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なんでもかんでも進化と言うのはかなり違和感があったので変化というタイトルだったのが嬉しかった考えた人に感謝
長寿シリーズの大きな変化といえば、私にとって一番衝撃だったのはイースSEVENです。熱心なファンの間ですら、もう死んでしまったシリーズ扱いされていたイースが、まさかここまで面白くなって復活を遂げるとは、ゼロ年代初頭の頃には全く予想していませんでした。しゃべりすぎゲーマーのテーマとして「ゲームは芸術であるか否か?」について取り上げてほしいです。以前にも同様の質問コメントがあり、皆さんはそれに対して満場一致でゲームは芸術であると答えていましたが、具体的にゲームのどのようなところが芸術であるか、またはどのようなゲーム開発者がゲームというメディアを使って芸術をやろうと志しているかなどの詳しいお話がもっと聞きたいです。
シェンムーって単語がでると「おっ今週のノルマ達成したな」と思う
確かにモンハンは過去のに比べて快適。これなら私にも出来ると思いました
目覚ましい進化といえば、まっさきに浮かぶのはペルソナとファイアーエムブレムです。それこそ別物になってしまったタイトルですね。どちらも好きなシリーズでしたが、ペルソナはポップに、feは戦略から恋愛シュミレーションになりました。ここまで別物にするくらいなら、派生作品や別タイトルにしたほうが良いのでは?と思ってしまいます。別物になった為にファンの対立が深まり、それが嫌で両作品から離れました。fe無双でも覚醒・if優遇で、ファンの対立を公式が深めている感がします。全く変わらないとシリーズとしても行き詰まるでしょうが、進化の仕方で場外乱闘が起こるのも、ファンとしては悲しくなります。
新しいモンハンはキャラメイクも楽しそうでいいですね!どのゲームもキャラメイクはつい時間をかけてしまうのですが、家族とか友達に見られるとはずかしいかも…とつい日和ったデザインにしてしまうことがあります(オッドアイとか派手な髪色とか好きなのに中二っぽいかと避けたりとか)皆さんはキャラメイクに何かこだわりはありますか?時々作り込んでもほぼ顔が見えないゲームもありますが
FROMの謎ティザームービーがまさかの天誅!だとしたら嬉しいですね!みなさんプレイされたことあったようで、また和風ステルスゲーが増えるのを待っています
毎作結構な変化のあるシリーズですが、私はサガスカーレットグレイスが印象に残ってます。ペルソナ5を全く遊んでないのに言うのも早計かもしれませんが、近年で一番のコマンド戦闘ではないかと。ワールドマップの探索が主で、戦闘の一手一手の重要性や連撃システム等、過去作や既存のコマンドRPGとはかなり違った作りでした。敵の行動を上手く潰し、自分の読み通りに事が運んで勝てた時にはすっかり本作の虜になりました。海外では発売されてないようで、ロードやテンポがネックながら戦闘システムは確実に世界でも評価されるのに、と思っています。
アイドルマスターが、ここまで長寿になってギャルゲーの金字塔だったときメモは早々に消えたのは驚いた、
今、友達に一本だけゲームをおすすめするとしたら何をすすめますか?
ゲームにとってストーリーとゲームプレイはそれぞれどのような形、バランスが一番マッチするのか議論してほしいです。
話してるゲームタイトルをテロップ入れてほしい。特に今井さんはインディゲームなので知らないゲームタイトルが多く、聞き取れないことがあります
ゲームの最高なサントラの話とか聞いてみたい・・・
クラベさんのシェンムー噺(はなし)は、まるで古典落語を聞いてるかのような安定感
好きなコントローラーについて 好きなゲームコンソールもしくは思い入れのあるゲームコンソールそしてコントローラーについてお話しして欲しいです。ちなみに私はようやくgameboy microの魅力にどハマりしています。めっちゃかっこいいですよgameboymicro.あとゲームが元になった映画があんまり売れないのはどうしてだと思いますか?
「ビジュアルデザインがこうだったら良かったのになー」とか「あのゲームがこのフランチャイズを使ったら良かったのになー」というゲームはありますか?私はローグライクにドラクエのフランチャイズを使ったトルネコの大冒険がうまくいったなーという印象があります。
任天堂について語ってほしい。素人目から見ても任天堂の信念、ゲーム作りの姿勢、人材育成、経営戦略は他社と違う気がする。流行りに流されず、自分たちのゲーム作りに徹する。しかし自己満足な作品ではなく、幅広いユーザーにファンを作る。数々の失敗も繰り返すけど、それを糧に大きな成功を成し遂げる。ゲームメーカーという枠にでは測りきれないほど、メーカーとしての強さがあると思う。モノづくりに強みを持っていた日本が沈みかけている今こそ任天堂から学ぶべきことがたくさんあるはず。任天堂がほかのゲームメーカーと何が違うのか?を皆さんの視点で語ってほしい。
任天堂だけを取り上げることが難しければ、日本と海外のゲームメーカーの違い、などのテーマの中で扱ってほしい。
同意しない今井さん 逆に の使い手
ストーリーのあるゲームにおいて鬱エンドが好きかハッピーエンドが好きか喋って欲しいです!
MHWはユーモアのあるNPCとのクエスト依頼とかのやり取りがなくなったのと皮ペタがなあマルチ半強制のエンドコンテンツを無視してもそこが引っかかる
エイリアンアイソレーションのイースターエッグといえば、ブレードランナーのユニコーンの折り紙が登場してましたね。
なんでもかんでも進化と言うのはかなり違和感があったので変化というタイトルだったのが嬉しかった
考えた人に感謝
長寿シリーズの大きな変化といえば、私にとって一番衝撃だったのはイースSEVENです。
熱心なファンの間ですら、もう死んでしまったシリーズ扱いされていたイースが、まさかここまで面白くなって復活を遂げるとは、ゼロ年代初頭の頃には全く予想していませんでした。
しゃべりすぎゲーマーのテーマとして「ゲームは芸術であるか否か?」について取り上げてほしいです。
以前にも同様の質問コメントがあり、皆さんはそれに対して満場一致でゲームは芸術であると答えていましたが、具体的にゲームのどのようなところが芸術であるか、またはどのようなゲーム開発者がゲームというメディアを使って芸術をやろうと志しているかなどの詳しいお話がもっと聞きたいです。
シェンムーって単語がでると「おっ今週のノルマ達成したな」と思う
確かにモンハンは過去のに比べて快適。これなら私にも出来ると思いました
目覚ましい進化といえば、まっさきに浮かぶのはペルソナとファイアーエムブレムです。それこそ別物になってしまったタイトルですね。どちらも好きなシリーズでしたが、ペルソナはポップに、feは戦略から恋愛シュミレーションになりました。ここまで別物にするくらいなら、派生作品や別タイトルにしたほうが良いのでは?と思ってしまいます。別物になった為にファンの対立が深まり、それが嫌で両作品から離れました。fe無双でも覚醒・if優遇で、ファンの対立を公式が深めている感がします。全く変わらないとシリーズとしても行き詰まるでしょうが、進化の仕方で場外乱闘が起こるのも、ファンとしては悲しくなります。
新しいモンハンはキャラメイクも楽しそうでいいですね!どのゲームもキャラメイクはつい時間をかけてしまうのですが、家族とか友達に見られるとはずかしいかも…とつい日和ったデザインにしてしまうことがあります(オッドアイとか派手な髪色とか好きなのに中二っぽいかと避けたりとか)皆さんはキャラメイクに何かこだわりはありますか?時々作り込んでもほぼ顔が見えないゲームもありますが
FROMの謎ティザームービーがまさかの天誅!だとしたら嬉しいですね!みなさんプレイされたことあったようで、また和風ステルスゲーが増えるのを待っています
毎作結構な変化のあるシリーズですが、私はサガスカーレットグレイスが印象に残ってます。
ペルソナ5を全く遊んでないのに言うのも早計かもしれませんが、近年で一番のコマンド戦闘ではないかと。
ワールドマップの探索が主で、戦闘の一手一手の重要性や連撃システム等、過去作や既存のコマンドRPGとはかなり違った作りでした。
敵の行動を上手く潰し、自分の読み通りに事が運んで勝てた時にはすっかり本作の虜になりました。
海外では発売されてないようで、ロードやテンポがネックながら戦闘システムは確実に世界でも評価されるのに、と思っています。
アイドルマスターが、ここまで長寿になってギャルゲーの金字塔だったときメモは早々に消えたのは驚いた、
今、友達に一本だけゲームをおすすめするとしたら何をすすめますか?
ゲームにとってストーリーとゲームプレイはそれぞれどのような形、バランスが一番マッチするのか議論してほしいです。
話してるゲームタイトルをテロップ入れてほしい。特に今井さんはインディゲームなので知らないゲームタイトルが多く、聞き取れないことがあります
ゲームの最高なサントラの話とか聞いてみたい・・・
クラベさんのシェンムー噺(はなし)は、まるで古典落語を聞いてるかのような安定感
好きなコントローラーについて 好きなゲームコンソールもしくは思い入れのあるゲームコンソールそしてコントローラーについてお話しして欲しいです。
ちなみに私はようやくgameboy microの魅力にどハマりしています。めっちゃかっこいいですよgameboymicro.
あとゲームが元になった映画があんまり売れないのはどうしてだと思いますか?
「ビジュアルデザインがこうだったら良かったのになー」とか「あのゲームがこのフランチャイズを使ったら良かったのになー」というゲームはありますか?
私はローグライクにドラクエのフランチャイズを使ったトルネコの大冒険がうまくいったなーという印象があります。
任天堂について語ってほしい。
素人目から見ても任天堂の信念、ゲーム作りの姿勢、人材育成、経営戦略は他社と違う気がする。
流行りに流されず、自分たちのゲーム作りに徹する。
しかし自己満足な作品ではなく、幅広いユーザーにファンを作る。
数々の失敗も繰り返すけど、それを糧に大きな成功を成し遂げる。
ゲームメーカーという枠にでは測りきれないほど、メーカーとしての強さがあると思う。
モノづくりに強みを持っていた日本が沈みかけている今こそ任天堂から学ぶべきことがたくさんあるはず。
任天堂がほかのゲームメーカーと何が違うのか?を皆さんの視点で語ってほしい。
任天堂だけを取り上げることが難しければ、日本と海外のゲームメーカーの違い、などのテーマの中で扱ってほしい。
同意しない今井さん 逆に の使い手
ストーリーのあるゲームにおいて鬱エンドが好きかハッピーエンドが好きか喋って欲しいです!
MHWはユーモアのあるNPCとのクエスト依頼とかのやり取りがなくなったのと皮ペタがなあ
マルチ半強制のエンドコンテンツを無視してもそこが引っかかる
エイリアンアイソレーションのイースターエッグといえば、ブレードランナーのユニコーンの折り紙が登場してましたね。