Про ставку тундры на большой флот. Ирония в том, что большой флот, мы буквально у тундры наныли. По началу, у нас был только рыбнадзор. И графон, считай не меняли.
@@ФёдорКарамазов-я7л вот и нет, упор был на москитный флот, игроки недовольны были, а улитка говорила, мол какой медленный режим будет на линкораз, по этому вот вам лодки.
Хоть я давно не играю в эти игры несмотря на то что в танках был с тестового сервера- но тундру я как-то невзлюбил с первых дней ее появления и пробовал играть раз восемь в нее -на фоне картохи совсем не заходило.Но пришло врремя я бросил все эти игрульки и сейчас уверен что в них играют лишь дегенераты и алкаши..
Касаемо подлодок В картошке - это выглядит красиво, но не так атмосферно как в тундре (во время тестового ивента), там прям чувствовалось, что ты под толщей воды, искажённые звуки, взрывы вокруг и над водой, страх от проплывающего сверху корабля, ведь он может с лёгкостью прибить тебя глубинкой, но и ты при должном везении можешь обрадовать его миной
@@dantishjНу пагади, подлодки в мобильной тундре - довольно мерзкий класс техники, который сам по себе слабо подставляется в максимальной для пуска глубине. Стоит, наверное, учитывать. что проблемы того режима - в его ивентовости.
В тундре арт удар реализован реально физичными падающими снарядами. Много раз видел как артой попадали по самолетам и на повторе при замедлении можно увидеть снаряды арты.
А и не надо было наблюдать за остатком боя. Радикальное отличие WOWS от других проектов ВГ-ракаблик не зависает " В бою". Можешь выйти в ангар и на нём же пойти вследующий бой. Можно и не выходить-после нажатия Esc там 2 кнопы - "Выйти в ангар" и "Снова в бой". Очень удобно, если нацелился качать прям один конкретный ракаблик.)))
а вот зря ты не стал разбираться с захватом цели в тундре, ведь захват очень полезен в большом флоте особенно в РБ ведь захватив цель экипаж начинает определять дальность до неё и какое брать упреждение (в том числе и для торпед), а тебе по этим данным нужно выставлять дальность огня что б попасть
@@nuneLL а вообще захват нужно искать не в корабельных настройках, а в общих ведь он есть в каждом режиме, и улитки сделали сразу поисковик по настройкам ибо они сами понимают что есть что настраивать в игре и можно в них заблудиться
Автозахват отключается в корабельных боевых настройках, если речь об этом. Играю в аркаде и долго бесило, когда начинался замер совсем другого корабля, просто потому что он попал в прицел
@@nuneLL без захвата никуда, дальше чем на 8км стрельба не эффективна + на флоте нужно выцеливать уязвимости бронирования и модули, без захвата тут никуда, а если учитывать то что с бр 6.3 и выше бои идут с респа на респ +-12км то это важно. говорю как флотоводец со стажем, у меня нем, япы, и сша в топ полностью выкачаны. и да малый флот хуйня полная топы малого флота не играбельные ведь попадаются против не то что топ эсминцев а ещё и неплохих крейсеров иногда тяжёлых
@@LogriN_Schawer Дружище, я вот мучаюсь в прицелом, дошел до того, что вручную приходится после замера выставлять. Что надо настроить, чтобы этот прицел не стремился непонятно куда выше или ниже, требуя вечно контрпоправки?
Глубинными бомбами можно сносить катера, возможно и что-то больше, если подплыть получится. По крайней мере против катеров довольно прикольная штука, когда проплываешь мимо и оставляешь ваншотящий подарок
Лучший способ морских охотников контрить на катерах, драйвово и надёжно, с торпедами мне вечно не везло, например. До сих пор помню, как на РТ-3 уделал HMCS Brantford глубинными бомбами, и тем самым дал команде победу.
Глубинными бомбами можно эсминцы топить запросто. Конечно, чаще всего ботов, но иногда и игроки ушами хлопают(самого так несколько раз ловили на бомбы),
Глубинными тогда на каком-то британце PT что-то там потопил глубинками довольно крупную цель, что-то типа Москвы, если не ошибаюсь, видео удалил, а на память уж не скажу, но в районе 3.3-4 БР
Расскажу про то, что не рассказал автор в мире кораблей. Новый игрок из первых десяток боев примерно до первого 6-8 уровня играет только с ботами, ибо с игроками уже становится сложнее. Лимит у авианосцев есть, написано справа снизу где расходник, часто могут заканчиваться самолеты если упарываешься на сильно защищенных кораблейс от воздуха, также кстати самолеты могут вернуться на авианосец союзника если твой потопили. Насчет забиваться в угол на авике большая ошибка новичка, он всегда должен двигаться и быть как можно близко к сражениям, чтобы самолеты летели не так долго, а так авики скилозависимы. В тундре даже трогать корабли не хочу, хоть и эпичные, лучше на танках в кустах и камнях сидеть))
И к слову лимит самолётов на низких рангах реально не ощущается так как ПВО у кораблей просто не о чём. Даже группы по 3-4 корабля не в состоянии сбить больше одного.
Добавлю ещё по кораблям 1. Постоянные поджоги прокают у автора потому что он использует фугасные патроны. У них механика такая - поджигать. Особенно если ты стреляешь в домики, а не в борт, как все новички. 2. Про урон - ему не прилетали ББшки в ватерлинию на фулхп.
19:09 на самом деле, это проблема с автозахватом, которая нигде не объясняется в официальных источниках, только у опытных игроков и гайдоделов можно узнать, что к чему и как решить. В момент захвата цели, всё оружие из выбранной группы (будь то один ДШК или 8-12 орудий ГК крупного корабля) сводится на то расстояние, которое было до цели в момент захвата, как по вертикали, так и по горизонтали, из-за чего, когда расстояние заметно меняется между вами, ты начинаешь мазать: при сокращении расстояния (что особенно актуально для быстрых катеров) пули и снаряды будут пролетать над целью (что и видно в указанном фрагменте, ты захватил вражеский Г-5 сильно раньше момента, когда дистанция между вами стала "в упор", а наводчик пулемета по-прежнему целит на условные 700+ метров), при наведении прицела ровно на желаемые модули, и к тому же, у батарей орудий будет более рассеянная по горизонтали стрельба, а при значительно разрыве дистанции между вами - наоборот, снаряды будет недолетать, еще и сходиться в одной точке и далее расходиться веером до падения в воду/землю. Решение: настройка команды "Поправка расстояния" в пункте "Разное" корабельных настроек, ты либо с помощью команд "увеличить расстояние" и "уменьшить расстояние" корректируешь вручную сведение по выделенной цели, либо с помощью "Сбросить значение оси" сбрасываешь захват (без перевода на другую цель, которой может не быть рядом, и это будет в любом случае неудобно) и выделяешь ту же цель заново, чтобы комендоры обновили сведение исходя из новой дистанции; я лично предпочитаю второй вариант, так как много играю на малом флоте в том числе, где удобнее "перезахватывать" быстрые и манёвренные корабли, нежели вручную поправки вводить, но на кораблях большого флота есть недостаток такого метода - точка упреждения для орудий ГК будет заново просчитываться для корабля, с которого слетел захват, хотя тут уже на скилле можно по памяти вести огонь на упреждение, а вот слетающее упреждение торпедного прицела, которому требуется 3-5 секунд заново настроиться, более неприятная вещь((. Не помню, у кого узнал об этой жизненно необходимой фиче, то ли в группе ВК, то ли из гайдов Гетфана
Вот по этому тоже не сразу допер, но так как в танковом РБ/СБ у меня на колесо уже был ввод дальности прицела - покопался в настройках и сделал поправку и в морских (хоть и редко заглядываю), и нормально, с ручными поправками стало гораздо лучше.
Про мир корабликов хочу сказать, там активно продвинули быструю прокачку и теперь в песке нет живых игроков, а вот 6+лвл уже нет ботов, практически всё играют на 10 (около 80%онлайна) остальные 20 качаются и играют в разные режимы, ещё тут можно получить топовые кораблики (которых нет в ветке прокачке) за различные задачи, онлайн, режимы и пр. И этих кораблей примерно 1/3 от общего числа
Я тебе так скажу в мире кораблей боты идут только до 5 уртвня включительно и то не всегда. Просто потому что все задания, ачивки и т.д. идут именно с 5 уровня. В вар тандере же боты идут на всех бр. Плюсом фирменная прокачка от улиток, которую не возможно терпеть. В общем кто куда а я в игру, где ЦПП общается с людьми и экономика приятнее
хз, меня больше картофельная прокачка бесит с этой линейностью. А тут собираешь сетапчики, играешь на разной технике, прокачиваешь что хочется, на чем хочется
@@---ew6sb Это если наземка или воздух (ну в реалистичных боях все же 1 спавн). А тут линейность ваше не ощущается. Во первых потому, что в игре то и дело проходят различные акции на раздачу то прем аккаунтов, то прем кораблей. Вот мне лично игра выдала Жабку (Жан Бар) на 2 месяце игры. К тому же игра сыпет столько уселителей, что ты банально не успеваешь их пережевывать. Как итог, ветки иногда реально проще вкачать за чистую свободку, ничего за донат не переводя
@@ДаниилСмирнов-ч9с Ты весьма удачен. Это почти имба. Мне так же игра дала Салема, но итс нот зе шейп оф май харт. Поэтому в трейд-ине выменял его на Померань
зато тебе не надо тренировать экипаж под каждый корабль, и если хочешь сменить его придется опять переучивать, но в целом в флота в улитке много проблема, но стрельба мне там нравится больше, я стреляю по сути в ручном режиме, сам ставлю упреждение, корректирую дистанцию и нет ничего веселее подорвать с первого залпа воооон тот эсминчег или крейсер в 15 километрах от тебя
Нужно брать упреждение в соответствии с дальностью, остальное по стрелочке и дальномеру. Ваншоты есть, в зависимости от попаданий. Реализованы морские бои хорошо, как бывший моряк с боевыми выходами думаю, что имею право так говорить
@@Uginvl9288 согласен с Вами. Автор видео, как и большинство блогеров, так и игроков, толком не разобравшись выносит свой вердикт. Хотя само видео сделано очень хорошо. Про внесение поправок по стрельбе, работа с дальномером, учитывание курсовых углов, как собственных, так и цели, расположение агрегатов, погребов, типов снарядов многие и не задумываются. Главное подавай бдыщь, бдыщь, пиу-пиу и карамельную картинку в придачу. А то что линкор на циркуляции выдает время, как ТК, о чем это я вообще? Какие претензии? Нравится карамель и поплавушки? Да ради бога. Только не надо считать, что вы хоть как то, хоть на полдюйма, прикоснулись к флотской боевой работе.
Недавно в тундре был ивент, с подлодками. И они были реализованы как реально подлодки. Система обнаружения через санар и звук Глубинные бомбы которые ограничены Ведение боя реалистичное Там даже пушки на надстройках были реально стреляющими С самолёта её блин видно даже когда та на маленькой глубине, можно развесить миные загорождения (отрядом точки будет весело минировать когда их добавят:) Мне оч понравилось. (Просто к слову, обычно такие ивенты вводиться как тесты механик, и это уже не первый случай) И я очень жду их. Классная тема.
Может, ему еще и про бронирование рассказать и про то, что как раз в кораблях хитовая модель более адекватна, чем прицельное выбивание оборудования? :)
По поводу авика - нихера это не арта, ты бы это ощутил на авике 6 уровня и выше. Самолёты очень легко сбиваются, а восстанавливаются вечность. штурмовиками надо брать большое упреждение и целится надо нижней частью круга прицеливания. И да, на авике стоять в углу - неэфективно, потому что подлётное время большое и твой дпм из-за этого теряется. на авике надо быть лишь самую малость дальше второй линии, не у края карты
Тсс, тише тише, ты ещë раскрой тайну автору что топ тир мира кораблей вообще не то же самое что 1-6 лвл и по сути другая игра с иной механикой. Все ж знают, что 6 часов геймплея хватит для оценки игр!)
единственное верное сравнение с артой в том, что авики настолько же занерфлены как и арта в танках, самый многострадальный класс и по большей части незаслуженно(
@@Darion_Mograine Авики пилили-пилил, пилили- пилили.. в итоге запилил так, чт ок третей итерации нерфа я так и не разобрался, как имим играть то?! А на стрне - нрадо делать ачику на много-много урона - то брался авик и искался вкусный линкор=)
@@Darion_Mograineя все ещё помню клещи из двух звеньев торпов на Сайпане, которые могли выпилить любой одноуровневый линкор противника. Кстати это тоже сходство с артой из танков, особенно с начальной артой, когда топом был холодильник СУ-14, который ваншотил всех и вся. Рекорд на нем у одного игорька был 9 фрагов.
приятно наблюдать как ревут авиководы. Что? понерфили вас да? нравилось играть ногами и со средухой в 160к нагибать рандом? ути пути. всё, наигрались. Худо бедно привели вас к балансу. но не тут то было, теперь ввели подлодачки для корабельных сексменьшинств. Я теперь даже к авиководам более лояльно относиться стал после ввода пл)
Оп-па, тут кто-то говорит про корабли? Лайк) В своё время очень много играл в ВГшные, а ныне окончательно лестовские корабли с бета-выходных (перед ЗБТ) до сентября 2022. К сожалению, всё, за что я любил в тех кораблях, давно кануло в лету. Когда-то авианосцы были совсем другими, игра была менее казуальной и забитой просто тучей имбовых суперкораблей, прем-кораблей, подлодок, прочей фигни, которая с точки зрения разнообразия хороша, но не для соревновательности. Плюс был отличный клан, с которым и в турнирах играли и в рандоме резвились. Да, даже сейчас должен заметить - весь геймплей в мире кораблей и основной пул игроков сконцентрирован на 8-10 уровне. Там открыты все оставшиеся механики, все расходники и наибольшие различия и особенности техники. Там же и весь балансный трындец. Знаешь, что было когда-то офигенно в кораблях, что доставляло просто неимоверный импакт? Ваншоты. Раньше полоски хп и само уничтожение противника было сделано очень сочно, что прямо добавляло желания играть. Но на этих уровнях полностью меняется геймплей эсминцев по сравнению с песком и наполовину крейсерский и линкорский. Так что ты узнал всего половину игры, но осуждать не буду, выводы для новичка были в целом правильные. Тундровский флот...я в тундру тоже давно играю, облизываюсь на флот, но вот прям не могу, душно мне из-за того, что сложно победить управление и духоту геймплея на больших кораблях. Очень хочу линкоры, но как вижу путь к ним, так становится плохо. Когда-нибудь, я просто продам пару нафармленных с задрот-марафонов драндулетов на бирже, как подскочит их цена и куплю себе Харуну...
@@nuneLL А меня они не интересуют. В тундру нельзя играть ради прокачки или вымучивать целенаправленно марафон - ты просто сгоришь, превратишь игру во вторую работу. Надо найти то, что нравится и спокойно себе играть, забив на всё остальное. Я обожаю, например, тяжелые танки времен ВМВ (особенно мыша). Ну и в принципе техника тех времен. Мне нафиг не нужно что-то другое, я не покупаю. Играю на том, что хочу. Поэтому главное докачать то, на чем будешь играть всё время и наслаждаться машиной, а также развивать скилл - вот тут простора очень много для его прокачки.
@@skaar4239линкоры прям топовые в тундре сами по себе. Геймплей конечно так себе, но как реализованы корабли вообще шикарно. Собрал сетап из советских линкоров, три корабля с 305, для картошечных кораблей почти смешно, но в реалиях тунды прям кайфово. Как говорилось в ролике корабли в тундре очень живучие, а линкоры апогей этого. Как-то на стоковом линкоре 3 пожара пережил без пожарной команды, просто сами выгорели, потому что у противника большого калибра не было, а от торпед спрятался, в таком случае линкор минут 10 жечь приходится, и то не факт что потопишь. В целом ощущений масса от игры на топах, но зачастую геймплей унылый получается
Покупать Харуну ошибка, кд слишком долгое, пробитие с бб не регает, урона на фугасах нет, самое лучшее это 4 ранг у япов, даже от вайоминга больше импакта чем от Харуны
Про графику на все 100% согласен. В Тундре ужаснейшная графика, у меня глаза болят как будто в них капли капают каждые 5 сек. А когда ты пытаешься другим игрокам это доказать, то тебе говорят, что это чушь и в игре лучшая графика, но потом оказывается, что кроме Тундры и Таркова они ни во что не играли. Я когда в Батлфилд 2042 графику увидел, подумал, что лучше быть уже не может, хотя даже там она считается просто хорошей. Про сами игры тоже верно, разработчики WOW интересуются мнением игроков, Гейджины нет, пока им бунт не устроишь, и то они потом сделают как и хотели, положив огромный болт на мнение тех, кто им донатит. Мой совет - не играйте в WarThunder, да и в WOW тоже.
ЧТОООО я так давно не играл в корабли от лесты, и ахерел- они наконец добавили авианосцы для СССР я играл когда подводные лодки были в альфа тесте, вот это прикол
В мире кораблей очень эпично представлен процесс затопления уничтоженного корабля. С постепенным погружением в пучину вод с креном, дифферентом, переворачиванием вверх килем или без оного. По первости аж до мурашек по коже...
Лучшая игра про корабли будет. Но они этого не делают, а добавляют медленный свертяжелый кал времён первой мировой буквально для десятка заторможенных ДЦПшников, любителей старой истории.
Так где ты нашёл кнопку захвата цели ? А то у меня проблема появилась, стоит захватить один корабль и работать по нему , тут же мимо проходит другой и бац, захват уже на новом . Бесит .
эх ...помню как мой сменщик на спор примерно за две недели уже имел у себя в доке крейсер 10 уровня , но это были далекие времена без угля и c четырьмя нациями ...время летит
Год назад перешёл в тундру на танки и авиацию, 15 лет катал в картошку чувство вообще разные, а вот флот пока только картофельный, всем 7 футов под килем 😜
Как по мне идея у тундры отличная но реализация как обычно не очень ( а в случае с кораблями- говнище), реализм впихнули не тот и не там где нужно, для меня после открытия кораблей лесты, тундровский флот умер. У лесты прокачка быстрее, графика, звуки, эфекты. Ты увлекаешься флотом и знаешь про какие-то легендарные корабли? Пожалуйста вот тебе Дерффлингер или Индефатигебл, и они будут тебе доступны буквально через час, в тундре же ты их и не найдешь даже за донат Про крен в тундре и прочее, да это классно но зачастую это конец т.к. хп корабля в виде экипажа (проуентов 80 которого сидят в коробках вдоль коробля) у тебя не осталось, тут не выйдет как на бобрах раньше, весь искалеченный перекошенный, но завершаешь бой с прекрасными ощущениями
П.с. в тундровом слишком мало времени даётся да и система возрождений не очень для флота как по мне, в один респ, можно же как то распределить например линкор 1 респ, Лин крейсер два и так далее, бесплатных. Чтобы бои были более динамичными, попался тут бой в тундре где надо ботов щёлкать для снижения очков у противника и это прям вот классно выглядит когда у противника куча кораблей на тебя идёт
26:05 Опа, а это я 😅.. Кстати, советую захват ставить на клавишу (х к примеру) также контроль дистанции на скролл мышки, мултифактор 30%, это позволит фокус что даст точно попасть с первого залпа.
На счет глубинок и торпед на малом флоте есть лайфхак, до упора выжидаешь большой корабль, кидаешь торпы, и если видишь, что они уже мимо, дуешь в клинчь и кидаешь глубинки, способ суицидный но большой корабль наверняка забираешь, плюс вспомогательные в упор не стреляют
У Ямато классный звук выстрелов. Единственный от которого я был в восторге. Особенно в наушниках. Чувствовалась вся мощь орудий. Плюс летят они быстро, кучно, практически по прямой. У других кораблей реально как фейерверки. На Ямато дольше всех просидел.
Ветеран картошкиных кораблей ещё с бета-теста. Игра, которая после картофельных танков выглядела ВСЕМ лучше своего старшего брата по итогу скатилась. Я дропнул её перед введением подлодок и перков 2.0, где разрабы буквально врали в лицо игрокам. Хотя в составе клана всегда находился в топовой лиге Клановых боёв, да и имел большое количество выбитых премов, "угольных" и "стальных" кораблей. И всё было получено без доната. Сейчас катаю в танковые РБ тундры и не жалею. Корабли тундры тоже пробовал и сейчас их хотя бы чуть-чуть улучшили по сравнению с абсолютно неиграбельными ранними версиями. Хотя опыт игры и позволяет играть без СУО, всё же его введение на более высоких кораблях (ты до них не дошёл) сильно облегчает геймплей. Судя по тому, что говорят те, кто остался в картофельных кораблях, весь онлайн сидит на топ тире и оттуда не слазит, так что игра более чем живая, хотя по твоему видео так не скажешь. У тундроблей, наверное, та же самая история.
Вот зря так с авианосцами обошолся, весь их смак в том чтоб управлять своей эскадрильей и умудряются еë эфективно применять. Да спецефично, но достаточно уникальный геймплей
@@nuneLL тренировка, вот старые аваки были м..... там одновременно в воздухе были все эскадры. И тебя на 9-10 линкоре полностью фуловом авик мог забрать с одного захода. Это контрилось конечно но. Можешь глянуть старые видео зло (ник такой) или тенкен , и поймешь. Мне они больше нравились. И там был конечный ангар. Условно я был на немецком ЛК рядом шёл японский и американский. У амеров было супер ПВО, у меня хорошее ПМК, у японца все среднее. Плюс у меня гап. К нам не кто не мог не под плыть не подлететь. Самая фишка мы просто рандомно шли рядом. В чате договорились и рас несли всю Тиму. За 9 лет один из самых эпичный боёв. Подлодок не было. Они меня бесят за самонаведения. Без него хрен с ними пусть будет. Ну и дальность авиаудара меньше чем они могут закидывать. И ещё трешь было не давно из 12 кораблей 10 были с торпедами не меньше 12 км, это конечно на 10 лвл. Пару тройку боёв не принимаю близко к сердцу можно покатать. При том что почти все ( по крайней мере те что хотел) вкачал. Около 15 премиум кораблей не вложив в них не копейки. А нет ШАНХОРСТ брал в самом начале. Году в 16
@@артемковалев-ь4экак раз из за авиков аудитория и ливнула из проекта. На 9-10 рангах просто невозможно было играть из за авиков. Я кстати в том числе. Если тебя взяли в фокус 2 авианосца, что бы ты не делал, ты труп
В "Мир кораблей"вписался ещё на ОБТ.Первым везло,были интересные ивенты и плюшки.Был "Бисмарк"за выполнение цепочки задач.Был анимешный Туманный флот.Были красивые режимы..Сейчас стало поскучнее.А вот графон за эти годы сильно изменился.Так что периодически катаю.И таки да,"Ямато"-король океана.По крайней мере в игре.
По экономике леста вообще шикарна. Прокачка, серебро, опыт. Докачаться до 10 уровня 150-200 боев без доната. Проверено. Но раньше було лучше. Прем дают часто и много. Подлодки зло, именно так как сделано. Всем удачи. И авики раньше были лучше.
Неужели экономика в вовсе наконец-то стала нормальной? Бросил корабли после перепила авиков. Купить новый корабль выше 7 лвла не продавая старый, практически нереально, оч долго копить надо было, да и выйти в плюс на десятках надо было чуть ли не Кракена взять
@@chponkiSSRB на 10х надо очень хорошо играть на результат, к примеру обслуга Демона стоит 110-140 тыс, с приемом получается перекрыть, а на простом за бой выходит 80-100 тыс получается в среднем -30
@@chponkiSSRB не знаю у меня нет линкоров 10 я только полгода играю и то так по выходным, но братан говорил жопа раз играешь и потом 3-4 боя на 7х чтобы снова играть на Ямато, поэтому он и играет от 6 до 8ки
С 2010 года играл в WoT лет 8 точно. С 2012 поигрывал в лётку WT, с 2014 катался практически постоянно на танках в WT, забрасывал. Когда танки Варгейминга окончательно задолбали, ушёл в СБ и РБ Тундры. Всё же мне такое ближе. Пробовал самолёты от Варгейминга, это просто нечто. Хуже лётной игры я не видел. В ГТА Сан Андреас летать круче, чем там. А вот с кораблями... Пробовал корабли Варгейминга за несколько лет до релиза кораблей Тундры. Не моё, но в принципе понравились, довольно качественные. Удалил, ибо уже перенасыщение картохой и в целом такими играми. Потом попробовал корабли Тундры. Как и ожидалось, тогда, так и сейчас, до сих пор, вызывают ощущение какой-то кривизны, какой-то беты. И тут я точно выбрал бы корабли Картохи. Они просто приятнее, хоть и гораздо более аркадные. В Тундре многие вещи сделаны просто кое как. Да и физика говно, на самом деле. Просто всё перетяжелено и заторможено, нежели в Картохе. Но это не значит, что физика лучше, как многие думают. В принципе, это и про обе танковые игры можно сказать. Графика Тундры за танком, это ужас. У Картохи же (я уже не ипу чё это за Леста, поэтому Картоха) всё аккуратно, гармонично и приятно. У Тундры же, несмотря на в целом более реалистичную картинку, порой без слёз не взглянешь. Поэтому из кораблей на данный момент (пока не назадротил ни в одни, ни в друге до блевоты, как с танками ВГ) я выбираю корабли Картохи. Но играть не буду, естественно, просто отдаю предпочтение.
Раньше кстати авианосцы были куда интереснее тк имели возможность пуска обсалютно всех эскадрилий что есть на палубе (хоть и имелся лимит в ангаре) а сама игра на АВ напоминала стратегию в реальном времени Эх времена
С бунтом все хорошо. Фарм серебра и опыта (опыта- не значительно) повысили, теперь выпускают дорожные карты с различными механиками и хотелками игроков.
@@nuneLL кстати сейчас вспомнил, что и опыт значительно фарм увеличили. Если быть точнее, снизили на 50% для многих исследуемых машин. Теперь половина вторых челленджеров прокачиваются за 200 очков исследований, а не за 400. И так почти везде, кроме флота и вертушек.
Я wt mobile на флоте играю, там прямо режим по другому играет, так как разрабы сделали карты поменьше. Сразу чувствуешь различие между японским и американским флотом, с их подходами к бою. И подлодки есть, однажды даже я ее глубинной миной убил
Говоря уж про тундровские корабли, за них обидно. Упёртость игры в реалистичность игроки не оценили, что заставило разработчиков ввести линкоры и крейсера, (когда изначально заявляли, что крупнее эсминцев кораблей не будет) дабы хоть как-то поднять онлайн, опять же не сработало, через всю карту медленные перестрелки многим кажутся скучными. А вот онлайн в режиме поднялся после успеха бунта, казалось бы, радость... НО! 80% онлайна составляли китайские боты и хуже всего, что половина из них играло с аимхаком, что прекрасно было видно по раздаче ваншотов в снарядные погреба, даже 2 минуты порой прожить нельзя было из-за этого. Называется бунт сработал, подняли доходность и у кораблей этот коэффициент вырос значительно (по 50 тысяч СЛ с боя на донатном корабле и активном ПА вообще не проблема заработать), что и родило ботоводство. А поскольку на катерах играть скрипт не научишь, онлайн катеров I-II рангов очень невысок, ближе к третьему у них БР становится 3.7-4.0 и там уже они просто попадают против большого флота. Сейчас ситуация несколько улучшилась, боты уже весьма редкие, но и онлайн режима просто вымер к чертям. Так что и сами разработчики очень медленно правят баги режима и неохотно добавляют новые суда.
Так и есть, картошка сделала игру на разных классах кораблей резной, а в тундре что ты на лëгком крейсере, что на линкоре- разница только во времени перезарядки.
Да ну, игрушечные корабли с дешевыми спецэффектами. Это не значит, что я Вартандер нахваливаю, наоборот, у них больше убогих моментов. Одно можно сказать однозначно, работать им еще и работать над этими играми.
Из собственного опыта: WoWS - это игра про Большие корабли с Большими пушками. Эсминец, крейсер, линкор - всё ощущается по-разному, даже в реакции на управление. WT - Хм... "Лада рейсинг клаб" на плохо отрисованном -грунте- воде. Орудия ощущаются как пулемёты. И зачастую даже не понять - у тебя маленькая канонерка типа "торпедный катер", или большая канонерка типа "линкор" - разницы нет от слова "совсем" - механику снарядов "не завезли". P.S. - По поводу "частых" пожаров: можешь обратиться к описаниям сражений, коих в инете множество. Так вот: в среднем, на десять попаданий приходилось восемь с половиной пожаров (ну или 20/17) - так уж устроены корабельные снаряды, механику которых "Леста" детально проработала, а "Улитки", как всегда, поленились (просто - забили х...), оставив механику пулек - и так сойдёт. Зато обязательный донат не забыли.
@@nuneLL больше это касается варшипсов, но и для тундры актуально. Только в тундре ббшками надо выцеливать подбашенное пространство - там БК башен лежит
@@Salty_Bear Хе, под башню и в кораблях работает, только там брони у линкора столько, что ГК Ямато не пробьет А вообще в былые времена умели строить броневанны, не то, что сейчас
Вот чем мне не нравятся многочисленные новички и исповедальцы, повылазившие на просторы ютуба после битка, так это абсолютно наплевательским отношением к своему контенту, это даже обзором не назвать, просто поверхностный взгляд на игру, выводы из которого делаются абсолютно неправильные... Если брать обзор Битка на танки, он не только докачался до топовой техники, но еще и в ранговых боях и других хай лвл активностях поучаствовал, здесь автор даже шестерки не одной не выкачал, но уже делал выводы, что авианосцы это унылая арта (на которой он почему то даже 20 тысяс урона нанести не смог), линкоры делают пыщ пыщ, а вот подлодки да, хорошая тема😂 Поищи бонускод для новых аккаунтов, пройди серию боевых задач, получишь прем ЛК 8 уровня Тирпиц и может тогда поймешь хоть немного в этой игре...
@@americanpapa-tq5cm да всем отличается, только с пятого - шестого уровня начинает вырисовываться геймплей ветки, достигающий своего апогея именно на десятках. К примеру три линкора японской ветки: Кавачи (3) - медленное косое корыто, Фусо (6) - дальнобойный хорошо защищенный линейный крейсер, Ямато - легенда, способная сложить авианосец на другом конце карты за один залп своих орудий. И так везде, первые авики медленные и скучные, но при этом простые, они дают возможность понять как играть, использовать разные авиагруппы, на суперавиках уже есть реактивные авиагруппы, у разных наций разный состав авиагрупп и вооружений, у противников разный уровень ПВО, который обязаельно нужно учитывать. И это я не сказал про растущее с уровнем количество снаряжения, модернизаций корабля, навыков командира, количество карт, режимов и так далее. Лоу ранг и топ ранг это две разные игры.
Почему тогда у 80% встреченных игроков, с количеством игр за несколько тысяч, почти не было игр на топ тире? Наверное не так там и интересно. А насчет битка, он батя, тут спору нет. Но и на его старые видео без слез не взглянешь
@@nuneLL "почти не было" неверный термин, когда речь идет о тысячах боев, их просто меньше. Причины очевидны, с каждым уровнем требования по опыту на прокачку растут и максимальное количество боев набивается как раз на 7-9 уровнях, плюс на этих уровнях большинство премов, самые фармящие из них это девятки, а десятки в кривых руках могут уходить в минус. А тут новый патч, новая ветка и снова нужно качаться, в итоге такая статистика и получается. Но это никак не отменяет того, что топ тир это максимум геймплея, который может дать эта игра и сравнивать его с лягушатником просто бессмысленно. У меня вот лично прокачанные десятки используются либо для каких то определенных целей (задачи, операции и т п), либо просто стоят в порту и получают плюшки за наличие два раза в год (др игры и новый год), я быстро теряю интерес когда нет цели, но это мои личные загоны, которые осовной массе игроков не свойственны.
@@nuneLL потому что это любители "песочного геймплея". Леста последние года 2-3 при вводе новой ветки лодок даёт возможность играя на других кораблях получить 6-8 уровень из новой ветки, избавляя от необходимости идти в песок к особенно косым и неспешным лодкам. (Да, на хайлвл они становятся менее косыми, но в сравнении с тундрофлотом точность в картошке - редкая боль). Плюс ещё свободный опыт, которого опять же быстро копятся сотни тысяч/миллионы, а до играбельного 6-7 уровня в новую ветку надо влить всего тысяч 150-200. На хайлвл тоже ситуация схожая: восновном игроки с 10-15к+ боёв, из которых ниже 5-6 уровня хорошо если тысяча наберётся. В улитке собственно то же самое: кто-то спешит на топы с некачанным экипажем и отсутствием скилла/мозга/знания карт, другой же накатывает по 2-3к+ боёв на БТ-5/ПЗ-2 (в песке)...
Про тундру: у каждой нации на эсминцах есть свои особенности - у Америки удобные 127-мм универсальные установки с высокой скорострельностью, способные палить и по авиации, а вспомогательные 40-мм на бронебойных способны пробить и эсминцы, у Германии 120-мм с высокой скорострельностью или 150-мм с более низкой, но дальность стрельбы и урон побольше, + ПВО довольно мощное, у СССР 130-мм, не уступающие немецким 150-мм по урону, + чуть выше скорость корабля, у Японии лютые торпеды, способные сваншотить и линкор, при этом на некоторых кораблях они в оптовых количествах, а на клановом можно пустить 15 штук за раз. + У немцев есть противокорабельные управляемые бронебойные бомбы фриц х, которые ваншотят при попадании в области башен (а попасть по увлеченному стрельбой или отошедшему за чаем достаточно легко). + Немцам вводят корабль с ПВО с ракетами (стрела). У СССР резервная лодка очень маленькая, маневренная, имеет 2 торпеды - подплыть к противнику с носа не проблема (обычно вперёд смотрит мало турелей)
@@gongzik379 самое простое, вы производите выстрел, а программа помогает вам попасть и на оборот. Это вообще проблема картошки. Пакт Киселёва. Смысл пакта, наша задача развлекать, а не спортом тут заниматься.
@@gongzik379 это когда вы стреляете, а программа решает, что пара бы вам промахнуться и наоборот что пара бы вам попасть. Почитайте про Патент Вити Кислого. Вкратце суть следующая, мы тут развлекаем, а не спортом занимаемся.
это когда вы стреляете, а программа решает, что пара бы вам промахнуться. Почитайте про Патент Вити Кислого. Вкратце суть следующая, мы тут развлекаем, а не спортом занимаемся.
Бросил WoWs со всеми его бонусами именно из-за стрельбы горохом. Нет ощущения боя. Как на мобилке играешь. В ВТ флот медленнее, но играется интереснее. И да, завалить большой корабль торпедами с катера вполне реально. Много раз делал и на островных картах и на очке войны, где островов вообще нет. Любимая для этого техника - Пр. 123 бис и Пр. 206.
В ВОВС нужно дойти до рангов. Я играю именно ВОВС, не МК, у меня уже есть и ветка крейсеров содружества, не только одинокий Перт. А почему до рангов? потому что именно там начинается вкус игры. Если будешь играть от борта на легком крейсере, то чувство "Серьезной техники" будет и у тебя. Когда 4-5 цитаделей (крит) за раз вытянут. Или когда заплываешь в торпедный супчик от японских эсминцев. Типа когда за раз в тебя шурует не 3, не 5, а 15 торпед, если не более (другие ведь тоже могут подспамить)
Жаль что гайдзины забили на разработку флота и теперь это недороботоный апендикс в каторый дай бог раз в пол года добавят один кораблик... А веть могло быть иначе.в игре уже тестировалась механика подводных лодок (2 раза) и в итоге даже всем понравилось,но их не вводят просто потому что морской режим не прибыльный.а веть во флоте всяких интересных механик могло быть на уровне топовых АРБ и больше.
Тундровская концепция флота изначально убога и скучна, именно поэтому они и не хотели вводить большие корабли, ограничившись москитным флотом, но игроки наныли и получили вот это вот непотребство. Я соглашусь, что на лодках рыбнадзора было весело играть, но даже на средних размеров крейсере уже становится слишком уныло, про линкоры я вообще молчу.
@@pashu8686 подчеркиваю: КОНЦЕПЦИЯ. А реализовать еë можно как угодно, хоть превратить режим в ПВЕ, хоть сделать Modern Worships 2.0 , Но улитка решила просто продолжать хоронить режим как она и собиралась делать до роста популярности
@@лучшийзритель-ц7в вот мне эта концепция и не нравится, морской бой скучная вещь при взгляде со стороны, там только экипажу "весело" и либо ты помещаешь игрока на место конкретного моряка, либо пилишь аркадную модель игры, что то среднее это полная неиграбельная шляпа.
В морских захват нужен для коректировки огня на дистанции пример из рб: ты выделяя врага вводишь дистанцию выстрела допустим 5км а высотой мыши меняешь +- дистанция от заданой, перевыделяя цель ты обновляешь базовую дистанцию.
Случайно попал к вам на канал. По поводу "Мира корабликов" - до произошедших всем нам известных событий 2022 года - Россию отрезали от остального мира и количество живых игроков не просто упало - оно блять рухнуло в пропасть. Даже на ЗБТ было больше народу, чем сейчас. Ну там есть ещё и другие причины, ну это субьективщина.
Глубинные бомбы на катерах тоже рулят - подлетаешь к большому кидаешь 2 торпеды далее выворачиваешь в борт к нему либо перед носом и херачишь все бомбы - гарантированный фраг )
чел ты дошел до 4 лвла линкора и что то пытался понять увидеть мощь ? ютуб тебе в помощь или хоть чуток изучил бы игру нормально или взял бы аккаунт у кого то, поиграл бы на 10 лвлах и посмотрел бы как не чувствуется залп))
Хуч четвёртый, хуч восьмой, один фиг пластиковая моделька. А в Тундре линкор это линкор. С дистанции в 4-5 км он эсминец чисто за счёт ПМК сожрать может. А с ГК если бугагасы есть, то и восе лопнит как шарик с ментосом и коллой))) А в Боевых Овечках линкор делает пук-сряк, снимает пол ХП, эсм жмет чудо-кнопку ремонта и всаживает полный веер в борт))) Нееее, пластиковую фигню, при всех его плюсах нафиг))) Вот честно, взять бы корабли(ДМ, поведение и прочее) из Тундры и сунуть их в обёртку Варшипс(ангар, а вернее порт, прокачка и более толковое разделение на ветки ЭМ, Крейсера, Линкоры, Авики) и было бы красивое, но увы-увы... Имеем то, что имеем)))
И в бою лучше всего включать ремонт , тушение пожара и устранение пробоин в автоматический режим ,делается это длительным нажатием на кнопку отвечающую за эту функцию
Вот кстати не разу не лучше. Обычно только пожаротушение в автомат ставят. По отдельности процессы ремонта выполняются быстрее чем все вместе. Плюс на каких-то прочных кораблях экипаж может буквально "утекать" пересаживаясь из бронированных трюмов, на всяческие зенитные орудия, которые сносятся моментально.
Офигеть, я вообще думал что варгейминг закрыл все свои проекты уже как пару лет назад после выхода тундры которая лучше буквально во всем, ибо кто вообще будет играть в картошку когда существует тундра? Однако...
В Мире танков онлайн больше чем в Тундре) На счёт всего лучше не соглашусь. Например: Кривой урон в тундре, ультра токсичные самолёты, вертолёты, раз в сто токсичнее чем арта в Мире танков. В Мире танков, нету доната который бы влиял на гемплей, как в тундре имба кусты, очень, очень тяжело прокачивать технику без доната, вечная проблема с серебром если не донатишь на прем акк. Так же в тундре до ужаса кривые текстуры. И это я заметил пока за 200 часов.
@@shortysimfПфф, вот тебе пример картохи: прыгающий прицел на горизонте, стрельба в кружок, снаряды пролетающие сквозь танк, Арта(которая по токсичности не сравнится не с самолётами ни вертолётами тундры потому что тем можно ответить даже играя на танке), танк в стоке и танк в топе - это две совершенно разные машины, по поводу серебра ( есть Прем акк и Прем техника- можешь спокойно катать любой уровень хоть на фулл голде, нет Прем техники(ну удачи в фарме серебра на прокачиваемой технике) нет даже Прем аккаунта - забудь о серебре в целом), ну и самое любимое реализации классов техники в бою союзной командой(к примеру: гриль стоит в кустах потому что картон и пт(ок вопросов нет) 268/4 или е3 стоит в кустах( потому что пт - ок, но имеется броня и можешь помочь либо ст или ТТ на важном направлении - не не не, овощ будет до победного стоять лишь потому что ПТ), кусты влияют на геймплей😅😅😅 ну дело привычки тем более они сейчас отваливается от любого пчиха да и ствол танка как ни старайся не спрячешь
Насчёт топрпед в Тундре - смотря как использовать. Можно и с 8-10 км пускать удачно, если прокаченные. Либо по месту где много противников маневрируют рядом и один точно словит бортом подарки или по одиночному тяжелому кораблю, который медленно маневрирует и идет по прямой. У них броня толстая, так что мелкимм кашибрами топить сложно, а вот 2-3 торпеды в борт - очень быстро их выбивают.
03:40 медленный геймплей? Серьезно? Пока ты будешь думать что в игре неспешный геймплей, тебе насуют полный рот огурцов. Играть научись 24:20 10км это близко. Надо иметь пространственно временное восприятие, что бы играть нормально, это не тупая реакция, игры про реакцию это квэйк3.
Вспомнил: в танковых снаряды от артудара тоже видно, но как-то через жопу: с самолёта, в воздухе видел как они на карту прилетали, а на танке такой заметности нет
В корабельных РБ боях тундры нужно использовать захват, так легче намного, опираясь на дистанцию и направление цели(оно высвечивается) ты можешь высчитывать упреждение
Графика в тундре - кровь из глаз, в кратофеле все красочно, приятно и ты веришь в происходящее. Управление орудиями кораблей и стрельба в тундре это просто бред и тот, кто это сделал таким должен быть четвертован, а после сожжен и прах его развеять следует над Гуадалканалом. Чтобы в кого-то попадать мало просто следовать маркеру упреждения, ведь в начале прокачки он безбожно врет, поскольку экипаж не прокачан и корректировка имеет большую погрешность, но даже с прокачкой ничего не меняется, ведь РПУ не дремлет и вы можете хоть весь бк выпустить, но так и не потопить никого в дуэли. По поводу командных перестрелок я вообще молчу. Зато вас могут попросту ваншотнуть в погреб с боеприпасами первыми же рандомными снарядами. В картошке тоже так можно, но это большая редкость на дальней дистанции. В упоре орудия корабля вообще могут не попадать по какой-нибудь лодке, ведь присутствуют углы склонения и ничего не остается, как играть на пианино, чтобы переключаясь на вспомогательные калибры пытаться потопить москитный флот, в противном случае вас посадят на торпеду. Размер карт в тундре тоже ужасает свой пустынностью и протяженностью. В это попросту больно играть, да и незачем, ведь достойных кораблей практически нет, да и до топов следует прокачиваться, изрядно потратив свое время.
Скажу так, раньше авианосцы были очень другие, они были как в автопилоте, только с самолётами и выборочно, сразу по 4-5 эскадлирий выпуская очень тяжело было, но когда научишься то ты имбовил, а сейчас их испортили в ноль Изменено:я так себе описал, поэтому посмотрите видео про авики 3 года назад
Мины на малом флоте самое то, на немце есть (забыл каком) идешь на точку, бросаешь мины и дымы, захватываешь и уходишь, все, гарантированный фраг (да не сразу но у меня с этим все норм)
На шнелльботах S-100 и S-147 + раумботах R-130 и R-301 + премиумном VS-8 Schnell I (непосредственно минный заградитель по классу) + ГДРовском торпедном катере V-990 "Стрекоза" мины есть добротные, да. Жалко только, что их восполнять вообще нельзя в бою, видимо решили, что слишком токсичное оружие получилось бы.
Авианосцы в WoWs очень сильно переработали в сравнении с тем, что было на релизе. Изначально самолеты были конечны, а управлять надо было сразу несколькими эскадрилиями с видом сверху, как в стратегиях. Проблема была в балансе. Если в противоположных командах игроки на авиках были слабые, каждый успевал утопить по 1-3 корабля до конца боя. Если сильные - тоже самое, так как приходилось маневрировать уклоняясь от истребителей, попутно пытаясь подловить противника. Но если в одной команде был новичек, а в другой профи... Тут начинались проблемы. Так как профи банально не оставлял команде противника ни единого шанса. Я в танки не играл, но это чем-то похоже на арту, с той только поправкой, что авик сам себе светил, грамотный заход эскадрилией либо ваншлотил, либо снимал большую часть хп, и при этом от самолетов невозможно было ни уклонится, ни спрятаться. Вот и получалось, что результат боя решала не команда, а авианосец. И если авики были не равны, ты либо гарантированно проигрывал, лиьо оставался без фрагов, так как авик выносил всю карту.
А еще! Прелесть Тундры и особенно москитного флота в том, что даже самая стартовая лодочка Г5 может потопить большой топовый корабль, если сумеет подобраться к нему с торпедами. Именно Г5, из-за скорости и двух торпед как правило хватает. В как-то раз, я вообще на Г5 выскочил в лоб огромному крейсеру и сначала пустил две торпеды, а потом сразу умудрился поджаться к его борту вплотную, так что он не мог меня достать. Потом спамил по своей позицией артой, пока не потопил его :D P.s. И да, по ощущениям, как раз торпеды мощнее в тундре, пережить удар торпеды, а тем более двух - это чудо как правило.
Насчёт перестрелок на дистанции 10+ км. Ну как сказать. Если против тебя 1 противник, то можн спокойно завязать дуэль на дистанции. При наличии прямых рук нужно время и снаряды, чтобы без особых повреждений размотать эсминец или лёгкий крейсер. А если у тебя калибр 180+ то дистанция - лучшая защита от торпед/ легких снарядов/ самолетов, к тому же даже легкие крейсера могут на такой дистанции танковать бронеплитами, а в ответ будет прилетать смертельный залп. 180 мм - это 1 удачный залп с полным накрытием фугасами, чтобы вывести эсминец из боя или 2 , чтобы уничтожить.
МЫ НАШЛИ! Мы нашли того самого полтора человека что держит онлайн во флоте!)
почему? там 25-30 к играют стабильно.а стоп во флоте тундры?! ну там да) тоска
Вот я скачал тундру на xbox ради кораблей
И я!
@@Abdulmanap-05получается во флот играют соснольщики, которые в других режимах попасть не могут. Понял)
@@1n5k33p на компе я в танки ганяю а xbox в корабли а в танк мне не удобно
Про ставку тундры на большой флот.
Ирония в том, что большой флот, мы буквально у тундры наныли. По началу, у нас был только рыбнадзор. И графон, считай не меняли.
Ничего не ныли - это было закономерное развитие темы. А москитфлот просто для теста всей байды.
@@ФёдорКарамазов-я7лГайджины говорили, что большого флота в игре не будет.
@@ФёдорКарамазов-я7л вот и нет, упор был на москитный флот, игроки недовольны были, а улитка говорила, мол какой медленный режим будет на линкораз, по этому вот вам лодки.
Хоть я давно не играю в эти игры несмотря на то что в танках был с тестового сервера- но тундру я как-то невзлюбил с первых дней ее появления и пробовал играть раз восемь в нее -на фоне картохи совсем не заходило.Но пришло врремя я бросил все эти игрульки и сейчас уверен что в них играют лишь дегенераты и алкаши..
@@Lovestory_m Ну спасибо конечно.
А так я один играть уже не могу. Раз в несколько дней или месяцев собираемся с друзьями.
Касаемо подлодок
В картошке - это выглядит красиво, но не так атмосферно как в тундре (во время тестового ивента), там прям чувствовалось, что ты под толщей воды, искажённые звуки, взрывы вокруг и над водой, страх от проплывающего сверху корабля, ведь он может с лёгкостью прибить тебя глубинкой, но и ты при должном везении можешь обрадовать его миной
Не дави на больное, я локти кусаю, что не поиграл на них)
@@nuneLL Но при этом это максимально унылая фигня почти всегда - так что не сильно расстраивайся
Один фиг рано или поздно их введут
@@dantishjНу пагади, подлодки в мобильной тундре - довольно мерзкий класс техники, который сам по себе слабо подставляется в максимальной для пуска глубине. Стоит, наверное, учитывать. что проблемы того режима - в его ивентовости.
@@927dhn71qo нуу, подлодки легко топятся в мобилке, не знаю, контришь торпеды и ждешь пока не всплывет) всплывает=изи фраг
@@trmb1908 Правильная подлодка делает грязь, не знаю как другие, но я почти безнаказанно топлю в упор зазевавшихся
В тундре арт удар реализован реально физичными падающими снарядами. Много раз видел как артой попадали по самолетам и на повторе при замедлении можно увидеть снаряды арты.
в танках тоже.. Еще года четыре назад в ТРБ сбивал союзный бомбардировщик артударом. он пролетал над точкой захвата в момент артудара.
@@kot-komintern "в танках тоже"? "танками" обычно называют детище варгейминга. вартандер обычно называют тундрой, тунДрочкой.
Раньше арта вообще на карте находилась,и её модно было уничтожить авиацией
@@Zhenb_kaэто когда такое было? Я с ОБТ улиточных танков такого не припомню
@@ReYDeR2k так на обт и было
А и не надо было наблюдать за остатком боя. Радикальное отличие WOWS от других проектов ВГ-ракаблик не зависает " В бою". Можешь выйти в ангар и на нём же пойти вследующий бой. Можно и не выходить-после нажатия Esc там 2 кнопы - "Выйти в ангар" и "Снова в бой". Очень удобно, если нацелился качать прям один конкретный ракаблик.)))
Да это было в начале, интересно же)
И после смерти тоже
Ты просто не застал тот период
А когда так сделали? Вроде так же зависал до конца боя
По сравнению с возрастом игры это относительно свежее нововведение, ему около года, а может двух
в короблях снаряды арты видно из-за их калибра в 350мм, в танках они 152мм но на повторе тоже можно заметить
Да в кораблях считается что стреляют линкоры, а в танках калибр артиллерии привязан к БР.
Ну, строго говоря, если я не путаю, то в танковом режиме в зависимости от БР меняется калибр арты со 122м до 203мм.
Арту в танковых можно увидеть. Просто калибр морской арты больше и из-за этого её лучше видно
Морская "арта" - снаряды линкоров, с трассерами, падающие навесом. А у сухопутной арты (фугасы гаубиц) трассеров нет...
@@МОЩЬ32СТВОЛОВ не сейчас
а вот зря ты не стал разбираться с захватом цели в тундре, ведь захват очень полезен в большом флоте особенно в РБ ведь захватив цель экипаж начинает определять дальность до неё и какое брать упреждение (в том числе и для торпед), а тебе по этим данным нужно выставлять дальность огня что б попасть
Это вроде осталось, дальность я сам не выставлял. Просто меня бесил скачущий прицел
@@nuneLL а вообще захват нужно искать не в корабельных настройках, а в общих ведь он есть в каждом режиме, и улитки сделали сразу поисковик по настройкам ибо они сами понимают что есть что настраивать в игре и можно в них заблудиться
Автозахват отключается в корабельных боевых настройках, если речь об этом. Играю в аркаде и долго бесило, когда начинался замер совсем другого корабля, просто потому что он попал в прицел
@@nuneLL без захвата никуда, дальше чем на 8км стрельба не эффективна + на флоте нужно выцеливать уязвимости бронирования и модули, без захвата тут никуда, а если учитывать то что с бр 6.3 и выше бои идут с респа на респ +-12км то это важно. говорю как флотоводец со стажем, у меня нем, япы, и сша в топ полностью выкачаны. и да малый флот хуйня полная топы малого флота не играбельные ведь попадаются против не то что топ эсминцев а ещё и неплохих крейсеров иногда тяжёлых
@@LogriN_Schawer Дружище, я вот мучаюсь в прицелом, дошел до того, что вручную приходится после замера выставлять. Что надо настроить, чтобы этот прицел не стремился непонятно куда выше или ниже, требуя вечно контрпоправки?
Глубинными бомбами можно сносить катера, возможно и что-то больше, если подплыть получится. По крайней мере против катеров довольно прикольная штука, когда проплываешь мимо и оставляешь ваншотящий подарок
Лучший способ морских охотников контрить на катерах, драйвово и надёжно, с торпедами мне вечно не везло, например. До сих пор помню, как на РТ-3 уделал HMCS Brantford глубинными бомбами, и тем самым дал команде победу.
Глубинными бомбами можно эсминцы топить запросто. Конечно, чаще всего ботов, но иногда и игроки ушами хлопают(самого так несколько раз ловили на бомбы),
Глубинными тогда на каком-то британце PT что-то там потопил глубинками довольно крупную цель, что-то типа Москвы, если не ошибаюсь, видео удалил, а на память уж не скажу, но в районе 3.3-4 БР
Расскажу про то, что не рассказал автор в мире кораблей.
Новый игрок из первых десяток боев примерно до первого 6-8 уровня играет только с ботами,
ибо с игроками уже становится сложнее.
Лимит у авианосцев есть, написано справа снизу где расходник, часто могут заканчиваться самолеты если упарываешься
на сильно защищенных кораблейс от воздуха, также кстати самолеты могут вернуться на авианосец союзника если твой
потопили. Насчет забиваться в угол на авике большая ошибка новичка, он всегда должен двигаться и быть как можно
близко к сражениям, чтобы самолеты летели не так долго, а так авики скилозависимы.
В тундре даже трогать корабли не хочу, хоть и эпичные, лучше на танках в кустах и камнях сидеть))
И к слову лимит самолётов на низких рангах реально не ощущается так как ПВО у кораблей просто не о чём. Даже группы по 3-4 корабля не в состоянии сбить больше одного.
Добавлю ещё по кораблям
1. Постоянные поджоги прокают у автора потому что он использует фугасные патроны. У них механика такая - поджигать. Особенно если ты стреляешь в домики, а не в борт, как все новички.
2. Про урон - ему не прилетали ББшки в ватерлинию на фулхп.
19:09 на самом деле, это проблема с автозахватом, которая нигде не объясняется в официальных источниках, только у опытных игроков и гайдоделов можно узнать, что к чему и как решить. В момент захвата цели, всё оружие из выбранной группы (будь то один ДШК или 8-12 орудий ГК крупного корабля) сводится на то расстояние, которое было до цели в момент захвата, как по вертикали, так и по горизонтали, из-за чего, когда расстояние заметно меняется между вами, ты начинаешь мазать: при сокращении расстояния (что особенно актуально для быстрых катеров) пули и снаряды будут пролетать над целью (что и видно в указанном фрагменте, ты захватил вражеский Г-5 сильно раньше момента, когда дистанция между вами стала "в упор", а наводчик пулемета по-прежнему целит на условные 700+ метров), при наведении прицела ровно на желаемые модули, и к тому же, у батарей орудий будет более рассеянная по горизонтали стрельба, а при значительно разрыве дистанции между вами - наоборот, снаряды будет недолетать, еще и сходиться в одной точке и далее расходиться веером до падения в воду/землю.
Решение: настройка команды "Поправка расстояния" в пункте "Разное" корабельных настроек, ты либо с помощью команд "увеличить расстояние" и "уменьшить расстояние" корректируешь вручную сведение по выделенной цели, либо с помощью "Сбросить значение оси" сбрасываешь захват (без перевода на другую цель, которой может не быть рядом, и это будет в любом случае неудобно) и выделяешь ту же цель заново, чтобы комендоры обновили сведение исходя из новой дистанции; я лично предпочитаю второй вариант, так как много играю на малом флоте в том числе, где удобнее "перезахватывать" быстрые и манёвренные корабли, нежели вручную поправки вводить, но на кораблях большого флота есть недостаток такого метода - точка упреждения для орудий ГК будет заново просчитываться для корабля, с которого слетел захват, хотя тут уже на скилле можно по памяти вести огонь на упреждение, а вот слетающее упреждение торпедного прицела, которому требуется 3-5 секунд заново настроиться, более неприятная вещь((.
Не помню, у кого узнал об этой жизненно необходимой фиче, то ли в группе ВК, то ли из гайдов Гетфана
А зачем сбрасывать захват, если можно просто нажать кнопку захвата ещё раз, и дистанция сама перенастроится?
@@ЕвгенийМельников-д2ц да, так тоже можно. Но, как мне показалось, занимает чутка больше времени.
Да, навертели они с этой системой)
@@nuneLL а если бы небыло рамочки то сложность прицеливания увеличилась раз в 5 если не больше
Вот по этому тоже не сразу допер, но так как в танковом РБ/СБ у меня на колесо уже был ввод дальности прицела - покопался в настройках и сделал поправку и в морских (хоть и редко заглядываю), и нормально, с ручными поправками стало гораздо лучше.
Про мир корабликов хочу сказать, там активно продвинули быструю прокачку и теперь в песке нет живых игроков, а вот 6+лвл уже нет ботов, практически всё играют на 10 (около 80%онлайна) остальные 20 качаются и играют в разные режимы, ещё тут можно получить топовые кораблики (которых нет в ветке прокачке) за различные задачи, онлайн, режимы и пр. И этих кораблей примерно 1/3 от общего числа
Я тебе так скажу в мире кораблей боты идут только до 5 уртвня включительно и то не всегда. Просто потому что все задания, ачивки и т.д. идут именно с 5 уровня. В вар тандере же боты идут на всех бр. Плюсом фирменная прокачка от улиток, которую не возможно терпеть. В общем кто куда а я в игру, где ЦПП общается с людьми и экономика приятнее
хз, меня больше картофельная прокачка бесит с этой линейностью. А тут собираешь сетапчики, играешь на разной технике, прокачиваешь что хочется, на чем хочется
@@---ew6sb Это если наземка или воздух (ну в реалистичных боях все же 1 спавн). А тут линейность ваше не ощущается. Во первых потому, что в игре то и дело проходят различные акции на раздачу то прем аккаунтов, то прем кораблей. Вот мне лично игра выдала Жабку (Жан Бар) на 2 месяце игры. К тому же игра сыпет столько уселителей, что ты банально не успеваешь их пережевывать. Как итог, ветки иногда реально проще вкачать за чистую свободку, ничего за донат не переводя
@@ДаниилСмирнов-ч9с Ты весьма удачен. Это почти имба. Мне так же игра дала Салема, но итс нот зе шейп оф май харт. Поэтому в трейд-ине выменял его на Померань
зато тебе не надо тренировать экипаж под каждый корабль, и если хочешь сменить его придется опять переучивать, но в целом в флота в улитке много проблема, но стрельба мне там нравится больше, я стреляю по сути в ручном режиме, сам ставлю упреждение, корректирую дистанцию и нет ничего веселее подорвать с первого залпа воооон тот эсминчег или крейсер в 15 километрах от тебя
кооперативный бой в мире кораблей на всех уровнях и это бои против ботов
"И даже под водой тут красиво, посмотрите"
Я с качеством 360: дааа, ляпота то какая
Респект за песни Кино на фоне! Прям кайф смотреть ролик, круто получилось :)
Я так и не разобрался как правильно играть в корабли в тундре, меня постоянно топили. А когда я стрелял казалось, что корабль противника бессмертный
Целить моторное отделение, стрелять полубронебейными/бронебойными под орудия ГК, взрывая погреба. Ну, по крайней мере, я так катал)
Я в туендре ток на танках гоняю азах
Нужно брать упреждение в соответствии с дальностью, остальное по стрелочке и дальномеру. Ваншоты есть, в зависимости от попаданий. Реализованы морские бои хорошо, как бывший моряк с боевыми выходами думаю, что имею право так говорить
@@Uginvl9288 согласен с Вами. Автор видео, как и большинство блогеров, так и игроков, толком не разобравшись выносит свой вердикт. Хотя само видео сделано очень хорошо.
Про внесение поправок по стрельбе, работа с дальномером, учитывание курсовых углов, как собственных, так и цели, расположение агрегатов, погребов, типов снарядов многие и не задумываются. Главное подавай бдыщь, бдыщь, пиу-пиу и карамельную картинку в придачу. А то что линкор на циркуляции выдает время, как ТК, о чем это я вообще? Какие претензии? Нравится карамель и поплавушки? Да ради бога. Только не надо считать, что вы хоть как то, хоть на полдюйма, прикоснулись к флотской боевой работе.
Недавно в тундре был ивент, с подлодками. И они были реализованы как реально подлодки.
Система обнаружения через санар и звук
Глубинные бомбы которые ограничены
Ведение боя реалистичное
Там даже пушки на надстройках были реально стреляющими
С самолёта её блин видно даже когда та на маленькой глубине, можно развесить миные загорождения (отрядом точки будет весело минировать когда их добавят:)
Мне оч понравилось.
(Просто к слову, обычно такие ивенты вводиться как тесты механик, и это уже не первый случай)
И я очень жду их. Классная тема.
Да, я кому-то уже здесь отвечал на эту тему. Жалею, что не играл во время этого эвента..
Давно уже ждем, но улитки чего-то не шевелятся.
В мобильной версии уже добавили
Спасибо за приятный ролик,данный формат мне нравится , без негатива, с долей иронии и юмора . Хорошая работа 👍
Подскажите автору что есть ББ,кроме фугасов
Может, ему еще и про бронирование рассказать и про то, что как раз в кораблях хитовая модель более адекватна, чем прицельное выбивание оборудования? :)
@@ariwch maybe
Я люблю подкрадывается под дымами на малом флоте
А также пбб. А если про всё вооружение то авиаудар, глубинные бомбы, минное заграждение, разные виды бомбардировщиков и 2 типа торпед
Бб он использовал, ток он стрелял ими как фугасами. Над палубой, Ане в борт. Так бы может узнал что там есть цитадали и пороховых погреба.
По поводу авика - нихера это не арта, ты бы это ощутил на авике 6 уровня и выше. Самолёты очень легко сбиваются, а восстанавливаются вечность. штурмовиками надо брать большое упреждение и целится надо нижней частью круга прицеливания. И да, на авике стоять в углу - неэфективно, потому что подлётное время большое и твой дпм из-за этого теряется. на авике надо быть лишь самую малость дальше второй линии, не у края карты
Тсс, тише тише, ты ещë раскрой тайну автору что топ тир мира кораблей вообще не то же самое что 1-6 лвл и по сути другая игра с иной механикой. Все ж знают, что 6 часов геймплея хватит для оценки игр!)
единственное верное сравнение с артой в том, что авики настолько же занерфлены как и арта в танках, самый многострадальный класс и по большей части незаслуженно(
@@Darion_Mograine Авики пилили-пилил, пилили- пилили.. в итоге запилил так, чт ок третей итерации нерфа я так и не разобрался, как имим играть то?! А на стрне - нрадо делать ачику на много-много урона - то брался авик и искался вкусный линкор=)
@@Darion_Mograineя все ещё помню клещи из двух звеньев торпов на Сайпане, которые могли выпилить любой одноуровневый линкор противника.
Кстати это тоже сходство с артой из танков, особенно с начальной артой, когда топом был холодильник СУ-14, который ваншотил всех и вся. Рекорд на нем у одного игорька был 9 фрагов.
приятно наблюдать как ревут авиководы. Что? понерфили вас да? нравилось играть ногами и со средухой в 160к нагибать рандом? ути пути. всё, наигрались. Худо бедно привели вас к балансу. но не тут то было, теперь ввели подлодачки для корабельных сексменьшинств. Я теперь даже к авиководам более лояльно относиться стал после ввода пл)
Играю в Мир Кораблей. Очень нравится.
Тоже. В отличии от срутандера, геймплей в мире кораблей интереснее
Это отлично! Не унывай! Просмотры вернуться!
отличная работа, не останавливайся! придумай новые темы ))
Оп-па, тут кто-то говорит про корабли? Лайк)
В своё время очень много играл в ВГшные, а ныне окончательно лестовские корабли с бета-выходных (перед ЗБТ) до сентября 2022. К сожалению, всё, за что я любил в тех кораблях, давно кануло в лету. Когда-то авианосцы были совсем другими, игра была менее казуальной и забитой просто тучей имбовых суперкораблей, прем-кораблей, подлодок, прочей фигни, которая с точки зрения разнообразия хороша, но не для соревновательности. Плюс был отличный клан, с которым и в турнирах играли и в рандоме резвились. Да, даже сейчас должен заметить - весь геймплей в мире кораблей и основной пул игроков сконцентрирован на 8-10 уровне. Там открыты все оставшиеся механики, все расходники и наибольшие различия и особенности техники. Там же и весь балансный трындец. Знаешь, что было когда-то офигенно в кораблях, что доставляло просто неимоверный импакт? Ваншоты. Раньше полоски хп и само уничтожение противника было сделано очень сочно, что прямо добавляло желания играть.
Но на этих уровнях полностью меняется геймплей эсминцев по сравнению с песком и наполовину крейсерский и линкорский. Так что ты узнал всего половину игры, но осуждать не буду, выводы для новичка были в целом правильные.
Тундровский флот...я в тундру тоже давно играю, облизываюсь на флот, но вот прям не могу, душно мне из-за того, что сложно победить управление и духоту геймплея на больших кораблях. Очень хочу линкоры, но как вижу путь к ним, так становится плохо. Когда-нибудь, я просто продам пару нафармленных с задрот-марафонов драндулетов на бирже, как подскочит их цена и куплю себе Харуну...
Пока до топов в тундре доберешься, все желание пропадает)
@@nuneLL А меня они не интересуют. В тундру нельзя играть ради прокачки или вымучивать целенаправленно марафон - ты просто сгоришь, превратишь игру во вторую работу. Надо найти то, что нравится и спокойно себе играть, забив на всё остальное. Я обожаю, например, тяжелые танки времен ВМВ (особенно мыша). Ну и в принципе техника тех времен. Мне нафиг не нужно что-то другое, я не покупаю. Играю на том, что хочу.
Поэтому главное докачать то, на чем будешь играть всё время и наслаждаться машиной, а также развивать скилл - вот тут простора очень много для его прокачки.
@@skaar4239линкоры прям топовые в тундре сами по себе. Геймплей конечно так себе, но как реализованы корабли вообще шикарно. Собрал сетап из советских линкоров, три корабля с 305, для картошечных кораблей почти смешно, но в реалиях тунды прям кайфово. Как говорилось в ролике корабли в тундре очень живучие, а линкоры апогей этого. Как-то на стоковом линкоре 3 пожара пережил без пожарной команды, просто сами выгорели, потому что у противника большого калибра не было, а от торпед спрятался, в таком случае линкор минут 10 жечь приходится, и то не факт что потопишь. В целом ощущений масса от игры на топах, но зачастую геймплей унылый получается
Подписываюсь под каждым словом
Покупать Харуну ошибка, кд слишком долгое, пробитие с бб не регает, урона на фугасах нет, самое лучшее это 4 ранг у япов, даже от вайоминга больше импакта чем от Харуны
Про графику на все 100% согласен. В Тундре ужаснейшная графика, у меня глаза болят как будто в них капли капают каждые 5 сек. А когда ты пытаешься другим игрокам это доказать, то тебе говорят, что это чушь и в игре лучшая графика, но потом оказывается, что кроме Тундры и Таркова они ни во что не играли. Я когда в Батлфилд 2042 графику увидел, подумал, что лучше быть уже не может, хотя даже там она считается просто хорошей.
Про сами игры тоже верно, разработчики WOW интересуются мнением игроков, Гейджины нет, пока им бунт не устроишь, и то они потом сделают как и хотели, положив огромный болт на мнение тех, кто им донатит. Мой совет - не играйте в WarThunder, да и в WOW тоже.
😂разработчики wot интересуются мнением своих игроков 😂😂😂
Бля да тебе в стендапе выступать надо
Варгеям вообще похер на игроков
Играйте в WOSB World of sea battle
А нахуй в эти аркадки играть, если корабли то нужно нормальный симулятор
@@ПавелВикторов-е5ж ничего общего с wot!! корабли леста делает.
какой же довольный голос у автора в момент вылета на пе-8 и сброса пятитонки)) я даже сам заулыбался)
ЧТОООО я так давно не играл в корабли от лесты, и ахерел- они наконец добавили авианосцы для СССР я играл когда подводные лодки были в альфа тесте, вот это прикол
В мире кораблей очень эпично представлен процесс затопления уничтоженного корабля. С постепенным погружением в пучину вод с креном, дифферентом, переворачиванием вверх килем или без оного. По первости аж до мурашек по коже...
Прикиньте как будет весело в Вар Тандер, когда добавят ракетные корабли с управляемым вооружением )))))))
Ох блядь, даже не говори ( всем поебать, от чистого сердца )
Перестрелка на 30-100 км
Катера и фрегаты с управляемым вооружением есть. На открытых картах катера прикольно на дальних дистанциях отрабатывать.
Лучшая игра про корабли будет. Но они этого не делают, а добавляют медленный свертяжелый кал времён первой мировой буквально для десятка заторможенных ДЦПшников, любителей старой истории.
Вспомним про подлодки?)
Моё почтение брат за монтаж ) весело ) как и ты , далёк был от флота тундры, но приловчившись, начало получаться )
Так где ты нашёл кнопку захвата цели ? А то у меня проблема появилась, стоит захватить один корабль и работать по нему , тут же мимо проходит другой и бац, захват уже на новом . Бесит .
Про тундру топ 😂
эх ...помню как мой сменщик на спор примерно за две недели уже имел у себя в доке крейсер 10 уровня , но это были далекие времена без угля и c четырьмя нациями ...время летит
Браво! Хорошая критика тундры и жадности Гайдзин
В мир кораблей поиграй на 9-10 уровнях, весь геймплей там
Год назад перешёл в тундру на танки и авиацию, 15 лет катал в картошку чувство вообще разные, а вот флот пока только картофельный, всем 7 футов под килем 😜
Кто то нашёл *полтора человека что держит онлайн*, а ктого нашёл *Еву Элфи* по картинке
Классный обзор! Так бодро рассказываешь! Это сколько же ты наиграл, чтобы так прокачаться!
С добротой разрабов это легко)
Хорошее сравнение
Практически не играю в большой флот тундры, зато погонять катерки - милое дело.
Как по мне идея у тундры отличная но реализация как обычно не очень ( а в случае с кораблями- говнище), реализм впихнули не тот и не там где нужно, для меня после открытия кораблей лесты, тундровский флот умер. У лесты прокачка быстрее, графика, звуки, эфекты. Ты увлекаешься флотом и знаешь про какие-то легендарные корабли? Пожалуйста вот тебе Дерффлингер или Индефатигебл, и они будут тебе доступны буквально через час, в тундре же ты их и не найдешь даже за донат
Про крен в тундре и прочее, да это классно но зачастую это конец т.к. хп корабля в виде экипажа (проуентов 80 которого сидят в коробках вдоль коробля) у тебя не осталось, тут не выйдет как на бобрах раньше, весь искалеченный перекошенный, но завершаешь бой с прекрасными ощущениями
Не раз закончила бой в режиме подлодки где над водой ток башни торчали 😂😂😂😂 орно было, а так оба флота играю, оба нравятся каждый по своему
П.с. в тундровом слишком мало времени даётся да и система возрождений не очень для флота как по мне, в один респ, можно же как то распределить например линкор 1 респ, Лин крейсер два и так далее, бесплатных. Чтобы бои были более динамичными, попался тут бой в тундре где надо ботов щёлкать для снижения очков у противника и это прям вот классно выглядит когда у противника куча кораблей на тебя идёт
26:05 Опа, а это я 😅..
Кстати, советую захват ставить на клавишу (х к примеру) также контроль дистанции на скролл мышки, мултифактор 30%, это позволит фокус что даст точно попасть с первого залпа.
Хороший обзор. Согласен во всем
На счет глубинок и торпед на малом флоте есть лайфхак, до упора выжидаешь большой корабль, кидаешь торпы, и если видишь, что они уже мимо, дуешь в клинчь и кидаешь глубинки, способ суицидный но большой корабль наверняка забираешь, плюс вспомогательные в упор не стреляют
18:05 чел поехал играть на пески песков😂😂😂😂
Когда не смог победить рандомизатор карт даже в морских боях😂😂
У Ямато классный звук выстрелов. Единственный от которого я был в восторге. Особенно в наушниках. Чувствовалась вся мощь орудий. Плюс летят они быстро, кучно, практически по прямой. У других кораблей реально как фейерверки. На Ямато дольше всех просидел.
Желания качать флот в вар тандере:📈📈
Ветеран картошкиных кораблей ещё с бета-теста. Игра, которая после картофельных танков выглядела ВСЕМ лучше своего старшего брата по итогу скатилась. Я дропнул её перед введением подлодок и перков 2.0, где разрабы буквально врали в лицо игрокам. Хотя в составе клана всегда находился в топовой лиге Клановых боёв, да и имел большое количество выбитых премов, "угольных" и "стальных" кораблей. И всё было получено без доната.
Сейчас катаю в танковые РБ тундры и не жалею. Корабли тундры тоже пробовал и сейчас их хотя бы чуть-чуть улучшили по сравнению с абсолютно неиграбельными ранними версиями. Хотя опыт игры и позволяет играть без СУО, всё же его введение на более высоких кораблях (ты до них не дошёл) сильно облегчает геймплей.
Судя по тому, что говорят те, кто остался в картофельных кораблях, весь онлайн сидит на топ тире и оттуда не слазит, так что игра более чем живая, хотя по твоему видео так не скажешь. У тундроблей, наверное, та же самая история.
Вот зря так с авианосцами обошолся, весь их смак в том чтоб управлять своей эскадрильей и умудряются еë эфективно применять.
Да спецефично, но достаточно уникальный геймплей
Это он ещё не видел старые RTS-ные авианосцы) вот тогда зарево от подорванных пуканов реально всю карту могло освещать)
Просто хз как там попадать, даже когда корабль был точно в прицеле, почти все ракеты улетали мимо)
@@nuneLL тренировка, вот старые аваки были м..... там одновременно в воздухе были все эскадры. И тебя на 9-10 линкоре полностью фуловом авик мог забрать с одного захода. Это контрилось конечно но. Можешь глянуть старые видео зло (ник такой) или тенкен , и поймешь. Мне они больше нравились. И там был конечный ангар. Условно я был на немецком ЛК рядом шёл японский и американский. У амеров было супер ПВО, у меня хорошее ПМК, у японца все среднее. Плюс у меня гап. К нам не кто не мог не под плыть не подлететь. Самая фишка мы просто рандомно шли рядом. В чате договорились и рас несли всю Тиму. За 9 лет один из самых эпичный боёв. Подлодок не было. Они меня бесят за самонаведения. Без него хрен с ними пусть будет. Ну и дальность авиаудара меньше чем они могут закидывать. И ещё трешь было не давно из 12 кораблей 10 были с торпедами не меньше 12 км, это конечно на 10 лвл. Пару тройку боёв не принимаю близко к сердцу можно покатать. При том что почти все ( по крайней мере те что хотел) вкачал. Около 15 премиум кораблей не вложив в них не копейки. А нет ШАНХОРСТ брал в самом начале. Году в 16
@@nuneLL упреждение - не не слышал
@@артемковалев-ь4экак раз из за авиков аудитория и ливнула из проекта. На 9-10 рангах просто невозможно было играть из за авиков. Я кстати в том числе. Если тебя взяли в фокус 2 авианосца, что бы ты не делал, ты труп
В "Мир кораблей"вписался ещё на ОБТ.Первым везло,были интересные ивенты и плюшки.Был "Бисмарк"за выполнение цепочки задач.Был анимешный Туманный флот.Были красивые режимы..Сейчас стало поскучнее.А вот графон за эти годы сильно изменился.Так что периодически катаю.И таки да,"Ямато"-король океана.По крайней мере в игре.
Пиксельные отражения в тундре могут быть из-за длсс, он прям совсем не дружит с тундровской водой
музычка на фоне не бесит, как ни странно) интересный ролик! я кстати в кораблях сижу. вартандер меня отпугнул на обучении своим управлением
По экономике леста вообще шикарна. Прокачка, серебро, опыт. Докачаться до 10 уровня 150-200 боев без доната. Проверено. Но раньше було лучше. Прем дают часто и много. Подлодки зло, именно так как сделано. Всем удачи. И авики раньше были лучше.
А на ВГ так легко не получится, там это очень тяжело и долго. Без према я 3 месяца расскачивался до Де Мойна
Неужели экономика в вовсе наконец-то стала нормальной? Бросил корабли после перепила авиков. Купить новый корабль выше 7 лвла не продавая старый, практически нереально, оч долго копить надо было, да и выйти в плюс на десятках надо было чуть ли не Кракена взять
@@chponkiSSRB на 10х надо очень хорошо играть на результат, к примеру обслуга Демона стоит 110-140 тыс, с приемом получается перекрыть, а на простом за бой выходит 80-100 тыс получается в среднем -30
@@andreysirenko8849 а с Ямато скок там получалось? Плюс прем конский там, в разы хуже улиток
@@chponkiSSRB не знаю у меня нет линкоров 10 я только полгода играю и то так по выходным, но братан говорил жопа раз играешь и потом 3-4 боя на 7х чтобы снова играть на Ямато, поэтому он и играет от 6 до 8ки
С 2010 года играл в WoT лет 8 точно. С 2012 поигрывал в лётку WT, с 2014 катался практически постоянно на танках в WT, забрасывал. Когда танки Варгейминга окончательно задолбали, ушёл в СБ и РБ Тундры. Всё же мне такое ближе.
Пробовал самолёты от Варгейминга, это просто нечто. Хуже лётной игры я не видел. В ГТА Сан Андреас летать круче, чем там.
А вот с кораблями... Пробовал корабли Варгейминга за несколько лет до релиза кораблей Тундры. Не моё, но в принципе понравились, довольно качественные. Удалил, ибо уже перенасыщение картохой и в целом такими играми. Потом попробовал корабли Тундры. Как и ожидалось, тогда, так и сейчас, до сих пор, вызывают ощущение какой-то кривизны, какой-то беты. И тут я точно выбрал бы корабли Картохи. Они просто приятнее, хоть и гораздо более аркадные. В Тундре многие вещи сделаны просто кое как. Да и физика говно, на самом деле. Просто всё перетяжелено и заторможено, нежели в Картохе. Но это не значит, что физика лучше, как многие думают.
В принципе, это и про обе танковые игры можно сказать. Графика Тундры за танком, это ужас. У Картохи же (я уже не ипу чё это за Леста, поэтому Картоха) всё аккуратно, гармонично и приятно. У Тундры же, несмотря на в целом более реалистичную картинку, порой без слёз не взглянешь.
Поэтому из кораблей на данный момент (пока не назадротил ни в одни, ни в друге до блевоты, как с танками ВГ) я выбираю корабли Картохи. Но играть не буду, естественно, просто отдаю предпочтение.
Не думал, что когда то буду смотреть видео о морских боях.......
Раньше кстати авианосцы были куда интереснее тк имели возможность пуска обсалютно всех эскадрилий что есть на палубе (хоть и имелся лимит в ангаре) а сама игра на АВ напоминала стратегию в реальном времени
Эх времена
Это когда вид сверху был?
Еба ты динозавр
Два - три года назад на торпедном катере с глубинными бомбами было по кайфу выскочить из-за острова и обложить ими эсминец по борту.)))
С бунтом все хорошо. Фарм серебра и опыта (опыта- не значительно) повысили, теперь выпускают дорожные карты с различными механиками и хотелками игроков.
Ну хоть стали прислушиваться, я периодически слежу за новостями)
@@nuneLL кстати сейчас вспомнил, что и опыт значительно фарм увеличили. Если быть точнее, снизили на 50% для многих исследуемых машин. Теперь половина вторых челленджеров прокачиваются за 200 очков исследований, а не за 400. И так почти везде, кроме флота и вертушек.
Я wt mobile на флоте играю, там прямо режим по другому играет, так как разрабы сделали карты поменьше. Сразу чувствуешь различие между японским и американским флотом, с их подходами к бою. И подлодки есть, однажды даже я ее глубинной миной убил
Говоря уж про тундровские корабли, за них обидно. Упёртость игры в реалистичность игроки не оценили, что заставило разработчиков ввести линкоры и крейсера, (когда изначально заявляли, что крупнее эсминцев кораблей не будет) дабы хоть как-то поднять онлайн, опять же не сработало, через всю карту медленные перестрелки многим кажутся скучными. А вот онлайн в режиме поднялся после успеха бунта, казалось бы, радость... НО! 80% онлайна составляли китайские боты и хуже всего, что половина из них играло с аимхаком, что прекрасно было видно по раздаче ваншотов в снарядные погреба, даже 2 минуты порой прожить нельзя было из-за этого. Называется бунт сработал, подняли доходность и у кораблей этот коэффициент вырос значительно (по 50 тысяч СЛ с боя на донатном корабле и активном ПА вообще не проблема заработать), что и родило ботоводство. А поскольку на катерах играть скрипт не научишь, онлайн катеров I-II рангов очень невысок, ближе к третьему у них БР становится 3.7-4.0 и там уже они просто попадают против большого флота. Сейчас ситуация несколько улучшилась, боты уже весьма редкие, но и онлайн режима просто вымер к чертям. Так что и сами разработчики очень медленно правят баги режима и неохотно добавляют новые суда.
И теперь всем захотелось во флот пойти, хотя бы на пару боёв.
Топовый советский лёгкий крейсер полковой имба))
22:20 стоп что..? Башня т34 на корабле?
На них ещё и пусковые М-13 ставили.
@@Константин1986 ну ладно, спс за инфу
Вот он, нормальный обзор игр, а не глупый хейт выдаваемый за обэктивность
Мир кораблей атмосфернее и кажется более эпичным чем тундра
Так и есть, картошка сделала игру на разных классах кораблей резной, а в тундре что ты на лëгком крейсере, что на линкоре- разница только во времени перезарядки.
Да ну, игрушечные корабли с дешевыми спецэффектами. Это не значит, что я Вартандер нахваливаю, наоборот, у них больше убогих моментов. Одно можно сказать однозначно, работать им еще и работать над этими играми.
@@Bxz56Rvp8 игрушечными кажутся только эсминцы
Ага слова аркадника 😅🤣
@@General_Cat_99Не попробуешь - не узнаешь, любитель реализма.
Из собственного опыта: WoWS - это игра про Большие корабли с Большими пушками. Эсминец, крейсер, линкор - всё ощущается по-разному, даже в реакции на управление. WT - Хм... "Лада рейсинг клаб" на плохо отрисованном -грунте- воде. Орудия ощущаются как пулемёты. И зачастую даже не понять - у тебя маленькая канонерка типа "торпедный катер", или большая канонерка типа "линкор" - разницы нет от слова "совсем" - механику снарядов "не завезли".
P.S. - По поводу "частых" пожаров: можешь обратиться к описаниям сражений, коих в инете множество. Так вот: в среднем, на десять попаданий приходилось восемь с половиной пожаров (ну или 20/17) - так уж устроены корабельные снаряды, механику которых "Леста" детально проработала, а "Улитки", как всегда, поленились (просто - забили х...), оставив механику пулек - и так сойдёт. Зато обязательный донат не забыли.
Вижу адеквата.
А ты на линкоре пробовал по ватерлинии бб стрелять? Там цитадель находится, урон в нее огромен и не вылечивается хилкой
Это в которой из игр?
@@nuneLL больше это касается варшипсов, но и для тундры актуально. Только в тундре ббшками надо выцеливать подбашенное пространство - там БК башен лежит
@@Salty_Bear Хе, под башню и в кораблях работает, только там брони у линкора столько, что ГК Ямато не пробьет
А вообще в былые времена умели строить броневанны, не то, что сейчас
Водителю "изуми" это расскажи))) @@juryfilatov4520
@@juryfilatov4520сейчас смысла нет, дорого и бесполезно.
Вот чем мне не нравятся многочисленные новички и исповедальцы, повылазившие на просторы ютуба после битка, так это абсолютно наплевательским отношением к своему контенту, это даже обзором не назвать, просто поверхностный взгляд на игру, выводы из которого делаются абсолютно неправильные...
Если брать обзор Битка на танки, он не только докачался до топовой техники, но еще и в ранговых боях и других хай лвл активностях поучаствовал, здесь автор даже шестерки не одной не выкачал, но уже делал выводы, что авианосцы это унылая арта (на которой он почему то даже 20 тысяс урона нанести не смог), линкоры делают пыщ пыщ, а вот подлодки да, хорошая тема😂
Поищи бонускод для новых аккаунтов, пройди серию боевых задач, получишь прем ЛК 8 уровня Тирпиц и может тогда поймешь хоть немного в этой игре...
А чем Лоу рейтинг техника от томов отличается? Та же Арта или крейсеры сильно меняет свой геймплей?
@@americanpapa-tq5cm да всем отличается, только с пятого - шестого уровня начинает вырисовываться геймплей ветки, достигающий своего апогея именно на десятках. К примеру три линкора японской ветки: Кавачи (3) - медленное косое корыто, Фусо (6) - дальнобойный хорошо защищенный линейный крейсер, Ямато - легенда, способная сложить авианосец на другом конце карты за один залп своих орудий. И так везде, первые авики медленные и скучные, но при этом простые, они дают возможность понять как играть, использовать разные авиагруппы, на суперавиках уже есть реактивные авиагруппы, у разных наций разный состав авиагрупп и вооружений, у противников разный уровень ПВО, который обязаельно нужно учитывать. И это я не сказал про растущее с уровнем количество снаряжения, модернизаций корабля, навыков командира, количество карт, режимов и так далее. Лоу ранг и топ ранг это две разные игры.
Почему тогда у 80% встреченных игроков, с количеством игр за несколько тысяч, почти не было игр на топ тире? Наверное не так там и интересно. А насчет битка, он батя, тут спору нет. Но и на его старые видео без слез не взглянешь
@@nuneLL "почти не было" неверный термин, когда речь идет о тысячах боев, их просто меньше. Причины очевидны, с каждым уровнем требования по опыту на прокачку растут и максимальное количество боев набивается как раз на 7-9 уровнях, плюс на этих уровнях большинство премов, самые фармящие из них это девятки, а десятки в кривых руках могут уходить в минус. А тут новый патч, новая ветка и снова нужно качаться, в итоге такая статистика и получается. Но это никак не отменяет того, что топ тир это максимум геймплея, который может дать эта игра и сравнивать его с лягушатником просто бессмысленно.
У меня вот лично прокачанные десятки используются либо для каких то определенных целей (задачи, операции и т п), либо просто стоят в порту и получают плюшки за наличие два раза в год (др игры и новый год), я быстро теряю интерес когда нет цели, но это мои личные загоны, которые осовной массе игроков не свойственны.
@@nuneLL потому что это любители "песочного геймплея". Леста последние года 2-3 при вводе новой ветки лодок даёт возможность играя на других кораблях получить 6-8 уровень из новой ветки, избавляя от необходимости идти в песок к особенно косым и неспешным лодкам.
(Да, на хайлвл они становятся менее косыми, но в сравнении с тундрофлотом точность в картошке - редкая боль).
Плюс ещё свободный опыт, которого опять же быстро копятся сотни тысяч/миллионы, а до играбельного 6-7 уровня в новую ветку надо влить всего тысяч 150-200.
На хайлвл тоже ситуация схожая: восновном игроки с 10-15к+ боёв, из которых ниже 5-6 уровня хорошо если тысяча наберётся.
В улитке собственно то же самое: кто-то спешит на топы с некачанным экипажем и отсутствием скилла/мозга/знания карт, другой же накатывает по 2-3к+ боёв на БТ-5/ПЗ-2 (в песке)...
Про тундру: у каждой нации на эсминцах есть свои особенности - у Америки удобные 127-мм универсальные установки с высокой скорострельностью, способные палить и по авиации, а вспомогательные 40-мм на бронебойных способны пробить и эсминцы, у Германии 120-мм с высокой скорострельностью или 150-мм с более низкой, но дальность стрельбы и урон побольше, + ПВО довольно мощное, у СССР 130-мм, не уступающие немецким 150-мм по урону, + чуть выше скорость корабля, у Японии лютые торпеды, способные сваншотить и линкор, при этом на некоторых кораблях они в оптовых количествах, а на клановом можно пустить 15 штук за раз. + У немцев есть противокорабельные управляемые бронебойные бомбы фриц х, которые ваншотят при попадании в области башен (а попасть по увлеченному стрельбой или отошедшему за чаем достаточно легко). + Немцам вводят корабль с ПВО с ракетами (стрела). У СССР резервная лодка очень маленькая, маневренная, имеет 2 торпеды - подплыть к противнику с носа не проблема (обычно вперёд смотрит мало турелей)
Очень любил вар шипс, но когда узнал, что мир кораблей играет за меня, корректирует мне условия, я бросил играть.
Как понять "корректирует условие"?
@@gongzik379 самое простое, вы производите выстрел, а программа помогает вам попасть и на оборот. Это вообще проблема картошки. Пакт Киселёва. Смысл пакта, наша задача развлекать, а не спортом тут заниматься.
@@gongzik379 это когда вы стреляете, а программа решает, что пара бы вам промахнуться и наоборот
что пара бы вам попасть. Почитайте про Патент Вити Кислого. Вкратце суть следующая, мы тут развлекаем, а не спортом занимаемся.
@@gongzik379 куда то пропадают мои комментарии, хорошо ещё раз напишу
это когда вы стреляете, а программа решает, что пара бы вам промахнуться. Почитайте про Патент Вити Кислого. Вкратце суть следующая, мы тут развлекаем, а не спортом занимаемся.
Спасибо бро! В очередной раз понял что то ку"ня что то ))))
Бросил WoWs со всеми его бонусами именно из-за стрельбы горохом. Нет ощущения боя. Как на мобилке играешь. В ВТ флот медленнее, но играется интереснее. И да, завалить большой корабль торпедами с катера вполне реально. Много раз делал и на островных картах и на очке войны, где островов вообще нет. Любимая для этого техника - Пр. 123 бис и Пр. 206.
Кто-то помнит старые самолеты в WoWS? Вот это было имбово, вот это было просто нечто!
Биточек?
В ВОВС нужно дойти до рангов. Я играю именно ВОВС, не МК, у меня уже есть и ветка крейсеров содружества, не только одинокий Перт. А почему до рангов? потому что именно там начинается вкус игры. Если будешь играть от борта на легком крейсере, то чувство "Серьезной техники" будет и у тебя. Когда 4-5 цитаделей (крит) за раз вытянут. Или когда заплываешь в торпедный супчик от японских эсминцев. Типа когда за раз в тебя шурует не 3, не 5, а 15 торпед, если не более (другие ведь тоже могут подспамить)
0:13 - у меня только одно крутится на языке: "Крейсер "Москва", крейсер "Москва""🤣🤣🤣
Экономика, демография, энергетика и человечность хохляндии там проживают😂😂😂😂😂
Браво хлопчик, а теперь ожидай тцк
Скорее экономика украины)
Калибр уже вылетает.Ожидайте
@@анл4-п3д Только так вы и можете воевать, террором и выжженной землёй.
Красава мужик, достойнейший обзор, очень информативно
Жаль что гайдзины забили на разработку флота и теперь это недороботоный апендикс в каторый дай бог раз в пол года добавят один кораблик...
А веть могло быть иначе.в игре уже тестировалась механика подводных лодок (2 раза) и в итоге даже всем понравилось,но их не вводят просто потому что морской режим не прибыльный.а веть во флоте всяких интересных механик могло быть на уровне топовых АРБ и больше.
Я теперь жалею, что не играл на эвенте с подлодками..
Тундровская концепция флота изначально убога и скучна, именно поэтому они и не хотели вводить большие корабли, ограничившись москитным флотом, но игроки наныли и получили вот это вот непотребство. Я соглашусь, что на лодках рыбнадзора было весело играть, но даже на средних размеров крейсере уже становится слишком уныло, про линкоры я вообще молчу.
@@pashu8686 подчеркиваю: КОНЦЕПЦИЯ.
А реализовать еë можно как угодно, хоть превратить режим в ПВЕ, хоть сделать Modern Worships 2.0 ,
Но улитка решила просто продолжать хоронить режим как она и собиралась делать до роста популярности
@@лучшийзритель-ц7в вот мне эта концепция и не нравится, морской бой скучная вещь при взгляде со стороны, там только экипажу "весело" и либо ты помещаешь игрока на место конкретного моряка, либо пилишь аркадную модель игры, что то среднее это полная неиграбельная шляпа.
@@pashu8686если фразу"морской бой" Заменить ,то получается описание всех РБ режимов, но люди веть играют, причём активно
В морских захват нужен для коректировки огня на дистанции пример из рб: ты выделяя врага вводишь дистанцию выстрела допустим 5км а высотой мыши меняешь +- дистанция от заданой, перевыделяя цель ты обновляешь базовую дистанцию.
Случайно попал к вам на канал.
По поводу "Мира корабликов" - до произошедших всем нам известных событий 2022 года - Россию отрезали от остального мира и количество живых игроков не просто упало - оно блять рухнуло в пропасть.
Даже на ЗБТ было больше народу, чем сейчас.
Ну там есть ещё и другие причины, ну это субьективщина.
Похрюкай
отрезали?
@@id_Usherну, да. Разделение на "мир танков" И "World of tanks" Также не обошло карабли
Мир кораблей, в будни днём в среднем 8-9к онлайна, и этого хватает играть людям и в ранги, рандом, блицы и прочие активности всём в месте,
дело не в этом, а в том, что новый аккаунт первые десятки боев балансит по другому
13:45 эта настройка есть, но не там, где её стоило бы искать. Это же НАША игра🤣
13:00 весь "подход" у вг это ширма...
Глубинные бомбы на катерах тоже рулят - подлетаешь к большому кидаешь 2 торпеды далее выворачиваешь в борт к нему либо перед носом и херачишь все бомбы - гарантированный фраг )
чел ты дошел до 4 лвла линкора и что то пытался понять увидеть мощь ? ютуб тебе в помощь или хоть чуток изучил бы игру нормально или взял бы аккаунт у кого то, поиграл бы на 10 лвлах и посмотрел бы как не чувствуется залп))
Если посмотреть видео, то можно понять, что это сравнение. В вартандере не нужны были топы, чтобы увидеть мощь. Это боевой флот или что?
Хуч четвёртый, хуч восьмой, один фиг пластиковая моделька. А в Тундре линкор это линкор.
С дистанции в 4-5 км он эсминец чисто за счёт ПМК сожрать может. А с ГК если бугагасы есть, то и восе лопнит как шарик с ментосом и коллой)))
А в Боевых Овечках линкор делает пук-сряк, снимает пол ХП, эсм жмет чудо-кнопку ремонта и всаживает полный веер в борт))) Нееее, пластиковую фигню, при всех его плюсах нафиг)))
Вот честно, взять бы корабли(ДМ, поведение и прочее) из Тундры и сунуть их в обёртку Варшипс(ангар, а вернее порт, прокачка и более толковое разделение на ветки ЭМ, Крейсера, Линкоры, Авики) и было бы красивое, но увы-увы... Имеем то, что имеем)))
@@ВладимирХаринцев-б8ц оно бы стало в разы сложнее и быстро растеряло популярность
И в бою лучше всего включать ремонт , тушение пожара и устранение пробоин в автоматический режим ,делается это длительным нажатием на кнопку отвечающую за эту функцию
Вот кстати не разу не лучше. Обычно только пожаротушение в автомат ставят. По отдельности процессы ремонта выполняются быстрее чем все вместе. Плюс на каких-то прочных кораблях экипаж может буквально "утекать" пересаживаясь из бронированных трюмов, на всяческие зенитные орудия, которые сносятся моментально.
Включать автоматический ремонт - это самоубийство.
Офигеть, я вообще думал что варгейминг закрыл все свои проекты уже как пару лет назад после выхода тундры которая лучше буквально во всем, ибо кто вообще будет играть в картошку когда существует тундра? Однако...
Сам в шоке)
😂
разные сорта говна
В Мире танков онлайн больше чем в Тундре) На счёт всего лучше не соглашусь. Например: Кривой урон в тундре, ультра токсичные самолёты, вертолёты, раз в сто токсичнее чем арта в Мире танков. В Мире танков, нету доната который бы влиял на гемплей, как в тундре имба кусты, очень, очень тяжело прокачивать технику без доната, вечная проблема с серебром если не донатишь на прем акк. Так же в тундре до ужаса кривые текстуры. И это я заметил пока за 200 часов.
@@shortysimfПфф, вот тебе пример картохи: прыгающий прицел на горизонте, стрельба в кружок, снаряды пролетающие сквозь танк, Арта(которая по токсичности не сравнится не с самолётами ни вертолётами тундры потому что тем можно ответить даже играя на танке), танк в стоке и танк в топе - это две совершенно разные машины, по поводу серебра ( есть Прем акк и Прем техника- можешь спокойно катать любой уровень хоть на фулл голде, нет Прем техники(ну удачи в фарме серебра на прокачиваемой технике) нет даже Прем аккаунта - забудь о серебре в целом), ну и самое любимое реализации классов техники в бою союзной командой(к примеру: гриль стоит в кустах потому что картон и пт(ок вопросов нет) 268/4 или е3 стоит в кустах( потому что пт - ок, но имеется броня и можешь помочь либо ст или ТТ на важном направлении - не не не, овощ будет до победного стоять лишь потому что ПТ), кусты влияют на геймплей😅😅😅 ну дело привычки тем более они сейчас отваливается от любого пчиха да и ствол танка как ни старайся не спрячешь
Насчёт топрпед в Тундре - смотря как использовать. Можно и с 8-10 км пускать удачно, если прокаченные. Либо по месту где много противников маневрируют рядом и один точно словит бортом подарки или по одиночному тяжелому кораблю, который медленно маневрирует и идет по прямой. У них броня толстая, так что мелкимм кашибрами топить сложно, а вот 2-3 торпеды в борт - очень быстро их выбивают.
Го теперь сравнение блитса и вт мобаил
Уф… мобилки, ни за что 😄
@@nuneLL а след. Видео какое?
@@nuneLL картошкинские блицы можно на комп поставить из шиндовс-магазина :)
Кто помнит ивент про подлодки в тундре и помните как улитки говорили про появление подлодок😅
03:40 медленный геймплей? Серьезно? Пока ты будешь думать что в игре неспешный геймплей, тебе насуют полный рот огурцов. Играть научись 24:20 10км это близко. Надо иметь пространственно временное восприятие, что бы играть нормально, это не тупая реакция, игры про реакцию это квэйк3.
Вспомнил: в танковых снаряды от артудара тоже видно, но как-то через жопу: с самолёта, в воздухе видел как они на карту прилетали, а на танке такой заметности нет
В корабельных РБ боях тундры нужно использовать захват, так легче намного, опираясь на дистанцию и направление цели(оно высвечивается) ты можешь высчитывать упреждение
Графика в тундре - кровь из глаз, в кратофеле все красочно, приятно и ты веришь в происходящее. Управление орудиями кораблей и стрельба в тундре это просто бред и тот, кто это сделал таким должен быть четвертован, а после сожжен и прах его развеять следует над Гуадалканалом. Чтобы в кого-то попадать мало просто следовать маркеру упреждения, ведь в начале прокачки он безбожно врет, поскольку экипаж не прокачан и корректировка имеет большую погрешность, но даже с прокачкой ничего не меняется, ведь РПУ не дремлет и вы можете хоть весь бк выпустить, но так и не потопить никого в дуэли. По поводу командных перестрелок я вообще молчу. Зато вас могут попросту ваншотнуть в погреб с боеприпасами первыми же рандомными снарядами. В картошке тоже так можно, но это большая редкость на дальней дистанции. В упоре орудия корабля вообще могут не попадать по какой-нибудь лодке, ведь присутствуют углы склонения и ничего не остается, как играть на пианино, чтобы переключаясь на вспомогательные калибры пытаться потопить москитный флот, в противном случае вас посадят на торпеду. Размер карт в тундре тоже ужасает свой пустынностью и протяженностью. В это попросту больно играть, да и незачем, ведь достойных кораблей практически нет, да и до топов следует прокачиваться, изрядно потратив свое время.
Бред про москитный флот и пианино должен был первым пунктом идти, чтобы было понятно, что дальше можно не читать
Если бы была жива NavyField...
Скажите, что не только я по ней скучаю видя эти "флоты"?
Что за игра?
Скажу так, раньше авианосцы были очень другие, они были как в автопилоте, только с самолётами и выборочно, сразу по 4-5 эскадлирий выпуская очень тяжело было, но когда научишься то ты имбовил, а сейчас их испортили в ноль
Изменено:я так себе описал, поэтому посмотрите видео про авики 3 года назад
Мины на малом флоте самое то, на немце есть (забыл каком) идешь на точку, бросаешь мины и дымы, захватываешь и уходишь, все, гарантированный фраг (да не сразу но у меня с этим все норм)
У меня в малом не было мин..
На шнелльботах S-100 и S-147 + раумботах R-130 и R-301 + премиумном VS-8 Schnell I (непосредственно минный заградитель по классу) + ГДРовском торпедном катере V-990 "Стрекоза" мины есть добротные, да. Жалко только, что их восполнять вообще нельзя в бою, видимо решили, что слишком токсичное оружие получилось бы.
хахахах прикол в том что я реально смотрел видос пока плыл до точки
Сразу видно что человек с душой подходит к созданию видео. Продолжай!
Авианосцы в WoWs очень сильно переработали в сравнении с тем, что было на релизе.
Изначально самолеты были конечны, а управлять надо было сразу несколькими эскадрилиями с видом сверху, как в стратегиях.
Проблема была в балансе. Если в противоположных командах игроки на авиках были слабые, каждый успевал утопить по 1-3 корабля до конца боя. Если сильные - тоже самое, так как приходилось маневрировать уклоняясь от истребителей, попутно пытаясь подловить противника. Но если в одной команде был новичек, а в другой профи... Тут начинались проблемы. Так как профи банально не оставлял команде противника ни единого шанса. Я в танки не играл, но это чем-то похоже на арту, с той только поправкой, что авик сам себе светил, грамотный заход эскадрилией либо ваншлотил, либо снимал большую часть хп, и при этом от самолетов невозможно было ни уклонится, ни спрятаться.
Вот и получалось, что результат боя решала не команда, а авианосец. И если авики были не равны, ты либо гарантированно проигрывал, лиьо оставался без фрагов, так как авик выносил всю карту.
А еще! Прелесть Тундры и особенно москитного флота в том, что даже самая стартовая лодочка Г5 может потопить большой топовый корабль, если сумеет подобраться к нему с торпедами. Именно Г5, из-за скорости и двух торпед как правило хватает. В как-то раз, я вообще на Г5 выскочил в лоб огромному крейсеру и сначала пустил две торпеды, а потом сразу умудрился поджаться к его борту вплотную, так что он не мог меня достать. Потом спамил по своей позицией артой, пока не потопил его :D
P.s. И да, по ощущениям, как раз торпеды мощнее в тундре, пережить удар торпеды, а тем более двух - это чудо как правило.
Насчёт перестрелок на дистанции 10+ км. Ну как сказать. Если против тебя 1 противник, то можн спокойно завязать дуэль на дистанции. При наличии прямых рук нужно время и снаряды, чтобы без особых повреждений размотать эсминец или лёгкий крейсер. А если у тебя калибр 180+ то дистанция - лучшая защита от торпед/ легких снарядов/ самолетов, к тому же даже легкие крейсера могут на такой дистанции танковать бронеплитами, а в ответ будет прилетать смертельный залп. 180 мм - это 1 удачный залп с полным накрытием фугасами, чтобы вывести эсминец из боя или 2 , чтобы уничтожить.
Крутое видео 10/10 хоть я посмотрел с задершкой в 6 дней 😅