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じゃがいもさんのツイートにしっかり応える解説の鏡
ずらしとかベク変とか、なんとなく見てるだけじゃわからない上位勢の上手さをテクニックとして解説してくれるのは観戦勢として本当に嬉しい。他にもまだまだ細かいところで差があるものもあると思うからこのシリーズ楽しみに待ってます
いやスマブラ買えよ。そしてやれよ
か、かか、観戦勢?!初めて聞いた…
@@ああ-x6e9j 意外とおるで
観戦する人って以外といるんだなぁ
買うともっと楽しく見れるよ
崖受け身で下入力すると吹っ飛びづらくなるの知らなかった!!テンポ感いいし説明が上手だからとっても分かりやすいRaitoさん応援してます!
しゃがみ歩き中はしゃがみの時みたいな吹っ飛び緩和は無いから注意
移動回避よりジャンプの方が緩和強いのと下入力受身は知らなかったなー
移動回避は最初に少し入力と逆に動くからかな?
ベク変は人によって言ってることが違うからちゃんとした人の話が聞けるの嬉しい
違うかな?笑
ここには出なかったけど下入力が最適解なことも割とあるし、まるでしゃがみ歩きにしゃがみの吹っ飛び軽減が適用されるみたいな言い方だけど適用されないらしいから注意
ベクトルの向きとか喰らった場所によって違うから仕方ないね
喰らう技によってベク変の正解が変わるからね〜昇龍拳とかクッパの横Bとか斜め上に飛ぶ技は外下変更が正解とか、細かい所があったりするから人によって変わると思う
工房一体フラットゲーミング Raitoの伏線
2:36内ベク変撃墜だいすき
ちょうどスプラの発表終わったタイミングで動画投稿されて笑う
6:58 これはまさかflatとコラボ再来の伏線か?
改めてトッププレイヤーが初心者向けに丁寧に解説をしてくれるから今更聞けないけどどーしたらいいか分からないって事も解決できる!
ベク変とずらしは感覚で割と初心者でも出来るけど崖受け身としゃがみだけは絶対気づけないよなぁ
こういう必須テクニックもっとまとめてほしいと思った。崖狩りとか立ち回りとか意識とか。
一応知識としては知っていたけど改めてこうやって言われるとしっかり出来ているかいないかがわかる
クッパの切り札とか低%で避けるの難しかったらステージ中央でしゃがんでると絶対に死なない、変に避けようとして崖外で食らって死ぬより100倍マシ
崖受け身の上入力と下入力は全く知らなかったです!ありがとうございました!
カズヤ、スティーブ「プロの人って全然バーストされないですよね」
移動回避なんか一瞬回避する逆方向に動くモーションがあるからなんなら逆効果説も聞いたことあったけど、結局緩和はするのかなるほど。
しゃがみ、スマッシュとかDA撃墜だけじゃなくてフォックスの空N上スマや、下強空上みたいなコンボ撃墜してくる奴にもコンボ繋がらなくさせる使い方できて奥が深い。ガードと違ってフレーム重くないし、移行できる動きも多いからポテンシャルは相当高いと思う
ちなみにしゃがむと、スティーブの掴みを避けれます(デカきゃら以外)
7:00 アーティストにおすすめまさに工房一体の住宅はこちら
飛ばされる時下入力で速度落ちるとか知らんかった。それによってピンクエフェクト出しづらくさせるとか目からウロコ〜
パルテナVIP運んだとき崖際の下投げみんな内ベク変するなぁって思ってた
移動回避には移動しようとした方向と逆の方向に一瞬キャラが移動する仕様があって「ジャンプだったら生き残れたー」ってことが結構あったりする俺はこの仕様知っててもジャンプ消費したくないから移動回避押しちゃうけど
マジで撃墜ラインギリギリまで飛ばされた時に移動回避で死ぬのたまにありますよね
マジでVP入れても知らないことだらけ。ジャンプで緩和するの知らなかったし、受身不可のエフェクトとか初めて知った。ライトさん様様です🙏
初めまして、ライトさんの初心者キャラランク見て、昨日始めた者です!顔のおもろさでダックハントにしようと思ったのですが、ガチ初心者には難しそうで。。やっぱりクラウド辺りがいいでしょうか
一つ質問させて下さい。しゃがみ姿勢で多段技(クラウドの横スマ等)で食らうと吹っ飛びはどうなりますか?
吹っ飛び緩和ジャンプもそこで1回ジャンプほんとに使っていいの?ってなったりするし難しいよね(相手がルキナ等の復帰殺し技多いの相手だと猶更)崖叩きつけ時の吹っ飛び加速と減速、しゃがみで吹っ飛び減速の関係知らなかったからこのテクニック取り入れてみよう…!
逆に相手が崖外まで追ってくるキャラだったらジャンプ使った方がいいんよね
所謂バースト拒否の方法についてもお願いしたいです!
ここら辺のことは知ってるけど上位勢はそもそも撃墜技に当たらないってのが自分たちとの違いだと思う
何が撃墜技か把握するのが何より大事だね初心者はベク変とか関係なしに撃墜技に当たってるだけ正しい方向かは置いといてスティック動かすだけなら誰でも無意識にやっちゃうだろうからね
①ベク変②ジャンプ&移動回避で緩和行動(移動回避で緩和してジャンプで復帰など)③受身④しゃがみ
待ってましたッッ!
知らないテクニックがたくさんありました!さすがRaito先生!
受け身について、ジャンプ受け身や受け身できる%を増やす方法は知っていたけど、意図して使い分けるのは難しいと思った
ガノンの雷神掌とかカズヤのデビルウィングとか判断難しそう
ロボだけジャンプ緩和が効かないの、確かロボのジャンプはなんでか知らんけど全部垂直跳びになる仕様のせいじゃないかな 知らんけど
手元も見せて欲しかった
解説がぁ良いのだ
4:28セフィで片翼生えた瞬間ジャンプ緩和できなくなるとかありますかね?
初めて知る内容もあってとてもためになりました。
めちゃくちゃためになるしありがたいけど、オンラインでこれらの判断完璧に出来たら相当上位者な気がする笑
内側入れっぱもダメ、外側入れっぱもダメ、初心者キラーなクッパの横B
あれVIPでも結構ミスってる人多いよなー
あれどっちに倒すのが正解なんですか?(自分外に倒してる)
@@log1204 右上に吹っ飛ばされるとして大雑把に、ステージ左側でくらう時は外下に変更ステージ右側でくらう時は下に変更で全然死ななくなるよ
@@タケナカ-w7y なるほど
0:02初心者に向けるキャラじゃなくて草
しゃがみ歩きだと緩和のらないから今回の説明だと語弊があるんじゃないかな
しゃがみ歩き中はふっとび緩和しないので注意ですね
しゃがみ歩き中はしゃがみによるふっ飛び耐性がなくなるので注意です
下入力+シールド+ジャンプボタンで吹っ飛び緩和とジャンプ受身の両立できる?
崖受け身の瞬間にジャンプを入力すればジャンプ受け身になるので、下入力の受け身と両立できたはず。
崖受け身の下入力の話は知らなかった…
たまにずらし反応しない時あるけど1回スティックもどしたほうがええんか?か
受身可能な%増やせるのは知らなかったなーすげ
ライトさん…スマブラ初心者のキンクルにカズヤをぶつけて本当に楽しいですか?僕は怒りで震えて涙が止まりません
正直SPはベク変、撃墜帯に当っちゃいけない技を覚えるのが大変すぎる。WiiUは5キャラくらいしかいなかったから完璧だったのになあ。
カービィのしゃがみは”マジ”
こういうのが見たかった
なんで初心者のクルールにカズヤ当ててるんですか?
ライトさんいっつもめっちゃおもろい
ジャンプ受身ってガードとジャンプでもできるから下入力しながらジャンプ受身仕込んでおけば良くない??
吹っ飛びって下方向に入力してたらとりあえず距離の減少は出来るんやっけ?
今日、対ガノンの上B反確を取る練習をしている時に思ったんですがジャンプ受け身は上+シールドとジャンプ+シールドのどちらが良いんでしょうか?個人的にはジャンプ+シールドの方が安定したのですが
多分だけど上入力の方がやってる人多いんじゃないかな?攻撃くらいそうだなって思ったら上に倒しといて攻撃されたらシールドボタン押すだけでいいから
@@ぺーぺー-t2v まじですか!僕はもう受け身=ジャンプ+シールド同時押しって体に染み着いちゃってるのでね
@@log1204 なんで質問したのか謎な返答だな。自己満足のためだろうけど。
@@ingingking-OTK たしかにですね不快になったなら申し訳ないです上+シールドに変えた方がいいか悩んでおりまして逸れた返答になってしまいました。
@@log1204 らいとさんの言ってた下シフトと共存させるならジャンプにはメリットあると思います。ただジャンプ入力遅れたら暴発するし、そもそも下シフトじゃないと生きない状況は稀です。一方上入力に関しては入れ込み出来るので圧倒的に安定します。ボタン1個と2個同時に押すのどっちが安定しますか?って質問と同義です。あなたのは安定ではなくただの慣れです。100%ミスんない自信あるならジャンプでいいんじゃないですか?
1:08某まえだくんボイスはもうまえだくんなんよ笑
しゃがみだと初めて知ったこの仕様
緩和ってキャラ毎に最適解違うからかベク変やずらし程語られないよね
仕事はっや!!!
ちなみにしゃがみ歩きをしている間は吹っ飛ばし緩和は起こりません!
ベク変って90度までとか聞いたけどどうなん?
初心者でもできるようになりますか?
開幕 カズヤvsキンクル...たの...しく...???
バ拒否が出来ても今度は攻撃できないワイ(泣)
どーも、ライトです。の声は毎回収録しているのだろうか...
現実の喧嘩でやる自分で後ろで飛ぶは逆効果
受け身って溶岩で練習すればよかったのか
現在ウルフVIPだけど崖受け身に種類があることと、ジャンプで吹っ飛ばし軽減ある事しらなかった、、ありがとうございます!
最近オンライン対戦始めたのですが、攻撃がそもそも当たらないです…ガノン使ってるんですが、何をやってもこちらが一方的に負けます。それにガードしてても投げられるし、動いた隙間に殴られてでどうしたらいいかわかりません。
攻めに関して自分で考えて何も原因わからない感じですか?相手によるけど初心者相手なら空Nブンブンとすかし掴みしてるだけである程度いけると思いますが。守りに関してはガードすることより、距離感意識して立ち回った方がいいですよ。がノンでガードしてる時点で正直不利です。相手の攻撃が自分に当たって、相手のが当たる時点でガノンの強い距離にいないと思います。スマブラハウスのじゃぱこのガノン特訓回とか見るといいと思いますよ。
ガノンやめて足速いキャラ使えばいいよ
@@あああ-t4g1w その回答は流石に可哀想だろ。女の子と付き合うにはどうしたらいいですか?って質問に死んで人生やり直せって言ってるようなもんだぞ。
@@ingingking-OTK 対して上手くない人に教えてもらう方が可哀想やけど
200万とかそのあたりでもとても強いですよね。攻守ともにですが、ガノンの技を理解することと、行動がワンパターンになってないか思い返してみるのが大事かと思います。CPUなら同じ行動しても当たってくれると思いますが、相手が人間なので同じ行動ばかりだと避けられたり、逆にそれに合わせて攻撃してきたりするので
しゃがみのふっとび緩和知ってても実際やれないことが多いんだよな。
しゃがみ歩きしてるとたしか緩和ってかからなかった気がする
サムネのウルフの顔が面白いwバー拒否できるかできないかで相手にプレッシャーになりますよね!いつも役立つ動画ありがとうございます
ふっとばされたときはライオンが頭の中でかかるな
最近になってやっとだけどしゃがみもちょくちょく使い始めたんだけど、これVIPとかで使ってると煽りに捉えられるかもってのがちょっと嫌なんよなあ。下強や下B擦り得なキャラばっか使ってるから尚更しゃがみたいし
多段ジャンプも緩和するのかな
4:28ないっぽい
ほんとや見てなかった、ありがとう
1:11某の意味ないの草
まえだくんという職業w
まえだくん『様』な
キンタマのしゃがみにも意味はあったんや…
スマブラVIPから上目指すくらいの層の人達には覚えて欲しいテクニックばかりですね。
だから俺のガノンは長生きだったのか...
ロボは確か緩和ないんだよな
工房一体か〜…すいません
やっぱりベク変しか勝たん
しゃがみ歩きはおすすめしませんなぜなら煽りと勘違いされて煽られるからですわかってほち🥺
しゃがみ歩きだとしゃがみ緩和が乗らないからおすすめしないのかと思ったらそっちかいメイトだと「しゃがみを立ち回りで使います」みたいなこと書いてても理解してくれない人いるから難しいところよねー
撃墜された後にしゃがみ歩きをしてたら煽ってんのかなって思いますけど、そんな立ち回りにしゃがみ歩き使ってても煽りって判断されるんですか?しゃがみ歩きではないですけど、私自身ゲムヲ使ってるのでよくしゃがみは使う(特にカズヤ戦)から不安です。
@@印鑑-b2z 緩和乗らないんだ笑初めて知った〜 ありがとう!
すぐ煽りととられるのほんとにイヤ
スマブラーは沸点低い人多いからな〜
ファルコさん…
未だにずらしがよく分かってない…ぐりぐりするのか倒しっぱなしでいいのかとか
ずらしはぐりぐり。たしかスマログの過去動画でずらしについてやってくれてたよー
倒しっぱなしはベク変だね
オートずらしになるなら倒しっぱなしでいいとかなんとか聞いたんすよできるだけずらしサボりたい()
@@きてる-z8j なんかそれ聞いたことあるけど俺もよく知らねえわ。PKファイアーとかに適応されたりするやつだっけ?知らんけど
ベク変(倒しっぱ)は常にベクトルが変わってるから基本的にはそれでいいけど、ボタン押した直後が1番ベクトルがずれるから、ずらしが重要なテクニックになるんじゃない?知らんけど
全部知ってたし全部やってた
緩和知らなかったw
工房一体
ピンクエフェク=受身不可じゃないんじゃなかったっけ?
本来ピンクエフェクト出るような場面でも、下入力してれば、水色のエフェクトが出て、受身取れるよってことなのかな?俺も初めて知ったからわからないけど!笑
ピンクエフェクトでも受け身が取れる×ピンクエフェクトが出にくくなる○
不可ではなくて実は受身がめちゃくちゃ難しくなるって聞いたことあるんですけど、どうなんですかね?
@@NaNo-hx8nr 難しいって次元じゃないので受け身取れないっていう認識でいいと思います
崖受け身反応できません。なんで皆そんな反応できるの…
相手の技をくらって崖受け身になることが分からないと入力が間に合わないので、慣れるしかないと思います…ドルフィンとか急に空Nの裏当てで崖に叩きつけられると取れなくて泣いちゃう
反応してる訳ではなく読みで入れ込んでる場合が殆どドルフィンに巻き込まれる事をある程度想定して復帰(阻止)すれば当たっても事故はかなり防げる
焦ってボタン連打してませんか?連打すると受け身不能時間が設定されて逆に受け見できない状況に陥ってしまいます。
@@gyattaze4318 いや、そもそもボタン押すとこまでいけずに死んでます(笑)ゴリダンやらいじんしょうみたいに崖受け身の準備が出来るやつぐらいしか反応できない()
崖以外でも、飛び道具とかにジャスガ狙ってたら慣れるかもしれません
このゲームいつまで経っても知らないことあるからほんとに好きだし嫌いちなみにベク変はもっと細かい仕様があるから他のテクニックよりも嫌い
どうもーらいとです。
知ってるけど忘れちゃう
まえだくんの真似上手くて草
コメ欄で観戦勢バカにされてて草こんなんじゃ新規は来ないよ〜
初心者にやさすぃー
じゃがいもさんのツイートにしっかり応える解説の鏡
ずらしとかベク変とか、なんとなく見てるだけじゃわからない上位勢の上手さをテクニックとして解説してくれるのは観戦勢として本当に嬉しい。他にもまだまだ細かいところで差があるものもあると思うからこのシリーズ楽しみに待ってます
いやスマブラ買えよ。そしてやれよ
か、かか、観戦勢?!初めて聞いた…
@@ああ-x6e9j 意外とおるで
観戦する人って以外といるんだなぁ
買うともっと楽しく見れるよ
崖受け身で下入力すると吹っ飛びづらくなるの知らなかった!!
テンポ感いいし説明が上手だからとっても分かりやすい
Raitoさん応援してます!
しゃがみ歩き中はしゃがみの時みたいな吹っ飛び緩和は無いから注意
移動回避よりジャンプの方が緩和強いのと下入力受身は知らなかったなー
移動回避は最初に少し入力と逆に動くからかな?
ベク変は人によって言ってることが違うからちゃんとした人の話が聞けるの嬉しい
違うかな?笑
ここには出なかったけど下入力が最適解なことも割とあるし、まるでしゃがみ歩きにしゃがみの吹っ飛び軽減が適用されるみたいな言い方だけど適用されないらしいから注意
ベクトルの向きとか喰らった場所によって違うから仕方ないね
喰らう技によってベク変の正解が変わるからね〜
昇龍拳とかクッパの横Bとか斜め上に飛ぶ技は外下変更が正解とか、細かい所があったりするから人によって変わると思う
工房一体
フラットゲーミング Raitoの伏線
2:36
内ベク変撃墜だいすき
ちょうどスプラの発表終わったタイミングで動画投稿されて笑う
6:58 これはまさかflatとコラボ再来の伏線か?
改めてトッププレイヤーが初心者向けに丁寧に解説をしてくれるから今更聞けないけどどーしたらいいか分からないって事も解決できる!
ベク変とずらしは感覚で割と初心者でも出来るけど崖受け身としゃがみだけは絶対気づけないよなぁ
こういう必須テクニックもっとまとめてほしいと思った。
崖狩りとか立ち回りとか意識とか。
一応知識としては知っていたけど改めてこうやって言われるとしっかり出来ているかいないかがわかる
クッパの切り札とか低%で避けるの難しかったらステージ中央でしゃがんでると絶対に死なない、変に避けようとして崖外で食らって死ぬより100倍マシ
崖受け身の上入力と下入力は全く知らなかったです!
ありがとうございました!
カズヤ、スティーブ「プロの人って全然バーストされないですよね」
移動回避なんか一瞬回避する逆方向に動くモーションがあるからなんなら逆効果説も聞いたことあったけど、結局緩和はするのかなるほど。
しゃがみ、スマッシュとかDA撃墜だけじゃなくてフォックスの空N上スマや、下強空上みたいなコンボ撃墜してくる奴にもコンボ繋がらなくさせる使い方できて奥が深い。
ガードと違ってフレーム重くないし、移行できる動きも多いからポテンシャルは相当高いと思う
ちなみにしゃがむと、スティーブの掴みを避けれます(デカきゃら以外)
7:00
アーティストにおすすめまさに工房一体の住宅はこちら
飛ばされる時下入力で速度落ちるとか知らんかった。それによってピンクエフェクト出しづらくさせるとか目からウロコ〜
パルテナVIP運んだとき崖際の下投げみんな内ベク変するなぁって思ってた
移動回避には移動しようとした方向と逆の方向に一瞬キャラが移動する仕様があって「ジャンプだったら生き残れたー」ってことが結構あったりする
俺はこの仕様知っててもジャンプ消費したくないから移動回避押しちゃうけど
マジで撃墜ラインギリギリまで飛ばされた時に移動回避で死ぬのたまにありますよね
マジでVP入れても知らないことだらけ。ジャンプで緩和するの知らなかったし、受身不可のエフェクトとか初めて知った。ライトさん様様です🙏
初めまして、ライトさんの初心者キャラランク見て、昨日始めた者です!
顔のおもろさでダックハントにしようと思ったのですが、ガチ初心者には難しそうで。。
やっぱりクラウド辺りがいいでしょうか
一つ質問させて下さい。
しゃがみ姿勢で多段技(クラウドの横スマ等)で食らうと吹っ飛びはどうなりますか?
吹っ飛び緩和ジャンプもそこで1回ジャンプほんとに使っていいの?ってなったりするし難しいよね(相手がルキナ等の復帰殺し技多いの相手だと猶更)
崖叩きつけ時の吹っ飛び加速と減速、しゃがみで吹っ飛び減速の関係知らなかったからこのテクニック取り入れてみよう…!
逆に相手が崖外まで追ってくるキャラだったらジャンプ使った方がいいんよね
所謂バースト拒否の方法についてもお願いしたいです!
ここら辺のことは知ってるけど上位勢はそもそも撃墜技に当たらないってのが自分たちとの違いだと思う
何が撃墜技か把握するのが何より大事だね
初心者はベク変とか関係なしに撃墜技に当たってるだけ
正しい方向かは置いといてスティック動かすだけなら誰でも無意識にやっちゃうだろうからね
①ベク変
②ジャンプ&移動回避で緩和行動(移動回避で緩和してジャンプで復帰など)
③受身
④しゃがみ
待ってましたッッ!
知らないテクニックがたくさんありました!さすがRaito先生!
受け身について、ジャンプ受け身や受け身できる%を増やす方法は知っていたけど、意図して使い分けるのは難しいと思った
ガノンの雷神掌とかカズヤのデビルウィングとか判断難しそう
ロボだけジャンプ緩和が効かないの、確かロボのジャンプはなんでか知らんけど全部垂直跳びになる仕様のせいじゃないかな 知らんけど
手元も見せて欲しかった
解説がぁ良いのだ
4:28セフィで片翼生えた瞬間ジャンプ緩和できなくなるとかありますかね?
初めて知る内容もあってとてもためになりました。
めちゃくちゃためになるしありがたいけど、オンラインでこれらの判断完璧に出来たら相当上位者な気がする笑
内側入れっぱもダメ、外側入れっぱもダメ、初心者キラーなクッパの横B
あれVIPでも結構ミスってる人多いよなー
あれどっちに倒すのが正解なんですか?(自分外に倒してる)
@@log1204 右上に吹っ飛ばされるとして大雑把に、
ステージ左側でくらう時は外下に変更
ステージ右側でくらう時は下に変更
で全然死ななくなるよ
@@タケナカ-w7y なるほど
0:02
初心者に向けるキャラじゃなくて草
しゃがみ歩きだと緩和のらないから今回の説明だと語弊があるんじゃないかな
しゃがみ歩き中はふっとび緩和しないので注意ですね
しゃがみ歩き中はしゃがみによるふっ飛び耐性がなくなるので注意です
下入力+シールド+ジャンプボタンで吹っ飛び緩和とジャンプ受身の両立できる?
崖受け身の瞬間にジャンプを入力すればジャンプ受け身になるので、下入力の受け身と両立できたはず。
崖受け身の下入力の話は知らなかった…
たまにずらし反応しない時あるけど1回スティックもどしたほうがええんか?か
受身可能な%増やせるのは知らなかったなーすげ
ライトさん…スマブラ初心者のキンクルにカズヤをぶつけて本当に楽しいですか?僕は怒りで震えて涙が止まりません
正直SPはベク変、撃墜帯に当っちゃいけない技を覚えるのが大変すぎる。WiiUは5キャラくらいしかいなかったから完璧だったのになあ。
カービィのしゃがみは”マジ”
こういうのが見たかった
なんで初心者のクルールにカズヤ当ててるんですか?
ライトさんいっつもめっちゃおもろい
ジャンプ受身ってガードとジャンプでもできるから下入力しながらジャンプ受身仕込んでおけば良くない??
吹っ飛びって下方向に入力してたらとりあえず距離の減少は出来るんやっけ?
今日、対ガノンの上B反確を取る練習をしている時に思ったんですが
ジャンプ受け身は上+シールドとジャンプ+シールドのどちらが良いんでしょうか?
個人的にはジャンプ+シールドの方が安定したのですが
多分だけど上入力の方がやってる人多いんじゃないかな?攻撃くらいそうだなって思ったら上に倒しといて攻撃されたらシールドボタン押すだけでいいから
@@ぺーぺー-t2v まじですか!
僕はもう受け身=ジャンプ+シールド同時押しって体に染み着いちゃってるのでね
@@log1204 なんで質問したのか謎な返答だな。自己満足のためだろうけど。
@@ingingking-OTK たしかにですね
不快になったなら申し訳ないです
上+シールドに変えた方がいいか悩んでおりまして逸れた返答になってしまいました。
@@log1204 らいとさんの言ってた下シフトと共存させるならジャンプにはメリットあると思います。ただジャンプ入力遅れたら暴発するし、そもそも下シフトじゃないと生きない状況は稀です。
一方上入力に関しては入れ込み出来るので圧倒的に安定します。ボタン1個と2個同時に押すのどっちが安定しますか?って質問と同義です。あなたのは安定ではなくただの慣れです。
100%ミスんない自信あるならジャンプでいいんじゃないですか?
1:08某まえだくんボイスはもうまえだくんなんよ笑
しゃがみだと
初めて知った
この仕様
緩和ってキャラ毎に最適解違うからかベク変やずらし程語られないよね
仕事はっや!!!
ちなみにしゃがみ歩きをしている間は吹っ飛ばし緩和は起こりません!
ベク変って90度までとか聞いたけどどうなん?
初心者でもできるようになりますか?
開幕 カズヤvsキンクル...
たの...しく...???
バ拒否が出来ても今度は攻撃できないワイ(泣)
どーも、ライトです。の声は毎回収録しているのだろうか...
現実の喧嘩でやる自分で後ろで飛ぶは逆効果
受け身って溶岩で練習すればよかったのか
現在ウルフVIPだけど崖受け身に種類があることと、ジャンプで吹っ飛ばし軽減ある事しらなかった、、ありがとうございます!
最近オンライン対戦始めたのですが、攻撃がそもそも当たらないです…ガノン使ってるんですが、何をやってもこちらが一方的に負けます。それにガードしてても投げられるし、動いた隙間に殴られてでどうしたらいいかわかりません。
攻めに関して自分で考えて何も原因わからない感じですか?相手によるけど初心者相手なら空Nブンブンとすかし掴みしてるだけである程度いけると思いますが。
守りに関してはガードすることより、距離感意識して立ち回った方がいいですよ。がノンでガードしてる時点で正直不利です。
相手の攻撃が自分に当たって、相手のが当たる時点でガノンの強い距離にいないと思います。
スマブラハウスのじゃぱこのガノン特訓回とか見るといいと思いますよ。
ガノンやめて足速いキャラ使えばいいよ
@@あああ-t4g1w その回答は流石に可哀想だろ。女の子と付き合うにはどうしたらいいですか?って質問に死んで人生やり直せって言ってるようなもんだぞ。
@@ingingking-OTK 対して上手くない人に教えてもらう方が可哀想やけど
200万とかそのあたりでもとても強いですよね。
攻守ともにですが、ガノンの技を理解することと、行動がワンパターンになってないか思い返してみるのが大事かと思います。
CPUなら同じ行動しても当たってくれると思いますが、相手が人間なので同じ行動ばかりだと避けられたり、逆にそれに合わせて攻撃してきたりするので
しゃがみのふっとび緩和知ってても実際やれないことが多いんだよな。
しゃがみ歩きしてるとたしか緩和ってかからなかった気がする
サムネのウルフの顔が面白いw
バー拒否できるかできないかで相手にプレッシャーになりますよね!
いつも役立つ動画ありがとうございます
ふっとばされたときはライオンが頭の中でかかるな
最近になってやっとだけどしゃがみもちょくちょく使い始めたんだけど、これVIPとかで使ってると煽りに捉えられるかもってのがちょっと嫌なんよなあ。下強や下B擦り得なキャラばっか使ってるから尚更しゃがみたいし
多段ジャンプも緩和するのかな
4:28ないっぽい
ほんとや見てなかった、ありがとう
1:11
某の意味ないの草
まえだくんという職業w
まえだくん『様』な
キンタマのしゃがみにも意味はあったんや…
スマブラVIPから上目指すくらいの層の人達には覚えて欲しいテクニックばかりですね。
だから俺のガノンは長生きだったのか...
ロボは確か緩和ないんだよな
工房一体か〜
…すいません
やっぱりベク変しか勝たん
しゃがみ歩きはおすすめしません
なぜなら煽りと勘違いされて煽られるからです
わかってほち🥺
しゃがみ歩きだとしゃがみ緩和が乗らないからおすすめしないのかと思ったらそっちかい
メイトだと「しゃがみを立ち回りで使います」みたいなこと書いてても理解してくれない人いるから難しいところよねー
撃墜された後にしゃがみ歩きをしてたら煽ってんのかなって思いますけど、そんな立ち回りにしゃがみ歩き使ってても煽りって判断されるんですか?
しゃがみ歩きではないですけど、私自身ゲムヲ使ってるのでよくしゃがみは使う(特にカズヤ戦)から不安です。
@@印鑑-b2z 緩和乗らないんだ笑
初めて知った〜 ありがとう!
すぐ煽りととられるのほんとにイヤ
スマブラーは沸点低い人多いからな〜
ファルコさん…
未だにずらしがよく分かってない…
ぐりぐりするのか倒しっぱなしでいいのかとか
ずらしはぐりぐり。たしかスマログの過去動画でずらしについてやってくれてたよー
倒しっぱなしはベク変だね
オートずらしになるなら倒しっぱなしでいいとかなんとか聞いたんすよ
できるだけずらしサボりたい()
@@きてる-z8j なんかそれ聞いたことあるけど俺もよく知らねえわ。PKファイアーとかに適応されたりするやつだっけ?知らんけど
ベク変(倒しっぱ)は常にベクトルが変わってるから基本的にはそれでいいけど、ボタン押した直後が1番ベクトルがずれるから、ずらしが重要なテクニックになるんじゃない?知らんけど
全部知ってたし全部やってた
緩和知らなかったw
工房一体
ピンクエフェク=受身不可じゃないんじゃなかったっけ?
本来ピンクエフェクト出るような場面でも、下入力してれば、水色のエフェクトが出て、受身取れるよってことなのかな?
俺も初めて知ったからわからないけど!笑
ピンクエフェクトでも受け身が取れる×
ピンクエフェクトが出にくくなる○
不可ではなくて実は受身がめちゃくちゃ難しくなるって聞いたことあるんですけど、どうなんですかね?
@@NaNo-hx8nr 難しいって次元じゃないので受け身取れないっていう認識でいいと思います
崖受け身反応できません。
なんで皆そんな反応できるの…
相手の技をくらって崖受け身になることが分からないと入力が間に合わないので、慣れるしかないと思います…ドルフィンとか急に空Nの裏当てで崖に叩きつけられると取れなくて泣いちゃう
反応してる訳ではなく読みで入れ込んでる場合が殆ど
ドルフィンに巻き込まれる事をある程度想定して復帰(阻止)すれば当たっても事故はかなり防げる
焦ってボタン連打してませんか?連打すると受け身不能時間が設定されて逆に受け見できない状況に陥ってしまいます。
@@gyattaze4318 いや、そもそもボタン押すとこまでいけずに死んでます(笑)
ゴリダンやらいじんしょうみたいに崖受け身の準備が出来るやつぐらいしか反応できない()
崖以外でも、飛び道具とかにジャスガ狙ってたら慣れるかもしれません
このゲームいつまで経っても知らないことあるからほんとに好きだし嫌い
ちなみにベク変はもっと細かい仕様があるから他のテクニックよりも嫌い
どうもーらいとです。
知ってるけど忘れちゃう
まえだくんの真似上手くて草
コメ欄で観戦勢バカにされてて草
こんなんじゃ新規は来ないよ〜
初心者にやさすぃー