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確かにスタートすぐコーナーだから斜行3点をあまり採用しない点で逃げはやや作りやすいのかちょっと試してみよ
カツアゲエース
もうチャンミは....ティアで勝ち狙うより推しキャラ3娘でA決勝+α狙うようになってきたなあ....そうでもしないとモチベが保てない;;
どのウマ娘にもチャンスがあるので推しを勝たせるために頭を捻るのが楽しいですね〜、脚質解説楽しみにしてます!
差しだと地味にフラワーの金スキルが全て不発するというのも大きいですよねあちこちで差しでタイキ固有がお勧めされていますが、ジェンティルが人権すぎるのでジェンティル3いる時点で差しは逃げが1人でもいたら加速不発するという(私はジェンティル新ロブロイ水フラですが、水フラが前に出られたことは1度もない)
フラッシュもジェンティルも居るから今回楽しそうどちらも天井でしたが😢
差しは脚質分布次第では最強だったけどこの脚質分布が見事に向かい風になりそうですね…LoHのおかげで逃げ育成が因子含め開拓されてるのも大きいのかも
決勝の脚質分布で一喜一憂しそうだな
ジェンティルさん、水着フラッシュ、夏ユニで頑張ってみんなにシンパシー持たせようかな
5:30「まぁやっぱ天皇賞秋って言ったらスズカでしょうかね」泣ける
今回ダービーチャンミよりデバフが減ってるのほんと精神的に良い。マジで前脚質増えたのでかい。
最近のルムマは、レギュ発表が早い&LoHを程々で流す人が多いからなのか、やたら完成度が高いですね。そこにスピードスティルの実装でスキポのインフレがエグい事になってて、ドンナは明らかに切れ者だろうというUC&スキル計40個クラスとよくマッチします。最近のチャンミは使用キャラにも拘ってますが、Tier上位の強キャラ相手にチーム戦略抜きで完成度勝負するにはこちらも切れ者育成がデフォになりつつあり、まあ辛いですね。
ジャンポケ 水着フラッシュ ジェンティルドンナが3強です。間違いないです。
せっかく引いたので新ロブロイ、ジェティル使いたいですね。参考にさせていただきます
自分は先行のジェンティル+追い込みデバフ2体を考えていたけど、この動画見ると下手に差しに王手使わせないために3人共先行か逃げにしたほうがいいのか
夏ネオユニ出そうと思ってるので参考になりました! …夏?
負けたっていい、スズカと栄光の日曜日を目指すんや…!
間違いない。納得
ジェンティルとデバフ2が流行りだした時に逃げとか自分のジェンティルは豊食祭育成でスタミナ足りるんですかね?慧眼、駆け引き、牽制が最大4発だと掛かりなしでも不安ですわ
キャラクターで言えばスズカと白キタがいて通常ブルボン解放間近(スカチケでアイネスも取れる)な逃げ3が強そうだけど サポカで言ったら賢さダイヤ完凸してるから差しが一番強そうな私はどうすりゃいいんでしょうか…?
せっかく引けたドンナ。推しの新ロブロイ。初挑戦で大逃げデバフのスズカの編成で行ってみる!
水着タキオンとクリオグリで頑張ってますが、ジェンティルに王手と進化ノンストを決められると最終直線はじめから独走状態実況が入るので若干トラウマですね。
タキオンの因子研究くるかな。。あれがないとエンジョイ勢には因子周回がやりづらいですね。。。
現状ルムマは差し勝率高いけど(恐らく)バブルが特攻性能で来ると思うからそれ次第かな
どうしても勝たせたい先行の子がいる場合、先行で固めるよりも逃げ2+先行の推しの方が勝ち筋はあるのかなとも考えてしまう。ドンナが最強なのは分かってる……分かってはいるんだ……!
水着フラッシュやジャンポケも当然強いけど、並ぶレベルでジェンティルが強くてビックリ
このチャンミも出てくるキャラは偏りそうですね。先行2差し1で挑みますが結局仕上り勝負なんだよな〜UD3.4じゃまたA決止まりかな。
差し×3の愛用者です(たまに先行あり)東京中距離は様々なキャラが活躍できて楽しいですね。UD後半がせいぜいの私としては今回UC以上の逃げ×3やジェンティル様に当たったらお手上げです。
デバ2編成強いは強いけど、デバ2先行だと抜け出し早すぎて後ろの追い比べに負けてるパターンもすごくみるないればだけどモノクルタキオンでドンナの追い比べ相手用意したほうが勝率はよさそう
ここのTierに載っていないウマ娘が、王手ぐらいしか加速がないのに、ルムマで意外に健闘することを発見しましたが、UC以上に育成できないので本当の強さが分からないままでいる。今回最も色々なウマ娘が活躍するチャンミになると期待。
(ルムマの時間帯によっては逃げが居ないか一人だけのときが多いので)逃げが一人いるかいないかの場合、UCのジェンティルドンナを囲むように走れて中盤スキルを盛れる格下(UD)の先行(タマ、タキオンなど)を配置するとジェンティル囲い*しになることあると聞いたので、やってみたら期待以上にジェンティルドンナを抑えることがあると感じました。代わりに差し最強格三人衆の水着フラッス、ポッケ、ユニに差し切られるのが増える印象を持ちました。ジェンティルドンナと差し最強格をUC以上に育成できる方が最強ですかね。加えて逃げですか。魔境ですね。
中距離の逃げは白キタもスズカも散々使ったので、今回は素直にドンナ・水フラッシュ・ジャンポケの先行1差し2編成で突撃予定です。問題は水フラッシュの加速ですよね……王手だけじゃ足りないですが、自前加速もないだけでなく他に有用な加速があまりないから渋々ヴィクショやつぼみを入れるしかない……
いつも動画参考にしてますTier表には居ませんでしたがクリウォッカは今回のレース条件で使えそうか知りたいです
クリウオッカ固有は東京2400mなら確定接続で強かったですが、東京2000mはよくあるタイプの中盤速度スキルです。発動位置が第3コーナーの真ん中辺りで、ジャンポケやネオユニ固有より少し遅れて発動します。上記3キャラの固有は第3コーナー途中で発動するため、追い抜き挙動で外に出たまま第4コーナーに突入するとより大回りし易くなるため、そこが懸念点です。トップギアは強いスキルですし、サポカ編成によっては差し直線or中距離コーナーは取得し辛いので覚醒スキルの構成は強いと思います。
@@川奈敬 ありがとうございます!東京レース場なら無条件で強いと思い込んでたのですが少し注意しなければいけないんですね🤔でもキャラ資産少ないので使おうと思います!
逃げで勝とうとすると逃げ3前提のせいで、せっかくお迎えしても後ろ脚質採用しにくいのどうにかしてくんないかな…
ドンナやっとUCできたのに一つ進化させてしまうという大ポカをやってしまいました。ルムマではそこそこ勝てるのですが更新できなかった場合はやっちまったドンナしょうがなく使おうと思います。フラッシュはたまにゴルシワープみたいな挙動するのでビクショは結構きまりますよ。この動きが他のキャラにはないのでかなり強い。
だが俺はドゥラメンテでブッチぎる
ドンナ勝たせてあげたいのですが差しが不安ではあるので大逃げ逃げかなあ…王手圏外に差しをはじき出すのはやっぱり戦略になってきますね
ルムマをドンナと大逃げ逃げで走ってますがかなり手応えいいですよ!先行3もやってみましたが、ドンナが1人最終直線で抜け出してしまう展開が頻発して追い比べをした差しに差されてしまうことが多かったので、逃げは1枚入れた方がいいかなって感じてます。
逃げ被っちゃった場合の挙動ってどんな動きなんですかね?
@@yotamaya0422逃げが4以上いると先行が大外を回って抜こうとして膨らみすぎてしまい、逆に前が空いた差しが好位置から加速してくる。また、逃げに逃げられる展開もかなりあるので、完成された逃げ3と当たると勝率が下がります。なので、逃げ2を出す場合はしっかり勝てる育成をしてあげるのがいいです。
@@そちゃ-w8k 差しがいい位置に来てしまうとは、、ほんとに客室分布次第なんですねわざわざ返信頂いてありがとうございます!
王手積まない差しで勝負かなぁルムマ回してても逃げにはほとんど会わないけどもこれから増えてくかな?
今のところジェンティルドンナ、推しの白テイオー、ルドルフで行こうと思います
ドンナ品評会
ジェンティルドンナ、スズカ、北ちゃんでいくか
シュヴァちは流石に趣味前提かな…?
俺のシービーがぶっちぎるから見ててくれ
楽したいから先行差しデバフでいいかなぁ
時々声が途切れて聞こえます
気持ちは逃げのスズカさんで勝ちたいんだけどなぁ。
逃げ3いる場合は中盤ゴリゴリ系の先行もやれそう、王手もあるし
マイクがおかしいのかな?声が偏ったりしてる
編成むずいですね。先行1差し2の予定でしたけど、逃げ3に中と負けちゃうんだよなぁ。
思ってるより晴れ着ネイチャが強い、というか終盤突入時に死に順位があんまりないのが良きとりあえず差しは地固め+ウママニア取るかどうかまず最初に考える事なんよ練習ブン回してると今回特に効果あるっぽいんよなぁ…ただ取って出遅れたり、脚質後ろ9になると結構きつい
チヨちゃんで勝ちたいんですけど、 考えることが多くて頭が痛いです
間違いなくドンナのπしか勝たん!😁
やっぱドンナに王手必要なのかー そこがデッキ編成的にガチできつい
声どこいってるの笑
ルムマ逃げいても差しのほうが半分以上勝ってるぞ?先行は死んでる
いや、逃げ流行らせて自分は後ろ作って勝ちたいだけ逃げ弱い
半分ほんと半分嘘
ドンナさまを勝たせるための組み合わせを試し続けてます。結局ドンナデバフ2になりそう。
差しの順位条件が楽になる辺りが辛そう。
ドンナ勝たせるなら。白キタ、ドンナ、先行or逃げ垂れターボ、ドンナ、先行でまずは前の展開を作った方がいいと思ってます。
ラストの曲でのキャラ選択はネオユニがちょい破壊力の差で可哀想w何のとは言わないけどwww
納得のtier表。Xによく出てくるデバフ前提のルムマのtierとかあまり参考にならない。前回も先行強いと見せかけて、タルマエが強いだけっていうオチだったからね
大逃げの解説なのにターボが‥‥
もう追い比べゲーヤダー・・最後、差し距離S最終盛りが逃げ距離A追い比べに交わされてウンザリした・・
確かにスタートすぐコーナーだから斜行3点をあまり採用しない点で逃げはやや作りやすいのか
ちょっと試してみよ
カツアゲエース
もうチャンミは....ティアで勝ち狙うより推しキャラ3娘でA決勝+α狙うようになってきたなあ....
そうでもしないとモチベが保てない;;
どのウマ娘にもチャンスがあるので推しを勝たせるために頭を捻るのが楽しいですね〜、脚質解説楽しみにしてます!
差しだと地味にフラワーの金スキルが全て不発するというのも大きいですよね
あちこちで差しでタイキ固有がお勧めされていますが、ジェンティルが人権すぎるのでジェンティル3いる時点で差しは逃げが1人でもいたら加速不発するという
(私はジェンティル新ロブロイ水フラですが、水フラが前に出られたことは1度もない)
フラッシュもジェンティルも居るから今回楽しそう
どちらも天井でしたが😢
差しは脚質分布次第では最強だったけどこの脚質分布が見事に向かい風になりそうですね…
LoHのおかげで逃げ育成が因子含め開拓されてるのも大きいのかも
決勝の脚質分布で一喜一憂しそうだな
ジェンティルさん、水着フラッシュ、夏ユニで頑張ってみんなにシンパシー持たせようかな
5:30「まぁやっぱ天皇賞秋って言ったらスズカでしょうかね」
泣ける
今回ダービーチャンミよりデバフが減ってるのほんと精神的に良い。マジで前脚質増えたのでかい。
最近のルムマは、レギュ発表が早い&LoHを程々で流す人が多いからなのか、やたら完成度が高いですね。
そこにスピードスティルの実装でスキポのインフレがエグい事になってて、ドンナは明らかに切れ者だろうというUC&スキル計40個クラスとよくマッチします。
最近のチャンミは使用キャラにも拘ってますが、Tier上位の強キャラ相手にチーム戦略抜きで完成度勝負するにはこちらも切れ者育成がデフォになりつつあり、まあ辛いですね。
ジャンポケ 水着フラッシュ ジェンティルドンナが3強です。
間違いないです。
せっかく引いたので新ロブロイ、ジェティル使いたいですね。参考にさせていただきます
自分は先行のジェンティル+追い込みデバフ2体を考えていたけど、この動画見ると下手に差しに王手使わせないために3人共先行か逃げにしたほうがいいのか
夏ネオユニ出そうと思ってるので参考になりました! …夏?
負けたっていい、スズカと栄光の日曜日を目指すんや…!
間違いない。納得
ジェンティルとデバフ2が流行りだした時に逃げとか自分のジェンティルは豊食祭育成でスタミナ足りるんですかね?
慧眼、駆け引き、牽制が最大4発だと掛かりなしでも不安ですわ
キャラクターで言えばスズカと白キタがいて通常ブルボン解放間近(スカチケでアイネスも取れる)な逃げ3が強そうだけど サポカで言ったら賢さダイヤ完凸してるから差しが一番強そうな私はどうすりゃいいんでしょうか…?
せっかく引けたドンナ。推しの新ロブロイ。初挑戦で大逃げデバフのスズカの編成で行ってみる!
水着タキオンとクリオグリで頑張ってますが、ジェンティルに王手と進化ノンストを決められると最終直線はじめから独走状態実況が入るので若干トラウマですね。
タキオンの因子研究くるかな。。あれがないとエンジョイ勢には因子周回がやりづらいですね。。。
現状ルムマは差し勝率高いけど(恐らく)バブルが特攻性能で来ると思うからそれ次第かな
どうしても勝たせたい先行の子がいる場合、先行で固めるよりも逃げ2+先行の推しの方が勝ち筋はあるのかなとも考えてしまう。ドンナが最強なのは分かってる……分かってはいるんだ……!
水着フラッシュやジャンポケも当然強いけど、並ぶレベルでジェンティルが強くてビックリ
このチャンミも出てくるキャラは偏りそうですね。先行2差し1で挑みますが結局仕上り勝負なんだよな〜UD3.4じゃまたA決止まりかな。
差し×3の愛用者です(たまに先行あり)東京中距離は様々なキャラが活躍できて楽しいですね。UD後半がせいぜいの私としては今回UC以上の逃げ×3やジェンティル様に当たったらお手上げです。
デバ2編成強いは強いけど、デバ2先行だと抜け出し早すぎて後ろの追い比べに負けてるパターンもすごくみるな
いればだけどモノクルタキオンでドンナの追い比べ相手用意したほうが勝率はよさそう
ここのTierに載っていないウマ娘が、王手ぐらいしか加速がないのに、ルムマで意外に健闘することを発見しましたが、UC以上に育成できないので本当の強さが分からないままでいる。今回最も色々なウマ娘が活躍するチャンミになると期待。
(ルムマの時間帯によっては逃げが居ないか一人だけのときが多いので)逃げが一人いるかいないかの場合、UCのジェンティルドンナを囲むように走れて中盤スキルを盛れる格下(UD)の先行(タマ、タキオンなど)を配置するとジェンティル囲い*しになることあると聞いたので、やってみたら期待以上にジェンティルドンナを抑えることがあると感じました。代わりに差し最強格三人衆の水着フラッス、ポッケ、ユニに差し切られるのが増える印象を持ちました。ジェンティルドンナと差し最強格をUC以上に育成できる方が最強ですかね。加えて逃げですか。魔境ですね。
中距離の逃げは白キタもスズカも散々使ったので、今回は素直にドンナ・水フラッシュ・ジャンポケの先行1差し2編成で突撃予定です。
問題は水フラッシュの加速ですよね……王手だけじゃ足りないですが、自前加速もないだけでなく他に有用な加速があまりないから渋々ヴィクショやつぼみを入れるしかない……
いつも動画参考にしてます
Tier表には居ませんでしたがクリウォッカは今回のレース条件で使えそうか知りたいです
クリウオッカ固有は東京2400mなら確定接続で強かったですが、東京2000mはよくあるタイプの中盤速度スキルです。
発動位置が第3コーナーの真ん中辺りで、ジャンポケやネオユニ固有より少し遅れて発動します。
上記3キャラの固有は第3コーナー途中で発動するため、追い抜き挙動で外に出たまま第4コーナーに突入するとより大回りし易くなるため、そこが懸念点です。
トップギアは強いスキルですし、サポカ編成によっては差し直線or中距離コーナーは取得し辛いので覚醒スキルの構成は強いと思います。
@@川奈敬 ありがとうございます!
東京レース場なら無条件で強いと思い込んでたのですが少し注意しなければいけないんですね🤔
でもキャラ資産少ないので使おうと思います!
逃げで勝とうとすると逃げ3前提のせいで、せっかくお迎えしても後ろ脚質採用しにくいのどうにかしてくんないかな…
ドンナやっとUCできたのに一つ進化させてしまうという大ポカをやってしまいました。ルムマではそこそこ勝てるのですが更新できなかった場合はやっちまったドンナしょうがなく使おうと思います。フラッシュはたまにゴルシワープみたいな挙動するのでビクショは結構きまりますよ。この動きが他のキャラにはないのでかなり強い。
だが俺はドゥラメンテでブッチぎる
ドンナ勝たせてあげたいのですが差しが不安ではあるので大逃げ逃げかなあ…
王手圏外に差しをはじき出すのはやっぱり戦略になってきますね
ルムマをドンナと大逃げ逃げで走ってますがかなり手応えいいですよ!
先行3もやってみましたが、ドンナが1人最終直線で抜け出してしまう展開が頻発して追い比べをした差しに差されてしまうことが多かったので、逃げは1枚入れた方がいいかなって感じてます。
逃げ被っちゃった場合の挙動ってどんな動きなんですかね?
@@yotamaya0422逃げが4以上いると先行が大外を回って抜こうとして膨らみすぎてしまい、逆に前が空いた差しが好位置から加速してくる。また、逃げに逃げられる展開もかなりあるので、完成された逃げ3と当たると勝率が下がります。なので、逃げ2を出す場合はしっかり勝てる育成をしてあげるのがいいです。
@@そちゃ-w8k 差しがいい位置に来てしまうとは、、ほんとに客室分布次第なんですね
わざわざ返信頂いてありがとうございます!
王手積まない差しで勝負かなぁ
ルムマ回してても逃げにはほとんど会わないけども
これから増えてくかな?
今のところジェンティルドンナ、推しの白テイオー、ルドルフで行こうと思います
ドンナ品評会
ジェンティルドンナ、スズカ、北ちゃんでいくか
シュヴァちは流石に趣味前提かな…?
俺のシービーがぶっちぎるから見ててくれ
楽したいから先行差しデバフでいいかなぁ
時々声が途切れて聞こえます
気持ちは逃げのスズカさんで勝ちたいんだけどなぁ。
逃げ3いる場合は中盤ゴリゴリ系の先行もやれそう、王手もあるし
マイクがおかしいのかな?声が偏ったりしてる
編成むずいですね。
先行1差し2の予定でしたけど、逃げ3に中と負けちゃうんだよなぁ。
思ってるより晴れ着ネイチャが強い、というか終盤突入時に死に順位があんまりないのが良き
とりあえず差しは地固め+ウママニア取るかどうかまず最初に考える事なんよ
練習ブン回してると今回特に効果あるっぽいんよなぁ…ただ取って出遅れたり、脚質後ろ9になると結構きつい
チヨちゃんで勝ちたいんですけど、 考えることが多くて頭が痛いです
間違いなくドンナのπしか勝たん!😁
やっぱドンナに王手必要なのかー そこがデッキ編成的にガチできつい
声どこいってるの笑
ルムマ逃げいても差しのほうが半分以上勝ってるぞ?先行は死んでる
いや、逃げ流行らせて自分は後ろ作って勝ちたいだけ
逃げ弱い
半分ほんと
半分嘘
ドンナさまを勝たせるための組み合わせを試し続けてます。結局ドンナデバフ2になりそう。
差しの順位条件が楽になる辺りが辛そう。
ドンナ勝たせるなら。
白キタ、ドンナ、先行or逃げ
垂れターボ、ドンナ、先行
でまずは前の展開を作った方がいいと思ってます。
ラストの曲でのキャラ選択はネオユニがちょい破壊力の差で可哀想w何のとは言わないけどwww
納得のtier表。Xによく出てくるデバフ前提のルムマのtierとかあまり参考にならない。
前回も先行強いと見せかけて、タルマエが強いだけっていうオチだったからね
大逃げの解説なのにターボが‥‥
もう追い比べゲーヤダー・・最後、差し距離S最終盛りが逃げ距離A追い比べに交わされてウンザリした・・