КРУТЫЕ ФИШКИ ОРУЖИЯ Escape from Tarkov vs Insurgency Sandstorm | СРАВНЕНИЕ ОРУЖЕЙНЫХ МЕХАНИК

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 янв 2021
  • Insurgency Sandsotrm и Escape from Tarkov - тактические шутеры с уклоном в хардкор и реализм, а значит большую часть времени игрок проводит, с оружием в руках.
    В этом видео мы сравниваем самые интересные и крутые фишки оружия этих двух игр.
    Материальная поддержка канала:
    ■ new.donatepay.ru/@mcsulman
    Группа во ВКонтакте:
    mcsulman_club
    Discord:
    ■ / discord
    Музыка
    ■ Epidemic Sound
    #Tarkov #EscapefromTarkov #McSulman
    #Insurgency #Sandstorm
  • ИгрыИгры

Комментарии • 665

  • @MaksUlman
    @MaksUlman  3 года назад +104

    Привет!
    Ну, как вам такой формат? Стоит ли добавить "счётчик реалистичности" сравниваемых механик? А какие игры сравнить в будущем?

    • @MichaelPankov
      @MichaelPankov 3 года назад +8

      Сравни гранаты. Вытаскивание гранаты в руки для подготовки / быстрый бросок, задержка броска после выдергивания чеки есть / нет, как симулируется взрыв и осколки, влият ли на урон броня и расположение относительно источника взрыва. Я три года назад специально смотрел как от гранат шрапнелины симулируются в таркове, меня тогда поразило что каждая отдельно и всё рикошетит по красоте

    • @craftspirit
      @craftspirit 3 года назад

      Отлично!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +6

      Как вариант, можно. Но для этого желательно ещё понимать, как оно в реальной жизни работает, а такого опыта у меня, увы, нет. Даже для этого ролика я специально в тир ездил, чтобы протестировать то, о чем тут речь 🙂
      Но вообще хотелось бы. Можно будет тогда взять несколько разных игр и сравнить их между собой)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      @@craftspirit Спасибо)

    • @user-sd4yc7is1t
      @user-sd4yc7is1t 3 года назад +1

      Видео как всегда отличное. В будущем можно было бы сравнить Arma 3 и Squad. Будет интересно посмотреть на ваше мнение по обеим играм.

  • @MassAdrian
    @MassAdrian 3 года назад +247

    Персонаж в Сэдшторме: придерживает патрон при перезарядке болтовки, чтобы не потерять.
    Персонаж в Таркове: ЧТО ЭТО ЗА ЧЁРНАЯ МАГИЯ?!
    Персонаж в Таркове: подбирает экстренно сброшенный магазин, чтобы не терять патроны.
    Персонаж в Сэдшторме: ЧТО ЭТО ЗА ЧЁРНАЯ МАГИЯ?!

  • @krutob8932
    @krutob8932 3 года назад +244

    Insurgency Sandsotrm и Escape from Tarkov - тактические шутеры с уклоном в хардкор и реализм, а значит большую часть времени игрок мертвым....

    • @idk1111
      @idk1111 3 года назад +12

      давая советы живым игрокам

    • @sergiuzz5438
      @sergiuzz5438 2 года назад +1

      Ну в инсе реально иногда забавные вещи происходят, когда тебя убивает бот из кустов, а твоего тиммейта толпа из 10.ботов убить не может на открытом пространстве

    • @himezoshit
      @himezoshit 2 года назад

      А ведь правда ,вроде и лут выносить получается,но как кого то встречу ,так блять убивают ,чуство такое что читеров много убивают даже из ни откуда очень часто

    • @billyherrington5256
      @billyherrington5256 2 года назад

      +ArmA 3

  • @PainDevil
    @PainDevil 3 года назад +138

    "Большую часть времени игрок проводит с оружием в руках"
    Враньё! Игрок играет в тетрис!)))

    • @Ray_Sfencer
      @Ray_Sfencer 3 года назад +17

      А если найти в рейде в тетрис, то можно играть в тетрис, пока играешь в тетрис

  • @lordmayhem1331
    @lordmayhem1331 3 года назад +343

    До сих пор удивляюсь тому, как ценителям шутеров повезло с такой игрой как Insurgency Sandstorm и Escape from Tarkov.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +10

      Хорошо сказано 😊

    • @TECH-xr6oz
      @TECH-xr6oz 3 года назад +1

      а ты ценитель чего?

    • @vasserman173
      @vasserman173 3 года назад +30

      к сожалению с тарковым о везении говорить это такое себе,поверь)

    • @user-vw8lm9wu8w
      @user-vw8lm9wu8w 3 года назад +26

      а разве Тарков шутер? о_О?! это какой-то симулятор бомжа! вот если бы туда арену закатили.....то никто бы в реиды не ходил....)

    • @lordmayhem1331
      @lordmayhem1331 3 года назад +1

      @@user-vw8lm9wu8w вот это было угарно)))

  • @whiomi_5370
    @whiomi_5370 3 года назад +284

    В таркове самое не реалестичноое это звездочка, однажды я её открыл с первого раза, просто -9999 к реализму

    • @idk1111
      @idk1111 3 года назад +23

      ну это игровая условность, что оператор чвк, который эту звездочку еще у бабушки с мамой брал( по описанию оперы BEAR это именно ВЕТЕРАНЫ прошедших конфликтов, не знает как открыть эту самую звездочку. Про ее чудотворные эффекты говорить смысла даже нет.

    • @hotdog9748
      @hotdog9748 2 года назад +8

      я открывал звёздочку в реальности с первого раза, так шо всё ок. Это лишь удача

    • @favoritgame2
      @favoritgame2 2 года назад +11

      На 60 силы и не такое возможно..

    • @Spirit_of_Evil
      @Spirit_of_Evil 2 года назад

      Ахахах

    • @BEARfromTarkov
      @BEARfromTarkov Год назад

      @@idk1111 братан, игра от русских разработчиков) это очевидный прикол) даже в хардкором шутере есть место юмору)

  • @Vlados23rusGames
    @Vlados23rusGames 3 года назад +33

    Жаль, что не рассказали про простреливаемость, как по мне - это главная фишка sandstorm, а в Таркове с этим очень серьёзные проблемы

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +8

      Да, стоило сказать об этом, наша ошибка

    • @Vlados23rusGames
      @Vlados23rusGames 3 года назад +2

      @@MaksUlman в любом случае видео от этого хуже не стало, интересно было послушать, спасибо

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +4

      И вам спасибо за поддержку 🙃

  • @user-sy9bh7nw4p
    @user-sy9bh7nw4p 3 года назад +134

    Очень годная шутка про перезарядку мосинки в EFT и интеллект 0. Хотелось бы побольше такого юмора. Спасибо, за контент.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +4

      Спасибо)
      Будем продолжать 🤝

    • @TeNGes
      @TeNGes 3 года назад +2

      Согласен

    • @ilya-kt6bm
      @ilya-kt6bm 3 года назад +1

      на самом деле во время перезарядки нажми F

    • @notsocialleavemealone
      @notsocialleavemealone 3 года назад +1

      @@ilya-kt6bm а вот тут поподробнее пожалуйста

    • @PonomarenkoO
      @PonomarenkoO 2 года назад

      Я помню, что он ловил патрон, возможно это было на дробовике или если вкачан навык

  • @ltc4117
    @ltc4117 3 года назад +33

    И первая и вторая игры хороши как по мне. Но ощущение от перестрелки гораздо более интенсивные в буре. И все это за счёт аудиовизуального оформления, тогда как в таркове адреналин поднимается только за счёт нежелания игрока терять лут)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +2

      Всё так. Обе игры по-своему хороши, даже очень

    • @releoneochem
      @releoneochem Год назад

      помоему в таркове реально страшно и очень сильно подскакивает адреналин во время жестких перестрелок, ибо очень страшно потерять лут который нашел, тем более когда у тебя денег на базе почти не осталось, причем вернутл потерянный лут почти невозможно, а вот в инсурдженси тоже классно ибо постоянно стрельба будто реально участвуешь битве в ираке, но пока сильныц адреналин был скорее в таркове

  • @strelokracist695
    @strelokracist695 3 года назад +75

    Тарков - симулятор кастомизации оружия, к которому прикрутили игру

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 года назад +2

      @@user-mu7qp6ot8s Это и есть реальность)

    • @twokeydd3447
      @twokeydd3447 Год назад +1

      @@user-mu7qp6ot8s все так и есть на самом деле. Тарков это про то, кто кого перетанкует классом брони и кто потратит больше денег на патроны, чтобы её пробить, ибо вменяемого заюроневого воздействия в игре просто нет, ощущение, что играешь калибр без худа от первого лица, или в танки, только к этому прикручена система лута и кастомизации.

    • @g00sepocalypse
      @g00sepocalypse Год назад

      .... Прикрутили игру на крепление "Ласточкин Хвост".

  • @ch_yaroslav
    @ch_yaroslav 3 года назад +168

    В таркове большинство времени проводишь не с оружием в руках, а в схроне, или лутая.

    • @yuriyreva3609
      @yuriyreva3609 3 года назад +31

      Да и это проблема, скил не растет, и во время боя начинаешь сильно паниковать и делать много ошибок, этим эта игра и не нравится, (я не скиловый игрок, в батле например я мог иногда вырваться в топ по книгам именно из за выше сказанного), в любой другой игре, где ты не теряешь свои вещи, ты концентрируешься на навыках стрельбы, тактики, привыкаешь к определенным пушкам, а тут приходится воевать с тем что есть, нет, на что хватит денег, и все сводится к тому, чтобы лутнуться и выйти с локации поскорей!

    • @hatonychel
      @hatonychel 3 года назад +15

      @@yuriyreva3609 я тебе так скажу. Если ты и дальше с такими мыслями будешь играть, то так и останешься "мародером". А вот когда ты идешь именно устранять противника во что бы ни стало, то через некоторое время будет получаться все лучше и лучше. Все зависит от самого игрока и его мыслей.

    • @91tears94
      @91tears94 3 года назад +5

      @@yuriyreva3609 просто играй больше. у меня такое же было пока скилл сам не пришел. нужна практика
      вообще советую делать забеги с ботами пока не пройдет этот страх "ой это же реальные игроки", просто забей на вещи и следи за окружением

    • @yuriyreva3609
      @yuriyreva3609 3 года назад +3

      @@hatonychel @91tears не всегда деньги позволяют с такой целью играть, когда с трудом хватает на стоковый СКС, да и патрон занерфили, пс и прс прям совсем не какие стали, а ботов то, как раз и не боишься, они весьма предсказуемы, ещё сильно бомбит от ценообразования в игре, чтоб вылечить и накормить тамагоча, тоже не мало денег уходит, ладно вода дорогая, но гребные галеты...
      Не первый год в этой игре, да редко играю, но с каждым вайпом все тяжелей в нее играть становится, хотя бы изучение предметов не обнуляли, ну бред ведь, вообще зачем оно нужно? Я понимаю в рейде, когда ты лутаешь одной рукой труп, это хоть как то логично типа не видишь чё там, но когда ты к торговцу приходишь, смотришь на товар, и все в черных силуэтах, это как понимать, и типа персонаж калашь от бутылки отличить не может.
      Не, с хорошим стволом и бронебойными и у меня что то получается, но такие вещи у меня это редкость, пока экономика игры мой главный враг, как и многих я думаю!)

    • @hatonychel
      @hatonychel 3 года назад +5

      @@yuriyreva3609 ну чувак, хз. На счет ценообразование все логично. Благодаря ценности предмета для квестов или для бартера и складываются цены. А если еще и спавн редкий/частый, то тем более будет высокая/низкая цена. Логично до банальности? Думаю да.
      Изучение предметов. Прикол в том, что имеется ввиду, что ЧВК изучает тщательно предмет, что он из себя представляет. Просто представь, что ты у банки консерв изучаешь состав. Тоже самое и с АКМ (и прочим) и его внутренностями. Считай это как игровая условность.
      А так, чтобы в Тарков играть достаточно хорошо, да и в принципе в любую игру, необходимо уделять ОЧЕНЬ много времени. Здесь уже у кого как. Я в Таркове уже 3 вайп, многое что понимаю. Редко, что нет. Условности и предреализм принимаю спокойно.
      Фармиться как то легко. В особенности в этом вайпе. Деньги, что приходят, что уходят. Главное не смотреть на других у которых уже по 100кк+ налом в схроне. Главное смотреть на себя и все получится.
      Да и надо, не особо воспринимать всерьез надо игру.

  • @martinm4209
    @martinm4209 3 года назад +16

    Перезарядка разделенная на три этапа это просто гениально. Во многих играх нужна такия возможность. Разработчикам Insurgency респект

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Поддерживаю!

    • @CONQUESTador161
      @CONQUESTador161 3 года назад

      В battlefield 4 такое есть

    • @user-ut7vp2cn8h
      @user-ut7vp2cn8h 2 года назад

      В Titanfall 2 вообще в каком месте прервал перезарядку,с такого и продолжишь.

  • @kresh2542
    @kresh2542 3 года назад +52

    Обожаю инсюрдженси, приятный звук, анимация, чувствуется что ты реально держишь оружие.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +9

      Поддерживаю. Очень годный шутер, несмотря на то, что это почти индюшатина

    • @Tenderlymike
      @Tenderlymike 2 года назад +2

      @@MaksUlman инди игры уже давно близки к аа играм, а некоторые и к ааа. В плане геймплея конечно, ааа графика слишком дорогая

  • @Adam_sloy
    @Adam_sloy 3 года назад +54

    Боюсь представить сколько сил ушло на данный ролик.....(но оно того стоило) мне понравилось)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +3

      Большое спасибо за поддержку! 😉

  • @oppym
    @oppym 3 года назад +67

    А основная разница в том, что у Insurgency Sandstorm версия 1.9, а у EFT 0.12.9

    • @rezutime754
      @rezutime754 3 года назад +26

      да и то что один проект сказал будет сложно и сделал, а другое сказал будет симулятор боевых действий,получилось симулятор игольников 995 м61 и тп, оказывается если броник дефает пулю то и дефает всю кинетическую энергию, хуле 2 закон ньютона не учив, по ебалу получив.

    • @user-lv5sh4cv4x
      @user-lv5sh4cv4x 3 года назад

      @@rezutime754 😁

    • @Vladferrum
      @Vladferrum 3 года назад +5

      Причем первая достигла версии 1.9 за время вдвое меньшее чем вторая версии 0.12

  • @amongers4182
    @amongers4182 3 года назад +37

    Приятный голос у диктора, словно как будто радио включил

    • @Bonessy
      @Bonessy 3 года назад +1

      Так этож мма тайм конечно

  • @nightn0ir189
    @nightn0ir189 3 года назад +46

    Такое чувство будто ведущий этого канала, в прошлом работал в IGN

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +11

      Ну, насчёт IGN не знаю, но на других каналах его встретить можно)

    • @texhuk5910
      @texhuk5910 3 года назад +12

      Голос очень знакомый

    • @BeSHeNiY_JluMoN
      @BeSHeNiY_JluMoN 3 года назад

      Волка ноги кормят)

    • @user-ic6vz5ne5y
      @user-ic6vz5ne5y 2 года назад +1

      @@BeSHeNiY_JluMoN а льва львицы

    • @user-pf6ey6vp3e
      @user-pf6ey6vp3e 2 года назад

      Или стопгейм, но однозначно голос знакомый

  • @favkisnexerade
    @favkisnexerade 3 года назад +14

    Сделай сравнение самой стрельбы, урона, подавления, отдачи этих двух игр, пожалуйста. Когда играю в сендшторм, то это выглядит как в сериале рейд; даже ванильный ак74 хорошо контролится и убивает людей с 1-3 попаданий. В таркове же когда я стреляю с ванильного ак74 с нормальными (не единороговыми патронами), оружие подбрасывается как будто по нему молотком стучат по стволу, да и урона никакого, дикий может запросто пережить очередь.
    Вообще в инсурдженси (во всех), работает принцип - стреляй в центр массы, в таркове же - стреляй в голову, что скорее что-то на уровне атмосферы фильмов типа Джона вика, а не тактичной игры.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Что-то похожее есть в планах 😉

    • @cpt1771
      @cpt1771 2 года назад

      У Джона Уика есть шанс пробить бошку противника винтовочным патроном

  • @kromrey7030
    @kromrey7030 3 года назад +10

    Лайк за факт с болтовками, давно заметил)
    "опытные" операторы чвк и наёмники из восточных стран

  • @fruit_mix9043
    @fruit_mix9043 3 года назад +9

    Оценил шутейку с интеллектом и потерянным патроном))))
    Коротко о том, как сделать день прекрасным)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Хах, спасибо)

  • @Maximka45
    @Maximka45 2 года назад +5

    10:11 АК-74Н*, обычный АК-74 не имеет места для крепления оптических и ночных прицелов с типом крепления «ласточкин хвост»

  • @sanyashved9483
    @sanyashved9483 3 года назад

    подписался и поставил лайк))) видюшка супер)) играю и в то и в то, всё сказано по делу))) а снимите сравнения механики в этих играх)) садиться, лежать, бегать и т.д. мне кажется будет интересно))

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Спасибо за поддержку! Возможно, сделаем что-то подобное в будущем)

  • @neo8144
    @neo8144 3 года назад

    Как всегда топ, побольше бы видео :3

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Спасибо за поддержку! Обязательно будет больше)
      Все впереди 😊

  • @DrakonN-ez3yz
    @DrakonN-ez3yz 3 года назад

    Очень классные видосы и очень приятный голос! Желаю успехов и больше подписчиков!!!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо за поддержку! Всё впереди)

  • @jokerstupickii4594
    @jokerstupickii4594 3 года назад +1

    Шикарный контент и такая малая аудитория, скорейшего вам роста, видео и речетатив просто шик!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Спасибо за поддержку! Всё впереди)

  • @solkol4247
    @solkol4247 2 года назад +4

    0:10
    В таркове? Да большую часть времени с оружием?
    Да если повезёт(вернее не повезёт на лут) то хотя бы половину времени
    Ведь большую часть проводишь в схроне

  • @v1rg1nty
    @v1rg1nty 2 года назад

    Вот это конечно разнообразие у автора озвучки) То мма, то шутеры, то топы про животных

  • @dandino5037
    @dandino5037 2 года назад +5

    В инсурге есть огромное отличие в плане ттк. При попадании по человеку одному или два он падает и начинает лежать, орать и биться в конвульсиях. То есть он не умирает, а выходит из строя. В таркове тебя расстреливают пока не выбьют все здоровье. Вот вам и сбэу

    • @releoneochem
      @releoneochem Год назад

      дак в реальности от пары пулек не станешь валяться в конвульсиях, причем когла ты подготовленный солдат, а станешл вытаскивать мед аптечку и хотя бы закроешь рану от потери крови, но тут врядли что то из этого реалистичный что тарков что инсурга

    • @releoneochem
      @releoneochem Год назад

      дак в реальности от пары пулек не станешь валяться в конвульсиях, причем когла ты подготовленный солдат, а станешл вытаскивать мед аптечку и хотя бы закроешь рану от потери крови, но тут врядли что то из этого реалистичный что тарков что инсурга

    • @dandino5037
      @dandino5037 Год назад +1

      @@releoneochem ну во первых, аптечку ты не будешь доставать, а это будет делать твой напарник, а во вторых, чтоб остановить кровь жгуты должны быть в быстром доступе, закреплённые на разгрузе. Ну и в третьих, даже самый подготовленный солдат после пары попаданий будет уже лежать, даже при попадании в пластину, так как не забывай элементарную физику, когда в тебя прилетает что либо со скоростью от 300-1000 м/с

    • @releoneochem
      @releoneochem Год назад

      @@dandino5037 это кнш круто что ты выписал, но тг есть куча роликов гле настоящие люди попадают под обстрел и там НАСТОЯЩИЕ солдаты сразу же достают аптечку начинают перебинтовывать себе ту или иную часть тела чтобы окончательно кровь не вышла, даже если ты в таком состоянии что не можешь встать, че за стереотип что мед аптечку всегда достает напарник, щас при боевых действиях у человек под рукой либо жгут либо бинт как минимум, ну и в реальности если тебе попадет патрон хотя в пластину и не пробьет, он скорее сломает кость, но не вызровет кровотечение, я написал что и там и там не реалистично, ибо если в человека попадет пуля то он не будет как дурачок биться в конвульсиях, а начнет хотя бы что то делать чтобы избежать противника, а в таркове также как и инсурге человек умирает от пары пуль, просто человек не умирает если ему попали в плечо
      инсурга уж точно не реалистичней таркова, но и тарков не самый реалистичный

  • @damnboy711
    @damnboy711 3 года назад

    Годный контент, с меня лайк и подписька)) 0)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Спасибо 😉

  • @idk1111
    @idk1111 3 года назад +2

    Жалко, что не указал про анимацию перехода прицелов по типу EoTech Voodoo в Пыль Буря, и гибридных аимпоинтов с голографами.

  • @limonloman9877
    @limonloman9877 3 года назад +6

    Давайте ещё добавите Арму и Squad в сравнения, думаю людям будет интересно послушать про 4 представителя реалистичных шутеров и чем они похожи/непохожи )

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +2

      Идея отличная. Но про арму будет сложно, так как я в неё почти не играл. Но вот про Сквад можем сделать)

    • @Mokruykote
      @Mokruykote 3 года назад

      А как же day z ? Тоже шутер да с зомби конечно но пострелять и потом кушать человечинку тоже кепарику хочется

    • @user-ci3nm3gt8c
      @user-ci3nm3gt8c 3 года назад +2

      @@Mokruykote вон вон, смотри! Кепка бежит...

    • @cyber-knight_rama81
      @cyber-knight_rama81 Год назад

      @@Mokruykote дейз это арма 3

  • @nyatalanta6242
    @nyatalanta6242 3 года назад +5

    Мне кажется само прицеливание лучше сделано в Сэндшторме, ведь в Таркове можно легко провернуть такую штуку - при прицеливании к примеру из Монструма (2х прицел), можно зажать СКМ и вертеть головой с 2х увеличением, что я бы сказал больше тянет на баг.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +4

      Можно такое провернуть с ещё более высокократным прицелом и получить долгожданный бинокль 😁

    • @user-kc4dg3yc7u
      @user-kc4dg3yc7u 3 года назад

      Это конечно, но сделано в то же время для оптимизации, чтобы уменьшить угол обзора и вследствие нагрузку, не будь этого, при прицеливании были бы неплохие просадки fps

    • @idk1111
      @idk1111 3 года назад

      Можно вообще встать на лыжи, и в прицеле передвигаться с повышенной скоростью.... но игра всё еще на стадии разработки!

  • @andreybunakov5285
    @andreybunakov5285 Год назад +1

    В таркове работают сотни людей, в сэндшторме 50 человек, вы их сравниваете по реалистичности и отмечаете недоработки) я и в то и в другое играл, в данный момент предпочтительнее мне сэндшторм, потому что не в зависимости от патрона (взять средний калибр 5.45/5.56), ни один бронежилет не затанчит их так, чтобы после очереди попаданий человек еще и стоял на ногах. В сэндшторме папа пуль на пару противников и это может быть не обязательно голова)

  • @nyanlatee7586
    @nyanlatee7586 3 года назад +11

    Понимаю что сравнение идет именно с песочным штормом, но все же в insurgency (source) прицелы проработаны довольно хорошо, если поставить оружие на сошки и взять коллиматор или оптику то по ним можно целится даже не переходя в режим прицеливания. И все таки мне кажется что прицелы в этой части таковы из-за выбранного движка, либо им не хватило инструментария либо просто лень разработчиков, ведь они только не давно добавили нормально и правильно рабочие бустеры для прицелов.
    Я сам не оч люблю сандсторм именно из-за прицелов и оптимизации, больно с этим играть.
    Может если они завезут хотя-бы нормальные голографы и коллиматоры то вернусь в бурю.
    А пока продолжу в сорсовый гонять,
    Благо там еще есть люди, и довольно много.

    • @user-jm8cv1in4p
      @user-jm8cv1in4p 3 года назад +1

      В первой инсурге осталось оооочень мало народу, но я согласен что игра топовая, очень жаль, что ее многии забросили, включая самих разработчиков. Я помню там нормальный онлайн был года 2-3 назад, а сейчас там онлайн в среднем не больше 1к, максимум может поднимался на карантине, я, кажется, наблюдал около 1,5-2к человек. Но как-никак большинство людей играют длительный бой, а тактические операции постоянно пустуют, это очень печально.

    • @antonsuslyaev182
      @antonsuslyaev182 3 года назад

      @@user-jm8cv1in4p Хотелось бы сравнение реализации mil и мое сеток прицелов

  • @zloy_artemius
    @zloy_artemius 3 года назад +1

    Спасибо за видео!
    Давай теперь ролик про Arma 3:)

  • @sixsoyman
    @sixsoyman 3 года назад +1

    EFT! А про эффекты попадания в шлем был ролик? Я просто сегодня в шоке был, когда мне в ЗШ с визором прилетело облако дроби xD Это незабываемо! Я просто кипятком от EFT, каждый раз, обильно, мощно! За ролик спасибо, было интересно посмотреть другую реалистическую игру! Успехов, благ всех!)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо! Будут ещё схожие видео в будущем)

  • @thirteenth8427
    @thirteenth8427 3 года назад

    Ролик, как всегда очень хорош.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо за поддержку!

  • @TeaAddict141
    @TeaAddict141 3 года назад

    Новое видео? Сюда! Молодец, Макс

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо 😊
      Приятно, что контент радует людей ✌🏻

  • @yacheryzhij7730
    @yacheryzhij7730 3 года назад +1

    Мне еще реализация пробиваемости укрытий в инсе нравится. Взял ПКМ или баррет - никто не уйдет, хоть прячься за стенкой, хоть не прячься; а вот над противниками с ПП можно спокойно из-за укрытия посмеиваться. В таркове же сейчас даже забор из профлиста бронебойными не шьется стабильно, хоть 5,45, хоть с .308, я уж молчу про стены.
    Так что жду обещанный баллистический ребаланс локаций в таркове.
    P.s как по мне, тема для отдельного ролика.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Да, в Таркове это большая беда. Насчёт ролика не знаю, может быть, после того, как в Таркове реализуют пробитие по-нормальному

  • @kusfer5841
    @kusfer5841 3 года назад +1

    6:35 "Жилеты" как ты говоришь - меняются. Но разработчики что-то намудрили и в меню настройки персонажа они никак не отображаются, но в игре разгрузка и подсумки все же разные.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Да, уже понял, раньше просто и в меню отображались

    • @kusfer5841
      @kusfer5841 3 года назад

      @@MaksUlman В последнем обновлении вообще что-то странное намутили. Почти что на всех винтовках по типу Ar15 или винтовок которые используют магазины от них не отображаются магазины

  • @rand581
    @rand581 2 года назад

    Я все это знал, но видео настолько классное что даже так было интересно смотреть

  • @badj_
    @badj_ 3 года назад

    Кайф давайте еще больше таких роликов

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо! Обязательно будем продолжать)

  • @user-gc1zr2su7l
    @user-gc1zr2su7l 3 года назад

    Круто в моменте с кастомизацией смонтировано. И да, шутка про мосинку топ!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо, старались)

  • @kvener3694
    @kvener3694 3 года назад

    Спасибо за крутой ролик!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо за поддержку! 😊

  • @alexandrborodachev6639
    @alexandrborodachev6639 3 года назад

    Все эти игры хороши! Давай ещë подобные видео!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Поддерживаю, обе игры хороши. Спасибо, будут ещё такие видео)

  • @MOHOANTOBEU
    @MOHOANTOBEU Год назад +1

    Всегда ржал с того что в INS чел стреляет из учебного макета Панцерфауста

  • @pzzwaffe
    @pzzwaffe 3 года назад

    Лайк не глядя. А может, все таки, расскажете секрет черного экрана в меню сборок?:)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо)
      Убежище + монтаж 😏

  • @lexa2491
    @lexa2491 3 года назад +6

    5:00 чёт орнул

  • @Mokruykote
    @Mokruykote 3 года назад +1

    Только про инсургу!. можно на месте водителя использовать только пистолет , колёсиком назад осуществляется и пригнуться можно) ах да можно было про лазеры и фонарики дополнить в инсе лазеры не слепят фонарики доступны только в пве иль режимах ночных , вспышки от выстрела с пламе-гасителем вообще нету , гранаты убивают фугасным действием на дист до 5-7 метров но гадский осколок может прилететь в черепушку и убить , лёжа на камнях и других текстура ствол стреляет частенько под себя , и довольно таки не плохо реализованы прострелы преград, в 2-х этажный зданиях где есть деревянный пол он простреливается почти всеми калибрами , да и сошки странная штука отдачу убирает % на 70-80 и можно смотреть на некоторых камнях и окнах сквозь текстуры ,есть ещё 2 вида голосового чата в рацию и ближний чат т.е до 50метров , а и да противники все ваши разговоры слышат ну вроде бы и всё , носите газики что бы не кашлять и не помирать от газа)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо 😉
      Сохраню для будущих видео)

  • @To4kaZreniya
    @To4kaZreniya 3 года назад

    Для меня было бы весьма интересным сравнение анимационных систем при виде от третьего лица в Escape from Tarkov и modern warfare2019/ Тарков и Ghost Recon Breakpoint/ Тарков и Battlefield 3. Интересно на что, в плане анимационной системы, способен Unity 2019, на который в этом году разработчики будут переводить игру и позволит ли он реализовать более реалистичную анимацию движений персонажа от третьего лица. И когда уже наш чвк наконец начнет вставать на колено в положении "присесть", а не на корточках сидеть и стрелять, что вообще само по себе нереально, так как при стрельбе с неустойчивой позиции "на корточках" чвк должен от отдачи кубарем катиться назад через спину

  • @zdobniy
    @zdobniy 3 года назад +5

    крутая фишка таркова, он никогда не выпустится, и всегда будет в бэте.

    • @hatonychel
      @hatonychel 3 года назад

      так же про альфу говорили

    • @zdobniy
      @zdobniy 3 года назад

      @@hatonychel вот как выпустит, можете и какашками закидывать, а пока альфа, бета, теперь еще ets можно говорить только о том, что никитОЧКА рубит деревянные.

    • @user-yc2dv7rr4b
      @user-yc2dv7rr4b 3 года назад

      А какая разница, в каком он статусе, играешь что так, что так?

    • @user-xe1pr8if7z
      @user-xe1pr8if7z 3 года назад

      @@user-yc2dv7rr4b к релизу обещали заехать в стим, выпустить все карты, сделать одну общую опен ворлд, убрать вайпы надоевшие. Про оптимизацию вообще молчу. Пока этого нет, в таркове играть против собров в кустах и иероглифов с читами даже стимула нет.

    • @user-yc2dv7rr4b
      @user-yc2dv7rr4b 3 года назад

      Играю в тарков чуть больше года, единственное что реально раздражает, так это читеры. В остальном мне нормально, но это моё мнение.

  • @Madaooooo
    @Madaooooo 3 года назад

    Голос
    Очень приятный)

  • @CRINGE88
    @CRINGE88 2 года назад

    4:47 кек вот это тени лол. не думал что в 2к18 ещё создавались проекты, в которых ты играешь за невидимую летающую камеру с руками, а не за персонажа

  • @dungeonmaster258
    @dungeonmaster258 3 года назад

    Вот ето правильное сравнение, и равные игры, и на плюсы указываешь, и минусы правильно подчеркнул. Лайк, подписка.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо 😉
      Стараюсь быть объективным, хоть это и нелегко)

  • @vasserman173
    @vasserman173 3 года назад +3

    мне было бы интересно увидеть сравнение отдачи разных стволов в таркове и подобных играх. дабы понять насколько бсг хоронят отечественные стволы повышая там отдачу.например сравнение отдачи вала в этих играх или что-то из ак

    • @Leonid_0810
      @Leonid_0810 3 года назад +3

      Отдача калашей под 7.62 это пиздец просто

    • @apostle9705
      @apostle9705 3 года назад +1

      Отечественные оружия в принципе стали какой то поебенью, с них вообще не возможно стрелять, горизонтальная отдача, где твой зажим - это скрестив пальци на ногах надеяться что залетит голова - глаза. Ас Вал, и Всс вообще нервно курят в сторонке. Ужас стал один с этой отдачей.

    • @amogusimpostor7961
      @amogusimpostor7961 3 года назад +3

      На самом то деле все стволы в таркове в стоке лютое УГ, которое невозможно использовать. Я кину ссылку на обзор стокового фала из таркова но в реальности, и одиночными люди на 50 м стреляют из него НАПОРЯДОК эффективнее, чем наш ЧВК под спайсами в Таркове ruclips.net/video/W6_ouqK_mdg/видео.html
      Но да, наши стволы в Таркове это особенно лютое УГ, если говорить о топ сегменте. А вот мидгейм у наших стволов лучше будет. Я когда с ВЕПРЬ КМ стрелял в реальной жизни прифигел - думал, что отдача мне плечо отобьёт, а по факту очень легко стрелять из него одиночными, если правильно вложиться. Сомневаюсь что автоогонь намного сложнее на нём же. А вот сайга 12 пулей магнум 12/76 без какого либо ДТК меня нормально так херанула (но чёрт подери, мне тогда было 14 лет, стрелял с папой охотником по баночкам, а в Таркове мы за раскачанного ЧВК играем, тренированного бойца килограмм 70-80 весом и, по идее, с хорошим опытом применения оружия(чего в игре почему то нет)). Реальное отражение отдачи 7.62x39 показано как раз в INSURGENCY SANDSTORM и RISING STORM 2 VIETNAM.

    • @Leonid_0810
      @Leonid_0810 3 года назад

      @@amogusimpostor7961 по фалу, вон викерс очередями стреляет из почти стокового фала и отдача норм после первого выстрела ствол в зенит не уводит) ruclips.net/video/SGB936qFrbk/видео.html

    • @Leonid_0810
      @Leonid_0810 3 года назад

      @@amogusimpostor7961 по поводу отдачи отечественного убогого оружия вдогонку) ruclips.net/video/_Ak1v6g786E/видео.html

  • @Unit_urets
    @Unit_urets 3 года назад +1

    забыл . Вот действительно давно уже задают вопросом . Почему нельзя реализовать передвижение прицелов по направляющей ? зачем : что бы убирать эффект луны . хотелось бы ещё , изменение положения наклонной направляющей МPR45. Она всегда только с левой стороны , что на самом деле не совсем рационально , с учётом того ,что на эту же сторону производиться экстракция гильз. Не автоматическое активирование механических прицелов при " демонтаже " основного прицельного приспособления ( к примеру оптики ) . Регулировка марки каллиматорных прицелов - цвет , интенсивность , короче как в реале . Так же на примере оптического прицела HAMR , имеется прицельное приспособление под " компактный коллиматор " Delta Point . Eсли мы присмотримся , то увидим , что с помощью шестигранника можно убрать защиту " коллиматора ближнего боя " . Почему бы и нет с помощью мультитула . Почему бы не сделать такую фишку .
    Сделать настройки оружия в Убежище , что бы потом в начале рейда не включать и регулировать ЛЦУ , не регулировать пристрелку прицелов если такая функция имеется . Так же можно реализовать движение тактических рукояток по всей направляющей, при возможности . Можно ввести заскриптованную камуфляжную раскраску оружия .
    короче , поле для дальнейшего развития ещё много. И самое главное - по сути это не противоречит здравому смыслу - реальные видео и т.д. в помощь.

    • @cpt1771
      @cpt1771 2 года назад

      Далеко не каждый коллиматор имеет разные цвета

  • @Moon-rl6ho
    @Moon-rl6ho 2 года назад +3

    В Тарков ты приходишь как на работу . В Инсурге у тебя есть точная цель и от ее достижения или не достижения у тебя есть эмоции . А в таркове ты даже не понимаешь за что потеешь , а если вдруг поймёшь то у тебя это отберут либо разработчики через пол года либо другие игроки , такое на пол года .

  • @solrud7102
    @solrud7102 3 года назад

    Спасибо за контент

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Всегда пожалуйста! Спасибо за поддержку 😊

  • @maxtig000
    @maxtig000 3 года назад

    Прошу заметить, что на 10:44 это баг именно этого прицела на других коллиматорах все в порядке сами можете.
    С оптикой тоже самое, там просто не отключается она. Это проблема косаеться только 3 прицелов, на остальных все нормально. Возможно данные баги исправять в будущем.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо за уточнение, увы, не знал

  • @channelrussianvodka8883
    @channelrussianvodka8883 3 года назад +3

    ground branch многое не плохо сделано

  • @Karkade_StG
    @Karkade_StG 3 года назад +1

    Про кастомизацию это очень субъективно. В конце концов, брать мета-сборку, или собирать вместо неё что-то эстетичное это дело каждого

    • @KILL_THE_RU
      @KILL_THE_RU 3 года назад +3

      Странное рассуждение, эффективность не должно пересекаться с эстетикой, тоже самое что при штыковом контакте использовать картину монолизы

    • @hatonychel
      @hatonychel 3 года назад

      @@KILL_THE_RU скажи это Расти, который собирает оружие только чтоб оно выглядело прикольно и красиво)))

    • @amogusimpostor7961
      @amogusimpostor7961 3 года назад +3

      @@hatonychel ну понимаешь, практически любое оружие, которое собирает расти, всё равно каким бы оно ни было значительно юзабельнее аналога из таркова. Да, где то прям удобно обхватить не получится, но отдача так кардинально как в Таркове не поменяется. Тарков якобы является ган порно, но по факту это адская дрочильня, пока ты не снизишь отдачу по 50 примерно. Лично я как раз собираю стволы так, как мне нравится, а не по мете и реально именно из за этого отсасываю в игре регулярно. Так не должно быть.

  • @cherkes3873
    @cherkes3873 3 года назад +1

    Ты забыл сказать про ращные виды патронов в Таркове. А так за видос сябки

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +2

      Точно, спасибо 😉

  • @sergeant_soapy
    @sergeant_soapy 3 года назад +1

    Не обманул)

  • @Tyrwot
    @Tyrwot 3 года назад

    Проблема модулей в том, что в реале они ни на что толком не влияют, кроме веса, надежности и цены, чтоб был смысл использования разных креплений - нужен дисбаланс, без него это будет как в сраной батле, где все одинаковое и имеет тупорылые условности такие как: увеличение разброса с бедра и его понижение в прицеливании). А вот в таркове хотелось бы видеть полное использование креплений, например бахнуть рукоятку сбоку или сверху - рельсы-то унифицированы, так же как и хотел бы видеть установку прицелов на боковые планки и это вполне возможно сделать )), только анимаций надо насыпать на это дело)

  • @electrodaniru3368
    @electrodaniru3368 2 года назад

    Я помню как много лет назад впервые поставил на свой РПК в Contract Wars прицел Ракурс с кратностью и просто сидел и смотрел минут 5 с открытым ртом на игровой мир
    И кстати говоря компьютер тогда не ощущал нагрузки при том что в действительности прицелы что там что в Таркове одинаковы
    Хотя я думаю что в CW было просто приближение общей (единожды отрендереной) картинки в рамках границ прицела
    Почему бы и не позволить игрокам Таркова в настройках выбирать такой вариант
    P.S. У меня очень хороший ноутбук с плохой видеокартой и фпс падает просто в 0 когда я пытаюсь использовать оптический прицел.
    И хоть я и любил AWM с коллиматором в CW в новой игре цена таких приколов обычно слишком высока

  • @MrDarklolZZ
    @MrDarklolZZ 3 года назад +1

    Крутое видео!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо! 😉

  • @crimelime4316
    @crimelime4316 3 года назад +11

    Вся крутость кастомизации и внешнего вида оружия в таркове нивелируется его беспомощностью и несбалансированностью. Что не скажешь про Insurgency. В ней хоть и меньше кастомайза, зато если ты попал - ты убил. И не нужно гемороиться с патроном, как в таркове.

  • @TheSkalker
    @TheSkalker 2 года назад

    6:45 Увидев страховку на нож я что-то нехило орнул

  • @RangerGod
    @RangerGod 3 года назад +1

    В тарков уже нету метосборок, теперь все оружие может быть максимально полезным

  • @siniy_tumn
    @siniy_tumn 2 года назад +1

    В insurgency война где не нужны крутые обвесы полностью изменяющие оружие, а нужен разум и умение стрелять, и там хоть с мосинки тащи главное снаряжение норм выбрать чтобы можно было мобильно перемещаться, а в таркове конфликт одиночек между собой, где каждый тюнит так, как хочет свою бум палку.

  • @dertiermb9373
    @dertiermb9373 3 года назад +4

    Большую часть времени в Таркове игрок проводит за распределением лута в схроне

    • @karen1.4.8.6
      @karen1.4.8.6 2 года назад

      Полностью поддерживаю, сам залипаю в схроне по 20 минут, ожижая когда откроется Дикий

  • @craftspirit
    @craftspirit 3 года назад +2

    Мне не нравится, что в Таркове персонаж начинает контролировать отдачу автоматически. Паттерн разброса вроде схож с паттернами CS. Картина пулевых отверстий напоминает по форме ядерный взрыв немного разных очертаний от разного оружия. В Insurgency мне нравится полностью самому контролировать отдачу и я уже настолько привык, что мне очень комфортно.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +3

      Тут каждому своё. Мне тоже нравится Insurgency, да и Rainbow Six тем, что ты всё сам контролируешь. А в Таркове нравится, что оружие после зажима само возвращается в исходное положение, с не остаётся в небе

    • @craftspirit
      @craftspirit 3 года назад

      @@MaksUlman согласен, дело привычки

    • @hatonychel
      @hatonychel 3 года назад

      прикол в том, что сейчас в реале некоторое оружие само гасит отдачу, а человек лишь помогает. Видимо разрабы таркова на это сделали упор

  • @serjmakaveli900
    @serjmakaveli900 3 года назад +1

    Да внесомненно крутой контент👍 но сравнения не совсем полные. В такрове отдача не просто отдача конкретного ствола а зависит от прокачки персонажа так же имеет значения какой обвес у оружия и какими пулями он снарежен. Особые бронебойные как прпвило имеют больше отдачи. И есть несколько видов отдачи горизонтальная и вертикальная и есть еще эрганомика оружия и поэтому кратко объяснить рассказать точно не получится😅😅😅

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо 😉
      Да, есть ещё нюансы, о которых в ролике не было сказано

  • @VicoSun
    @VicoSun 3 года назад +1

    Для тех кто шутит что Тарков никогда не выйдет - Warframe до сих пор официально в открытом бета-тесте (релиз 2013).

  • @truman6530
    @truman6530 3 года назад +2

    Я за Инсу)Про реалистичность можно говорить часами,но ни в Таркове ни в Инсе ее нет,это не Арма или Сквад,просто они больше заточены под хардкор чем тот же Батлфилд или КоД.Вообще игры разные,я даже не представляю нахрена в Инсе была бы такая куча обвеса как в Таркове,почти все оружие и обвес используется в регулярных армиях разных стран и что то я не видел что бы обвес у всех солдат был разный.В общем проще было сказать-любишь собирать лут и копать кучи барахла то зайдет Тарков,если наоборот хочется без напрягов бегать,стрелять,захватывать/оборонять точки то выбор за Инсой,даже по динамике они абсолютно разные,в реализме они +-одинаковые.По поводу количества магазинов,я всего несколько раз отстреливал все,если умеешь считать остаток патронов и не выкидывать полу пустые магазины то их вполне достаточно,при том что ящики для пополнения всегда есть.Не знаю как у вас в прицеле пуля летит через обьекты,у меня такого нет и вполне можно сесть или лечь перед обьектом ,видеть в прицеле врага и тупо попадать не во врага а в препятствие.Я бы еще сошки сравнил,в Инсе они ставятся почти куда угодно,даже если стоит она на одной ноге,не особо реалистично)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Мы только оружейные механики и их реализацию сравниваем, это же интересно, смотреть, как в разных играх одни и те же вещи сделаны)
      Сами по себе игры, конечно, разные и несравнимые ✌🏻

    • @truman6530
      @truman6530 3 года назад +1

      @@MaksUlman жалко что с Сэндсторма убрали фишку когда при взрыве гранаты рядом можно было выронить оружие,очень подгорало от этого,но было забавно))

    • @truman6530
      @truman6530 3 года назад

      @@MaksUlman в целом по хорошему было бы сравнивать когда Тарков выйдет из беты,кто знает что там еще поменяется)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      @@truman6530 а можно будет потом сравнить, при том, даже более масштабно)

  • @andreyivanchin
    @andreyivanchin 3 года назад

    Отличный обзор

  • @Rinat2517
    @Rinat2517 3 года назад +1

    ТОПОВОЕ ВИДЕО👍

  • @gfa9693
    @gfa9693 3 года назад +1

    а реальность заключается в том, что воюют все простыми калашматами в лучшем случае с псо, в разгрузках без брони и касок. и никакие хирургические комплекты и морфии не помогут вновь начать бегать при появлении дырки в какой-либо части тела. и самое основное, почти 90% стрельбы идет даже не в цель, а в направлении цели, потенциальной цели где ее может и не быть вовсе, в отличии от обеих игруль где стрельба идет 90% в голову. и да, в самую простой лифчик помещается 8 магазинов.... а с меньшим никто и не пойдет рабоать даже

    • @fullhouse3175
      @fullhouse3175 3 года назад

      именно так воюют на хай рангах в Rainbow Six Siege, кста)

    • @user-ci3nm3gt8c
      @user-ci3nm3gt8c 3 года назад

      @@fullhouse3175 любой диванный боец так воет))...

  • @prostoomega5054
    @prostoomega5054 3 года назад +2

    Есть такая игрулька, как Ground Branch. Выбор кастомизации оружия хоть и мал, но более проработан, чем в Таркове. Та и сама игра не плоха

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо, посмотрю

  • @TillPrapor
    @TillPrapor 3 года назад +1

    Ни инсургенси ни тарков не хуже и не лучше друг друга, это просто разные игры, тарков для тех кто хочет всерьёз и надолго погрузиться в игру и ее геймплей. Инсургенси для тех кто тоже хочет некий реализм и сложность но не хочет тратить время изучение множества нюансов и подготовкой к самому процессу игры.

  • @Z4RK411
    @Z4RK411 3 года назад +1

    Да помню пытался поиграть в эти шутеры ,и вот не понимаю как там можно расслабляться то ,это дин большой нервотреп по-моему

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Да, они выматывают. Но ради этого в них и играют, если хочется каких-то необычных ощущений)

  • @brain932
    @brain932 3 года назад

    Чуть не спутал перса из тарков с Лордом Тачанкой из Rainbow Six siege

  • @egorshtanko7914
    @egorshtanko7914 3 года назад

    Чел у тебя классный голос

  • @puuuuciiik1337
    @puuuuciiik1337 Год назад

    В инсургенси физика оружия прям шикарная
    Ты чувствуешь что стреляешь из оружия а не из пластиковой модельки в 3д
    Отдача не проблема
    Поведение оружия при выстреле прям чувствуется
    В тарков не играл не знаю
    Но судя по видео
    Тот же калаш в таркове выглядит похуже в плане отдачи

  • @dinvonzikle
    @dinvonzikle 3 года назад

    11:03 По мне, это правильно. Ведь ты не шею вверх вытягиваешь в 1,5 раза, а опускаешь винтовку с вторичным прицелом до уровня глаз.

    • @user-kc4dg3yc7u
      @user-kc4dg3yc7u 3 года назад +1

      Только вот этот прицел и в таком положении должен смотреть точно в цель, а здесь во первых пуля летит в другую точку, а во вторых, как в таркове должен прицел затемняться, так как при таком взгляде в окуляр, путь твоего взгляда не сможет дойти до объектива прицела, а сталкивается с гранью корпуса прицела и ты видишь в прицеле темноту, пздц я тут опровержение настрочил, думаю вы поймете

    • @dinvonzikle
      @dinvonzikle 3 года назад

      @@user-kc4dg3yc7u Я понял.)

  • @Dark_radio_official
    @Dark_radio_official 2 года назад

    12 тысяч? Такой контент на лям как минимум!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  2 года назад +1

      Спасибо за приятные слова :)

  • @Unit_urets
    @Unit_urets 3 года назад

    спс за видос . Интересно как там в " буре пустыни " .
    ну шо за вопрос ? естественно Эскрэйп фор Тапков)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Хех)
      Спасибо за поддержку)

  • @weyn666
    @weyn666 3 года назад

    наконец-то видос

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Ага)

    • @weyn666
      @weyn666 3 года назад

      @@MaksUlman продолжай, нравятся твои видео. то как подаешь, приятно полежать, посмотреть, послушать)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Спасибо за поддержку. Приятно понимать, что всё это не зря 😊

  • @domestos3528
    @domestos3528 3 года назад

    И пи слова про патроны... А ведь ечкерчп прон краков чуть ли не единственный шутер, в котором возможности оружия зависят больше не от оружия, а от используемого патрона, что намного ближе к ревльности.

  • @K-PAX_FLEWAWAY
    @K-PAX_FLEWAWAY 3 года назад

    интересный видик 👍

  • @TheSkalker
    @TheSkalker 2 года назад

    Блин, выбрасыватель, пожалуйста, не выбрасывай патрон когда я перезаряжаю болтовку))))

  • @slavmemes6959
    @slavmemes6959 3 года назад +1

    Спасибо за видео. Хорошо, что ты сравниваешь отдельные механики, а не игры в целом, так как они абсолютно разные в многих аспектах. Иногда, когда я вижу спор про то, какая из этих игр лучше, хочется пробить себе фейспалм. Жду еще видео про инсургу. Кстати, а будет обзор обновления на нее, которое завтра выходит?

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо. Да, мне тоже не нравятся такие споры, а вот разобрать, как реализованы один механики в разных проектах это уже интересно.
      Насчёт обновления, честно, я только что о нем узнал)
      Маловероятно, что будет видео о нем.
      Но другие разборы и сравнения ещё обязательно будут ✌🏻

    • @slavmemes6959
      @slavmemes6959 3 года назад

      @@MaksUlman Жду. Такие сравнения очень интересно смотреть. Как раз понимаешь, что это разные и по своему хорошие игры.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      @@slavmemes6959 спасибо)

  • @irbis2332
    @irbis2332 3 года назад

    Механики передвижения бойцов не упомянул. Там тоже есть, что сравнить.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +2

      Тут только оружие сравнивалось. Но в будущем можно будет сравнить и передвижение. Относительно обширная тема

  • @user-hn9hk6vz4b
    @user-hn9hk6vz4b 3 года назад

    А порой при перезарядки бывают и такие неловкие моменты
    пока перезаряжаешь основное стреляешь с пистолета а если у пистолета кончаются патроны то что делать перезаряжать
    пистолет а пока перезаряжаешь пистолет противник
    по любому отправит на тот свет.

    • @user-fp9lu7rh1t
      @user-fp9lu7rh1t 3 года назад

      Ну в двоём если пробовать пока один ведёт огонь другой перезаряжается. Такая тактика спецназа.

    • @user-hn9hk6vz4b
      @user-hn9hk6vz4b 3 года назад

      @@user-fp9lu7rh1t Ну да потом можно меняться так ну вообще в команде работать лучше чем одному.

  • @ShiniANL
    @ShiniANL 3 года назад +8

    Большую часть времени в таркове ты проводишь в схроне, а не с оружием в руках. Вот не надо смущать народ.
    Особенно до кнопки авто сортировки. После 3-4х каток добро пожаловать в тетрис с элементами экономического симулятора.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +2

      «Ожидание начала сессии»
      И потом нули ещё два часа висят после окончания отсчёта 😁

    • @MichaelPankov
      @MichaelPankov 3 года назад

      Да. с обновлением где переписали спавны стала просто смерть. Нужно пул для ссд-шников отдельный :D

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      @@MichaelPankov полностью поддерживаю)
      А то люди себе ссд покупают, а по итогу все равно ждут по 10 минут, пока найдутся и загрузятся другие игроки. Не честно)

    • @ShiniANL
      @ShiniANL 3 года назад

      @@MaksUlman ну так раньше таких в дозагрузку кидало. Вот сиди и думай что более справедливо. Ну условно на крузаке то ЧВК быстрее приедут чем на 9ке.

    • @6G15U
      @6G15U 3 года назад

      @@MaksUlman сижу, вот жду пока дикий соизволит прийти на резерв

  • @redheadgektor
    @redheadgektor 3 года назад +2

    EFT - сделан на Unity (нет поддержки многопоточности, условно есть но для расчётов...)
    Insurgency - сделан на Unreal Engine (есть поддержка многопоточности)

    • @maxtig000
      @maxtig000 3 года назад

      Но что там, что там нет оптимизации

    • @maxtig000
      @maxtig000 3 года назад

      @@etozhekotov на новой карте BAB у меня 45 фпс всегда, а на остальных может быть просадки местами до 55

    • @amogusimpostor7961
      @amogusimpostor7961 3 года назад

      @@maxtig000 на счёт баба соглы - худшая карта в этой игре, как по левелдизайну, так и по оптимизону. У меня у самого на моей видяхе на ней 40-45 фпс, но на остальных картах в инсе не меньше 70 кадров (при очень загруженной картинке), при обычных замесах кадров 80 минимально, так что с производительностью у сандшторма явно получше будет- на тех же резерве и таможне в Таркове у меня стабильно не выше 60 фпс, а при минимальной доп загрузке фпс опускается до 45-50. И какие параметры графики в таркове не меняй - производительность всегда одна и та же - поставишь тени покруче? Ну игра будет чуть больше напрягать ресурсы железа и выдавать 55 фпс. Поставишь тени на минимум? Игра будет меньше загружать видяху и выдавать те же 55 фпс. А загрузить видеокарту сразу на 100% никак нельзя чтоли? Мой комп явно мог бы фпс в таркове больше выдать, но разрабам на этот вопрос побоку.

  • @olimp.
    @olimp. 2 года назад +2

    Зашёл в игру и там залип insurgency целых 5 часов очень интересная игра

  • @sgushenka154
    @sgushenka154 3 года назад +4

    На словах о том что тарков хардкорный и реалистичный, упал под стол. Он был таким, и надеюсь станет снова.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Да, я понимаю, о чем речь. Согласен, что хардкорость в последние годы страдает в угоду простоты

    • @hatonychel
      @hatonychel 3 года назад +5

      просто слишком много нытиков развелось, которые пришли с казуалок по типу BF и CoD

    • @user-le2yq9cl1h
      @user-le2yq9cl1h 3 года назад +1

      @@hatonychel ошибочка. Всё меняется чтобы привлечь массы. Привлеч массы чтоб заработать больше денег. Для чего нужны деньги думаю сам знаешь.

    • @sgushenka154
      @sgushenka154 3 года назад

      @@user-le2yq9cl1h турниры по чему попало не проводят. Ход интересный, привлечь казуалов, но только ветераны уходят, хотя какая разница, 5к то они уже заплатили.

    • @user-ci3nm3gt8c
      @user-ci3nm3gt8c 3 года назад +1

      Ветераны заплатившие по 5 тыщЪ, на этих словах взоржал аки конь...

  • @user-mq6xt3xx2d
    @user-mq6xt3xx2d 2 года назад +1

    Tarkov это та игра где играешь в удовольствие. Лично я кайфую играя в неё. Я собираю не мета пушки , а то что я хочу видеть , то что хочу попробовать. Играйте в игры , как в игры , а не в вторую работу.

  • @Sukyra23
    @Sukyra23 4 месяца назад

    в таркове игрок большую часть времени проводит в схроне