@@你的下一句話是這是替 因為前面其實有Boss戰 雖然還是可以選擇用非殺傷的方式擊敗~ 但是Boss戰敗都還是會自爆身亡.... 所以你最少最少在這條河會看到前面打得Boss 也就是除了The Boss以外的4名眼鏡蛇部隊成員 The Fear , The Pain , The End , The Fury 4人 +上 The End養的鸚鵡 會變超簡單的~ 不過因為這條河其實是死後的世界..... 你最後會碰到The Sorrow的屍體 然後瞬間暴斃.... 直接跳Game over畫面 再這個畫面下嘗試使用道具蘇生藥來回到現世~ Snake就會醒過來w
MGS一代(PS1)中, 也可以射老鼠, 而且也會收到長官的來電"問候" - Snake, we don't need a rat trap. We need someone to stop that godamn nuke from getting launched! - Snake, is killing rats really that fun? Torturing small animals is a sign of a warped mind, you know.
7:46有在看一個朋友玩的時候,看到他有這個頭銜
我:你好慘忍,小孩都殺
朋友:沒辦法阿,我解任務去殺別人,結果進入戰鬥,那些小孩跑著跑著,到我旁邊給我一發手雷,害我差點死,只好幹掉他們
某天我在三思要不要殺死一個商人NPC,最後我做出的會影響玩家的重大決定.......讓我得到了兩個栓繩
還有兩隻喜歡吐口水的羊駝
羊駝(X
皮革(O
哈哈哈哈哈哈我笑死
@@DD-us7jr 我會拿來騎w 之後讓朋友拉著走ww
兄弟 商人改成奸商
還有undertale的很多NPC......
尤其是羊媽......讓人真的很心疼.......
我第一個也想到underale
結果沒有
對呀!我也是第一個想到Undertale 這款神作
點進來就是來看undertale的,結果沒有
最近跟朋友在玩星界邊境,我們到一個機器人城堡,想說當個臨時據點,打算改建一下的時候,把牆壁敲掉那邊所有的npc會把你視為入侵者追著你打,但是如果把他們都打贏的話也許會有npc想加入你的隊伍成為你的船員,但是那邊的支線任務就都會消失
所以做完所有任務再拆和打---真。榨乾所有的價值,不僅任務不放過,連他們的房子和人也別想逃哈哈哈
我全都要.jpg
我印象深刻最深刻的一個NPC是空洞騎士中的一個小孩
他在礦山一邊唱歌一邊挖礦,然而到遊戲後期卻會被感染成敵方單位,變異當下我嚇得直接砍死他
聽到他的慘叫時,後悔已經來不及了
麥拉小妹阿!!
阿,不過佐特就算了
米拉,感染後我還會時不時過去看她有沒有變回來: (
那個沒救的,有點像是要讓你知道不打倒幅光的後果
空洞騎士一直都是很黑色幽默的遊戲
你推到一定劇情就會有不少NPC開始交替
這正好也呼應了空洞騎士不會擁有感情
也映襯了聖巢從來都不是永恆的
@@地勢坤 有人試過救得了但過程超煩
Undertale一定要有的,他的劇情和細節都可以做一集了
馬上就看到這個留言
我正想說XD
對誒
完全同意!UT可以說的真的太多了
骷髏兄弟是最棒的例子
Minecraft 打村民會漲價 (但用鐵砧 岩漿 沙子 怪物 不會)
目前還是覺得如片末提到,上古卷軸/異塵餘生的NPC平均互動效果最豐富,主要在於這二系列的「開放」,
開放到NPC幾乎都有自己的生活,不會覺得純粹是為玩家遊戲服務的角色,
除了固定得敵對戰鬥的,一般都需要考慮現實中的相處邏輯(除非是故意做壞事)
而在殺死NPC這塊,這二系列拿到的東西也比很多遊戲寫實,最直觀的是可以將死者身上所有的東西都幹走,
包含所有武器穿著裝備(真正的「殺人越貨」,有時還包含屍體的一部分);
不像許多遊戲擊殺對方後,拿到的是與NPC沒直接關聯的物品,會有看得到卻吃不到的感覺,
甚至還有死靈法術拿死掉的NPC作戰
另外,二系列的開放還擴及模組(MOD),打上MOD會多出更多與NPC互動的方式,無論生死
(包含各種想得到與想不到的、R-18與普遍級的,看MODDER的技術與腦洞)
異塵餘生4 小孩NPC仍然能當成攻擊對象 有系統保護免疫傷害但仍會計算命中
某天作任務 我不小心將他正要重逢的父母殺了 我當下錯愕又難過 充滿後悔
即使知曉NPC代碼並用控制台將其召喚出來 設計也表明無法取代其原本的存在
於是我學會了殺NPC前事先存擋 然後偷看其物件 再去找代碼弄出來
即使給自己找了一堆正義的理由或藉口 也無法擺脫那沉重的罪惡感
異塵餘生系列(3之後的作品)和上古卷軸5的小孩NPC打起來其實像幽靈,如果是PC版想追求寫實,可以去找一些MOD改掉系統保護
但以遊戲的沉浸性來說,除非是故意扮演壞人,不然真沒有殺小孩的必要,單就功利取向也拿不到有用的東西
@@yu-zhenhuang4456 上古卷軸5一開始有可能是能殺小孩但後來又改掉的,在白漫城如果殺了身為霸凌者的小孩,被霸凌的小孩會在之後向你道謝。
王國降臨也是
@@jabire1356 主要是近期歐美對兒童暴力與色情的管制到了風聲鶴唳的地步,不會直接傷害真人的二次元創作也禁好禁滿……
COD:MW 2019的「自清門戶」關卡,破門後如果誤殺衝去抱小孩的母親,旁邊的隊員會嗆你一句「你在衝三小?」後會把母親懷裡的小孩抱回嬰兒床,射擊嬰兒床內的嬰兒遊戲會提醒你「孩童不是戰鬥人員」,如果連續誤殺三次,遊戲會直接問你「你認真?」
然後直接跳出關卡
對了,我記得遊戲不能「射」殺嬰兒
我是丟3顆芭辣XD
看了更想去殺ㄌ
Undertale是讓玩家最罪惡感的遊戲。如果不殺NPC故事內容很搞笑又豐富;反之會挑戰最強NPC + 最熱血的BGM - SANS ,讓無數玩家卡在這裡。
我也想說( '▿ ' )b
megalovenia
@@o7if megalovania
@@kwokdin e :V
sans很簡單啊
不能殺雞應該是對zelda 作出致敬吧
畢竟zelda 中攻擊雞會引來雞群攻擊的彩蛋已經存在很多世代了
或著就是B社不小心把雞設置成村民NPC,BUG變成致敬
想到薩爾達傳說+1
你殺牛馬也一樣,這基本上只是B社偷懶而已,雞的陣營跟NPC完全相同,你只要蹲下來沒被發現的狀態殺雞完全不會受到任何懲罰
並沒有,只是傷害中立單位就會反擊的機制而已,隨便敲到村裡任何活物都一樣,除非是暗殺沒被發現,雞被拿出來搞成迷因,是在笑這個不合理的反擊程度(殺人&殺生畜一樣,全村拼命戰到死為止)
潛龍諜影三那關是我玩得最久的一次,我不知道就一直沙人,射蜂窩、丟毒蜘蛛跟蛇,炸掉糧食庫故意讓他們肚子餓,丟臭酸的食物毒蛇毒蜘蛛做成的食物讓他們食物中毒,還有各種爆破,還有麻醉槍射GG😂,還把麻醉槍射得滿臉都是,弄得像恐怖片裡的「養鬼吃人」裡面那個針刺頭
那條河我大概走了整整快40分鐘才走完
這也太專業了吧 如果是我我一定偷偷凸凸完
好猛XDD 原來殺人會變成這麼長XDD 我自己玩到3代的時候 因為已經知道不殺人這個會有高評價所以我玩的每一輪遊戲都沒有殺掉任何一個敵人...
那條河有夠短的XD 就變成只有每個劇情Boss登場而已
我記得這裡面還有一個老狙擊手,他養的NPC鸚鵡可以抓來吃,跟他打狙擊戰的時候,那隻鸚鵡會飛到主角旁邊給老狙擊手通風報信,直接被我用麻醉槍射下來,鸚鵡被吃掉之後打倒狙擊手,鸚鵡會以靈魂的方式飛回老狙擊手身邊,然後接著自爆
我好奇如果一路躲到最終Boss那會怎麼樣
@@你的下一句話是這是替 因為前面其實有Boss戰 雖然還是可以選擇用非殺傷的方式擊敗~ 但是Boss戰敗都還是會自爆身亡....
所以你最少最少在這條河會看到前面打得Boss 也就是除了The Boss以外的4名眼鏡蛇部隊成員 The Fear , The Pain , The End , The Fury 4人 +上 The End養的鸚鵡
會變超簡單的~ 不過因為這條河其實是死後的世界..... 你最後會碰到The Sorrow的屍體 然後瞬間暴斃.... 直接跳Game over畫面 再這個畫面下嘗試使用道具蘇生藥來回到現世~
Snake就會醒過來w
skyrim河木鎮一開始殺雞會被全村人圍攻是因為殺雞是能增加賞金的違法行為,但是遊戲一開始河木鎮並沒有守衛,不能交罰款免除賞金,所以全村人都充當了守衛的角色會攻擊玩家,後來白漫城派駐守衛到河木鎮之後再殺雞就會被守衛制裁,其他村民也不會有全員敵對反應了。
主要原因還是skyrim因為內戰,各個領地的賞金都是獨立的(4代的oblivion就不會有這個問題,整個西羅帝爾境內的賞金都是全境發佈的,隨便找個守衛交賞金就行了)
其實大多數玩家都是正常人,一般NPC祇要不是劇情作死都不會想kill npc。當然不排除為做社會實驗和殺人狂。p.s曾看在異塵餘生拉斯維加斯玩家屠殺全城最後發現唯一有不死的npc就是yes man機器人。
我不是正常人
@@麻吉-h5b 是有大量怨氣需要發洩才那樣,畢竟很難想像這樣玩會覺得有趣?
@@wangkeilee7740 虐npc非常有趣👍🏻
@@麻吉-h5b NPC都是人形程式,做的都程式安排,你覺得過程有趣是製作組匠心獨運去呈現,所以你還未真正融入社會才多怨氣?
@@麻吉-h5b 其實玩異塵4最迷是建屋,因為建屋要找原材料,老是在城鎮附近找紅敵要再回城鎮買足料建屋,兒子有兒子福,連儲存都未爆機就一堆房子,本人是111建房打紅敵的好漢!
潛龍諜影3 那關我記憶深刻啊!
當年國中時非常惡趣整場都是爆蛋蛋,然後到了鬼魂那關全部人都摸著下體走路
極地戰嚎4中,我覺得攻擊這些所謂的“黃金之路”是件好事,但殺害蒲甘明並不是,超想官方出蒲甘明的DLC一起和蒲甘明把黃金之路全部屠殺殆盡
歡迎來玩極地戰壕6 Pagan Min的DLC,不完全是屠殺掉整個黃金之路,但是有類似的內容了XD
00:41 我看我朋友玩惡靈古堡四,剛好在打矮子城主前的走廊遠遠看到人影,他直接拔槍轟殺,原來是商人,不過想說補給充足就先存檔了,結果之後發現無法買火箭砲來快速打倒城主,只好用小槍慢慢打,死超多次。
Undertale Sans : 你將有一段糟糕的時光
惡靈古堡4的商人 會出現在遊戲的各種地方 如果你把A地點的商人殺掉 那他就在A地點永遠消失了 而且殺了商人不會掉落任何物品 所以沒有必要
原本以為會有Undertale
真的經典
在上古5, 第一次去河木鎮, 買了把雙手劍, 到街道上, 在路上揮動, 看看雙手劍的攻撃範圍, 沒想到揮動的劍意外的殺死的路邊的雞, 是的, 就是畫面的同一隻雞, 然後被整村的NPC追殺, 剛好又碰上龍來襲擊河木鎮, 連龍一起攻擊我......就這樣, 被整村的人+龍追殺...想活命的機會都沒有., 你說村民 衛兵會攻擊, 那也就算了...這干龍啥屁事咧? 殺隻雞, 比殺死國王還嚴重, 只能在上古5看到這種怪情節..
往好處想,你造成了龍跟人類的共同合作跟統一戰線了
實際上龍襲是隨機的
上古5的NPC有自己的日常生活模式(尤其是有名字的),除非你想故意做壞事,不然最好像現實一般對待會比較好,也比較有代入感
我是第一次玩上古就不知為啥被三隻雇傭兵襲擊(沒偷東西) 好不容易反殺後看身上的信發現雇主居然是河木鎮鐵匠舖的那小女孩 她才幾歲居然買兇殺人!!!!!
以前看同學玩上古五,他回城鎮後想上廁所,所以交給我自己去操作,在城鎮跟衛兵哈啦到一半突然被中斷衛兵拿武器出來了,想說乾我又沒做什麼,抬頭一看才發現龍來了,第一時間躲民宅出來看龍還在鬧,只好硬著頭皮拿弓射死他,等我同學回來了還笑我運氣很好,玩個十分鐘就屠龍了
@@luckyowl4654 可能是之前不小心拿到有所有權的物品
上古五和很多遊戲不同,一般聚落有很多東西不能直接取走(標紅字提示的),如同現實中不能隨便拿別人的東西,這樣就是偷竊
我玩巫師三的時候還不熟悉操作,不小心在村子拿出武器被NPC守衛追殺
巫師不溶於水~
巫師3殺牛更可怕
上古捲軸5的雞不能殺其實只限定在溪木村
我記得mod社群有過相關討論
好像是因為負責賞金相關程序的衛兵還沒到村子
因此雞死亡後會把賞金仇恨掛到村民身上
這才導致村民的圍剿
至於衛兵到村子後攻擊雞會怎樣...不知道
老實說都沒想過XD
"為了殺一隻雞滅了一個村"
還有一個是為了弟弟滅了一個村
異塵餘生的小孩有的會偷你東西,有的還會向你扔莫洛托夫雞尾酒,可是用常規來報仇就會得到那個稱號。
不過假如用超級治療針殺法或是帶個設定好時間的定時炸彈讓他偷那就沒事了。
竟然沒有undertale
在巫師3不止不能攻擊城裡的居民,連在守衛附近翻箱倒櫃拿東西都會被全城守衛追殺(偷竊),而且這些守衛固定等級高於玩家10級以上,絕對等級壓制玩家角色,加上殺死他們拿不到經驗值也不會掉落任何東西,反而戰鬥中武器跟護甲耐用度的損耗全部玩家自己買單。
垂之之光1在生存者據點是禁止玩家做出攻擊動作的,且玩家也不能朝這些少數在外面出沒的任務NPC發動攻擊(遊標移到他們身上會無法攻擊),然而玩家還是可以透過投擲手榴彈或燃燒彈的範圍攻擊道具來殺死他們,而且這麼做並不會導致NPC反目,唯一缺點就只有無法向該NPC接受任務或回報任務(因為他死了|||),但只要玩家離開該區域再回來,他們又會再生。
垂死之光2代的話NPC在白天會在各據點外圍區域遊蕩並攻擊附近他們看到的殭屍以及不同陣營的NPC,即使玩家角色與他們是同個陣營也可以直接攻擊傷害甚至殺害他們,只是周圍若有他們的同伴,這些友善的NPC會立即對玩家角色發動攻擊並試圖追擊玩家角色,可是同樣只要逃離現場甩掉他們下次回來大家又會相安無事。殺害他們同樣可以loot他們屍體上的隨機戰利品,也有機會掉落武器。
MGS3真的超經典,老實說小時候根本不懂,直到長大重玩一次才發現那有多震撼,自己殺死的敵人全部變成冤魂
極地戰嚎除了攻擊行為會讓友軍對你開槍,還有就是你把石頭丟到友軍的身上超過3次,友軍就會對你開槍
其他代我沒試過,
不過以前玩Halo:CE的時候曾發生過,
如果殺掉己方弟兄,
好像是殺掉一個另一個受傷還是殺掉兩個的樣子,
己方弟兄就會認為你瘋了,然後開始攻擊你,
(當時我是在第一次登陸行環鵜鶘號投放豪豬號之後的事,也就是沙灘那裡)
,
另外,
在玩消逝的光芒時殺掉幼兒喪屍時也讓我很有罪惡感,
感覺他們還有自己的意識,
只是想找回他們的家人,
而且他們不會主動攻擊,
但是他們的哭聲會使你無法近身,
而且會引來其他感染者,
不得不殺...q_q
HALO2我記得也有這種設定,把兩三個友軍殺死就會被剩下來的人追殺
不過神風烈士那邊會不會這樣我就忘了
作出一個重要的決定時一定要 存檔
別殺 上古卷軸V第一個帶你逃跑的NPC…
不然到何木鎮他的叔叔會拿著斧頭追著你
黑暗靈魂1代有三個防火女可因劇情需要死亡,可以從中獲得防火女的靈魂來強化源素瓶,但是該地區的篝火就無法使用,鐵匠擊殺後也能獲的鐵匠專武鍛造槌,但是就沒人替你強化武器
魂3的商人被殺掉也能拿他們的骨灰回祭祀場給老婆婆統一商品(好笑的是老婆婆會用譏諷的語氣問玩家是不是殺人了,如果把祭祀場老婆婆殺掉會復活,但商品會漲價),祭祀場的鐵匠殺掉也會復活,但是復活後當周目他就不屑幫你強化武器
在黑魂中,如果你還是個萌新卻打了灰心哥,那你基本上不用回去篝火了
玩了30多年的遊戲,一直玩到艾爾登法環,上FB看了其他玩家的討論之後,才知道原來可以攻擊NPC~🤯
實在搞不懂,遊戲中的怪都已經多的打不完了,為什麼還要對NPC下手~😵💫
這就是遊戲的特點 不然玩久了 就跟一般的RPG沒什麼兩樣
我挺意外影片以及留言區沒有人提到"太保煞星(The Saboteur)"這款遊戲,雖然是款2009年出的以被納粹佔領的巴黎為背景的類GTA遊戲
儘管殺友軍以及NPC對劇情沒有太大影響,但在懲罰機制上這款是我目前看過最全面的。
還有Undertale,有幾種結局裡,是有傷害NPC後的結局。
7:08 就是因爲不能殺小孩 所以很多作品的小孩npc都十分囂張
雖然不算npc但我想說一下
真人快的X的Ferra and thrr
當你對他們執行fatality的時候
只殺的到下面的Thrr 上面的小孩Ferra沒辦法殺
但你能看到ferra殺人
最後 MGS3 的部分有漏掉一點,雖然少殺一些 NPC 確實可以少被鬼魂干擾一些,但其實只要躺在水裡窒息致死就能迅速結束,只是會少拿到該 BOSS 的迷彩服
想到巫師3 只要殺太多牛
就會被一只大到不行 殺不死的牛怪攻擊
就算殺了也會生另一隻 一直追著你
第一次玩上古卷軸,發現有隻雞是村民的親兒子
Nero的蝴蝶效應說 我怎麼覺得從Nero的影片聽過好多次了😂😂
Undertale 打死全部特定NPC會觸發屠殺線
打死一些正常NPC只能過偽和平線
特努內克大冒險系列裡的商人,搶劫商人最有趣了
MGS一代(PS1)中, 也可以射老鼠, 而且也會收到長官的來電"問候"
- Snake, we don't need a rat trap. We need someone to stop that godamn nuke from getting launched!
- Snake, is killing rats really that fun? Torturing small animals is a sign of a warped mind, you know.
中文翻譯是什麼
我玩這遊戲時常常這樣玩....尤其還用導引飛彈攻擊從梁柱上出現的老鼠....有種莫名的舒壓感....而且長官打電話來譙人時還會笑出來.....就叫你沒事別欺負小動物趕快完成任務要緊.....
成為艾爾登之王後
二周目我正在屠殺所有能見的NPC
從此開啟血腥時代(我就愛這樣玩)
這讓我想起來小時候愛玩一個小黃人
然後我會故意跑到NPC頭上一直跳
好快樂的時光
我跟我哥可以那樣玩半小時
Fortnite 中,若你想要殺死NPC的話,他會反殺你
Minecraft中,若你想殺死村民,鐵巨人會來打你,且交易的綠寶石會變多
補充:薩爾達曠野之息中殺死雞會使全村的雞頼攻擊你
冤罪殺機說錯了
不是殺平民是殺戮程度
以催眠的方式通關混亂會是0
但是如果催眠後被老鼠咬死 混量會上升(所以催眠後要馬丟進垃圾桶要馬把它們弄高一點)
也就是說不管是平民還是敵人只要有死人混亂就會上升
"崛起"我第一個入屋拿道具而被屋主打死的遊戲。"上古V",我半夜對牛用靈魂陷阱,結果追隨者拿劍砍我,還大量斬殺了在我逃跑期間阻止她的鎮民。
烏龜爺爺人這麼好,不要殺他啦
希望能做一集Undertale的:-P
碧血狂殺的話還好我沒失手掛掉狗勾,我是在騎馬跑路時嘗試玩Akira側煞XD
GTA算是最經典例子了!開車撞警察立馬直升機出動.....
想当年我进入溪木村手贱打了只🐔、被村民追了两座山。
開頭看到艾爾登,聽到說"如果說要突破這些挫折的話"的瞬間。
我腦袋秒補裸裝上陣的場景
不得不說每次上鋼鐵兄弟到船之前都要先儲存 然後上去大殺特殺🤣
如果你在黑魂3中殺死老太婆的話,她會重生,但之後的商品會加價(非常多而且會按次數疊加),防火女倒是無所謂,她會無限重生
法環擊殺商人其實不太划算,鈴珠的物價比找商人要貴一些,除了幾個特別偏僻的商人外其實都不太推薦擊殺
那apex的馬文算NPC嗎🤣🤣🤣他也蠻常被殺的
1:15 空降
RDR2裡甚至沒有小孩
約翰的兒子-傑克除外
用馬載他時連槍都不能拿
聖丹尼有一個青少年NPC 還有搶錢的
他們算最年輕的了
但也只能撞 無法殺害
有小孩,在聖丹尼東部的海港,旁邊的小巷會出現街頭頑童,但沒有傑克那麼小,而且他們算是敵對
@@karu0602_ 對,我說的青少年npc ,就是港邊的 至於搶劫的是另一群
讓我印象深刻的是COD:MW2裡不准說俄語裡
射擊馬卡洛夫不會被判定失敗者別而是被射成馬蜂窩XD
我玩RDR2曾經因為打死路邊的一隻火雞被通緝,搞不清楚狀況的我還為此殺了一堆人…(這遊戲居然有火雞養殖場…
永远不要惹游戏里的鸡🐔
Divinity 2 如果殺太多兔子,兔子的冤魂會產生出殺手兔直接秒殺玩家
還有一款遊戲,獵鴨季節3D,如果你打了那隻狗,他會跑出來現實殺死你,當然中間也有很多結局
所以千万不要乱杀NPC尤其是开放世界呀,要不然后果由你承担(当然开挂除外)
開放世界的賣點在於提供模擬真實世界的體驗,如果用很不真實的玩法,例如扮演隨機殺人魔,就體會不到一般設計的趣味啦
Halo當初在艦橋上的新手教學時殺掉艦長還會被全艦追殺
我試過殺掉他們幾個,然後便被他們圍剿了,當時差點嚇死,還以為是什麼事件
俺也一樣
他們會說士官長發瘋了! 超好笑
其實只有幾個突然生成的陸戰隊,但這一群是打不死的
而且地圖會被鎖起來,一旦殺了艦長就會被這群無敵陸戰隊圍到死
Paper Mario 里的 whackka, 每次我都忍不住去敲它😂😂
只狼我打到一个肥仔的boss,然后有个蓝色衣服的npc 是可以配合我打boss的,但是npc被我杀了,到现在我还没办法自己打赢那个boss 😭
欺負烏龜教皇是不道德的行為~QAQ~(現實有飼養烏龜,而且烏龜是長壽的象徵~因此認為欺負烏龜是不道德的)
養不好你送他走
養的好他送你全家走,可能到你玄孫都能一起送
上古卷軸....偷竊未遂,或是不小心按到拔刀,都會莫名奇妙被追著打==
魔獸世界的加摩爾表示:我本來以為每天被口個100次習慣了就好,看完這部影片後深深地覺得不公平 霎那間 懂了"被白嫖"三個字.....XD
那個碧血狂殺沒玩過要從一玩嗎 還是直接二也沒差
二是一的前傳👍~
印象深刻是黑暗靈魂1重製版 第一個傳火祭祀場 的NPC 殺了他 復活會帶兩個NPC追殺
在Halo也有,傷害友軍的話,友軍也會視你為敵人
RDR2 是我觉得最为真实
杀了NPC会带来什么
杀了NPC让我真的不想在玩回了
真的对剧情带来很大的影响。。
还有环境
我第一个想到就是undertale 😅
節奏地牢的商人 死後會用可怕的速度追殺你 鬼魂被殺死還會再次復活
巫師3一直殺村莊的母牛再冥想會召喚出牛魔王
我一直以為RDR2會說亞瑟殺了npc得到肺結核來著
1:31 NPC可以殺是魂類遊戲傳統 不是開放世界的關係
應該說法環是魂系裡最多「強制玩家不能殺NPC」的一款(大賜福禁揮刀,小紅帽,D的弟弟,等等都有力場保護)
MGS系列 幻痛也有個彩蛋是玩家殺人越多 在鏡子裡主角頭上的角會越長
COD16 现代战争 “自清门户”的任务 如果一直伤害摇篮里的婴儿的话会被强制踢出游戏 朝AI队员丢闪光弹也会被吐槽
屠避難所太典了
艾爾登法環 打那個npc真的笑死 看到新手被騙去打他 被屌虐得超慘
上古卷軸是真的誇張 我被一座主城的NPC追殺hhhh
阿瑞斯病毒裡,如果你殺了村莊的老奶奶,而且拿了他家的東西,你就會感受到強烈的愧疚感
Reddeadredemption系列,是開放性世界的神作
我最後悔殺的NPC是 艾爾登法環中的白面具,結果到很後期才能去蒙格溫王朝跟刷鳥,重點是我失去了無限幹其他世界的機會
想到一個十分想殺死但不能殺的NPC:
空洞騎士的虫虫爺爺
話說 狗狗守護者 爆頭殺神 捍衛任務 4 快上映阿 等不及了 XD
牲畜在古代,是貴重的資產啊
在Minecraft 中殺死掠奪者小隊後再到村莊會觸發村莊突襲事件
杀死NPC会有报应。
Undertale绝对是典著。
看了本片
無數個平行世界
法環商人的末日到了
竟然沒有duck season,有沒有射那隻狗會影響整個故事
Undertale和獵鴨時節不能少ba
我想起之前玩碧血的時候,不小心殺了狗狗,然後……我就把一個村子屠掉了。
印象最深刻的還是黑暗靈魂三,殺了冰狗後方教堂中的老奶奶後,跳下一隻前期很難打贏的舞孃.....
其實魂3有的NPC你還不一定打的贏他,像尤莉雅、洛克伍德、伊果、希里斯、李奧納德這類的反而還有可能被反過來砍成智障
我以為會有undertale