Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР
HTML-код
- Опубликовано: 3 апр 2024
- Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР.
Сталкер. Оружейные ляпы, глупости и недоработки о которых мало кто знает и задумывается. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
Паблик вконтакте: hornedreaper_games
Еще видео по теме:
Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: • СТАЛКЕР 2 Трейлер гейм...
СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: • Сталкер 2 Тизер 30.12....
СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: • СТАЛКЕР 2 тизер (трейл...
СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: • СТАЛКЕР 2 анонс-истори...
Особенности игры: • S.T.A.L.K.E.R. Особенн...
Все про Гаусс-пушку: • S.T.A.L.K.E.R. Разобла...
Все уникальные оружия: • Все уникальные пушки в...
Вся уникальная броня: • СТАЛКЕР Броня. Вся уни...
Все редкие артефакты. Часть 1: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
Все редкие артефакты. Часть 2: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
Все кодовые двери: • Сталкер Тень Чернобыля...
Секретный портал на ЧАЭС: • Сталкер Тень Чернобыля...
Быстрое прохождение ЧАЭС-1: • СТАЛКЕР прохождение ЧА...
Сталкер в ХЛ2. Часть 1: • СТАЛКЕР МОД В ХАЛФ-ЛАЙ...
Сталкер в ХЛ2. Часть 2: • СТАЛКЕР Мод В ХАЛФ-ЛАЙ...
Читы. Суперспособности: • Читы на S.T.A.L.K.E.R....
Читы. Богатство, все оружие: • Читы на Сталкер. Часть...
Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: • Распаковка СТАЛКЕРа ТЧ...
Топ 20 дорогих тайников: • Сталкер Тень Чернобыля...
ЧАЭС-2 без порталов: • СТАЛКЕР Тень Чернобыля...
Стелс приемы: • Сталкер прохождение по...
#stalker #stalker2 #stalkeronline #stalkermod #stalkerclearsky #сталкер - Игры
Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР.
Оружейные ляпы, глупости и недоработки во всех 3х частях Сталкера. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
Паблик вконтакте: vk.com/hornedreaper_games
Еще видео по теме:
Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: ruclips.net/video/yqt5OKUM8XE/видео.html
Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: ruclips.net/video/UBwsKZpcePY/видео.html
СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: ruclips.net/video/fRwuii0LdUY/видео.html
СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: ruclips.net/video/KMcBngxAJxI/видео.html
СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: ruclips.net/video/q2IFF1LWaNk/видео.html
СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: ruclips.net/video/0t1Rh59bspg/видео.html
Особенности игры: ruclips.net/video/KDBTCgq2xt0/видео.html
Все про Гаусс-пушку: ruclips.net/video/OqjWXgl0RGc/видео.html
Все уникальные оружия: ruclips.net/video/2WrJWERvviQ/видео.html
Вся уникальная броня: ruclips.net/video/aNpOys2NNcQ/видео.html
Все редкие артефакты. Часть 1: ruclips.net/video/rae9UaubXmY/видео.html
Все редкие артефакты. Часть 2: ruclips.net/video/7t8crgslKJE/видео.html
Все кодовые двери: ruclips.net/video/XT0rACPEcJk/видео.html
Секретный портал на ЧАЭС: ruclips.net/video/9G7fgxDWCBA/видео.html
Быстрое прохождение ЧАЭС-1: ruclips.net/video/8f608FfSUAA/видео.html
Сталкер в ХЛ2. Часть 1: ruclips.net/video/B_6EISvlsOc/видео.html
Сталкер в ХЛ2. Часть 2: ruclips.net/video/heS8oEqC_RY/видео.html
Читы. Суперспособности: ruclips.net/video/_w34ds7DUQQ/видео.html
Читы. Богатство, все оружие: ruclips.net/video/vx06KfJA9OE/видео.html
Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: ruclips.net/video/YrpQAKQrycA/видео.html
Топ 20 дорогих тайников: ruclips.net/video/mRhqMCZhN7g/видео.html
ЧАЭС-2 без порталов: ruclips.net/video/ITYgPMt5UrQ/видео.html
Стелс приемы: ruclips.net/video/LBz0H3RKUpY/видео.html
Рогатый жнец никогда не бросит сталкер❤
@@Kartoshka1983 думаешь надо? )
Баллистика появилась ранней весной 2004, а до этого была хитскановая с трассером-обманкой.
@@HornedReaper_games А что такого то)
Человеку, который понимает хотя бы в общем в разработке игр смешным тут ничего не покажется. Как и моддерам.
-Как называется ваш глушитель?
- Russian Glushitel.
-А как он крепится к оружию?
- Он крепится ко всему.
Ну там вроде бы "ласточкин хвост" и планка "пикатини", насколько я помню.
@@user-kv1uh6mo3eглушитель на Пикатинни? Not bad
@@user-kv1uh6mo3eкаким образом глушитель крепится к Пикатинни и ласточке?
разрабы поленились. Но зато сейчас есть куча оружейных паков с более достоверными свойствами, их даже сами вояки делали, ну настраивали.
@@user-kv1uh6mo3e ты назвал крепления для прицелов, лазеров и тд, не глушителей
Тема косяков, ляпов, недоработок или допущений в сталкере это вечная тема
Она как FX с каждым годом раскрывается всё больше 😂
@@user-rw6kx3tq4pПоскольку потанцевал бесконечен
Это просто аномалии , а ни баги 😂
Вандалей на этом и живёт
@@Shkaf01. + , скоро дело дойдет до того что начнет текстуры сравнивать
Почти у всех игр такой ляп с громкостью выстрела сделанный чтобы игрок хоть что-то слышал при стрельбе
ай ай ай, тимур
@@ebengradskiy_ork я автомат ТНААМ " Тима Нахуй Ахуенный Автомат Модифицированный"
Точная тема. Вон в кс сурс с другом играл вечно была проблема, что если делал громкость так, чтоб слышать шаги врага, то уши выбивало нахрен, а если делал громкость, шоб оружие не пинало барабанные перепонки, то врага нихрена не слышно и вечно убивает в спину
То, что Сталкер происходит даже не на нашей планете, косвенно упомянуто даже в файлах игры. В комментариях файла, посвящённого то ли РПГ, то ли патронов к нему, сказано: "в мире сталкеров ускорение свободного падения 19,6 м/с^2"
ускорение двойное 9.8*2=19.6 м/с*с
@@LithiumDeuteride-6 опечатался
это зона, братан (сидорыч)
Левозатворное оружие - просто икона сталкера))) Хотя в некоторых играх тоже присутствуют левозатворное оружие, например в контре 1.6, или кс сорс.
Ничего не знаю, я левша и мне норм)
@@crimsonaurora7819ох ты, кто то ещё помнит старый добрый хардкорный IGI
@@user-rw6kx3tq4p пфф, мне больше 20 лет, камон, я застал эпоху, когда в это чудо 3д графики я гонял на Sempron'е под 256 мб оперативки и на 1 ядре. Это было фпс на 10 (хотя я в то время даже не знал, что такое фпс) я тупо наслаждался каждым доступным мне кадром. До очередного вылета на рабочий стол. Я проходил эту игру десятки раз, оттачивая своё мастерство, и как мог, смог в своё время пройти полностью без урона. Эта игра навсегда в моём сердце, она тупо со мной до конца😌
@@user-rw6kx3tq4p коммент затёрло)) мне больше 20 лет, так что я знаю эту игру очень и очень хорошо. Играл от вылета к вылету, на 10 фпс, если не меньше, меня просто тянуло сумасшедше. 1 ядро, 256 мб оперативки и просто непреодолимая тяга к этим полигонам и божественная музыка
@@user-rw6kx3tq4p мои комментарии по какой то причине вытирает ютуб, хотя там ни намёка на мат или ругательства. Зря, очень зря, не могу поделиться впечатлениями, игра просто замечательнейшая
Кстати, насчет глушителя. То,. что он подходит и к американской винтовке частично объясняется описанием из игры :"Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра".Правда, комплект в игре не встречается
Кстати патрон 5.45х39 не винтовочный а промежуточный, в остальном все классно, спасибо за контент
Не промежуточный, а малоимпульсный.
@@guram1994от того что он малоимпульсный промежуточным быть не перестает. Сравнил горячее с синим
@@cheekybreeky2285 7.62/39 - промежуточный, а 5.45 малоимпульсный.
Ну типа сравнение 5.45 с 5.56, говоря, что калибр последнего больше -- это не косяк? Сравнивать не калибры, а "больше/меньше" -- непрофессионализм. У АКС74У заметить неправильный цвет цевья и не заметить магазин АК (7.62х39). Много косяков и у автора.
-Насколько я знаю, то в сталкере урон от оружия это не абсолютная величина и у патронов есть свой урон. Т. е. то что у ак больше убойности, чем у лр не значит что конечный урон по противнику у него больше, т. к. это нивелируется как раз таки мощностью самого патрона.
-Спас может использоваться как в полуавтоматическом, так и в помповом режиме
-АКСУ не только до сих пор имеет только деревянное цевье, но и бакелитовый или пластиковый магазин с меньшим углом, в сталкере же металлический магазин с большим углом - от ак/акм/рпк под патрон 7,62х39
На патронах стоят коэффициенты, которые обычно 1.0 для бронебойных 1.1, а так в основном решает настройка убойности на каждом конкретном оружии.
У Спаса нет автоматического режима в ЧН и ЗП. Именно это я пытался сказать)
Про магазин, да действительно забыл что на 7.62 он по другому выглядит. Ну будем считать я им это простил :)
@@HornedReaper_gamesу спаса есть автоматический режим если зайти к технику
@@arti6okk не надо смотреть на букву А в режиме, если стрелок дергает цевье дробовика после выстрела, это точно не авто - режим. В ТЧ же нету такого
АКСУ это Пакистанская упоротая подделка да кстати там даже есть АКСУ с барабаном от РПК😅
@Danon1380 9 дней назад
Какой урон выставишь в оружейном файле, такой и будет, а у патронов не урон, а херня.
В сталкере нет косяков и ляпов , это зона братан,и это все аномалии)
Да, снаряжения магазинов нет, и как же хорошо, что это не добавили. Самая душная механика
я так задушился когда в одном моде предложили снаряжать коробки патрон по подсумкам,а тут автор нам предлагает возиться с магазинами.
Нет уж,если я захочу реализма то в моей стране еще идет сбор добровольцев )
😊 если бы была возможность "время проматывать" при перезарядке, было бы в тему
Ну справедливости ради в Бригада Е5 и ее последователях эта механика очень даже вписалась, ты должен готовиться к каждому бою, желательно сразу после того, как закончил предыдущий бой.
@@pinpal247есть мод Эскейп фром Припять, там и магазины нужно дозаряжать и по подсумкам их пихать. Но плюс в том что есть разные варианты магазинов по ёмкости и разные виды боеприпасов можно запихнуть в один магазин, там и сама механика боеприпасов переработана. Довольно атмосферные перестрелки получаются)
А я кайфовал в Аномали с аддоном mags redux
Цевьё деревянного цвета 😁👍
1:10 Баллистики в игре слабо похожа на реальную и походит больше на геймдизайнерское решение, чтобы играть было веселей.
2:15 Трилогия S.T.A.L.K.E.R тоже не может этим похвастаться, так как некоторые стволы имеют не сведённую мушку и целик (LR-300). Некоторые имеют, но сведенны не ровно.
2:24 Свойства патронов почти не отличаются в геймплее, так как единственный сильно отличающийся параметр у них это k_hit (банально - урон), но даже он делают разницу почти не заметной. В ЧН и ЗП есть ещё k_ap (бронебойность пули по живым НПС) - он меняет ситуацию.
3:08 Обратите внимание на винтовочную гильзу, летящую из пистолета, забавный гэг.
3:18 Затворы, кстати, у почти всех пистолетов отводятся назад не до конца и движутся слишком медленно.
3:30 Типичным игрокам не понравилась бы система магазинов и патронов. Так же, как и не понравилась система с разгрузочным поясом на ранних тестированиях игры.
4:03 Ещё один факт из жизни: У большинства огнестрельного оружия есть предохранитель. Иногда один ручной, иногда несколько автоматических. Так вот, кроме Battlefield: Project Reality и Squad, почти ни одна игра не может похвастаться использованием этих предохранителей, ни при доставании, ни при убирании, ни при осмотре. Даже всеми хвалённый "Тарков".
5:24 О-о-о, здесь много всего неправильного.
1. Не "HP-SA", а Browning High Power Mk. III. Springfield HP-SA-35 - это клон старой модели Browning Mk. I.
2. Я бы не был уверен, что это ТОЗ БМ. Его сложно отличить от ТОЗ-66, хотя бы тем, что конструктивные особенности отличались в разные годы производства. Но то, что ружьё не в 12-ом, а в 16-ом калибре - это факт.
3. На иконке не MP5, а HK 53. Да и не MP5 это , а её турецкий клон MKE 94. Не дайте себя обмануть надписями "MP5K-N" на прикладе и "Made in Germany" на ствольной коробке. Обратите внимание на отстутствие автоматического огня на турецкой УСМ-коробке.
4. АКС-74У на самом деле - её клон в 7.62x39. Возможно Khyber Pass, возможно Arsenal SLR - сложно сказать.
5. Не АК-74М, а АКС-74 с полимерным цевьём. Кстати, такой "сливовый" вариант был только в билдах игры.
6. L85A1, а не A2. Хотя на иконке, действительно, модель А2 (судя по рукояти затвора), но модель в игре - А1.
7. Это не G36, а гражданский карабин SL-8, с неродными органами управления, чтобы быть похожим на G36. Обратите внимание на отсутствие авто-огня на УСМ.
8. Не ПКМ, а ПК.
9. В игре даже РГ-6 "Бульдог" - ни РГ-6, ни бульдог. Либо это какой-то неизвестный мне гранатомёт, либо модель делали по памяти.
[Продолжение в комментарии под этим]
5:33 Вряд ли кто-то будет бить по авторским правам за название автомата, т.к. помимо названия существует ещё и "завод-производитель".
5:43 Просто за то, что ты не очередной адепт правых и левых "затворов" - ставлю лайк. Но на самом деле, это скорее всего дизайнерская "фича", чтобы анимация смотрелась более живой и динамичной. Или просто автор моделей левша, который делал так, как ему удобно и потом всё отзеркалил.
6:49 5.45x39 - это не винтовочный, а промежуточный патрон, но с замечанием согласен.
7:25 На самом деле не вдвое, а где-то на четверть (судя по конфигам игры). Списать можно на то, что пистолет старый, шаткий и ржавый.
7:55 9x39 в сравнении с 5.56 - это довольно слабый патрон, учитывая его низкую скорость и энергию. По результатам терминальной баллистики, проведённой на желатине можно охарактеризовать 9x39 как патрон с пулей, создающую большой раневой канал, но имеющую слабую пробиваемость, импульс и кавитацию. Однако в игре оружие под этот патрон всё равно мощнее из-за высокого переменной хита у самого патрона.
7:58 "Большая пуля" даст только "большой" раневой канал, что вызовет большее кровотечение. Экспансивные пули существуют именно ради этого принципа. Кавитация и гидростатический шок - вот кого бы я назвал главными характеристиками "урона" в реальной жизни.
8:55 Ты не поверишь, но они вообще-то анимированны. Просто движутся слишком быстро, чтобы заметить. А ещё они находятся в неправильных положениях и работают не правильно: курки без самовзвода работают как с самовзводом, и наоборот (Hапример, у Sig P220 УСМ должен быть одинарного действия, но в игре работает только в двойном, т.е. курок не взводится после каждого выстрела и взводится при нажатии на спуск).
9:40 Вспышки не должно быть видно - это правильно говоришь, но в полной мере глушитель вспышку и не гасит. В темноте её всё равно будет видно на любом калибре.
10:32 Кстати, вот за ЭТУ надпись реально может иск прилететь от компании Heckler&Koch.
11:30 Скорее всего, это было нужно в игре для того, чтобы не делать уникальный патрон для уникального оружия. В теории "Дигл" может быть перестволен в .45 ACP, хотя зачем и кому это надо - хз. Кстати "Дигл" бывает ещё в специальных .440 Cor-Bon и .429 DE.
12:56 Не автоматический, а полуавтоматический.
14:20 Визуалы оружия в целом не сочетаются с реальным, скорее всего, из-за придания оружию уникального вида. Потому что, то самое фанерное цевьё (дерево и фанера - разные вещи) в последующих играх серии было взято из ранних версий первой игры.
15:12 Вот, наверное, поэтому и ходит с этим автоматом пол Зоны, потому что автоматы списаны и попали на чёрный рынок (или на вооружение сталкеров по решению какого-нибудь министерства). И стоят они дёшево, потому что нафиг никому не нужны.
17:29 А кто сказал, что это русский глушитель? У него даже в описании написано: "произведён местными умельцами". А ещё там написано, что в комплекте есть переходники под разные калибры.
17:51 На модели Sig SG в игре даже автоогня нет. Да и маркировки у переводчика огня не правильно нарисованны.
24:30 "Реальная" это какая? РДГ-2, к примеру, горит.
Потитожить эту стену текста, я могу сказав, что полностью реалистичного и правдоподобного арсенала без ошибок вы ни в одной игре не увидите. Не все гейм-дизайнеры и 3D-артисты являются оружейными гиками. И чтобы довести игровой арсенал до такого идеала - нужно, чтобы у разработчика должен быть огромный реальный опыт со всем этим оружием в игре, а точнее сейф дома с каждой еденицой этого оружия, которое он досканально изучил и знает как работает и как не работает. И всё равно, знать всё на свете - нереально. Лично я практически каждую неделю узнаю что-то новое в теме оружия. И я понимаю, что в мире оружейной и околооружейной тематике для меня существует ещё много не изученного. И что никогда не надо считать себя "экспертом" и возводить всё в абсолют.
Хорошее видео, мне понравилось.
@@crewcat8785 они хотя бы сделали шаг на создание разных патронов и свойств к ним, а мододелы доделывают настройки )
про гильзу знаем, не все вошло в видео, оно и так намного длиннее планового.
Где вы там увидели SA-35 у него рукоять вообще другая, и 15 патронов а в сталкере 13 везде.
Я не дал себя обмануть ложным видом УСМ мп5, тем более авторежим же есть в игре. Поэтому предпочел ей ближайшее название от НК )
Некоторые иконки не совпадают с релизными, так как взял из какойто билдовской общей оружейной картинки.
АКС-74У может все таки там просто не тот магаз?
про АКС 74 согласен, перепутал с каким-то паком для ЗП
про G36 там я забыл про букву К, а так от гражданского там только ваша разметка УСМ о которой вы постоянно говорите )
Откуда вы взяли ПК, он по другому выглядит и весит 9 кг без патронов. В игре вес 7.5 и вид соответствуют именно ПКМ.
Курки в ТЧ в каком месте и каким местом анимировались? Движение должно быть заметно в игре особенно перед выстрелом. Если высокий фпс в игре (а у меня он высокий), должно быть видно, но ничего не происходит. Во время осечки курки должно быть вообще хорошо видно как двигаются самовзводом , но ничего не двигается в игре) А те которые анимированы в других частях, всегда неправильно работают)
"Перествол" для дигла на патрон с низкой энергией мало представляется возможным. Во первых не забываем что он в отличие от нормальных пистолетов работает от пороховых газов как калаш тот же. А хватит ли 45му сил чтобы откатить массивный затвор на немалое расстояние и при этом вытолкнуть массивную пулю с более менее приличной скоростью?
Ну много вы знаете истинно-автоматических дробовиков? Темп у них не будет отличаться от полу. А подавляющее количество дробовиков - с ручной перезарядкой. Поэтому полуавтоматы и называют автоматами как правило.
Я думаю что абакан достать хотябы несколько экземпляров в условиях зоны не так легко как вы думаете. Учитывая что произвели всего несколько тысяч, львиную долю которых отправили на экспорт в том числе в страны НАТО. А использовали на тот момент его всеголишь несколько небольших спецподразделений по всей России. Да и представьте его разборку и чистку через каждые 100 выстрелов в условиях зоны). На это способен разве что только кардан и то трезвый, короче никак))
Хорошо покажите мне переходники на глушитель в игре, они должны быть хоть немного видны же правильно?) Естественно им проще было написать такое в описание чем понаделывать н-ное количество дополнительных моделей.
про дымовую (которая мгновенного действия как в игре) разве они горят вообще? Разве что просроченные?) Хотелось бы посмотреть как горит рдг2 как фейерверк во все стороны, есть пруф?
Ну а с остальным согласен)
А подытожить свою стену текста могу сказав что полностью безошибочного видео про оружейные ляпы в играх и фильмах не существует. Так как один человек не может предусмотреть и увидеть абсолютно все. Вот например даже вы не сказали что Л85 в игре стреляет через предохранительный колпачок) или что такой колпачок надо снимать с выстрелов РПГ перед каждым выстрелом , а их просто там нет)
В любом случае спасибо за конструктивный коммент. Мне такие письма никогда не писали еще :)
@@HornedReaper_games Про G36: обратите внимание на ресивер, а конкретно на его форму в тыльной части и месторасположение соединительного пина. Такой встречается именно на HK SL8.
Про ПК: ПК имеет характерный ствол с углублениями и приклад без возвышения для щеки. На модели в игре именно такие и присутствуют. Ствольную коробку отличить не получиться, так как смоделированна она неправильно. Однако, я только сейчас заметил, что пулемёт в игре весит 7,5 кг (как ПКМ) и получается, что это какой-то гибрид ПК и ПКМ.
Про курки: попробуйте посмотреть в замедленном воспроизведении.
Про "Дигл": если увеличить канал газовой трубки то может и хватит. Но проще сделать его с полусвободным затвором. Пистолеты-пулемёты же как-то работали.
Автоматический дробовик - это тот, который может стрелять непрерывными очередями. Полуавтоматический дробовик - один выстрел на каждое нажатие спуска. Ружья с ручной перезарядкой называются - помповые ружья. И ни разу не слышал, как кто-то в оружейной тусовке самозарядные ружья (или в англоязычной тусовке "autoloader's") называл автоматическими. Обычно, я слышал такое только от геймеров и не мудренно, ведь в играх иногда самозарядные ружья стреляют непрерывно с медленным откатом (привет Counter-Strike и R6:Siege).
Про абакан: я не очень верю всем этим журналам и статьям, где говорится о необходимой чистке каждые 100 выстрелов и пресловутой ненадёжности, просто исходя из жизненного опыта. Тем не менее, всю подноготную о забытом "Абакане" мы, наверное, никогда не узнаем.
Про дым: большинство дымовых гранат работают про принципу горения внутри них вещества, которое и создаёт дым. И объём пламени может различаться в зависимости от технологии самого изделия и его качества. На то они и идут как "пиротехника":
ruclips.net/video/RiNvFom9OBk/видео.html
ruclips.net/video/pR4aEIx1cZ4/видео.html
@@crewcat8785 Короче в сталкере много нестыковок даже с моделями оружий, и приходится делать сложный выбор к какому реальному образцу то или иное оружие сталкера ближе).
Ну по крайней мере большинство дымовых гранат не горят огнем, в том числе рдг-2. (Просроченные не надо мне показывать :) .А вот почему.
Если дымовую гранату рассмотреть с точки зрения физики, то не есть хорошо когда она горит. Распространенный стереотип - чем больше огня тем больше дыма - неправильный. Дым это плотный аэрозоль, с твердыми частицами очень малых размеров. Огонь, точнее открытое пламя - среда сильноразогретой смеси воздуха, радикальных и дисперсных частиц интенсивно окисляющихся и превращающихся в газовую фазу. Граница пламени - это граница интенсивной химической реакции между воздухом и этими частицами. Отсюда вывод - чем меньше пламя тем больше дыма в итоге будет. Дымовые смеси обычно не дают открытого пламени, в их составе всегда есть так называемый ингибитор, который сбивает пламя и не дает реакции слишком интенсивный ход. Пример из жизни - спичка начинает дымить только тогда, когда гаснет...
Ого сколько фактов. Но кто не сильно разбирается в оружии, тот не заметит таких нуансов😁
Вот к ПАТРОНАМ дробовика много вопросов, там буквально 1.5 дробинки, хотя видно, что их должно быть больше, либо они большие и их мало, но урон должен быть выше😮
В "Сталкер Реалити 2.0" вообще нет перекрестия прицела на экране. А баллистика, отдача, снаряжение магазинов, закладка их в разгрузку - вообще на высоте
В любом сталкера его можно отключить, что я всегда и делал.
И это именно та причина, по которой ЧН не стала моей любимой частью, а именно при отключении перекрестия пистолет становится неюзабельным.
И ведь в билдах курки пистолетов работали максимально корректно
А ещё затвор прыгал при одиночных выстрелах(можно также увидеть в тч если поставить на калаш подствольник)
Но ведь у Spas 12 два вида работы с завода идет, самовзвод и помпа, специальный переключатель есть
а в ЗП и ЧН он в обоих режимах двигает цевьем
Самое прикольное что не каждый разборщик сможет не допустить никаких ляпов
Класс. Ждал давно ролик на эту тему.
Спасибо. Лайк❤
Автор,а можешь поменять все значения оружия под реальные параметры и выпустить это в виде мода? Ракетница в вашем исполнении реально меня впечатлила . Если отдельно накачать правильные модели, название и сигналы получения урона врагами и главным персонажем это даст игре новую жизнь .
Чел, открой для себя мир сталкерских модов. Это и даже большее сделано уже давно. Сталкер и не умирал, чтобы начинать новую жизнь
Насчет Спас 12-Это полу-автоматический дробовик, им можно стрелять в другом режиме. Передергивая помпу или просто нажимая на курок
Курок? Или спусковой крючок?
Сталкер была первой игрой где я убивал противников рикошетом от асфальта, физически иногда мощности винтореза нехватала докинуть пулю до противника, я брал немного выше рассчитывая растояние по шкале прицела но даже тут иногда противник был порожет рикошетом от асфальта. В тот момент подобная механика казалась мне необычной, да и сейчас редко где применяется. Кстати в моде народная солянка в некотором роде пропаботан момент с перезарядкой, введена система магагинов которые необходимо снаряжать, и пусть происходит она мгновенно сам факт того что ранее использованный магазин не перезаряжается добавляет реализма (тоесть если снарядить ранее использованный магазин в котором осталов два патрона ты получишь два патрона в обойме)
СПАС-12 имеет переключатель между полуавтоматическим и помповым режимами, поэтому я бы не назвал ляпом то, что в ЗП помпа передергивается, а в ТЧ нет.
Там отдельный апгрейд на добавление автоматического режима стрельбы также и протекту можно сделать автоматической
@@lts-playgames5509 , игровая условность.
чел хочет от сталкера что-то невероятно-проработанную игру, без косяков и багов, а не игру 2000х годов
Про обокан только из твоего видео узнал, и внимание не обращал что у него особенности отличительные есть
Интересный факт: со всех пистолетов в Сталкере вылетают гильзы калибра 5.56
Привет, Хорнед Реапер, молодец, что продолжаешь выпускать видео!
ОГ-7В потому карандашом и называется. Так что я кекал знатно со сталкерского "ОГ"
Неплохо!О некоторых ляпах я даже не знал. Я думаю если покопаться еще, то можно еще больше косяков найти
6:55 на экране - АКСУ, длина ствола у неё 215 мм, используется промежуточный (а не винтовочный) патрон. Функционально он всё-таки ближе к ПП, а избыточная мощность патрона тут приводит к разным казусам (включая сноп пламени на срезе ствола).
Милая заставка, люблю ютуберов с духом начального ютуба
Хороший разбор, интересно было посмотреть.
Спасибо за новый выпуск!)
Чёрный ястреб это вообще топор из варфейса 🤣
Супер видео! Очень интересно и познавательно. Побольше бы подобных !!
В случае ПМм это гибрид,модифицированный действительно серый,но патронов там должно быть 12 вместо 8
6:50 в сталкере зачастую совмещенные мушка и целик находятся ниже/выше места, куда попадает пуля (целишься в голову, пуля летит чуть ниже в тело)
Не давно смотрел видео про Абакан в переводе - Корпус Вышивания 4.0. Очень удивлён её фишкой и сложности конструкции.
Хотя в игре этого не замечал.
Супер🎉 Доработанный РПГ особенно впечатлил. Правда с РЕАЛЬНЫМ весом гранат этот мусор вообще потеряет остатки смысла😂
В ТЧ всё оружие к сожалению разделено на «уровни». Начинаешь с ПМ, прокачиваешься в конце до ФТ2000. Пирамида иерархии, поэтому АК74У буквально становится мусором😢
В модах ситуацию с гранатами иногда поправляют. В Зове Чербобыля Ф1 взрывается, и все в радиусе нескольких метров просто аннигилируют, даже псевдогиганту ваншот😂
В аномалии или дед аире иерархия оружия стирается, по факту можно с калашом спокойно разрывать челов с фнками, разве что комфорт стрельбы не позволяет насладиться калашами
10:11
Зов Припяти это третья игра серии, так что 7 патронов у SIG P220 - работа над ошибкой, допущенной во второй игре, то есть в Чистом Небе
Немного подушню, но. SPAS-12 имеет возможность переключения между режимами стрельбы помпой и полуавтоматом. Просто что Шрам, что СТрелок, что Дегтярев не научены переключать режимы. Впринципе как и многие другие протагонисты большинства шутеров.
Фишка сталкер тч в том что чем лучше оружие тем сильнее оно повреждает
12:55
Для ружей с полствольным магазином существуют удлинители магазина. Так, на итальянской Бенелли М4 можно увеличить боекомплект вплоть до 12 выстрелов.
Хороший разбор. Спасибо.
Про точность и мощность Ксюхи.
В Сталкере (по крайней мере ТЧ) есть дебильная прогоессия оружия, из-за которой у автомата такие характеристики.
- Сначала идут пистолеты, обрез.
- Потом MP-5, АКС-74У, остальные дробовики.
- Далее АКС-74, АН-94, L85.
- Затем остальное оружие под 5.56, кроме еще одного.
- И самое лучшее - всё оружие под 9х39 и FN F2000.
Фактически, сделано это для постоянного чувства прогрессии. Чем больше играешь, тем лучше экипировка и оружие.
Ураааа новое видео от Hornet Ripper ❤❤❤
"стоять на ста метрах и ...осколок ... от Ф-1" В Ф-1 60 граммов ВВ, она толком не докинет и на 100 метров. Вот в МОН-100, которая предназначена поражать на расстоянии 100 метров - 2 килограмма ВВ.
Просто на РПГ кумулятивная "морковка" смотрится более внушительно, чем фугасный "карандаш", да и чаще её можно на увидеть на гранатомёте в различных источниках. "Карандаш" я впервые увидел именно на канале Крупнокалиберный переполох, а до этого момента думал, что есть как кумулятивная, так и фугасная версии "морковки".
Вообще да, во многих линейных шутанах, урон зависит от оружия а не от патронов. (Длина ствола как раз таки влияет вроде бы)
случайно наткнулся, даже не играл в сталкера, но досмотрел до конца и не с чем поспорить
Ну вообще в хорошей игре SWAT 4 в плане перезарядки как раз учитывается обоймы,сделал выстрел перезарядил? Новая обойма, обоймы всего 4-5 и они будут лишь меняться меняться местами, в плане брони там есть учет как задержать преступника,в броне ранить или убить бронебойными(но на высшей сложности это минус 150 очков что лишает возможности использовать летальное оружие даже на террора в броне и с штурм винтовкой) Но по большей части любое оружие в игре это торговая марка,и это собственность производителей их либо по согласию в рекламных целях добавляют как рекламу с одобрение оружейной компании, так же как в той же гта не может быть бмв или мерседеса это платно. Так что просто так в игру калашников не добавишь. И кстати протектор это страйкер но иной.
Калашные патроны оставили на полуфантастический комплекс "Гроза", вот в ней он хороший
Почему "полуфантастический"?
@@crewcat8785 Патроном 5.45 она никогда не стреляла
@@crewcat8785 Он никогда не стрелял 5.45
Гроза в реальности использует патрон 9x39
@@zloyanton6445 Модификация на 7.62 упоминается. А кроме Вики по Сталкеру на 5.45 нигде более нет
Ты серьёзно? Цвет цевья АКС-74У тебя смутил, а то что у него во всех частях магазин для патронов 7.62х39 тебя не смутило или что калаш обычный никак не АК-74М, а АКС-74, пусть и с пластиковым цевьём, которое в принципе взаимозаменяемо, ну и G36 в стулкере - это G36K. Ну это так, что за минуту в голову пришло. Интересно смотреть и находить ляпы у того, кто ищет ляпы
про магазин упустил момент не присмотрелся, и без этого контента хватило. Никогда не смущал его магаз, так как он смотрится так лучше как по мне. Он еще похож на 50 патронный на 5.45. В игре АК-74M со складным пластиковым прикладом. Это на картинке изображен вырезанный АКС 74 , там просто другого не было. Ну ляпы у любого можно находить при желании. Если вам от этого легче то пожалуйста :) . В любом случае спасибо за конструктивную критику.
@@HornedReaper_games не, про АКС-74 ты не прав)) если есть желание, можно 4 часть запилить, я ещё что-нибудь найду
5:36 ПММ (Пистолет Макарова Модернизированный) - реальный пистолет. У него магазин на 12 патронов (тут создатели "Сталкера" лажанулись назвав ПМ - ПММом)
14:28 Современные АКС-74У могут комплектоваться пластиковым цевьём чёрного цвета. "Калаши" зелёным цевьём и прикладом были наградные для пограничников, но АКС-74У не входил в их число.
21:32 Реактивный двигатель в реале запускается на расстоянии, а не при выстреле (ищите выпуски Крупнокалиберного переполоха, где Алексей Смирнов стреляет из РПГ. Там на замедленной съёмке хорошо видно)
В действительности 5.45 и 5.56 почти равны. Наши 5ки первых серий правда были чуть мощней. Сейчас НАТОвские имеют только чуть лучшее пробитие. У СИГ 220 есть 3 вида ёмкости магазина, в том числе и на 10. Дезик имеет исполнение и под .45 и даже под 9 мм. СПАС 12 самозарядный, а не автоматический и допускает режим помповой перезарядки. Так же трубчатые магазины на дробовики тоже бывают разной вместимости(обычно 5,7,8 и другие варианты). Количество дробинок в патроне в игре не соответствует реальности(меньше). Цевьё на АКСУ есть и пластиковые,так что там цвет может быть и чёрный и сливовый и рыжий (стандартные) Так ещё и на АКСУ моделька магазина с 7.62 на 40 патронов. 14:56 У РГД 35 метров это разлет осколков с большой вероятностью поражения, а так эффективная зона правда 5-7 метров. У Ф1 как раз эффективная зона до 35 метров. В остальном замечания верные, вроде бы.
У бронебойных 5.45 пробитие выше чем у 5.56
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Откройте в интернете всю номенклатуру 5.45 и 5.56 там одних бронебойных по несколько разновидностей с каждой стороны. Если за те бронебойные, что в сталкере, то в реале НАТОвские как раз имеют пробитие немного выше из-за большей навески пороха и лучшего качества изготовления.
С ДИглом всё довольно просто: разрабы не стали заморачиваться с патроном под отдельный пистолет (хотя .357 можно было бы ввести для половины пушек, заявленных как .45 АКП - с соответствующими правками). Более того, ДИгл Гордона (Фримена) в игре - под 9х39, что слегка перебор даже для это "ручной пушки".
Впрочем, .44 АЕ добавлен в некоторых модах - путем переработки характеристик на основе данных от .45 АКП и добавления в текстурки инвентаря коробочки патронов - так же перекрашенный клон 45 АКП
Что касается ЗиГ 220 - ему идентичен внешне 226, который по сути - тот же пистолет, но под патрон 9х19. Что, опять же, делается ручками.
Что касается УСП Компакт - там примерно та же история, просто разработчики, вводя возможности модернизации, не стали заморачиваться некоторыми мелочами. Как говорил механик Новиков: - Апгрейд или ремонт? Всё захреначим!... синей изолентой...
6:30 12 - это Калибр - это числовое выражение характеристики диаметра ствола. 14:32 И кстати никто не заметил, что у "ксюхи" магазин от от АК47 под патрон 7.62. 19:37 Граната для подствольника не взорвёться около стреляющего, так как она взводится промерно через 15 метров после выстрела
Грех: к АК-74/2 в ТЧ можно прикрепить прицел, что сразу говорит о наличии на нём соответствующей планки, но ЧН эту планку нужно отдельно устанавливать у техника. Правая сторона автомата во всей трилогии нам не видна(вид от 3 лица не в счет, там все отзеркалено), поэтому вывода может быть два: если планка на нем есть, то очевидно грех ЧН, если нет, то ТЧ перепадает сразу два греха, потому что на родную планку калаша нацепить ПСО без доработки не получится.
14:19 забыл упомянуть, что во всех 3-х частях к АКСУ примкнут магазин на патроны 7.62х39, несмотря на то, что сам автомат потребляет калибр 5.45. И да, я знаю, что есть рифленые магазины АК на 5.45, но даже они не имеют такого сильного закругления, как 7.62.
20:19 справедливости ради, игра сама признаёт, что у игровых ПКМ, СВД и СВУ одинаковый калибр, но зарядить патроны для снайперок в пулемёт мы так и не сможем.
Спас 12 в реальности имеет 2 варианта взведения для холостых и вышибающих двери патронов, вручную его перезаряжает Сара Конор в фильме Терминатор 2!
Насчет калибра дроби смысл "этой странной системы принятой по всему миру" в том, что число обозначает количество дробинок, которое можно отлить из определенного количества свинца, вот и получается, что чем меньше размер дроби, тем больше получается дробинок и тем больше число которым оно обозначается.
А сам прикол то что чистое небо и зов Припяти создавали одновременно
Интересный обзор! Про "не тот глаз закрывает", я при стрельбе с пистолета вообще глаз не закрываю, с карабинов и винтовок то же самое, очень помогает коллиматор но это пришлось конечно тренировать. У всех есть ведущий глаз, поэтому закрывать глаз - это ограничивать поле зрения. По этой причине в биатлоне просто ставят щиток, там скорость стрельбы важна и адаптироваться стрелку нет времени, но глаз они то же не закрывают!
Хороший разбор недочётов по факту) молодца👍
Рассказать про оружие, но назвать магазин обоймой - выполнено)) Ну а за видео лайк. Кайфанул)
Рад стараться. Но не задумывался, почему он был так назван только 1 раз?
@@HornedReaper_games надеюсь по приколу)
Я видео полностью не смотрел, но напишу не большое примечание.
Касаемо оружия, то половина представленных в игре стрелковки - как-то разрушают атмосферу Сталкера:
Удивляет что Военные (т.е ВСУ) пользуется автоматами АН-94, хотя данный автомат на вооружения ВСУ никогда не состоял. Данный автомат безумно редкий, в России он на вооружении стоит ограниченно и не производится. АС ВАЛ, ВСС Винторез это ещё нечего, ибо у ВСУ (точнее у Спецназа) такие на вооружение имеются, но не Абакан... На месте Абакана логично смотрелся б АК-74 (с деревянным прикладом) или его версия "М". Дробовики это просто нонсенс: SPAS-12 его по факту на Зоне быть не должно, в трилогии Сталкера встречается безумно часто. Италия с 2000-ых годов Spas-12 не производит, так как данная помпа имела ряд недостатков в плане поломок. Да, в тех странах где SPAS-12 поставлялся он эксплуатируется, но массовым данная помпа не является. Чейзер... Вопрос: А какой смысл появления Чейзера на Зоне Отчуждения? На его месте логичнее смотрелись б ИЖ-81, МР-133 или ФОРТ-500 (последнее, это Украинская ружьё). А на месте Spas-12 гораздо удачнее мог подойти Советский КС-23, да он тоже массовым не был, но его появление намного вероятнее - нежели Spas-12. С КС на Зоне лучше охотится на крупных мутантов, он бы однозначно оправдал бы охотников. На месте Отбойника, мог удачно подойти Сайга или Вепрь, любой модификации.
Из штурмовых винтовок, LR-300 несмотря на лучшее ТТХ перед М4 - на Зоне быть встречаться не должен, потому что он дорогой. М16 или М4, любых модификации смотрелись б удачнее что-ли.
Абакан просто как часть "прогрессии"
Спасик тоже. Но согласен что лучше былоб заменить его на аналоги из СНГ ибо логичнее
к ляпам рпг можно еще добавить, что выстрел противотанковой кумулятивной гранаты переживает псевдогигант(ну или это ляп псевдогиганта)
на легком уровне точно не переживает, так что сделаю вид что не слышал). Ну а так можно и нож вспомнить который вертолет взрывает :)
По книгам псевдыч вроде живучая тварина, так что........
Есть еще прикол при использовании подствола. Если целиться через приспособление, то граната полетит точно в точку прицеливания, далеко она находится или близко.
Возможно пропустил, но кажется не было части про L85 и колпачок на стволе, имеющийся на стволе. В реальности, насколько я помню, он использовался для защиты от попаданий воды и прочих посторонник вещей в канал ствола. Соответственно, для стрельбы он должен быть снят.
О рикошете не знал, лайк!
16:34: просто компы тех времён могли немного охренеть от такой скорострельности, ведь это сильно влияет на ФПС, а игру старались сделать максимально доступной
Надо ещё добавить, что в игре куча оружия, которое в ЧЗО оказаться никак не могло.
Это, блин, больше половины оружия в игре.
Почему не могло? Группировки имеют связи на большой земле
@@user-rj1wl1gs2s такие связи, которые позволяют им покупать специальное оружие и вообще не серийное оружие российского производства?
Кто им продаст, инересно, даже АС, ВСС и СВУ, что уж там говорить про РГ-6, ОЦ-14 и АН-94?
Привет Миша!!!. спасибо тебе за новое видео ,очень ждал. Очень интересно получилось. Информативно. Сними пожалуйста видео по CS.1.6, как ты стелишь. Ну мувик запиши, пожалуйста.
Трудоемкость зашкаливает, молодец, хорошее видео получилось
То чувство, когда думаешь, что больший калибр = больший урон...
3:51 к чести кроме армы и возможно таркова? (в тарков я не играл) не помню чтоб магазины были реализованы ибо муторно в том числе для игрока
4:38 звук чтоб игрок понимал что патроны кончились - опять чисто геймплейная тема
4:51 опять же, если звук будет как настоящий, особенно из снайперских винтовок то игрок банально не будет слышать окружение
5:52 это я не знал, рил интересный факт
6:53 опять же, баланс, толку от ак 74 и абакана когда ты и с укоротом всех будешь разматывать? Странно что автор не упомянул отдельно дробовики у которых дробь имеет сильно больший радиус разлета чем ИРЛ
Хотя это могло стать интересной особенностью где у сталкеров был бы максимум укорот или помпа, а у группировок могло быть и что-то посерьёзнее
8:01 пуля из ВАЛа медленнее, даже в игре это показано, а как известно, если то чем ты стреляешь не кумулятив или фугас то с потерей скорости ты теряешь и бронепробитие
Лично мои замечания к оружию в сталкере:
1) Про "безопасные" "гранаты" автор уже сказал, зачем они переделали то что и так работало - не ясно
2) зачем в зоне "черный ястреб"? Он огромен, имеет высокую отдачу и малый магазин, с точки зрения реальности это крайне не практичное оружие для боя
3) Зачем винторез когда есть вал? Нет, реально, в чем смысл? Они оба появляются достаточно поздно так что прогрессией как с АК (укорот > ак > абакан ) это не оправдать
4) Переделка оружия под другой калибр дело достаточно сложное и дорогое, а в ЧЗО на это способен любой механик
5) Лента с отстреленными патронами у пулемета никуда не девается при перезарядке
6) Нож способный взорвать БТР (классика)
7) Нет отдельного слота под "тяжелое" оружие из-за чего у тебя или винтовка и пистолет, или гранатомет и пистолет (полу исправлено в ЗП)
8) не нужность гранатометов, за исключением пары моментов что-то тяжелее подствола вообще не имеет смысла,
9) Спорная полезность "снайперок" Да, они ваншотят в голову экзоскелетчиков, но в игре ппц как мало локаций чтобы снайперка имела хоть какую-то реальную пользу именно как СНАЙПЕРСКОЕ оружие
10) практически полная не нужность пистолетов в рамках боевки, не, реально, кто после получения первого ружья/автомата не забывал про них?
11) жекан и дротик - зачем? чем они отличаются?
12) отсутствие пулеметов в ТЧ, в чн есть, в ЗП есть, а в ТЧ события которого пролегали между этими двумя играми нет - странно
13) почему так мало образцов СНГшного оружия? Чернобль на территории Украины так то, уж можно было побольше интересных пушек ввести ИМХО
И еще можно добавить отсутствие подсумков и как следствие невозможность носить боекомплект на некоторых модельках (но это больше уже про броню)
Ещё замечание
У Лр 300 и подобного оружия, шторка затвора не должна открываться после каждого выстрела, она открывается сразу после него и закрывается только если это сделать самому, но никак не автоматически
По поводу ПБ - взять файлы настроек оружия из разных версий и сравнить по содержимому в том же Тотал Коммандере. Думается мне, этот момент там прописан.
Кстати, по гранатам: существуют моды, в которых, кроме осколочных, присутствуют другие типы гранат. Реализовано это через изменение типа урона в характеристиках боеприпаса.
Про гранаты ты дал маху конечно :D
В 5 метрах от нее тея убьёт не осколками, а взрывной волной разорвёт все внутренние органы
:DD. спасибо , посмеялся от души)
Щелчок, когда пистолет стоит в задержке, это можно сказать не ляп, а фича многих игр, чтоб на звук понять что магазин пуст, бывают моменты когда в сильном фокусе не успеваешь смотреть на индикацию обоймы
А как же не была освещена, наверное, уникальная механика Сталкера, а именно- стрельба из подствола или стрельба из Бульдога?
Дело в том, что при стрельбе "навскидку" (не переходя в режим прицеливания, не нажимая ПКМ) граната подстовльника совершает вполне понятную траекторию, которую нужно учитывать и задирать прицел вверх, чтобы попасть оной дальше. НО! Если перейти в режим прицеливания, то граната долетит до центра экрана без каких-либо проблем (за исключение преград на ее траектории). Таким образом подствольник становится лучшим оружием в игре, так как летит точно туда, куда целишься и имеет огромный урон.
На самом деле фича крайне удобная, так как стреляя навскидку можно попадать во врагов из-за холма, а стреляя прицельно... Думаю все всё поняли)
9:30 - пробовал со страйкбольного пистолета целиться, держа оба глаза открытыми. Картинка точь-в-точь.
Братишке нужно изучить Билды и Диздоки Теней Чернобыля.
Пистолетные курки в ТЧ работают нормально, зато в ЗП мне показались неоднозначными, и медленными.
Также стоило упомянуть про слегка поломанную анимацию руки при перезарядке пистолетов в ТЧ. Например при перезарядке ПМ (также работает с Форт-12,Вальтер П99 и другими), Стрелок слегка поворачивает кисть направо, те самым она кукожится. В Билдах кстати такого прикола не было. Обрез в Сталкере раньше был не обрез, а полноценное ружьё. А также в ТЧ в последних Билдах поменяли озвучку оружия, а ближе к выходу игры поменяли и текстуры. Только в ЧН вернули почти всему оружию старые текстуры, кроме АКС-74.
некоторые не двигаются вообще в ТЧ. Те которые двигаются, они двигаются после выстрела). Во время осечки самовзводом там вообще ничего не двигается. Это нормально да?)
Все неверно. Любые, так называемые, "косяки" и недоработки - это аномалия и на этом все!
21:54 можешь скинуть фикс РПГ под реальный аналог? Ну тоесть то, что ты показывал в видео, где улучшил его
найди файл w_rpg.ltx в папке gamedata/configs/weapons
в нем в самом конце ищи строки и заменяй значения на эти:
engine_work_time = 800
engine_impulse = 100000
force_explode_time = 6000
8:13 В сталкер в конфигах можно самостоятельно менять характеристики оружия, чем модеры так же активно пользуются. Так вот для меня это всегда было загадкой, как рассчитать урон оружия: например возьмём тот же извечный спор 7.62 или 5.45, с одной стороны 7-ка имеет больший калибр, соответственно большую массу, кинетическую энергию, площадь контакта. Однако же это же ее и недостатки перед пятёркой, она имеет гораздо лучшее баллистические характеристики (летит дальше и с большей скоростью, лучше пробивает броню) И вот вопрос, кому из них прописать больший урон?? К тому же, пуля патрона 5,45 из-за конструкции имеет свойство "блуждать" по телу цели постоянно вращаясь внутри и нанося тем самым дополнительные значительные повреждения, некоторые говорят значительно серьезные чем 7,62. И кому теперь верить? Если мы возьмём как в этом случае ещё более похожие патроны 5,45 и 5,56, то разница меж их характеристиками будет ещё более незначительная, и опять-таки вопрос: можно ли ЛР прописать больший урон просто из-за большего патрона? Вряд-ли. И это мы ещё не берём в расчет конструкционные особенности каждого ствола (компрессия газов, длина ствола) Некоторые модеры находили такой выход из положения, рассчитывая урон, они брали начальную скорость пули выпущенную из конкретного оружия и множили ее на массу пули и на доп. множитель, что так же не является точным показателем урона, одно это гораздо лучше, чем писать урон от балды. Хотя конечно урон это крайне условное значение, которое в реальной жизни рассчитать невозможно, в отличии от других куда более важных характеристик: точность, настильность, бронепробитие и дальность полета пули.
Заметка для ютубера (девятая минута ролика): мало кто вкурсе, но в ближнем бою никто из бойцов не закрывают глаз при прицеливании. Один закрытый глаз даже на оборот мешает стрелку. Фокусировка даже если вы целитесь через коллиматор или мушку все-равно делается двумя глазами. Это только снайпера через оптику закрывают глаз - особый случай.
А вот и твои ляпы:
Не всегда большая пуля наносит больше урона, многое зависит от скорости.
Гадюка в Лоре игры - местная самоделка.
Глушитель в игре это, на сколько помню - универсальный набор, подходящий под любой калибр.
9×39 в жизни наносит больше урона нежели 5,56
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Точно?
У 5.56 и скорость и кинетическая энергия больше почти в 3 раза, если верить Википедии.
Есть много видео о том что творит 5.56 с баллистическим гелем а 9.39 не видел , чтоб сравнить.
@@user-qq2mt8ed9b у 9×39 раневой канал намного больше + останавливающее действие, он не пробивает броню, а буквально продавливает и ломает кости, отбивает органы
Не был назван один очень броский косяк с АКС-У. А именно то, что к ней присоединен магазин от АКМ под патрон 7.62, когда само оружие использует 5.45.
Ну эти проблемы в модах решили. Странно, что ты умолчал про левозатворные калаши и Абаканы с Валами))
странно что ты не услышал это в видео )
поправлю тебя на счет дробовика спас-12. Он может стрелять в двух режимах, в зависимости от патронов. Боевыми он стреляет в полуавтоматическом пежиме, так как в боевых пороховой заряд больше и энергии газов хватает для перезарядке в полуавтоматическом режиме. А в патронах с резиновой дробью пороховой заряд меньше, его для работы автоматики не хватает, поэтому при стрельбе резиновой дробью приходится его перезаряжать как помповый дробовик. По сути с ним разрабы не накосячили, просто заменили боевые патроны на резиновые)
5:27 - тьфу ты, и ты туда же!
Что ж, раз здесь речь про реализм, то я не могу не сказать: в реальности винтовка ФТ-200М называется FN F2000.
С двумя F, а не одной! А то, что в игру просочилось упоминание некой "FN-2000", так это просто опечатка!
Есть такое понятие как игровая условность.
Есть куча хардкорных модов, которые воссоздают реализм. Но я бы лично не хотел, потому что играть я иду чтобы отдохнуть прежде всего.
Привет спасибо за видео
Замечание: Нажать на курок, несусветная глупость. А вот спустить курок - выстрелить))
Вообще из РПГ на самом деле нельзя стрелять в небо. Это убьёт стрелка, так как при выстреле из задней части гранатомёта вырывается пламя. По этой же причине нельзя стрелять из него находясь в помещении.
5:00 данный момент правится одним-единственным файлом, который появился ещё в ранних модификациях ТЧ.
А вот что НЕ правится - так это отзеркаленные текстуры оружия (автоматов, винтовок и РПГ). В случае с автоматами возникают вопросы в экстракцией (вернее неизбежным прилётом гильзы в лицо в большинстве случаев), что же касается анимациии взведения - то тут разрабы упростили себе жизнь.
Так вот откуда я винторез называю винтарь вс
Не понимаю почему все игры не замечают что снаряды у РПГ-7 разные, и добавляют противотанковый, для меня это не реалистично
13:12 у спаса 2 режима и отсутствие в других играх серии можно списать на то, что он поставляется в зону в урезанном виде (получается только помпа) и техники как раз продают модификацию автоматический режим.
АКС - винтовка с винтовочным патроном? С каких пор 5,45х39 или 7,62х39 винтовочными стали?