Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 апр 2024
  • Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР.
    Сталкер. Оружейные ляпы, глупости и недоработки о которых мало кто знает и задумывается. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
    Паблик вконтакте: hornedreaper_games
    Еще видео по теме:
    Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
    Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
    СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: • СТАЛКЕР 2 Трейлер гейм...
    СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: • Сталкер 2 Тизер 30.12....
    СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: • СТАЛКЕР 2 тизер (трейл...
    СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: • СТАЛКЕР 2 анонс-истори...
    Особенности игры: • S.T.A.L.K.E.R. Особенн...
    Все про Гаусс-пушку: • S.T.A.L.K.E.R. Разобла...
    Все уникальные оружия: • Все уникальные пушки в...
    Вся уникальная броня: • СТАЛКЕР Броня. Вся уни...
    Все редкие артефакты. Часть 1: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
    Все редкие артефакты. Часть 2: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
    Все кодовые двери: • Сталкер Тень Чернобыля...
    Секретный портал на ЧАЭС: • Сталкер Тень Чернобыля...
    Быстрое прохождение ЧАЭС-1: • СТАЛКЕР прохождение ЧА...
    Сталкер в ХЛ2. Часть 1: • СТАЛКЕР МОД В ХАЛФ-ЛАЙ...
    Сталкер в ХЛ2. Часть 2: • СТАЛКЕР Мод В ХАЛФ-ЛАЙ...
    Читы. Суперспособности: • Читы на S.T.A.L.K.E.R....
    Читы. Богатство, все оружие: • Читы на Сталкер. Часть...
    Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: • Распаковка СТАЛКЕРа ТЧ...
    Топ 20 дорогих тайников: • Сталкер Тень Чернобыля...
    ЧАЭС-2 без порталов: • СТАЛКЕР Тень Чернобыля...
    Стелс приемы: • Сталкер прохождение по...
    #stalker #stalker2 #stalkeronline #stalkermod #stalkerclearsky #сталкер
  • ИгрыИгры

Комментарии • 587

  • @HornedReaper_games
    @HornedReaper_games  Месяц назад +13

    Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР.
    Оружейные ляпы, глупости и недоработки во всех 3х частях Сталкера. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
    Паблик вконтакте: vk.com/hornedreaper_games
    Еще видео по теме:
    Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: ruclips.net/video/yqt5OKUM8XE/видео.html
    Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: ruclips.net/video/UBwsKZpcePY/видео.html
    СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: ruclips.net/video/fRwuii0LdUY/видео.html
    СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: ruclips.net/video/KMcBngxAJxI/видео.html
    СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: ruclips.net/video/q2IFF1LWaNk/видео.html
    СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: ruclips.net/video/0t1Rh59bspg/видео.html
    Особенности игры: ruclips.net/video/KDBTCgq2xt0/видео.html
    Все про Гаусс-пушку: ruclips.net/video/OqjWXgl0RGc/видео.html
    Все уникальные оружия: ruclips.net/video/2WrJWERvviQ/видео.html
    Вся уникальная броня: ruclips.net/video/aNpOys2NNcQ/видео.html
    Все редкие артефакты. Часть 1: ruclips.net/video/rae9UaubXmY/видео.html
    Все редкие артефакты. Часть 2: ruclips.net/video/7t8crgslKJE/видео.html
    Все кодовые двери: ruclips.net/video/XT0rACPEcJk/видео.html
    Секретный портал на ЧАЭС: ruclips.net/video/9G7fgxDWCBA/видео.html
    Быстрое прохождение ЧАЭС-1: ruclips.net/video/8f608FfSUAA/видео.html
    Сталкер в ХЛ2. Часть 1: ruclips.net/video/B_6EISvlsOc/видео.html
    Сталкер в ХЛ2. Часть 2: ruclips.net/video/heS8oEqC_RY/видео.html
    Читы. Суперспособности: ruclips.net/video/_w34ds7DUQQ/видео.html
    Читы. Богатство, все оружие: ruclips.net/video/vx06KfJA9OE/видео.html
    Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: ruclips.net/video/YrpQAKQrycA/видео.html
    Топ 20 дорогих тайников: ruclips.net/video/mRhqMCZhN7g/видео.html
    ЧАЭС-2 без порталов: ruclips.net/video/ITYgPMt5UrQ/видео.html
    Стелс приемы: ruclips.net/video/LBz0H3RKUpY/видео.html

    • @Kartoshka1983
      @Kartoshka1983 Месяц назад

      Рогатый жнец никогда не бросит сталкер❤

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад

      @@Kartoshka1983 думаешь надо? )

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Месяц назад

      Баллистика появилась ранней весной 2004, а до этого была хитскановая с трассером-обманкой.

    • @demixlite9934
      @demixlite9934 27 дней назад

      ​@@HornedReaper_games А что такого то)

    • @TwillightCat
      @TwillightCat 22 дня назад

      Человеку, который понимает хотя бы в общем в разработке игр смешным тут ничего не покажется. Как и моддерам.

  • @lione.holiday
    @lione.holiday Месяц назад +180

    -Как называется ваш глушитель?
    - Russian Glushitel.
    -А как он крепится к оружию?
    - Он крепится ко всему.

    • @user-kv1uh6mo3e
      @user-kv1uh6mo3e Месяц назад +3

      Ну там вроде бы "ласточкин хвост" и планка "пикатини", насколько я помню.

    • @user-sr6yn9gq2m
      @user-sr6yn9gq2m Месяц назад

      ​@@user-kv1uh6mo3eглушитель на Пикатинни? Not bad

    • @tenebriswoof8675
      @tenebriswoof8675 Месяц назад

      ​@@user-kv1uh6mo3eкаким образом глушитель крепится к Пикатинни и ласточке?

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Месяц назад +13

      разрабы поленились. Но зато сейчас есть куча оружейных паков с более достоверными свойствами, их даже сами вояки делали, ну настраивали.

    • @ivanbusov737
      @ivanbusov737 Месяц назад +20

      ​@@user-kv1uh6mo3e ты назвал крепления для прицелов, лазеров и тд, не глушителей

  • @beet1e199
    @beet1e199 Месяц назад +155

    Тема косяков, ляпов, недоработок или допущений в сталкере это вечная тема

    • @user-rw6kx3tq4p
      @user-rw6kx3tq4p Месяц назад +12

      Она как FX с каждым годом раскрывается всё больше 😂

    • @beet1e199
      @beet1e199 Месяц назад +3

      @@user-rw6kx3tq4pПоскольку потанцевал бесконечен

    • @paulryazansk5000
      @paulryazansk5000 Месяц назад +4

      Это просто аномалии , а ни баги 😂

    • @Shkaf01.
      @Shkaf01. 27 дней назад +1

      Вандалей на этом и живёт

    • @paulryazansk5000
      @paulryazansk5000 27 дней назад

      @@Shkaf01. + , скоро дело дойдет до того что начнет текстуры сравнивать

  • @user-rs3qb4zt7f
    @user-rs3qb4zt7f 28 дней назад +65

    Почти у всех игр такой ляп с громкостью выстрела сделанный чтобы игрок хоть что-то слышал при стрельбе

    • @ebengradskiy_ork
      @ebengradskiy_ork 28 дней назад

      ай ай ай, тимур

    • @user-rs3qb4zt7f
      @user-rs3qb4zt7f 28 дней назад +1

      @@ebengradskiy_ork я автомат ТНААМ " Тима Нахуй Ахуенный Автомат Модифицированный"

    • @courier6.10.23
      @courier6.10.23 23 дня назад +2

      Точная тема. Вон в кс сурс с другом играл вечно была проблема, что если делал громкость так, чтоб слышать шаги врага, то уши выбивало нахрен, а если делал громкость, шоб оружие не пинало барабанные перепонки, то врага нихрена не слышно и вечно убивает в спину

  • @MinorLife10
    @MinorLife10 Месяц назад +44

    То, что Сталкер происходит даже не на нашей планете, косвенно упомянуто даже в файлах игры. В комментариях файла, посвящённого то ли РПГ, то ли патронов к нему, сказано: "в мире сталкеров ускорение свободного падения 19,6 м/с^2"

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Месяц назад +2

      ускорение двойное 9.8*2=19.6 м/с*с

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 Месяц назад

      @@LithiumDeuteride-6 опечатался

    • @user-vy4sc7tx7o
      @user-vy4sc7tx7o 20 дней назад +3

      это зона, братан (сидорыч)

  • @MrArtem-fy3br
    @MrArtem-fy3br Месяц назад +57

    Левозатворное оружие - просто икона сталкера))) Хотя в некоторых играх тоже присутствуют левозатворное оружие, например в контре 1.6, или кс сорс.

    • @ManO0waR
      @ManO0waR Месяц назад +4

      Ничего не знаю, я левша и мне норм)

    • @user-rw6kx3tq4p
      @user-rw6kx3tq4p Месяц назад +4

      ​@@crimsonaurora7819ох ты, кто то ещё помнит старый добрый хардкорный IGI

    • @crimsonaurora7819
      @crimsonaurora7819 Месяц назад +1

      @@user-rw6kx3tq4p пфф, мне больше 20 лет, камон, я застал эпоху, когда в это чудо 3д графики я гонял на Sempron'е под 256 мб оперативки и на 1 ядре. Это было фпс на 10 (хотя я в то время даже не знал, что такое фпс) я тупо наслаждался каждым доступным мне кадром. До очередного вылета на рабочий стол. Я проходил эту игру десятки раз, оттачивая своё мастерство, и как мог, смог в своё время пройти полностью без урона. Эта игра навсегда в моём сердце, она тупо со мной до конца😌

    • @crimsonaurora7819
      @crimsonaurora7819 Месяц назад

      @@user-rw6kx3tq4p коммент затёрло)) мне больше 20 лет, так что я знаю эту игру очень и очень хорошо. Играл от вылета к вылету, на 10 фпс, если не меньше, меня просто тянуло сумасшедше. 1 ядро, 256 мб оперативки и просто непреодолимая тяга к этим полигонам и божественная музыка

    • @crimsonaurora7819
      @crimsonaurora7819 Месяц назад

      @@user-rw6kx3tq4p мои комментарии по какой то причине вытирает ютуб, хотя там ни намёка на мат или ругательства. Зря, очень зря, не могу поделиться впечатлениями, игра просто замечательнейшая

  • @user-tr1lm2lg6b
    @user-tr1lm2lg6b 26 дней назад +19

    Кстати, насчет глушителя. То,. что он подходит и к американской винтовке частично объясняется описанием из игры :"Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра".Правда, комплект в игре не встречается

  • @xinitt730
    @xinitt730 Месяц назад +33

    Кстати патрон 5.45х39 не винтовочный а промежуточный, в остальном все классно, спасибо за контент

    • @guram1994
      @guram1994 20 дней назад +2

      Не промежуточный, а малоимпульсный.

    • @cheekybreeky2285
      @cheekybreeky2285 19 дней назад +7

      ​@@guram1994от того что он малоимпульсный промежуточным быть не перестает. Сравнил горячее с синим

    • @yurimanchenko7467
      @yurimanchenko7467 5 дней назад

      @@cheekybreeky2285 7.62/39 - промежуточный, а 5.45 малоимпульсный.

    • @Ay49Mihas11
      @Ay49Mihas11 4 дня назад +1

      Ну типа сравнение 5.45 с 5.56, говоря, что калибр последнего больше -- это не косяк? Сравнивать не калибры, а "больше/меньше" -- непрофессионализм. У АКС74У заметить неправильный цвет цевья и не заметить магазин АК (7.62х39). Много косяков и у автора.

  • @Danon1380
    @Danon1380 Месяц назад +27

    -Насколько я знаю, то в сталкере урон от оружия это не абсолютная величина и у патронов есть свой урон. Т. е. то что у ак больше убойности, чем у лр не значит что конечный урон по противнику у него больше, т. к. это нивелируется как раз таки мощностью самого патрона.
    -Спас может использоваться как в полуавтоматическом, так и в помповом режиме
    -АКСУ не только до сих пор имеет только деревянное цевье, но и бакелитовый или пластиковый магазин с меньшим углом, в сталкере же металлический магазин с большим углом - от ак/акм/рпк под патрон 7,62х39

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад +12

      На патронах стоят коэффициенты, которые обычно 1.0 для бронебойных 1.1, а так в основном решает настройка убойности на каждом конкретном оружии.
      У Спаса нет автоматического режима в ЧН и ЗП. Именно это я пытался сказать)
      Про магазин, да действительно забыл что на 7.62 он по другому выглядит. Ну будем считать я им это простил :)

    • @arti6okk
      @arti6okk Месяц назад

      ​@@HornedReaper_gamesу спаса есть автоматический режим если зайти к технику

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад +6

      @@arti6okk не надо смотреть на букву А в режиме, если стрелок дергает цевье дробовика после выстрела, это точно не авто - режим. В ТЧ же нету такого

    • @user-sx8zy5jq3e
      @user-sx8zy5jq3e 28 дней назад +1

      АКСУ это Пакистанская упоротая подделка да кстати там даже есть АКСУ с барабаном от РПК😅

    • @user-vj4uv2ly3u
      @user-vj4uv2ly3u 23 дня назад

      @Danon1380 9 дней назад
      Какой урон выставишь в оружейном файле, такой и будет, а у патронов не урон, а херня.

  • @iiajiadnh3668
    @iiajiadnh3668 18 дней назад +4

    В сталкере нет косяков и ляпов , это зона братан,и это все аномалии)

  • @razrazrazetohardbass9741
    @razrazrazetohardbass9741 Месяц назад +37

    Да, снаряжения магазинов нет, и как же хорошо, что это не добавили. Самая душная механика

    • @pinpal247
      @pinpal247 27 дней назад +8

      я так задушился когда в одном моде предложили снаряжать коробки патрон по подсумкам,а тут автор нам предлагает возиться с магазинами.
      Нет уж,если я захочу реализма то в моей стране еще идет сбор добровольцев )

    • @azazlk560
      @azazlk560 23 дня назад

      😊 если бы была возможность "время проматывать" при перезарядке, было бы в тему

    • @user-cm7ew6wm4f
      @user-cm7ew6wm4f 23 дня назад

      Ну справедливости ради в Бригада Е5 и ее последователях эта механика очень даже вписалась, ты должен готовиться к каждому бою, желательно сразу после того, как закончил предыдущий бой.

    • @user-hs6cu7fu6s
      @user-hs6cu7fu6s 22 дня назад

      ​@@pinpal247есть мод Эскейп фром Припять, там и магазины нужно дозаряжать и по подсумкам их пихать. Но плюс в том что есть разные варианты магазинов по ёмкости и разные виды боеприпасов можно запихнуть в один магазин, там и сама механика боеприпасов переработана. Довольно атмосферные перестрелки получаются)

    • @SamaritansDesperate
      @SamaritansDesperate 21 день назад +3

      А я кайфовал в Аномали с аддоном mags redux

  • @GadTIH
    @GadTIH Месяц назад +10

    Цевьё деревянного цвета 😁👍

  • @crewcat8785
    @crewcat8785 Месяц назад +19

    1:10 Баллистики в игре слабо похожа на реальную и походит больше на геймдизайнерское решение, чтобы играть было веселей.
    2:15 Трилогия S.T.A.L.K.E.R тоже не может этим похвастаться, так как некоторые стволы имеют не сведённую мушку и целик (LR-300). Некоторые имеют, но сведенны не ровно.
    2:24 Свойства патронов почти не отличаются в геймплее, так как единственный сильно отличающийся параметр у них это k_hit (банально - урон), но даже он делают разницу почти не заметной. В ЧН и ЗП есть ещё k_ap (бронебойность пули по живым НПС) - он меняет ситуацию.
    3:08 Обратите внимание на винтовочную гильзу, летящую из пистолета, забавный гэг.
    3:18 Затворы, кстати, у почти всех пистолетов отводятся назад не до конца и движутся слишком медленно.
    3:30 Типичным игрокам не понравилась бы система магазинов и патронов. Так же, как и не понравилась система с разгрузочным поясом на ранних тестированиях игры.
    4:03 Ещё один факт из жизни: У большинства огнестрельного оружия есть предохранитель. Иногда один ручной, иногда несколько автоматических. Так вот, кроме Battlefield: Project Reality и Squad, почти ни одна игра не может похвастаться использованием этих предохранителей, ни при доставании, ни при убирании, ни при осмотре. Даже всеми хвалённый "Тарков".
    5:24 О-о-о, здесь много всего неправильного.
    1. Не "HP-SA", а Browning High Power Mk. III. Springfield HP-SA-35 - это клон старой модели Browning Mk. I.
    2. Я бы не был уверен, что это ТОЗ БМ. Его сложно отличить от ТОЗ-66, хотя бы тем, что конструктивные особенности отличались в разные годы производства. Но то, что ружьё не в 12-ом, а в 16-ом калибре - это факт.
    3. На иконке не MP5, а HK 53. Да и не MP5 это , а её турецкий клон MKE 94. Не дайте себя обмануть надписями "MP5K-N" на прикладе и "Made in Germany" на ствольной коробке. Обратите внимание на отстутствие автоматического огня на турецкой УСМ-коробке.
    4. АКС-74У на самом деле - её клон в 7.62x39. Возможно Khyber Pass, возможно Arsenal SLR - сложно сказать.
    5. Не АК-74М, а АКС-74 с полимерным цевьём. Кстати, такой "сливовый" вариант был только в билдах игры.
    6. L85A1, а не A2. Хотя на иконке, действительно, модель А2 (судя по рукояти затвора), но модель в игре - А1.
    7. Это не G36, а гражданский карабин SL-8, с неродными органами управления, чтобы быть похожим на G36. Обратите внимание на отсутствие авто-огня на УСМ.
    8. Не ПКМ, а ПК.
    9. В игре даже РГ-6 "Бульдог" - ни РГ-6, ни бульдог. Либо это какой-то неизвестный мне гранатомёт, либо модель делали по памяти.
    [Продолжение в комментарии под этим]

    • @crewcat8785
      @crewcat8785 Месяц назад +13

      5:33 Вряд ли кто-то будет бить по авторским правам за название автомата, т.к. помимо названия существует ещё и "завод-производитель".
      5:43 Просто за то, что ты не очередной адепт правых и левых "затворов" - ставлю лайк. Но на самом деле, это скорее всего дизайнерская "фича", чтобы анимация смотрелась более живой и динамичной. Или просто автор моделей левша, который делал так, как ему удобно и потом всё отзеркалил.
      6:49 5.45x39 - это не винтовочный, а промежуточный патрон, но с замечанием согласен.
      7:25 На самом деле не вдвое, а где-то на четверть (судя по конфигам игры). Списать можно на то, что пистолет старый, шаткий и ржавый.
      7:55 9x39 в сравнении с 5.56 - это довольно слабый патрон, учитывая его низкую скорость и энергию. По результатам терминальной баллистики, проведённой на желатине можно охарактеризовать 9x39 как патрон с пулей, создающую большой раневой канал, но имеющую слабую пробиваемость, импульс и кавитацию. Однако в игре оружие под этот патрон всё равно мощнее из-за высокого переменной хита у самого патрона.
      7:58 "Большая пуля" даст только "большой" раневой канал, что вызовет большее кровотечение. Экспансивные пули существуют именно ради этого принципа. Кавитация и гидростатический шок - вот кого бы я назвал главными характеристиками "урона" в реальной жизни.
      8:55 Ты не поверишь, но они вообще-то анимированны. Просто движутся слишком быстро, чтобы заметить. А ещё они находятся в неправильных положениях и работают не правильно: курки без самовзвода работают как с самовзводом, и наоборот (Hапример, у Sig P220 УСМ должен быть одинарного действия, но в игре работает только в двойном, т.е. курок не взводится после каждого выстрела и взводится при нажатии на спуск).
      9:40 Вспышки не должно быть видно - это правильно говоришь, но в полной мере глушитель вспышку и не гасит. В темноте её всё равно будет видно на любом калибре.
      10:32 Кстати, вот за ЭТУ надпись реально может иск прилететь от компании Heckler&Koch.
      11:30 Скорее всего, это было нужно в игре для того, чтобы не делать уникальный патрон для уникального оружия. В теории "Дигл" может быть перестволен в .45 ACP, хотя зачем и кому это надо - хз. Кстати "Дигл" бывает ещё в специальных .440 Cor-Bon и .429 DE.
      12:56 Не автоматический, а полуавтоматический.
      14:20 Визуалы оружия в целом не сочетаются с реальным, скорее всего, из-за придания оружию уникального вида. Потому что, то самое фанерное цевьё (дерево и фанера - разные вещи) в последующих играх серии было взято из ранних версий первой игры.
      15:12 Вот, наверное, поэтому и ходит с этим автоматом пол Зоны, потому что автоматы списаны и попали на чёрный рынок (или на вооружение сталкеров по решению какого-нибудь министерства). И стоят они дёшево, потому что нафиг никому не нужны.
      17:29 А кто сказал, что это русский глушитель? У него даже в описании написано: "произведён местными умельцами". А ещё там написано, что в комплекте есть переходники под разные калибры.
      17:51 На модели Sig SG в игре даже автоогня нет. Да и маркировки у переводчика огня не правильно нарисованны.
      24:30 "Реальная" это какая? РДГ-2, к примеру, горит.
      Потитожить эту стену текста, я могу сказав, что полностью реалистичного и правдоподобного арсенала без ошибок вы ни в одной игре не увидите. Не все гейм-дизайнеры и 3D-артисты являются оружейными гиками. И чтобы довести игровой арсенал до такого идеала - нужно, чтобы у разработчика должен быть огромный реальный опыт со всем этим оружием в игре, а точнее сейф дома с каждой еденицой этого оружия, которое он досканально изучил и знает как работает и как не работает. И всё равно, знать всё на свете - нереально. Лично я практически каждую неделю узнаю что-то новое в теме оружия. И я понимаю, что в мире оружейной и околооружейной тематике для меня существует ещё много не изученного. И что никогда не надо считать себя "экспертом" и возводить всё в абсолют.
      Хорошее видео, мне понравилось.

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад +5

      @@crewcat8785 они хотя бы сделали шаг на создание разных патронов и свойств к ним, а мододелы доделывают настройки )
      про гильзу знаем, не все вошло в видео, оно и так намного длиннее планового.
      Где вы там увидели SA-35 у него рукоять вообще другая, и 15 патронов а в сталкере 13 везде.
      Я не дал себя обмануть ложным видом УСМ мп5, тем более авторежим же есть в игре. Поэтому предпочел ей ближайшее название от НК )
      Некоторые иконки не совпадают с релизными, так как взял из какойто билдовской общей оружейной картинки.
      АКС-74У может все таки там просто не тот магаз?
      про АКС 74 согласен, перепутал с каким-то паком для ЗП
      про G36 там я забыл про букву К, а так от гражданского там только ваша разметка УСМ о которой вы постоянно говорите )
      Откуда вы взяли ПК, он по другому выглядит и весит 9 кг без патронов. В игре вес 7.5 и вид соответствуют именно ПКМ.
      Курки в ТЧ в каком месте и каким местом анимировались? Движение должно быть заметно в игре особенно перед выстрелом. Если высокий фпс в игре (а у меня он высокий), должно быть видно, но ничего не происходит. Во время осечки курки должно быть вообще хорошо видно как двигаются самовзводом , но ничего не двигается в игре) А те которые анимированы в других частях, всегда неправильно работают)
      "Перествол" для дигла на патрон с низкой энергией мало представляется возможным. Во первых не забываем что он в отличие от нормальных пистолетов работает от пороховых газов как калаш тот же. А хватит ли 45му сил чтобы откатить массивный затвор на немалое расстояние и при этом вытолкнуть массивную пулю с более менее приличной скоростью?
      Ну много вы знаете истинно-автоматических дробовиков? Темп у них не будет отличаться от полу. А подавляющее количество дробовиков - с ручной перезарядкой. Поэтому полуавтоматы и называют автоматами как правило.
      Я думаю что абакан достать хотябы несколько экземпляров в условиях зоны не так легко как вы думаете. Учитывая что произвели всего несколько тысяч, львиную долю которых отправили на экспорт в том числе в страны НАТО. А использовали на тот момент его всеголишь несколько небольших спецподразделений по всей России. Да и представьте его разборку и чистку через каждые 100 выстрелов в условиях зоны). На это способен разве что только кардан и то трезвый, короче никак))
      Хорошо покажите мне переходники на глушитель в игре, они должны быть хоть немного видны же правильно?) Естественно им проще было написать такое в описание чем понаделывать н-ное количество дополнительных моделей.
      про дымовую (которая мгновенного действия как в игре) разве они горят вообще? Разве что просроченные?) Хотелось бы посмотреть как горит рдг2 как фейерверк во все стороны, есть пруф?
      Ну а с остальным согласен)
      А подытожить свою стену текста могу сказав что полностью безошибочного видео про оружейные ляпы в играх и фильмах не существует. Так как один человек не может предусмотреть и увидеть абсолютно все. Вот например даже вы не сказали что Л85 в игре стреляет через предохранительный колпачок) или что такой колпачок надо снимать с выстрелов РПГ перед каждым выстрелом , а их просто там нет)
      В любом случае спасибо за конструктивный коммент. Мне такие письма никогда не писали еще :)

    • @crewcat8785
      @crewcat8785 Месяц назад +2

      @@HornedReaper_games Про G36: обратите внимание на ресивер, а конкретно на его форму в тыльной части и месторасположение соединительного пина. Такой встречается именно на HK SL8.
      Про ПК: ПК имеет характерный ствол с углублениями и приклад без возвышения для щеки. На модели в игре именно такие и присутствуют. Ствольную коробку отличить не получиться, так как смоделированна она неправильно. Однако, я только сейчас заметил, что пулемёт в игре весит 7,5 кг (как ПКМ) и получается, что это какой-то гибрид ПК и ПКМ.
      Про курки: попробуйте посмотреть в замедленном воспроизведении.
      Про "Дигл": если увеличить канал газовой трубки то может и хватит. Но проще сделать его с полусвободным затвором. Пистолеты-пулемёты же как-то работали.
      Автоматический дробовик - это тот, который может стрелять непрерывными очередями. Полуавтоматический дробовик - один выстрел на каждое нажатие спуска. Ружья с ручной перезарядкой называются - помповые ружья. И ни разу не слышал, как кто-то в оружейной тусовке самозарядные ружья (или в англоязычной тусовке "autoloader's") называл автоматическими. Обычно, я слышал такое только от геймеров и не мудренно, ведь в играх иногда самозарядные ружья стреляют непрерывно с медленным откатом (привет Counter-Strike и R6:Siege).
      Про абакан: я не очень верю всем этим журналам и статьям, где говорится о необходимой чистке каждые 100 выстрелов и пресловутой ненадёжности, просто исходя из жизненного опыта. Тем не менее, всю подноготную о забытом "Абакане" мы, наверное, никогда не узнаем.
      Про дым: большинство дымовых гранат работают про принципу горения внутри них вещества, которое и создаёт дым. И объём пламени может различаться в зависимости от технологии самого изделия и его качества. На то они и идут как "пиротехника":
      ruclips.net/video/RiNvFom9OBk/видео.html
      ruclips.net/video/pR4aEIx1cZ4/видео.html

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад +2

      @@crewcat8785 Короче в сталкере много нестыковок даже с моделями оружий, и приходится делать сложный выбор к какому реальному образцу то или иное оружие сталкера ближе).
      Ну по крайней мере большинство дымовых гранат не горят огнем, в том числе рдг-2. (Просроченные не надо мне показывать :) .А вот почему.
      Если дымовую гранату рассмотреть с точки зрения физики, то не есть хорошо когда она горит. Распространенный стереотип - чем больше огня тем больше дыма - неправильный. Дым это плотный аэрозоль, с твердыми частицами очень малых размеров. Огонь, точнее открытое пламя - среда сильноразогретой смеси воздуха, радикальных и дисперсных частиц интенсивно окисляющихся и превращающихся в газовую фазу. Граница пламени - это граница интенсивной химической реакции между воздухом и этими частицами. Отсюда вывод - чем меньше пламя тем больше дыма в итоге будет. Дымовые смеси обычно не дают открытого пламени, в их составе всегда есть так называемый ингибитор, который сбивает пламя и не дает реакции слишком интенсивный ход. Пример из жизни - спичка начинает дымить только тогда, когда гаснет...

    • @v61kz
      @v61kz 28 дней назад +1

      Ого сколько фактов. Но кто не сильно разбирается в оружии, тот не заметит таких нуансов😁
      Вот к ПАТРОНАМ дробовика много вопросов, там буквально 1.5 дробинки, хотя видно, что их должно быть больше, либо они большие и их мало, но урон должен быть выше😮

  • @jasonborn9655
    @jasonborn9655 26 дней назад +4

    В "Сталкер Реалити 2.0" вообще нет перекрестия прицела на экране. А баллистика, отдача, снаряжение магазинов, закладка их в разгрузку - вообще на высоте

    • @KB_KamOK
      @KB_KamOK 19 дней назад

      В любом сталкера его можно отключить, что я всегда и делал.
      И это именно та причина, по которой ЧН не стала моей любимой частью, а именно при отключении перекрестия пистолет становится неюзабельным.

  • @zeroone5349
    @zeroone5349 Месяц назад +10

    И ведь в билдах курки пистолетов работали максимально корректно

    • @Stas_Dmitryev
      @Stas_Dmitryev 18 дней назад

      А ещё затвор прыгал при одиночных выстрелах(можно также увидеть в тч если поставить на калаш подствольник)

  • @rlandjnes3601
    @rlandjnes3601 Месяц назад +5

    Но ведь у Spas 12 два вида работы с завода идет, самовзвод и помпа, специальный переключатель есть

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад

      а в ЗП и ЧН он в обоих режимах двигает цевьем

  • @user-mv3rd1vz5z
    @user-mv3rd1vz5z 2 дня назад

    Самое прикольное что не каждый разборщик сможет не допустить никаких ляпов

  • @sergeysuhodolin5870
    @sergeysuhodolin5870 Месяц назад +2

    Класс. Ждал давно ролик на эту тему.
    Спасибо. Лайк❤

  • @pinpal247
    @pinpal247 27 дней назад +3

    Автор,а можешь поменять все значения оружия под реальные параметры и выпустить это в виде мода? Ракетница в вашем исполнении реально меня впечатлила . Если отдельно накачать правильные модели, название и сигналы получения урона врагами и главным персонажем это даст игре новую жизнь .

    • @Anonymous0554578
      @Anonymous0554578 17 дней назад

      Чел, открой для себя мир сталкерских модов. Это и даже большее сделано уже давно. Сталкер и не умирал, чтобы начинать новую жизнь

  • @user-lu1dn2wu9e
    @user-lu1dn2wu9e 27 дней назад +2

    Насчет Спас 12-Это полу-автоматический дробовик, им можно стрелять в другом режиме. Передергивая помпу или просто нажимая на курок

    • @user-un7bm5wh8o
      @user-un7bm5wh8o 3 дня назад

      Курок? Или спусковой крючок?

  • @no-brain_no-pain
    @no-brain_no-pain 28 дней назад +2

    Сталкер была первой игрой где я убивал противников рикошетом от асфальта, физически иногда мощности винтореза нехватала докинуть пулю до противника, я брал немного выше рассчитывая растояние по шкале прицела но даже тут иногда противник был порожет рикошетом от асфальта. В тот момент подобная механика казалась мне необычной, да и сейчас редко где применяется. Кстати в моде народная солянка в некотором роде пропаботан момент с перезарядкой, введена система магагинов которые необходимо снаряжать, и пусть происходит она мгновенно сам факт того что ранее использованный магазин не перезаряжается добавляет реализма (тоесть если снарядить ранее использованный магазин в котором осталов два патрона ты получишь два патрона в обойме)

  • @glebonita
    @glebonita 28 дней назад +3

    СПАС-12 имеет переключатель между полуавтоматическим и помповым режимами, поэтому я бы не назвал ляпом то, что в ЗП помпа передергивается, а в ТЧ нет.

    • @lts-playgames5509
      @lts-playgames5509 8 дней назад

      Там отдельный апгрейд на добавление автоматического режима стрельбы также и протекту можно сделать автоматической

    • @glebonita
      @glebonita 7 дней назад

      @@lts-playgames5509 , игровая условность.

  • @nevl1t51
    @nevl1t51 2 дня назад

    чел хочет от сталкера что-то невероятно-проработанную игру, без косяков и багов, а не игру 2000х годов

  • @joys7723
    @joys7723 Месяц назад +3

    Про обокан только из твоего видео узнал, и внимание не обращал что у него особенности отличительные есть

  • @Saunches2001
    @Saunches2001 5 дней назад +1

    Интересный факт: со всех пистолетов в Сталкере вылетают гильзы калибра 5.56

  • @Koshei____
    @Koshei____ Месяц назад +1

    Привет, Хорнед Реапер, молодец, что продолжаешь выпускать видео!

  • @RussianRumble
    @RussianRumble Месяц назад +2

    ОГ-7В потому карандашом и называется. Так что я кекал знатно со сталкерского "ОГ"

  • @jerry_russich
    @jerry_russich Месяц назад +1

    Неплохо!О некоторых ляпах я даже не знал. Я думаю если покопаться еще, то можно еще больше косяков найти

  • @TwillightCat
    @TwillightCat 22 дня назад +1

    6:55 на экране - АКСУ, длина ствола у неё 215 мм, используется промежуточный (а не винтовочный) патрон. Функционально он всё-таки ближе к ПП, а избыточная мощность патрона тут приводит к разным казусам (включая сноп пламени на срезе ствола).

  • @danc0473
    @danc0473 23 дня назад +2

    Милая заставка, люблю ютуберов с духом начального ютуба

  • @user-it6uz3fm5o
    @user-it6uz3fm5o Месяц назад +1

    Хороший разбор, интересно было посмотреть.

  • @karuzly4sgame184
    @karuzly4sgame184 Месяц назад

    Спасибо за новый выпуск!)

  • @FLUFFYANDCLEARSKY
    @FLUFFYANDCLEARSKY 4 дня назад +1

    Чёрный ястреб это вообще топор из варфейса 🤣

  • @dvs2009tula
    @dvs2009tula Месяц назад

    Супер видео! Очень интересно и познавательно. Побольше бы подобных !!

  • @user-cx6ks8rv1v
    @user-cx6ks8rv1v Месяц назад +2

    В случае ПМм это гибрид,модифицированный действительно серый,но патронов там должно быть 12 вместо 8

  • @notprogamer275
    @notprogamer275 26 дней назад +1

    6:50 в сталкере зачастую совмещенные мушка и целик находятся ниже/выше места, куда попадает пуля (целишься в голову, пуля летит чуть ниже в тело)

  • @ZverX
    @ZverX Месяц назад +2

    Не давно смотрел видео про Абакан в переводе - Корпус Вышивания 4.0. Очень удивлён её фишкой и сложности конструкции.
    Хотя в игре этого не замечал.

  • @v61kz
    @v61kz 28 дней назад +1

    Супер🎉 Доработанный РПГ особенно впечатлил. Правда с РЕАЛЬНЫМ весом гранат этот мусор вообще потеряет остатки смысла😂
    В ТЧ всё оружие к сожалению разделено на «уровни». Начинаешь с ПМ, прокачиваешься в конце до ФТ2000. Пирамида иерархии, поэтому АК74У буквально становится мусором😢
    В модах ситуацию с гранатами иногда поправляют. В Зове Чербобыля Ф1 взрывается, и все в радиусе нескольких метров просто аннигилируют, даже псевдогиганту ваншот😂

    • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect
      @Yukino_Yukinoshita_is_perfect 20 дней назад

      В аномалии или дед аире иерархия оружия стирается, по факту можно с калашом спокойно разрывать челов с фнками, разве что комфорт стрельбы не позволяет насладиться калашами

  • @darkdestrov6280
    @darkdestrov6280 Месяц назад +1

    10:11
    Зов Припяти это третья игра серии, так что 7 патронов у SIG P220 - работа над ошибкой, допущенной во второй игре, то есть в Чистом Небе

  • @AlterDreemurr
    @AlterDreemurr 22 дня назад

    Немного подушню, но. SPAS-12 имеет возможность переключения между режимами стрельбы помпой и полуавтоматом. Просто что Шрам, что СТрелок, что Дегтярев не научены переключать режимы. Впринципе как и многие другие протагонисты большинства шутеров.

  • @Alex7592
    @Alex7592 27 дней назад +1

    Фишка сталкер тч в том что чем лучше оружие тем сильнее оно повреждает

  • @steels96
    @steels96 48 минут назад

    12:55
    Для ружей с полствольным магазином существуют удлинители магазина. Так, на итальянской Бенелли М4 можно увеличить боекомплект вплоть до 12 выстрелов.

  • @Eugene-ng1vv
    @Eugene-ng1vv Месяц назад

    Хороший разбор. Спасибо.

  • @mastervintorez5038
    @mastervintorez5038 10 дней назад

    Про точность и мощность Ксюхи.
    В Сталкере (по крайней мере ТЧ) есть дебильная прогоессия оружия, из-за которой у автомата такие характеристики.
    - Сначала идут пистолеты, обрез.
    - Потом MP-5, АКС-74У, остальные дробовики.
    - Далее АКС-74, АН-94, L85.
    - Затем остальное оружие под 5.56, кроме еще одного.
    - И самое лучшее - всё оружие под 9х39 и FN F2000.
    Фактически, сделано это для постоянного чувства прогрессии. Чем больше играешь, тем лучше экипировка и оружие.

  • @Dana22225
    @Dana22225 Месяц назад +2

    Ураааа новое видео от Hornet Ripper ❤❤❤

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov7555 2 дня назад

    "стоять на ста метрах и ...осколок ... от Ф-1" В Ф-1 60 граммов ВВ, она толком не докинет и на 100 метров. Вот в МОН-100, которая предназначена поражать на расстоянии 100 метров - 2 килограмма ВВ.

  • @superZND
    @superZND 5 дней назад

    Просто на РПГ кумулятивная "морковка" смотрится более внушительно, чем фугасный "карандаш", да и чаще её можно на увидеть на гранатомёте в различных источниках. "Карандаш" я впервые увидел именно на канале Крупнокалиберный переполох, а до этого момента думал, что есть как кумулятивная, так и фугасная версии "морковки".

  • @user-xi5ro5cr6u
    @user-xi5ro5cr6u 27 дней назад +1

    Вообще да, во многих линейных шутанах, урон зависит от оружия а не от патронов. (Длина ствола как раз таки влияет вроде бы)

  • @Faksod
    @Faksod 21 день назад

    случайно наткнулся, даже не играл в сталкера, но досмотрел до конца и не с чем поспорить

  • @ergoproxy4611
    @ergoproxy4611 24 дня назад +1

    Ну вообще в хорошей игре SWAT 4 в плане перезарядки как раз учитывается обоймы,сделал выстрел перезарядил? Новая обойма, обоймы всего 4-5 и они будут лишь меняться меняться местами, в плане брони там есть учет как задержать преступника,в броне ранить или убить бронебойными(но на высшей сложности это минус 150 очков что лишает возможности использовать летальное оружие даже на террора в броне и с штурм винтовкой) Но по большей части любое оружие в игре это торговая марка,и это собственность производителей их либо по согласию в рекламных целях добавляют как рекламу с одобрение оружейной компании, так же как в той же гта не может быть бмв или мерседеса это платно. Так что просто так в игру калашников не добавишь. И кстати протектор это страйкер но иной.

  • @Swyateg
    @Swyateg Месяц назад +4

    Калашные патроны оставили на полуфантастический комплекс "Гроза", вот в ней он хороший

    • @crewcat8785
      @crewcat8785 Месяц назад

      Почему "полуфантастический"?

    • @Swyateg
      @Swyateg Месяц назад

      @@crewcat8785 Патроном 5.45 она никогда не стреляла

    • @Swyateg
      @Swyateg Месяц назад

      @@crewcat8785 Он никогда не стрелял 5.45

    • @zloyanton6445
      @zloyanton6445 23 дня назад

      Гроза в реальности использует патрон 9x39

    • @Swyateg
      @Swyateg 23 дня назад

      @@zloyanton6445 Модификация на 7.62 упоминается. А кроме Вики по Сталкеру на 5.45 нигде более нет

  • @blazer2007vishnya
    @blazer2007vishnya Месяц назад +2

    Ты серьёзно? Цвет цевья АКС-74У тебя смутил, а то что у него во всех частях магазин для патронов 7.62х39 тебя не смутило или что калаш обычный никак не АК-74М, а АКС-74, пусть и с пластиковым цевьём, которое в принципе взаимозаменяемо, ну и G36 в стулкере - это G36K. Ну это так, что за минуту в голову пришло. Интересно смотреть и находить ляпы у того, кто ищет ляпы

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад +1

      про магазин упустил момент не присмотрелся, и без этого контента хватило. Никогда не смущал его магаз, так как он смотрится так лучше как по мне. Он еще похож на 50 патронный на 5.45. В игре АК-74M со складным пластиковым прикладом. Это на картинке изображен вырезанный АКС 74 , там просто другого не было. Ну ляпы у любого можно находить при желании. Если вам от этого легче то пожалуйста :) . В любом случае спасибо за конструктивную критику.

    • @blazer2007vishnya
      @blazer2007vishnya Месяц назад

      @@HornedReaper_games не, про АКС-74 ты не прав)) если есть желание, можно 4 часть запилить, я ещё что-нибудь найду

  • @user-pp2xm4jf1j
    @user-pp2xm4jf1j 21 день назад

    5:36 ПММ (Пистолет Макарова Модернизированный) - реальный пистолет. У него магазин на 12 патронов (тут создатели "Сталкера" лажанулись назвав ПМ - ПММом)
    14:28 Современные АКС-74У могут комплектоваться пластиковым цевьём чёрного цвета. "Калаши" зелёным цевьём и прикладом были наградные для пограничников, но АКС-74У не входил в их число.
    21:32 Реактивный двигатель в реале запускается на расстоянии, а не при выстреле (ищите выпуски Крупнокалиберного переполоха, где Алексей Смирнов стреляет из РПГ. Там на замедленной съёмке хорошо видно)

  • @user-nn3jk6ir4w
    @user-nn3jk6ir4w 28 дней назад +1

    В действительности 5.45 и 5.56 почти равны. Наши 5ки первых серий правда были чуть мощней. Сейчас НАТОвские имеют только чуть лучшее пробитие. У СИГ 220 есть 3 вида ёмкости магазина, в том числе и на 10. Дезик имеет исполнение и под .45 и даже под 9 мм. СПАС 12 самозарядный, а не автоматический и допускает режим помповой перезарядки. Так же трубчатые магазины на дробовики тоже бывают разной вместимости(обычно 5,7,8 и другие варианты). Количество дробинок в патроне в игре не соответствует реальности(меньше). Цевьё на АКСУ есть и пластиковые,так что там цвет может быть и чёрный и сливовый и рыжий (стандартные) Так ещё и на АКСУ моделька магазина с 7.62 на 40 патронов. 14:56 У РГД 35 метров это разлет осколков с большой вероятностью поражения, а так эффективная зона правда 5-7 метров. У Ф1 как раз эффективная зона до 35 метров. В остальном замечания верные, вроде бы.

    • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect
      @Yukino_Yukinoshita_is_perfect 20 дней назад

      У бронебойных 5.45 пробитие выше чем у 5.56

    • @user-nn3jk6ir4w
      @user-nn3jk6ir4w 20 дней назад

      @@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Откройте в интернете всю номенклатуру 5.45 и 5.56 там одних бронебойных по несколько разновидностей с каждой стороны. Если за те бронебойные, что в сталкере, то в реале НАТОвские как раз имеют пробитие немного выше из-за большей навески пороха и лучшего качества изготовления.

  • @TwillightCat
    @TwillightCat 22 дня назад

    С ДИглом всё довольно просто: разрабы не стали заморачиваться с патроном под отдельный пистолет (хотя .357 можно было бы ввести для половины пушек, заявленных как .45 АКП - с соответствующими правками). Более того, ДИгл Гордона (Фримена) в игре - под 9х39, что слегка перебор даже для это "ручной пушки".
    Впрочем, .44 АЕ добавлен в некоторых модах - путем переработки характеристик на основе данных от .45 АКП и добавления в текстурки инвентаря коробочки патронов - так же перекрашенный клон 45 АКП

  • @TwillightCat
    @TwillightCat 22 дня назад

    Что касается ЗиГ 220 - ему идентичен внешне 226, который по сути - тот же пистолет, но под патрон 9х19. Что, опять же, делается ручками.
    Что касается УСП Компакт - там примерно та же история, просто разработчики, вводя возможности модернизации, не стали заморачиваться некоторыми мелочами. Как говорил механик Новиков: - Апгрейд или ремонт? Всё захреначим!... синей изолентой...

  • @sokolov7093
    @sokolov7093 День назад

    6:30 12 - это Калибр - это числовое выражение характеристики диаметра ствола. 14:32 И кстати никто не заметил, что у "ксюхи" магазин от от АК47 под патрон 7.62. 19:37 Граната для подствольника не взорвёться около стреляющего, так как она взводится промерно через 15 метров после выстрела

  • @user-uh9bu7pn4z
    @user-uh9bu7pn4z 27 дней назад

    Грех: к АК-74/2 в ТЧ можно прикрепить прицел, что сразу говорит о наличии на нём соответствующей планки, но ЧН эту планку нужно отдельно устанавливать у техника. Правая сторона автомата во всей трилогии нам не видна(вид от 3 лица не в счет, там все отзеркалено), поэтому вывода может быть два: если планка на нем есть, то очевидно грех ЧН, если нет, то ТЧ перепадает сразу два греха, потому что на родную планку калаша нацепить ПСО без доработки не получится.
    14:19 забыл упомянуть, что во всех 3-х частях к АКСУ примкнут магазин на патроны 7.62х39, несмотря на то, что сам автомат потребляет калибр 5.45. И да, я знаю, что есть рифленые магазины АК на 5.45, но даже они не имеют такого сильного закругления, как 7.62.
    20:19 справедливости ради, игра сама признаёт, что у игровых ПКМ, СВД и СВУ одинаковый калибр, но зарядить патроны для снайперок в пулемёт мы так и не сможем.

  • @user-un5dy9nx3c
    @user-un5dy9nx3c 2 дня назад

    Спас 12 в реальности имеет 2 варианта взведения для холостых и вышибающих двери патронов, вручную его перезаряжает Сара Конор в фильме Терминатор 2!

  • @user-cm7ew6wm4f
    @user-cm7ew6wm4f 23 дня назад

    Насчет калибра дроби смысл "этой странной системы принятой по всему миру" в том, что число обозначает количество дробинок, которое можно отлить из определенного количества свинца, вот и получается, что чем меньше размер дроби, тем больше получается дробинок и тем больше число которым оно обозначается.

  • @S.T.A.L.K.E.R.valskar
    @S.T.A.L.K.E.R.valskar 15 дней назад +1

    А сам прикол то что чистое небо и зов Припяти создавали одновременно

  • @IgorLakhardov
    @IgorLakhardov 21 день назад

    Интересный обзор! Про "не тот глаз закрывает", я при стрельбе с пистолета вообще глаз не закрываю, с карабинов и винтовок то же самое, очень помогает коллиматор но это пришлось конечно тренировать. У всех есть ведущий глаз, поэтому закрывать глаз - это ограничивать поле зрения. По этой причине в биатлоне просто ставят щиток, там скорость стрельбы важна и адаптироваться стрелку нет времени, но глаз они то же не закрывают!

  • @viceporock3255
    @viceporock3255 27 дней назад

    Хороший разбор недочётов по факту) молодца👍

  • @palfromhell1224
    @palfromhell1224 26 дней назад

    Рассказать про оружие, но назвать магазин обоймой - выполнено)) Ну а за видео лайк. Кайфанул)

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  25 дней назад

      Рад стараться. Но не задумывался, почему он был так назван только 1 раз?

    • @palfromhell1224
      @palfromhell1224 25 дней назад

      @@HornedReaper_games надеюсь по приколу)

  • @haljordanwithm6077
    @haljordanwithm6077 Месяц назад +3

    Я видео полностью не смотрел, но напишу не большое примечание.
    Касаемо оружия, то половина представленных в игре стрелковки - как-то разрушают атмосферу Сталкера:
    Удивляет что Военные (т.е ВСУ) пользуется автоматами АН-94, хотя данный автомат на вооружения ВСУ никогда не состоял. Данный автомат безумно редкий, в России он на вооружении стоит ограниченно и не производится. АС ВАЛ, ВСС Винторез это ещё нечего, ибо у ВСУ (точнее у Спецназа) такие на вооружение имеются, но не Абакан... На месте Абакана логично смотрелся б АК-74 (с деревянным прикладом) или его версия "М". Дробовики это просто нонсенс: SPAS-12 его по факту на Зоне быть не должно, в трилогии Сталкера встречается безумно часто. Италия с 2000-ых годов Spas-12 не производит, так как данная помпа имела ряд недостатков в плане поломок. Да, в тех странах где SPAS-12 поставлялся он эксплуатируется, но массовым данная помпа не является. Чейзер... Вопрос: А какой смысл появления Чейзера на Зоне Отчуждения? На его месте логичнее смотрелись б ИЖ-81, МР-133 или ФОРТ-500 (последнее, это Украинская ружьё). А на месте Spas-12 гораздо удачнее мог подойти Советский КС-23, да он тоже массовым не был, но его появление намного вероятнее - нежели Spas-12. С КС на Зоне лучше охотится на крупных мутантов, он бы однозначно оправдал бы охотников. На месте Отбойника, мог удачно подойти Сайга или Вепрь, любой модификации.
    Из штурмовых винтовок, LR-300 несмотря на лучшее ТТХ перед М4 - на Зоне быть встречаться не должен, потому что он дорогой. М16 или М4, любых модификации смотрелись б удачнее что-ли.

    • @max007359
      @max007359 Месяц назад +1

      Абакан просто как часть "прогрессии"
      Спасик тоже. Но согласен что лучше былоб заменить его на аналоги из СНГ ибо логичнее

  • @kolkot
    @kolkot Месяц назад +2

    к ляпам рпг можно еще добавить, что выстрел противотанковой кумулятивной гранаты переживает псевдогигант(ну или это ляп псевдогиганта)

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад +3

      на легком уровне точно не переживает, так что сделаю вид что не слышал). Ну а так можно и нож вспомнить который вертолет взрывает :)

    • @max007359
      @max007359 Месяц назад

      По книгам псевдыч вроде живучая тварина, так что........

  • @Anonymous0554578
    @Anonymous0554578 17 дней назад

    Есть еще прикол при использовании подствола. Если целиться через приспособление, то граната полетит точно в точку прицеливания, далеко она находится или близко.

  • @enolastraight4829
    @enolastraight4829 Месяц назад

    Возможно пропустил, но кажется не было части про L85 и колпачок на стволе, имеющийся на стволе. В реальности, насколько я помню, он использовался для защиты от попаданий воды и прочих посторонник вещей в канал ствола. Соответственно, для стрельбы он должен быть снят.

  • @kanekiyuka6997
    @kanekiyuka6997 22 дня назад

    О рикошете не знал, лайк!

  • @White_Owl4550
    @White_Owl4550 13 часов назад

    16:34: просто компы тех времён могли немного охренеть от такой скорострельности, ведь это сильно влияет на ФПС, а игру старались сделать максимально доступной

  • @user-im7bi5zc3c
    @user-im7bi5zc3c Месяц назад +1

    Надо ещё добавить, что в игре куча оружия, которое в ЧЗО оказаться никак не могло.
    Это, блин, больше половины оружия в игре.

    • @user-rj1wl1gs2s
      @user-rj1wl1gs2s 28 дней назад +1

      Почему не могло? Группировки имеют связи на большой земле

    • @user-im7bi5zc3c
      @user-im7bi5zc3c 28 дней назад +1

      @@user-rj1wl1gs2s такие связи, которые позволяют им покупать специальное оружие и вообще не серийное оружие российского производства?
      Кто им продаст, инересно, даже АС, ВСС и СВУ, что уж там говорить про РГ-6, ОЦ-14 и АН-94?

  • @user-kv1uh6mo3e
    @user-kv1uh6mo3e Месяц назад

    Привет Миша!!!. спасибо тебе за новое видео ,очень ждал. Очень интересно получилось. Информативно. Сними пожалуйста видео по CS.1.6, как ты стелишь. Ну мувик запиши, пожалуйста.

  • @user-gl9uu4bp3t
    @user-gl9uu4bp3t Месяц назад +1

    Трудоемкость зашкаливает, молодец, хорошее видео получилось

  • @user-jy3pc4py9u
    @user-jy3pc4py9u 19 дней назад

    То чувство, когда думаешь, что больший калибр = больший урон...

  • @max007359
    @max007359 Месяц назад +3

    3:51 к чести кроме армы и возможно таркова? (в тарков я не играл) не помню чтоб магазины были реализованы ибо муторно в том числе для игрока
    4:38 звук чтоб игрок понимал что патроны кончились - опять чисто геймплейная тема
    4:51 опять же, если звук будет как настоящий, особенно из снайперских винтовок то игрок банально не будет слышать окружение
    5:52 это я не знал, рил интересный факт
    6:53 опять же, баланс, толку от ак 74 и абакана когда ты и с укоротом всех будешь разматывать? Странно что автор не упомянул отдельно дробовики у которых дробь имеет сильно больший радиус разлета чем ИРЛ
    Хотя это могло стать интересной особенностью где у сталкеров был бы максимум укорот или помпа, а у группировок могло быть и что-то посерьёзнее
    8:01 пуля из ВАЛа медленнее, даже в игре это показано, а как известно, если то чем ты стреляешь не кумулятив или фугас то с потерей скорости ты теряешь и бронепробитие
    Лично мои замечания к оружию в сталкере:
    1) Про "безопасные" "гранаты" автор уже сказал, зачем они переделали то что и так работало - не ясно
    2) зачем в зоне "черный ястреб"? Он огромен, имеет высокую отдачу и малый магазин, с точки зрения реальности это крайне не практичное оружие для боя
    3) Зачем винторез когда есть вал? Нет, реально, в чем смысл? Они оба появляются достаточно поздно так что прогрессией как с АК (укорот > ак > абакан ) это не оправдать
    4) Переделка оружия под другой калибр дело достаточно сложное и дорогое, а в ЧЗО на это способен любой механик
    5) Лента с отстреленными патронами у пулемета никуда не девается при перезарядке
    6) Нож способный взорвать БТР (классика)
    7) Нет отдельного слота под "тяжелое" оружие из-за чего у тебя или винтовка и пистолет, или гранатомет и пистолет (полу исправлено в ЗП)
    8) не нужность гранатометов, за исключением пары моментов что-то тяжелее подствола вообще не имеет смысла,
    9) Спорная полезность "снайперок" Да, они ваншотят в голову экзоскелетчиков, но в игре ппц как мало локаций чтобы снайперка имела хоть какую-то реальную пользу именно как СНАЙПЕРСКОЕ оружие
    10) практически полная не нужность пистолетов в рамках боевки, не, реально, кто после получения первого ружья/автомата не забывал про них?
    11) жекан и дротик - зачем? чем они отличаются?
    12) отсутствие пулеметов в ТЧ, в чн есть, в ЗП есть, а в ТЧ события которого пролегали между этими двумя играми нет - странно
    13) почему так мало образцов СНГшного оружия? Чернобль на территории Украины так то, уж можно было побольше интересных пушек ввести ИМХО

    • @max007359
      @max007359 Месяц назад +1

      И еще можно добавить отсутствие подсумков и как следствие невозможность носить боекомплект на некоторых модельках (но это больше уже про броню)

  • @user-jp9vs6gh5r
    @user-jp9vs6gh5r 26 дней назад

    Ещё замечание
    У Лр 300 и подобного оружия, шторка затвора не должна открываться после каждого выстрела, она открывается сразу после него и закрывается только если это сделать самому, но никак не автоматически

  • @TwillightCat
    @TwillightCat 22 дня назад

    По поводу ПБ - взять файлы настроек оружия из разных версий и сравнить по содержимому в том же Тотал Коммандере. Думается мне, этот момент там прописан.
    Кстати, по гранатам: существуют моды, в которых, кроме осколочных, присутствуют другие типы гранат. Реализовано это через изменение типа урона в характеристиках боеприпаса.

  • @profit9352
    @profit9352 3 дня назад

    Про гранаты ты дал маху конечно :D
    В 5 метрах от нее тея убьёт не осколками, а взрывной волной разорвёт все внутренние органы

  • @user-uo2ub6os4x
    @user-uo2ub6os4x 22 дня назад

    Щелчок, когда пистолет стоит в задержке, это можно сказать не ляп, а фича многих игр, чтоб на звук понять что магазин пуст, бывают моменты когда в сильном фокусе не успеваешь смотреть на индикацию обоймы

  • @DarkHowl228
    @DarkHowl228 26 дней назад

    А как же не была освещена, наверное, уникальная механика Сталкера, а именно- стрельба из подствола или стрельба из Бульдога?
    Дело в том, что при стрельбе "навскидку" (не переходя в режим прицеливания, не нажимая ПКМ) граната подстовльника совершает вполне понятную траекторию, которую нужно учитывать и задирать прицел вверх, чтобы попасть оной дальше. НО! Если перейти в режим прицеливания, то граната долетит до центра экрана без каких-либо проблем (за исключение преград на ее траектории). Таким образом подствольник становится лучшим оружием в игре, так как летит точно туда, куда целишься и имеет огромный урон.
    На самом деле фича крайне удобная, так как стреляя навскидку можно попадать во врагов из-за холма, а стреляя прицельно... Думаю все всё поняли)

  • @RussianRumble
    @RussianRumble Месяц назад +1

    9:30 - пробовал со страйкбольного пистолета целиться, держа оба глаза открытыми. Картинка точь-в-точь.

  • @54int5
    @54int5 Месяц назад +1

    Братишке нужно изучить Билды и Диздоки Теней Чернобыля.
    Пистолетные курки в ТЧ работают нормально, зато в ЗП мне показались неоднозначными, и медленными.
    Также стоило упомянуть про слегка поломанную анимацию руки при перезарядке пистолетов в ТЧ. Например при перезарядке ПМ (также работает с Форт-12,Вальтер П99 и другими), Стрелок слегка поворачивает кисть направо, те самым она кукожится. В Билдах кстати такого прикола не было. Обрез в Сталкере раньше был не обрез, а полноценное ружьё. А также в ТЧ в последних Билдах поменяли озвучку оружия, а ближе к выходу игры поменяли и текстуры. Только в ЧН вернули почти всему оружию старые текстуры, кроме АКС-74.

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад

      некоторые не двигаются вообще в ТЧ. Те которые двигаются, они двигаются после выстрела). Во время осечки самовзводом там вообще ничего не двигается. Это нормально да?)

  • @Andy-hf7hm
    @Andy-hf7hm Месяц назад +1

    Все неверно. Любые, так называемые, "косяки" и недоработки - это аномалия и на этом все!

  • @Razor37CoDM
    @Razor37CoDM Месяц назад

    21:54 можешь скинуть фикс РПГ под реальный аналог? Ну тоесть то, что ты показывал в видео, где улучшил его

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  Месяц назад +4

      найди файл w_rpg.ltx в папке gamedata/configs/weapons
      в нем в самом конце ищи строки и заменяй значения на эти:
      engine_work_time = 800
      engine_impulse = 100000
      force_explode_time = 6000

  • @international7280
    @international7280 27 дней назад

    8:13 В сталкер в конфигах можно самостоятельно менять характеристики оружия, чем модеры так же активно пользуются. Так вот для меня это всегда было загадкой, как рассчитать урон оружия: например возьмём тот же извечный спор 7.62 или 5.45, с одной стороны 7-ка имеет больший калибр, соответственно большую массу, кинетическую энергию, площадь контакта. Однако же это же ее и недостатки перед пятёркой, она имеет гораздо лучшее баллистические характеристики (летит дальше и с большей скоростью, лучше пробивает броню) И вот вопрос, кому из них прописать больший урон?? К тому же, пуля патрона 5,45 из-за конструкции имеет свойство "блуждать" по телу цели постоянно вращаясь внутри и нанося тем самым дополнительные значительные повреждения, некоторые говорят значительно серьезные чем 7,62. И кому теперь верить? Если мы возьмём как в этом случае ещё более похожие патроны 5,45 и 5,56, то разница меж их характеристиками будет ещё более незначительная, и опять-таки вопрос: можно ли ЛР прописать больший урон просто из-за большего патрона? Вряд-ли. И это мы ещё не берём в расчет конструкционные особенности каждого ствола (компрессия газов, длина ствола) Некоторые модеры находили такой выход из положения, рассчитывая урон, они брали начальную скорость пули выпущенную из конкретного оружия и множили ее на массу пули и на доп. множитель, что так же не является точным показателем урона, одно это гораздо лучше, чем писать урон от балды. Хотя конечно урон это крайне условное значение, которое в реальной жизни рассчитать невозможно, в отличии от других куда более важных характеристик: точность, настильность, бронепробитие и дальность полета пули.

  • @user-pp9ri2be8e
    @user-pp9ri2be8e 23 дня назад

    Заметка для ютубера (девятая минута ролика): мало кто вкурсе, но в ближнем бою никто из бойцов не закрывают глаз при прицеливании. Один закрытый глаз даже на оборот мешает стрелку. Фокусировка даже если вы целитесь через коллиматор или мушку все-равно делается двумя глазами. Это только снайпера через оптику закрывают глаз - особый случай.

  • @user-qq2mt8ed9b
    @user-qq2mt8ed9b 22 дня назад +1

    А вот и твои ляпы:
    Не всегда большая пуля наносит больше урона, многое зависит от скорости.
    Гадюка в Лоре игры - местная самоделка.
    Глушитель в игре это, на сколько помню - универсальный набор, подходящий под любой калибр.

    • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect
      @Yukino_Yukinoshita_is_perfect 20 дней назад

      9×39 в жизни наносит больше урона нежели 5,56

    • @user-qq2mt8ed9b
      @user-qq2mt8ed9b 20 дней назад

      @@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Точно?
      У 5.56 и скорость и кинетическая энергия больше почти в 3 раза, если верить Википедии.
      Есть много видео о том что творит 5.56 с баллистическим гелем а 9.39 не видел , чтоб сравнить.

    • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect
      @Yukino_Yukinoshita_is_perfect 20 дней назад

      @@user-qq2mt8ed9b у 9×39 раневой канал намного больше + останавливающее действие, он не пробивает броню, а буквально продавливает и ломает кости, отбивает органы

  • @rpdog3171
    @rpdog3171 28 дней назад

    Не был назван один очень броский косяк с АКС-У. А именно то, что к ней присоединен магазин от АКМ под патрон 7.62, когда само оружие использует 5.45.

  • @XimerDark
    @XimerDark 20 дней назад +1

    Ну эти проблемы в модах решили. Странно, что ты умолчал про левозатворные калаши и Абаканы с Валами))

    • @HornedReaper_games
      @HornedReaper_games  19 дней назад

      странно что ты не услышал это в видео )

  • @alexradzhabov6624
    @alexradzhabov6624 18 дней назад

    поправлю тебя на счет дробовика спас-12. Он может стрелять в двух режимах, в зависимости от патронов. Боевыми он стреляет в полуавтоматическом пежиме, так как в боевых пороховой заряд больше и энергии газов хватает для перезарядке в полуавтоматическом режиме. А в патронах с резиновой дробью пороховой заряд меньше, его для работы автоматики не хватает, поэтому при стрельбе резиновой дробью приходится его перезаряжать как помповый дробовик. По сути с ним разрабы не накосячили, просто заменили боевые патроны на резиновые)

  • @g-max6083
    @g-max6083 День назад

    5:27 - тьфу ты, и ты туда же!
    Что ж, раз здесь речь про реализм, то я не могу не сказать: в реальности винтовка ФТ-200М называется FN F2000.
    С двумя F, а не одной! А то, что в игру просочилось упоминание некой "FN-2000", так это просто опечатка!

  • @kirgen
    @kirgen 26 дней назад

    Есть такое понятие как игровая условность.
    Есть куча хардкорных модов, которые воссоздают реализм. Но я бы лично не хотел, потому что играть я иду чтобы отдохнуть прежде всего.

  • @Antongamer617
    @Antongamer617 Месяц назад

    Привет спасибо за видео

  • @user-vy2sq6pj7g
    @user-vy2sq6pj7g Месяц назад

    Замечание: Нажать на курок, несусветная глупость. А вот спустить курок - выстрелить))

  • @user-lc6ww5rc2d
    @user-lc6ww5rc2d 21 день назад

    Вообще из РПГ на самом деле нельзя стрелять в небо. Это убьёт стрелка, так как при выстреле из задней части гранатомёта вырывается пламя. По этой же причине нельзя стрелять из него находясь в помещении.

  • @TwillightCat
    @TwillightCat 22 дня назад

    5:00 данный момент правится одним-единственным файлом, который появился ещё в ранних модификациях ТЧ.
    А вот что НЕ правится - так это отзеркаленные текстуры оружия (автоматов, винтовок и РПГ). В случае с автоматами возникают вопросы в экстракцией (вернее неизбежным прилётом гильзы в лицо в большинстве случаев), что же касается анимациии взведения - то тут разрабы упростили себе жизнь.

  • @13pompa45
    @13pompa45 Месяц назад +1

    Так вот откуда я винторез называю винтарь вс

  • @KamikazeOAOA
    @KamikazeOAOA 12 дней назад

    Не понимаю почему все игры не замечают что снаряды у РПГ-7 разные, и добавляют противотанковый, для меня это не реалистично

  • @Capybara_Sensei
    @Capybara_Sensei 7 дней назад

    13:12 у спаса 2 режима и отсутствие в других играх серии можно списать на то, что он поставляется в зону в урезанном виде (получается только помпа) и техники как раз продают модификацию автоматический режим.

  • @user-nj8mi8yy7n
    @user-nj8mi8yy7n 22 дня назад

    АКС - винтовка с винтовочным патроном? С каких пор 5,45х39 или 7,62х39 винтовочными стали?