Хрупкая атмосфера ESCAPE FROM TARKOV
HTML-код
- Опубликовано: 13 фев 2021
- Атмосфера является очень важной составляющей многих игровых проектов, ведь порой она способна надолго удержать интерес игрока, что не всегда под силу хорошему геймплею, графике или частым обновлениям.
Сегодня мы разберём, из чего состоит атмосфера в Escape from Tarkov, её невероятные детали и проблематику. Приятного просмотра!
Материальная поддержка канала (донат):
■ new.donatepay.ru/@mcsulman
Группа во ВКонтакте:
■ mcsulman_club
Discord:
■ / discord
Спасибо за помощь:
■ Fruit_Mix
Музыка
■ Из библиотеки Epidemic Sound
Друзья, мы часто замечаем, что ютуб автоматически удаляет комментарии, содержащие мат и оскорбления, даже несмотря на то фильтрация комментариев на канале отключена. Поэтому просим воздержаться от острых словечек. Мы никак не можем повлиять на политику ютуба. Спасибо за понимание!
#Tarkov #EscapefromTarkov #McSulman Игры
Друзья, мы часто замечаем, что ютуб автоматически удаляет комментарии, содержащие мат и оскорбления, даже несмотря на то, что фильтрация комментариев на канале отключена. Поэтому просим воздержаться от острых словечек. Мы никак не можем повлиять на политику ютуба. Спасибо за понимание!
эххх жду сталкер 2, уже устал, все возможные модификации прошел и даже самые долгие, такие как нс2016, оп 2, оп 2,1, еще жду и оп 2,2 + тарковец себе месяца 4 назад купил, топ игра как ни как
@@foxxx638 ну и "деолак" же ты.
Вы бы лучше про сетевой код сказали. С этого надо начинать
Не знаю как вы, но у меня, новичка, атмосфера одна - страх, что сейчас прихлопнут и глазом не моргнёшь
Даже не у новичка такое бывает, причем так, что слышишь как сердце стучит
Первое время да, всегда так. Порог вхождения довольно высокий. Да и лут потерять тоже не приятно. Но спустя месяц активной игры, а может и два месяца, уже привыкаешь и страхи потихоньку уходят. Это нормально. Всё придёт со временем. Метод "Проб и ошибок" так сказать)
@@fruit_mix9043 2600 часов, иногда настолько очко сжимается, что наверное арматуру резать можно, особенно когда в соло убиваешь троих и при этом знаешь что есть еще один
Да, Тарков иногда страшный. А поначалу так вообще настоящий хоррор и поначалу как раз он и похож на что-то такое, о чем всё говорят. Но, увы, после первого встреченного кибератлета в 6-м классе с мета-сборкой, который её и на стимуляторах, и стрейфит туда-сюда, оказывается, что всё немного не так
@@MaksUlman Как нельзя более точного описания моего экспириенса я еще не видел, я уже совсем забыл как это было впервые, реально хоррор
Атмосфера такая, что голова и глаза лопаются от восторга.
А у меня в ушах звинеть начинает)
Туман в помещениях это так реалистично)))
а это и не туман)
Про лабу категорически верно. Просто не хожу туда. Не читер и тем более не стример, что практически одно и то же. А жаль. Очень интересное место.
Лучший тарков это тот который был до закрытия лабы на ключ карту, сейчас после стольких вайпов это просто душнота.
Единственное правильное применение ключ-картам - продать на барахолке. Пускай мажоры и читеры себе там нервы убивают, а я лучше в места поспокойнее.
Чтобы улучшить атмосферу игры , нужно доработать ботов , добавить систему кармы и случайные события на карте.
Боты - их нужно превратить из глупых роботов в живых людей, добавить им анимации спокойного хождения, генерируемые внятные и информативные диалоги с другими дикими, сделать их живыми.
Система кармы - грамотная реализация позволит игре заиграть другими красками, ибо прежде чем убить чвкшника ты действительно задумаешься о последствиях, так же будут ситуации где тебе придется объединиться с кем-нибудь, чтобы выжить или достичь поставленной задачи.
Случайные события - различная активность банально оживит пространство, появится визуальное и психологическое ощущение того что мир - живёт.
К сожалению при этом всём никуда не денутся лаберы, влетающие с правой ноги с метахкшкой заряженной барабаном 995. Для начала надо основные механики вводить, которые влияют на скорость геймплея. Клины, ненадежность магазинов повышенной емкости (недосылы, перекосы и т.п.), растяжки и мины, уже эти 3 момента настолько повлияют на геймплей, что тарков станет просто другой игрой
@@svdm3868 согласен , геймплей нужно ужесточить, срезать скорость и возможности джаггернаутов с тяжелыми лазерганами, сделать движения более приземленными.
@@HunsLinger Инерцию добавить, убрать прыжки и добавить перелезания, с переломом под обезболом нельзя бегать (совсем нельзя, а не просто мизерный урон наносится), увеличить урон от падений, особенно с перевесом. Вот еще несколько фич, которые как по мне точно не убьют игру, а сделают погружение в 10000 раз глубже и играть станет интереснее, будет куда больше эмоций
@@svdm3868 полностью согласен
@Кирилл Май я полностью поддерживаю. Сейчас вернулся в Division 2 и как же там приятно видеть, что боты бегают, занимают укрытия, кооперируются, пытаются обойти или забросать гранатами. Когда в них стреляешь, они теряют равновесие. Действительно, они живые.
По поводу кармы тоже согласен. Сейчас попросту выгоднее убить игрока, чем пытаться придумать, какие преимущества может дать кооперация с ним. И скорее всего это будет надпись "голова, глаза"
По повдоу событий тоже верно. Сейчас локация ограничена и действие происходит внутри неё. Но нет стрельбы, взрывов где-то вдали. Нет налётов рейдеров, войны между двумя группировками диких.
Я покупал тарков ради атмосферы и лора, мой друг же покупал хардкорый лутер шутер рпг, чтобы по лабам бегать фраги набивать.
В итоге и он, и я бросили тарков, ибо мы оба недополучили желанного.
Никто из нас не вернется в игру, пока она так враскоряку между двумя концепциями стоит.
Концепции ладно, а вот то что читаков целый рой, вот это проблема, только для нас конечно, буяныча то устраивает такое положение вещей.
Спасибо за такую тему , которую ты поднял в этом видео . Дорогая команда BSG и лично Никита - тяжело наслаждаться локациями , звуками и лором игры ,вжиться в роль наемника в блокированном городе , когда видишь аркадность . В RSV или Squad ты понимаешь , что тебе прилетит за 200 метров с мосина и все , конец , ты таракан , тем более один . В таркове я понимаю - ага, алтын спасет почти от всего ( механика заброневого слаба) , персонаж абсолютно не боится стоять под градом пуль( тремор , волнение , страх не переданы так хорошо , как хотелось бы ) . Сейчас ЧВК- терминаторы , а хотелось бы почувствовать человека , который борется за жизнь . За аркадой я могу сходить в cs :go , где граната под ноги = чуть больше половины здоровья.Благодарю за внимание.
Спасибо. Согласен. Тарков хорош именно своей хардкорностью и нужно делать упор именно на неё. А хороших аркад и без него хватает
Ага и бесконечными читерами
- EFT нужна полноценная сюжетная линия и PvE режим чтобы не портить прохождение - элементарный пролог мог бы вкратце познакомить с лором игры и научить важным механикам новых игроков
- система кармы и PvP режим подобный задуманной арены могли бы сократить количество бешеных киберкотлет на локациях и привлечет казуальных игроков, которым нравиться сеттинг и оружейная система, но не нравиться часовая беготня по полупустым картам
- больше активностей в рейдах: случайные события, патрули... да даже бродячие собаки добавили +1000 к атмосфере
Поддерживаю по каждому пункту
С другой стороны, может произойти и такое, что в игру будут заходить только постреляться на арене.
@@_kaiman_ а сейчас заходят просто постреляться на лабе
Да, бегущие на пули завазелиненные чвк и их мувы с крыш на асфальт, реально в шляпу игру превращает, ни огонь на подавление в игре не работает, ни от мувов таких не застрахован никогда. Это уже не хардкор, а казуальщина какая-то. Квейк три арена мля.
назвать кваку казульщиной это мощно =)
@@Mr_Bobr чë мощного-то, если она изначально казуальщина была, просто ей лет капец сколько, казуальшиной и останется. Игра легендарная, киберспортивная, полна киберкатлет со стажем в десятилетия, но казуальность от этого никуда не пропадает.
Вот тот случай когда проект разваливают в первую очередь не разработчики, а законы рынка - "кибер-котлеты", стримеры и, я так подозреваю, западные игроки, хотят "бодрый боевичок про пиу-пиу, шедшот с разворота в прыжке" и готовы платить, а главное пиарить игру несоизмеримо больше, чем те простые парни, которые на ранних этапах разработки пришли за пугающей атмосферой вышивания в осажденном городе (а-ля this war or mine или сталкер). Об этом говорит все - от снижения инерции, импакта от попаданий и превращения гранат в хлопушки до увеличения ТТК и упорного нежелания прекратить прыжки с крыш, которые уже стали "притчей во языцах"... Хардкорные механики вводят спору нет- видимо чтобы совсем не потерять узнаваемое лицо и не скатиться в клон CS/COD, а может и из уважения к старой гвардии... но это уже не то пальто😔 единственное, что пока держит, это полное отсутсвие каких-либо аналогов... И вот не упрекнёшь даже разрабов, что им в убыток себе работать- раз большенство видит игру именно шутаньчиком?
Да, тяжелая ситуация для разработчиков. Но не менее тяжелая она и для нас, ключевого комьюнити, как я считаю, именно тех людей, которые с игрой с самого её начала
Хороший ролик) Ситуацию с тарковым я бы оценил так: проблема таркова, в том что он тарков. Поясню: Конец 2018, перед выходом лабы, друг(с которым вместе купили тарков) спросил - "Как ты думаешь тарков станет популярным как пабг и если станет, то каким он будет?" Мой ответ был таков: "Если тарков станет популярным, то он превратиться в говно!"
Друг не понял, я пояснил: Буянов делает очень противоречивую игру, она низшевая, у неё есть огромный потенциал, но не всем это зайдет. И если курс не будет меняться, то игра будет бомба. Но как только станет он хайповым, то скоро начнется глобальный хотфикс таркова по обрезанию сочных плодов.
2021. Что мы видим? Игра стала популярная. А пи÷×датая фраза буянова: мы делаем тарков таким, каким мы его видим, уже не работает. А почему? - игра уже делается для масс...
Сделали кс-23, ммм звездаааа. Разрабы видели эту механику такой, и они её сделали такой, какой хотели.
Ой Стримера теперь слепят и убивают, стримера теперь тролят - наш сквад раз=÷бал какой-то бомж с кс-23, сраная звезда. И.т.д итог: нерф звезды. Далеко не все умеют пользоваться звездой. Но нерф нужен, комунити негодует. И это только 1 пример, коих масса за последние 2 года.
I have spoken.
Поддерживаю
Да, согласен
@@damagedmak потому что разнылись те, на кого Буянов ориентировался, всякие "модные стримеры" из заокраинного запада, на которых, в свою очередь, ориентируются существа без личного мнения из тамошней аудитории.
Предсказуемый итог в целом, и учитывая, что сам Буянов в свою игру не играет, не удивляет совсем.
Красавчики, ждём-с)
😉
Атмосфера таркова это когда засаживаешь дробью в грудь боту (чвк) а он с криком берцы, в место того чтоб выплюнуть ребра - убегает за угол. Потом ты идёшь такой - ляляя тащю лутеееец... И какой то бот, не удивлюсь что тот же самый шотает тебя дробью с 150 метров голова глаз🤔 Или туман в помещениях, Или чернобелый фильтр в дождь - а чвк в дали выглядит как Чарли чаплин🤔 Или когда ты в санатории. Слышишь все на улице за кирпичной стеной и по крыше бегает но не слышишь что в здании происходит🤔 а самый смак это свет в помещениях - когда окно в пол стены но свет как от свечки🤣🤔 а ну и плюс в 100й раз повторюсь - руки базуки - когда всю катку ходишь с оружием у плеча но при этом 35 + кг это уж извините перевес🤣
Проблема множества отечественных игр - шикарная задумка и разрабы, которые не понимают что с ней делать
Нет, просто они хотят угодить всем.
@@user-hn6qi1bg5u и рыбку съесть и на хуй сесть. Сорян, я матершинник просто:)
Все они понимают, они зарабатывают деньги при помощи читаков.
Сделайте PvE карты (с акцентуацией на сложное лечение, еду, более сложный бой, рейд состоит из связанных карт которые необходимо все пройти за 1 заход) вот вам и будет атмосфера.
А сейчас... какая может быть атмосфера в момент постоянного напряжения и ожидания ваншотной пули из каждого куста.
Такой PvE был бы очень даже неплох. Добавить туда нормальный ИИ ботов, нормальные их спавны, кооператив с друзьями и уже можно было бы отыгрывать каноничный геймплей. Вариант вполне неплохой
С меньшим лутом, Ии, который будет находиться в логичных местах, и вот тебе и тактика, и хардкор, и можно развить лор, больше акцентов сделать.
Даже сейчас взять культистов, вроде есть их места, а их там нет, они просто бродят везде, главное ночью) Ну как то глупо, так бы зашёл в церковь на береге, а там культисты калаш в жертву приносят, и усё, бой, кровь, анальгин, и смерть)
Кооп PVE 🧐
@@Nesux19 Ну соло режим, для освоения игры, сюжет, раскрытие лоры. Кооп, для игры тактической и реального выживания, без голова глаза, рмт, читаков, умирания за стеной, без плохой реги урона и тд. Почему бы и нет, не пробуя это, мы не узнаем надо или нет. А играть в симулятор Black Desert Online- тупой гринд ради гринда, полное Г, и не имеет уже будущего.
Парни это бета что вы хотели))) из беты игра походу правда не выйдет)))))
Хороший ролик...Но все ровно я эту игру обожаю,а в обычные шутеры уже не играю
Спасибо. Да, Тарков необычен, неповторим, хоть и проблем здесь много. Но я уверен, если пытаться их донести до разработчиков, они рано или поздно что-то предпримут
@@MaksUlman правильно, надо обсуждать проблемные места, дабы обратить на них внимание.
Хотелось бы добавить пару слов про баланс игры а точнее вещи. Как я один раз увидел в оф. дискорде Таркова один человек написал то что я сейчас перечислю. А то что к примеру 6 или 5 класс брони должны быть очень редкими ибо атмосфера игры а.к.а разрушенное и оторванное место от другого мира не позволяет быть в игре людям которые бегают с редкими патронами по типу 995 и в слике, это ломает всю концепцию игры. Вообще по логике, найденная ксюха должна быть радостью для игрока, а не то что это 2 слота за 10к рублей и потом продать механику. Вообще лучше всего чтоб все дорогие патроны были за бартер чтоб люди использовали их с умом, а не запихнуть 300 995 в пмаг и пойти прыгать на лаборатории. Очень грустно что разработчики прислушиваются к киберкотлетам которые чхали на атмосферу и лор игры. Да и лицемерие со стороны разработчиков которые говорили что это игра не для всех но при этом пытаются угодить чаще всего игрокам которые не ценят главную особенность игры а именно хардкорность и уникальную атмосферу как для онлайн шутера
Дружище наверно я тебя разочарую, но... во время, или после проведения боевых действий никогда и нигде не было дифицита в вооружении, боеприпасах, военном снаряжении. Если не знаешь, то в таких ситуациях всегда боеприпасы и оружие меняют на любую снедь. То есть дефицитом исходя из реальности должны стать продукты питания.
@@user-le2yq9cl1h Ладно, высрал херню. Но по идее 995 какие-то или 6 класс брони должны быть не такими просто доступными, да и деньги фармить в таркове умеет каждый 3 и из-за этого ломается игра
@@eleazarellington1777 @Eleazar Ellington тут уже разрабы должны думать что и как сделать чтоб игра и реализм не противоречили друг другу... Но как видно по игре на данный момент когда они пытаются фиксить одно в угоду другому то получается полная хрень.
Твоя мысль ясна и правильна. Это всё таки игра, а в игре должны быть соблюдены правила/баланс. Но вот бсг что-то, как-то не могут с этим справится и тут мы - игроки, ничего не поделаем. Самое бесит что когда начинается обсуждение насчет баланса патронов/брони они ссылаются на хардкорность игры типа: "о каком балансе речь мы же в хардкорной реалистичной игре, что в жизни у тебя тоже баланс ?" короче гнут под себя все слова, чтоб выйти из критики победителями.
Лучше бы наоборот вернули нормальные цены и на броню и на патроны, чтобы ты мог себе собрать любое оружие по душе и кого хочешь убить. Буянов убил игру для меня сделав 995 по 2к за штуку (или сколько там сейчас, наверное 10к?).
Ещё и закрыли лабу за этой страной ключ картой. Я из тех людей кому просто нравится стреляться с хай лвл игроками и мне просто неприятно фармить на других картах, типо таможки, которая вдобавок ещё и грузится миллион лет.
В игре надо полностью даже не ребалансить, а перерабатывать медицину, броню и систему урона и пробитий хитбоксов ЧВК. То что сейчас это уклон в аркаду для киберкотлет с КС. Сделав те-же вырубания чвк при критических ранениях сделают тимплей лучше и уберут такие ситуации когда на тебя летит с 5 этажа 120кг ЧВК и зажимает барабан М995 без отдачи от бедра или когда ты челу даёшь 2 шота с дробовика в ногу в упор, а он спокойной убегает/убивает тебя
Надо переработать заброневой урон хоть чуть-чуть похардкорнее, видел видос, где челу в голову в аирфрейм, с двух метров 15 раз 855ми попали. Он встал и убил чела, который по нему стрелял. Ах, забыл сказать, парень в аирфрейме лежал и лутал труп, так что даже не двигался
@@svdm3868 Мне видос выдало в 0.8 где челик убивает в алтын с 9х19 Пст гж с 6 шотов, сейчас бы ему и 30 не хватило бы. Сейчас заброневой у шлема около 0.1, а то и меньше, т.е 10% от общего урона + блокируется броней. Когда только ввели заброневое, а это 0.7-0.8 патч то в Алтын можно было легко тапнуть в упор с ТОЗ-106, а сейчас лучше даже не пытаться
@@Svinokolbas Ох, золотые времена, и неужели кому-то действительно захотелось сделать так, как сейчас...
@Svinokolbas поддерживаю. Без нормального заброневого некоторые ситуации выглядят абсурдно. А мне ещё некоторые люди, которые с игрой очень давно знакомы, доказывали, что высадить в шлем ЗШ 30 патронов из МР5 - очень даже нормально
@@svdm3868 (лабер любой) Аксель Тв сказал, Буянов сделал
10:46 - золотые слова.
Обычно я не играю в дневное время суток в Таркове, только когда играю за дикого или когда идёт дождь. Так вот, ночью, особенно когда идёт прям ливень, атмосфера так и прёт. Создаётся ощущение спокойства. Да, это субъективно, но мне нравится дождь.
А когда ты в ПНВ внезапно встречаешь безмолвную фигуру культиста, смотрящего на тебя, так и вовсе хочется просраться, настолько они криповые. Одним словом - атмосфера в игре ночью на высоте и надо развивать ночной геймплей (для начала хотя-бы НСПУ пофиксить). Помню, Буянов говорил как ему хочется сделать улицы Таркова наполненными разными секретными местами и я с ним солидарен. Очень хочется поиграть на полноценной городской локации, на которой каждая вылазка будет кардинально отличаться от прошлой.
упал с 4 метров и побежал но лять отдачу вала законтролить не может, отдача котрую и ребёнок сможет подавлять
Люблю Тарковские рассветы и закаты! За видос конечно же лайк!
Рассветы в особенности очень красивые 😊
Особенно голова челюсть на рассвете
Как всегда отличное видео👍🔥
Спасибо за поддержку! 😉
Всё правильно сказал, спасибо! очень люблю атмосферу Таркова и хочется ею наслаждаться на всех картах, а не только на Таможне, куда мало бегают за дорогим лутом киберкотлеты.
Согласен
спасибо за видео, мне понравилось
Спасибо за конструктив.
Предлагаю вам в одном из следующих видео представить "Тарков мечты", в частности, ответив на следующие вопросы:
1. Должен ли ЧВК умирать с 1/2/3/10/30 попаданий в тело/в голову/в ноги в броне/без брони? Если нет, что должно происходить? Рассмотреть при этом как реальность во всём её многообразии, так и игровые механики. Вопрос с подвохом.
2. Что надо сделать с лабораторией, чтобы убрать оттуда читеров и киберкотлет?
3. Что надо сделать, чтобы игроки перестали прыгать с балкона, ломая ноги?
4. Что надо сделать, чтобы распространение звука стало лучше?
5. Ну и другие по желанию.
У меня есть ответы, но интересно узнать ваше мнение сначала.
Спасибо, вообще были мысли сделать видео о том, какой игру видим именно мы. Но перед этим нужно сделать ещё несколько видео
@@MaksUlman кстати, видел фанатское видео Castle of Thorns? На мой взгляд, идеальная зарисовка на тему боя как в таркове. И отмечу, что там никто не умирает с первого попадания :)
@@MichaelPankov да,видел когда-то
_"2. Что надо сделать с лабораторией, чтобы убрать оттуда читеров и киберкотлет?"_ единственное что уберёт читаков с лабы - отсутствие ценного лута там. НО! автоматически переселит их на другую локацию.
_"3. Что надо сделать, чтобы игроки перестали прыгать с балкона, ломая ноги?"_ мне кажется возможность прыгнуть всегда должна быть и переломы как следствие от падения с высоты, а вот чем больше высота и груз на ЧВК тем серьёзней должны быть последствия. Потеря равновесия, возможность выронить оружие, пусть оно на ремне, но его надо заново достать. Упал, выбил ноги в _чёрное?_ - лежишь, орёшь благим матом какое-то время, без возможности что-то сделать. Да и вообще Таркову механика прыжков в принцыпе не сильно нужна, нужна механика перелезания через препятствия, возможно даже с подсадками, перебрасыванием рюкзака через какойнить забор сначала, а уже потом налегке и сам перелез следом.
_"4. Что надо сделать, чтобы распространение звука стало лучше?"_ заниматься нормально тестированием, если уж у нас как говорят разрабы ТЕСТ, то нужно дать возможность нормально тестить игру - нужен КООП Рейд, без возможности вынести лут или прокачаться, но что бы левые игроки не мешали. Поощрять как-то за репорты, мотивировать всячески и показывать, что это полезно и даёт свои плоды через стримы _"вот мол стока-то репортов, помогло нам исправить то-то и это, ребята молодцы вот им подарки и респект"_
@@Mr_Bobr итого. 2 - ничего не сделаешь 3 - требуется добавление новых механик разной степени сложности. точно ли это самые важные новые механики? 4. ну типа да, но ответ сводится "нужно приложить множество усилий разработчиков". первично не выявление проблем (их и так дофига выявляют) а то что их исправлять надо будет - проходить по всем локациям и прописывать свойства предметам / материалам, проверять как после этого работает звук, снова исправлять, и за несколько итераций станет хорошо. плюс чисто со стороны интеграции движка со стим аудио куча технической работы.
Т.е., половина вещей "просто" требует вложений ресурсов. И это проблема по факту того, что команда не супер профессиональная и большая, и того, что игра развивается в открытом бета тесте.
2:04 - This war OF mine. Сегодня начал играть, так что бросилось в глаза) А уровень видео по прежнему высокий, когда вижу новую превьюшку, аж тепло как-то становиться от понимания, что следующие 10-15 минут проведу приятно) И действительно, у таркова потрясающая атмосфера, прекрасный лор, но игра явно двигается по пути сессионного шутера, и разрабы просто не знают, куда впихнуть всю эту красоту.
Спасибо за приятные слова 😊😉
Ну видос топ, однозначно, главные проблемы, исключая естественные, затронул и раскрыл очень хорошо, особенно про людей, которые из кс пришли в тарков и хотят чтобы в таркове было так же как в кс. Один вопрос только. Зачем было уходить из кс?
Ты наверное путаешь кс с Батлфилд,Call of Duti и т.д.
Потому что если бы хотяб поверхостно бы не изучал вопрос то ты бы понял что человек из кс быстро одаптируется к любым шутерам нежели где как угарелые мчаться и не требуют скилозависимости
Но рукопопы и любители не в счёт
@@nastyaola3122 да, скорее даже колду, просто кс - первый, пришедший на ум, казуальный шутер
@@svdm3868 Ты немного говорю же повяз в розовых очках,введи казуал и кс..он даст тебе понятие где ты не прав)
@@svdm3868 про это уже была речь на этом канале. Разработчикам нужно срочное добавление арены(PVP без ботов на маленькой территории в игру), чтобы и казуалам место нашлось и старички не ныли). Хотя бы как с лабой по карточкам и будет хорошо. А то какой скил требуется для того чтобы просто 30 минут сидеть в кустах возле выхода и ждать чвк? Я скажу простую истину чем казуальней игра- тем более она скилозависима
добавить бы такие механики как падение после прыжка с возможным ронянием оружия или при попытке беге и резком развороте,сразу киберкотлет меньше станет
Для аркадных игроков надо просто добавить карту/ режим типа обычной аренной аркадыной игры но привязанной к общей экономике игры и всё было бы норм. Видео интересное жду продолжения.
Хороший разбор полётов получается 🤭 , вы очень хорошо освещаете эту проблематику в Таркове по поводу угодить всем и вытекающие из этого последствия, если я не ошибаюсь уже не в первом ролике это затрагиваете , надеюсь дядька Никита посмотрит .
💪 - и пускай там блэд калаши починят епанорот !
Спасибо)
Да, с калашами нужно что-то делать. Да и в принципе у всего оружия отдача задрана неестественно
За честность ставлю лайк.
Как всегда годно!
Спасибо!
Классный ролик, очень понравилась аналогия с лебедем, раком и щюкой
Спасибо!
Атмосфера в игре отличная, но она хорошо ощущается пока в игре много неизвестного и фантазия работает по полной. Когда же наиграл уйму часов и изучил все вдоль и поперек, фактор неизвестности падает и игра больше ощущается как обычный шутер с предсказуемыми механиками. Так происходит во всех играх и это нормально. Однако, в Таркове даже для опытных игроков очень много деталей, периодически возникают нестандарные ситуации, из-за которых приходится действовать более аккуратно, двигаться по непривычным маршрутам и это открывает шанс обратить внимание на новые для себя детали на карте. Исключением конечно будут самые играющие стримеры, но их опыт это малый процент от основной массы игроков.
Атмосфера голова-глаза
6:17 Чувак. Я тебя люблю
Честно, тарков для меня был бы интересней в PVE варианте, может быть с друзьями. А то в PVP вся атмосфера отходит в сторону при игре с другими игроками. Хотя в той же самой Insurgensy бои кажутся мне вполне атмосферными, не смотря на дикую аркадность. А уж когда вертушка прилетела, вообще под компьютерный стол спрятаться хочется. Спасибо за видео.
Расскажите пожалуйста про Insurgency, стоит ли покупать
Обзор есть на канале 😉
@@MaksUlman Спасибо, смотрю
отлично сказано, пора бы проекту уже определится денежки или мечта.
пы сы: только хардкор!!
👍
Они определились, деньги и бесконечные читерасты.
Тарков очень атмосферная игра,но самая атмосферная игра для меня была и будет ей оставаться---сталкер
Да, для каждого самая атмосферная игра - своя. Для меня это вообще The Division 1/2, считаю их эталонными, но понимаю, что это субъективно и не настаиваю) Каждый находит своё умиротворение в чём-то своём)
Так тарков оттуда и пили свою атмосферу.
Читерская атмосфера.
Как по мне, то всё довольно просто:
Механику оружия и повреждения надо продолжать делать максимально реалистичной, а для развития шутерной составляющей, достаточно упростить работу страхования (например, чтобы по страховке со 100% вероятностью возвращались пистолет, и, скажем, первое основное оружие. Возможно, вещи из карманов). Тогда и перестрелки станут страшнее, и ЧВК голыми бегать не будут, таким образом среднестатистический игрок спокойно сможет организовать 1-2 неудачных рейда в нормальной экипировке, не боясь за большую её часть, ценой 1-2 удачных рейдов. Сейчас же в среднем люди выносят лута с одного рейда на 100-200к, а только один нормальный калаш стоит 150К, и то, если залипать на барахолке подолгу, ища предложение получше. Вот и ходят все на берег, или, с топориками, на таможню и завод
Кстати спасибо за видео про инсердженси. Купил её себе. Немного надоел тарков с его мансящими игрокаии
Всегда пожалуйста, приятно быть полезным)
Тарков который был до 0.11. патча был по настоящему хардкорен, было в нем и тяжело и атмосферно, тогда, почти 3 года назад, не было таких жестких кибер-спортсменов, тогда и игроки были более дружелюбными, дикие не убивали друг друга, а наоборот помогали, и атмосфера была на высочайшем уровне, а щас, и освещение не то, и народ не тот, игра немного скатилась из за наплыва новых игроков, имеющих представление только от лабаменов, игра перестала быть хардкорной и осторожной, лично мне надоел этот киберспортивный геимплей, он убивает игру, но благо в новом паче это урезали, и теперь всякие киберкотлетные выкрутасы делать очень сложно, хоть и на этом спасибо, я надеюсь что игра станет сложной и осторожной, но в меру естественно, главное чтоб сочеталось с визуалом и атмосферой
Да, во всём нужна мера и целостность. А то сейчас у нас серьёзно всё, кроме самого геймплея
Ахаха. А я считаю до 0.9 был хардкорен. Ты путаешь популярность и заметность определённых классов игроков из-за популярности, с ядром геймплея. Стримили игру мало, поэтому по-стримерски не играли. Не то чтобы это нельзя было делать. M4 лазерган были ещё в патче 0.5, когда из неё в оптику зажимом стреляли.
ТЦ Ультра есть в Уфе, кстати
А Килла там есть?
Особенно, большой страх перед тем, что если разработчики откажутся в упрощении и "Кибератлеты и их помощники", уйдут, а инстинкт " Куда стадо туда и я", все ливнут и мечта окажется разочарованием
Даже если хардкора не выйдет, надеюсь, что сюжет хоть не подведёт. Давно не было среди шутеров годного сюжета, так что ждем)
Сюжет обязательно выйдет
@@Svinokolbas не сомневаюсь. Вопрос, в каком качестве он будет
Тут то и делать особо ничего не надо. Воспроизвести события до конфликта с постепенным наращиванием боевой обстановки. Показать локации до конфликта, дать игроку поучавствовать в кофликте(пусть даже пве с ботами, но в идеале как и в нынешней игре пве+игроки), произвести реконструкцию происходящего ДО, настоящего времени в таркове, показать реальные боевые действия с ботами фракций USEC и BEAR, а так же регулярными воисковыми частями. Дать нам кооп пусть на 4-5 человека на одну из сторон конфликта(исходя из сюжета какую сторону нам покажут авторы или же будут показывать поочередно обе стороны конфликта). И туда уже вплести сюжетные повороты на вкус разработчиков.
@@user-le2yq9cl1h Так же можно визуализировать сюжет книг
На таможне так же можно развязку увидеть
По лору есть книги, 3 от Конторовича и ещё одна, которые поясняют что и как произошло
Диктор просто ахуенный!))
Больше непонятны действия разрабов с оружием
Например тот же калаш 5х45, который был неплох на ранних и средних этапах, но особым спросом не пользовался. Разрабы решили поднять ему отдачу зачем-то (сам бегал даже в поздних этапах с ак74м, просто потому что нравилось оружие)
Теперь же дешевле и проще собрать за эти же деньги ( если не дешевле) м4 бегать и не париться
Теперь даже квестеры на убийство из аксу не модят практически, ибо ничего толком не меняется
Безусловно, есть стримеры или просто челики которые живут в Таркове и качают навыки на контроль отдачи за неделю и им все равно к этому времени насколько повысили отдачу на том или ином оружии, ибо большую часть контрится навыкам.
Конечно Никита говорит что это для большей хардкорности т.п.
Но есть и основная часть комьюнити, которая не может играть в тарков по 14 часов в день
И вот заходишь ты по кайфовать в Тарков, половить голова-глаза часок-другой, собираешь калаш, смотришь на отдачу плачешь, умираешь, собираешь м4/ппшку за эти же деньги и играешь спокойно забив на калаши в ближайший патч
Про вал молчу, ибо он скорее всего по Лору стреляет патроном 12х7 (да и не хожу с ним вообще)
Мне ещё интересно, что они поднимают отдачу, хотя сами же немало стреляли, и знают, что в жизни отдача намного меньше, чем в игре сейчас
@@MaksUlman ну на счёт поднятия отдачи для m4 и hk я ещё соглашусь, ибо ее в лазерган было очень легко замодить и происходила аннигиляция всего живого
Но зачем трогать дальше калаши с валом у которых и так было все ок по отдаче-вопрос
Макс, Вам случаем сценарий не Олег gotohell пишет?
Отличное видео, лайк выдан!
P.s. СБЭУ СБЭУ СБЭУ
Сам пишу, но с Олегом у нас мнения во многом схожи, он тоже за атмосферу, хардкор и логику)
Не будем забывать что это игра. И игровые условности не бывают лишними. Всем добра и удачных рейдов. Не забывайте за что мы любим эту игру
@@damagedmak сколько людей столько и мнений
Да им нужен концептмейкер. Один. И все наладится.
Суть видео: разрабы пытаются усидеть на двух стульях, а в итоге обсираются раз за разом
Остаётся надеяться, что всё-таки они смогут прийти к какому-то окончательному мнению и игра будет стабильнее, без таких отклонений то туда, то сюда
Серьёзная проработанная атмосферная игра с ЯЩИКАМИ, БОЧКАМИ и НЕ ГНИЮЩИМИ ТРУПАМИ. Рот их поласкать
Про читеров на каждом шагу забыл
@@Xyrax45rus это уже проблема античита
Когда я устанавливал игру, я хотел играть в с 30ти летними дядьками, борьбой за хлеб из зелёного слоника с бомжами, лютого хардкора, а получил шутан с киберспортом блэкджеком и тд.
Я очень удивился и возмутился, то что лечит сильное кровотечение, не может вылечить слабое...
Ты в реале попробуй жгутом слабое кровотечение остановить))) возмутился он))
@@cqqper8849 ты бл попробуй в реальности кровотечение чем то кроме жгута остонавить
А битами кровотечение не остонавить
И шина с переломом ходить не позволяет
@@johnnyjoestar2391для слабого кровотечения если одна штука, давящая повязка называется.
@@mountaincat9566 ну типо жгут только малый
@@johnnyjoestar2391 ну типа просто бинт. При этом жгут только для остановки кровотечения из конечностей и шеи.
Абсолютно точно нужна анимация падения.
Насчет сюжета и ЛОРа, я лично не ощущаю диссонанса, просто мне не хватает раскрытия этого сюжета. Вот сделают первый сюжетный квест - посмотрим.
Хочется несколько кат-сцен в игре, но вроде Никита сказал, что их не будет?
Вроде планировали катсцены. Может, передумали? Не слышал о таком, честно говоря
Особенно реалистично выглядит противник, уворачивающийся от очереди пуль!))) Или убегающий от автоматического огня вперпыжку чел. Забавный гей-плей!)))
Я понимаю, что когда нибудь задолбаю всех! Но наравне с остальными деталями игры, для атмосферности и реализма, а так же для получения удовольствия от визуальной составляющей игры важна реалистичная анимационная система и физика движений персонажей. На сегодняшний день я балдею от анимационный системы ghost recon break point. И да, я понимаю, что внедрение подобной системы может и скорее всего усложнит обработку игрового процесса серверами, но другим играм вышедшим раньше Таркова это не мешало иметь сносную регистрацию попадания и играбильность с работоспособностью. И да, я знаю что юнити не под шутеры заточена и потому у нас сложности в разработке. Но движок дорабатываться его создателями на постоянной основе и надеюсь мы к релизу увидим реалистично движущихся тиммейтов, перепрыгивающих через низкие преграды операяс свободной рукой на них и перебрасывая махом ноги и за ними тело через эту преграду. А так же Наклоны торса персонажа во время бега по дуге и резкой смены направления движения. Ну и конечно инерционность в движениях! И я считаю что нужно работать в этом направлении уже сейчас, потому что Никита Буянов сам сказал, что менять колеса на тронувшемся поезде чревато косяками и сложностями! На данный момент хотя-бы попробовать внедрить анимации по скрипту, а не систему анимации при которой расчёт физики производится нейронной сетью. Возможно большего и не понадобится!! В предварительном пачноуте к последнему патчу был пункт о введении итерации анимационный системы! Но в релизном пачноуте его убрали. Но его появление даёт надежду на то что Батлстейт не прекратит разработку в этом направлении! Всем здравия!!
Я согласен. Насчет Break Point уже почти и не помню, играл только в бету и не зашло. Но активно играю в Division и понимаю, о чём речь. Эта отзывчивость и живость персонажа, в этом есть отдельное наслаждение)
@@MaksUlman очень точно и емко сказано про живость, отзывчивость персонажа и наслаждение от этого во время игры! Я Division прошел два раза из за этого , несмотря на то что меня отталкивает необходимость выпускать целый магазин для уничтожения врага! А в Breakpoint этого нету! Там реалистичнее дамаг! Брейкпоинт это Тарков от третьего лица почти! А если отключить весь интерфейс то вообще реалистично получается. Там очень много настроек интерфейса и возможностей отключить то, что тебе не нужно!
@@To4kaZreniya В первой дивижке действительно есть такая штука, во второй они уменьшили ТТК до чуть более вменяемых значений и иногда получается убивать даже быстрее, чем в Таркове. Но в целом да, это всё та же рпг. А Breakpoint мне не понравится вроде бы своей затянутостью, я уже точно не помню, но там вроде очень долго нужно было ехать от одной миссии до другой
@@MaksUlman Второй Дивижен я прошел даже три раза получается. Брейкпоинт сначала тоже забросил. А потом узнал что в ней есть режим игры - Реализм когда отключаются все аркадные детали рпг и качество оружия. Стал играть сначала и затянуло- как будто другая игра. Брейкпоинт это две игры в одной когда меняешь режим игры . Можно играть как в Дивижене а можно как в Таркове почти.Я редко там катаюсь на наземном транспорте до мест мисси. Всегда можно быстрым переходом вернуться на базу и с нее полететь на вертолете или быстрым переходом до ближайшего к месту миссии открытого лагеря
Мне при первом слове атмосферы приходит на ум воздушная оболочка земли
🙂
Я искренне желаю разработчикам и в особенности Никите, заеб@ш@ить афигительный шутер. Да,много недоработок...да,говорят много багов...но я люблю эту игру. Я перестал играть в эти не реалистичные шутеры,когда ск 15 пуль не убивают ,и не только это. В игру покачто не играю,жду чего-нибудь новенького!
За 2 года моего пребывания в игре ооочень много изменилось. Сейчас идет, с осени 18года, 4ый вайп...по новому проходим квесты с парнями и просто наслаждаемся
То, о чём идёт речь - было в игре 2017 года. Когда начинал играть, играл осторожно, боялся всего, изучал карты, места, оружие. Сейчас, когда игра стала массовой, всю атмосферу разбивает один минус - читеры. Никакого смысла в атмосфере нет, если ты не успеваешь ей наслаждаться, когда ты каждую секунду ожидаешь выстрела в забрало, после которого любой самый лютый человек обделается. Это удивительно, что настолько засранная читерами игра удерживает людей в себе.
ну а что забрало разве панацея от автоматной пули? у того же Алтына оно в жизни всего лишь 1й класс, а это пуля от ПМ.
Будет ли видео на тему атмосферы в insurgency sandstorm?
В следующем видео будет показано много крутых фишек звука из Insurgency, которые помогают создать атмосферу
хорош лайков завезем
Спасибо)
Ты меня конечно извини, но друже, цветочки в лесу!? Зачем? Еще больше кустов? Зачем?) Они и так вызывают хорошую паранойю, особенно на ру серверах ))) Благодарю за труд.
последнее время у меня атмосфера в таркове лишь "Сюдааа, новичооок"🤔
В ГОЛОВУУУУУ
Игра интересная атмосферная была. Если ты работяга который после работы заходит поиграть то эта игра будет у тебя вызывать жопа боль так как это теперь это засилие кибер котлет которые на 5й день вайпа уже 40го уровня с миллионнами в схроне и анегелирущие все живое на лету. Игра за дикого когда тебя убивают все так же доверять не кому нельзя, обещанной кармы уже который год нет. Появилась куча людей зарабатывающих на зпо и теперь можно их нанимать за небольшие деньги в следствии чего теперь не толко Лаборатория стала картой для читеров. Оружие и кастомизация интересная но толко в схроне в рейде все бегают тока с мк нк и теперь вектор которые стреляют как лазерные пушки, отечественное оружие порезали по самое не могу. Отношение руководства к замалчиванию проблем и затыкание ртов тоже вызывает вопросы. Игра скатывается а жаль такое было начало и сколько было ожиданий.
Да там читаков половина.
Интересно, когда выйдет сюжетная компания (если конечно вообще выйдет) какая она будет, одиночная или кооперативная? Интересно как человеку, который предпочитает одиночные компании. В целом не люблю онлайн игры... но это же Тарков, надеюсь что будет возможность одиночного прохождения.
Будет примерно то же, что сейчас, сюжет через квесты (нормальные обещают, а не как у Егеря) и катсцены
@@MaksUlman Квесты Егеря - это боль. Купил игру месяц назад, на мой взгляд, у него самые неадекватные квесты. И в принципе не понимаю квестов "Убить ЧВК" если я играю за ЧВК, зачем мне убивать своих???
Нужно добавить два режима игры, аркада и реализм, как в war thunder
слово деньги , лиш это вызывает ESCAPE FROM TARKOV. пожизненная бета дающая полный контроль над всеми проблемами разработчику.
Надеюсь после добавления арены основной режим игры станет более реалистичным
механики скорее всего будут общие, иначе это будет выглядеть странно, на Арене ваш ЧВКиберкотлетета, прыгает на 2 метра, бегает на отстреленных нога и стрейфит, а в основной игре с тем же снаряжением, он типа будет иметь _"вес",_ перелазать через препятствия, а не перелетать их в сальтухе. Теже киберкотлеты будут сразу ныть, что в основной игре всё не как на Арене.
Арена будет отдельной игрой, потому механики могут отличаться, я думаю
Механика как раз наиболее реалистична, по сравнению с другими шутанами
Nikita deciding that the Arena should be the place for the casual players with simplified mechanics is a brilliant idea. In this way they don't have to simplify the actual game itself and can go all out for the people who likes Tarkov's misery and pain.
Exactly! The arena would be a great compromise
Лаборатория - воистину Вальгалла!
Да будет Contracts War 2 для лабщиков!
Тарков потерял самое главное , в угоду популярности разработчики стали делать аркаду и никакие усложненные механики , новые локации и оружие не спасут
положение для игроков которые поверили изначальным обещаниям Буянова . В ролике все правильно сказано пора разрабам уже решить, что за игру они делают. Я для себя уже решил , что в нынешнем виде в это мне играть не интересно, есть куча аркад лучше и без багов .
Всё так и есть. Тарков хорош в своей хардкорности даже несмотря на баги и проблемы. Потому что он был уникален.
А когда такая несовершенная технически игра пытается лезть на поприще аркадных игр, шансов у неё нет перед такими мастодонтами, как Call of Duty, The Division и даже старым добрым Battlefield 4. Это ведь настоящие ААА-проекты, которые определились со своей аркадностью и довели её до вполне хорошего состояния и в плане визуала, и в плане геймплея с балансом.
@@MaksUlman Полностью согласен .
Проблема в отсутствии нормального сюжета
Согласен лор на кусках бумаги как-то не очень.
Но даже это как-то заинтриговало.
Ну сюжет это сейчас далеко не главная задача, Лор есть, и расписан более менее неплохо, а сюжет это уже ближе к релизу
@@svdm3868 подскажи где в ИГРЕ лор расписан ? Играю с 2018г не видел.
Можно на слово короче: проблема в отсутсвии сюжета.
У меня у одного первое что приходит на слово "атмосфера" а именно "своя атмосфера" это когда человек в скафандере пукнул?
👨🏽🚀🧞♂️
Если хотели, уже все доделали бы, бабок то тоже надо срубить
По моему мнению в видео не затронуты некоторые очевидные проблемы данной игры. Доступность лута и невозможность идти в рейд за ЧВК на 30+ минут. Если по порядку что имею ввиду: Доступность лута. Через неделю-полторы после старта вайпа ничего не мешает одеть 6 класс шлем+грудь, собрать хк,мку (Теперь еще вектор) на 30 и меньше отдачи и не выйти за пределы бюджета в 700-800к. Который на удивление можно получить за рейд на диком. Буквально подлутав несколько гофр и лампочек. А говоря про длительный рейд на бойце ЧВК. Спустя 20 минут начинаешь себя считать ГГ Resident Evil. Когда куча "Мяса" пытается тебя пушить и никогда не кончается. Убив одного чело-бота, через минуту прибежит два. Убив двоих и путешествуя уже почти мёртвым, встречаешь еще пару тройку зевак желающих получить твой лут. Ну и говоря уже больше про проблему коммюнити а не игры. "Профессиональные игроки в PUBG" под кодовым именем куст. (Субьективное мнение основанное на личном опыте. Может не совпадать с действительностью)
На схожую тему мы планируем выпустить ролик в будущем 😉
@@damagedmak Да ну, брось. Если ты попадаешся в топ арморе против молодого в 3-4 классе и со средней пухой. Ты уже выйграл половину файта. Мудро выбрал позицию(А не запушил прыгая как сайгак) и уже почти твой файт. Надо только сделать поправку на рандомное (голова, глаза) и удачную гранату.
Профессиональных кустовиков вывести из игры очень легко, просто этим не занимаются.Всего то нужно сделать шум при малейшем движении в кусте, сопротивление куста движению игрока, тем сильнее, чем ближе к центру куста и выше скорость движения и очень громкий треск веток, когда ко то пытается из куста выбежать.Сразу геймплей поменяется.Во-первых кустовиков станет в разы меньше,а во-вторых игроки перестанут носиться сквозь кусты напролом, как это и происходит в жизни.Движение сквозь кусты в лесу это шумное, опасное и трудозатратное действие, почему оно в Таркове ещё не проработано, не понятно.
Самая важная составляющая в таркове это читеры, в каждой катке не менее 2х читеров.А все потому что буянычу выгоден такой порядок вещей.
Ах да атмосфера таркова это когда фмджейки винтовок - мусор и люди переживают 5 выстрелов штурмовой винтовки, а то и батл райфла. Очень атмосферно, атмосфера на уровне квейка
На счет коммьюнити это верно, людей интересует только как бы быстренько прокачаться после вайпа и как абузить барахолку, чтоб за пару часов заработать несколько миллионов и т.д. и т.п.
Прыгающие по крышам, контейнерам игроки тоже порядком надоели, но все бы это можно было потерпеть, если не оптимизация, баги и прочее в этой игре, она просто неиграбельна. Пятая точка сгорает от киберкотлет и багов в купе, и желание играть просто отпадает
цены растут как в реальности
Не знаю как вышло у вас так, что ЧВК выжил после прыжка с 3-го этажа, потому что я пару часов назад, тоже спрыгнул но и умер сразу
@@damagedmak перевеса не было, был на половину зафулен рюкзак, движок, присадки 2 шт. + 1 плата
Не знаю, как там в других играх, но в тарков меня так резко убили, что я там испортил атмосферу и штаны.
Таркову не хватает простой детали, как сделали в insurgency sandstorm - персонаж сам говорит, ругается и реагирует на события вокруг него. А так бегают молчаливые болванчики и я понимаю почему, я как то попробовал поиграть только с командами, увидел противника и даже не успел нажать Y два раза как получил в голову. Вот если бы мой персонаж при наведении взгляда на противника в близи и при четкой видимости оного сам оповестил окружающих, было бы куда атмосфернее и менее трудозатратно с моей стороны.
И Никита как то говорил, что вдохновился жестокостью TLOU2 и хотел бы как нибудь привнести ту жестокость, так добавь те же рэгдоллы как в insurgency sandstorm, где тельце какое то время корячится от боли после смертельного попадания с характерными стонами и криками которые кстати есть и в Таркове.
Забавно то что так и должно было быть изначально, про реагирование персонажа, остатки этой системы остались у диких когда выбивают конечность или ломают её.
Согласен
@theMARKsfr Вы путаете полномасштабные боевые действия в составе взвода или роты (как в insurgency sandstorm или battlefield), с выживанием соло или небольшой группой из 2-3 человек, когда все стараются действовать скрытно и не выдавать свою позицию. Разумеется, в первом случае громкие переговоры уместны, т.к. вы не скрываясь атакуете или защищаете определенные позиции. Но если вы пытаетесь выжить во враждебном окружении и не знаете где находится враг, вы будете вести себя максимально тихо, даже если по вам кто-то открыл огонь или вам нужно что-то сообщить своему напарнику.
@@oleksandrshevchenko6256 Тогда предлагаю вообще выпилить голосовой функционал, смысл от механики которой вообще никто не пользуется. И будут дальше сражаться угрюмые молчаливые люди, без эмоций, без боли, чьи нервы подобны стальному канату, а болевой порог высок аки гора. Так и будут они жить, сражаться и умирать в полной тишине. Не обронившие ни слова, нет они не немы они просто роботы.
Пусть как в вар тандере сделают два режима, аркадный рейд и реалистичный рейд. В аркаде будут играть нынешние кибер котлеты любители прыгать с крыш и носить алтыны которые не пробиваются с 1 метра, а в реалистичных рейдах будет как в арме. И волки сыты, и овцы целы XD
Да, так и нужно поступить, я считю. Это быдут эдакий компромисс, чтобы всем было хорошо
Ага, и будете вы на реалистичном рейде по 5 человек в кусте возле выхода сидеть, ждать, когда вам лут на блюдечке принесут
@@mushroomhead2598 а щас этого не происходит вахзХАЫЗАХ
5:50 - золотые слова, да НБ бы прямо в уши.
10:18 - массовый игрок вертел на одном месте лор, сюжет и желания разработчиков, ибо им движет примитивное желание недалекого пвп. Для этого полно других игр, но нет, им надо лезть в EFT, ретарды.
11:22 - а вот не нужно за оба, этих вторых дегенератов в сад, эта игра не для них по задумке самих же разработчиков. Разработчикам давно пора решить - они делают игру по своим задумкам и желаниям, или очередную хрень для диванных спортсменов с мышками. Если свою игру - то мнение всех, кого интересует долбежка на арене, необходимо игнорировать, иначе игру по своим задумкам разработчики никогда не смогут сделать.
"Сделать атмосферу еще более глубокой"...
Интересно, как можно сделать "более глубоким" то, чего не существует вообще?
"Атмосферность" Тапкова находится в одном ряду с атмосферностью CS-GO, Пубга и сходных проектов. Невозможно сделать "более глубокой" посуду размером с чайную ложку, не изменив в корне ситуацию.
Ох уж эти проблемы амбиций. Обещаем много, а потом сидим на 3х стульях.........и делая что-то и в тоже время ничего......
Да, так и есть, увы
Не нравится - не играйте. Тарков прекрасен.
Ну ребята ну вы чего ну тарков же бетка ну ребяяяят...
Какая оптимизация такая и игра.
Новый эпизод рейда будет в марте, скриньте)
Надеюсь)
@@MaksUlman ))
Вот бы они там хоть немного передали Тарковской атмосферы, где главный герой бежит, подпрыгивая для ускорения, на сломанных-отстреленных ногах, но под анальгином и стреляет не на подавление магазин за магазином, а онли Голова-Глаза и барабаны прячет в безопасный кейс. Так сказать отсылка к первоисточнику, дань традициям.
Знакомый голос, откуда он?
На других каналах тоже можно встретить нашего диктора
Арена спасет тарков
Стоит ли начинать играть?
Категорически нет, играю 3 года, читеров 40% от всей массы играков
Хочешь - стоит. Не хочешь - не стоит.