【ウマ娘】ガチで差がつく!3期連続96傑になったときに使っていたリーグオブヒーローズ潜り方理論【LoH/ナッシュ均衡】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • ※ゲーム理論についてはRUclipsで見て学んだだけなので間違いが含まれている可能性があります
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Комментарии • 50

  • @bubegebidaromubibebebemo
    @bubegebidaromubibebebemo 6 дней назад +4

    初日回避のアイテム欠損が痛い気がしてきた
    同格格上と当たったらパフェ使って傷口浅くしたい

  • @たな-c9w
    @たな-c9w 6 дней назад +20

    もう見たんで消していいですよ

  • @user-kawsedrftgyfujikolp
    @user-kawsedrftgyfujikolp 6 дней назад +3

    この動画を見たプレイヤーがマジで11:59に潜ってチケット欠損してしてしまう未来が見えました。

  • @為八
    @為八 6 дней назад +1

    ガチ勢A「そろそろ狩るか・・・♠」ガチ勢B「そろそろ狩るか・・・♠」ガチ勢(エンドレス)

  • @SS-wn1nu
    @SS-wn1nu 6 дней назад +3

    この動画の情報によってまたメタが変わるので、結局はなんとなくよさそうな時間に潜るしかないですね
    前回の短距離LOH(アイテム最強環境)はある意味斬新でした

  • @tanakabrother
    @tanakabrother 6 дней назад +4

    ナッシュ試食の案件配信待ってます

  • @kuma-1-chappy
    @kuma-1-chappy 6 дней назад +2

    潜るタイミングを拡散することで大欠損した自分の道連れ仲間を作ろうとする高度な情報戦
    たらこ…嘘だよな?

  • @akinahayami3090
    @akinahayami3090 3 дня назад

    ゲーム理論とは別にギリギリまで仕上げに時間かけてくるヤツに当たる問題もあるしなあ

  • @glass1414
    @glass1414 6 дней назад +2

    最終日はポイントが同値の時は順位は先着順だから最後にやると弱い人しかいない感じですかね?でもそれを狙って結局最後まで待ってるのか・・・

    • @yoitomachop
      @yoitomachop 6 дней назад +8

      なんとこの動画の方は初回でそれをやって同点で96傑を逃してます

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml 6 дней назад +7

    自分は夕方にもぐることが多いですね。学校&仕事が終わったプレイヤーが多めに潜るので、ガチ勢と当たる確率が低くなる…………という妄想ですw

    • @やーとけい
      @やーとけい 6 дней назад +1

      チャンミはそれもありだけどリグヒはリアルタイムじゃないから無駄なのでは?

    • @無糖ラテ-k6t
      @無糖ラテ-k6t 6 дней назад

      @@やーとけい
      チャンミこそ無駄じゃない?決勝は事前に抽選でしょ。上位サークルで対戦相手が同じサークルのメンバー同士だった事もあったし。
      予選でもA決勝を決めた先から対戦相手から抜けるなんて事はないでしょ。それならA予選2日目でUEからUCまで幅広く当たるわけないし。

  • @saekijunichi
    @saekijunichi 6 дней назад +2

    動画にしちゃだめじゃん

  • @いた-n4x
    @いた-n4x 4 дня назад

    男の更新直後ブッパ

  • @りんかね
    @りんかね 6 дней назад +1

    現在有力とされているマッチングの仕組みとか傾向から解説始めないとダメだし大変なテーマ

  • @しもさく-r4j
    @しもさく-r4j 6 дней назад +1

    これはタラコが来るなよ来るなよと言う為の動画w

  • @県道歌人
    @県道歌人 6 дней назад +1

    ウマ娘でナッシュ均衡の話になるとはw
    まあ動画の内容的な事は初回からしてた。

  • @user-kuryu3
    @user-kuryu3 5 дней назад

    10枚貯めすると10枚貯めしてるガチ勢と結局当たりやすくなるので
    7~8枚貯めにして10枚貯め勢から2~3000ptズラしてガチ勢ゾーン避けてますね

  • @SASUKE-up8ru
    @SASUKE-up8ru 5 дней назад

    プラチナ4なら関係ないですよね
    毎回12時半〜13時にやってますけどヒソカしないでプラチナ4達成出来てるので

  • @easyzeroa
    @easyzeroa 5 дней назад

    結局同格が出てきて負けたら終わるだけのゲームになっちゃってるんですよねえ

  • @akinahayami3090
    @akinahayami3090 6 дней назад

    ブロンズシルバー帯だと自チームの中で一番評価が高いウマ娘を基準にマッチングを行っている模様
    チーム内の一人だけ飛びぬけて評価が高いとマッチングが不利になるしガチ勢が少ない評価帯を狙うのが有効っぽい
    UD5,UD5,UD9で最初の5枚の欠損が540p食らって嫌な汗が出た

  • @Br-gi3hg
    @Br-gi3hg 6 дней назад

    今回始めて、10枚ためて
    翌日、レース理論で300位以内を狙ってるんだけど……
    同格逃げマッチングでハナ取り争い負けた。
    10枚消費の時点で260欠損……

  • @HM40019
    @HM40019 6 дней назад

    アイテムを最大限使うために3戦3戦4戦5戦5戦...って人もいますね。
    もしガチ勢がこぞってチケット温存するのであれば、初日に限りガチ勢を避けつつアイテムを使えますね。

  • @sgrsgr164
    @sgrsgr164 6 дней назад

    配信者が言うとこぞってその時間帯に潜るからあまり意味ないんちゃう?

  • @ゆう-g5g7n
    @ゆう-g5g7n 6 дней назад

    これって、強者(強キャラ・逃げ3・切れ者UCとか)の人だけの話ですよね。強者じゃなければ、ボコられますよ。ガチ勢ABとかと言われてますが、この動画を見て、うちのサークルに勘違いしてる人が数人います。

    • @tarakokkko
      @tarakokkko  6 дней назад

      @@ゆう-g5g7n
      あくまで理論上の話なので自分のウマ娘が弱い場合はいつでもボコられます

  • @Aikasama-vip714
    @Aikasama-vip714 6 дней назад +1

    毎回12時〜13時の間に出走してました…😿

  • @フフーンフーン
    @フフーンフーン 6 дней назад

    ナッシュ均衡なんて言葉マンガで見て以来久しぶりに聞いたわw

  • @ブンブンブンブン-o1q
    @ブンブンブンブン-o1q 6 дней назад

    潜るとは? だったのでとてもありがたやぁ〜です

  • @TKZ432
    @TKZ432 6 дней назад

    以外だった。
    学生や仕事帰りの人がいなくなる(=ずっとゲームできる廃人と遭遇する)深夜以降の方が、むしろ危険な時間帯ってイメージがあったので

  • @minamina-t9v
    @minamina-t9v 6 дней назад

    横軸に総ポイント縦軸に人数をとった正規分布の山を、チケットを消費するたびに右に進んでいきます
    日にちが経つにつれ山は右に膨らんでいくとともに緩やかになります
    多分温存ガチ勢同士が当たりやすいのは最初の1,2日目と最終日かな

    • @minamina-t9v
      @minamina-t9v 6 дней назад

      あー
      アイテム使用できる分、山は右に偏るか

    • @yoitomachop
      @yoitomachop 6 дней назад

      ヒーロースキルやアイテム以外を加味しても、リーヒーは自分より弱い相手に当たりやすいかつ極端に強い相手にも当たりづらい仕様になってるので、対数正規分布に近付く気がしますね

  • @sengi6296
    @sengi6296 6 дней назад +1

    しゃふさんか他の配信者がLOHの調査してましたけど、
    ゴースト何時間くらい持つか調査してました。現行のシステムでゴーストが何時間くらいあるかはわかりません。

  • @tomoya3630
    @tomoya3630 6 дней назад

    再現性なくて結局運ゲーになるんだから、理論として実証できないっていうね

    • @パスカ
      @パスカ 6 дней назад +2

      同じポイント付近のユーザでマッチする
      ↑これさえ真ならその後は自明の理論じゃね
      運ゲーはそうだけど90%の運ゲーとなるか85%の運ゲーとなるか時間帯で変わって、時間帯選びもセオリーがあるよって話と思ったが

    • @tomoya3630
      @tomoya3630 5 дней назад

      @@パスカ そもそもマッチングのアルゴリズムが解明されていないから、90%の運ゲーとなるか85%の運ゲーとなるかも実証できないのよ。そういう意味で実証にならないってことね。

    • @パスカ
      @パスカ 5 дней назад

      @@tomoya3630
      その返信は「同じポイント付近のユーザでマッチする」という前提が真か分からないからって話よな
      「再現性なくて結局運ゲーになるんだから」=「前提が誤ってる可能性があるから」 これが同じ意味で言ったってことなのか
      大体前提が仮説の理論にも意味はあるさ

  • @yoitomachop
    @yoitomachop 6 дней назад

    ナッシュ均衡ついに動画化キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

  • @シロヤ白矢
    @シロヤ白矢 6 дней назад

    とりあえず、たらこさん等の強い人らが配信してるような時間には潜らないようにしてる

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn 6 дней назад

    ウマ娘界のフォン・ノイマン

  • @user-koyomin1011
    @user-koyomin1011 6 дней назад

    ナッシュ均衡やパレート改善の話かと思ったらなんか違った😅

  • @やーとけい
    @やーとけい 6 дней назад

    デバフと青ルビーでスナイプするかぁ

  • @こーこー-y7t
    @こーこー-y7t 6 дней назад

    結局運だよね

  • @yoitomachop
    @yoitomachop 6 дней назад