, респект и уважуха... Благо что машинный код дисассемблировать не было проблемы бо вариантов в чём писать на спеку в общем то не было а если и было то писалось всё одинаково, так что не всё так плохо...

  • @garrypotter5323
    @garrypotter5323 Год назад +34

    Да, игры на Спеке это была БОЛЬ! Мало того, что большинство было сложными, так ещё и непонятно было, чего от тебя хотят там, где в играх требовалось что то найти, куда то отнести, ввести какой то код и т.д... А при незнании английского это вообще превращалось в пытку!))) Сколько было радости когда прошёл того же Bruce Lee и словами не передать!!!!))))

    • @ManivOleg
      @ManivOleg Год назад +8

      немного не соглашусь, суть в том что все игры или почти все мы сидели в пиратке. на лицензии с кассетой шел мануал и все такое и в мануале было описано много нюансов игры, как потом было и с приставками. интуитивно конечно сложно было играть на Спеке

    • @goge-
      @goge- Год назад +4

      У Bruce Lee был конец???771

    • @garrypotter5323
      @garrypotter5323 Год назад +3

      @@Olga_1981 Вас вежливости учили? Или если в инете всё можно то и и можно вести себя себя как бомжиха на помойке?

    • @garrypotter5323
      @garrypotter5323 Год назад +2

      @@Olga_1981 Судя по комментам, ни такта, ни чувства уважения, ни скромности, а эт о присуще 2000ггг родения. Собственно как и ума, что бы представить как бы в это игралось когда увидел комп в1й раз, а интернета нет.)))

    • @garrypotter5323
      @garrypotter5323 Год назад +3

      @@Olga_1981 А я вот прочитал и вижу самовлюблённую хамку, напрочь лишённую скромности, да и ума много не надо хамские комментарии писать.

  • @3pointseverywhere
    @3pointseverywhere Год назад +60

    Игры на "Спектрум" требовали познать себя. Хочешь пройти? Усвой правила, прими управление, за это ты не будешь вознаграждён. Мы соглашались на этот контракт.

    • @dmtrlbdv
      @dmtrlbdv Год назад +2

      мы не соглашались :) мы ассемблер изучали и взламывали чтобы обессмертить. Тоже интересная игра :)

    • @LeningradetZ
      @LeningradetZ Год назад +1

      Скорее не "познать себя", а приспособиться к их несовершенству.
      Но да - других игОр тогда не было.

    • @GTigerG
      @GTigerG 9 месяцев назад

      Вознаграждён чем?

  • @Александр-н9ъ7ы
    @Александр-н9ъ7ы Год назад +21

    Я помню гигантский Ice temple, где игрок чувствовал себя как путешественник, пропавший в бесконечной вселенной, без ясной стратегии, карты и понимания что тут делать. Вот там была реальная засада.

    • @АндрейИванов-н9н
      @АндрейИванов-н9н Год назад +1

      Beyond the Ice Palace вспомнился, мы его еще палас называли :)

    • @GG.SS.
      @GG.SS. Год назад

      @@АндрейИванов-н9н Вот Beyond the Ice Palace - это боль..)

  • @MCXM111
    @MCXM111 Год назад +20

    Ненавижу таймер времени в любых играх на любых консолях.

    • @ПитПит-с3ж
      @ПитПит-с3ж 8 месяцев назад +2

      Дааа, таймер это конешно еще то западло, особенно когда он рассчитан тютелька в тютельку

    • @TheZe81
      @TheZe81 6 месяцев назад

      Аж зубы скрипят😬

  • @thomasmica2856
    @thomasmica2856 Год назад +4

    У меня был кворум, когда у остальных были сеги и денди. И это особый уровень ностальгии!

  • @ruslanskozlovskis5355
    @ruslanskozlovskis5355 Год назад +2

    А графики в играх практически не было совсем за редкой игрой вроде Элиты или Спейс Райдерс 2, всё строилось на псевдо графике, то есть на самом деле по экрану перемещались спрайты созданные из перекодированного набора шрифтов и фон допустим черепица , один элемент это к примеру переделанная буква J в верхнем регистре, или в нижнем не важно, суть в том что если выгрузить фонты и оставить игру в родной раскладке , вместо картинки мы бы увидели непонятную УЕТУ из букв и цифр, которые бы двигались бы точно также... Реально это всё фокусы с текстом, верней с знакоместом и занимающим его буквой... Этот танец с бубнами охренительно экономило память, так как шрифты находятся ниже адреса с которого начинается свободное пространство для программы... И весь алгоритм строился на управлении практически шрифтами... И дело тут вот в чём, да в ПЗУ был зашит и шрифты и бейсик, но при включении, всё это добро загружалось в нижнюю часть ОЗУ, и хоть написано что 48 килобайт, реально пользователю было доступно не более 38 килло на всё про всё...

  • @Rustem_A_
    @Rustem_A_ Год назад +24

    Причины сложности понятны, многие комментаторы их уже перечисляли: игры на спекки были зачастую портами, а иногда и просто клонами игр с аркадных аппаратов, где сложность была завышена для выманивания денег у игроков; малая продолжительность игры из-за ограничений памяти, а значит сложность нужно поднять, чтобы игрок поиграл подольше; но главное - игру не тестировали нормально! Бюджетные тайтлы выходили десятками каждый месяц. Авторы создавали свои детища на коленках иногда за пару недель. Издатели осуществляли минимальный контроль качества, важно было выпускать как можно больше новинок, чтобы обойти конкурентов. Если же не брать игры, созданные на заре спекки, а рассматривать качественные проекты середины или второй половины 80-х - то уровень сложности вполне "удобоварим". Игры "проходибельны" даже без долгой практики и вызубривания таймингов: Myth, Highway Encounter, TMNT, Saboteur 1-2, серия Dan Dare, Capitan Trueno, те же Robocop и Batman.
    И не так уж и мало было 48 кб. Хватило их и для RTS Nether Earth, для тактических Rebel Star, Laser Squad, Lords of Chaos. Туда влезли галактики Elite, миры Star Raiders, Ring Wars, Academy.

    • @alexzubkov4182
      @alexzubkov4182 Год назад

      Твой список игр как и у меня, добавлю к нему Switcblade - классная и проходится без читов . laser squad до сих пор на эмуляторе в телефоне поигрываю, тем более теперь сохранятся можно. А порт Golden Axe - вообще срыв башки, как мы в детстве легко его проходили, чего только стоила игра с другом в него одновременно, я на клаве а он на джойстике. Круто было.

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ Год назад

      ​​@@alexzubkov4182 Мы в Golden Axe конечно же играли, но прям в наш самый топ почему-то не залетала)) На двоих еще вспомнились: Capitan Fizz (и проходится и сплитскрин отлично реализован), Zybex (несколько зон точно осилить можно), Target Renegade конечно же😊 Еще бы Barbarian добавил в список, но фишка с непрерываемым подкатом убивала там весь процесс

    • @coufalikus
      @coufalikus Год назад

      @@Rustem_A_ в таргет ренигейд весь кайф был от игры не в одного

    • @RipperRUS
      @RipperRUS Год назад +1

      Портами были только популярные игры, а самобытных было великое множество. Много было гуано, но было много хороших игр.

    • @КонстантинБирюков-т3в
      @КонстантинБирюков-т3в 9 месяцев назад

      Крутяк были игры

  • @ГрустныйБу
    @ГрустныйБу 3 месяца назад +1

    ЕЩЕ ПАРА СЛОЖНОСТЕЙ того времени. 1) не было тренировочных комнат, или ОБУЧАЮЩИХ УРОВНЕЙ. бывало что в игре встречаешь новый предмет, и не знаешь ловушка это, бонусная плюшка, или просто элемент декорации, да что там порой клавиши управления после запуска ищешь. ( в какой-то игре перс кидал шары с шипами в монстров, шары летели дугой, на земле попадались ножи и шары с шипами, которые мы приняли за ловушки и старательно перепрыгивали, где-то через неделю кто-то случайно прыгнул на нож, и оказалось что перс теперь вместо шаров метает ножи, которые летят прямо, оказалось что они предусмотрены для возможности смены типа оружия, где-то было проще проходить с шарами, где-то с ножами )
    2) не было раньше ни гайдов, ни стримов, ни подсказок по прохождению, по полезным багам или фичам, конечно на 95% игр были простыми (двигайся в право или вверх, стреляй во все что движется, нет стрельбы - тогда перепрыгивай), но все же были моменты когда так и не поняв что нужно сделать игра забрасывалась. плюс о самих играх не было известно ничего, кроме названия, вот вам три десятка кассет, с 15-25 игр на каждой, покупай что понравилось. не знаю? может в больших городах было иначе, я в поселке жил, брат в институт поступил в город уехал, привез книгу 1000 игр на спектрум, только благодаря ей, мы смогли играть в ELITE
    3) возможно не в тему, но хочется отметить - ТЕХНИЧЕСКАЯ СЛОЖНОСТЬ, сам spectrum представлял собой просто клавиатуру, которую подключали к телевизору, а игры запускали через магнитофон. то есть если по телику новости, футбол или еще чего, то уже не поиграть, вообще все игралось пока родителей нет дома. игра запускалась не кликом по иконке а загружалась несколько минут с магнитофона (ЕLITЕ вообще больше полу часа загружалась), на одной стороне кассеты было в среднем от 6 до 10 игр, и если желаемая игра была не первой, то найти ее было целым квестом весь звук был чередой скрежета разной тональность, начало игры состояло из нескольких непродолжительных звуков и пауз (похожее но короче было в середине, когда прогружалась заставка игры и под конец загрузки), и именно эти звуковые переходы нужно было найти, что бы загружать начало игры. и если кассету заживало, то про игру можно забывать (плюс еще одна игра на другой стороне кассеты). например игра Renegade (драки), состоит из 4 частей, первая часть основная загружается долго, если в ней умереть, то можно начать с начала. если какую-то часть пройти, то следующую надо загружать в объязаловку (загружается быстро), но вот если в ней умереть, то повторно она не проходится, нужно загружать все с начала с первой части. из за этого, мы играя с друзьями проходили первую часть до последнего соперника, и на нем просто сливались, что бы начать играть сначала, без перезагрузок.

  • @bertezen1
    @bertezen1 Год назад +1

    Тоже мучался в детстве... )) До сих пор помню пароль "ZORBA" для игры Exolon!

  • @Goransky
    @Goransky Год назад +2

    Я любил все игры на Спектруме. Единственный минус, это писк, который до сих пор в голове сохранился. Эти моменты с отверткой, когда крутишь головку на мафоне. И очень плохо, если он стерео)))

  • @binariti
    @binariti Год назад +2

    Забавный факт, таймер пришел к нам с игровых автоматов и там он имел смысл - игрок не должен затягивать игру и дать поиграть другим. Механика мгновенной смерти и continue по идее тоже оттуда. Последняя конечно чтобы игрок доплатил денег. На спектруме и приставках этот таймер часто бездумно копировался. Оттуда же ещё и идея набора очков, кстати. Там можно было реально хвастаться своими очками перед другими.

  • @andreu-f
    @andreu-f Год назад +11

    Спасибо что вернули в детство, на 25 лет назад. Да это была отдельная религия, со своими танцами с бубном. Отдельный эпизод сама загрузка игры, с протиранием головок и их подкручиванием. Режим турбо загрузки... Въедливые звуки установки игр... До сих пор скрип в ушах стоит...🙃У кого был дисковод- считались небожителями ;). А игры Барбариан, Елита- это совершенно свои субкультуры.🥲

    • @RuslanZak
      @RuslanZak 11 месяцев назад +2

      25 лет назад, уже ПК были. Спектрум это 35 лет назад.

    • @andreu-f
      @andreu-f 10 месяцев назад +2

      @@RuslanZak Вы правы. Были.
      И первый 486,как сейчас помню DX-4, у меня появился в 92 году.
      Но в спектрум я игрался в плоть до 95 года. А все потому что на РС не было "Елиты" )))

    • @belojarswarojich7202
      @belojarswarojich7202 3 месяца назад

      @@andreu-f "Елита" прекрасно работала на "Практик"-е, это советский клон XT-шки, если вы помните. Я в ней даже корабль поколений нашёл, только об него и разбился, жутко обидно было... :(

  • @AleksandrDuhovny
    @AleksandrDuhovny Месяц назад +1

    На этих играх нервную систему только сажать было)) сидел в элитку сутками играл, остальное вообще непроходимо было))

  • @ВасилийЗаикин-щ6р
    @ВасилийЗаикин-щ6р Год назад +8

    Уууууууууу сюка! Ненавижу таймер. До сих пор, когда натыкаюсь на него в современных играх - сношу их нахер. 😅

  • @slavik80845
    @slavik80845 Год назад +1

    "Сейчас, нет вот сейчас, сейчас!"😂😂😂 Да так и играли

  • @drcherepanov
    @drcherepanov Год назад +11

    Очень хороший выпуск, смотрится на одном дыхании, оптимально по продолжительности и тема интересная. Причины, такие как малый объем памяти, низкий бюджет понятны. В некоторые игры становится интересно играть на современных спектрумом или эмуляторах благодаря тому, что наконец можно сохраняться. Нужно ещё упомянуть, что в те времена ещё элементарно никто не знал, как лучше. Сохранение в играх, уровни сложности, управление, жанры игр - сегодня это само собой разумеется, и разработчики, и игроки знают, что друг от друга ждать. А тогда ещё никто не знал, как правильно. Думаю, эта главная причина. Поиск методом проб и ошибок, эволюция.

    • @MrWhisper001
      @MrWhisper001 Год назад +1

      Сохранение в любом месте было сложно сделать по техническим причинам, а в начале уровня - вполне, я хз почему это не практиковалось, видимо считалось, что тогда игру быстро разломают читами и будет не интересно.

    • @tommylee1425
      @tommylee1425 Год назад

      На моем скорпионе была кнопка magic, которая сбрасывала полный дамп памяти на дискету. Это и было сохранение игры в любом удобном месте.

    • @Диалогиоспине
      @Диалогиоспине Год назад

      @@tommylee1425 Я попробовал эту кнопку на нескольких играх, она не срабатывала и я бросил. Думал, что это очень неудачная реализация, что она портит какие-то регистры или ячейки памяти и потому ненадежна. С удивлением узнаю, что многие ей пользовались

    • @29Aios
      @29Aios Год назад +1

      @@tommylee1425 У меня был ZX, но такой кнопки не было. Какая-то у вас прошивка была, видимо своя. Хотя у меня был только 48К, а если у вас дискета, то это уже 128К. Я тогда перешел уже на 80286 с 1MB и т.н. "HIGH MEMORY", и там уже запилил нечто подобное - memory dump, с сохранением всех регистров, прерываний, открытых DOS файлов, и даже портов EGA/VGA и их памяти. Правда, только с VGA все работало, но с EGA, а тем более с CGA так себе. Но опыта я накопил выше крыши !

    • @tommylee1425
      @tommylee1425 Год назад +1

      @@29Aios Скорпион это спек ленинградской сборки с 256к оперативки.

  • @mrOL100
    @mrOL100 Год назад +7

    Cauldron и Navy Moves (почему-то сразу они на памяти всплывают первыми) без вечной жизни вообще было пройти нереально! в других играх приходилось подолгу задрачивать каждый уровень, чтобы пройти его, запоминая где какие попадосы и сложняки.

  • @Амброз-е8т1э
    @Амброз-е8т1э Год назад +9

    Супер!! Спасибо автору за детство. Начал с спектрума в 90м году. Это мой любимый комп. Хоть и был в 95м и снёс и в том же году и панасоник 3do, но моё детство-импульс(клон спекки в краснодаре).

  • @rouzenagaibulaeva2711
    @rouzenagaibulaeva2711 9 месяцев назад +1

    Очень лаповое и уютное видео, но для меня всё перечисленное - не причина, а следствие. В те годы просто не было возможности легко и наскоро сделать игрушку на один вечер (и за один вечер), отсюда и тупики, и мгновенная смерть, и стимуляция реиграбельности разными способами и сложность в целом, примерно как на старых досовских играх в принципе. Спасибо, всё очень приятно разобрано!

  • @demanton24
    @demanton24 Год назад +13

    Всем привет, метал арми - прошел на моих глазах, мой приятель, чуть ли не с первого раза, и вот где я ох.. очень удивился. 48 кб это мало? Расскажи это авторам элиты.

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout Год назад +1

      Металарми - проходима, даже без читов. Читы тут нужны для "удовольствия"...😁

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout Год назад +1

      @@Alex-jx2zp Я её без читов проходил. Да, пришлось изрядно "закреплять", но это проходимо...

  • @tonishiro
    @tonishiro Год назад +5

    Помню, что игр на Спектруме было огромное количество, много разных кассет, на каждой кассете помещалось с двух сторон, кажется, по 10 игр. Какие-то из них запускались, какие-то нет. Исследовать эти кассеты и находить что-то новое всегда было интересно. Тем не менее, как уже было сказано автором, в большинство этих игр было просто невозможно играть, особенно маленькому ребенку. И все же мир игр Спектрума - удивительное и очень странное пространство, ни на что не похожее. Из любимых игр на Спектруме: Lode Runner, Dizzy, Game Over, Robocop, Batman, Platoon, Cyclone, Savage, Alien 8, StarQuake, Head Over Heels, Rex, Continental Circus, Pssst, Moon Alert,

    • @denisgluk431
      @denisgluk431 Год назад

      интересно почему любимый у всех dizzy, когда был сеймур.. почти такая же игра, только сюжет на часа 3-4, который ещё и продуман, потому что без всякого мануала любая игра проходилась

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 6 месяцев назад +3

      BATTY, Bolder Dush, R-Type, Flying shark. То что вспомнил. Эти игры классные точно.

    • @belojarswarojich7202
      @belojarswarojich7202 3 месяца назад

      @@denisgluk431 Сеймур конечно тоже интересен, в плане прохождения, но в нём нет истории. Диззи это не только сам Диззи, там ещё и его семья, и его друзья, и его враги, их участие в борьбе Диззи со злом, коварство Закса, и т.д.!. Короче, это обособленный и обширный мир, в котором воображение игрока рисует детали и вероятности развития этого мира и событий в нём происходящих, а Сеймур просто завершённая история одного отдельного персонажа, без всяких интерпретаций, игроку ничего не предлагается более чем провести персонажа к его текущей цели.

  • @АЛЕКСЕЙИЖБОЛДИН-ю4я

    Больше всего ненавидел холодильник, когда он вкл. или откл. то спектрум тупо зависал, сетевых фильтров тогда небыло. Продавались наборы и ты сам мог спаять себе комп , а потом на нем играть _ Это был настоящий кайф.)))))

  • @РусланБ-н7ь
    @РусланБ-н7ь Год назад +4

    Сложные игры были, согласен. Огромная сложность была ещё в отсутствии русского перевода, ибо ребенку 9-10 лет в то время очень сложно было понять всё это обилие иностранного текста. Методом тыка действовали в основном.

    • @GTigerG
      @GTigerG 9 месяцев назад

      Также с играми на других платформах. Словарь в помощь.) Так и проходили. Или догадывались, или переводили со словарём. 😅

    • @belojarswarojich7202
      @belojarswarojich7202 3 месяца назад

      Именно в таком возрасте моему племяннику отлично заходили текстовые адвентюры, можно сказать он на них англо-русский словарь выучил. ;)

  • @denfighter
    @denfighter 10 месяцев назад

    Играл в своё время в Blade Warrior. Мне казалось, что когда помрёшь, говорилось "Пристегнись!" ;))) Тоже её быстро забросил.

  • @igtd4729
    @igtd4729 Год назад +5

    23:43 да, игры были на очки, ради строчки в таблице рейтинга - калька с игровых автоматов, где ваш результат могли увидеть другие игроки)
    Понятия Игровой дизайн - тогда только ещё вызревало. Ну и аппаратные и программные возможности ограничивали полëт фантазии.
    А были ли игры сложными - думаю это было вторичным, так как для многих основным ограничением было время доступа к ПК, приставке - большинство знакомились с играми у друзей, на работе у родителей :)

  • @xsignal
    @xsignal Год назад +1

    Очень живой, классный выпуск. Очень надеюсь на продолжение))) спасибо

  • @Meguchy
    @Meguchy Год назад +4

    Воспоминание разблокиповано после звуков Rest in Peace. Мы с другом плакали в детстве друг другу в плечо, ломали клавиатуру, пытаясь пройти этот шедевр.

    • @Александр-н9ъ7ы
      @Александр-н9ъ7ы Год назад

      На какой минуте эта игра?

    • @Meguchy
      @Meguchy Год назад

      @@Александр-н9ъ7ы, 16:16

    • @vladluter7934
      @vladluter7934 Год назад

      А я таки осилил етот шедевр, еще и начинал ее с версией одной жизни. В своем жанре как оказалось пару лет спустя еще и не самая сложная

    • @Александр-н9ъ7ы
      @Александр-н9ъ7ы Год назад

      @@Meguchy спасибо!

  • @29Aios
    @29Aios Год назад +2

    Блин, а у меня была общая школьная тетрадь, я туда записывал все креки к играм.
    ВМ80 был совместим с Z80, только регистры IX/YX (16 бит) были отличными, да еще прерывания.
    Была у меня затертая таблица с ASM инструкциями для ВМ80 из журнала Радио или "Техника Молодежи" (помню что в CYAN палитре). Я их, игр в детстве столько переломал, полную тетрадку, все которые были. А подход простой - есть в игре 3 попытки, загружаешь с кассеты игру в ASM, ищешь 0х03 по всем данным, ищешь где эта ячейка памяти используется в коде, и если где-то есть загрузка, затем INC/DEC регистров и сохранение в память, то это первый претендент на "попытки". Затем прописываешь 4,5,6 последовательно в ячейки и записываешь на кассету. Загружаешь и смотришь сколько попыток по дефолту. В 99% попадание. Потом заменяешь "DEC R" на "OR A,A" (по сути NOP), записываешь и играешь в режиме бога.
    Да, было время, ZX у меня уже дома был в начале 90х, а параллельно я еще разбирался с x86 работая стажером в ВЦ ЗабииЖТ, вот там это было интересно - кучу интересных программ написали, в том числе для 80286/80386 процессоров для protected mode, но что-то заболтался 😺

    • @vestor50
      @vestor50 Год назад

      браво! )))
      я кст, где то в zx-ревю в те года, уже читал подобное! увы, инструкция не для школоты))) в ассемблере редко кто шарил (хотя сейчас еще реже). засунуть код в DisASM, ага... для этого надо, чтобы на кусок проги, хватило места... интересные игрули, которые заслуживали взлома, редко оставляли такую возможность. кроме того, игра должна быть на кассете в несжатом, и незаXORеном (судя по вашему комменту, Вы явно поймёте термин) виде. тоже редкость! еще нужно было ломануть загрузчик, чтобы знать точку входа в прогу. без неё дизассемблирование , бесполезно ;) конечно, если в руках, помимо знаний, еще и машинка, типа атм-турбо, или профи.. то да, ковыряй себе игрушки ))
      а вообще, даже в начале 90х, я уже слышал навязчивые рассказы об эмуляторах спектрума на PC, вот уж наверное инструмент для препарирования)))

  • @goge-
    @goge- Год назад

    Комик санс сериф, да вы разбираетесь!
    Очень важно, что вследствие новизны понятия "видеоигры" вообще, почти полного отсутствия серийных движков, и аппаратной платформы с кучей недокументированных (неликвидированных) фич, они все были максимально неожиданные и дисбалансированные. Это же была и причина их охрененности.

  • @brusikivabrusikiva4663
    @brusikivabrusikiva4663 9 месяцев назад

    Классно, и спасибо за спокойствие в комментариях 😅

  • @ВиталийРябуха-ъ3г
    @ВиталийРябуха-ъ3г Год назад +5

    Все по факту, очень четкий обзор. Спасибо за ностальгию)

  • @pristupmiloserdiy
    @pristupmiloserdiy Год назад

    Rick Dangerous, Lode Runner, помним, помним😊

  • @SilentPrayerCG
    @SilentPrayerCG Год назад

    Долбанный Блейд Ворриор. кроме не понятной фразы, которая оказалась "рест ин пис", я запомнил, что она была ппц сложная.

  • @user---------
    @user--------- Месяц назад +1

    Сложно сложно, даже сейчас в эмуляторах с сейвами сложно. Еще управление часто неудобное

  • @JDM239
    @JDM239 Год назад +7

    Стоить ещё напомнить про аркадные игры, и их основную суть - выманить больше монеток с игроков.
    У нас автоматы работали на время, как мне кажется, может и запамятовал, но в 90-е пару раз играл, когда были проездом в столице.
    А там одна монета - одна жизнь, или 3, в зависимости от игры.
    Т.е. игры намеренно делали сложными, и без глубокого сюжета.

    • @MetaJamm
      @MetaJamm Год назад

      боже я туда пятнашек спустил наверно на ещё один спектрум, или два.

    • @saszab
      @saszab Год назад

      Среди советских автоматов был один уникальный - "Воздушный бой". А уникальность его состояла в том, что бонусом после победы служила полноценная игра, в которой бонусом была опять полноценная игра, и так до бесконечности! Про бесконечность я не загнул - дело в том, что она мне очень нравилась, и я достаточно быстро научился легко в ней побеждать, и в итоге на 15 копеек наигрывался до отвала - разве что совесть перед ожидавшими своей очереди игроками могла меня согнать досрочно :-)

    • @LeningradetZ
      @LeningradetZ Год назад

      @@saszab странно... да, помнится на большинстве советских ировых автоматов была такая тема - "призовая игра". Но по окончанию "призовой игры", даже успешной - обычно игра заканчивалась...
      Читал, помнится, статью про разработку этих всех советских аркадных машин - так там был такой момент что чуть ли не ГОСТ был что игра должна продолжаться не более 5 минут.

    • @saszab
      @saszab Год назад +1

      @@LeningradetZ Для меня это тоже было странно, но это факт. Впрочем, нельзя исключить и варианта, что именно тот автомат, который находился в нашем главном бендерском парке (который, как и большинство советских, назывался "ЦПКиО им. Горького"; я даже помню расположение каждого автомата в его зале игровых автоматов), был в этом смысле неисправен - на других его экземплярах мне играть не приходилось. Проверить сейчас это теоретически возможно (есть ведь музеи советских автоматов), но для меня нереально - я от них очень далёк географически.

    • @LeningradetZ
      @LeningradetZ Год назад

      @@saszab кстати... "Воздушный бой".... а это какой именно был? Как автомат выглядел? Аналоговый электро-механический, там где три самолетика подсвеченных лампочкой и ловить их в прицел, или все на экране было - как полноценная видео игра?

  • @Sergej_Dudov
    @Sergej_Dudov Год назад

    Господи, да там даже текстовая игрушка "Президент" была неодолима: комп всё время подкидывал подлянки.

  • @ХерусПриличный
    @ХерусПриличный Год назад

    Друг у меня джойстик сломал и сильно переживал по этому поводу. Я не давил на друга с покупкой нового - купи потом, как появятся деньги. Были накоплены честные пять пятьдесят, оставляемые от обедов в школе, и вот, на столе стоит новый джойстик.

  • @foxluck2
    @foxluck2 Год назад +2

    Да видео очень показательное вышло. Если навык тут и нужен, то уж очень специфичный. Плюс переферия была слабая. Очень странно почему сделана, хорошая графика и генерация голоса, но не подумать хоть чуть чуть-чуть про геймплей. Даже game over сделали красиво. Все сделано, но только не процесс самой игры. И тут предлагается что ты должен преодолеть всё это. Надо сказать иногда это работало. Но чаще нет. Плюс нервы да, надо подумать как это повлияло. Не думаю что сильно плохо учитывая что в реальности одна жизнь. Так что для игры и три жизни казалось неплохо. различных текстовых подсказок не хватало😢. При всем при этом были и хорошие игры. Большое уважение что взялся за столь тяжелую тему.

  • @zxspectrumdendypension3281
    @zxspectrumdendypension3281 Год назад +2

    во вступлении-Любимка -Капитан Труено 1😍

  • @СергейФокин-щ5п
    @СергейФокин-щ5п Год назад +2

    За спектрум лайк 👍 Да, смотришь игры и вспоминаешь, что купишь кассету, на которые копил деньги всю четверть, придешь, а там только в одну - две игры можно поиграть, потому что остальные: а) совсем не пройти, б) нифига не понятно... Запись этапа игры, это было сопоставимо с выигрышем в лотерею. Даже если маф записывал, не факт, что потом кассета запустит сохранение. По-моему, у меня таких случаев было раза два, максимум три. Вот было попадалово, когда я купил кассету со стратегическими играми, где требовалось дико много времени. Дождавшись зимних каникул, играя в "Сталинград", я благополучно спалил кинескоп, еще советского телика, заставив родителей раскошелиться на японский. По тем временам это были мегорастраты... Но вообще был выход - введение паролей. На барахолке тома лит-ры продавались из этих паролей. Одну книжку специально сохранил на память.

  • @throgvar4727
    @throgvar4727 Год назад

    Вы забыли сказать про очень большую (по современным меркам) задержку между нажатием на кнопку и действием, реакцией персонажа. По моим ощущениям, эта задержка в некоторых играх могла быть 200-300 миллисекунд и более.

  • @pavelkordin7115
    @pavelkordin7115 Год назад +9

    после игр на спектруме начавшийся школьный английский язык изучался со словарем на ура ,и вся программа в школе хорошо освоилась!)

    • @linux4domvid
      @linux4domvid Год назад +3

      да только он изучался в текстовом виде. т.е. я например отлично пишу и читаю, но не могу нормально ничего сказать потому что я все слова произношу либо по польской транслитерации либо по спектрумовской и она всегда не совпадает с английской

  • @Moi_Gospodin1337
    @Moi_Gospodin1337 Год назад +3

    Игры на спеку учат терпению и смирению ) У меня никогда не было спеки, начал сразу с игр под DOS/Win95, но всё что видел про спеку - подсказывает мне именно это )

  • @dmitriizapalatovskii2658
    @dmitriizapalatovskii2658 Год назад +2

    В конце показана Rex, очень красивая игра, но какая сложная! Пальба и враги со всех сторон, сдохнуть зазевавшись на первом же экране было норм. Причем даже чит на силовое поле не спасал, т.к. от падений оно не защищало, а упасть не туда ничего не стоило.

  • @michael_voitovich
    @michael_voitovich Год назад +1

    Игры были нормальными. Эт игроки нынче слабые пошли :) Вот что было действительно сложным, так это советский игровой автомат ТИА-МЦ1 "Конёк горбунок". Вот где был настоящий, незамутнённый хардкор. Никакой Sir Fred и рядом не лежал по неудобству управления. Причём за ещё и за деньги!

  • @MrVitlay
    @MrVitlay Год назад +1

    Класс! Спасибо окунулся в прошлое.

  • @Rokva3000
    @Rokva3000 3 месяца назад +1

    Blade Warrior любил и ненавидел :) Шедевр!

  • @vovav.1153
    @vovav.1153 3 месяца назад +1

    большая часть игр спектрума это была боль и страдание...было в 90х касет 25 сборников и ни чего кроме диззи и арканоида в голове не осталось, в отличии от той же денди

  • @demanton24
    @demanton24 Год назад +2

    в блад варриор, фраза при смерти - покойся с миром, книга - свиток смерти (мертвых)...

  • @sandor3840
    @sandor3840 Год назад

    Доброго времени... Никто не сказал за Голову над Пятками (Head over Heels). Какая графика, повороты сюжета, объединение персонажей в Единый Организм на определённом этапе.
    И она рандомно вылетала, как обидно, проиграв всю ночь, совершив чудеса изворотливости, изрядно обогатив лексикон русским (не)литературным, получить вылет, краш... О!!!
    Спектрум пришёл к нам поздно, в 91м, были уже студентами, паяли и настраивали сами...

  • @Serg.Guitar
    @Serg.Guitar Год назад

    Не смотря на сложность и допотопность в игры играть хотелось: а вдруг сегодня чуть дальше пройдешь. В конце концов в 90-е это было лучше чем по подъездам и дворам шататься. Нынешний геймдев шаблонный и бессмысленный. Спасибо спектруму за наше счастливое детство :)

  • @joevondayl4878
    @joevondayl4878 Год назад +2

    И....надо добавить, эти все сложности на наших кустарных клавишах и ломающихся кооперативных джойстиках с необходимостью прыгать клацая диагонали

  • @Avrelivs_Gold
    @Avrelivs_Gold Год назад +2

    Субботний игровой вечер 90-х сводился к поиску хорошей игры которую хотя бы можно было понять как играть

  • @annafogel5053
    @annafogel5053 Год назад

    Бладе вариор - это самая кайфовая игрушка!!! Мы с братиком играли и умирая приговаривали : восемь тыщ )))Нам так слышалось в детстве)))

  • @igorest7122
    @igorest7122 Год назад +1

    Самое сложное по сюжету - это "Underwurlde" - непонятно, куда надо идти и докуда упасть вниз ))
    Просто бесило. Но нравилось ))
    Или "Tapper" - просто тупо нарастают скорости уровней и конца этому нет ))
    Но некоторые игры сподвигали просто ИГРАТЬ - исследовать окружающий мир. И это было в кайф. "Cyclone", "ELITE"... 👍 🚁🚀

  • @supporter2023
    @supporter2023 8 месяцев назад +1

    Вся сложность старых игр была в том, что не было нормальных сейвов. На эмуляторе с возможностью сохраниться когда угодно, эти игры проходятся на раз...

  • @ivandeus
    @ivandeus Год назад

    Прошёл когда-то на спеке без читов адвенчуры ceasefire и rogue soldier. Это возможно, вся игра занимает минут 15-20, но очень нервно когда у тебя жизни всегда на пределе

  • @MetaJamm
    @MetaJamm Год назад +4

    Чтобы успешно проходить игры на спеке надо было принять боль))) А вобще было клёво. Спек это лучик света в моём детстве.

  • @МимоКрокодил-и2в
    @МимоКрокодил-и2в Год назад +3

    Был у меня году в 90-91 Спектрум. Батя и сам игры писал по книжкам и с аудиокассет считывали. Был огромный флоппи с дикими звуками. До сих пор помню randomise usr 15616 😏 Папаня даже джойстик сам паял

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 6 месяцев назад +1

    Разные были игры. Так что глупости говорят.
    Но вот "BATTY" реально сложная. Нужен долгий опыт в игре, и то не гарантирует прохождение игры на все 15 экранов. Хороший игрок с многолетним опытом проходит до конца от силы 5-10% (если не меньше). ))
    Кстати ещё одна сложная игра, это "Deflector". Я её прошёл! Там 60 экранов. ))
    В игре нужно решать головоломки с зеркалами. Афигенная игра. Такой концепции больше никогда и нигде не встречал.

  • @doomer9733
    @doomer9733 5 месяцев назад

    Ещё прикольно то, что и Спектрум сделали англосаксы и зачастую нетрадиционалисты (не говоря уже о приставках, ПК, интернете и компах в целом), и большинство лучших эпичнейших игр сделали англосаксы. А сейчас нас учат всё это ненавидеть.

  • @ВладимирВладимирович-у9ь

    Cauldron 2, Exolon, PSSST, Glood Gloog, Dan Dare, Turbo Esprit, серия Savage и других ещё куча. Эмуляторы помогли детство вспомнить.
    P.S. Управление - Interface 2. Kempston постоянно ломался.🤣

  • @belojarswarojich7202
    @belojarswarojich7202 3 месяца назад

    0:21 Это что за серия?, я такой не видел, хотя кодемастеровские прошёл все, сразу как только выходили, без всяких переводов и подсказок. Работа у меня была такая, английские кассеты с играми ломать, позже ещё их и под TRDOS адаптировать. Примерно так же как у харьковчанина Макса Ивомоты, только демки я не клипал и с коллегами по цеху в них не срался. ;)

  • @AndrisGames
    @AndrisGames Год назад +1

    ZX Spectrum graphics at 1991 looked for me like now PS5, maybe even better

  • @vladimirborozdin3102
    @vladimirborozdin3102 Год назад +8

    Здорова! Игры были отличные, сложные, интересные, красивые. Всегда радовала кассета с новыми играми, играли без читов, иногда старшие товарищи помогали подсказками в прохождении. Разбить Спектрум желания не возникало, тупо сброс игры делали, и дальше играли в другие игры. Конечно иногда пригорало, вспомнить хотя бы знаменитую посадку корабля на станцию в Elite, разбился, потерял корабль и груз. 😂

    • @linux4domvid
      @linux4domvid Год назад +1

      там можно было стыковочный компьютер купить который очень сильно облегчал игру тем что делал стыковку за игрока. Однако чтобы его купить нужно было обучится стыковатся самому и немало так поиграть.

    • @ИоанГрозный-л7ъ
      @ИоанГрозный-л7ъ Год назад

      Без стыковочного компьютера там делать нечего было даже чуть полетав: так атаковали, что только и спасала автоматическая стыковка. Так, что, увы, ты толком то и не играл в эту игру...

  • @АлексейНалимов-у8п

    Автору большое спасибо! Мой комп назывался Магик, на базе спектрума.
    Metal Army конечно шикарная игра. Но первый экран был как экзамен реально, самый сложный, тренировка управления.
    Загрузка игр целая история, считывающие головки эти подкручивали на магнитофоне постоянно. Диззи была наверно одной из любимых игр. Особо умереть негде, но надо подумать кому какую вещь дать, чтобы получить новую. Затягивало.

  • @Arlekin1980
    @Arlekin1980 Год назад +1

    О, да! Игры на спекки были чертовски сложными в своем большинстве

  • @man-from-universe
    @man-from-universe Год назад +3

    Хороший канал, смотрю с большим удовольствием. Спектрум навсегда!

  • @Alek_sej
    @Alek_sej Год назад

    А как про игры на БК0010? Болдердаш например? Сложный?

  • @boulderrush5233
    @boulderrush5233 Год назад +2

    Похоже что геймдизайн тех лет (с этими жизнями и временем) пришел с аркадных автоматов. Только вот монетоприемника для пополнения всего этого у домашних ПК и консолей не было.

  • @ДмитрийМорозов-б5ы1в

    Сложность игр заставила меня в 16 лет изучить Ассемблер и взломать жизни. Так я прошел много игр до конца(любимые- копальщик и i'ball 2)

  • @Ace_TheCat
    @Ace_TheCat Год назад +4

    Таймеры до сих пор вставляют в игры, не понимаю зачем, ненавижу их, неужели кому-то это может нравится когда таймер тикает, я ничего кроме раздражения не испытываю, это только на нервы действует, а не увлекает

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ Год назад

      Иногда все же таймер был "к месту") Напрягал дополнительно, азарт усиливал. Хрестоматийный случай такого оправданного применения - игра Saboteur), а вот в каких-нибудь Transformers ограничение в 15 мин было конечно излишним. Игру хотелось исследовать спокойно. Еще и сложность была выше средней.

    • @Ace_TheCat
      @Ace_TheCat Год назад

      @@Rustem_A_ Не, в саботёре он вообще ни к месту
      Вообще не понимаю зачем он в игре где ты не знаешь куда бежать и какие кнопки что открывают.
      Этож геймплей рассчитанный на обследование карты, поиск проходов и тд.
      Если ты не знаешь куда бежать, то если побежал не туда, это не от плохого навыка или тактической ошибки.
      Таймер там это геймдизайн 80х, когда могли прикрутить что-то непонятно зачем.
      Я бы понял если бы потом пошли уровни на время, для тех кто изучил карту и хочет челленджа.
      Вот в этом случае вопросов вообще не возникло бы.
      А так мне больше нравилось с остановленным таймером лазить по базе, составлять карту и тд.

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 Год назад +2

    Да да помню... Вто время если у тебя 3 жизни это гуд, а если 5 то шикарно...

  • @Ivanov007VV
    @Ivanov007VV Год назад +1

    Игры про Диззи были сложные.Были симуляторы,типа Ф-19,Томогавк.Еще помню были игры 3D(не помню название),где от первого лица ходишь-бродишь по замку и решаешь головоломки.Одна попытка была,если не правильно решишь-всё заново.Очень классные игрушки были Carrier Command и Space Crusade.

  • @vitalysvyatyuk4299
    @vitalysvyatyuk4299 Год назад

    Какое название игры про вертолет на 2:33?

  • @robodron5972
    @robodron5972 Год назад +9

    Интересно бы узнать героев в лицо! Почему бы автору канала не снять видео о себе, своих бывших и текущих спеках, познакомить себя такого интересного и эмоционального со зрителями!?
    Поддерживаете такое, коллеги!?!?)))

  • @zev9396
    @zev9396 Год назад +5

    Все старые игры были сложные и мы играли как могли...

  • @АндрейИванов-н9н
    @АндрейИванов-н9н Год назад +3

    Я играл в Blade Warrior, и это была жесть. Но хотелось узнать что дальше. Причем на одной кассете были и игры супер классные, типа Elven Warrior / Switchblade, и вот эта в конце. И все равно, я в нее играл. И думал, что говорят Basket Case (инвалид). Потом только понял, что Rest in peace.

    • @WildPodsolnux
      @WildPodsolnux Год назад

      А я прошел. Пришлось заучивать каждый экран, но игра того стоила.

  • @АлексРем-е6р
    @АлексРем-е6р Месяц назад

    А что за игра на 2:30? Не могу вспомнить.

  • @Lukjan4ik
    @Lukjan4ik Год назад

    Из какого фильма врезка с занюхиванием кокса с тарелки?

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  Год назад

      Cheech & Chong Up in Smoke

    • @andrewyudin1161
      @andrewyudin1161 Год назад

      там даже не "кокс"(как думала дама), там по факту - Доместас(в одном из варианте озвучки).

  • @ХитрыйЛис-и4о
    @ХитрыйЛис-и4о 10 месяцев назад +1

    Бич игрулек на спеке не столько хардкор, сколько лютые задержки в управлении при низком ФПС.

  • @kosmiska1976
    @kosmiska1976 Год назад +2

    Да такого понятия как уровень сложности не существовало для нас. Очень мало проходил игр ATV не мог пройти, хотя хотел. Количество игр было большим и больше радовало поиграть в новую, а потом попрограмировать на бейсике.

  • @GeminyCraft
    @GeminyCraft Год назад

    Подписался, прохождение может какое будет, интересно смотреть и переживать вместе с аатором)

  • @zadira999
    @zadira999 Год назад

    В начале ролика показали игру кто знает как она называется ?

  • @user-live_fair
    @user-live_fair 4 месяца назад

    На каком языке писали игры для spectrum?

  • @amatrix85
    @amatrix85 Год назад +1

    Увеличение скорости в Space Invaders ближе к концу уровня - случайность. Чем меньше противников остается, тем меньше ресурсов требуется на их отрисовку и перемещение. Разрабы посмотрели и решили оставить как есть.

  • @КонстантинПетров-е8к

    Да, причины сложности игр в общем все правильно перечислены. Хотя сохранениями, почти в каждой игре, можно было бы много скомпенсировать остальных элементов сложности.
    Blade Warrior было сложно пройти. Несколько раз проходил с бессмертием, но тот бочонок, что автор указал - действительно, одно из самых сложных мест.
    Один раз, сколько помню, прошел без бессмертия.

  • @АлександрЧистяков-щ8м

    Про игры с паролями было (08:30), например, Saboteur2. Правда и насчёт времени тоже правда😂😂😂

  • @andreidrozd9428
    @andreidrozd9428 Год назад +1

    Меня лично больше всего бесила не сложность как таковая, благо папа был асом в поиске самых разных POKE и всегда мог найти мне жизни или вообще неуязвимость. Самое бесячее было отбрасывание на самое начало уровня или игры. Ну и сверхэкзотика управления, как в показанном Cauldron II, тоже добавляля напалма :)

  • @chpkdesign
    @chpkdesign Год назад +9

    Реально главная причина завышенной сложности спектрумовских игр - ограниченное количество самого контента в игре. В задачу программиста входило максимальное замедление игрока, чтобы он не проскочил всю игру за 5 минут, а потом задался вопросом - а за что я отдал свои 20 баксов (или сколько там они стоили)

    • @GG.SS.
      @GG.SS. Год назад

      Чушь. Ну возьмите обессмерченный Myth и пройдите за 5 минут. Или Into The Eagles Nest тот же.

    • @chpkdesign
      @chpkdesign Год назад

      @@GG.SS. где вы увидели противоречие?

    • @andrewyudin1161
      @andrewyudin1161 Год назад

      противоречие в том, что даже в тех играх (не во всех, ессн), где кол-во контента было норм, сложность зачастую была всё равно с перебором... +зачастую специфическое неудобное управление, отсутствие сохранений (такая возможность появилась только уже на продвинутых моделях Спектрума), и т.д. в результате пройти такие игры для большинства пользователей было очень сложно.
      *подозреваю, что ещё одна из причин в том, что пока программисты писали игры (параллельно их сами и тестируя) - они успевали стать в них ассами, и забывали про проблемы юзверей, кто будет играть в них впервые. ну и не только это, но как программисту мне это знакомо.

    • @chpkdesign
      @chpkdesign Год назад

      @@andrewyudin1161 доля правда в ваших рассуждениях есть. Но давайте сразу разделим целевую аудиторию. Сложные комплексные игры типа той же Элитки делались скорее для гиков. Для массовой аудитории выпускались простейшие бегалки прыгалки которые должны быть понятны с полтычка (хотя и это порой не получалось) Много графона, мало контента, короткие уровни - вот реалии стандартной массовой игры для спектрума. Чтобы не пролетать всю игру за полминуты использовались все доступные средства, чтобы игрока задержать. Да в то время и на других платформах было все то же самое по сути. Хотя контента входило на порядок больше на картриджи что NEs, что SNES

  • @ЗлойЖека-и4ч
    @ЗлойЖека-и4ч Год назад +2

    Стоит упомянуть клавиатуры и джойстики тех лет. И ещё когда игра загружалась раза с десятого и в итоге потратив на загрузку час, играл в неё минут пять... Не забываем телевизоры в основном чёрно-белые, с "севшими" кинескопами. И выключение электроэнергии в самый неподходящий момент. Список велик.

    • @NJamisson
      @NJamisson Год назад +2

      Холодильник во время загрузки включался и r-tape loading error)))

  • @SilentPrayerCG
    @SilentPrayerCG Год назад

    Какой-же я старый, видимо, раз реально слышу, что, очевидно молодому, поколению нужно объяснять, что такое жизни в игре 😩

    • @RipperRUS
      @RipperRUS Год назад

      Это тебе не в упор растрелевающие враги и только сонный может проиграть или пьяный. Но есть ARMA.

  • @sers1978
    @sers1978 Год назад

    Офигенный выпуск 😂😂😂смеялся до слез!!!!!

  • @Dale-bt4qq
    @Dale-bt4qq Год назад +1

    Из своего счастливого детства помню, что сложность игр на Спеке не доставляла дискомфорта и воспринималась как данность. Лет пять назад накатил на ПСП эмуль Спеки и охерел, какой я стал криворукий. Попробовал пройти Миднайт Резистанс, которую в детстве делал с закрытыми глазами, но ничего не получилось....Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок, игры играют сами себя.

    • @RipperRUS
      @RipperRUS Год назад

      -"Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок". Если делать сложное, трудное но при этом это продается мало кто это купит. А вот легкое и простое купят большинство. Это понял еще Джобс. Когда начал все стал упрощать. С другой стороны сейчас огромный выбор. Надо сложное купи сложное, надо легкое с розовыми пони пожалуйста. А во времена спека, выбора особого не было)хотя как сказать. Сам являюсь пескоструйным видом.

  • @winter-rabbit
    @winter-rabbit 11 месяцев назад

    Единственная реальная сложность была в отсутствии карт для больших игр типа Robin of the Wood или Lords of Midnight. В бритишей то они шли в комплекте с игрой, а мы рисовали гигантские карты. В остальном игры спектрума были не сложнее игр на любой другой платформе того времени.

  • @prostoysoft
    @prostoysoft Год назад +1

    Волк ловит яйца - это хит!! Так это не советская Электроника что-ли разработчик была? А кто главным разработчиком был всех этих замечательных игр? ведь не энтузиасты же

    • @andrewyudin1161
      @andrewyudin1161 Год назад

      Ну изначально эта "Электроника" была нагло слизана с Нинтендо "Game & Watch". И да, там тоже была похожая игра про волка (но чуть другого), ещё несколько игр были содраны почти 1 в 1.
      *Впрочем, как и многое другое, что было якобы "своё" в совке.

  • @asyncawait2839
    @asyncawait2839 Год назад

    Помню была игра для спека с кодами от уровней. Она у меня была на "фирменной" кассете и была русифицирована. Насколько я помню коды были русскими словами из 4 символов, типа"ФЛАГ". Если кто помнит - буду признателен за название, ищу ее давно, но по описанию ничего не находится.
    У игрушки был вид сверху, нужно было находить ключи от дверей, открывать двери и проходить дальше. Особо запомнились места бесконечного спавна врагов. В итоге если задержаться на уровне, то все проходы и комнаты оказывались забиты этими разноцветными шарами и треугольниками. От них можно было отстреливаться, но это не долго помогало

  • @commentonly6053
    @commentonly6053 Год назад

    Я читал (смотрел), что ускорение врагов в Space Invaders было вызвано не тем, что так было задумано, а тем, что компьютеру, при уменьшении количества врагов, было просто легче обрабатывать меньшее количество объектов, что и приводило к ускорению темпа игры. Т.е. комп, для которого изначально разработали эту игру (а это был совсем не спектрум), просто тормозил пока на экране было слишком много врагов.
    -----
    А единственная жизнь в Dizzy была просто багом, или недосмотром разработчиков, которые не соизволили это исправить.