【10月CM】群雄割拠の東京2000m!!一番楽しいチャンミの強キャラは誰?!

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 71

  • @考えるハト
    @考えるハト Месяц назад +10

    確かにスタートすぐコーナーだから斜行3点をあまり採用しない点で逃げはやや作りやすいのか
    ちょっと試してみよ

  • @susamajiro
    @susamajiro Месяц назад +2

    カツアゲエース

  • @puhero670
    @puhero670 Месяц назад +3

    もうチャンミは....ティアで勝ち狙うより推しキャラ3娘でA決勝+α狙うようになってきたなあ....
    そうでもしないとモチベが保てない;;

  • @テルシィ
    @テルシィ Месяц назад +2

    どのウマ娘にもチャンスがあるので推しを勝たせるために頭を捻るのが楽しいですね〜、脚質解説楽しみにしてます!

  • @謎の怪人
    @謎の怪人 Месяц назад +1

    差しだと地味にフラワーの金スキルが全て不発するというのも大きいですよね
    あちこちで差しでタイキ固有がお勧めされていますが、ジェンティルが人権すぎるのでジェンティル3いる時点で差しは逃げが1人でもいたら加速不発するという
    (私はジェンティル新ロブロイ水フラですが、水フラが前に出られたことは1度もない)

  • @moca-3.14
    @moca-3.14 Месяц назад +3

    フラッシュもジェンティルも居るから今回楽しそう
    どちらも天井でしたが😢

  • @お団子がボーノ
    @お団子がボーノ Месяц назад +2

    差しは脚質分布次第では最強だったけどこの脚質分布が見事に向かい風になりそうですね…
    LoHのおかげで逃げ育成が因子含め開拓されてるのも大きいのかも

  • @tantan-nv5ot
    @tantan-nv5ot Месяц назад +4

    決勝の脚質分布で一喜一憂しそうだな

  • @レムりんラムち
    @レムりんラムち Месяц назад +1

    ジェンティルさん、水着フラッシュ、夏ユニで頑張ってみんなにシンパシー持たせようかな

  • @れもかな
    @れもかな Месяц назад +11

    5:30「まぁやっぱ天皇賞秋って言ったらスズカでしょうかね」
    泣ける

  • @くろ-r7t3u
    @くろ-r7t3u Месяц назад +10

    今回ダービーチャンミよりデバフが減ってるのほんと精神的に良い。マジで前脚質増えたのでかい。

  • @aq6848
    @aq6848 Месяц назад +4

    最近のルムマは、レギュ発表が早い&LoHを程々で流す人が多いからなのか、やたら完成度が高いですね。
    そこにスピードスティルの実装でスキポのインフレがエグい事になってて、ドンナは明らかに切れ者だろうというUC&スキル計40個クラスとよくマッチします。
    最近のチャンミは使用キャラにも拘ってますが、Tier上位の強キャラ相手にチーム戦略抜きで完成度勝負するにはこちらも切れ者育成がデフォになりつつあり、まあ辛いですね。

  • @smithjohn8439
    @smithjohn8439 Месяц назад +1

    ジャンポケ 水着フラッシュ ジェンティルドンナが3強です。
    間違いないです。

  • @ミロ-t7m
    @ミロ-t7m Месяц назад +1

    せっかく引いたので新ロブロイ、ジェティル使いたいですね。参考にさせていただきます

  • @glass1414
    @glass1414 Месяц назад +3

    自分は先行のジェンティル+追い込みデバフ2体を考えていたけど、この動画見ると下手に差しに王手使わせないために3人共先行か逃げにしたほうがいいのか

  • @9ri_poripori
    @9ri_poripori Месяц назад +1

    夏ネオユニ出そうと思ってるので参考になりました! …夏?

  • @通りすがりぽち
    @通りすがりぽち Месяц назад +2

    負けたっていい、スズカと栄光の日曜日を目指すんや…!

  • @清氏-q6c
    @清氏-q6c Месяц назад

    間違いない。納得

  • @岡大蔵-e4u
    @岡大蔵-e4u Месяц назад +1

    ジェンティルとデバフ2が流行りだした時に逃げとか自分のジェンティルは豊食祭育成でスタミナ足りるんですかね?
    慧眼、駆け引き、牽制が最大4発だと掛かりなしでも不安ですわ

  • @なたか-s3b
    @なたか-s3b Месяц назад +1

    キャラクターで言えばスズカと白キタがいて通常ブルボン解放間近(スカチケでアイネスも取れる)な逃げ3が強そうだけど サポカで言ったら賢さダイヤ完凸してるから差しが一番強そうな私はどうすりゃいいんでしょうか…?

  • @kazmi6071
    @kazmi6071 Месяц назад +1

    せっかく引けたドンナ。推しの新ロブロイ。初挑戦で大逃げデバフのスズカの編成で行ってみる!

  • @キルヤイナデ
    @キルヤイナデ Месяц назад

    水着タキオンとクリオグリで頑張ってますが、ジェンティルに王手と進化ノンストを決められると最終直線はじめから独走状態実況が入るので若干トラウマですね。

  • @dhkt-
    @dhkt- Месяц назад +1

    タキオンの因子研究くるかな。。あれがないとエンジョイ勢には因子周回がやりづらいですね。。。

  • @カミーユ-d3e
    @カミーユ-d3e Месяц назад

    現状ルムマは差し勝率高いけど(恐らく)バブルが特攻性能で来ると思うからそれ次第かな

  • @kuzumi1018
    @kuzumi1018 Месяц назад

    どうしても勝たせたい先行の子がいる場合、先行で固めるよりも逃げ2+先行の推しの方が勝ち筋はあるのかなとも考えてしまう。ドンナが最強なのは分かってる……分かってはいるんだ……!

  • @am-mf3iw
    @am-mf3iw Месяц назад

    水着フラッシュやジャンポケも当然強いけど、並ぶレベルでジェンティルが強くてビックリ

  • @埼玉タコス
    @埼玉タコス Месяц назад

    このチャンミも出てくるキャラは偏りそうですね。先行2差し1で挑みますが結局仕上り勝負なんだよな〜UD3.4じゃまたA決止まりかな。

  • @wroteIll
    @wroteIll Месяц назад +1

    差し×3の愛用者です(たまに先行あり)東京中距離は様々なキャラが活躍できて楽しいですね。UD後半がせいぜいの私としては今回UC以上の逃げ×3やジェンティル様に当たったらお手上げです。

  • @ツナパン-x9d
    @ツナパン-x9d Месяц назад

    デバ2編成強いは強いけど、デバ2先行だと抜け出し早すぎて後ろの追い比べに負けてるパターンもすごくみるな
    いればだけどモノクルタキオンでドンナの追い比べ相手用意したほうが勝率はよさそう

  • @matthewszulik
    @matthewszulik Месяц назад

    ここのTierに載っていないウマ娘が、王手ぐらいしか加速がないのに、ルムマで意外に健闘することを発見しましたが、UC以上に育成できないので本当の強さが分からないままでいる。今回最も色々なウマ娘が活躍するチャンミになると期待。

  • @matthewszulik
    @matthewszulik Месяц назад

    (ルムマの時間帯によっては逃げが居ないか一人だけのときが多いので)逃げが一人いるかいないかの場合、UCのジェンティルドンナを囲むように走れて中盤スキルを盛れる格下(UD)の先行(タマ、タキオンなど)を配置するとジェンティル囲い*しになることあると聞いたので、やってみたら期待以上にジェンティルドンナを抑えることがあると感じました。代わりに差し最強格三人衆の水着フラッス、ポッケ、ユニに差し切られるのが増える印象を持ちました。ジェンティルドンナと差し最強格をUC以上に育成できる方が最強ですかね。加えて逃げですか。魔境ですね。

  • @上蔵ヒロノリ
    @上蔵ヒロノリ Месяц назад

    中距離の逃げは白キタもスズカも散々使ったので、今回は素直にドンナ・水フラッシュ・ジャンポケの先行1差し2編成で突撃予定です。
    問題は水フラッシュの加速ですよね……王手だけじゃ足りないですが、自前加速もないだけでなく他に有用な加速があまりないから渋々ヴィクショやつぼみを入れるしかない……

  • @サフラン-r3r
    @サフラン-r3r Месяц назад +1

    いつも動画参考にしてます
    Tier表には居ませんでしたがクリウォッカは今回のレース条件で使えそうか知りたいです

    • @川奈敬
      @川奈敬 Месяц назад

      クリウオッカ固有は東京2400mなら確定接続で強かったですが、東京2000mはよくあるタイプの中盤速度スキルです。
      発動位置が第3コーナーの真ん中辺りで、ジャンポケやネオユニ固有より少し遅れて発動します。
      上記3キャラの固有は第3コーナー途中で発動するため、追い抜き挙動で外に出たまま第4コーナーに突入するとより大回りし易くなるため、そこが懸念点です。
      トップギアは強いスキルですし、サポカ編成によっては差し直線or中距離コーナーは取得し辛いので覚醒スキルの構成は強いと思います。

    • @サフラン-r3r
      @サフラン-r3r Месяц назад

      @@川奈敬 ありがとうございます!
      東京レース場なら無条件で強いと思い込んでたのですが少し注意しなければいけないんですね🤔
      でもキャラ資産少ないので使おうと思います!

  • @atori-m9
    @atori-m9 Месяц назад +1

    逃げで勝とうとすると逃げ3前提のせいで、せっかくお迎えしても後ろ脚質採用しにくいのどうにかしてくんないかな…

  • @菅原保尚
    @菅原保尚 Месяц назад +1

    ドンナやっとUCできたのに一つ進化させてしまうという大ポカをやってしまいました。ルムマではそこそこ勝てるのですが更新できなかった場合はやっちまったドンナしょうがなく使おうと思います。フラッシュはたまにゴルシワープみたいな挙動するのでビクショは結構きまりますよ。この動きが他のキャラにはないのでかなり強い。

  • @rarara806
    @rarara806 Месяц назад

    だが俺はドゥラメンテでブッチぎる

  • @ellien2929
    @ellien2929 Месяц назад +2

    ドンナ勝たせてあげたいのですが差しが不安ではあるので大逃げ逃げかなあ…
    王手圏外に差しをはじき出すのはやっぱり戦略になってきますね

    • @そちゃ-w8k
      @そちゃ-w8k Месяц назад

      ルムマをドンナと大逃げ逃げで走ってますがかなり手応えいいですよ!
      先行3もやってみましたが、ドンナが1人最終直線で抜け出してしまう展開が頻発して追い比べをした差しに差されてしまうことが多かったので、逃げは1枚入れた方がいいかなって感じてます。

    • @yotamaya0422
      @yotamaya0422 Месяц назад

      逃げ被っちゃった場合の挙動ってどんな動きなんですかね?

    • @そちゃ-w8k
      @そちゃ-w8k Месяц назад

      @@yotamaya0422逃げが4以上いると先行が大外を回って抜こうとして膨らみすぎてしまい、逆に前が空いた差しが好位置から加速してくる。また、逃げに逃げられる展開もかなりあるので、完成された逃げ3と当たると勝率が下がります。なので、逃げ2を出す場合はしっかり勝てる育成をしてあげるのがいいです。

    • @yotamaya0422
      @yotamaya0422 Месяц назад

      @@そちゃ-w8k 差しがいい位置に来てしまうとは、、ほんとに客室分布次第なんですね
      わざわざ返信頂いてありがとうございます!

  • @しゅーじ-j3h
    @しゅーじ-j3h Месяц назад

    王手積まない差しで勝負かなぁ
    ルムマ回してても逃げにはほとんど会わないけども
    これから増えてくかな?

  • @skg2542
    @skg2542 Месяц назад

    今のところジェンティルドンナ、推しの白テイオー、ルドルフで行こうと思います

  • @ochataro
    @ochataro Месяц назад

    ドンナ品評会

  • @shiro838
    @shiro838 Месяц назад +1

    ジェンティルドンナ、スズカ、北ちゃんでいくか

  • @イチロウ-z7p
    @イチロウ-z7p Месяц назад

    シュヴァちは流石に趣味前提かな…?

  • @ko-ko968
    @ko-ko968 Месяц назад +2

    俺のシービーがぶっちぎるから見ててくれ

  • @閻魔あい-m8f
    @閻魔あい-m8f Месяц назад

    楽したいから先行差しデバフでいいかなぁ

  • @和-l2d
    @和-l2d Месяц назад

    時々声が途切れて聞こえます

  • @Pasya1999
    @Pasya1999 Месяц назад +1

    気持ちは逃げのスズカさんで勝ちたいんだけどなぁ。

  • @k6nobi
    @k6nobi Месяц назад

    逃げ3いる場合は中盤ゴリゴリ系の先行もやれそう、王手もあるし

  • @ワヤン
    @ワヤン Месяц назад +1

    マイクがおかしいのかな?声が偏ったりしてる

  • @かんさい
    @かんさい Месяц назад +1

    編成むずいですね。
    先行1差し2の予定でしたけど、逃げ3に中と負けちゃうんだよなぁ。

  • @yamtom5741
    @yamtom5741 Месяц назад

    思ってるより晴れ着ネイチャが強い、というか終盤突入時に死に順位があんまりないのが良き
    とりあえず差しは地固め+ウママニア取るかどうかまず最初に考える事なんよ
    練習ブン回してると今回特に効果あるっぽいんよなぁ…ただ取って出遅れたり、脚質後ろ9になると結構きつい

  • @apexdo4469
    @apexdo4469 Месяц назад

    チヨちゃんで勝ちたいんですけど、 考えることが多くて頭が痛いです

  • @kkjd-i1v
    @kkjd-i1v Месяц назад +14

    間違いなくドンナのπしか勝たん!😁

  • @otohanodoka9955
    @otohanodoka9955 Месяц назад +1

    やっぱドンナに王手必要なのかー そこがデッキ編成的にガチできつい

  • @えんおー
    @えんおー Месяц назад +1

    声どこいってるの笑

  • @eyserw3712
    @eyserw3712 Месяц назад

    ルムマ逃げいても差しのほうが半分以上勝ってるぞ?先行は死んでる

  • @れんちん-d1t
    @れんちん-d1t Месяц назад +3

    いや、逃げ流行らせて自分は後ろ作って勝ちたいだけ
    逃げ弱い

  • @yyam604
    @yyam604 Месяц назад

    ドンナさまを勝たせるための組み合わせを試し続けてます。結局ドンナデバフ2になりそう。

    • @takechin123
      @takechin123 Месяц назад +2

      差しの順位条件が楽になる辺りが辛そう。

    • @Br-gi3hg
      @Br-gi3hg Месяц назад +1

      ドンナ勝たせるなら。
      白キタ、ドンナ、先行or逃げ
      垂れターボ、ドンナ、先行
      でまずは前の展開を作った方がいいと思ってます。

  • @にゃすにゃす-i9i
    @にゃすにゃす-i9i Месяц назад +1

    ラストの曲でのキャラ選択はネオユニがちょい破壊力の差で可哀想w何のとは言わないけどwww

  • @武蔵-p6v
    @武蔵-p6v Месяц назад +1

    納得のtier表。Xによく出てくるデバフ前提のルムマのtierとかあまり参考にならない。
    前回も先行強いと見せかけて、タルマエが強いだけっていうオチだったからね

  • @mimaya777
    @mimaya777 Месяц назад +1

    大逃げの解説なのにターボが‥‥

  • @リマジ天使
    @リマジ天使 Месяц назад

    もう追い比べゲーヤダー・・最後、差し距離S最終盛りが逃げ距離A追い比べに交わされてウンザリした・・