Fe de Erratas: - 32:11 Carta "Intervención Extranjera". Esta carta la uso mal. Lo primero es que es obligatorio jugar el evento si se dan las condiciones. Si no se dan y es la última carta en mano, solo entonces se puede jugar como operaciones y al final de la ronda hay que barajar todas las cartas de la pila de descarte junto con el resto del mazo. Como veréis en 39:05 incumplo ambos preceptos. La juego como penúltima y por su valor de operaciones y además no barajo el descarte junto con el mazo al final de la fase de rondas estratégicas. En el manual hay información más extensa sobre el uso específico de esta carta.
Hola, lo primero enhorabuena y gracias por enseñar/hacer tutorial de uno de mis juegos favoritos. Lo segundo, con esas cartas, tanto las del Norte, como las del Sur, hubiera hecho cosas totalmente distintas de las que has hecho, ni mejores ni peores a priori, pero sí diferentes... Por otra parte si lees 4.42, la carta de intervención extranjera debe jugarse la última si no puedes hacer el evento. Para el Norte, como ha sido el caso era importante. El combate contra Beauregard, como ejemplo está bien, aunque al tener 3 de tropa implicaba que al acabar turno iba a perder 1 tropa igualmente por la deserción de final de turno, por lo que el ataque nos llevaba "al mismo puerto" en la mayoría de los casos. Lo de llegar a Richmond el primer turno con el Norte es complicado, recuerda que tienes que convertir los espacios para llegar con una mínima opción... Bueno, que parece que vengo a "reñirte" y nada más lejos de mis intenciones😅... pero, como puedes ya intuir, el juego ofrece una casi infinita variedad de opciones y estrategias. Esperando el siguiente con interés. Un saludo!
Hola. Te agradezco mucho que pases y dejes tus comentarios. Efectivamente lo de la carta, no está bien explicado en la misma. Olvidé mirar si, como bien dices, en el manual se hablaba en concreto de ella. Sobre Richmond, a pesar de la penalización por atacar sin LC, lo cierto es que con una buena mano (y algo de suerte) del jugador de la Unión lo veo factible. Es casi como un cambio de Capital por Ejercito, ya que luego queda el ejército muy vendido, pero en VP merece la pena. Lo del ataque que comentas, sacando un 5 ó 6 se habría ganado el combate y el ejército podría haber seguido avanzando y controlando territorio. El objetivo era ese por supuesto, y no debilitar a Beauregard, que como bien dices tenía poco sentido. Lo dicho, gracias por pasar y comentar, ayuda mucho.
@@Wargames_Camaleon pues no se si es la estructura del reglamento, conceptos o por lo que sea, pero se me hacía cuesta arriba el comenzar con el juego y gracias a ti le voy a dar una oportunidad y lo sacare a mesa
@@Wargames_Camaleon por cierto, hoy recojo el mapa de la nueva edición de GMT. Tuve una oportunidad de comprarlo en Francia y ya veremos cómo aguanta la comparación con otras ediciones
@@LudolfBackhuysen2 Pues es verdad que sí. Es el manual que recuerdo más desordenado, con una estructura más inverosímil que recuerdo. Buscar una duda es misión casi imposible. El "recuerdo haberlo leído" y ponerme a buscar y ser incapaz de encontrar exactamente donde estaba esa regla, es increíble. Se tarda una eternidad en encontrar algo. Por ejemplo, lo último que quise revisar, que pasaba con un general cuando le eliminan el ejercito. Sabía como se hacía, pero bueno, me digo voy a mirarlo que no quiero errores en el vídeo. Madre mía. Me tuve que volver a leer medio manual antes de encontrarlo.
@@LudolfBackhuysen2 Que fetichista eres, jajaja. Pero dime que te parece y pon unas fotos en X o en algún sitio que lo veamos de primera mano. Ahora, me lo estoy pensando. Como digo no tanto por el tablero, sino más por la caja, creo que es bastante más profunda. Y por cierto, en España tb se vende, por unos 28€
Gracias por presentarlo! Lo tengo desde hace años y salvo algunos intentos breves de jugarlo... lo tengo dejado pero con ganas de ponerlo. A ver si me pongo ahora animado con estos vídeos. Siempre se me atraganta el inicio del juego... casi da demasiada libertad y si no lo has jugado lo suficiente me da que no aciertas siempre con esos primeros movimientos.
Uy, pues yo sin embargo veo el inicio un poco encorsetado y muy carta/dependiente, sobre todo por parte de la Unión. Que la unión tiene buenas cartas... (una campaña y alguna más de 3) pues me voy a por Richmond. Que no... pues pasamos a los estados neutrales. El confederado un poco a la defensiva y tapar huecos. Y si tiene buenas cartas, Misuri y Kentucky son el objetivo.
Hola. Muy buena idea ir explicando reglas y excepciones según salen en la partida. Creo que Devir nos va a traer una nueva redición este año. Así que estamos de enhorabuena por tener otra oportunidad para conseguir al "decano" de los card driven Games (CDG,s)
No confiaría yo mucho en una nueva reedición del juego por parte de Devir. Lo dejaron muy en el aire en las últimas Devir news. Cosa curiosa porque del Senderos de Gloria si que lo han reeditado.
Me cogí ayer la edición de Devir (aún quedaban unidades en tienda, para mi sorpresa) y luego pedí el tablero de GMT que venden por separado, que el nuevo diseño me parece muy chulo 👌🏼
Pues sí es una sorpresa. Yo en tienda solo veo la nueva edición de GMT. Ya que te la has cogido, una pregunta. Si metes todo lo de la caja de DEVIR, más el mapa nuevo. ¿Quedaría espacio para una bandeja de fichas? Es que me da la impresión que aunque sea más grande la caja, al tener que alojar 2 tableros, iba a tener que seguir dejando la bandeja de fichas aparte.
@@Wargames_Camaleon Veamos: yo bandeja no tengo (aún) para meter en la caja. Lo que sí te puedo confirmar es que absolutamente todo lo que viene en la de DEVIR entra en esta (incluido el inserto de cartón que viene en ella) junto con el nuevo mapa. Entiendo que si quitas el inserto de cartón y lo sustituyes por otro de altura similar (medio centímetro arriba o abajo) irá perfecto.
@@AdrianAcaom Gracias por acordarte y pasarte a comentar. Ahora no recuerdo, pero creo que dejé el inserto ya que al final ocupa lo que las cartas, por lo que no ganaba espacio quitándolo. Yo necesitaría que, inserto incluido, después de meter todo quedaran aún un par de dedos o dedo y medio para qu eentrara la bandeja de fichas. Lo veo dificil, la verdad, con todo lo que se mete en la nueva caja.
@@Wargames_Camaleon En ese caso no, solo sobra poco menos de medio dedo... Sería necesario quitar un tablero entonces. A no ser que bajo el inserto puedas colocar en cajitas las fichas(?). Y no hay de qué 😄
Fe de Erratas:
- 32:11 Carta "Intervención Extranjera". Esta carta la uso mal. Lo primero es que es obligatorio jugar el evento si se dan las condiciones. Si no se dan y es la última carta en mano, solo entonces se puede jugar como operaciones y al final de la ronda hay que barajar todas las cartas de la pila de descarte junto con el resto del mazo. Como veréis en 39:05 incumplo ambos preceptos. La juego como penúltima y por su valor de operaciones y además no barajo el descarte junto con el mazo al final de la fase de rondas estratégicas. En el manual hay información más extensa sobre el uso específico de esta carta.
Muchas gracias por el tutorial de este juegazo!
Un placer! 😉
Que bueno tenerte de nuevo por aquí. Gran Juego.
Nunca me fuí 😉pero es verdad que llevo un tiempo que me cuesta más ser regular con los vídeos.
Hola, lo primero enhorabuena y gracias por enseñar/hacer tutorial de uno de mis juegos favoritos. Lo segundo, con esas cartas, tanto las del Norte, como las del Sur, hubiera hecho cosas totalmente distintas de las que has hecho, ni mejores ni peores a priori, pero sí diferentes... Por otra parte si lees 4.42, la carta de intervención extranjera debe jugarse la última si no puedes hacer el evento. Para el Norte, como ha sido el caso era importante. El combate contra Beauregard, como ejemplo está bien, aunque al tener 3 de tropa implicaba que al acabar turno iba a perder 1 tropa igualmente por la deserción de final de turno, por lo que el ataque nos llevaba "al mismo puerto" en la mayoría de los casos. Lo de llegar a Richmond el primer turno con el Norte es complicado, recuerda que tienes que convertir los espacios para llegar con una mínima opción... Bueno, que parece que vengo a "reñirte" y nada más lejos de mis intenciones😅... pero, como puedes ya intuir, el juego ofrece una casi infinita variedad de opciones y estrategias. Esperando el siguiente con interés. Un saludo!
Hola. Te agradezco mucho que pases y dejes tus comentarios. Efectivamente lo de la carta, no está bien explicado en la misma. Olvidé mirar si, como bien dices, en el manual se hablaba en concreto de ella. Sobre Richmond, a pesar de la penalización por atacar sin LC, lo cierto es que con una buena mano (y algo de suerte) del jugador de la Unión lo veo factible. Es casi como un cambio de Capital por Ejercito, ya que luego queda el ejército muy vendido, pero en VP merece la pena.
Lo del ataque que comentas, sacando un 5 ó 6 se habría ganado el combate y el ejército podría haber seguido avanzando y controlando territorio. El objetivo era ese por supuesto, y no debilitar a Beauregard, que como bien dices tenía poco sentido.
Lo dicho, gracias por pasar y comentar, ayuda mucho.
Ya he añadido la consiguiente entrada en el comentario fijado de "Fe de erratas". Muchas gracias por el aviso.
Pues mis sinceras felicitaciones por este primer vídeo caballero. Muy claro y conciso todo.
No vi posible empezar a jugar sin conocer el tema de los ríos. Lo demás... pues se ve fácil durante el juego.
@@Wargames_Camaleon pues no se si es la estructura del reglamento, conceptos o por lo que sea, pero se me hacía cuesta arriba el comenzar con el juego y gracias a ti le voy a dar una oportunidad y lo sacare a mesa
@@Wargames_Camaleon por cierto, hoy recojo el mapa de la nueva edición de GMT. Tuve una oportunidad de comprarlo en Francia y ya veremos cómo aguanta la comparación con otras ediciones
@@LudolfBackhuysen2 Pues es verdad que sí. Es el manual que recuerdo más desordenado, con una estructura más inverosímil que recuerdo. Buscar una duda es misión casi imposible. El "recuerdo haberlo leído" y ponerme a buscar y ser incapaz de encontrar exactamente donde estaba esa regla, es increíble. Se tarda una eternidad en encontrar algo.
Por ejemplo, lo último que quise revisar, que pasaba con un general cuando le eliminan el ejercito. Sabía como se hacía, pero bueno, me digo voy a mirarlo que no quiero errores en el vídeo. Madre mía. Me tuve que volver a leer medio manual antes de encontrarlo.
@@LudolfBackhuysen2 Que fetichista eres, jajaja. Pero dime que te parece y pon unas fotos en X o en algún sitio que lo veamos de primera mano.
Ahora, me lo estoy pensando. Como digo no tanto por el tablero, sino más por la caja, creo que es bastante más profunda.
Y por cierto, en España tb se vende, por unos 28€
Gran juego. Gracias por el video. Un saludo.
A seguir el gameplay,gracias por la iniciativa.
Gracias por presentarlo! Lo tengo desde hace años y salvo algunos intentos breves de jugarlo... lo tengo dejado pero con ganas de ponerlo. A ver si me pongo ahora animado con estos vídeos. Siempre se me atraganta el inicio del juego... casi da demasiada libertad y si no lo has jugado lo suficiente me da que no aciertas siempre con esos primeros movimientos.
Uy, pues yo sin embargo veo el inicio un poco encorsetado y muy carta/dependiente, sobre todo por parte de la Unión. Que la unión tiene buenas cartas... (una campaña y alguna más de 3) pues me voy a por Richmond. Que no... pues pasamos a los estados neutrales.
El confederado un poco a la defensiva y tapar huecos. Y si tiene buenas cartas, Misuri y Kentucky son el objetivo.
Hola. Muy buena idea ir explicando reglas y excepciones según salen en la partida. Creo que Devir nos va a traer una nueva redición este año. Así que estamos de enhorabuena por tener otra oportunidad para conseguir al "decano" de los card driven Games (CDG,s)
No confiaría yo mucho en una nueva reedición del juego por parte de Devir. Lo dejaron muy en el aire en las últimas Devir news. Cosa curiosa porque del Senderos de Gloria si que lo han reeditado.
@@Wargames_Camaleon y el Senderos es el que pillado ahora…
@@JUKspn Jajaja, pues yo también lo pillé este fin de semana. De este veré de hacer un "conociendo" para poder enseñar el nuevo mapa.
Me cogí ayer la edición de Devir (aún quedaban unidades en tienda, para mi sorpresa) y luego pedí el tablero de GMT que venden por separado, que el nuevo diseño me parece muy chulo 👌🏼
Pues sí es una sorpresa. Yo en tienda solo veo la nueva edición de GMT.
Ya que te la has cogido, una pregunta. Si metes todo lo de la caja de DEVIR, más el mapa nuevo. ¿Quedaría espacio para una bandeja de fichas? Es que me da la impresión que aunque sea más grande la caja, al tener que alojar 2 tableros, iba a tener que seguir dejando la bandeja de fichas aparte.
@@Wargames_Camaleon No te sé decir, aún no me ha llegado la caja con el tablero. Pero lo comprobaré, cuando lo sepa te escribo de nuevo 👍🏼
@@Wargames_Camaleon Veamos: yo bandeja no tengo (aún) para meter en la caja. Lo que sí te puedo confirmar es que absolutamente todo lo que viene en la de DEVIR entra en esta (incluido el inserto de cartón que viene en ella) junto con el nuevo mapa. Entiendo que si quitas el inserto de cartón y lo sustituyes por otro de altura similar (medio centímetro arriba o abajo) irá perfecto.
@@AdrianAcaom Gracias por acordarte y pasarte a comentar. Ahora no recuerdo, pero creo que dejé el inserto ya que al final ocupa lo que las cartas, por lo que no ganaba espacio quitándolo. Yo necesitaría que, inserto incluido, después de meter todo quedaran aún un par de dedos o dedo y medio para qu eentrara la bandeja de fichas. Lo veo dificil, la verdad, con todo lo que se mete en la nueva caja.
@@Wargames_Camaleon En ese caso no, solo sobra poco menos de medio dedo... Sería necesario quitar un tablero entonces. A no ser que bajo el inserto puedas colocar en cajitas las fichas(?).
Y no hay de qué 😄