遅さは罪 【仕様】

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  • Опубликовано: 17 дек 2024
  • 遊び手は忙しい!
    時間の使いかたに焦れている!
    さっさと進めてほしいと思っている!
    ……と考えるぐらいがちょうどかもしれません。

Комментарии • 689

  • @doppel_
    @doppel_ Год назад +525

    ロード時間にムービー流したり、TIPS見れたりするの好き

  • @モスぽん
    @モスぽん Год назад +849

    「ごめんよ…」って言ってるカメかわいい

    • @mazbor
      @mazbor Год назад +75

      そこで一気に「そうだ!そうだ!!」と怒る気がなくなりましたw
      そうだよね、頑張ってくれてる上で時間が掛かっちゃう場合が殆どだもんね…

    • @asokoaniv
      @asokoaniv Год назад +28

      LINEスタンプほしい

    • @rui-ew9pk
      @rui-ew9pk Месяц назад +12

      ロード画面にこれうつせばええやん

  • @しらす-o9x
    @しらす-o9x Год назад +952

    バイオのローディングドアはただの待ち時間を緊張感の演出に昇華かせててホント素晴らしいデザインだなと思う

    • @Can-badge_no_URA
      @Can-badge_no_URA Год назад +51

      日常生活にもリンクしやすくてより緊迫感が出るいい演出ですよね

    • @nolithoba
      @nolithoba Год назад +73

      それ実は、もともとスィートホームが元々あってのネタなんやって
      杉田が言ってました

    • @raisecolor8047
      @raisecolor8047 Год назад +37

      ff7は常にcdから読んでるからbgmが内蔵音源とかコケてロード時間を稼ぐゲームとかプレステは大変だったんだなあって思います

    • @monhana8943
      @monhana8943 Год назад +46

      Switch版バイオ0がドア開閉アニメーションだけじゃロード時間間に合わなくて、演出終わった後もかなり待たされるのめっちゃストレスだった
      ロード時間ぴったりになるような新たな演出に差し替えてほしい

    • @しこちゅ
      @しこちゅ Год назад +19

      あれは工夫を演出に変えた素晴らしいアイデアだと思うけど
      今の時代にマッチしないといえばそれはそう
      当時の環境だからこそ映えた小技だね

  • @magaonosuke
    @magaonosuke Год назад +183

    マリオギャラクシーのスターリングで宇宙を飛んでいる最中にローディングをしているのは本当に天才だと思った

    • @aKKu_ChaN
      @aKKu_ChaN Год назад +31

      あれそうだったのか!確かにすごいな

    • @モッチー9728
      @モッチー9728 3 месяца назад +16

      あれって地形の読み込みのロードの演出だったのか…
      これは初耳だった!

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Год назад +280

    1:47 「プレイヤーには より濃密な時間を提供出来るように考えるべき」という思考が 桜井さんのゲーム作りにおいて ブレず一貫していて本当スゴいなと思う

  • @街道くろたんぽ
    @街道くろたんぽ Год назад +421

    スマブラDXの時代、キャラを選んでステージを選択して ものの2~3秒でバトル開始していたのは
    技術や工夫の賜物だったんだなぁと思いつつ、
    Specialの時代になっても「待たせない工夫」を続けてくれるのは プレイヤーみんなにとってもありがたい事ですね

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k Год назад +70

      DXでファイター登場演出がカットされたのは「光ディスクに変わったことでロード時間が入るため、二重に待たせるのを避けたから」とのことらしいんだけど、実際の製品ではロードがほぼ皆無で、桜井さんの想定を大きく超えたみたい

  • @るみ-r7n
    @るみ-r7n Год назад +890

    ロード時間が長くても、その時間を利用して四コマ漫画を出したり、作中世界の豆知識を教えてくれるような工夫をしてくれるゲームはロード画面でも楽しいなあって思います!

    • @benikagati
      @benikagati Год назад +124

      モンハンもロード中にクエスト説明文表示してくれるの世界観見えて好き
      ロード時間長いのにクエスト説明文見せてくれないモンハンワールドさん?

    • @AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
      @AABAABAABAABAABCCBCCBCCB Год назад +113

      ロードが速いゲームに4コママンガついてて1コマしか見れないでモヤモヤしちゃうのもよくある

    • @ゴキブリ-y5k
      @ゴキブリ-y5k Год назад +37

      スマ知識やんけ!

    • @まちばり-w8g
      @まちばり-w8g Год назад +26

      厄災の黙示録とかはテラコを動かせて地味ながらゲームへの没入感を途切れさせないいい仕組みだと思う

    • @jirou045
      @jirou045 Год назад +15

      パワプロでもロード時間中にバッティングミニゲームみたいなの挟んででて工夫してるなと思ってました

  • @あい-w6v2v
    @あい-w6v2v Год назад +14

    今さらだけどオリジナルのイラストかわいい
    そのカメさんにごめんって言われたら待てちゃう

  • @masshiro00
    @masshiro00 Год назад +293

    スプラ3でマッチング中にロビーで試し打ちできるようになったの本当に良かった
    ただ待たせるんじゃなくてなんか動かせるとそれだけで暇は潰せる

    • @ボンゴレ-q3s
      @ボンゴレ-q3s Год назад +35

      1の頃もミニゲームできたよね

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Год назад +13

      2は焦らされた

    • @n_k_3788
      @n_k_3788 Год назад +46

      @@Akita_ken2236 2は待ちBGMをDJ遊びすることができたから…(良心)

    • @nama_451-FreedomW
      @nama_451-FreedomW Год назад +18

      フェス中のリザルトは長いと感じる…
      エモート4人分に個人戦績、全体戦績、貢献度、フェスポイントが出てようやく操作可能ってのがなぁ

    • @まっちゃ-k7m
      @まっちゃ-k7m Год назад +29

      @@nama_451-FreedomW 負けた時のエモート四人分は待たされてる感強いよなぁ

  • @annincream
    @annincream Год назад +59

    "自分のあばたは相手のえくぼ"の言い回しすごい好きです。

  • @neruko
    @neruko Год назад +251

    どれだけマシンスペックが上がっても、扱うデータ量が増えるから、常にローディング時間に付合わされるんだろうなとPS1やサターンの頃は思ってましたが、今現在、全然そんなことなく快適なのも、開発者さん達の努力の積み重ねの賜なのですね。ありがとうございます。

  • @mochidono_MH
    @mochidono_MH Год назад +9

    すげぇ、ピットのお待たせでめっちゃ気分良くなった笑

  • @---un8rp
    @---un8rp Год назад +20

    「もうちょっと」って言い張ってくるローディング画面面白すぎる

  • @SamoArinan
    @SamoArinan Год назад +18

    話題とはズレてるかもだけど、
    「遅さは罪」という言葉は、
    仕事に取り掛かるのが遅いというか私には耳が痛い

  • @kryssadb
    @kryssadb Год назад +191

    ゲームは1日1時間!って言われて
    自分が操作していない時間、ローディングやNPCの思考時間はストップウォッチを止めてノーカンする賢い子供でありたかった

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 Год назад +33

      そこまで切詰めるレベルのプレイングを手に入れるためには、膨大なプレイング時間と研究時間が必要な罠。

    • @強者傲慢
      @強者傲慢 Год назад +60

      走者の卵

    • @benikagati
      @benikagati Год назад +9

      ポケモン対戦とかめちゃくちゃやれそう

    • @ToysDriver
      @ToysDriver Год назад +1

      「まるで将棋だな」

  • @c_o_r_k
    @c_o_r_k Год назад +146

    パルテナのシステムでもう一度作って欲しいなぁ
    ムービー(会話)と操作を同時に動かすことでこちらにゲーム体験を沢山もたらしてくれてたんですね

  • @19-885
    @19-885 Год назад +72

    桜井さんは起動時に数秒間ロゴを出さないといけなくなるから
    エアライドのときにドルビーサラウンドの採用を見送った人だからな...

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Год назад +16

      1秒の表示は1,000人遊べば1,000秒。
      10,000人遊べば10,000秒の損みたいな話しでしたっけ?

    • @SmallKirby
      @SmallKirby Год назад +11

      そういや確かにHALのロゴ出てから消えるまでのスピードが異様に早かったなエアライド

    • @tezza-t9m
      @tezza-t9m Год назад +8

      確か3DSのパルテナの鏡も任天堂ロゴが出ずに起動後にいきなりタイトルが出てて、
      それもゲーム体験時間を増やすために当時任天堂と相談したという記事を見たね。

  • @l_am_AO-cun
    @l_am_AO-cun Год назад +52

    ゲームのローディング時間一つとっても
    キャラが動くところを見せたり
    世界観がのぞけるテキストが公開されたりすると
    待ち時間も楽しめるのが嬉しいですね。
    中には真・三國無双6のように
    ゲーム中の音楽を選択できるものもあるのは本当に驚きました。

    • @cindysuke
      @cindysuke Год назад +4

      無双6,7のロード良かったですね

    • @l_am_AO-cun
      @l_am_AO-cun Год назад +6

      @@cindysuke むしろローディング時間が終わってもBGMが決まらなかったのはしょっちゅうあるくらいでしたw

  • @いりぷれ
    @いりぷれ Год назад +46

    VIPの待ち時間にコンボ練習できるのなんてまさにそれ。本当にすごい。

    • @ああ-g9y1r
      @ああ-g9y1r Месяц назад +3

      あとスマブラ起動したあとAボタン連打で一気に始められるのも良い

  • @かるみっく
    @かるみっく Год назад +54

    たしかにスプラ3も起動時のニュースをラジオにできるようになったし、マッチングの待ち時間も試し撃ちできるようになったしで、明らかにスプラ2より待ち時間を減らそうとしているのがわかる

  • @sou_1341
    @sou_1341 Год назад +28

    最近ロード中にTipsが出るゲーム増えましたよね。「ゲームについて考える時間」もゲーム体験の一部だと言えるかも

  • @syatikuma
    @syatikuma Год назад +34

    ロード時間の中で1番印象に残っているのはドラゴンクエストビルダーズ2の掲示板に掲載されている写真の紹介でしたね。
    冒険の合間に面白い写真や凄い建築が見れて毎回すげぇってなってました

  • @kumamon5
    @kumamon5 Год назад +73

    ロード中に操作テクニックやストーリーのバックボーンを差し込んでくる手法、今では一般的だけど初めて見た時は感心しましたね。

  • @あのん-m6z
    @あのん-m6z Год назад +45

    待ち時間が長いけど面白さで帳消しだなと最初は思ってるゲームでも結局なんとなくやらなくなる

  • @gocho_chan
    @gocho_chan Год назад +21

    ゴッドオブウォーの九界の移動、バイオ1のドアの開閉などロードをあえて演出に置き換えた良いアイデア。

  • @azuki124
    @azuki124 Год назад +10

    バイオの扉を開ける演出は今でも天才だと思うね
    ロード時間を恐怖演出に変えやがった

  • @三谷ひささ
    @三谷ひささ Год назад +108

    ロードの時間にムービーを入れたり、ミニゲーム入れたりするゲームはありがたい。

    • @user-kanarikanari
      @user-kanarikanari Год назад +36

      スプラ1のパッドでできるイカジャンプとか大好きだった

    • @Maruzatou
      @Maruzatou Год назад +36

      @@user-kanarikanari
      めっちゃ分かる
      「ロード時間」が「ミニゲームの制限時間」に置き換わるから無駄な時間と思わせないの凄い
      あれ結構画期的だし、どんどん他のゲームも真似して欲しいんだけどなんでやらないんだろう
      ただ輪っかがクルクルしてるの見せられるより断然いいと思うんだけどなぁ

    • @ru-tono
      @ru-tono Год назад +28

      @@Maruzatou
      ロード中のミニゲームを入れた結果、肝心のロード時間そのものが1.2倍に伸びて頭抱えるとかもあるらしいから、なかなか難しい問題っぽい…

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Год назад +13

      @@user-kanarikanari 次作のスプラ2だとずっと待たされるだけだったけど、3になってからはBot撃ちできるから改善されたと思うわ

    • @diazo_HBR
      @diazo_HBR Год назад +2

      ヘブバンは、ロード時間にテーマ曲が流れてくれるのが最高

  • @kai8468
    @kai8468 Год назад +136

    てっきり遅筆を責める内容かと思って心臓バクバクさせて見てましたw

  • @オキシドール小林
    @オキシドール小林 Год назад +46

    この動画見るまで意識してなかったけどスマブラのロードのスマ知識は、かなり有意義な時間だと気づかされました笑

  • @tarmaxpe2926
    @tarmaxpe2926 Год назад +52

    ほんといつもそううだけど、作ってる側が言う事じゃない事をズバッと言ってくれるから、そこにシビれる憧れる

  • @tsukiji_sanma
    @tsukiji_sanma Год назад +8

    ピットの「おまたせ!!」で懐かしさが一気に来た(´;ω;`)

  • @けいけい-w5z
    @けいけい-w5z Год назад +14

    2:17 10円足りないで不覚にも笑ってしまったw

  • @いち-b3j4g
    @いち-b3j4g Год назад +13

    昔のどうぶつの森の寝室でキャラを選んでからのローディングとセーブ時間は好きでした
    確かに現代には合わないかもしれけど、これから始めるワクワク感と日記をつけている感覚がスローライフ的で好きでした

  • @岬-o2b
    @岬-o2b Год назад +6

    ポケモンスリープで本当に実感しています

  • @B市民
    @B市民 Год назад +12

    こういうことを言語化をしてくれると改めて考える機会になるからありがたい

  • @神ゴールド
    @神ゴールド Год назад +4

    つまりスプラトゥーンのペナアップギアは”罪”というコト

  • @loopstratos4619
    @loopstratos4619 Год назад +39

    死んだら即リスポーンのセレストはマジ神

  • @506円の海老
    @506円の海老 Год назад +26

    突然の「10円足りない」で笑った

  • @瓦礫-m5l
    @瓦礫-m5l Год назад +28

    ホライゾンとかゴーストオブツシマとか全てが快適すぎてほんと驚いた記憶ありますね。
    ファストトラベル、クイックセーブ、あらゆるものが一瞬でサクサク済んで。
    そこまで意識したことなかったですが、改めて考えるとそれ以外のゲームスピードも、速めかゆっくりかでだいぶ印象変わるんですね。
    同じソウルボーンと呼ばれるシリーズでも、ダークソウルであれば遅めなので、擬似的なコマンドRPGというか、慣れれば次にどういう行動をとるのか、そして考えるだけの多様な選択肢も用意されてますが
    SEKIROはより反射的な動作が求められるので、選択肢はそこまで多くないまでも、だからこそ直感的でリンク感が高い戦闘ができるのが純粋なアクションゲームの特徴なのかな、と思いました。

  • @NaKIGOTO_Sanchi
    @NaKIGOTO_Sanchi Год назад +19

    牧場物語オリーブタウンも、大きな反応があった際、その項目の中に
    ・ロードに時間がかかる
    とあって、操作していない時間について改めて考えさせられたのを覚えています。
    実際は体感「少し長いかな〜」くらいだったのですが、ユーザーが快適に遊べないようなら、作りを見直すべきときはありますね。
    (件の反応はロード箇所が多かったのもあると思いますが……。)

  • @RA-oi6nf
    @RA-oi6nf Год назад +3

    桜井さんが作ったパルテナはほぼロードなかったなにステージの作り込みがすごくて、どうやって読み込んでるんだろうと思った

  • @たけのこきのこ-q5l
    @たけのこきのこ-q5l Год назад +33

    ゼルダのBoTWみたいに読み込み時に「ゲームのコツ」が表示されるの好き。
    読む時間、コツの意図を考える時間が箸休めにちょうどいい。

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 Год назад +58

    待たせないテンポの良さは桜井さんの配信動画にも表れていますね。

  • @角川幹雄
    @角川幹雄 Год назад +7

    ニーアレプリカントのロード中に日記読めるやつとか良いよね

  • @ジャージ-r9d
    @ジャージ-r9d Год назад +38

    遅い場面には遅いなりにオマケ要素あると嬉しい
    ポケパークのロード画面でピカチュウが可愛く踊ったりするのとか

    • @レイ-c5s5b
      @レイ-c5s5b Год назад +2

      あれマジで可愛い

    • @ジャージ-r9d
      @ジャージ-r9d Год назад

      @@レイ-c5s5b ポケパーク移植キテ…(屮°□°)屮…なんならリメイクだったり新作もキテ…

  • @砂肝-x6u
    @砂肝-x6u Год назад +62

    つづりバチ「・・・・・。」

  • @Eidorian247
    @Eidorian247 Год назад +33

    新パルテナの鏡のホームが自然軍仕様なの何気に嬉しかった

  • @Boy-wh2zh
    @Boy-wh2zh Год назад +9

    某イカのゲームだけど、3になってからリザルトが長くてすごいストレス感じる。
    勝った時はまだ良いんだけど、負けた時も長々とエモート見せられて、次マッチするまで30秒とかかかるからあんまり気乗りしなくなってきちゃった。

  • @かろかろころん
    @かろかろころん Год назад +60

    あえてモッサリ感を作り出したRDR2がどれだけ挑戦的な作品だったのかよくわかる

    • @raisecolor8047
      @raisecolor8047 Год назад +21

      あえてだったんだ
      拠点で走れなくてルビサファのポケセンかよってイライラしてた

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад

      仮にあえてだったとしても、それでイライラしてる人が多かったら製作者のオナニーに過ぎないけどね

    • @tetsuvisscott9145
      @tetsuvisscott9145 Год назад +7

      だからこそ好き嫌いが激しいゲームでもあるんだよね、、、

  • @えのしま-s9b
    @えのしま-s9b Год назад +2

    ゴーストオブツシマはロードが短いおかげでより時代劇の世界観に浸れるんだなと気づきました。

  • @TTTTiger
    @TTTTiger Год назад +4

    鉄拳でローディングの時間にギャラガを遊ばせる、その結果がゲームの隠し要素につながるというのは素晴らしい工夫だと思いました。
    あの頃のnamcoのゲームにはこういう工夫や仕掛けがいっぱいで全面的に信頼していました。

  • @製作所さん
    @製作所さん Год назад +10

    マップの切り替えによるローディングを少なくするために、マップの淵に近づいたら裏である程度ロードしておくなどのテクニックはかなりのゲームでやられていますね。

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Год назад +6

    スプラとかの待ち時間にやれるミニゲームとか好きだったな

  • @あごし
    @あごし Год назад +6

    たしかにスマブラは64の頃から、タイトルロゴとかもすぐ飛ばせるから起動〜対戦までが早い!って実感があったな

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 Год назад +11

    「新パルテナ」は、遅さを解消する工夫があらゆる所で見られた気がします!!!

  • @HAMmint
    @HAMmint Год назад +29

    ゲームテンポは大事だから、ロードが長くて敬遠していた、途中で投げた作品を後から移植で改善されたものを遊んでクリア〜とかは実体験であったりします。

  • @yukiterajima8064
    @yukiterajima8064 Год назад +30

    PS5版のスパイダーマンやツシマをプレイしたときに、ファストトラベルでほぼロード時間なしだったのに感動しました。
    最適化とハードスペックの両面でエンジニアの方々が相当の努力をされたのだと思います。

    • @ちょびさん-chobisan
      @ちょびさん-chobisan Год назад +7

      ツシマはPS4版でプレイしてましたが、それでもゲームオーバーで暗転した次の瞬間にはリスタートしてて驚きましたね…ちょっとスマホをいじる暇も無いくらいのロードの早さ

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 Месяц назад

      プレステ5で出てるゲームの大半はロード画面なくて素晴らしいですよね!

  • @uniflora717
    @uniflora717 Год назад +2

    ロード画面の工夫はほんとにいろいろあって面白い
    個人的に好きなのはダンガンロンパの部屋の中がバタバタ出来上がっていく奴

  • @くるくるくるくる-v9g
    @くるくるくるくる-v9g Год назад +6

    ムービー見てたら無線コントローラの本体との接続が時間で切れたなんてこともあった
    これは逆に笑っちゃったけど

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Год назад +4

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @冬の雪代
    @冬の雪代 Год назад +3

    デモ中も操作できるゲームってあるけど、そういう意図もあるのか…確かに話を聞きながら無意味に攻撃ブンブンしたりぴょんぴょんしてると待たされてる感じはしないかも

  • @kirincojp
    @kirincojp Год назад +2

    どう森のポケットキャンプの待ち時間のベル集めるミニゲーム好きだった

  • @1369942
    @1369942 Год назад +3

    パルテナのゲームしながらオープニングを楽しむ感じ超好きです
    大袈裟に言えば、全部のゲームこうなって欲しいぐらい

  • @ima537
    @ima537 Год назад +11

    「遊び手は忙しい!」これにつきる

  • @nzyt1
    @nzyt1 Год назад +13

    ソフト媒体がCDになった最初のころは容量が桁違いになった代わりに待たされる時間がかなり増えてしまいましたね。その後ドライブの高速読み込みやインストールなどによって解消されていきましたが、そういうハード的な技術とは別にゲームの作り方で工夫している作品はすごいと思います。PS1のキングスフィールド2という作品は全編フルポリゴンでありながら移動中に別マップを読み込む技術でロード時間をゼロにしていて感動しました。

  • @由良じゅげむ
    @由良じゅげむ Год назад +4

    ゴーストオブツシマはロード時間爆速でゲームオーバーなってもすぐリスポーンできるからほんとよかった

  • @そらぞめ
    @そらぞめ Год назад +1

    「superiminal」のロード画面、とても好きです。

  • @砂時計の草原
    @砂時計の草原 Год назад +5

    初代リッジレーサーのロード時間はギャラクシアンが遊べて楽しかった思い出があります

  • @ababa9430
    @ababa9430 Год назад +10

    ロード中はちょっとした休憩時間だったり、TIPS読む時間だったりで、多少はあった方がいいんじゃ無いかと思ってたけど、PS5で爆速ロードのゲームやるようになってから意見変わりました。
    休憩は任意のポーズ、TIPSはメニューから見れれば充分ですね。

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク Год назад +6

    読み込み中の時間をどうするか、いろいろ工夫してるゲームもありますよね。
    Tipsを入れたり、1コマや4コマ漫画を表示したり、ちょっと今までの冒険を振り返ったり、世界観の解説をいれたり…。
    ゲームによっては、エリア間の移動に梯子とか段差ある通路を移動させて、その裏で読み込みを済ませているとかは工夫を感じました。

  • @mirolabo
    @mirolabo Год назад +3

    スマブラSPで、キャラ選択画面より先にステージ選択を持ってきたのもロード短縮の工夫なんですかね?

  • @ベーーージュ
    @ベーーージュ Год назад +1

    スプラ1にあった待ち時間の音ゲーとマリオみたいなの好きだった

  • @cafmiemix9154
    @cafmiemix9154 Год назад +1

    どこかのゲームではローディング時間にミニゲームが遊べるゲームがありましたね

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv Год назад +7

    いつまでも行動を始めずに足踏みしてるのを叱責されるのかと思ってビクビクしてしまった…w
    いやそれもダメなんですけどね(反省)

  • @カッコカリ-p5o
    @カッコカリ-p5o Год назад +8

    天穂のサクナヒメは、PS4でしたがロードが早く、セーブ&ロードでの試行回数を稼ぐのがやりやすかったので、ロード時間が短いことの良さを改めて意識しました

  • @yosike5328
    @yosike5328 Месяц назад

    遅い事は罪ですが桜井さんのこの動画に使われた、遅いことカメさんは可愛いくて好きです。

  • @ショベル足軽
    @ショベル足軽 Год назад +5

    ゲーム内容に関しては好き嫌いはあるけどロードが好きな人なんていない。本当にそう。
    4コマは1度見たら次からはギャラリーモードなどで十分だし、TIPSはゲーム内で見られたほうが絶対に良い
    「ロード画面が楽しい」というよりは「暗転中のロード画面と比較したらマシ」になる工夫だと思う
    限界まで切り詰めた後にそういう工夫を入れる事はとても良いと思うけどね

  • @やまだ-Yaamaadaa
    @やまだ-Yaamaadaa Год назад +5

    某スマホゲームだとロードの遅さをロード画面の面白さでカバーしているな
    確かに操作しない時間が長いとスマホ見ちゃう

  • @enbi1168
    @enbi1168 Год назад +6

    フォースポークン遊んでる時にこれは凄い思った
    制作者が自慢するだけあってファストトラベルやロードはマジで爆速だったけど、宝箱を取る時や簡単なカットシーンに入る時、魔法の強化をするとき、宿で休憩する時、いちいち動作がすっとろくてイライラが募る
    普段がパルクールで軽快に駆けるシステムだっただけに猶更気になった

  • @dodorian1175
    @dodorian1175 20 дней назад +8

    おい、ラーミア聞いてるか?

    • @sisitou625
      @sisitou625 17 дней назад +2

      ラーミアの遅さでこの動画を思い出してコメントしようと思ったら既にあったw
      「眉間に皺寄せてゲームやってる」嫌なユーザーだと自覚あるけどやっぱり耐えられない

  • @amadoex
    @amadoex Год назад +2

    スキップ出来ない演出とか結構ストレスですよねえ
    とあるオープンワールドゲームで仲間の必殺技演出がスキップ出来なくて、途中から仲間の必殺技使わずに攻略しちゃいました

  • @ゆーうゆう-y2f
    @ゆーうゆう-y2f Год назад +6

    ゲームに限らずストーリー展開が遅いとか、話が進んでいないと読んでいる実感が湧かないから物理的な遅さだけじゃなく、体感的な遅延はなるべく減らした方が良いと思う。
    ゲームの種類にも寄るけれど、プレイしてない間にも何かしら考えさせる工夫が必要かな。

  • @そそロンパッパ
    @そそロンパッパ Год назад +2

    かめかわいすぎ

  • @ノホモンロ
    @ノホモンロ Год назад +20

    櫻井さんのパルテナの鏡、見えてるだけでもホンキ度9でクリア…流石、めちゃくちゃやり込んでるなあ

  • @とんちき-t6g
    @とんちき-t6g Год назад +7

    ブレワイ無双でもロード時間に小型ガーディアン動かせたり、アサクリもロード中にキャラクター動かせる時間があったのを思い出した。

  • @MultiYou1000
    @MultiYou1000 Год назад +2

    スマブラのエンディング画面でも操作出来るのはそういった考えからだったんですねぇ

  • @tamagon36_ko4ki
    @tamagon36_ko4ki Год назад +13

    ローディングのアニメーションが見てて飽きないとか、ローディング中のミニゲームが楽しいとかを除いて、ゲームに関しては確かにローディングが好き!って人は少ないとは思う

  • @まみぼうまいまい
    @まみぼうまいまい Год назад +1

    プレイステーションの『リッジレーサー』はロード画面中に『ギャラクシアン』がちょっと遊べましたよね。
    これ他のメーカーもやれば良いのにと思ってたら
    そこはナムコさん。
    ちゃんと特許を出願していたんですね!

  • @emulor
    @emulor Год назад +9

    昔のゲームはロード時間が5~30秒とかざらにあったので
    その間、マンガ読んだり説明書見たりして時間潰してました。
    良くも悪くも一息つけるタイミングでもあったのかと思います。

  • @TeraJushoku
    @TeraJushoku Год назад +6

    WiiUや3DSのデータ引越し中にピクミンがデータを運搬してる映像
    永遠に見てられる

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +3

    サムネの亀可愛い。

  • @edgeyoshi
    @edgeyoshi Год назад +35

    昔からロード時間を詰めるプログラミング工夫が行われてきて、現在はSSDで読み込み速度を上げるパワープレイが出来るようになったのは時代を感じます。
    昔のテクノロジーに罪はないけどHDDゲーム機にはもう戻れない…

  • @menmamenmamenmamenmamenmamenma
    @menmamenmamenmamenmamenmamenma Год назад +2

    Superliminalの毎回面白いロード画面大好き

  • @marshberry4279
    @marshberry4279 Год назад +1

    なんというか、これはエンタメ全体としても同じかなーと思いました。
    とにかく待つということがない(出来ないと言ってもいいかもしれませんね)今の時代では、待つことを待つと感じさせないために同演出していくのか。とても勉強になります。
    遅さは罪……うーんとても刺さる!!😂

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 Год назад +2

    ロード時間はほんとに退屈だもんね
    ロード中でもちょっと遊べる大神やDMC3は楽しかった
    最近だとソシャゲの周回と一緒に遊んだりするから、あんまり気にしなくなってきたけど
    しにゲーとかだとロードの速さはとても大事よね

  • @すのこ-c8q
    @すのこ-c8q Год назад +9

    ちょっとしたメニュー操作なのに、少しずつウィンドウが開く等の演出を入れて何秒も時間がかかったり
    経験値のゲージが少しずつ伸びるのを飛ばせなかったりするゲームがたまにあって
    最初は気にならないけれど長くプレイしていくと段々「ここの時間要る?」って焦れったくなることありますねw

  • @kaorU3043
    @kaorU3043 Год назад +2

    サムネのかめくんかわいい

  • @Julieeee9393
    @Julieeee9393 Год назад +1

    バイオのロード時間を活かした扉の演出はすごいと思った

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 Месяц назад

      何かイベントがある部屋だったりすると、ドア開閉時に一瞬止まる(データ量が多くて?)場所もあったりして
      それも演出面にプラスされて返って怖かったです

  • @SKF_Ver2
    @SKF_Ver2 Год назад +5

    PS5で、ロード時間皆無のオープンワールドゲームをプレイ出来た時は感動したものでした。最新のゲームが、SFCや64の頃のテンポで遊べるってのはもう諦めていたので。

  • @亜向
    @亜向 Год назад +2

    ゴーストオブツシマはグラ綺麗なのにロード爆速でビックリした
    ただロードが速いせいで合間に出てくるtipsとかキャラ説明とかまったく読めなかったけどw