Итак, дисклеймер который я забыл влепить в начало видео: Сразу скажу что я не хейтер DS3 и никому навязывать своё мнение не собираюсь Кому нравится игра - мешать в неё играть я никому не собираюсь, да и особо плохой игру я также не считаю В видео я высказываю лишь моё мнение и очевидно оно может или будет не совпадать с вашим Спасибо за внимание
А мне кажется что проблема ДС 3 не в ленейности, а в том, что разрабы, не исправляли минусы и не дочеты игры, что преследуют ее с первой части, например кривая камера, присутствие не нужных статов в каждой части, не правильное название этих самых статов, что вводид в заблуждение что качать, отсутствие пояснения, зачем вообще эти статы нужны, что так же вврдит в заблуждение что качать и это только малая часть, еще в ДСах, есть такая проблема как стогнация, регресс и полное отмерание механик, от которых должны строится билды, например защита, в ДСах есть три вида защиты, перекат, блок и парирование, парирование как не работала на большинство врагов с первой части, так и не работает в ДС 3, а блок стал менее эффективен чем перекат, проблема не в том что перекат имба, а в том что блок бесполезный сам по себе, еще брдня, бооже мой, броня в дс 1 оаботала прекрасно, в дс 2 ее почти убили, в дс 3 она мертва, в дс 3 не осталось билдов по сути иза всего этого, я не смогу одеть сет хавела, взять цвай и размениваться с боссами как мог в дс 1, ибо от этого билда остался лишь скин, еще боссы, у некоторых появилась вторая полоска хп, это плохо, например безымянный король и лотрик, так быть не должно, это портит вгсь босс файт и это все лишь малая часть, что я мог вспомнить
Уважаемый я с вами крайне не согласен, я считаю что 2 часть является просто ужасом по двум причинам 1)количество врагов которые берут не качеством а количеством(их реально много). 2) Путанные локации где главный вопрос а куда мне идти, я понимаю что есть очень линейные локации но бывает что приходится просто по очкам лазить чтоб найти босса. Качество самих боссов тоже оставляет множество вопросов(я половину просто убрал хотя моим любимым занятием во всех дс является сам бой с боссом)
Что касается перехода в DS3 из Храма огня в локацию "Высокая стена Лотрика"... Первое, если присмотреться к окружению храма огня, то видно, что мы находимся вблизи высоких стен (видимо, Лотрик), что говорит о положении этих мест в мире игры. Второе - вспоминаем темную версию Храма огня после арены, где мы сражаемя с снедаемым королем Оцейросом, а именно переход в эту локацию из "рандомной" точки огромного замка, каких я думаю, потенциально может быть не одна разбросана по всему замку. Как таковой, Храм огня - это место упокоения жителей Лотрика, это мы можем увидеть не однократно при прохождении сюжетных линий персонажей третьей части Я веду это к тому, что возможно, в ранних концептах игры, как раз таки подразумевалась связность всех локаций основной игры, но по какой-то причины, подобное было вырезано и заменено подобным костылем, как перенос с помощью костра, либо рядовых мобов из Ds1.В целом третья часть имеет много интересных ранних концептов, которые не вошли в финальную версию игры... Еще вспомнил, что в определенных обзорных областях, можно увидеть практически все локации третьей части, включая Анор Лондо и оскверненную столицу с Драконьеми вершинами
Ну по поводу атмосферы готов поспорить. дс3 для меня первый соулс лайк и в меня очень сильно всиляла страх эта игра. вот попадаешь ты на первую локацию, чуть побегал и в закутке огромная ящерица к которой явно не стоит ходить, дальше босс, но на половине хп из него вылезает какая-то чувырла и просто стрёмно к нему подходить. потом ты попадешь на стену, идёшь направо и из бомжа вылезает какая-то чёрная громко орущая тварь которая тебя убивает проще простого, а через 10 минут игры ты встречаешь дракона который очень громко орёт. в иритиле я вообще на очке постоянно сидел потому что стрёмно. в дс1 такой атмосферы нет. И по поводу переплетения локаций, просто выйди к обрыву после вордта, отключи в настройках глубину резкости и посмотри на половину локаций игры не двигаясь с места, там даже пик древних драконов видно
для меня дс3 - любимая часть, так как банально єто мой первый соулс, я его прошол уже так 7 раз, сейчас прохожу 8 раз, но уже на лицензии. Но дс1 мне тоже очень сильно зашол, я его 5 раз прошол. Ну и дс2... прошол тоже 5 раз, очень люблю)
Часть 1. Друг, ты попутал мап дизайн и левел дизайн. Эти термины конечно можно объединить, и как бы ничего страшного, но, во-первых, не зря эти вещи всё же разделяют, и во-вторых, когда речь идёт о ДСках, это упрощение путает и не вносит конструктива. Ты по сути, сравнил мапу всего первого ДС, с одной локой в ДС3, ты не находишь, что это немного некорректно? Разберёмся с терминам: - Что такое мап дизайн? Это построение карты игрового мира, переходов между локациями и разными зонами на них. - Что такое левел дизайн? Это построение уровня игры, включенного в общую карту. В чем их принципиальное отличие? С уровнем игрок взаимодействует напрямую, именно на нём он решает сиюминутные задачи стоящие перед ним, будь то выживание, проход дальше или убийство босса. А мап дизайн, в свою очередь, связывает такие зоны между собой, задача для игрока на мапе состоит в том, что ему нужно пройти от одного уровня до другого, процесс этот тоже может быть нетривиальным, но сводится всё именно к этому. Посмотрим на примерах: В Фар Край 3 на карте расположены аванпосты, по которой он перемещается между ними, и которые игроку нужно зачистить, чтобы получить очки опыта и ништяки, каждый такой уровень уникальный, и даёт игроку новую задачу. Так же и в ДСках, у тебя есть карта, соединяющая мир воедино, и ты идёшь вперед от одного уровня с боссом, до другого, а вот уже уровень ставит перед тобой три задачи: выжить, убив врагов, собрать лут, добраться до босса. Игрок волен просто пробежать никого не убивая и не подбирая лут, но это уже другой вопрос, изначальная цель локаций описана верно. Итог: Когда мы говорим о левел дизайне в ДСках, некорректно рассматривать всю карту ДС1, ибо она связывает разные уровни между собой. Правильно будет рассмотреть игру по сегментам, от начала локации, до её босса, ведьм именно так мы сможем оценить, какой опыт игрок получает на локации, какая у неё структура, расположение лута, врагов и тд. А лифт из Уезда нежити в храм огня какой опыт даёт? Никакого, он просто связывает локи между собой. И вот теперь можно рассмотреть конкретные локи. И давай посмотрим на примере первых боссов на НГ у неопытного игрока, в ДС1 это Город нежити и Таурус (вряд ли такой игрок пойдёт к Горгульям через Хавела и Лес), а в ДС3 это Высокая стена Лотрика (ВСЛ) и Ворт, тут без вариантов. И что можно сказать о Городе нежити? Это кишка с тремя ответвлениями, которые пробегаются за пару минут, торговец и парочкой хат, структурно уровень очень бедный, есть пара приколюх с мобом за шкафом и дверью, гранатчиками и бочкой, плюс Черный рыцарь и ящерка в бочке, ну и босс. А что есть на ВСЛ? Справа проход к шорткату, с кучей врагов, ловушкой в виде притаившегося лутчика, бомжа и огромной соплёй, слева мы натыкаемся на "спрятаный" лут, и мобов призывающих бомжей криками, далее виверна с площадью и проходом в секретную комнату с мимиком и коридор с толпой врагов, с которыми нам поможет разобраться виверна, если её правильно спровоцировать и рыцарь; далее костёр, проход к Серокрысу откуда мы можем видеть часть дальнейшей локиции, и путь на крышу, где нас ждёт сопля и ящерица и лестница вниз, далее путь разделяется: 1) мы можем пойти либо на жирнича, снова спустившись по лестнице, за которым нас ждёт проход к шорткату, 2) мы можем пойти к рыцарю с копьем, за которым нас ждёт многоуровневое сдание с кучей врагов, некоторые из которых притоились, и лутом, в частности ключом от клетки с Серокрысом, которая снова нас выведет на жирнича и к шорткату; ну а там ещё площадь с рыщарями, один из них усиленный, и вот наконец-то босс. Сам у себя в памяти это всё воспроизведи, ну как бы... чет левел дизайн и сложность локации не в пользу ДС1. Я конечно многие моменты упростил, но я и после шести прохождений ДС3 проведу на ВСЛ минут сорок, если буду её зачищать, а лока в ДС1 пробегается минут за пятнадцать вдоль и поперёк. И такая ситуация практически по всем локам, а там, где ДС1 даёт крутой опыт, в плане левел дизайна, ДС3 перебивает его ещё более крутой локацией.
Часть 2. И вернёмся к мап дизайну. Какие цели перед собой ставит лифт от Уезда нежити к Храму огня - это просто перемещение, поэтому это и часть именно мап дизайна, от него требуется переместить игрока из точки А, в точку Б и не более того, в то время, как у уровня (левела) цели намного более обширны, именно уровни развлекают игрока, а не мапа. И да, в плане мап - да, ДС3 более линеен, локи между собой соединяются очень редко, зато сами уровни имеют, зачастую, не по одному шорткату. По сути, большая часть лок в ДС3 это маленькая мапа из ДС1, где тебе надо ориентироваться и выстраивать маршрут, если ты хочешь играть эффективно, а не бегать туда сюда тратя время и силы. И именно в мапе ДС1 на голову выше. Но вот одна проблема, на первом прохождении это скорее мешает, сколько же я кругов навернул впустую проходя игру впервые, сколько времени просто так потратил, а сколько было сомнений по поводу правильно выбора пути, это хорошо меня ещё не угораздило пойти в Изолит после убийства Квилаг. Но давай подумаем, а почему в ДС3 так упростили мапу? А всё просто, они дали игроку ТП с ходу, и надобность в таком переплетении сразу же отпала. Вот ты как часто пользовался всеми этими проходами из ДС1 после получения Великой чаши? Дай угадаю - никогда? Ну может пару раз. А знаешь, что самое забавное, в Бладборн, игре сделанной Миядзаки между ДС1 и ДС3, есть и ТП и связанность лок как в первой части, но чет никто не говорит о том, какой там хороший мап дизайн, а ведь его просто не заметили, все помнят только проход из Запретного леса в Лечебницу Йозефки, а на проходы из Соборного округа в Яяргул и из Яяргула в Старый Ярнам никто не помнит, ибо их просто не заметили, ведь есть ТП. Для понимания мапы Бладборна, если ты не играл: начало в Лечебнице Йозефки+Центральнай Ярнам (это можно сказать одна локация) > первая половина Соборного округа > Старый Ярнам > вторая половина Соборного округа > Запретный лес > Бюргенверт > Деревня Яяргул > из деревни ты уже телепортируешься в энд Гейм локации, они ни с чем не связаны, + есть ещё несколько тупиковых лок. И в ДС3 тебе ты тоже можешь пробежать из арены с Братьями близнецими до Ворта буквально за несолько минут через два лифта, и из Замка лотрика у тебя есть проход в Храм огня, так что и мир там связан, хоть это и не ощущается так хорошо как в ДС1, к тому же, ты часто можешь видеть одни локации из находясь в других. Я люблю обе эти игры, первую я прошел раз двенадцать и выбил две платины, третью шесть и взял одну платину. И обе этих игры шикарны, первая завораживает своей меланхоличностью и миром, третья невероятно крутыми локациями и врагами. Эти игры разные, я люблю обе в равной степени, и сказать из них лучше я не могу, ибо они разные, но ДС3 явно более отполированная, в ней избавились от кучи недочетов и глупых идей (в частности в плане левел дизайна) первой части, но от этого она более стирильная, что ли. В сухом остатке можно сказать, что ДС2 - говно. ахах. Не, к ДС2 я отношусь с уважением, некоторые элементы в ней мне понравились, это худший соулс от фромов, но даже так, мало кто может приблизиться к его качеству, разве что Лайс оф Пи действительно хороший конкурент, насколько я могу судить. Я постарался структурировать коммент, чтобы как можно лучше донести мысль, надеюсь у меня получилось.) P.S. мне нравится как ты в первой игре разделил Город нежити и Анор Лондо, а в третей ты ВСЛ (полный аналог города нежити) и Анор Лондо называешь Замком, ахах) Архив в ДС3 у тебя замок, а в ДС1 видимо нет. При этом забыл про Деревню, Катакомбы, Подземелья, Сад и Пик драконов в ДС3 вообще забыл, хотя локации совершенно разные и ощущения от них кардинально различаются.
Неплох чел, неплох. В наши дни таких видосов маловато, сам уже думал делать ролик о том, почему Дарк Соулс 3 говно. Ну а тебе чувак удачи в создании контентыча.
Я первый дарк проходил тоже не сразу, я начанал с елдарика, потом заглянул в ДС3, ещё в Lies of P свернул по дороге и решил глянуть, а с чего же весь хайп-то начинался. Прошёл ДС1. Это была худшая игра за всю мою жизнь. Я видел игры хорошие, средние, проходные, чуть ниже среднего...но такой дряни лютой не встречал ещё. Боёвка уровня готики, если не хуже, деревянное сырое управление, которое ещё время от времени своей жизнью живёт (и которое надо ещё каждый раз при заходе перенастраивать, потому что настройки скидываются). Хитбоксы врагов кривее некуда, у некоторых буквально части тела в любой момент способны стать хитбоксом. Боссы скучнейшие, вообще не способные отбиваться, просто стоит мешок с картошкой, 2 атаки мувсета, частота атаки раз в 5-7 секунд (отличаются только Манус и Арториас в ДЛС, да и то ненамного, и горгульи, которые 24/7 просто спамят кривыми круговыми атаками и дыханием). Каждая полуторная локация имеет хотя бы одну секцию с узкими пространствами (мостами или коридорчиками метр шириной), обязательно с мобами по середине, а иногда ещё и выпрыгивающем сзади из ниоткуда, а парочка локаций вообще исключительно из таких секций и состоит. Я понимаю, два-три раза, но не каждый же час... А как игра безбожно тратит время игрока - это вообще караул. Я проходил игру 28 часов, из них 20-22 - это просто беготня туда-сюда то к кузнецу, то потому что уровни в локациях делались одноруким бандитом. Сделать локации, чтоб ты пошёл в направлении от начала до конца перед тем, как вернуться в центр? Неее, нафиг надо, мы ж не зря делали десять тысяч шорткатов (которые, кстати, не особо-то и "шорт" в половине случаев), пусть шарятся из одного конца карты в другую после каждой локации, потому что у нас же "interconnected world". Даже элден ринг мне так знатно время не тратил, как эта чепуха. Слава яйцам хоть после Анор Лондо всё-таки игра делает одолжение в виде телепорта, а то б ещё на 7 часов растянулась. Надо, конечно, отдать игре должное, локации выглядят хорошо и каждая уникальная, уникальность в игре в принципе много где присутствует, ибо фромы ещё не научились по трети, а то и половине ассетов из игры в игру копировать и реально пытались делать новое. Но уникальность - это буквально единственное положительное качество данной игры. В абсолютно каждом геймплейном аспекте эта игра сосёт огромную ослиную жопу.
@rugins1883 ну, не говно (не все по крайней мере), но эти игры сильно ограничены. Их разрабы почему-то вообще не хотят развиваться, 16 лет поджанр существует - и не изменилось нихрена.
Итак, дисклеймер который я забыл влепить в начало видео:
Сразу скажу что я не хейтер DS3 и никому навязывать своё мнение не собираюсь
Кому нравится игра - мешать в неё играть я никому не собираюсь, да и особо плохой игру я также не считаю
В видео я высказываю лишь моё мнение и очевидно оно может или будет не совпадать с вашим
Спасибо за внимание
А мне кажется что проблема ДС 3 не в ленейности, а в том, что разрабы, не исправляли минусы и не дочеты игры, что преследуют ее с первой части, например кривая камера, присутствие не нужных статов в каждой части, не правильное название этих самых статов, что вводид в заблуждение что качать, отсутствие пояснения, зачем вообще эти статы нужны, что так же вврдит в заблуждение что качать и это только малая часть, еще в ДСах, есть такая проблема как стогнация, регресс и полное отмерание механик, от которых должны строится билды, например защита, в ДСах есть три вида защиты, перекат, блок и парирование, парирование как не работала на большинство врагов с первой части, так и не работает в ДС 3, а блок стал менее эффективен чем перекат, проблема не в том что перекат имба, а в том что блок бесполезный сам по себе, еще брдня, бооже мой, броня в дс 1 оаботала прекрасно, в дс 2 ее почти убили, в дс 3 она мертва, в дс 3 не осталось билдов по сути иза всего этого, я не смогу одеть сет хавела, взять цвай и размениваться с боссами как мог в дс 1, ибо от этого билда остался лишь скин, еще боссы, у некоторых появилась вторая полоска хп, это плохо, например безымянный король и лотрик, так быть не должно, это портит вгсь босс файт и это все лишь малая часть, что я мог вспомнить
Тоже факт
Все мы знаем, что лучшая часть вторая
@@hanrygudiny5990 факт
Уважаемый я с вами крайне не согласен, я считаю что 2 часть является просто ужасом по двум причинам 1)количество врагов которые берут не качеством а количеством(их реально много). 2) Путанные локации где главный вопрос а куда мне идти, я понимаю что есть очень линейные локации но бывает что приходится просто по очкам лазить чтоб найти босса. Качество самих боссов тоже оставляет множество вопросов(я половину просто убрал хотя моим любимым занятием во всех дс является сам бой с боссом)
@@bulgo1466 Я это по рофлу сказал, мне не зашёл второй соулс, но спасибо за коммент
@@MOSS-c5v мне кажется он вообще мало кому зашел)
Прошёл все три дса, второй зашёл задавайте вопросы
Третья часть превосходят первую лишь технической частью. В остальном уступает, причём довольно сильно.
00:46 Ваапще та коротки ☝🤓
Брух, я опять не решил проблему со звуком
Что касается перехода в DS3 из Храма огня в локацию "Высокая стена Лотрика"...
Первое, если присмотреться к окружению храма огня, то видно, что мы находимся вблизи высоких стен (видимо, Лотрик), что говорит о положении этих мест в мире игры.
Второе - вспоминаем темную версию Храма огня после арены, где мы сражаемя с снедаемым королем Оцейросом, а именно переход в эту локацию из "рандомной" точки огромного замка, каких я думаю, потенциально может быть не одна разбросана по всему замку.
Как таковой, Храм огня - это место упокоения жителей Лотрика, это мы можем увидеть не однократно при прохождении сюжетных линий персонажей третьей части
Я веду это к тому, что возможно, в ранних концептах игры, как раз таки подразумевалась связность всех локаций основной игры, но по какой-то причины, подобное было вырезано и заменено подобным костылем, как перенос с помощью костра, либо рядовых мобов из Ds1.В целом третья часть имеет много интересных ранних концептов, которые не вошли в финальную версию игры...
Еще вспомнил, что в определенных обзорных областях, можно увидеть практически все локации третьей части, включая Анор Лондо и оскверненную столицу с Драконьеми вершинами
Наконец-то, дождался
Ну по поводу атмосферы готов поспорить. дс3 для меня первый соулс лайк и в меня очень сильно всиляла страх эта игра. вот попадаешь ты на первую локацию, чуть побегал и в закутке огромная ящерица к которой явно не стоит ходить, дальше босс, но на половине хп из него вылезает какая-то чувырла и просто стрёмно к нему подходить. потом ты попадешь на стену, идёшь направо и из бомжа вылезает какая-то чёрная громко орущая тварь которая тебя убивает проще простого, а через 10 минут игры ты встречаешь дракона который очень громко орёт. в иритиле я вообще на очке постоянно сидел потому что стрёмно. в дс1 такой атмосферы нет.
И по поводу переплетения локаций, просто выйди к обрыву после вордта, отключи в настройках глубину резкости и посмотри на половину локаций игры не двигаясь с места, там даже пик древних драконов видно
Так мы в ДС 3 горящие типо спец отряд для убийства повелителей
Все мы знаем, что название ролика отсылка на другой ролик...
Ps норм видик, продолжай развиваться
Спасибо) В конце я даже сказал что вдохновлялся тем видиком
@@MOSS-c5v да, я видел
для меня дс3 - любимая часть, так как банально єто мой первый соулс, я его прошол уже так 7 раз, сейчас прохожу 8 раз, но уже на лицензии. Но дс1 мне тоже очень сильно зашол, я его 5 раз прошол. Ну и дс2... прошол тоже 5 раз, очень люблю)
Рад за тебя
ну как будто не имеет смысла решать какая игра из этих двух лучше. все зависит от человека который их прошел и его предпочтений.
Ну... Видос и является моим мнением по поводу дарк соулс 3, рад если тебе понравилась эта игра
дс3 сделали быстрее не только в боевке, но и в локациях особенно телепорт с самого начала игры и костры прямо рядом с боссами
5:43 каткомбы картуса, Изалит, пик древних драконов, подземелье иритилла и локи из длс передают привет. Мда какое скудное разнообразие лок
Досмотрел до воды, видос чиназес 👍
Спасибо
Часть 1.
Друг, ты попутал мап дизайн и левел дизайн. Эти термины конечно можно объединить, и как бы ничего страшного, но, во-первых, не зря эти вещи всё же разделяют, и во-вторых, когда речь идёт о ДСках, это упрощение путает и не вносит конструктива. Ты по сути, сравнил мапу всего первого ДС, с одной локой в ДС3, ты не находишь, что это немного некорректно?
Разберёмся с терминам:
- Что такое мап дизайн? Это построение карты игрового мира, переходов между локациями и разными зонами на них.
- Что такое левел дизайн? Это построение уровня игры, включенного в общую карту.
В чем их принципиальное отличие? С уровнем игрок взаимодействует напрямую, именно на нём он решает сиюминутные задачи стоящие перед ним, будь то выживание, проход дальше или убийство босса. А мап дизайн, в свою очередь, связывает такие зоны между собой, задача для игрока на мапе состоит в том, что ему нужно пройти от одного уровня до другого, процесс этот тоже может быть нетривиальным, но сводится всё именно к этому.
Посмотрим на примерах:
В Фар Край 3 на карте расположены аванпосты, по которой он перемещается между ними, и которые игроку нужно зачистить, чтобы получить очки опыта и ништяки, каждый такой уровень уникальный, и даёт игроку новую задачу. Так же и в ДСках, у тебя есть карта, соединяющая мир воедино, и ты идёшь вперед от одного уровня с боссом, до другого, а вот уже уровень ставит перед тобой три задачи: выжить, убив врагов, собрать лут, добраться до босса. Игрок волен просто пробежать никого не убивая и не подбирая лут, но это уже другой вопрос, изначальная цель локаций описана верно.
Итог:
Когда мы говорим о левел дизайне в ДСках, некорректно рассматривать всю карту ДС1, ибо она связывает разные уровни между собой. Правильно будет рассмотреть игру по сегментам, от начала локации, до её босса, ведьм именно так мы сможем оценить, какой опыт игрок получает на локации, какая у неё структура, расположение лута, врагов и тд. А лифт из Уезда нежити в храм огня какой опыт даёт? Никакого, он просто связывает локи между собой.
И вот теперь можно рассмотреть конкретные локи. И давай посмотрим на примере первых боссов на НГ у неопытного игрока, в ДС1 это Город нежити и Таурус (вряд ли такой игрок пойдёт к Горгульям через Хавела и Лес), а в ДС3 это Высокая стена Лотрика (ВСЛ) и Ворт, тут без вариантов. И что можно сказать о Городе нежити? Это кишка с тремя ответвлениями, которые пробегаются за пару минут, торговец и парочкой хат, структурно уровень очень бедный, есть пара приколюх с мобом за шкафом и дверью, гранатчиками и бочкой, плюс Черный рыцарь и ящерка в бочке, ну и босс. А что есть на ВСЛ? Справа проход к шорткату, с кучей врагов, ловушкой в виде притаившегося лутчика, бомжа и огромной соплёй, слева мы натыкаемся на "спрятаный" лут, и мобов призывающих бомжей криками, далее виверна с площадью и проходом в секретную комнату с мимиком и коридор с толпой врагов, с которыми нам поможет разобраться виверна, если её правильно спровоцировать и рыцарь; далее костёр, проход к Серокрысу откуда мы можем видеть часть дальнейшей локиции, и путь на крышу, где нас ждёт сопля и ящерица и лестница вниз, далее путь разделяется: 1) мы можем пойти либо на жирнича, снова спустившись по лестнице, за которым нас ждёт проход к шорткату, 2) мы можем пойти к рыцарю с копьем, за которым нас ждёт многоуровневое сдание с кучей врагов, некоторые из которых притоились, и лутом, в частности ключом от клетки с Серокрысом, которая снова нас выведет на жирнича и к шорткату; ну а там ещё площадь с рыщарями, один из них усиленный, и вот наконец-то босс. Сам у себя в памяти это всё воспроизведи, ну как бы... чет левел дизайн и сложность локации не в пользу ДС1. Я конечно многие моменты упростил, но я и после шести прохождений ДС3 проведу на ВСЛ минут сорок, если буду её зачищать, а лока в ДС1 пробегается минут за пятнадцать вдоль и поперёк. И такая ситуация практически по всем локам, а там, где ДС1 даёт крутой опыт, в плане левел дизайна, ДС3 перебивает его ещё более крутой локацией.
Часть 2.
И вернёмся к мап дизайну. Какие цели перед собой ставит лифт от Уезда нежити к Храму огня - это просто перемещение, поэтому это и часть именно мап дизайна, от него требуется переместить игрока из точки А, в точку Б и не более того, в то время, как у уровня (левела) цели намного более обширны, именно уровни развлекают игрока, а не мапа. И да, в плане мап - да, ДС3 более линеен, локи между собой соединяются очень редко, зато сами уровни имеют, зачастую, не по одному шорткату. По сути, большая часть лок в ДС3 это маленькая мапа из ДС1, где тебе надо ориентироваться и выстраивать маршрут, если ты хочешь играть эффективно, а не бегать туда сюда тратя время и силы.
И именно в мапе ДС1 на голову выше. Но вот одна проблема, на первом прохождении это скорее мешает, сколько же я кругов навернул впустую проходя игру впервые, сколько времени просто так потратил, а сколько было сомнений по поводу правильно выбора пути, это хорошо меня ещё не угораздило пойти в Изолит после убийства Квилаг. Но давай подумаем, а почему в ДС3 так упростили мапу? А всё просто, они дали игроку ТП с ходу, и надобность в таком переплетении сразу же отпала. Вот ты как часто пользовался всеми этими проходами из ДС1 после получения Великой чаши? Дай угадаю - никогда? Ну может пару раз. А знаешь, что самое забавное, в Бладборн, игре сделанной Миядзаки между ДС1 и ДС3, есть и ТП и связанность лок как в первой части, но чет никто не говорит о том, какой там хороший мап дизайн, а ведь его просто не заметили, все помнят только проход из Запретного леса в Лечебницу Йозефки, а на проходы из Соборного округа в Яяргул и из Яяргула в Старый Ярнам никто не помнит, ибо их просто не заметили, ведь есть ТП. Для понимания мапы Бладборна, если ты не играл: начало в Лечебнице Йозефки+Центральнай Ярнам (это можно сказать одна локация) > первая половина Соборного округа > Старый Ярнам > вторая половина Соборного округа > Запретный лес > Бюргенверт > Деревня Яяргул > из деревни ты уже телепортируешься в энд Гейм локации, они ни с чем не связаны, + есть ещё несколько тупиковых лок. И в ДС3 тебе ты тоже можешь пробежать из арены с Братьями близнецими до Ворта буквально за несолько минут через два лифта, и из Замка лотрика у тебя есть проход в Храм огня, так что и мир там связан, хоть это и не ощущается так хорошо как в ДС1, к тому же, ты часто можешь видеть одни локации из находясь в других.
Я люблю обе эти игры, первую я прошел раз двенадцать и выбил две платины, третью шесть и взял одну платину. И обе этих игры шикарны, первая завораживает своей меланхоличностью и миром, третья невероятно крутыми локациями и врагами. Эти игры разные, я люблю обе в равной степени, и сказать из них лучше я не могу, ибо они разные, но ДС3 явно более отполированная, в ней избавились от кучи недочетов и глупых идей (в частности в плане левел дизайна) первой части, но от этого она более стирильная, что ли. В сухом остатке можно сказать, что ДС2 - говно. ахах. Не, к ДС2 я отношусь с уважением, некоторые элементы в ней мне понравились, это худший соулс от фромов, но даже так, мало кто может приблизиться к его качеству, разве что Лайс оф Пи действительно хороший конкурент, насколько я могу судить. Я постарался структурировать коммент, чтобы как можно лучше донести мысль, надеюсь у меня получилось.)
P.S. мне нравится как ты в первой игре разделил Город нежити и Анор Лондо, а в третей ты ВСЛ (полный аналог города нежити) и Анор Лондо называешь Замком, ахах) Архив в ДС3 у тебя замок, а в ДС1 видимо нет. При этом забыл про Деревню, Катакомбы, Подземелья, Сад и Пик драконов в ДС3 вообще забыл, хотя локации совершенно разные и ощущения от них кардинально различаются.
Пушка гонка
Неплох чел, неплох. В наши дни таких видосов маловато, сам уже думал делать ролик о том, почему Дарк Соулс 3 говно. Ну а тебе чувак удачи в создании контентыча.
Артэм, будут стримы?
@@Sa4wer1986 Возможно, но вряд ли я буду стримить в одиночку
@MOSS-c5v если будешь зе форест, зави меня)))) (Я буду проходить на все ачивки, и уже делаю)
@@MOSS-c5v Будешь стримить прохождение длс к дс3
@@innovadion2 Я хочу временно забить про дс, потому что любые проекты с ними связанные затягиваются на очень долгое время
@@MOSS-c5v The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time?
После заголовка можно не смотреть
легенда броу
Ура мох выпустил новое видева
Старый бог, спасибо за хороший контент
Брээээээээть😊😅😊
А где минусы то?
рил
Балдёж на 10 минут
А как же моя вставка?🥺
Идей нет
Ленивый видос с кликбейтным заголовком
Дс1 вообще дно топорное
Я первый дарк проходил тоже не сразу, я начанал с елдарика, потом заглянул в ДС3, ещё в Lies of P свернул по дороге и решил глянуть, а с чего же весь хайп-то начинался. Прошёл ДС1. Это была худшая игра за всю мою жизнь. Я видел игры хорошие, средние, проходные, чуть ниже среднего...но такой дряни лютой не встречал ещё. Боёвка уровня готики, если не хуже, деревянное сырое управление, которое ещё время от времени своей жизнью живёт (и которое надо ещё каждый раз при заходе перенастраивать, потому что настройки скидываются). Хитбоксы врагов кривее некуда, у некоторых буквально части тела в любой момент способны стать хитбоксом. Боссы скучнейшие, вообще не способные отбиваться, просто стоит мешок с картошкой, 2 атаки мувсета, частота атаки раз в 5-7 секунд (отличаются только Манус и Арториас в ДЛС, да и то ненамного, и горгульи, которые 24/7 просто спамят кривыми круговыми атаками и дыханием). Каждая полуторная локация имеет хотя бы одну секцию с узкими пространствами (мостами или коридорчиками метр шириной), обязательно с мобами по середине, а иногда ещё и выпрыгивающем сзади из ниоткуда, а парочка локаций вообще исключительно из таких секций и состоит. Я понимаю, два-три раза, но не каждый же час... А как игра безбожно тратит время игрока - это вообще караул. Я проходил игру 28 часов, из них 20-22 - это просто беготня туда-сюда то к кузнецу, то потому что уровни в локациях делались одноруким бандитом. Сделать локации, чтоб ты пошёл в направлении от начала до конца перед тем, как вернуться в центр? Неее, нафиг надо, мы ж не зря делали десять тысяч шорткатов (которые, кстати, не особо-то и "шорт" в половине случаев), пусть шарятся из одного конца карты в другую после каждой локации, потому что у нас же "interconnected world". Даже элден ринг мне так знатно время не тратил, как эта чепуха. Слава яйцам хоть после Анор Лондо всё-таки игра делает одолжение в виде телепорта, а то б ещё на 7 часов растянулась.
Надо, конечно, отдать игре должное, локации выглядят хорошо и каждая уникальная, уникальность в игре в принципе много где присутствует, ибо фромы ещё не научились по трети, а то и половине ассетов из игры в игру копировать и реально пытались делать новое. Но уникальность - это буквально единственное положительное качество данной игры. В абсолютно каждом геймплейном аспекте эта игра сосёт огромную ослиную жопу.
Ты проходил именно оригинальный дс или ремастеред?
@vloneflame2236 ремастеред, но я слышал, что там полтора отличия от оригинала, так что есть ли разница?
Все соулсы говно, но люди до сих пор спорят о том, какой из них воняет сильнее
@rugins1883 ну, не говно (не все по крайней мере), но эти игры сильно ограничены. Их разрабы почему-то вообще не хотят развиваться, 16 лет поджанр существует - и не изменилось нихрена.
@@Sargatasтут согласен. После прохождения хоть какого то соулса остальные можно не трогать, ибо отличий мизер
100 просмотров за 2 дня, скатился конечно ты
Действительно