MSX: Gradius 2 Soundtrack
HTML-код
- Опубликовано: 16 окт 2024
- 00:01 / オープニングテーマ (Opening)
02:22 / スタート!! (Start)
02:28 / 空中戦闘のテーマ (Air Battle)
03:45 / 巨像惑星のテーマ (1st.&13st. BGM)
05:35 / 植物惑星のテーマ (2st.&12st. BGM)
06:50 / 古代惑星のテーマ (3st.&11st. BGM)
07:37 / 浮遊大陸のテーマ (4st.&10st. BGM)
08:44 / 炎の惑星のテーマ (5st.&9st. BGM)
10:21 / 生命惑星のテーマ (6st.&8st. BGM)
11:37 / 要塞惑星のテーマ (7st. BGM)
12:53 / スペーストリッキーエリアのテーマ (Extra stage)
13:53 / 大型母船ヴェノム艦のテーマ (Last stage)
15:10 / ボスBGM (Boss BGM)
16:15 / 帰還のテーマ (Return)
17:58 / ボス船内BGM (Inside Boss BGM)
18:57 / エンディングテーマ (Ending)
20:38 / ゲームオーバー!! (Game over)
記念すべきSCC初搭載ソフト、気合の入り方が尋常ではなく最初聞いた時
「MSXからとんでもない音が出てる!?」と驚愕したものです。
全て神曲と言っても過言ではありません。
元MSXユーザーですがコナミの気合度が半端なかったです。SCC搭載のはじめての音楽がこれですからね。音源もメロディーも素晴らしい♪
YMOなどのアナログシンセっぽい音が多かったので、尚更インパクトが強く感じられましたね。
正に、原点にして頂点という衝撃を受けました。
リアルタイムで聞けていたことに、感謝しかありません。
当時中学1年生、カセットテープで死ぬほど聞いた。おびただしい数の、自分と同じ感想や体験談が書き込まれていて、懐かしさと嬉しさが止まりません。この作品は永遠に残して欲しい。いや、残さないといけません。
ちなみにこの作品、強烈な変拍子が満載で、それがまたカッコよさに拍車を掛けています。これがきっかけで、後々プログレにハマっていった人も少なくないのではないかと。私もそのひとりです。
alguna banda de rock progresivo que puedas recomendar??? porfavor
リアルタイム世代です。コナミには、これをよくぞMSXで出してくれた、と何度感謝したことか
03:45 この曲は、往路と復路ではまったくイメージが変わる。一番好きな曲
当時が蘇る!MSXユーザーだった事を誇りに思います。
令和の時代に聞いても色あせない。まさに神曲。オッサンより
ゲーム機って馬鹿にされてたMSXだから当事のコナミスタッフが、『ふざけるな、やってやろうじゃないかと燃えてたせいで当事のMSXコナミはこれ以外にも、SCCだとF1スピリット、スペースマンボウ、パロディウス確かツインビーも見かけた記憶が・・・
夢大陸アドベンチャーやキングコング2に火の鳥やウシャス名曲ぞろいでしたねコナミ作品
スナッチャーを忘れちゃいけませんぜ旦那
メタルギア2も忘れずに持っていけ!
いつ聞いても学生時代~社会人初期の良き時代にタイムスリップしてしまいそうな…中学生の頃、親戚の人から中学校入学祝いで買ってもらった現実のMSX実機でも、友人からソフトを借りてプレイしたことがあるものの、MSXは機種及び接続環境によっては非常に音質にばらつきがあるのだが、そんな中自分が使っていた日立のMB-H2こと通称H2の音響回路の設計の贅沢ぶりを改めて実感させられました。
そう…出音のバランスが綺麗に整っており、動画は敢えて疑似ステレオ処理されているが、ほぼ同じ音で当時プレイしたのが懐かしいです。
しかもH2はMSXの中で少数派かもしれないヘッドフォン端子があるおかげで、当時はまだヘッドフォンを買えなかったのですが、現在で言うイヤフォンこと、インナーイヤーヘッドフォンを使ってゲームをプレイしたのが懐かしいです。
勿論当時はサントラのカセットテープも買いました。
30年強経過した現在、ここまでゲームの音楽で感動したのはおそらくMSX版グラディウス2が初めてでしたね…本当に名曲と言ってもいいほど、いつ聞いても色褪せない何かがあることを実感。
改めてこの動画を上げてくださった方に感謝申し上げます。
ハードが幾ら進化してもこれ以上の楽曲に巡り会えていない
あの頃のコナミの姿勢は本当に「神」だった。SCCというチップまで作ってこの曲を出したことに感謝!
あの時代でこの楽曲の音質
当時SCCチップの完成度は一つの頂点を迎えたと思ってました☺️
ゴーファーの野望のゲームの面白さより次のステージの音楽聴きたさにプレイしてました(笑)
痺れる!ゲーム音楽なんて枠は関係無い音楽性の高さ。センス良すぎ。どんな人が作ってたのか。もっと評価されて良いと思う。小学生の時にこのゲームミュージックに出会って電子音楽への目覚めた。
古川 元亮さんという方が音源を担当されておりましたが、この時代のKONAMIのサウンドチームは神がかってました。
@@express2osaka 教えて頂いてありがとうございます!調べてみます。衝撃を受けた小学生当時の自分を褒めたいと思います。
@@express2osaka 貴重な情報をありがとうございます
オリンピックで流れたAC版グラディウス2のBGMも古川さんの作品ですね。
コナミ黄金時代の遺産。
もうあの頃は帰ってこないかもしれないが、間違いなく輝いていた。
ゲーム音楽を、芸術の域に高めたのはあの時代だったと思っている。
ファミコンを持ってなくていつも遊びにいってた友達を誇らしげに家に呼んだあの日は忘れられませんね☺️
空中戦闘のテーマが神曲すぎる!
懐かしい、もう33年とは❗️
ゲーム内容が神がかりなら、音楽も神クラス。今聴いても鳥肌が立つ。
MSX + Konami + SCC Chip! The best 80's invention ever...
Thank you Japan!
I was suspicious it's not a MSX sound itself.
arseniy add sound reverb not present in original
I ...HAD....NO... IDEA ..... :o
ay-3-8910 (on the msx) and k051649 (on the cartridge)
@@arseniy It is
脳汁溢れる音質ですね。
初めてSCC音源聞いた時「うぉおおおおスッゲェ!!!!」って感動しました
今聞いてもやっぱ感動してしまう。俺の中の血が滾ってくるんだよなぁ~
はじめてSCC音源聴いた時、感動しすぎて何百回繰り返し聴いたことか。アップありがとうございます。また、当時の開発者の方々に敬意を表します。
MSX拡張ユニットを買ってもらっていざプレイしたら…、あれ?音変わってないじゃん!
からの、スロットを差し替えてこの音源が飛び出してきた時の感動は何年経っても忘れられねぇ。
あの頃に帰りたい。。
あの頃から亡くなった人、失った物は多いですけど共に命が果てるまでこの思いを抱いて生きていきましょう
すべてが美しくかっこいい
制作陣のセンスに脱帽
In the 80s Konami was the best gaming company in the world.
apie74 and sadly they went crazy...
A shame to see what they have become...
Most of the 90s, too. And at least they had MGS in the early 2000s.
...Imagine sucking so hard at managing your own company that you lose both Iga and Kojima in the span of a couple years.
Konami bled a lot of talent over the years. From the guy who did Time Pilot (he later created the 194X series for Capcom), to the guys who left for Treasure, some guys left to form Natsume, to the 2 guys you named (IGA really wasn't on the same level as the Treasure guys).
@@Bloodreign1 Didn't the folks at Treasure leave Konami because they didn't want to make the same games over and over (even though that's what they mostly did after forming Treasure, with the exception being Dynamite Headdy, the best Treasure game) and Igarashi's case was that they wouldn't let him create anymore Castlevania games and they focused on the Lords of Shadow series? Feels like they were on the same level for the most part, that being they were both denied what they really wanted to do and left.
...until Treasure developed Gradius V with Konami. Even Igarashi stated that he'd do a Castlevania 1999 Demon Castle War game if Konami asked him to, which I believe was around the time Bloodstained RotN was about to release. Sooooooooo...yeah.
小学生女子が父のMSXをいじって、いつのまにか父よりうまくなっていたゲーム。なつかしいです><
MSXユーザーだったのでこれが出た時の衝撃は忘れません!カセットテープも買いました!
中学生の頃、友達からMSXごと借りてやり込んだのを思い出します。今聴いても全く色あせない古川さん渾身の作品たち。
オープニング後半の曲の盛り上がりにまず惹き込まれ、いざゲームを始めてみれば空中戦闘〜巨像惑星〜ボス曲への流れにテンションがダダ上がり。
当時、SCC音源を積んでいるというだけでゲームカセットが神々しく見えたものです。
The best and most underrated game OST in history.
I strongly agree.
PSGだけでも十分に他社他作品を抜きん出る楽曲が作れていたのに、さらにこんな挑戦をするというのが本当にすごいです。
たったこれだけの音でよくこんな名曲を。。凄まじい努力と工夫があるんだろうなぁ。逆に今の音源で再現したら味気なくなっちゃいそうなくらい完成されてる。
00:01 / オープニングテーマ (Opening)
02:22 / スタート!! (Start)
02:28 / 空中戦闘のテーマ (Air Battle)
03:45 / 巨像惑星のテーマ (1st.&13st. BGM)
05:35 / 植物惑星のテーマ (2st.&12st. BGM)
06:50 / 古代惑星のテーマ (3st.&11st. BGM)
07:37 / 浮遊大陸のテーマ (4st.&10st. BGM)
08:44 / 炎の惑星のテーマ (5st.&9st. BGM)
10:21 / 生命惑星のテーマ (6st.&8st. BGM)
11:37 / 要塞惑星のテーマ (7st. BGM)
12:53 / スペーストリッキーエリアのテーマ (Extra stage)
13:53 / 大型母船ヴェノム艦のテーマ (Last stage)
15:10 / ボスBGM (Boss BGM)
16:15 / 帰還のテーマ (Return)
17:58 / ボス船内BGM (Inside Boss BGM)
18:57 / エンディングテーマ (Ending)
20:38 / ゲームオーバー!! (Game over)
アンタ最高だよ!
mobile users thank you
thank you!
FM音源とは違うこのsccの音色も好き♪青春時代のMSXはこの音色だった
色々な機種のスナッチャーをやったけど、SCC音源のスナッチャーが1番雰囲気が好きでしたね。
数回のSCC音源作品リリースを経てこのレベルに達したのなら分かるけど、SCC音源の初回の作品がこのレベルだもんなぁ…。
どんだけ作曲能力と打ち込み能力高いんだよって…w
パソコンと認められなかったMSXとゲーム開発メーカーからもあざ笑われてたMSXコナミ開発時代が生んだ物ですよ
ゲームが今より日陰な時代で、更にその中でMSXは格下扱いだったんですコナミが何故かMSXに肩入れしてた時代、この時代のMSX 作品のコナミ、全く外れはありません
今も生きるメタルギア、実はグラⅤに繋がるファイヤーブラスターのグラⅡ、パロデュウス各種
ゲームが本数ではなくゲームとしてユーザーを楽しませてやるという開発のプライドがあった時代ですね
ユーザーも雑誌しかない、しかし雑誌は信じられるかわからないから・・・・箱のジャケットで勝負!
結構買うにもシビアな時代でした。その中でMSXコナミは安定で買える、ゲームがやると馬鹿になるとさげすまれていた時代でもあったアンダーグラウンドその中で生まれたものですから
今の時代がネットだから、個人の情報が発信できるから楽な時代じゃないのですよ
個人の完成を人に伝える『だから貸すからやってみて(・∀・)!!』
そこからな時代でした、これは今もできるのに何で勝ち負けなのか・・・・面白いは勝ち負けじゃないのに
ほんと、水素水なんて売ってないでこの頃のゲーム愛に溢れたコナミに戻って欲しいですよね。
ytytytt しかも越えなければならないハードルは、グラディウスという一時代築いた作品。しかも初代グラディウスの作曲をした方はオーケストラの譜面がかけるという。それなのにこのクオリティ出せたって…。
ken is your name bro? greetings from México
スーファミのアクトレイザーみたいっすな
ゲーム音楽いっぱい聴いていますが、これやっぱりすごいっすね。
私も中学生の頃、友達と一緒に手に汗にぎって遊んでいました。
あと一歩でエンディングというところで一発当たってしまい、あーっ!!という声が大きかった!
今聴いても充分素晴らしいゲームミュージックだ。
コナミ最盛期
今はもはや別事業会社
メタルギアやハドソンを殺した罪は償ってもらおう
アップロードありがとうございます。小さな子どもの頃、オープニングテーマの最初の部分が怖くて仕方なかったけどなぜか繰り返し聴いていた思い出。大体植物惑星でゲームオーバーだったけど、怖さとカッコよさで深く印象に残るゲームでした。
今でもつくづく、この「グラ2」がグラディウスシリーズの最高傑作だと思う。特にSCCから奏でられる楽曲の素晴らしいこと。
空中戦~1面~ボス戦への一連の楽曲群は画面とのマッチング感が素晴らしすぎる。でも一番印象に残っているのは「帰還のテーマ」。
脅威のアバドン艦を漸く撃破して「やった!クリアだ!」と思った直後に、「メタリオンは直ちに帰還せよ」。「なにっ!」って、
本当に口から出ましたよ。気を取り直してプレイしたら、6面でメイスにやられて撃沈。最初は何が起こったか全く分からず、
ここで一回、挫折を味わったのは良い思い出です。
当時、このサントラのカセットテープ持ってました。。。自分はACゲー派で家庭用バカにしてた部類なんですが、
MSXのコナミシリーズメロディラインはガチでAC超えてる。。。とマジで関心しながら、毎日ウォークマンで聴いてたw
この神曲だらけの構成、自分の一押しはなんといっても「植物惑星のテーマ」。。。このイントロからのメロディは何度聞いてもトリハダもの。。。
音がかっこよ過ぎる・・・
いつ聞いても良い物ですね。
懐かしさ通り越して、曲のすばらしさを再認識しています。
ステージ1なんか聞いていると、当時ハマって遊んでいた25年前の思い出が蘇りますよ。
当時の効果音も一緒に思い出します。「ピキッ ピキッ ピキッ バブーン!」wwwww
個人的に一番好きな曲は、ステージ4です。
神殿の柱を破壊するのが快感でした❗
Love Gradius music. Konami music in general is usually pretty fantastic.
定期的に来てます。
当時のKONAMIは相当気合い入ってたのがわかりますね。
本当素晴らしい!
いつ聞いても素晴らしい曲だ
11:37要塞のBGMが好き。
コナミはSCC音源というか、音楽のセンスが凄かったと思います。
このゲームの発売前に試作品でメーカー主催のゲーム大会があったのを思い出します。私の記憶では植物ステージから始まって3分くらいのタイムアタックでした。
名曲揃いだと思います。
シューティングゲームにおける1面BGMの神曲率の高さ。
こと、このタイトルに於いては最終面の曲でもありますよね。同じメロディー、同じアレンジ。同じ音なのに最終面として聴いた時、心に湧き上がる感慨深いあの感情。プレイすれば、それは今でも変わらずこみ上げてくるのです。
@@木村和泉-u3s いわゆる、ラスボス戦でタイトルBGMみたいなやつですね。わかりみが深いです...
当時MSX(友達のはMSX2)を教えてくれた素晴らしいゲーム。
『なにこれ?ファミコンと全然違うんだけど??それにステージやパワーアップも多いし!!』
みたいな感じでプレイしてました。難易度は相当高く次ステージの音楽聴くために頑張った苦い思い出があります。
時代は進んでPSP、う~ん…やる気起きなかったですね。
名作はその時代での秀逸(逸品)であると思い知らされる一品です。
お気に入りは
2:28 空中戦闘のテーマ
6:50 古代惑星のテーマ
7:37 浮遊大陸のテーマ
12:53 スペーストリッキーエリアのテーマ(ナカナカ行けなかったのでインパクトが強い)
13:53 大型母船ヴェノムのテーマ(これほど「おぉ!」と思い「え~っ!???」と感じたステージは後にも先にもここだけです。
16:15 帰還のテーマ(涙なしでは聴けない。)
遊歩人でカセットテープ聞いていたあの頃を思い出す😂
Ⅱじゃなくて2!これこそコナミ!そしてMSX黄金時代(自分の中で)。ボスのイオンレーザーに瞬殺された思い出。
The SCC was a beast in the 80's... Konami had some good musicians... very cool game music... it still is!
MSXのゲームの中でもコナミはカセットに独自の音源チップ載せていたのでMSX2でなくても十分楽しめました 曲も最高でした
何か泣けてきたんですが…
音楽聴きたいが為にいつもやってました
特にkiller loveこの中のタイトルで言えば帰還のテーマが大好きでした
ただの2週目とせずに、今まで辿ったステージを逆に進んで行くってのが斬新すぎましたし
何より曲がカッコいい!!
これほど名曲ぞろいのゲームも中々ないと思う
・・・いや、もしかしたら一番BGMの好きなゲームかもしれない。
・・・まあゲームそのものは激ムズだったけど・・・当たり判定デカすぎ!!
全曲懐かしい〜!!!
グラシリーズオタクでしたが、、、これも毎日やってたなぁ!
でも、グラiiiからAC離れてしまったよ。。。
私はドラマーでしたが、音楽って最高ですね!!!
鳥肌しかたたん…この音源でこれを超えるBGMは、生まれないのか。全ての曲が、素晴らしく繋がりがあり、神の領域の音源。
When a soundtrack is excellent like this even when it's with all the tech contraints of that time... it means that the composition is awesome. So, thanks Kinuyo Yamashita, Motoaki Furukawa, Masahiro Ikariko
この音をMSXで再生した事も凄いが、このゲームのデモ画面もヤバかった。
SCC音源、30年経ったいまでもグッドですねw
MSX懐かしい~
3までのACとFC系までしか知らなかったけどMSXの空中戦闘は超絶神曲
Wow! I've heard a lot of soundtracks from this era, but I never listened to Gradius 2 / Nemesis 2. Just the Opening theme alone gives me goosebumps (in a good way). I love this classic Konami sound.
グラディウス2ほど燃える空中戦の曲はない!
激しく同意
定期的に聴きに来てます✨
せつなさとカッコよさとアツさが同居している神曲だよね
同意!プレイヤーの心をつかむ神曲!!
ステージ4&ステージ10(A)の浮遊大陸の神秘的で音楽好きです。
6:50 古代惑星🪐
あっぷありがとうございます😊
当時この音楽を聴きたいが為に、PanasonicのMSX2を購入。楽曲とsccの素晴らしさに感動した。その後アポロンから発売されたミュージックテープを購入し、毎日聴いていました。当時のコナミ(コナミ工業)は本当に凄いメーカーでした。
これもスイッチに移植して欲しい。
過去の名作を塩漬けにしておくのは勿体なさ過ぎる。
(出来ればリファイン版とセットで)
Awesome soundtrack! Best musics of all Gradius saga.
小学生の頃なぜかやったこともないのに親にせがんでカセットテープのサントラ買ってもらって、ウォークマンで聴いてたなー
なまら懐かしい
Nice layout..and very good recording on original speed (60hz). I like it!
I agree with you when it comes to nice layout and recording, the quality is really good. BUT. when it comes to original sound and music, it really depends on where were you when you played or had this game. I had a MSX 1 device made by Yamaha, and the sound that people played where on 50Hz.
Try listing to the opening theme again, using 50Hz, you really feel like "Into the Horizon" as some are calling the opening theme in their videos...
TP014563 I understand your feeling. But the game was made in Japan. (they used 60Hz in japan). Then the music was meant to be play with 60Hz and not 50Hz. I also was used to 50HZ sound with Philips MSX-2. But when I bought a Turbo-R in the beginnen it was rare. Everything from Japan was 60Hz. But now i used to that and 50HZ sounds very strange to me ;).
Worp3music but was the game play also slower at 50hz of it was the the 60hz version of the game must have been bloody hard.
当時、これ聞いてついにここまで来たかと感動しましたね。
Qバートやガリウスの迷宮と一緒に2本刺しで色んなコマンドが使えましたね。
最近久しぶりにMSX2を引っ張り出してきて遊んだときに2本指ししてやっとクリアできたのには情けなくなりましたね(8ドットスクロールについていけませんでしたTT)
このゲームの曲は効果音無しで聞くのもホント良いですよね、サントラはLPで持ってるのでやっぱりプレイヤー買ってきてCDに落としておこうかな?
いいものをありがとうございます。
吉田君にMSXごと貸してもらってグラ2を遊んだ記憶がよみがえる
the best MSX music game soundtrack ever!!!
Space Manbow
今聞いてもすごい音源、すばらしい
BGMなら最高峰のゲームじゃないかな。
空中戦1面そして要塞惑星なんかもう鳥肌未だにぶわ〜ってなるw
かっこええー。
当時、グラ2を買ってプレイ直後にMSXでこの音質に衝撃を受けたのを覚えている
神がかり過ぎて怖い。完璧。
コナミのMSX作品は評価高いけどこの作品から難易度が高くなり過ぎて下手な私には手が出なくなってしまった
家庭用ゲームでそりゃないよってトラウマの残るゲームです
00:01
02:22
02:28
03:45
05:35
06:50
07:37
08:44
10:21
11:37
12:53
13:53
15:10
16:15
17:58
18:57
20:38
SCCは画期的でした。そしてコナミらしい素晴らしいサウンド...
SDスナッチャーを(おこずかいというか金銭的な問題で)買えず、
その後しばらくして出たミュージックソフトでSCCカートリッジが無くて悔しい思いをしました。
中学生のころ、SCC合わせて8重和音凄いと喜んで買ったが、当時持っていたMSXではSCCの音が出なかった。
でもカセットをわずかに斜めにすると音が出るようになったんだよなぁ、懐かしい。
今聞いても良い。
いやー、懐かしい。当時を色々思い出してしまいました。何だか夢と希望に満ち溢れていた時代だったなぁ。コナミサウンド素晴らしい🎉
何度聴いても素晴らしい。よくコピーして弾いてみたもんです。
一級の芸術品
I just want to say, your channel is fantasic.
This is so good! Nothing beats these classics.
Such a great soundtrack *Gradius 2 (MSX)* had. Wish Konami would make a big Anniversary Collection or the series like they did Castlevania and Contra. ☺️☺️☺️
I'm a little surprised they haven't made a Gradius anniversary collection. That was their flagship series back in the day, along with Contra and Castlevania.
@@Gencoil Hopefully they will in the near future. 😆
They did the PSP collections Gradius/Salamander/Parodius but we need it all on one disc for PS4 etc!
要塞惑星のテーマ好きです。
この頃のKONAMIがいかにすご『かった』のがわかる
当時、実機で衝撃を受けて以来、何百回と聞いてきました。未だに飽きません!
Great music!!!
All of the soundtrack is fantastic!!!
(I love so much the Famicom version too)
SCC独特の感じが今でも色褪せませんね。青春時代ですわ。
音楽が当時のゲーム機と比較にならない程、クオリティが高かった。
今と比べても、SCCの独特なサウンドと作曲者の拘りが色濃く出ている。
限られた条件でこれだけのサウンドが出せる、まさに「引き算の美学」と言ってもいい。
グラディウスは2もⅡもどっちも間違いなく神
BGMもどっちも相当聞き込んだ、故にこれ以上手を入れることはあってはならないし原曲が最高のBGM
しかもアーケードⅡの2面が実は2の2面のボツ曲の再利用という徹底ぶり
2のボス曲は毎回スイッチが入る最高の曲としか言いようが無い
Les années 80 étaient les meilleures années de l'humanité !
Notamment dans la musique et les jeux vidéos.
Merci à Konami et merci à la personne qui a fait cette vidéo.
(J''écris en français, aujourd'hui, il y a de très bon traducteur en ligne :)... )
これと、F1スピリットの音楽を聞いて衝撃を受けて、MSX2turbo
+を購入したのは懐かしい思い出
msxturbo msx2+が合体。msx3もいいけどmsx2turbo+だしてほしいですね。
曲も音もいいって凄いね😍
ヴェノム艦のBGMは、沙羅曼蛇よりグラ2の方がラストステージて感じに聴こえますね。
緊張感が半端ないです。
空中戦は全てのグラディウスの中で1番好きです。
この時ほどMSXユーザーとしてkonamiを誇りに思った事は無かったな~
グラディウスの音楽は、素晴らしい、個人的には、初代の逆火山とここの空中戦のテーマは、神の楽曲と思うゲーム音楽を超えている。
古代惑星のBGM最高っ!
激しく同意!
Great memories ,, Baghdad 1989.
Baghdad old days
@@zenawalid370
زينة وليد ، 😉
اااه، ايام الخير
nice childhood memories of my favourite computer MSX(2) ...
luckily we all can emulate this on our modern smartphones :)
+The Yosefu
meh.....those and other (psx,neo-geo,sega cd/saturn,snes ,n64,etc) games play great "on the go" imho ;)
or better yet, a real MSX
Rincón MSX
mine (philips msx2) broke down a long time ago
名曲は永遠の輝き。