Автор, не знаю, как наткнулся на этот ролик, Ютюб как-то вывел) По теме: можно было бы сказать, чем собственно отличаются уровни сложности, а отличаются они только получаемым и наносимым уроном, на Легенде, например, наносимый урон - x0,25, получаемый -x3, поэтому при низком уровне персонажа на Легенде приходится включать голову, а некоторые квесты или враги до определенного уровня непроходимы (ледяной тролль, например). А Автолевелинг работает так: у неписей и врагов он собственный (т.е. свой у каждого персонажа) и у большинства рост уровня заканчивается на его предельном уровне в зависимости от уровня PC (у большинства предельный уровень не выше 45-ого). Но есть некоторые неписи/ враги с фиксированным уровнем или очень высоким конечным, например: у всей стражи фиксированный уровень 50, у Аргнейра - фиксированный 150-й, у Эбонита - 80-й, у Карстаага - 90-й, Серанка качается до 50-ого уровня, а Мирак аж до 150-ого, у Ингьярд, Селанна и у Дж'зарго уровень не ограничен (равен уровню PC) и т.д. Речь про ванильный Скайрим, конечно)
На легенде ваншоты раздаю, хотя ещё ставил моды на усложнение, да и играю самой каловой расой(имперцем), усложнять игру надо раздавая врагам перки, вот тогда ощущаться начнёт
Играю на легенде + режим выживание на AE немного муторно да, меня слагают легенды великий носчик барахла, или «пылесос гробниц» один раз когда пошел в камень любовника вернулся в Вайтран с перегрузом, голодным и усталым, вот печальный итог когда один раз решил оставить лошадку, хотя для меня это обычное дело с перегрузом, один рейд естественно возвращаюсь за 1000 веса бывало 3000, потом продаю барахло, книги всякие зелья и т.д. в дом в коллекцию.
Зачем повышать уровень сложности, если все, что меняется - это время, которое ты колупаешь одного бандита? Интереса не добавляется. Потому показатель сложности у меня стандартный.
ну хз, на легенде без напарника проходил, в фул деадрической броне, с прокаченной веткой кузница, щит, одноручное оружие и тяжелая броня. Драконы отлетали с двух ударов, как и великаны, мамонты.
Не понимаю как вы это делаете ребята. Я создал фул сет нордских досмехов, вкачал до легедарного качества, наложил на себя чары железной плоти, и меня ссаный саблезубый тигр в двух тык убивает, и это на мастере.
легенда заставляет играть умнее и все! не надо к дракону лезть без зелий на стихийную защиту, не надо агрить на себя 10 мобов, пройди скрытно, каждые 5лвлов улучшай снарягу и тд!
Игра превращается в мазохизм и тупое заклинивания одного моба что сказать выглядит весьма реалистично когда на тебе относительно неплохая броня а тебе сносят какие-то бомжи в лохмотьях
и насчёт сложности эксперт самое то , то что выше это уже бред ибо баланса нет никакого . хотя сам играл на легенде но решил перейти на эксперта ибо на легенде магия разрушения полное говно .
Я лично играю на адепте но с модами на врагов, особенно на могучих драконов которые рвут целые отряды, не то что там довакина и компаньона. А вообще в моем представлении автолевелинга быть не должно. Должно быть как в готике где есть высокоуровневые локации и низкоуровневые. У бефезды хорошо получается делать большой но недоделанный мир, у готики же получается хорошо делать хороший, но маленький мир. Надо найти баланс среди этого.
Автор, не знаю, как наткнулся на этот ролик, Ютюб как-то вывел)
По теме: можно было бы сказать, чем собственно отличаются уровни сложности, а отличаются они только получаемым и наносимым уроном, на Легенде, например, наносимый урон - x0,25, получаемый -x3, поэтому при низком уровне персонажа на Легенде приходится включать голову, а некоторые квесты или враги до определенного уровня непроходимы (ледяной тролль, например).
А Автолевелинг работает так: у неписей и врагов он собственный (т.е. свой у каждого персонажа) и у большинства рост уровня заканчивается на его предельном уровне в зависимости от уровня PC (у большинства предельный уровень не выше 45-ого). Но есть некоторые неписи/ враги с фиксированным уровнем или очень высоким конечным, например: у всей стражи фиксированный уровень 50, у Аргнейра - фиксированный 150-й, у Эбонита - 80-й, у Карстаага - 90-й, Серанка качается до 50-ого уровня, а Мирак аж до 150-ого, у Ингьярд, Селанна и у Дж'зарго уровень не ограничен (равен уровню PC) и т.д.
Речь про ванильный Скайрим, конечно)
На легенде ваншоты раздаю, хотя ещё ставил моды на усложнение, да и играю самой каловой расой(имперцем), усложнять игру надо раздавая врагам перки, вот тогда ощущаться начнёт
На мой взгляд, на экспертной сложности интереснее всего. И проходить без напарников и быстрой прокачки и без кузнечики, алхимии и зачарования
Играю на легенде + режим выживание на AE немного муторно да, меня слагают легенды великий носчик барахла, или «пылесос гробниц» один раз когда пошел в камень любовника вернулся в Вайтран с перегрузом, голодным и усталым, вот печальный итог когда один раз решил оставить лошадку, хотя для меня это обычное дело с перегрузом, один рейд естественно возвращаюсь за 1000 веса бывало 3000, потом продаю барахло, книги всякие зелья и т.д. в дом в коллекцию.
Я на адепте отлетаю хотя юзаю и крики и востановление
я на легенде играю без напарников , на куй они нужны ! качаешь просто стрельбу , скрытность , алхимию и зачаровывание ну ещё кузнечку и всё .
Самая нормальная сбалансированная сложность это эксперт местами будет сложновато по мере повышения уровня можно будет и мастера поставить
Зачем повышать уровень сложности, если все, что меняется - это время, которое ты колупаешь одного бандита? Интереса не добавляется. Потому показатель сложности у меня стандартный.
Слаб
ну хз, на легенде без напарника проходил, в фул деадрической броне, с прокаченной веткой кузница, щит, одноручное оружие и тяжелая броня. Драконы отлетали с двух ударов, как и великаны, мамонты.
Не понимаю как вы это делаете ребята. Я создал фул сет нордских досмехов, вкачал до легедарного качества, наложил на себя чары железной плоти, и меня ссаный саблезубый тигр в двух тык убивает, и это на мастере.
Если гриндить все с 1 уровня то будет легко . Колдовство восстановление и напарники решает . Реально легенда напрягает затягиванием игры .
Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/dondo_2001
легенда заставляет играть умнее и все! не надо к дракону лезть без зелий на стихийную защиту, не надо агрить на себя 10 мобов, пройди скрытно, каждые 5лвлов улучшай снарягу и тд!
Игра превращается в мазохизм и тупое заклинивания одного моба что сказать выглядит весьма реалистично когда на тебе относительно неплохая броня а тебе сносят какие-то бомжи в лохмотьях
А как же сложность выживание..?
и насчёт сложности эксперт самое то , то что выше это уже бред ибо баланса нет никакого . хотя сам играл на легенде но решил перейти на эксперта ибо на легенде магия разрушения полное говно .
Я лично играю на адепте но с модами на врагов, особенно на могучих драконов которые рвут целые отряды, не то что там довакина и компаньона. А вообще в моем представлении автолевелинга быть не должно. Должно быть как в готике где есть высокоуровневые локации и низкоуровневые. У бефезды хорошо получается делать большой но недоделанный мир, у готики же получается хорошо делать хороший, но маленький мир. Надо найти баланс среди этого.
Псдц😂