Policja w Cyberpunku NIE MA SENSU | Kiszak Ogląda
HTML-код
- Опубликовано: 28 авг 2024
- Oglądany Film • POLICJA W CYBERPUNKU 2... @ToZnowuOni
Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : / putrefy
Kanał Archiwum: / @kiszakarchiwum
Kanał z Clipami: / @kiszakclipy
Discord: / discord
Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-ga...
Stream z dnia: 07.10.2023
22:54 Ale jaki sens miałoby zachęcanie gracza do walki z policją? Fabularnie to by się kłóciło, bo V szuka metody jak przeżyć, a nie zostać zakwalifikowanym/ą jako terrorysta i poza chipem nadpisującym osobowość mieć na głowie jeszcze policję, także zachęcanie gracza do rzezi na policji = droga do dysonansu ludonarracyjnego.
W stanie obecnym gracz jest ścigany za łamanie prawa przes służby porządkowe (spojność świata przedstawionego, dlatego 20:52 - wyjebanie całego systemu policji jest bez sensu), ale przez brak nagrody nie jest do tego zachęcany (spójność z motywacją bohatera i fabułą w kontekście tego świata). Czy ten system jest jakiś niesamowicie dobry? Nie. Czy cyberpunk jako RPG potrzebuje mieć rozbudowany system policji, czy ta gra potrzebuje dobrego systemu policji? No nie, to bardziej pasuje do paydaya albo GTA właśnie, gdzie w obu grach robimy typowe napady w realistycznym settingu. W CP policja jest zblazowana i nieudolna, słychać to np podczas ekranu ładowania w akcie drugim gdzie słychać wywiad z rzeczniczką, która dostaje od dziennikarza zjebę, że policja na strzelaninę przyjeżdża dopiero po pół godziny i że obywatele muszą nosić ze sobą broń na zwykłe wyjście na zakupy czy plac zabaw z dziećmi, aby się ewentualnie bronić. NCPD faktycznie rusza dupę jak uznają Cię za przypadek cyberpsychozy, wtedy wjeżdża MaxTac który już się nie pieści. Chociaż jak sugeruje wątek z napadem na sklep Jinguji funkcjonariusze MaxTacu (lub przynajmniej niektórzy z nich) sami lubią robić rzeź i traktują swoją pracę jako legalna opcja żeby poczuć dreszcz adrenaliny związany z walką i zabijać, a nie mają dobre serduszko i dbają o obywateli wzorowo wykonując służbę.
Moim zdaniem nie każda mechanika musi stricte dawać fun graczowi. Tutaj policję traktuję jako element budujący świat i taki system na poziomie "good enough" IMO jest OK i pasuje. Na takiej samej zasadzie jak masz budynki do których nie można wejść czy przedmioty we wnętrzach i na ulicach z którymi nie możesz wejść w interakcję, ale jednak gdyby ich nie było, to świat gry byłby pusty, chociaż w teorii są bezużyteczne. A farmienie jakichś przedmiotów z policjantów to już w ogóle byłaby tragedia. Już rzygam tym, że każda gra obecnie próbuje być looter shooterem i wpycha się to do wszystkich gier, a szczególnie do tych, do których pasuje to najmniej. Cieszę się, że patch 2.0 to ograniczył i teraz nie znajduję co 5 minut delikatnie lepszej wersji mojej broni obecnej, tylko co 5 godzin dużo lepszą, przy której faktycznie czuję skokowy progress. Wolę co 5 godzin dostawać dużo lepszego gnata przy którym faktycznie czuję, że ma kopa (co dla mnie jest dodatkowo ważne z tego względu, że gram na najwyższym poziomie trudności) zamiast tego uczucia co 5 minut, że moja pukawka zaczyna odstawać i muszę ją wymienić na taką, która ma +2% obrażeń więcej i wydaje się być tylko "good enough".
Zabijanie policji powinno powodować spadek reputacji u nich, co by skutkowało blokadą zadań od nich, ale za to mogłoby odblokowywać jakieś dodatkowe zadania od jakichś gangusów.
Wszyscy porównują to do GTA, ale czy policja daje coś więcej w GTA niż w CP? I nie pytam z przekąsem.
Pisałem ze dzieki tobie wróciłem do dark souls 3 i skończyłem je po 22 godzinach. Nie czaje czemu ludzie nadają temu miano niewiarygodnie trudnego wyzwania fakt gra jest trudna ale najbardziej na początku gdy uzywamy taktyk z innych gier czyli wbijamy na nic nie patrzymy i próbujemy zabijać ale gdy nabierzemy pokory i cierpliwości gra staje się o stokroć łatwiejsza czego dowodem jest to ze ostatnich 2 bossów pokonałem za pierwszym podejściem. Dark soulsy powinny być prezentowane w takim sposób jak ty je prezentujesz nie jako niewiarygodnie trudne wyzwanie a po prostu trudne gry, sam padłem ofiara tego typu narracji i odbiłem się kiedyś od dark soulsow.
Zalążek takiego systemu policji z bossami na 5-tej gwiazdce, o którym mówisz, miał Saints Row 4, gdzie na najwyższym poziomie pościgu pojawiał się hiper bydlak z supermocami i po pokonaniu go pościg ustępował. W SR4 można było też przerwać pościg przez zniszczenie uciekającego drona, to też mogliby przełożyć na CP2077, np. pozwalając jakoś shakować bazę NCPD. Wystarczyło by wziąć te elementy, trochę je podkręcić i fajrant, pora na CS'a.
Ciekawe czy gdyby wprowadzono mroczną reputację za walkę z policją, i dzięki temu odblokowały się nowe zadania tzw. czarny rynek z broniami i innymi przedmiotami, czy wtedy nadal ten system byłby aż tak bezużyteczny (system policji).
Tylko żeby nie było zbyt prosto, to wbijanie tej reputacji powinno być tak zrobione że musiałbyś jako gracz sporo się na pocić a policja powinna być wtedy trochę mocniejsza. Przykładowo taki warunek że musisz walczyć z najsilniejszymi jednostkami policji i pokonać ich sporą liczbę bez podania konkretów, tylko coś w rodzaju "szansy/prawdopodobieństwa".
Ja osobiście nie rozumiem tego branclowania się nad systemem policji z GTA, jakie to nie są niesamowitości. Przecież za patrzenie się na policjantów w gta tez można dostać gwiazdkę, w mieście też jest dużo dead spotów (chociaż o wiele mniej niż w cyberpunku), a walka z nimi nie ma niczego ciekawego do zaoferowania, bo poza helikopterami i czołgami (których w 5 nie ma btw) nie ma w nich żadnej różnorodności. Już nie mówiąc o tym, że w gta walka z policją to JEDYNA rzecz jaka ta gra oferuję w otwartym świecie poza takimi oczywistościami jak jazda po mieście. Jedyne co mogę negatywnego powiedzieć w kontekscie policji z cp to to, że nie rozumiem czemu w repertuarze policji nie dali dronów ani takich większych robotów, które przecież w tej grze są i działają i możliwe, że dzięki nim udałoby się wyeliminować dużą część "dead spotów" w taki sam sposób jak robią to helikoptery w gta.
Rzeczywiście, nie rozumiesz
Do tego co mówiłeś można by jeszcze dodać jakiegoś Npc, który bardzo nie lubi Npcd i daję ci zadania, lub typka co będzie do ciebie dzwonił z ofertami
W Assasin Odysea alarm jest krótkotrwały ale są wyjątki bo w niektórych sytuacjach na nasze złe zachowania reagują nawet cywile bo zaczynają walczyć. Ponadto każdy kto znajduje się w naszej okolicy staje się automatycznie wrogiem. Jak dla mnie super rozwiązanie w świecie gry. Trochę jak w The Matrix każdy może być agentem...
Pierwszy raz jestem u ciebie na kanale i powiem ci, że twój pomysł na rogalowość z max-tac jest zajebisty. Super by było mieć taką mechanikę w CP, a wiem co piszę po 1000+ godzinach spędzonych w Night City.
Według mnie nowa policja jest git ale to najmniej ważna rzecz w cp najważniejsze jest kozak nowe drzewka rozwoju
Po tych aktualizacjach zacząłem doświadczać większej ilości glitchy niż przed wersją 2.0. Oj irytujące to jest.
05:00 - wszczepy. To ma wpływać na staty, nie filcowy kapelusz dający większy zoom o 0.5% Dobrze że to zmienili.
W GTA jak ustaniesz obok policji to też cię zaatakują
Policja nie działa? Nie, po prostu za mało im płacą i essa.
W grze z fabułą płacz, że gra nie toczy się wokół policji xd
Cichy w cp nadal mają statystyki nie wszystkie, ale niektóre mają
System policji w ogóle jest mało potrzeby
A to grzebiąc w plikach gry w wersji chyba 1.2? Wyłączyłem w ogóle system pościgu i było o wiele lepiej, nie wspomnę o tym że jazda samochodem jest tak toporna że serio fast travel jest lepszym rozwiązaniem.
Ogólnie gdyby chociaż policja dawała chociaż expa.
Slaba jakas ta grafika u mnie wyglada duzo lepiej? Ale z drugiej strony ja mam high endowy komputer. I nie, nie nabijam sie ze nie kazdego stac
dzięki, że się tym z nami podzieliłeś
S.T.A.L.K.E.R zew Prypeci ma dosyć dobry system reputacji
Ja zrobiłem tak że mam moda na to że policja dropi w to co jest uzbrojona i np max tac dropi pomarańczowe cyber wszczepy i ikoniczne bronie przez co ja to później sprzedaje i mam kasę.
Czekamy Na Komentarz Naszego Ulubionego Hejtera Sej54