【ウマ娘】今話題のLoHの96傑に工夫は必要なのか、切れ者はウマ娘に不要なのかについて持論を展開するたらこ

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  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 43

  • @3-4-miya-h2j
    @3-4-miya-h2j Месяц назад +5

    かわいそう云々の人、今回のLoHで96傑を4人(自身含む)出してるサークルのリーダーだからね
    対人大会でも活躍してるサークル
    ガチ勢もガチ勢の人がいう最後は運、重いね

  • @oユウセイ
    @oユウセイ Месяц назад +7

    かわいそう云々は事故って負けたのを「工夫がなかったから負けた」みたいに言うのはかわいそうって意味で運負けそのものがかわいそうって意味ではないのでは?

  • @shu2261
    @shu2261 Месяц назад +6

    むしろ切れ者あった方がサポカ資産の差を縮められると思うんだけど
    まぁ上振れ引いた上で切れ者着くの待つのはきついのは分かるけど

    • @さかな-o7w
      @さかな-o7w Месяц назад +1

      だからこそ脳汁えぐい

  • @フフーンフーン
    @フフーンフーン Месяц назад +25

    切れ者云々より育成シナリオがクソなキャラをどうにかしてほしいわ、特に練習の重要さが上がっている今のシナリオで合宿をレースにつぶされてなんも救済ないって勘弁してくれ

    • @northwood-p4
      @northwood-p4 Месяц назад +1

      ダート馬に多い傾向ですな。年末もレースが連続してて調整し辛かったり…

    • @他人丼-w8d
      @他人丼-w8d Месяц назад +2

      シニアの天皇秋→JC→有馬はキツイ。

    • @あこぎ屋別館
      @あこぎ屋別館 Месяц назад +1

      総練習数に左右されるURAとかならまあまあ辻褄合うんだけど、
      最近は年度によって練習効果が変わるシナリオばかりだから格差開きっぱなしだよね。

  • @mori_nagayoshi
    @mori_nagayoshi Месяц назад +5

    切れ者廃止は言い過ぎだけど格差とんでもないのは確かだからな…
    折角勝負服イベント複数あるんだからそれぞれで切れ者、注目株、練習上手、愛嬌取得を割り振るとかして格差減らすとかは出来ると思うわ。
    トレ制限とかもきついけど、衣装イベで切れ者の確率が倍変わるのはきっつい…
    マヤノはズルレベル。

  • @おもん-i1f
    @おもん-i1f Месяц назад +10

    いかに勝てる確率を上げるか
    事故る確率を減らせるか
    LOHはある程度試行回数もあるから収束しやすいしゲームでもスポーツでも運要素が無いと面白く無い
    強い奴が100%勝つゲームなら初心者中級者おらんなるて

  • @脳筋-s3e
    @脳筋-s3e Месяц назад +1

    切れ者を廃止する必要はないが勝負服イベントの格差は無くした方が文句は減ると思う

  • @忍コート
    @忍コート Месяц назад +1

    工夫でいえば、前回マイルリーグオブヒーローズの1位の方のアンスキ切りはその一つだったんじゃないかなとは思う。当時はまだアンスキ搭載が標準だったし
    今年に関しては300傑全員逃げ3とみんな考えることはまったく同じで、工夫といってもどのスキルの金を取るかの微々たる差、あとは純粋な完成度と運のぶつかり合いって印象

  • @マルクネコ
    @マルクネコ Месяц назад +4

    切れ者は切れ者イベント複数あるキャラとないキャラがいるのがfu◯kin要素
    最強運要素ならソコは公平にしてほしい

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml Месяц назад +2

    50⇒90になるより、100⇒120になるシステムって感じがする。そして50の人はそこまで突き詰めないから、上が酷いことになるwww

  • @SS-wn1nu
    @SS-wn1nu Месяц назад +5

    極論、100人が工夫したら4人は確実に96傑になれませんからね
    構成×努力×運の掛け算で、どれかが欠けてれば0%というだけの話

  • @yugofuture
    @yugofuture Месяц назад

    育成のストレス要素(バステやあげません)削ったらそりゃ育成で差がつく部分がどんどんなくなって運での勝負になっていくわな。その上、切れ者で差が出なくなればさらにサイコロに近づく。

  • @kuma-1-chappy
    @kuma-1-chappy Месяц назад +22

    俺が勝てないから&めんどくさいから&時間かけたくないから切れ者廃止しろってことにしか見えん
    この前のUCとマッチングすんのやめろってお気持ち表明マンもそうだけどなんでいちいちトンチキお便りを全世界に発信するんだろう

    • @minamina-t9v
      @minamina-t9v Месяц назад +3

      俺が勝てないから
      よりもタチが悪いのは
      同じ土俵なら俺が勝てるはずなのに
      と勘違いしてる人ね

  • @みんみんみん-y5l
    @みんみんみん-y5l Месяц назад +6

    チャンミはまぁまぁけっこう勝ってるけどLOHの96ケツなんて目指そうと思ったこともないし切れ者厳選なんてアホらしくてやりたくもないんだが
    こんな選ばれしオタクしか楽しめないイベントをチャンミと交互なんて頻度でやるなよってのが正直な思いだったりする
    「土俵」に立てない人はハナクソほじりながらプラ4目指すだけだから育成目標がないに等しいねんな

  • @sengi6296
    @sengi6296 Месяц назад

    LOH上位の人の切れ者率を調べてないのでわかりませんが、現行だとヒントレベル4とか、MAXで取れるので切れ者かどうかでスキル数にかなり差がつくとおもいます。300とか、96傑を目指してる人ってプレイヤーの5%とか、もっと上の層だけなのであんまりわからない。

  • @ebimaon
    @ebimaon Месяц назад

    金完走しやすくなって運で差付ける要素が一つ減ったので、キレの価値はどんどん増しているし上位狙い育成はキレないと失敗扱いな現状はつらそうだなと思う。
    まぁ育成やりこんで苦労したやつが有利になりやすくなる方が結局いいんかな

  • @inchastar
    @inchastar Месяц назад +2

    ヒントレベル+1ぐらいにしてしまえばよいのでは

  • @こーこー-y7t
    @こーこー-y7t Месяц назад +5

    札束ゲーになるからやめてくれ

  • @qawsedrftgyhujikozxc
    @qawsedrftgyhujikozxc Месяц назад

    スピード1600とかのUDキャラで平均700とかのBランクのNPCとかに負けることすらある運ゲーだからな。
    やることやったらもう96傑なんて運。

  • @shiha7730
    @shiha7730 Месяц назад +2

    言いたいことはわかるけど、勝負にたらればは出すなってゲーム然り、競技然りであるので、うーん…

  • @ochataro
    @ochataro Месяц назад

    合宿中の目標レースどうにかして欲しいわ。
    合宿走らされてんのにカスみたいなステとスキルポイントしか貰えないのマジで嫌だ。

  • @sgrsgr164
    @sgrsgr164 Месяц назад

    96傑に工夫以前に全部だと。育成も含め運とかいうけどほとんどマイナスの調整にしかしとらん感じですわ。
    競技場にしてもパフェ使わないと行けないくらいに⬇かよくて➡だし
    チャンミなんか⬇か↘で戦ってるしね。

  • @spiketiremtb
    @spiketiremtb Месяц назад

    短距離は実際の競馬もそうだから。(もっと外枠有利だが)

  • @無糖ラテ-k6t
    @無糖ラテ-k6t Месяц назад

    自己最高33600。300位以内に届かなかった。でも一時掲示板に載った事さえ初。たらこさんの攻略動画を参考にしたおかげ。有難う。
    なお自分も事故ってます。UC半のフライトいる逃げ3に全員出遅れで60とかあったw

  • @Team-Pleiades
    @Team-Pleiades Месяц назад +2

    強いやつが勝つ!
    だからみんな頑張って強くなろうとする!
    以上!

  • @leptailurusserval371
    @leptailurusserval371 Месяц назад

    切れ者厳選して出したけど初回の5枚でにuc逃げ3×5を2回食らって200欠損したから運だよ😢

  • @user-obaaaachan
    @user-obaaaachan Месяц назад

    LOHで96傑を目指そうと思ってる人ってユーザーの何%?他の人の作った娘が走ってるとこ見たい人いないって。
    このイベ考えた人たちに聞いてみたい。廃課金者の為の大会を作ろう!それ以外はほっといて!ってなったのか?

  • @まこ-g4b
    @まこ-g4b Месяц назад +2

    たらこさんから野村監督の名言が出て来るとはw
    そもそもスキル獲得から因子から何から運がたくさん絡むゲームだというのにね・・・
    運要素嫌ならそういう運が一切絡まないゲームやればいいのにとは思う。
    「俺の望むとおりにゲームを作れ」と「こういうゲームがいい」と希望を出すのは意味が違う。
    そもそも元の本来の競馬だって完全な実力だけで決まるわけじゃないよね。

  • @pipi-oe1wz
    @pipi-oe1wz Месяц назад

    廃人の為の96傑

  • @AM-hr3zf
    @AM-hr3zf Месяц назад

    対人って意味なくね
    何が面白いん?

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi Месяц назад

    ステは基礎体力で、スキルは技術みたいに考えてるかな。
    ステに差が大きければ、勝てないことはわかるし、スキルでカバーはできるが、それにも限界がある。
    上限がSSの頃は、ステでカバーできた感があったけど、今はさすがにUCをUEで勝とうなんてことにはならないんだけどね。
     運ゲーかといえば、レースで山ほど回して、勝てるウマ娘でレースに挑んでますが、、、
    強いウマ娘は確かにいるにはいるんだけど、、それを意図的に作れないので、、💦
    ただ中には勝てるが、ビリになるピーキーなウマ娘がいるから、そういうウマ娘を使うと、負ける恐れはあるかな?💦

  • @感謝-e2k
    @感謝-e2k Месяц назад +20

    たかだかソシャゲの対人戦にマジになってる人っているんだな
    現状の仕様にガタガタ不満を言うならFPS、MOBA、格闘ゲーム等の真っ当な対人ゲームやればいいのに
    まぁ真っ当な対人ゲームで通用しないからソシャゲやってるんだろうけどさ

    • @南空-y5f
      @南空-y5f Месяц назад +10

      オタクの俯瞰コメントもういいっすよ😢

    • @感謝-e2k
      @感謝-e2k Месяц назад +1

      @@南空-y5f 反論できないけど何か言い返さないと気が済まなかった感じだ?内容のないコメントだけど反論出来ない悔しさだけは伝わったで。

    • @中たあい
      @中たあい Месяц назад +1

      色んなゲームやってる人ならわかるけど、ソシャゲでも結果出す人はだいたいどこかのゲームの元ランカーが多いですよ😂ウマもfpsトップ層だった人やTCGの大会出場者が結構いる そういう人らが競馬やウマにはまって96決や競技場ランカーになってますね

  • @Dhallea
    @Dhallea Месяц назад +3

    言っていることは何も間違ってないけどね。
    運や金で結果を出したヤツがイキってるより100倍マシ。

    • @ちゃーま-u1x
      @ちゃーま-u1x Месяц назад +6

      金と運だけじゃ結果出せないですよ!

  • @ro3734
    @ro3734 Месяц назад +2

    たらこがLOHは逃げ3人が良いって言うから逃げ3編成で参戦したら
    LOH初日に欠損してプラチナ4取れなかったわ