даже не знаю как тебя благодарить, до этого год работал в блендере и обучался в технопарке своего города. Там мне рассказали основы и мы делали различные небольшие проекты целой командой. В этом году я решил связать своё будущее с 3д моелирвоанием и твой канал очень сильно помогает мне в обучении. Причём обычно обучение в блендер выглядит очень нудным, но твой подход к роликам великолепен, смотреть ролики становится интересно, даже если ты уже знаешь о чём говориться в ролике!
Если хорошо понимаешь английский, то ровно с такой подачей материала(сжато, чётко что надо, и быстро!) есть канал @TheRoyalSkies. Он в своих микро-видео начинает с блендера, потом с блендером и юнити делает игру, потом были картинки в нейросетке, а сейчас с нуля пошёл в Unreal Engine.
кавити - это хитрожопство, в кино, в продакшене, нужна нормальная топология, как правило. Был один фрил который вместо проработки геометрии присылал скрины с кавити, потом пришлось всё переделать. P.S. на этапе работы это полезная штука. Но не нужно этим злоупотреблять
Наконец то мне пришёл ответ там где я его не ждал, я только только начал учить blender и у меня появилась проблема с углами и сеткой, а в курсе о такой штуке не говорили. Спасибо!
Я благодаря твоим роликам теперь блендера боюсь, хотя мне он в будущем явно понадобится… Я с фотошопом до конца не разобрался то, а тут вобще жесть как страшно
через шифт ё не удобно, удобнее во вкладке View на боковой панели, которая через N открывается нажать Lock camera to veiw, зайти в камеру и выставить как надо, управляя, как обычным видом
Насчëт материалов дополнение: При переоткрытии файла сохраняются только маты назначенные на объекты. Если нужно сохранить материал ни на что не назначеный тыкните по щитку (фейк юзер)
А вот вопрос, сталкивался с такой ситуацией. была модель города, с кучей материалов, нужно было разбить все дома на модели, после разбивки выяснилось, что на все дома попали материалы со всей сцены. Вопрос, можно ли как то быстро удалить незадействованные материалы с модели? А то там получилось несколько десятков домов с под сотню материалов на каждом, при этом используется в текущем доме только 2-3 материала. Когда портировал в игровой движок, тот чуть не умер от такого...
Одна проблема - MAC OS версия дизайном сильно отличается от тех что в гайдах,из-за чего приходится сначала найти где это на маке,а потом уже пробовать это сделать.
- Пушистая краска
- Сладкие
- Я люблю
Я люблю разный...
@@NegrPavelА я люблю сасный...
Автор видео любит сum
Я все это знал, но ОЧЕНЬ хотел бы это знать когда был совсем зеленым. Особенно про bevel с arc. Это вообще база о которой многие не говорят.
А я вот ещё зелёный.. Дадите совет, наставления? Очень буду благодарен.
@@Alexandr_Blackмного- это немного, но постоянно
У меня часто была проблема с бевел.
А потом тебя с нгонами шлют куда подальше
Rock and Stone? А автор хорош, респект
Наконец то я понял как удалять материалы. До просмотра этого видео моя вкладка "Shading" было мусорным отсеком материалов.
даже не знаю как тебя благодарить, до этого год работал в блендере и обучался в технопарке своего города. Там мне рассказали основы и мы делали различные небольшие проекты целой командой. В этом году я решил связать своё будущее с 3д моелирвоанием и твой канал очень сильно помогает мне в обучении. Причём обычно обучение в блендер выглядит очень нудным, но твой подход к роликам великолепен, смотреть ролики становится интересно, даже если ты уже знаешь о чём говориться в ролике!
Если хорошо понимаешь английский, то ровно с такой подачей материала(сжато, чётко что надо, и быстро!) есть канал @TheRoyalSkies. Он в своих микро-видео начинает с блендера, потом с блендером и юнити делает игру, потом были картинки в нейросетке, а сейчас с нуля пошёл в Unreal Engine.
Ещё есть shift+alt+0 камера перемещается туда куда вы смотрите
Спасибо, я мучалась столько лет в неведении🥹
Еще Через меню можно
View/align view/ и там выбираеш вариант
кавити - это хитрожопство, в кино, в продакшене, нужна нормальная топология, как правило. Был один фрил который вместо проработки геометрии присылал скрины с кавити, потом пришлось всё переделать.
P.S. на этапе работы это полезная штука. Но не нужно этим злоупотреблять
Насчёт bevel реально круто🤙 спасибо
Спасибо тебе человече, очень полезно в начале пути. Нигде не встречал эти советы почему-то
боже мой храни тебя господь за совет по бевелу
Хотелось бы больше инфы для аниматоров. Прикол с камерой это база.
Спасибо тебе добрый человек
Ну мне как новичку только про угол бевела было не знакомо. Но я обычно бевел через модификатор делал.
Офигенная прога. Разобрался за 2 дня
про Бевел не знал👍
С камерой можно ещё в меню N, включить Camera to view. Почти тоже самое будет
Совершенно не то же самое. Да, и там и там камера соответствует вьюпорту, но в camera to view камеру нельзя вращать без движения
@@redexperiment939 Ну ладно, мне просто этот способ привычнее🥲
@@vi-gi когда-то то удобно одним, когда-то другим способом
За трюк с бевелом спасибо
Автосмус в нормалах это база…это первое что я изучил посла cntlr a, contrl b.
Наконец то мне пришёл ответ там где я его не ждал, я только только начал учить blender и у меня появилась проблема с углами и сеткой, а в курсе о такой штуке не говорили. Спасибо!
Самый полезный short по blender
Did I hear Rock and Stone?
Реально полезно
для тех, кто вчера первый раз скачал блендер))
У меня нет ни компа, ни блендера, но я с большим интересом смотрю эти видое
Я чисто забиндил перемещение на WASD на ЛКМ. Для анимации сцены очень удобно как по мне.
спасибо за информацию
В конце невероятно полезно, так как мне всегда приходилось в не камеры её настраивать и каждый раз залезать в неё и проверять
приятно осознать что все это знаешь)
Так.... Осталось только научиться пользоваться блендером )
Можно нажать N и в открытой панели выбрать camera to view. Камера будет следовать за вашим икраном как тут, но этот способ легче.
За Rock and Stone уважаю
Спасибо большое!
Респект 👍🏻
Спасибо!!!
Я благодаря твоим роликам теперь блендера боюсь, хотя мне он в будущем явно понадобится… Я с фотошопом до конца не разобрался то, а тут вобще жесть как страшно
через шифт ё не удобно, удобнее во вкладке View на боковой панели, которая через N открывается нажать Lock camera to veiw, зайти в камеру и выставить как надо, управляя, как обычным видом
Надоел в реках с полезными штуками, пришлось подписаться))
Rock and stone
Хорошая отсылка на drg
Камера полезно! Спасибо
Кайф буду делать у себя)
Большое спасибо!
Где ты был раньше со своим shift+Ё
Это мне так жизнь облегчит пиздееееееец, спасибо
Благодарочка❤
ROCK AND STONE В МАТЕРИАЛАХ!!!
Нас учили работать аниматорами, но не долго
Можно очищать ненужные файлы во вкладке файл > очистить
Огромное спасибо на щëт камеры
топ, спасибо
Кубу сегодня повезло
Спасибо за шифт+ё
Rock and Stone !
Скачал зашёл не понял как передвинуть камеру ушол удалил пошёл спать
Shift+Ё мазафака
Rock and Stone to the bone!
Насчëт материалов дополнение:
При переоткрытии файла сохраняются только маты назначенные на объекты.
Если нужно сохранить материал ни на что не назначеный тыкните по щитку (фейк юзер)
Почему мне раньше никто об этом не говорил? Я мучился!
альт+ СКМ перемещает центр вращения вида туда где сейчас мышь -очень удобно
Лучший
Годно
Пытаешься сгладить куб?
Фатальная ошибка
Комбинация cntrl + f4 ускоряет пк и даёт бесплатный алмаз
Оо . Про камеру , полезная для меня новость. В 2.79 и ниже это был шифт+f или контроль +f.
О господи, так вот где материалы удалять, спасибо тебе
Фраза "блъ где ё" никогда не была настолько актуальной
Rock and stone brother! Кхм... спасибо за советы
Сделай пожалуйста Абобуса
Можно выставить камеру по клавишам ctrl+alt+0
Спс
fast..I like it :DDDD
Ctrl alt 0 куда кайфовее для выставления камеры на мой вкус.
А вот вопрос, сталкивался с такой ситуацией. была модель города, с кучей материалов, нужно было разбить все дома на модели, после разбивки выяснилось, что на все дома попали материалы со всей сцены. Вопрос, можно ли как то быстро удалить незадействованные материалы с модели? А то там получилось несколько десятков домов с под сотню материалов на каждом, при этом используется в текущем доме только 2-3 материала. Когда портировал в игровой движок, тот чуть не умер от такого...
ochen pomoglo thanks bro za BEVEL
Спасибо большое я обожаю вас вы всегда делаете очень полезные видео. 👍 у меня вопрос как узнать есть ли в моделе n гоны и как их сделать 4 угодными?
Ну этими инструментами я позуюсь уже очень давно, единственное у меня жругие клавишы так как я сам настраиваю блендер под себя
Лично я, когда использую автосмуф ставлю 180 градусов
Осталось купить комп который потянет блендер и и сам блендер где-то на просторах интернета найти
Я смотрю эти видео но при этом я ни разу в жизне открывал блендер(у меня его нет)
Одна проблема - MAC OS версия дизайном сильно отличается от тех что в гайдах,из-за чего приходится сначала найти где это на маке,а потом уже пробовать это сделать.
На счёт кавити, проработав в трех компаниях, артлиды 2 из них всегда просили скидывать работы без него
What?!! DID I HEAR ROCK AND STONE!?!!!!
Это здание деревни скрытой в дожде?
Rock!
And!
Stone!
Did I hear a rock and stone?
-and
-rock
-stone
типо отсылка на deep rock galactic?
привет а какие у тебя комплектующие в пк?
Как сложно всё это в блендере😢
Rock and stone
Тогда при таком бевеле сетка будет ещё хуже, не, при таком колличестве нгонов
Я никогда не понимал зачем вообще нужна -smooth, это же никак не влияет на геометрию, просто визуальный фильтр какой-то
рендерить не пробовал хоть раз, удивишься :P
@@vicnik1805 я в синьке рендерю, в редшифте и октане, нет такой истории там, есть сабдивижн, есть сабдивижн у рендера, всë
"большое количество материалов" - ахаха, в 3дс и тыща материалов не проблема, потому что нет никаких списков.
Крепость Миропид...
шэйд смус💀
Вместо "этой кнопки" с камерой можно нажать на 0 на нампаде, если он у вас есть.
Разве через клинап не удобнее
Shift+tilda нееее
Шифт+Ё дааа
Вот про камеру было сильно
ROCK AND STONE TO THE BONE
наконец то я смогу удалить эти надоедливые лишние материалы, спасибо!
ROCK AND STONE
Did I hear a ROCK AND STONE?!
Зубарев ? 🤨😂
Почему я не посмотрел это видео 5 часов назад!!! 🤬🤬🤬🤬
Где ты был!!!!