内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 381

  • @ヘンリー松田
    @ヘンリー松田 2 месяца назад +215

    これ凄いわかる。
    誰にも言わずに「これ完成して見せたらびっくりするだろうなあ」って思ってる時の方が熱量が高くなる

    • @butuyokubahuhatu
      @butuyokubahuhatu Месяц назад +1

      それめちゃくちゃ金言です
      SNSに出したい時って「こんなの作ってるんだよー見て見てー」欲が強いし、我慢してる時や出せない時って周囲から離別されてる気分になって不安になってる事が多いので「今作ってるやつ完成させてみんなを驚かせてやろう!」って気持ちは外部に放出せず内圧を高めるのに効果的に感じました

  • @saketaro4246
    @saketaro4246 Год назад +208

    「誰かに話すと満足してしまう」は凄い納得した

  • @user-hf6du9jq8s
    @user-hf6du9jq8s Год назад +496

    ジョジョの作者とハガレンの作者の対談で「僕らのアイデアはSNSで消費するのがもったいないし作品に落としたほうがいいから、SNSはやらない」という話になってたなあ。

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable 8 месяцев назад +20

      プロの考え方だなぁ

    • @nolodebo
      @nolodebo 2 месяца назад +1

      自分もその話覚えてる
      ・・・覚えてるけど、SNSやってしまってます

    • @らいだーもり
      @らいだーもり 2 месяца назад

      かっこよ…

  • @けい-z6k
    @けい-z6k 2 месяца назад +101

    最終回見てからこれを見ると説得力えぐすぎやろ

  • @キーホルダー-q9t
    @キーホルダー-q9t Год назад +1449

    凄く分かります!
    小学生時代、友達に「今マイクラでデカい城作ってるんだぜ!」と報告した瞬間に満足して建築を辞めてしまった思い出

    • @俺は天才アミバ様
      @俺は天才アミバ様 Год назад +349

      激しく共感
      友達にすごいやんって言われたくてやってたのに、その時点ですごいって言われると目的意識を見失ってしまう

    • @ポピィクラウン
      @ポピィクラウン Год назад +50

      友達に言う為にやってたまである

  • @Taka-vi4zv
    @Taka-vi4zv Год назад +153

    ビジネスマン向けのコラムが文字ではなく動画で配信されるの嬉しい

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Год назад +330

    1:33 「ブレインストーミング後にまとめさせられる仕様書より 自身が誰にも言わずガマンして描き上げる仕様書の方がグッと熱量が高い」
    桜井さんが言うとヤバい!めっちゃ心に刺さる!

  • @xcken
    @xcken Год назад +181

    全員参戦!というのを黙り続けてたのほんとすごいよなぁと思う。
    爆発力が全然違う。

    • @ドングル
      @ドングル 2 месяца назад +2

      世間にって話と仕事仲間にって話は違うんじゃないの?これは後者について話してるでしょ

  • @FOLGORER
    @FOLGORER Год назад +37

    内圧…すごく腑に落ちる表現ですね
    Twitter時代(今も?)
    「〇〇ってアイディア考えたので誰か作って下さい」
    ↑これで散っていった素晴らしいコンテンツが星の数ほどあったのでとても共感出来ます

  • @enkn8138
    @enkn8138 Год назад +213

    単に黙ってればいいというのではなくて、内容その物を自分の中で育てるからこそ人に有意義な相談ができるのかなと見てて思ったりしました。

  • @hgt49625
    @hgt49625 Год назад +32

    私は絵を描いてますが、絵もSNSに投稿するまでは途中経過は一切あげずに黙々と取り組むことでクオリティーが向上するような気がしてたので、動画の内容がすごく腑に落ちました!これからも内圧を高めて取り組みたいと思います!

  • @Ikamochi3
    @Ikamochi3 Год назад +56

    この内圧という概念言われてしっくり来ました。作品を途中で人に見せるとモチベが何故か下がるというか空気が抜けちゃうような感覚。人に見せる事である程度満足しちゃうんですよね!
    今回の動画は自分への戒めとしてお気に入りに入れます。笑

  • @edoizumi
    @edoizumi Год назад +1220

    桜井さん曰く「クリエイターはベラベラ喋ってはダメで、言いたいことを溜めて溜めてそれを作品に打ち込む!というのが正しい」そうでクリエイターの鑑だと思いました。

  • @けい木村-l7s
    @けい木村-l7s Год назад +117

    鼻息荒く語って、気が抜けていく表現……として完璧な絵柄の引用しててめちゃくちゃ笑ってしまった

    • @kiessubs6728
      @kiessubs6728 Год назад +1

      イラストもお手製と思ってた

  • @moty2302
    @moty2302 Год назад +17

    この考え方、中学時代に教わった国語教師のスタイルを思い出した。
    文章読解で考えたこととかを、周りに相談させたり、そもそも喋らせない空気感を作って、己自身の中だけで考えさせる。
    確かにその方が考えがまとまったり、深く考えられた気がする。授業が終わって一旦リセットされるのが惜しいくらい。
    だからただでさえ説得力バツグンの話なのに、この経験を通じてより深く考えが浸透したと思う。

  • @lamarfrog
    @lamarfrog Год назад +375

    めちゃくちゃわかる…
    思いついたのをあえて言わないで細かい部分を詰めていくのがめっちゃ楽しいんだよね
    そしていざ出してみたら思ったより反応が悪いところまでセットという悲しみ

    • @るてゅ
      @るてゅ 3 месяца назад +29

      めちゃわかる
      でも自分が納得して最後まで作りこんだものだから、反応悪いけど見返すとやっぱめっちゃ良いな〜って勝手に嬉しくなる

  • @ろーれらい
    @ろーれらい Год назад +41

    今回の桜井さんの表情イラスト、バラエティーに富んでいますね!🤣
    特に水木しげる先生テイストのある表情が好きです。(水木サンのファンなので…)
    いつも為になるお話、ありがとうございます!

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Год назад +71

    人に話すと満足するで物凄く共感した
    自分の中で抑えつけて行動して、その思いを企画とかにぶつけると良いんだね
    自分もやろうとしたことを相手に話して満足してやらなくなる事が多いから実践してみふ

  • @Mabu-zu
    @Mabu-zu Год назад +20

    これ凄いな……
    新鮮さが無くなったりするのもあるし内圧という概念はめちゃくちゃ大事

  • @ブルーベリー飴
    @ブルーベリー飴 Год назад +7

    内圧の考え方は何となく日ごろ感じるところがありましたが
    丁寧に言語化したこの動画を見てとてもスッキリと腑に落ちました
    完成前に安易に熱量を発散せずひたむきに制作物に注ぎ込み続けることは
    創作・創造に取り組むうえで必須と言っても過言ではないメンタリティだと思います
    また他人に話すことを想定しない粗削りなモノでも最初は良いと考えて伸び伸び創り、後から全部まとめて外向けに磨き上げるのと
    はじめから逐一誰かに過程を明かすためや他人の目を気にしてといった理由で途中途中でいちいち磨くのでは
    後者のほうが余計な労力を費やすことになって意欲や集中力が無意味に削がれてしまいますよね

  • @hatadai
    @hatadai Год назад +10

    水木しげると川崎のぼるの絵柄が出てきてるのがとても良い

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv Год назад +125

    JOJOの荒木飛呂彦さんも同じようなことを言っていましたね。
    「面白いつぶやきを思いついたら、それを作品にすればいい。そこで(SNSで)漫画力を放出しちゃいたくない」
    個人的な考えですが、人に話してしまうと価値観のすり合わせが起きてしまうのもまずいかな、とも思います。
    すり合わせが起きてしまうことで、その人個人の尖った感性が薄まってしまう。
    なにか作品を作り上げる最中は、少し周囲に鈍感になって、向こう見ずになったほうが良い気がする。

  • @tai_shuttle
    @tai_shuttle Год назад +9

    自分が内に秘めている言葉にならないものを、小出しでもアウトプットしていくかどうかをずっと悩んでいましたが、内圧を高めるという考え方には大きなヒントをいただきました。目から、というか脳からウロコが落ちた気分です。ありがとうございます。

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k Год назад +262

    開発開始から2年間、発売9ヶ月前まで存在そのものが秘匿されていたスマブラSPって、それこそ桜井さんだけでなく製作陣の内圧も凄かったんだろうな

  • @nekomata3157
    @nekomata3157 Год назад +7

    0:47 〜の表情が水木しげるリスペクトだ!気が抜けた後もあぁいう顔水木先生描くよね

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 Год назад +28

    自分は熱しやすく冷めやすいから、何かを成し遂げるとき「人に〇〇をやる!と言ったからには完成させないといけない」という縛りに頼る必要があると考えていました。
    そうではなく、単純に元々の熱量が足りなかっただけなんですね。

  • @LenasSukeimu
    @LenasSukeimu Год назад +125

    ツイッターで進捗を出して、その後結局形にならなかったものの心当たりがありすぎる・・・ガス抜きをしてしまったせいだったのか~

  • @crgcrwcr
    @crgcrwcr Год назад +56

    エアライドのチャージ&ダッシュ機能でキッズを魅了した桜井さんの口から出る「内圧」は言葉の重みが違うな

  • @uu6pjnvagmxj
    @uu6pjnvagmxj Месяц назад +8

    実際2年半も内圧かけてて感動する

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 Год назад +35

    とても説得力を感じるお話でした。
    思い切りジャンプする際には一度屈む必要があるように、何かをしよう!って時には自分の中で上手く力を溜めることも大切なのですな。

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Год назад +2

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @もりしろ-m3j
    @もりしろ-m3j Год назад +16

    言葉も語調もめちゃめちゃ優しいけど
    実績有りすぎる人のスーパー正論ガード不能パンチ過ぎてバーストしちゃいそう
    人に話しちゃうと本当にその時はものすごい満たされちゃうんだよね…
    何もしてないのに

  • @kepeu3S-o4y
    @kepeu3S-o4y Год назад +11

    わかりみが深すぎる。世界観構築の妨げになるんだよな
    内圧をやり遂げたものは毎回莫大に売れるし自分のためにもなる

  • @tanabota7
    @tanabota7 2 месяца назад +2

    言語化したこともなかったし、なんとなく話したくないなという程度で内に秘めていることが多かったけど、こうゆうことだったのかと納得です。自分だけのものというモチベーションが圧力を加速させている気がします。

  • @優一光山
    @優一光山 2 месяца назад +4

    わかるなぁ
    自分も人に話すと急にやる気がなくなるから
    本当にやりたい事は誰にも言わずに実行してる

  • @ruuasita109
    @ruuasita109 2 месяца назад +2

    自分はSNSなどで作りたいもののことを発信するのが苦手で劣等感を感じていたのですが、この動画の内圧という言語化に救われました…ありがとうございます。

  • @tarohand8444
    @tarohand8444 11 месяцев назад +10

    この内圧という考え、実践してみました。
    確かに自分の情熱や想いなどをグッと込めることができ、自己評価ではありますが、自分が今出せる最高のクオリティを出すことができました。
    反面、すごくしんどかったです。途中で何度も誰かに話してしまいそうになりました。
    繰り返し実践すれば慣れるのかな?とも思いますが、慣れないからこそ効果があるのかも?
    しんどいですが、これからも実践します。

    • @namul_9032
      @namul_9032 10 месяцев назад +2

      もうできてないじゃん

  • @loerie
    @loerie Год назад +59

    確かにゲームとかコソ練してるときはめっちゃモチベーション高いかも お披露目の場があると信じている限り

  • @せんすい仮
    @せんすい仮 Год назад +4

    2012年のCEDEC基調講演でもおっしゃってましたね。あの時も心に響きました

  • @ameteras
    @ameteras Год назад +51

    なんて説得力のある根性論!

  • @scp1109-c2m
    @scp1109-c2m Год назад +7

    クリエイターはすごいものを作って人を驚かせたい!が根底にあるんだろうなぁ。だから一人でも頑張れる

  • @モンティ-s4r
    @モンティ-s4r Год назад +48

    面白い考え方だなー。
    こんなの聞いたから、今も桜井さんの内圧が高まってること想像して、ワクワクが止まらない笑

    • @ロキdeエミール
      @ロキdeエミール Год назад

      たしかに笑
      エグいくらいの内圧高まってそうですよね笑
      桜井さんのような実績ある人に対しては余計期待値が高まる。桜井さんの内圧にこちらの内圧も高まってきてしまう。

  • @expectopatronum4663
    @expectopatronum4663 2 месяца назад +3

    これわかるなあ
    趣味で作品づくりをしてるけど、SNSなんかでオタク的発散できてからネタをそこで消費してしまって作品につながりにくくなった
    どこにも発散せず『表現したい!』って意欲を高めたほうが濃いものが生まれる

  • @あお空なな丸
    @あお空なな丸 Год назад +20

    凄く身に覚えがある。
    思いついたアイデアを誰かに説明したら纏めることもなく満足して辞めてしまうことすらある。

  • @みゃせん
    @みゃせん Год назад +34

    桜井さんに言ってもらえると自分は間違ってなかったんだなという安心感がすごい
    これからも内圧高めて頑張ります

  • @ikasohmen
    @ikasohmen Год назад +5

    人に話して引くに引けない状況に追い込むのも一つの圧のかけ方だからケースバイケースよね

  • @meyerpictures
    @meyerpictures Год назад +16

    With every video, Sakurai-san proves why he is THE GERATEST ARTIST OF THE MODERN AGE. This video in particular is one everyone should see. One of the most unfortunate things about the modern social-media world, particularly among younger people my age, is the lack of Internal Pressure. When you're releasing something, you really dilute the excitement by feeding the whole thing piecemeal. When I first launched my Lego project, there were some sets I had ready for 3 years, but I chose not to share them until the project as a whole was fully ready.
    It seems these "work ethic" videos about pushing through struggles always come to me halfway through a 24-hour study session, beginning to wear out. I MUST ENDURE

  • @mofusenojisan
    @mofusenojisan Год назад +57

    フハッ!めちゃくちゃ参考になります……!絵や文といった手短な創作でも、アイディアやWIPの公開って結構「勢い」削ぐようなリスクがあるなーとは感じてましたが、「内圧」という表現でストンと腑に落ちました……。

  • @hayato4989
    @hayato4989 Год назад +1039

    SNSでガス抜きはしない…耳が痛いな

    • @send1023
      @send1023 Год назад +43

      RUclipsもSNSという…

    • @エターナルアルケー
      @エターナルアルケー Год назад +34

      観るだけならいいのでは?書いてるけど…

    • @send1023
      @send1023 Год назад

      @@エターナルアルケー SNSから「発信する」やったら、
      動画のアップロードや配信、コメントが当たるんかな?見るだけならもちろん違うと思う。

    • @luuaaa2974
      @luuaaa2974 Год назад +47

      ネタの内容でも仕事の進捗でもないからなんの問題もないんだが

    • @send1023
      @send1023 Год назад +12

      @@luuaaa2974 関係無ければ別に問題ないかもね

  • @震林-y9l
    @震林-y9l 2 месяца назад +1

    この話がメンタリティ的な一番参考になる話かも

  • @user-m_77kmtm41
    @user-m_77kmtm41 Месяц назад +1

    これ、いざ実践しようと思うと中々根気がいるんですよね……自分の中で渾身の出来だと思うほど進捗を逐一報告したくなるというか。でも、誰にも話さずに、ただ黙々と1人で表現を追いかけるからこそできる作品もあるんだろうなぁと、時折りこの動画を思い出しては少しずつではありますが実践するようにしています。

  • @user-ajajajaja
    @user-ajajajaja Год назад

    確かに、外に出した瞬間から気が抜けてしまう自分がいます。間違ったことではなかったんだと思えました。ありがとうございます。

  • @antan4199
    @antan4199 Год назад

    冷静に聞くと当たり前だけれど、それでも自分の言葉で言われると改めて核心を突かれてハッとする。

  • @jkaokao4513
    @jkaokao4513 Месяц назад

    内容が非常に良い好き

  • @mikage009
    @mikage009 Год назад +3

    熱量の伝え方が身についている人であればおっしゃられている通りだと思います。
    伝え方を身に付けるという意味ではブレストとかを活用するやり方も有用だと思いますし
    初めからできる人とできない人で、段階は必要な気はします。

  • @mori_Japan
    @mori_Japan 2 месяца назад

    この考え方とても共感します。
    有言実行より無言実行の方が、やり遂げる力が出る感覚があってそうしています。
    SNSは「やってる感」だけ出ちゃうので注意ですね。

  • @hananin
    @hananin Год назад +9

    これは、ある程度その仕事に関する経験を積んでいて、様々な事態を想定できる能力がある場合には有効なのでしょうね。
    知識も経験も未熟な人だと、独りよがりで完成度の低いものしか作れないという危険がありますから。

  • @20mm2
    @20mm2 Год назад +3

    とても分かります
    個人開発の場合は、SNSなどで宣伝のために制作過程を小出しにすることも必要ですが、それは飽くまで完成したシステムに対して行うべきで
    開発途中のシステムを先に公開してしまうと、制作の熱量が明らかに下がってしまうのを肌で感じます
    内圧の高まりは、モチベーションに影響し、延いては完成品のクオリティにも大いに影響しますから
    できるかぎり真空状態になるまで温存しておくのがよいですね

  • @seemoremoreable
    @seemoremoreable 15 дней назад

    やっぱすごい方だなぁ

  • @DL_ThaiLand
    @DL_ThaiLand Месяц назад

    とてもはっきりと言いました

  • @かぶら9-m2w
    @かぶら9-m2w Год назад +1

    なるほど!モチベーションを高めるのに色々な方法があるとは思っていましたが「内圧」は初めて知った概念でした。逆に人に進捗を共有することがマイナスに働く場合もあることは盲点でした。

  • @yy7686
    @yy7686 2 месяца назад +1

    多分他のよくわかんないベンチャー社長とかが同じこと言ってる動画あったら胡散臭いんだけど、この人が言うから妙に説得力がある

  • @ぬっへっほ-k4x
    @ぬっへっほ-k4x 2 месяца назад +2

    めちゃくちゃ分かる話だ
    よくやりたいことは周りに公言して自分を逃げられないようにしよう!見たいならハックがあるけど、人に喋るだけで満足しちゃうのよね

  • @SSR_Collector
    @SSR_Collector Год назад

    めちゃくちゃわかる。全て言語化してくれてありがとうございます。
    0:49〜の水木しげる感といい、芸細なのもいいw

  • @user-mochimomochi
    @user-mochimomochi Год назад

    色んな職種にも当てはまりそう。私も浮かぶアイデアにワクワクしたあまりに他人に話して熱量下がって、結局世に出せず
    今後はガス抜きせず自分と向き合うことにします。いいヒントもらえた。ありがとう桜井さん

  • @kazu4739
    @kazu4739 Год назад +3

    うまく言語化できるのすごい

  • @EllyKirsten
    @EllyKirsten 8 месяцев назад +4

    真逆の立場で、ゲームにハマリ過ぎて仕事に集中できない!という時に友達にゲームの話をしまくると
    ハマリ過ぎ状態が抜けて仕事できるようになったりします(笑)本当はずっとハマっていたいんですが

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball Год назад +2

    うわあ~すごく身に覚えがある....
    SNSにアイデア吐き出しちゃうとそれで満足して制作につながらないんですよね....

  • @アカネ.K
    @アカネ.K Год назад +1

    これは凄い良くわかる。
    皆の知恵を薄めた当たり障りの無い物より、一人のアクの強い凝縮された物の方が、個性が出て鋭くなる。
    尖ったものを丸くするのは容易だが、
    丸いものを尖らせるのは難解。

  • @keiochunagon3235
    @keiochunagon3235 2 месяца назад +1

    特にクリエイティブな仕事は”熱量”って大事でしょうね。皆でアイディアを持ち寄っての”熱量”も勿論得難いものですが、時に”ノイズ”になりかねない。そして、一人で創れる”熱量”を有してる人こそが特別なクリエーターなんじゃないでしょうか。そこには、”そんなん無理だよな”とか”馬鹿々々しいよな”とか思わない”突貫力?”も大事。

  • @14Yukidaruma
    @14Yukidaruma Год назад +14

    インディゲームに独創的で熱量を感じるゲームが多いのはそういうところもあるのかもですね

  • @botedeep5702
    @botedeep5702 Год назад +17

    どっかで見た画風だなあ

  • @ゆりげ-d5e
    @ゆりげ-d5e Год назад +20

    内圧だけで企画を練り上げられる人が天才なのかしら

    • @Jun_Touch
      @Jun_Touch Год назад +27

      考え方の問題ですしね
      あえて周りに言いまくって外堀を埋めて、後に引けない環境を作った方が捗るって方もいらっしゃいますし

    • @pocca3570
      @pocca3570 Год назад +3

      内圧を高める事は、外界からのインプットを断つというわけでは無いからね。

  • @emual1138
    @emual1138 Год назад +1

    人って満足した瞬間に内から湧くエネルギー減っちゃいますもんね。苦しいけど飢えている環境の方がエネルギーが出て行動力もでる(リスクを取れる)改めてガス抜きには気をつけようと思えました。ありがとうございます。

  • @TaxfreePochiTama
    @TaxfreePochiTama Год назад +1

    めっちゃ分かります
    世間にお出しするまで、自分が世界一絵が上手く、上手く動かせる。
    その勘違いのままひたすら最後まで我慢して形にした物以外に、マトモに完成した事がありませんでした。
    まあ結果がどうでアレ...完成に辿り着いた経験が糧にはなりますしネ🐕

  • @arcer11-3-4
    @arcer11-3-4 Год назад

    ふぁーー!企画の内圧!驚きました!まさにその通り、言い得て妙!

  • @kanach_kana
    @kanach_kana Год назад

    本当に為になりました!ありがとうございます✨️

  • @ebipilaf2284
    @ebipilaf2284 Год назад +26

    ニンダイなどの各ゲーム会社の情報発信なんかもそうですよね
    すぐに発表したい気持ちをグッと抑えて一気に放出して期待以上の感動を与える…
    言うは易しだけど結構忍耐力要りそう

  • @ふわふわ-w8j
    @ふわふわ-w8j Год назад

    「高ければ高い壁の方が登った時気持ちいいもんな」と同じ理論ですね

  • @damedamepanda
    @damedamepanda Год назад

    うわーまさに今人に話して滞っているものがあった!勉強になります!

  • @ogyarumaruuu
    @ogyarumaruuu 11 месяцев назад +1

    なんか仕事でもそうだし、プライベートでも目標たてたときに、誰かにしゃべっただけでふっと気が抜けちゃうときあるなー😂

  • @user-bi3gz5go2s
    @user-bi3gz5go2s Год назад +1

    あーーー、、今の自分には刺さりました…
    モチベ上がらないの、これが理由だったと気づきました。桜井さん、クリエイターの鏡ですね

  • @maxbit309
    @maxbit309 22 дня назад

    勉強になります

  • @right398-wyxt_sserafim
    @right398-wyxt_sserafim Год назад +2

    今大学の総合型選抜の資料を作成してるから先生に相談や添削を頻繁にしてもらってるけれど一度時間をかけて自身で書き上げてみます。

  • @える-l5h
    @える-l5h Год назад +4

    内圧かけるべきものとかけないですぐ吐き出すものの見分けが大事よね

  • @曽根智-v2s
    @曽根智-v2s Год назад +10

    言語化の鬼
    いつも楽しく見させてもらってます!

  • @pkisaragi4959
    @pkisaragi4959 Год назад +14

    他分野ながら、ものづくりの熱量を高める為の工夫として私も意識しています。
    アウトプットの仕方と機会をよく見て、良いもの面白いものを作っていきたいと思います。

  • @ああ-k7n3p
    @ああ-k7n3p 8 месяцев назад +1

    こんな上司がほしいな

  • @イエス人
    @イエス人 Год назад +5

    1:54 これが聞きたかった。ここ十年X(Twitter)でおもんなくなった作家を数多く見てきた。現場にいる人の聞きやすい言葉はいいね

  • @maylin397
    @maylin397 Год назад +2

    この考え方おもしろいな
    動画制作でも使えそう

  • @--4986
    @--4986 Год назад +115

    今のゲーム開発の現場では30%の企画の完成度でも途中公開していけというのが割と普通なのに逆行していく感じなの意外に感じる

    • @エターナルアルケー
      @エターナルアルケー Год назад +7

      発売ギリギリまで伏せる任天堂系だから?

    • @hahahan6483
      @hahahan6483 Год назад +36

      たぶんそれはユーザーと一緒に盛り上げていくタイプのコンテンツ
      沢山の人が同時期に一斉プレイして初めて成り立つものだと思う
      逆にクラウンドファンディングとかでちょい見せだけするようなゲームは失敗する印象

    • @--4986
      @--4986 Год назад +26

      あ、すまん。桜井さんも言ってるように0〜1の企画が発生する開発現場内の話でその段階ではユーザーにはもちろん公開しない。
      これは開発現場内の話でディレクター、プランナーがギリギリまで企画を保持してると当たり前だけどその後のプログラマー、デザイナーの工数を圧迫するから企画は30%くらいで「こういう事やろうとしてるんだよね。」と小出しにした方がとりあえず下準備の作業できるから良い。
      ずっと企画を秘密に保持するのは一般的に悪手なんたけどそれをしてるのが意外だなと

    • @hahahan6483
      @hahahan6483 Год назад +5

      ​@@--4986なるほど。社内政治が絡んでくるとややこしいですな。

  • @at-zp6yu
    @at-zp6yu Год назад +1

    外に言葉で発した時点で満足してしまうのはあるあるですね〜。気をつけねば。

  • @conceptcard7802
    @conceptcard7802 Год назад

    独りでする作業の間のマインドセットですね。

  • @Ikasama-tamagoSoulいかたま

    ためになりすぎる動画

  • @snoito_youkan.
    @snoito_youkan. Год назад

    内圧を高める。
    この考えめちゃくちゃ分かる!

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun Год назад +1

    自分の実体験と重なるところがあるから凄く共感出来た....
    桜井さんが言うなら間違いない

  • @uzakikazu
    @uzakikazu 2 месяца назад

    10年前に、この考え方に至りたかった…!

  • @terakenxx
    @terakenxx 2 месяца назад +2

    外に出しちゃうとそれで一区切りついちゃうんですよね。

  • @ponpon2913
    @ponpon2913 Год назад

    凄くわかります!

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 Год назад

    これはいい話を聞けました。
    いつもですけど。