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アフタバーナー、アウトラン、スペースハリアー、パワードリフト、サンダーブレード、当時全部持ってました。当時、体感ゲームを家で遊べることは夢のようでした。それ以外もRーTYPE、ダライアス、源平討魔伝も良かったです。アーケードの移植でもうワクワクすることはないんだろうなと思うと寂しさを感じます。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通り、今現在はゲームセンター自体ビデオゲームを置いてある所も限られてしまい殆どがキャッチャー系やプリクラ系になってしまい、アーケードゲームそのものの存在が無くなった感が否めなくなりましたね、更にセガまでアーケード事業から撤退して悲しく思います🐙💦この頃はアーケードゲーム全盛期でもあり正に夢の空間をどう再現してくれるかのワクワク感がたまりませんでしたね🐙😆このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
パワードリフトの力技とも言うべき立体コース表現、すごく愛せる
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通り当時は家ではPCエンジン版でしかプレイする事が出来ませんでしたので、無茶移植ながらも頑張ってる感がもの凄く、愛せる無茶移植ですよね🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
ナイスな動画です😊PCエンジンは1番好きなハードなので楽しめました😆
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙嬉しいと仰るだけで動画を制作して良かったと思います。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジン大好きでした。名作いっぱいありますよね~
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙16ビット時代に戦った化け物8ビットマシンで世界初CD ROMを搭載したゲーム機なので名作珍作勢揃いですね🐙😆このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
間違いなく80年代最強の8bitゲーム機がPCエンジンです。完全移植とは言えないですが、ファミコンでは到底真似できない、美麗グラフィックに当時は感動したものです。PCエンジンの凄い所は、ロースペックマシンで如何にハイスペックなアーケードと同じ事が出来るか?その努力と探求心でしょうね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙正に仰る通りでこの時代で更に8ビットマシンでここまで再現出来るのはプログラマーの腕もあると思いますが、削るところは削り以下に本物っぽく遊べるかを考え抜いた所に凄さを感じます。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
8ビット最強マシンの後継機にはそりゃあ期待しかなかったですよ…はぁ…
アフターバーナーとパワードリフトにはビックリした昔の家庭用ゲーム機への無茶移植はアイデアとプログラミングテクニックが融合してて凄く好きです
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通りあのスプライトの化け物と言われ16ビットのCPUを3機搭載されてたアーケード版パワードリフトをまさか8ビットのhuカードに移植するとは思ってもいませんでした🐙😅💦拡大縮小機能が搭載されたメガCDなら多少違っても移植はしてくれるモノとばかり思って当時は発売される事を待ち続けてましたが、販売中止のアナウンスで愕然としました🐙😂当時の開発者の方々の無茶移植に対する熱意は本当に頭が下がる思いですね🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
パワードリフトはうろ覚えですが確かコースもスプライトで作ってたと記憶していますまた楽しい動画を宜しくお願い致します
@@philoswista8012 さん恐るべしPCエンジンパワーですね😆🐙
アウトランはちゃんと跳ね馬のエンブレムが水平方向に反転するところも移植されてますねぇ当時移植物はMDでばかり買っていたので、PCエンジンはオリジナル作品ばかり買ってました
ご視聴有難う御座います☺️🐙当時としたらここまでの高水準の移植は凄い事ですよね☺️🐙勿論自分も他にもPCエンジンのオリジナルのソフトも所有してます🐙😄アーカイブで結構動画を残してますのでお暇な時にでも是非ご覧下さい☺️🐙アーカイブ以外にもソフトはまだ所有してますが、機会が有ればまた動画にしたいと思います☺️🐙😸
渡辺浩弐さんが立ち上げたVHSのビデオマガジンGTVにて電撃発表された究極タイガーは本当に驚きました映像で見たゲームの出来はもちろんのこと、当時のビデオゲーム界の一角を担ってたタイトーが参入してくれた事が嬉しかったですね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分も当時究極タイガーの発売にワクワクしてました、横画面ですがかなり出来も良く友人と夜通し遊んでたのを懐かしく思います🐙😄✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
アウトランの音楽ホントに良いですねー動画のテーマとズレますが(移植されて家でプレイできるのはとても良い)、百円玉またはゲーセンによっては五十円玉を握りしめて色々なゲームのBGM聞きながら筐体を回り、「どれやる?」って友達と話しながら楽しんでいたあの頃のゲーセンの環境、最高でしたね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙アウトランのBGMは今聴いても遜色無く本当に名曲と言っても過言では無いですよね☺️🐙ゲームセンター全盛期時代、日本も活気があって本当に楽しい時代でした、またあの頃の様な時代になればと思ってたりします🐙😄このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジン版のアフターバーナーは空のグラデーションがあったりBGMにメロディがあったりでMD版を遊んでいた私としてもよい出来だと思います。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分もメガドライブ 版を当時プレイしてましたがMD版は電波新聞社が移植を担当してたので、安心しきってましたがPCエンジン版の出来の良さに当時は驚きました🐙😂このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします☺️🐙改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
「最後の忍道」の動画、初めて見ましたが面白そうなゲームですね!あくびするチーちゃん可愛いですね😊
ご視聴有難う御座います☺️🐙最後の忍道は、昔は簡単にクリア出来てたんですが、今プレイしたら途中でかなり難しくて良くクリア出来てたなと自分で思ってます🐙😅でもグラフィックはPCエンジンの中ではトップクラスに入るのでは無いかとも思ってます☺️🐙有難う御座いますニャ❤️😸
FC全盛時にPCエンジンの画像は衝撃的でしたね。その後のメガドライブは音楽の面で衝撃でした。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙PCエンジンの512色中112色も使えるので本当に綺麗なグラフィックを堪能できてましたね。メガドライブ はFM音源でBGMに重みを感じてました☺️🐙このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
懐かしい。子供の頃はセガ派でしたがpcエンジンはカードでゲームできて画面が綺麗なのが驚きました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙懐かしいと仰って頂くのが一番のモチベーションへ繋がります🐙😆仰る通りで自分もセガが大好きな者でしたがPCエンジンhuカード版の出来の良さに当時は驚きまくってました🐙💦このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
当時、PCEの画面を初めて見たとき、ファミコンの画面しか見たことがなかった自分は、あまりの綺麗さに度肝を抜かれました🎉
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙PCエンジンが発売された時の映像の美しさと大きなキャラクターが動き回る姿全てが、当時のアーケードゲームが何でも遊べてしまうと思うドキドキ感があってインパクトが絶大でしたね🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
私は、アーケードではないですが、ラストハルマゲドンをPCエンジンに移植したのは、本当に嬉しかったですね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙X 68kとは違い喋った事に当時は感動してました、自分も本当に嬉しかったです🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
そういえば、当時はゲーセンのゲームとファミコンのゲームは画質が歴然としていましたね。PCエンジンなら当時のゲーセンのゲーム並みのきれいが画質で遊べました。ゲーセンのゲームからの移植が多いのも納得いきます。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通り、PCエンジンの巨大なキャラクターや色の美しさは当時のアーケードゲームとの差があまり感じられない位物凄い化け物ハードが現れたと思う位の衝撃を受けました🐙😄グラフィックの美しさBGMの違いでは今ではあの頃の感動が味わえないのではないかとも思ってしまいます🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
家庭用ゲームデビューがPCエンジンでした無理してスーパーグラフック機を購入した思い出が懐かしいです。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙スーパーグラフィックをお買いになったとは羨ましい限りです、懐かしいと仰っていただくだけで嬉しく思います🐙🥲自分はスーパーグラフィックの本体は触った事すら有りません🐙💦しかし投げ売り時代に購入した一本だけ所有してたりします、遊べなかったですがPCエンジンミニやPS3のストアで購入してようやくプレイする事が出来ました🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
電波新聞社のセガ移植版は昔PC6001でゼビウスの無断無茶移植した天才中学生がやってたりしたんですよね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙天才は突如現れますよね、凄い才能だと思います🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
オーダイン、アールタイプも素晴らしかった❤
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙Rタイプを初めて家でPCエンジン版を見た時の感動は今でも忘れられません、当時の高級なホビーPCですらあそこまでの完成度は遠く及ばなかったので、PCエンジンは本当に凄いマシンだと思いました🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
アウトランの自車が左に曲がっている時は後ろの跳ね馬っぽいナニカが逆を向くんですねwこの動画で初めて知りました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙アーケード版もPCエンジン版もエンブレムが反転してしまいますが、実はメガドライブ 版だけは反転しない様作られてたりします、何故かは良く分かりませんがプログラマーさんの熱意かもと想像してたりしてます🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
今だから家庭用ハードでは再現できない体感筐体の凄さが分かる
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙当時の感動は今の時代のゲーム機では味わえないゲーム機自体の進化の感動がありましたね🐙😆このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
ニンテンドー3DSのセガアーカイブスではハングオンなど一応筐体モードがあり画面が左右するんですが、固定画面の方がやりやすいてかアフターバーナーⅡの回転筐体は怖くてのれない!
当時はファミコンより出来の良いPCエンジン派でした!自分的にアーケード移植の代表と言えば定番のRタイプが印象的ですね!ゲーセンと一緒やん!って遊んでました!後はくにおくんのドッジボールとビックリマン (ワンダーボーイ)が好きでしたね!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙Rタイプが発売された時の驚きは今も忘れられません。当時の高級ホビーPCのX68版より出来が良かった事に感動してました。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンのゲームはクオリティの高いものが多くて当時感動したな
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通りアーケード版に近い移植もあって本当に化け物クラスの8ビットマシンでしたね。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
アフターバーナーは細かい所はそぎ落として飛ぶ爽快感を最優先させた感じですよね。MD版より「本物っぽい」感じがしました。パワドリは正に無茶移植の教科書のような感じで好きでしたww
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙本家より出来の良いアフターバーナーⅡには当時は驚きました。無茶移植を沢山やってたMDで何故パワードリフトだけ除外されたのは本当に謎ですね🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
パソコン系のハードPCエンジンは独自で良く出来てました限られた性能内での移植はさぞかし大変だった事でしょう😮
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通りで当時の各メーカーさんのプログラマーの方々には頭が下がるばかりです🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
ハドソンの技術力の結晶のCPUと各社のプログラムの凄さが光ったゲーム機だったな
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙16ビットのゲーム機達と戦い抜いた高速CPUのなせる技、本当に凄いマシーンでした。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコCPUだけ8bit仕様は16bit実質16bitだし、移植は不可能ではないハドソンの技術力もあるかもしれませんが、x68kにしてたらもっと良いハードになってたかもしれない
究極タイガーは5レベルアップやイエローのポーミングとか、裏技があって遊びやすかった!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通り沢山の裏技で当時は友達と競う会う様にプレイしまくってました🐙☺️このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンは天外2がやりたくてDUOをも買い名作が多いと思ってましたが開発者の気合も半端なかったんだなあと感じましたwというかセガの移植部隊はもしかするとメガドラより熱量あったんでは?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙欲しいゲームの為にハードを買う、当然の事ですが昔の事を思い出されただけでも動画をつくった甲斐があります、有難う御座います。仰る通りかなりセガのゲームをPCエンジンはセガのハードより作り込まれた感があって熱量をかんじてしまいますよね🐙😅メガCD版のパワードリフトの告知があって直ぐに予約をしたのですがまさかの発売中止で当時はかなりガッカリしてました🐙😂このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
おやじタコさん、お疲れ様です🎵😄そうなんですよね〜… CDROMでなく、Huカードでやってのけてるのが凄いですよね!パワードリフトなんて、MDで出そうと思ったら、マークIIIのエンデューロレーサーみたく、まるっきりの別ゲーになっていたかも…ですねぇ…ww😂移植に携わられたメーカーさんのスタッフの皆さんの技術と熱意、努力は勿論なんですが、PCエンジン本体のスペックの高さは 今見ても感心せざるを得ないですね!😅
ご視聴有難う御座います☺️🐙散々無茶移植をやってた筈だったのでずっとメガCD版の予約をしてたのですが、まさか販売中止になるとは当時思ってもいませんでした🐙😅サンダーブレードやギャラクシーフォースも無茶移植をやってた本家には頑張って欲しかったです🐙😅
最初はPCエンジン持ってたんですけどね・・・・「ストライダー飛竜」が「SGで発売に変更」って発表された時にメガドライブに買い換えちゃったパワードリフトのMD版は・・・・ハードの問題から中止になったんですよ拡大縮小がまともに使えないので、「ROMでBG面書き換えで作り直すか、中止にするか」で中止にしちゃったと
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙ゲームは遊びたいソフトがあればそちらを優先する、普通の事なので沢山の方々も、そうされた事が有ると思います☺️🐙パワードリフトに至ってはせめて現代の技術でメガドラミニ等に夢ですが収録して頂きたかったです🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
無茶移植といえばPCエンジンですよ。もちろんSFCやMDにも無茶な移植はありましたが、動画で紹介された作品にはどれも工夫と愛がありました。当時セガユーザーでしたが、PCエンジンのそんな姿勢は大好きでした。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分もオセロマルチビジョンから遊んでる生粋のセガユーザーです🐙😆✨家庭用になってしまうとこの時代は常に無茶は欠かせませんでしたね🐙😄それも含めて全て思い出となって現在は懐かしく感じてます☺️🐙このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
8:43 獣王記見て、るるるの歌を思い出して見に行ってしまった。
最後の忍道、割と簡単にクリア出来たのですが、後でプレイしたアーケード版は悶絶する程の難しさでした。メーカーの優しさを感じました。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙インカム稼ぎの為アーケード版はかなり難易度が高く感じますね、しかし久々にPCエンジン版をプレイしたら若い頃には簡単に出来てた筈がPCエンジン版でも悶絶する様になりました🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
我が青春のPCE動画アップありがとうございます。究極タイガー私も大好きでラスボスは姑息にホーミング使ってクリアしました(^◇^;)元々はR-TYPE専用機で購入しましたが、まんまんとPCEコア構想(笑)にハメられソフト、ハード共に高額出費してました1人です。良作多いですが、Huカードの移植作で言えば源平討魔伝がホント最高でしたー!あ、当然miniも購入しましたよ。╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙この動画を制作してる本体も当時新品で購入した物を未だに使用してます、勿論CD ROMも同じです☺️🐙残念な事にアーケードカードプロだけを無くしてしまい、アーケードカードの動画までは制作してません、しかし自分もPCエンジンミニは購入しましたので、いつか動画にしたいと思います☺️🐙PCエンジンのアーケードゲーム特集とか他にもアーカイブで残してますのでお暇な時にでも是非ご覧下さい🐙😄このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンは出た当初はかなり性能に驚いたなあと、筐体の丈夫さにも驚いた
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙この動画に使ってるPCエンジン&PCエンジンCDロムは白エンジンで当時購入した物を未だに使用してる本体です、大切に使えば本当に長持ちしますね🐙☺️このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
源平討魔伝やスプラッターハウスは無茶ではなく良移植というくくりで今回取り上げてない?PCエンジンは本当にACの移植(良、無茶)が豊富で持ってて良かったハード
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙源平やスプラッターハウスは前回のPCエンジンアーケード特集で取り上げてますので是非ご覧下さい☺️🐙本当に出来の良い良作移植で感動しました🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
Huカード時代はセガのゲームが盛り上げてくれた。セガのハードがありながらセガの器の広さは凄かった。任天堂ではできないこと。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通りライバルであるファミコンにすらセガのソフトを移植させる凄い器を持ってるメーカーですよね🐙😆このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
メガドライブ版のパワードリフトが見たかった..当時Beepメガドライブの発売未定リストに電波新聞社のパワードリフトが廃刊になるまで載ってました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分は雑誌でメガドライブ 版の発売のアナウンスが出た直後に直ぐに玩具屋に予約をしましたが、発売されることも無く現在に至ってしまいました🐙😂Beepも勿論愛読してソノシート等集めてたのを懐かしく感じます。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
パワードリフトは、キャラ選択をゆっくり選べるだけで神でした毎回金髪の、お姉ちゃんを選んでましたアーケードは、キャラ選択を失敗すると、マジでヤル気を無くす捨てコインになる
ご視聴有難う御座います☺️🐙自分も同じでなるべくお姉さんキャラを選んでました🐙😄✨
ラインナップをみて、この頃は、SEGAがアーケードゲーム業界を引っ張っていたんだなと思いますね。大型筐体ゲームを気軽に家で遊べるようになって、練習してそれでまたゲーセンに戻って筐体で腕試しをするという流れで。アイレムも独自の個性を発揮していましたね。
ご視聴有難う御座います☺️🐙もうアーケード業界が全盛期で活気付いていた頃で出る作品出る作品が全て魅力的でした、その中でもやっぱりセガの体感ゲームは群を抜いてましたね、またあの時代の世界を味わってみたいです🐙😓💦
アフターバーナー2アウトランは、クオリティアップの為に何度も発売延期→発売されたら、凄い出来が良いから、感動したアウトランの左右のオブジェクトを大きくする為の延期も、買ったら納得した。エンジン音のON、OFFも、良かった。スペースハリアー、サンダーブレードも、迫力があると思う毎月PCEファン買ってた人より
当時のいろいろな事情が重なっての移植差異があったことは面白かったですね~。PCエンジンはレスポンスのよいゲームのために開発しただけのことはありますよね。にも関わらずPC-FXは何故あの選択をしてしまったのだか…(笑)あまり同タイトルは多くないと思いますが、HuからCDに続編になったソフトもそこまでビジュアルに違いが出ていなかった気もするので、CD-ROMよりもHuカードの方がメモリの制約を受けにくかったことで力業ソフトがあったのではないのでしょうか?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙正に仰る通りだと自分も個人的に思います☺️🐙PCFXに関しては雑誌ではアニメに力を入れて、ポリゴンは描写して動かせば良いと書いてあったのをうろ覚えですが覚えてます☺️🐙その辺で道を間違えてしまったのでしょうね🐙😅自分もあくまで素人なので詳しい事までは質問にお答え出来ませんが、大体の事は自分も同じ感じで考えてます。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
PCエンジン版のストライダー飛竜も紹介してほしい。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙このチャンネルはあくまで自分が大昔にセール等で買って所有しているソフトを実機でプレイして動画で紹介してます、残念ながらPCエンジン版のストライダー飛竜は所有してません、更に今はゲームの高騰等で貧乏な自分では高額なソフトは購入も出来ませんのでお察しして頂くと有り難いです🐙💦しかし他にも沢山のゲームは所有してますので、動画配信は今後も続けますので今後共宜しくお願いします。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
究極タイガーはめちゃくちゃハマったシューティングゲームだったな〜音楽もアーケードより好きだった
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙横画面になりますが、しっかり丁寧に製作されて当時ではトップクラスに入る名作シューティングでしたね、レスポンスも良くて好きな作品です☺️🐙このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
アフターバーナー、32ビットのFM TOWNSより滑らかじゃないですか?さすがにオブジェクト数は減らしてますが、良移植だと思います。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通り、FMタウンズやX68版よりも完成度が高く驚きました。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
タウンズ版は店頭デモでしか見ていませんが、たしかにカクカクな印象でした
@@あきひろ9999 さんご視聴コメント有難う御座います☺️🐙止め絵FMタウンズ版はアーケード版ソックリでしたが、いざ遊んでみると物足りなさを当時感じてガッカリしてました。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
イメージファイトが入ってないのは意外でしたPCエンジン全ソフトの中でも珠玉の1本だと思います当時究極タイガーと共にかなりハマリました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙動画編集にあたり不備がありまして、素材を間違えてイメージファイトのPCエンジン版の映像を『ファミコンに移植されたアーケードゲーム達アレンジやり過ぎも有りました』に収録してしまいました、この動画の前の動画になります、申し訳有りません。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います😸☺️🐙
ご丁寧にお返事頂きありがとうございます。そちらの動画も拝見させて頂きます。
@@サターンサガ さんありがとうございます🙇🏻🐙💦
当のセガがマーク3では無茶移植してたのにメガドラでは諦めてた感じありました。当時は例え16ビット機でも業務用基板とは天と地の性能差がありましたからね。多分、中途半端に性能が良い分完全再現できない現実が見えてしまってやる気が起きなかったんじゃないかな?その点8ビット機位だと「どうせ完全再現は無理なんだから工夫とテクニックでやるだけやってやろうじゃないか!」みたいな闘志が湧いたんだと思う。MSXとかなんか大体のアーケードゲームは移植されてましたからね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分は残念ながらMSXを通って無いので何とも言えませんが、仰る通り移植に関しては中途半端感が本当に拭いきれない感がありましたね🐙☺️プログラマー次第かも知れませんがそれが次世代機の32ビット機時代まで続くとは思っても居ませんでした、それだけ業務用のゲーム機は先を行ってた事になりますね🐙😆✨しかし今となっては懐かしく思います。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンはスプライト機能が山盛りだっただけです。ファミコンのハードウェアを改良したものなので、ファミコン開発に慣れていればかなりのことができました。
メガドラに負けないぐらいセガのアーケードが充実していたような・・・個人的には当時発表されていたSG版のギャラクシーフォースに期待をしていた。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙メガドライブ 以上にセガのゲームをアーケード版っぽく再現されてる所に凄い熱意を感じるマシーンでもありましたね🐙😆✨中には例外もありましたが🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
懐かしい♪ てか家にはPCエンジンDIOがいまだあり元気に稼働中です♪ソフトも100種類以上ありますよ(^▽^)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙DUOお持ちとは羨ましいです、自分は当時購入した白エンジンを未だに動画撮影に使用してます、友達の家で触った位で殆どDUOで遊んだ事が有りません🐙😄ソフトも100本以上お持ちなら遊び応え有りますね!🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
サウンドが左チャンネルからしか流れない部分も左右から流れるようにして欲しいなぁ…アフターバーナーIIはSEGA mk III版が無謀な移植で酷かったけどPCエンジン版凄いですね!AC版やっていたからメロディーライン有りVer.のBGMに違和感が。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙古い実機を使用してコンポジットケーブルで収録してますので、サウンドがちゃんと聴ける時と聴けない時が有ります、予めご了承ください🐙💦自分も大のセガ大ファンでアフターバーナーは初代の稼動事からプレイして惚れまくりました🐙☺️メロディーラインは好みの問題になりますね🐙😄🎵このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
個人的には源平討魔伝とワルキューレの伝説がビビりました特にワルキューレは個人的に良い意味の移植具合でAC版よりPCE版が好きですね
ご視聴コメント有難う御座います🐙☺️源平討魔伝の音声と多重スクロールがPCエンジンでここまで再現されるとは本当に当時は思ってもいませんでしたね🐙😆✨ワルキューレの伝説も、当時はPCエンジン版でしか家庭用はプレイ出来ず、楽しんで遊んでたのを今でも懐かしく思います、家庭用に難易度を落としてる所もある、丁度良い移植だとも思いました🐙☺️このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️😸🐙
ストⅡダッシュとか、餓狼伝説SPECIALとかも。スーファミ版に負けずとも劣らないのに、発売一ヶ月でワゴン叩き売りになったストⅡダッシュは、本当に不憫なソフトだった……
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通りで、自分も当時発売から1ヶ月も経たない時に新宿でストⅡダッシュを新品980円で購入した事を今でも覚えてます、PCエンジンの値下がりは本当に当時はあっという間でしたね。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコそれを定価で購入した自分が一番不憫だ餓狼伝説2ワゴンで100円まで下がった今だったら全部購入してたのにと、後悔ばかりが先についてしまいます
今では移植は当たり前だけど 当時各ゲーム機は 本来無い機能を プログラムで近いものを再現したり 追加ROM等でゲーム側で拡張したり 色々と試行錯誤してくれてましたよね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙全く仰る通りでアーケードゲームを家で遊ぶと言うだけでもアーケードゲーム機と家庭用ゲーム機との差は埋まらず、プログラマーさんの試行錯誤のお陰で原作に近い作品を当時プレイする事が出来ました☺️🐙PCエンジンの能力って8ビットながら16ビットと最後まで戦い抜いた凄いマシンでも有りましたね🐙☺️このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
クンフー、ワタル、ソンソンⅡ、桃伝2、カトケンあたりはよく遊びました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙昔を懐かしまれたら大変嬉しく思います🐙😆このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
アフターバーナーは更に60fpsでの動作でしたので、この紹介動画でも60fpsで収録してほしかったです。
ご視聴コメント有難うございます☺️🐙この動画は全て実機で収録して、キャプチャー1-0 DATAと言うかなり古い機械を使用してる為これ以上の事はウチでは出来なくなってます。お金も有りませんのでこれ以上の事が出来ないのでご理解の程をお願いします。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコ 好きな移植タイトルだけに言葉を出してしまいました。有難うございます、収録環境によるものならば納得です。(次回以降はその旨も概要や冒頭の説明に盛り込まれると嬉しいです)
@@Nikumasamuneさん概要欄には全て実機で遊んでますと毎回記載させて頂いておりますので、何卒ご理解の程を宜しくお願いします🙇♂️💦
@@おやじタコ あ、収録環境の都合で動画は30fps上限です 等の意味でした 😇 (もちろん無理強いはしません)
ガチで全部持ってた。この他だとオーダインが回転機能無くてもそこそこがんばってたなぁ。ワルキューレも。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙昔を懐かしまれただけでも嬉しく思います。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします☺️🐙改めてご視聴コメント有難うございます🐙☺️😸
アフターバーナーは、X68k版もMD版もPCエンジン版も、全て移植をしたのは同じ電波新聞社ですよ。X68k ・MD版で積んだ経験を、PCエンジン版に活かして移植したんじゃないですかね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分はX68k版もメガドライブ 版も所有して遊んでましたが、開発元が電波新聞社と言う事は把握してました☺️🐙PCエンジン版は発売がNECアベニューでビッツラボラトリーのスタッフさん達が、うろ覚えですが開発したと記載されてたのを覚えてますが、電波新聞社の方々が移られたかどうかまでは把握してません🐙☺️このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
@@おやじタコ 調べ直してみたら、確かにビッツラボラトリーが移植(取説に明記されているそうです)と出てきますね…私の勘違いだったのかなぁ?申し訳ありませんでした。もう少し調べたら、PCエンジン版はSHARP製(及びOEMの電波新聞社製…開発には電波新聞社側も協力)アナログスティックを、変換アダプタを介して繋ぐとアナログ操作でプレイ出来るそうで、この辺から勘違いしていたのかもしれません。
@@randyedward3774さん今後共宜しくお願いします☺️🐙😸
@@おやじタコ 勘違いの原因がわかりました。どうやら、スペースハリヤーと混同していたようです。(X68kとPCエンジン版の開発が電波新聞社)
ナムコの名作ゲームの宝庫でしたね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙PCエンジンにかなり力を入れてましたね☺️🐙お陰でゲーセン好きにとっては最高の家庭用マシーンでした🐙😄このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
この動画の改善すべきというか、残念な点をあげると……各ゲームタイトルが字幕表記されておらず、左上のヒューカードに書かれているタイトルで判断してくれといわんばかりな作りになっているところですかねやはり、タイトルを大きく字幕で表記していただかないと、左上のヒューカードを見ても、小さすぎて見づらいですからね!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙現在は改善して動画内にタイトルを付けて配信しております☺️🐙このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンはR-TYPEの為に買った思い出
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙Rタイプの完成度の凄さは当時の高級PCのX 68k版を上回る出来で、当時家にゲームセンターがやって来た感動すら有りましたね❗️🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコ 当時は1を買ってから数ヶ月しない後半の2を買えないジレンマでした。
結構やってない作品が多かったですね。💦できるのからやっていこうかな!✨
ご視聴有難う御座います☺️🐙是非にとは言い難い時代ですので、良くお考えの末ご購入は検討されて下さい☺️🐙
PCエンジンは8ビットマシンだったんですね😮
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙ファミコンと同じ8ビットマシンですが、かなり高速計算が出来てた当時では優秀なCPUでした☺️🐙このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
レトロゲーム大好きです。うれしいです。😍😚🎉😂😊🎉😊😊😊😊🎉🎉🎉
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙皆さんから見たらレトロゲームになりますが、自分にとっては思い出のソフト達になります☺️🐙今後共宜しくお願いします🐙☺️😸
R−typeの移植度の高さに驚愕!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙前後編に分かれてしまいましたが、PCエンジン版のRタイプが当時のどのハードよりも一番移植度が高かったですね!アレは今思い返しても驚きました🐙😆このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコ PCエンジンRタイプは神がかっていましたね。稀にですがゲーセンでAC版RタイプではなくPCエンジン版Rタイプが設置してあるゲーセンがあって4面クリアするまでPCエンジン版プレイさせられてたのを初めて気づくケースもあったし面数が少ないだけでPCエンジン版Rタイプは完全移植と称しても問題ない出来栄えだったと思いますw
PE版のOutrun、AfterburnerIIは知人の家でプレイしました.出来が良く感動しました.MD版は電波新聞社に対してヒイキ感があった為当時あの出来でも満足していましたが今思う残念な見栄えです.まぁゲーム感はそこそこ良いですが.
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙PCエンジン版のアフターバーナーⅡの完成度は当時本当に舌を巻きました🐙😆✨アウトランも同じくまさかここまでとは思ってもいなかったですね🐙😄MD版のアフターバーナーⅡだけが何故かあの様な出来になってしまい、その後に32x版として帰って来るまでは本当に残念な気持ちは否めませんでしたね🐙😅自分的にはメガドライブ 版のアウトランも当時は一番良く移植出来てたのでひょっとしたらメガドライブ で一番遊んでたかも知れません(少し大げさかも知れませんが)🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
スペースハリアーの出来の良さに、感動しながら遊んだ。最近中古で買い直した。アフターバーナーあんな出来良かったんだ…。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙PCエンジン版のアフターバーナーⅡは自分でも今聴いても古さを感じないメロディーラインBGMが本当に大好きで当時はゲームに収録されてるBGM機能で2面のBGMをずっと聴いてました、本当にPCエンジン版は出来が良いですよね🐙😆このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
ゴールデンアックスはなぜあんな酷い出来に…やはり本体性能より結局はメーカーのやる気次第って事でしょうかファンタジーゾーンも、見た目ほぼ完璧にできたのにそこで「サウンド?納期も迫ってるし雑誌では伝わんないからいいやー」と放り投げた感じですし(そのへんナムコ作品は絵も音も操作性も頑張ってた)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙流石に開発スタッフでは無いのでゴールデンアックスが何故ああ言う風になってしまったのかは自分でも想像すら出来ません🐙😅プログラマー次第だとは思うのですが、あくまでもコレも個人的な想像の範囲内です🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
最後の忍道は移植は良かった。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙グラフィック、ゲーム性共に最高な移植だと当時は感じてプレイしてました🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンのCPUは6502互換CPUだけど、6502は16bitCPUのMC68000をモデルに設計されていて(設計者が同じだったはず)8bitに関わらず大変似た構造をしていた。レジスタもプログラムカウンタは16bitあったので当時としてはかなりパワフルなCPUである
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙最後まで16ビット機と互角に戦った8ビットマシンですので優秀でしたね‼️🐙😄✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
X68からの移植はアーケードからの移植と同レベルだと思っているw
ご視聴有難う御座います☺️🐙当時のホビーマシンの最先端でしたから、源平討魔伝が発売された時は基板かと見間違える程の完成度で、感動してました😆✨
PCEって8bitなのに高速処理とグラフィックス周り(色数に加えBGよりOBJ強化)したため、16bit機と遜色ない起動感覚があったよなあ。当時からしたらオーパーツもんやったわ(´ω`)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通り高速CPUで最後まで16ビット機と戦った明機その物でしたね!🐙😆✨最後の最後まで性能を絞り切ったといっても良いマシンとも思ってます🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
パワードリフトのことかと思ったらパワードリフトのことだったアフターバーナーはメガドライブ版はアーケード版の移植でなくて、X68版の移植って感じでしたね。電波新聞からだったしそれに比べて、PCエンジン版はアーケード版の移植をしようとした感じですよね
ご視聴コメント有難う御座います🐙☺️仰る通りアフターバーナーⅡは電波新聞社からの移植でしたが、色んな差異がありPCエンジン版の方が個人的にはアーケード版に近く感じてしまうソフトになってしまいました。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
当時は不思議に思わなかったけど武田信玄が単身で敵地に乗り込み大将首を取るって無茶し過ぎ。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙本来なら指示役で座って無ければならない武将が1人で刀一本で乗り込んで行くなんて有り得ませんよね🐙🤣このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
ドット絵のゲームなら、容量さえ何とかなれば発売できてしまう勢いはありました。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙仰る通りなんでもこなしちゃう勢いがPCエンジンには有りましたね🐙😆✨このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンの究極タイガーの最終面のボスは青の最大強化でも画面下真ん中が安置になってなくてゲロった記憶があるなぁ。東亜プランシューティングでメガドライブが勝ってるのは 鮫!鮫!鮫! くらいかな?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙究極タイガーは最終面まで若い頃行った事はありましたが、残念ながらクリアをする事が出来ずに現在に至ってます🐙😂中々強敵だった記憶も有りますしそこへ辿り着くまでの精神力と集中力を持たせるのが大変でしたね🐙😆自分はメガドライブ 版の鮫鮫鮫はプレイした事が無いので比較する事が出来ませんが、出来が良かったんですね、復刻版が欲しくなります☺️🐙このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
パワードリフトは、この映像だとちょっとゲームとして成立してるのか疑問。再現することに精一杯で、コースの先が数mしか見えない状態のレースゲームなんて無理無理。
任天堂がまだゲームボーイを主力にしていた頃に、Huカードをそのままプレイできるポータブル機PCエンジンGTを出したのが衝撃的だった
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙PCエンジンGTが発売された頃は覚えてます、こんな高級で電池が持たない物を誰が購入するんだろうと言った話題で、当時玩具屋で働いてたので店長と話してました🐙😅液晶もまだ現在より鮮明で無い時代の物でしたので相当なお金持ちの方が購入したのかなと思ってます🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
TVチューナー付きのLTなんてのも…定価6万だったかな😅
そもそもアーケードゲーム機がない時代ですが?
ご視聴有難う御座います☺️🐙今は中々ゲームセンター自体が少なくこの様な体感ゲームを置いてる処が有りませんね🐙😢
PCエンジンは8ビットアーキテクチャでしたけど?
ご視聴有難う御座います☺️🐙既にもう素人なので何の事かさっぱり分かりません、気軽な気持ちでご覧になられたら幸いです。
実はマイコンやPCのビット数の見分け方というのはかなり曖昧。なんせ完全8bitアーキテクチャだとメモリ空間が256バイトしか持てず出来ることが相当に限られてしまう。そこでZ80や6502など一般的に使われてきた8bitCPUはアドレスバスやレジスタの多くを16bit長に拡張してる。広い意味ではこれらを16bitCPUと見ても強ち誤りではないかもです
@@almondsquid2011 さんネオジオの100メガショックと同じですね☺️🐙
ハードウェアのビット数は、全体で言えばデータバスの幅、CPU単品で言えば概ねアキュムレーターなど計算に使うレジスタの幅です。ただ、CPUもレジスタは32ビットでも内部は64ビット、等のように一致しない場合もありますね。PCエンジンのCPUである6502は基本的にレジスタは8ビット、内部も8ビットです。ただしプログラムカウンターは16ビットです。また、データを参照するための番地も16ビットで指定できるので、最大64kibまでアクセスできます。計算で使うレジスタが8ビットなので、扱う数値が符号無しなら0~255、符号有りなら-128~127の範囲なら1会で計算できますが、これを超えるには複数回の計算が必要になります。逆に言えば8ビットの範囲ばかりの計算であれば、16ビットのCPUと比較しても、計算に掛かる速度が速い6502が有利になることさえあります。その良い例がSFCの65816で、16ビットのCPUでも動作速度はPCエンジンの半分なので、場合によっては8ビットのPCエンジンより遅いことさえあります。
なぜ性能の劣るPCエンジンで出来てはるか高性能のメガドライブで出来なかった理由を1つずつ聞いてみたい妥協するのに慣れすぎちゃったのかな?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙一ユーザーとして自分もかなり疑問に思ってます🐙😆✨本当に不思議ですよね🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
メガドライブは特定の設定でDMAを稼働させると68000は動けてもZ80が止まってしまう(音が止まる)仕様なのでこれがそこら辺の諸々の原因かも
pcエンジンイエスマンメガドライブは、硬派のゲームマシンその違いだよ
作った人間の情熱が違うんじゃ無いかな?セガの場合はアーケードは優秀な先鋭コンシューマはその逆にスタンスPCエンジンの移植にあたったチームはソフトウエアの当時の先鋭チーム
@@EXELICA-b6f そうなのかなどうみてもはぐれ者の集まりだった気が
アーケードに性能で劣る家庭用ハードである事に妥協した者と全力を尽くして挑んだ者との当然の差かしかしこの教訓を活かす時代は再び来ないだろう事が残念だな
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙既にアーケード業界も衰退し家庭用ゲーム機の方が圧倒的に性能も良くなってしまって、この時代の移植の大変さは無くなってしまったのが少し寂しい様な気がします🐙💦あの頃のワクワクはたまりませんでした🐙☺️このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
タラレバなんですがメガドラの発売を1年遅らせ拡大縮小回転機能と同時発色数をアップされてプラス3000〜4000円程度の価格で発売してしたらどうなっていたのでしょうね😅
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙今となってはもう遅いのですが、沢山のアーケード作品がセガにはあったので、かなり売れたのではないかと想像してしまいます、しかしながら、当時初期にソフトを2本しか販売して無かった為ソフト不足で苦しんでた想像もしてしまいます🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
アフターバーナーの母艦の拡大はプリレンダリングとか使ったのかな?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分も詳しい事は良くわかりませんが、天外魔境Ⅱのオープニングの玉と同じくドット絵の引き伸ばしで拡大を表現したのでは無いのかと想像してしまいます🐙☺️このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
アーケード完全移植版とセットでムチャ移植版も遊べたら…と思うけど、版権とか面倒な事情が絡んで出来ないんだろうなぁ
ご視聴有難う御座います☺️🐙開発元と販売元が違うので、版権問題が絡むとやっぱり厄介なのでは無いかなと素人ながら想像してしまいます🐙💦
なぜ音が右からしか出ないのか
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙実機のコンポジットケーブルを使用してる為ケーブルが古い事も有り、調子の良い時と悪い時があります、エミュでは無く実機での撮影をしてますので何卒ご理解ご了承の程をお願いします。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコ 承知しました、ご説明頂きありがとうございます
😊雷電…
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙昔はシューティングが全盛期で沢山制作されてましたね。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしです、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンの06502(7.16Mhz)はX68000(10Mhz)より速いのだとか。(当時のBeep誌より)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙Beepの記事の記憶すっかり忘れてます🐙💦貴重な情報有難う御座います🐙😄このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
6502系のCPUのコードの実行効率はZ80の2〜4倍と言われています。なので、7.16Mhzの6280(実際は追加命令分6502より効率が良い)だと低く見積もってもZ80の14Mhz相当分の実行効率を持つそうです。単純な実行効率だけなら68000より良いかもしれませんが、レジスター間演算やアドレッシングは68000と比較して不利なので6280のメモリマッピングレジスターの制限の2MB以上の容量だと処理能力が落ちるかもです。
武田信玄が渋すぎる!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙原作のアーケード版も似たり寄ったりで渋さはあまりにも変わらないので笑ってしまいます🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
多分、ハードでデカいスプライトでも扱えたんだろうな~
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分も素人なので想像の範囲内でしか受け答えは出来ませんが、大きなスプライトを動かせたのは、初期のソフトのザ功夫で披露されてましたのでそれと8ビットながら高速CPUのお陰で動いてたのかも知れませんね🐙☺️このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
結局メガドラとPエってどっちがハード性能上なん?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分も素人なのでハッキリとはお伝えする事が出来ませんが、CPUが PCエンジンが8ビットでメガドライブ が16ビット、と言った具合で同時代に切磋琢磨したゲーム機と言った具合で一長一短良い所も有れば悪い所も有る具合の差があるので一言では言い表せないのが現状です🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
総合的にはメガドライブ 【pcエンジンよりあとに発売だし】ただpcエンジンはファミコンの発展機みたい感じなので見た目がメガドライブより良く見える 【専用チップのおかげ】メガドライブは処理速度が速いけど使いこなすのに時間がかかるハード その為メガドライブの初期と後期ではまるで別物みたいなゲームソフトが販売されてます【ほとんど特殊チップなしで】
純粋なスプライトBG能力はMDの方が上だと思います。ただ、圧倒的な差ではないので技術と努力次第ではというところかなと。実際にPCEの良移植は多いですからね。80年代当時に強力なACマシンの一つだったナムコシステム1が8bitの6809搭載という所からしても2Dアクション・シューティングゲームはCPU速度よりもスプライトBG機能が全てという所はあったと思います。実際にCPU速度では圧倒的に劣るX68でもアーケード移植はPC-98/TOWNSよりも再現性が高かったですから。
mc68000積んだマシンが6502カスタムのマシンとどっちが上かと聞かれてるなんてcpuだけで全て決まるわけじゃないのはわかっているけど、やっぱりなんか悲しい。
@@さたあか-w4h mdは、Z80も詰んでるので、2cpu。文句無くmd
PCエンジンduo-R持ってました。モンスターメーカーバグりまくった。( ´艸`)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙PCエンジンduo-Rをお持ちでしたか自分は当時玩具屋に勤務してたので初代白エンジンしか触った事が無く今に至ってます、現在動画に使用してるPCエンジンCD ROM実機も当時の物です🐙😅CDのモンスターメーカーのバグはもう有名になっちゃいましたね、元の絵が可愛いだけあって本当に勿体無い作品だと思います🐙😂このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします☺️🐙改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
なんでセガのゲームがPCエンジンで出てるんですか?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙流石になんでと尋ねて頂いても、自分にも良くわかりません🐙😅ファミコン版と同じく売れるソフトをユーザーに提供してメーカーが儲かる為だと想像以外出来ません🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
横から失礼しますセガハードでメインだったぷよぷよなども実はファミコン版があったりと当時は何だかんだで色んなハードで他社作品出てたイメージです。原人シリーズなんかPCエンジンとファミコンで出てます。タイトルはそれぞれ変えてますし、ボンバーマンもそれぞれ出てましたね。
PCEは任天堂以外何でも移植してたイメージ🤔
見てます💪😆🧣💦💪
ご視聴有難う御座います☺️🐙パワードリフトの無茶移植っぷりには当時は本当に驚きました🐙😆ついでにギャラクシーフォースも無茶移植で発売して欲しかったです🐙😅メガCD版予約してたのに他のソフトは無茶移植ばかりしてたので男らしく無茶移植をやって欲しかったです🐙😅
2:07 MD版と比較すんな!32X版ならあるで!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙自分も32xは所有してますが、残念ながら後ろの端子のMDと32xを繋げるピンを折ってしまい、キチンと色の表示が出来なくなってしまいました🐙😅32X版のアフターバーナーⅡはゲーム後半の背景が表示が出来なく多少省略されてましたけど本当に当時の最高の移植で販売されて即買いにいきました、懐かしいです☺️🐙このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコ MD版も8メガくらいで出してくれれば・・・
@@mpn7062 さんですね😅🐙
音ちっちゃすぎない?
ご視聴コメント有難うございます☺️🐙所有してるPCやスマホ、タブレット、TV等で調べてみましたが、適度な音量ですので、これ以上音を上げてしまうとかなり音割れになる恐れが有ると思います、予めご了承ください。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコ そうでしたか。自分の動画を見たあとそのまま他の動画を観ていただけますでしょうか? 録音レベルの確認もしていただけたら幸いです。
音が小さいんじゃ無く、ゲームBGMのパワードリフト、獣王記、以外の音が左側だけで右側からは出力されていない為ではないでしょうか?
@@gog3988さん実機を使用し、コンポジットケーブルを使ってる為稀に音声が片方だけになります、古い機材ですので何卒ご了承下さい。
ハード屋としてのセガの商売の下手さがわかる動画。ちゃんと独占していれば、、、もしそれをしても別のことでやらか、。愛しきセガらしさ。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙正にセガの器用貧乏さが浮き彫りになって仇になっちゃった感じでも有りますね、まだ自社のハードがあったにも関わらず他のハードに開発が負けてしまうのも、当時のセガの愛嬌の一つかも知れません🐙😅このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
アフタバーナー、アウトラン、スペースハリアー、パワードリフト、サンダーブレード、当時全部持ってました。当時、体感ゲームを家で遊べることは夢のようでした。それ以外もRーTYPE、ダライアス、源平討魔伝も良かったです。アーケードの移植でもうワクワクすることはないんだろうなと思うと寂しさを感じます。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通り、今現在はゲームセンター自体ビデオゲームを置いてある所も限られてしまい殆どがキャッチャー系やプリクラ系になってしまい、アーケードゲームそのものの存在が無くなった感が否めなくなりましたね、更にセガまでアーケード事業から撤退して悲しく思います🐙💦
この頃はアーケードゲーム全盛期でもあり正に夢の空間をどう再現してくれるかのワクワク感がたまりませんでしたね🐙😆
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
パワードリフトの力技とも言うべき立体コース表現、すごく愛せる
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通り当時は家ではPCエンジン版でしかプレイする事が出来ませんでしたので、無茶移植ながらも頑張ってる感がもの凄く、愛せる無茶移植ですよね🐙😆✨
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
ナイスな動画です😊
PCエンジンは1番好きなハードなので楽しめました😆
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
嬉しいと仰るだけで動画を制作して良かったと思います。
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジン大好きでした。名作いっぱいありますよね~
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
16ビット時代に戦った化け物8ビットマシンで世界初CD ROMを搭載したゲーム機なので名作珍作勢揃いですね🐙😆
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
間違いなく80年代最強の8bitゲーム機がPCエンジンです。完全移植とは言えないですが、ファミコンでは到底真似できない、美麗グラフィックに当時は感動したものです。PCエンジンの凄い所は、ロースペックマシンで如何にハイスペックなアーケードと同じ事が出来るか?その努力と探求心でしょうね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
正に仰る通りでこの時代で更に8ビットマシンでここまで再現出来るのはプログラマーの腕もあると思いますが、削るところは削り以下に本物っぽく遊べるかを考え抜いた所に凄さを感じます。
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
8ビット最強マシンの後継機にはそりゃあ期待しかなかったですよ…はぁ…
アフターバーナーとパワードリフトにはビックリした
昔の家庭用ゲーム機への無茶移植はアイデアとプログラミングテクニックが融合してて凄く好きです
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通りあのスプライトの化け物と言われ16ビットのCPUを3機搭載されてたアーケード版パワードリフトをまさか8ビットのhuカードに移植するとは思ってもいませんでした🐙😅💦
拡大縮小機能が搭載されたメガCDなら多少違っても移植はしてくれるモノとばかり思って当時は発売される事を待ち続けてましたが、販売中止のアナウンスで愕然としました🐙😂
当時の開発者の方々の無茶移植に対する熱意は本当に頭が下がる思いですね🐙😅
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
パワードリフトはうろ覚えですが確かコースもスプライトで作ってたと記憶しています
また楽しい動画を宜しくお願い致します
@@philoswista8012 さん
恐るべしPCエンジンパワーですね😆🐙
アウトランはちゃんと跳ね馬のエンブレムが水平方向に反転するところも移植されてますねぇ
当時移植物はMDでばかり買っていたので、PCエンジンはオリジナル作品ばかり買ってました
ご視聴有難う御座います☺️🐙
当時としたらここまでの高水準の移植は凄い事ですよね☺️🐙
勿論自分も他にもPCエンジンのオリジナルのソフトも所有してます🐙😄
アーカイブで結構動画を残してますのでお暇な時にでも是非ご覧下さい☺️🐙
アーカイブ以外にもソフトはまだ所有してますが、機会が有ればまた動画にしたいと思います☺️🐙😸
渡辺浩弐さんが立ち上げたVHSのビデオマガジンGTVにて電撃発表された究極タイガーは本当に驚きました
映像で見たゲームの出来はもちろんのこと、
当時のビデオゲーム界の一角を担ってたタイトーが参入してくれた事が嬉しかったですね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分も当時究極タイガーの発売にワクワクしてました、横画面ですがかなり出来も良く友人と夜通し遊んでたのを懐かしく思います🐙😄✨
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
アウトランの音楽ホントに良いですねー
動画のテーマとズレますが(移植されて家でプレイできるのはとても良い)、百円玉またはゲーセンによっては五十円玉を握りしめて色々なゲームのBGM聞きながら筐体を回り、「どれやる?」って友達と話しながら楽しんでいたあの頃のゲーセンの環境、最高でしたね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
アウトランのBGMは今聴いても遜色無く本当に名曲と言っても過言では無いですよね☺️🐙
ゲームセンター全盛期時代、日本も活気があって本当に楽しい時代でした、またあの頃の様な時代になればと思ってたりします🐙😄
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジン版のアフターバーナーは空のグラデーションがあったりBGMにメロディがあったりでMD版を遊んでいた私としてもよい出来だと思います。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分もメガドライブ 版を当時プレイしてましたがMD版は電波新聞社が移植を担当してたので、安心しきってましたがPCエンジン版の出来の良さに当時は驚きました🐙😂
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします☺️🐙
改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
「最後の忍道」の動画、初めて見ましたが面白そうなゲームですね!
あくびするチーちゃん可愛いですね😊
ご視聴有難う御座います☺️🐙
最後の忍道は、昔は簡単にクリア出来てたんですが、今プレイしたら途中でかなり難しくて良くクリア出来てたなと自分で思ってます🐙😅
でもグラフィックはPCエンジンの中ではトップクラスに入るのでは無いかとも思ってます☺️🐙
有難う御座いますニャ❤️😸
FC全盛時にPCエンジンの画像は衝撃的でしたね。
その後のメガドライブは音楽の面で衝撃でした。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
PCエンジンの512色中112色も使えるので本当に綺麗なグラフィックを堪能できてましたね。
メガドライブ はFM音源でBGMに重みを感じてました☺️🐙
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
懐かしい。子供の頃はセガ派でしたがpcエンジンはカードでゲームできて画面が綺麗なのが驚きました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
懐かしいと仰って頂くのが一番のモチベーションへ繋がります🐙😆
仰る通りで自分もセガが大好きな者でしたがPCエンジンhuカード版の出来の良さに当時は驚きまくってました🐙💦
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
当時、PCEの画面を初めて見たとき、ファミコンの画面しか見たことがなかった自分は、あまりの綺麗さに度肝を抜かれました🎉
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
PCエンジンが発売された時の映像の美しさと大きなキャラクターが動き回る姿全てが、当時のアーケードゲームが何でも遊べてしまうと思うドキドキ感があってインパクトが絶大でしたね🐙😆✨
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
私は、アーケードではないですが、ラストハルマゲドンをPCエンジンに移植したのは、本当に嬉しかったですね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
X 68kとは違い喋った事に当時は感動してました、自分も本当に嬉しかったです🐙😆✨
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
そういえば、当時はゲーセンのゲームとファミコンのゲームは画質が歴然としていましたね。PCエンジンなら当時のゲーセンのゲーム並みのきれいが画質で遊べました。ゲーセンのゲームからの移植が多いのも納得いきます。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通り、PCエンジンの巨大なキャラクターや色の美しさは当時のアーケードゲームとの差があまり感じられない位物凄い化け物ハードが現れたと思う位の衝撃を受けました🐙😄
グラフィックの美しさBGMの違いでは今ではあの頃の感動が味わえないのではないかとも思ってしまいます🐙😅
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
家庭用ゲームデビューがPCエンジンでした
無理してスーパーグラフック機を購入した思い出が懐かしいです。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
スーパーグラフィックをお買いになったとは羨ましい限りです、懐かしいと仰っていただくだけで嬉しく思います🐙🥲
自分はスーパーグラフィックの本体は触った事すら有りません🐙💦
しかし投げ売り時代に購入した一本だけ所有してたりします、遊べなかったですがPCエンジンミニやPS3のストアで購入してようやくプレイする事が出来ました🐙😅
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
電波新聞社のセガ移植版は昔PC6001でゼビウスの無断無茶移植した天才中学生がやってたりしたんですよね。
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天才は突如現れますよね、凄い才能だと思います🐙😆✨
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オーダイン、アールタイプも素晴らしかった❤
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
Rタイプを初めて家でPCエンジン版を見た時の感動は今でも忘れられません、当時の高級なホビーPCですらあそこまでの完成度は遠く及ばなかったので、PCエンジンは本当に凄いマシンだと思いました🐙😆✨
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アウトランの自車が左に曲がっている時は後ろの跳ね馬っぽいナニカが逆を向くんですねw
この動画で初めて知りました
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アーケード版もPCエンジン版もエンブレムが反転してしまいますが、実はメガドライブ 版だけは反転しない様作られてたりします、何故かは良く分かりませんがプログラマーさんの熱意かもと想像してたりしてます🐙😅
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今だから家庭用ハードでは再現できない体感筐体の凄さが分かる
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当時の感動は今の時代のゲーム機では味わえないゲーム機自体の進化の感動がありましたね🐙😆
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ニンテンドー3DSのセガアーカイブスではハングオンなど一応筐体モードがあり画面が左右するんですが、固定画面の方がやりやすいてかアフターバーナーⅡの回転筐体は怖くてのれない!
当時はファミコンより出来の良いPCエンジン派でした!
自分的にアーケード移植の代表と言えば定番のRタイプが印象的ですね!
ゲーセンと一緒やん!って遊んでました!
後はくにおくんのドッジボールとビックリマン (ワンダーボーイ)が好きでしたね!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
Rタイプが発売された時の驚きは今も忘れられません。
当時の高級ホビーPCのX68版より出来が良かった事に感動してました。
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PCエンジンのゲームはクオリティの高いものが多くて当時感動したな
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通りアーケード版に近い移植もあって本当に化け物クラスの8ビットマシンでしたね。
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アフターバーナーは細かい所はそぎ落として飛ぶ爽快感を
最優先させた感じですよね。MD版より「本物っぽい」感じがしました。
パワドリは正に無茶移植の教科書のような感じで好きでしたww
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
本家より出来の良いアフターバーナーⅡには当時は驚きました。
無茶移植を沢山やってたMDで何故パワードリフトだけ除外されたのは本当に謎ですね🐙😅
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パソコン系のハードPCエンジンは独自で良く出来てました限られた性能内での移植はさぞかし大変だった事でしょう😮
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仰る通りで当時の各メーカーさんのプログラマーの方々には頭が下がるばかりです🐙😆✨
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ハドソンの技術力の結晶のCPUと
各社のプログラムの凄さが光ったゲーム機だったな
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
16ビットのゲーム機達と戦い抜いた高速CPUのなせる技、本当に凄いマシーンでした。
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@@おやじタコ
CPUだけ8bit仕様は16bit
実質16bitだし、移植は不可能ではない
ハドソンの技術力もあるかもしれませんが、x68kにしてたらもっと良いハードになってたかもしれない
究極タイガーは5レベルアップやイエローのポーミングとか、裏技があって遊びやすかった!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通り沢山の裏技で当時は友達と競う会う様にプレイしまくってました🐙☺️
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PCエンジンは天外2がやりたくてDUOをも買い名作が多いと思ってましたが開発者の気合も半端なかったんだなあと感じましたw
というかセガの移植部隊はもしかするとメガドラより熱量あったんでは?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
欲しいゲームの為にハードを買う、当然の事ですが昔の事を思い出されただけでも動画をつくった甲斐があります、有難う御座います。
仰る通りかなりセガのゲームをPCエンジンはセガのハードより作り込まれた感があって熱量をかんじてしまいますよね🐙😅
メガCD版のパワードリフトの告知があって直ぐに予約をしたのですがまさかの発売中止で当時はかなりガッカリしてました🐙😂
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
おやじタコさん、お疲れ様です🎵😄
そうなんですよね〜… CDROMでなく、Huカードでやってのけてるのが凄いですよね!
パワードリフトなんて、MDで出そうと思ったら、マークIIIのエンデューロレーサーみたく、まるっきりの別ゲーになっていたかも…ですねぇ…ww😂
移植に携わられたメーカーさんのスタッフの皆さんの技術と熱意、努力は勿論なんですが、PCエンジン本体のスペックの高さは 今見ても感心せざるを得ないですね!😅
ご視聴有難う御座います☺️🐙
散々無茶移植をやってた筈だったのでずっとメガCD版の予約をしてたのですが、まさか販売中止になるとは当時思ってもいませんでした🐙😅
サンダーブレードやギャラクシーフォースも無茶移植をやってた本家には頑張って欲しかったです🐙😅
最初はPCエンジン持ってたんですけどね・・・・
「ストライダー飛竜」が「SGで発売に変更」って発表された時にメガドライブに買い換えちゃった
パワードリフトのMD版は・・・・ハードの問題から中止になったんですよ
拡大縮小がまともに使えないので、「ROMでBG面書き換えで作り直すか、中止にするか」で中止にしちゃったと
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
ゲームは遊びたいソフトがあればそちらを優先する、普通の事なので沢山の方々も、そうされた事が有ると思います☺️🐙
パワードリフトに至ってはせめて現代の技術でメガドラミニ等に夢ですが収録して頂きたかったです🐙😅
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
無茶移植といえばPCエンジンですよ。
もちろんSFCやMDにも無茶な移植はありましたが、動画で紹介された作品にはどれも工夫と愛がありました。
当時セガユーザーでしたが、PCエンジンのそんな姿勢は大好きでした。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分もオセロマルチビジョンから遊んでる生粋のセガユーザーです🐙😆✨
家庭用になってしまうとこの時代は常に無茶は欠かせませんでしたね🐙😄
それも含めて全て思い出となって現在は懐かしく感じてます☺️🐙
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
8:43 獣王記見て、るるるの歌を思い出して見に行ってしまった。
最後の忍道、割と簡単にクリア出来たのですが、後でプレイしたアーケード版は悶絶する程の難しさでした。メーカーの優しさを感じました。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
インカム稼ぎの為アーケード版はかなり難易度が高く感じますね、しかし久々にPCエンジン版をプレイしたら若い頃には簡単に出来てた筈がPCエンジン版でも悶絶する様になりました🐙😅
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
我が青春のPCE動画アップありがとうございます。究極タイガー私も大好きでラスボスは姑息にホーミング使ってクリアしました(^◇^;)
元々はR-TYPE専用機で購入しましたが、まんまんとPCEコア構想(笑)にハメられソフト、ハード共に高額出費してました1人です。良作多いですが、Huカードの移植作で言えば源平討魔伝がホント最高でしたー!
あ、当然miniも購入しましたよ。╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
この動画を制作してる本体も当時新品で購入した物を未だに使用してます、勿論CD ROMも同じです☺️🐙
残念な事にアーケードカードプロだけを無くしてしまい、アーケードカードの動画までは制作してません、しかし自分もPCエンジンミニは購入しましたので、いつか動画にしたいと思います☺️🐙
PCエンジンのアーケードゲーム特集とか他にもアーカイブで残してますのでお暇な時にでも是非ご覧下さい🐙😄
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンは出た当初はかなり性能に驚いたな
あと、筐体の丈夫さにも驚いた
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
この動画に使ってるPCエンジン&PCエンジンCDロムは白エンジンで当時購入した物を未だに使用してる本体です、大切に使えば本当に長持ちしますね🐙☺️
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
源平討魔伝やスプラッターハウスは無茶ではなく良移植というくくりで今回取り上げてない?
PCエンジンは本当にACの移植(良、無茶)が豊富で持ってて良かったハード
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
源平やスプラッターハウスは前回のPCエンジンアーケード特集で取り上げてますので是非ご覧下さい☺️🐙
本当に出来の良い良作移植で感動しました🐙😆✨
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
Huカード時代はセガのゲームが盛り上げてくれた。
セガのハードがありながらセガの器の広さは凄かった。任天堂ではできないこと。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通りライバルであるファミコンにすらセガのソフトを移植させる凄い器を持ってるメーカーですよね🐙😆
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メガドライブ版のパワードリフトが見たかった..
当時Beepメガドライブの発売未定リストに電波新聞社のパワードリフトが廃刊になるまで載ってました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分は雑誌でメガドライブ 版の発売のアナウンスが出た直後に直ぐに玩具屋に予約をしましたが、発売されることも無く現在に至ってしまいました🐙😂
Beepも勿論愛読してソノシート等集めてたのを懐かしく感じます。
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
パワードリフトは、キャラ選択をゆっくり選べるだけで神でした
毎回金髪の、お姉ちゃんを選んでました
アーケードは、キャラ選択を失敗すると、マジでヤル気を無くす
捨てコインになる
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分も同じでなるべくお姉さんキャラを選んでました🐙😄✨
ラインナップをみて、この頃は、SEGAがアーケードゲーム業界を引っ張っていたんだなと思いますね。
大型筐体ゲームを気軽に家で遊べるようになって、練習してそれでまたゲーセンに戻って筐体で腕試しをするという流れで。
アイレムも独自の個性を発揮していましたね。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
もうアーケード業界が全盛期で活気付いていた頃で出る作品出る作品が全て魅力的でした、その中でもやっぱりセガの体感ゲームは群を抜いてましたね、またあの時代の世界を味わってみたいです🐙😓💦
アフターバーナー2
アウトランは、クオリティアップの為に何度も発売延期→発売されたら、凄い出来が良いから、感動した
アウトランの左右のオブジェクトを大きくする為の延期も、買ったら納得した。エンジン音のON、OFFも、良かった。スペースハリアー、サンダーブレードも、迫力があると思う
毎月PCEファン買ってた人より
当時のいろいろな事情が重なっての移植差異があったことは面白かったですね~。
PCエンジンはレスポンスのよいゲームのために開発しただけのことはありますよね。
にも関わらずPC-FXは何故あの選択をしてしまったのだか…(笑)
あまり同タイトルは多くないと思いますが、HuからCDに続編になったソフトもそこまでビジュアルに違いが出ていなかった気もするので、CD-ROMよりもHuカードの方がメモリの制約を受けにくかったことで力業ソフトがあったのではないのでしょうか?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
正に仰る通りだと自分も個人的に思います☺️🐙
PCFXに関しては雑誌ではアニメに力を入れて、ポリゴンは描写して動かせば良いと書いてあったのをうろ覚えですが覚えてます☺️🐙
その辺で道を間違えてしまったのでしょうね🐙😅
自分もあくまで素人なので詳しい事までは質問にお答え出来ませんが、大体の事は自分も同じ感じで考えてます。
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
PCエンジン版のストライダー飛竜も紹介してほしい。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
このチャンネルはあくまで自分が大昔にセール等で買って所有しているソフトを実機でプレイして動画で紹介してます、残念ながらPCエンジン版のストライダー飛竜は所有してません、更に今はゲームの高騰等で貧乏な自分では高額なソフトは購入も出来ませんのでお察しして頂くと有り難いです🐙💦
しかし他にも沢山のゲームは所有してますので、動画配信は今後も続けますので今後共宜しくお願いします。
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
究極タイガーはめちゃくちゃハマったシューティングゲームだったな〜
音楽もアーケードより好きだった
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
横画面になりますが、しっかり丁寧に製作されて当時ではトップクラスに入る名作シューティングでしたね、レスポンスも良くて好きな作品です☺️🐙
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
アフターバーナー、32ビットのFM TOWNSより滑らかじゃないですか?さすがにオブジェクト数は減らしてますが、良移植だと思います。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通り、FMタウンズやX68版よりも完成度が高く驚きました。
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
タウンズ版は店頭デモでしか見ていませんが、たしかにカクカクな印象でした
@@あきひろ9999 さん
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
止め絵FMタウンズ版はアーケード版ソックリでしたが、いざ遊んでみると物足りなさを当時感じてガッカリしてました。
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
イメージファイトが入ってないのは意外でした
PCエンジン全ソフトの中でも珠玉の1本だと思います
当時究極タイガーと共にかなりハマリました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
動画編集にあたり不備がありまして、素材を間違えてイメージファイトのPCエンジン版の映像を『ファミコンに移植されたアーケードゲーム達アレンジやり過ぎも有りました』に収録してしまいました、この動画の前の動画になります、申し訳有りません。
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改めてご視聴コメント有難う御座います😸☺️🐙
ご丁寧にお返事頂きありがとうございます。
そちらの動画も拝見させて頂きます。
@@サターンサガ さん
ありがとうございます🙇🏻🐙💦
当のセガがマーク3では無茶移植してたのにメガドラでは諦めてた感じありました。
当時は例え16ビット機でも業務用基板とは天と地の性能差がありましたからね。
多分、中途半端に性能が良い分完全再現できない現実が見えてしまってやる気が起きなかったんじゃないかな?
その点8ビット機位だと「どうせ完全再現は無理なんだから工夫とテクニックでやるだけやってやろうじゃないか!」みたいな闘志が湧いたんだと思う。
MSXとかなんか大体のアーケードゲームは移植されてましたからね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分は残念ながらMSXを通って無いので何とも言えませんが、仰る通り移植に関しては中途半端感が本当に拭いきれない感がありましたね🐙☺️
プログラマー次第かも知れませんがそれが次世代機の32ビット機時代まで続くとは思っても居ませんでした、それだけ業務用のゲーム機は先を行ってた事になりますね🐙😆✨
しかし今となっては懐かしく思います。
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンはスプライト機能が山盛りだっただけです。ファミコンのハードウェアを改良したものなので、ファミコン開発に慣れていればかなりのことができました。
メガドラに負けないぐらいセガのアーケードが充実していたような・・・
個人的には当時発表されていたSG版のギャラクシーフォースに期待をしていた。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
メガドライブ 以上にセガのゲームをアーケード版っぽく再現されてる所に凄い熱意を感じるマシーンでもありましたね🐙😆✨
中には例外もありましたが🐙😅
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
懐かしい♪ てか家にはPCエンジンDIOがいまだあり元気に稼働中です♪ソフトも100種類以上ありますよ(^▽^)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
DUOお持ちとは羨ましいです、自分は当時購入した白エンジンを未だに動画撮影に使用してます、友達の家で触った位で殆どDUOで遊んだ事が有りません🐙😄
ソフトも100本以上お持ちなら遊び応え有りますね!🐙😆✨
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
サウンドが左チャンネルからしか流れない部分も左右から流れるようにして欲しいなぁ…
アフターバーナーIIはSEGA mk III版が無謀な移植で酷かったけどPCエンジン版凄いですね!
AC版やっていたからメロディーライン有りVer.のBGMに違和感が。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
古い実機を使用してコンポジットケーブルで収録してますので、サウンドがちゃんと聴ける時と聴けない時が有ります、予めご了承ください🐙💦
自分も大のセガ大ファンでアフターバーナーは初代の稼動事からプレイして惚れまくりました🐙☺️
メロディーラインは好みの問題になりますね🐙😄🎵
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
個人的には源平討魔伝とワルキューレの伝説がビビりました
特にワルキューレは個人的に良い意味の移植具合でAC版よりPCE版が好きですね
ご視聴コメント有難う御座います🐙☺️
源平討魔伝の音声と多重スクロールがPCエンジンでここまで再現されるとは本当に当時は思ってもいませんでしたね🐙😆✨
ワルキューレの伝説も、当時はPCエンジン版でしか家庭用はプレイ出来ず、楽しんで遊んでたのを今でも懐かしく思います、家庭用に難易度を落としてる所もある、丁度良い移植だとも思いました🐙☺️
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️😸🐙
ストⅡダッシュとか、餓狼伝説SPECIALとかも。
スーファミ版に負けずとも劣らないのに、発売一ヶ月でワゴン叩き売りになったストⅡダッシュは、本当に不憫なソフトだった……
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通りで、自分も当時発売から1ヶ月も経たない時に新宿でストⅡダッシュを新品980円で購入した事を今でも覚えてます、PCエンジンの値下がりは本当に当時はあっという間でしたね。
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコ
それを定価で購入した自分が一番不憫だ
餓狼伝説2ワゴンで100円まで下がった
今だったら全部購入してたのにと、後悔ばかりが先についてしまいます
今では移植は当たり前だけど 当時各ゲーム機は 本来無い機能を プログラムで近いものを再現したり 追加ROM等でゲーム側で拡張したり 色々と試行錯誤してくれてましたよね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
全く仰る通りでアーケードゲームを家で遊ぶと言うだけでもアーケードゲーム機と家庭用ゲーム機との差は埋まらず、プログラマーさんの試行錯誤のお陰で原作に近い作品を当時プレイする事が出来ました☺️🐙
PCエンジンの能力って8ビットながら16ビットと最後まで戦い抜いた凄いマシンでも有りましたね🐙☺️
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
クンフー、ワタル、ソンソンⅡ、桃伝2、カトケンあたりはよく遊びました
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
昔を懐かしまれたら大変嬉しく思います🐙😆
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
アフターバーナーは更に60fpsでの動作でしたので、この紹介動画でも60fpsで収録してほしかったです。
ご視聴コメント有難うございます☺️🐙
この動画は全て実機で収録して、キャプチャー1-0 DATAと言うかなり古い機械を使用してる為これ以上の事はウチでは出来なくなってます。
お金も有りませんのでこれ以上の事が出来ないのでご理解の程をお願いします。
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@@おやじタコ 好きな移植タイトルだけに言葉を出してしまいました。有難うございます、収録環境によるものならば納得です。
(次回以降はその旨も概要や冒頭の説明に盛り込まれると嬉しいです)
@@Nikumasamuneさん
概要欄には全て実機で遊んでますと毎回記載させて頂いておりますので、何卒ご理解の程を宜しくお願いします🙇♂️💦
@@おやじタコ あ、収録環境の都合で動画は30fps上限です 等の意味でした 😇
(もちろん無理強いはしません)
ガチで全部持ってた。
この他だとオーダインが回転機能無くてもそこそこがんばってたなぁ。
ワルキューレも。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
昔を懐かしまれただけでも嬉しく思います。
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改めてご視聴コメント有難うございます🐙☺️😸
アフターバーナーは、X68k版もMD版もPCエンジン版も、全て移植をしたのは同じ電波新聞社ですよ。
X68k ・MD版で積んだ経験を、PCエンジン版に活かして移植したんじゃないですかね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分はX68k版もメガドライブ 版も所有して遊んでましたが、開発元が電波新聞社と言う事は把握してました☺️🐙
PCエンジン版は発売がNECアベニューでビッツラボラトリーのスタッフさん達が、うろ覚えですが開発したと記載されてたのを覚えてますが、電波新聞社の方々が移られたかどうかまでは把握してません🐙☺️
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
@@おやじタコ 調べ直してみたら、確かにビッツラボラトリーが移植(取説に明記されているそうです)と出てきますね…私の勘違いだったのかなぁ?申し訳ありませんでした。
もう少し調べたら、PCエンジン版はSHARP製(及びOEMの電波新聞社製…開発には電波新聞社側も協力)アナログスティックを、変換アダプタを介して繋ぐとアナログ操作でプレイ出来るそうで、この辺から勘違いしていたのかもしれません。
@@randyedward3774さん
今後共宜しくお願いします☺️🐙😸
@@おやじタコ 勘違いの原因がわかりました。どうやら、スペースハリヤーと混同していたようです。(X68k
とPCエンジン版の開発が電波新聞社)
ナムコの名作ゲームの宝庫でしたね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
PCエンジンにかなり力を入れてましたね☺️🐙
お陰でゲーセン好きにとっては最高の家庭用マシーンでした🐙😄
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
この動画の改善すべきというか、残念な点をあげると……
各ゲームタイトルが字幕表記されておらず、左上のヒューカードに書かれているタイトルで判断してくれといわんばかりな作りになっているところですかね
やはり、タイトルを大きく字幕で表記していただかないと、左上のヒューカードを見ても、小さすぎて見づらいですからね!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
現在は改善して動画内にタイトルを付けて配信しております☺️🐙
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PCエンジンはR-TYPEの為に買った思い出
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
Rタイプの完成度の凄さは当時の高級PCのX 68k版を上回る出来で、当時家にゲームセンターがやって来た感動すら有りましたね❗️🐙😆✨
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@おやじタコ 当時は1を買ってから数ヶ月しない後半の2を買えないジレンマでした。
結構やってない作品が多かったですね。💦
できるのからやっていこうかな!✨
ご視聴有難う御座います☺️🐙
是非にとは言い難い時代ですので、良くお考えの末ご購入は検討されて下さい☺️🐙
PCエンジンは8ビットマシンだったんですね😮
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
ファミコンと同じ8ビットマシンですが、かなり高速計算が出来てた当時では優秀なCPUでした☺️🐙
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
レトロゲーム大好きです。うれしいです。😍😚🎉😂😊🎉😊😊😊😊🎉🎉🎉
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
皆さんから見たらレトロゲームになりますが、自分にとっては思い出のソフト達になります☺️🐙
今後共宜しくお願いします🐙☺️😸
R−typeの移植度の高さに驚愕!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
前後編に分かれてしまいましたが、PCエンジン版のRタイプが当時のどのハードよりも一番移植度が高かったですね!アレは今思い返しても驚きました🐙😆
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@@おやじタコ PCエンジンRタイプは神がかっていましたね。稀にですが
ゲーセンでAC版RタイプではなくPCエンジン版Rタイプが設置してあるゲーセンがあって
4面クリアするまでPCエンジン版プレイさせられてたのを初めて気づくケースもあったし
面数が少ないだけでPCエンジン版Rタイプは完全移植と称しても問題ない出来栄えだったと思いますw
PE版のOutrun、AfterburnerIIは知人の家でプレイしました.出来が良く感動しました.
MD版は電波新聞社に対してヒイキ感があった為当時あの出来でも満足していましたが
今思う残念な見栄えです.まぁゲーム感はそこそこ良いですが.
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
PCエンジン版のアフターバーナーⅡの完成度は当時本当に舌を巻きました🐙😆✨
アウトランも同じくまさかここまでとは思ってもいなかったですね🐙😄
MD版のアフターバーナーⅡだけが何故かあの様な出来になってしまい、その後に32x版として帰って来るまでは本当に残念な気持ちは否めませんでしたね🐙😅
自分的にはメガドライブ 版のアウトランも当時は一番良く移植出来てたのでひょっとしたらメガドライブ で一番遊んでたかも知れません(少し大げさかも知れませんが)🐙😅
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
スペースハリアーの出来の良さに、感動しながら遊んだ。最近中古で買い直した。アフターバーナーあんな出来良かったんだ…。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
PCエンジン版のアフターバーナーⅡは自分でも今聴いても古さを感じないメロディーラインBGMが本当に大好きで当時はゲームに収録されてるBGM機能で2面のBGMをずっと聴いてました、本当にPCエンジン版は出来が良いですよね🐙😆
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
ゴールデンアックスはなぜあんな酷い出来に…
やはり本体性能より結局はメーカーのやる気次第って事でしょうか
ファンタジーゾーンも、見た目ほぼ完璧にできたのにそこで
「サウンド?納期も迫ってるし雑誌では伝わんないからいいやー」と
放り投げた感じですし(そのへんナムコ作品は絵も音も操作性も頑張ってた)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
流石に開発スタッフでは無いのでゴールデンアックスが何故ああ言う風になってしまったのかは自分でも想像すら出来ません🐙😅
プログラマー次第だとは思うのですが、あくまでもコレも個人的な想像の範囲内です🐙😅
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最後の忍道は移植は良かった。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
グラフィック、ゲーム性共に最高な移植だと当時は感じてプレイしてました🐙😆✨
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンのCPUは6502互換CPUだけど、6502は16bitCPUのMC68000をモデルに設計されていて(設計者が同じだったはず)8bitに関わらず大変似た構造をしていた。
レジスタもプログラムカウンタは16bitあったので当時としてはかなりパワフルなCPUである
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
最後まで16ビット機と互角に戦った8ビットマシンですので優秀でしたね‼️🐙😄✨
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X68からの移植はアーケードからの移植と同レベルだと思っているw
ご視聴有難う御座います☺️🐙
当時のホビーマシンの最先端でしたから、源平討魔伝が発売された時は基板かと見間違える程の完成度で、感動してました😆✨
PCEって8bitなのに高速処理とグラフィックス周り(色数に加えBGよりOBJ強化)したため、16bit機と遜色ない起動感覚があったよなあ。当時からしたらオーパーツもんやったわ(´ω`)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通り高速CPUで最後まで16ビット機と戦った明機その物でしたね!🐙😆✨
最後の最後まで性能を絞り切ったといっても良いマシンとも思ってます🐙😆✨
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パワードリフトのことかと思ったらパワードリフトのことだった
アフターバーナーはメガドライブ版はアーケード版の移植でなくて、X68版の移植って感じでしたね。電波新聞からだったし
それに比べて、PCエンジン版はアーケード版の移植をしようとした感じですよね
ご視聴コメント有難う御座います🐙☺️
仰る通りアフターバーナーⅡは電波新聞社からの移植でしたが、色んな差異がありPCエンジン版の方が個人的にはアーケード版に近く感じてしまうソフトになってしまいました。
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当時は不思議に思わなかったけど武田信玄が単身で敵地に乗り込み大将首を取るって無茶し過ぎ。
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本来なら指示役で座って無ければならない武将が1人で刀一本で乗り込んで行くなんて有り得ませんよね🐙🤣
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ドット絵のゲームなら、容量さえ何とかなれば発売できてしまう勢いはありました。
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仰る通りなんでもこなしちゃう勢いがPCエンジンには有りましたね🐙😆✨
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PCエンジンの究極タイガーの最終面のボスは青の最大強化でも画面下真ん中が安置になってなくてゲロった記憶があるなぁ。東亜プランシューティングでメガドライブが勝ってるのは 鮫!鮫!鮫! くらいかな?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
究極タイガーは最終面まで若い頃行った事はありましたが、残念ながらクリアをする事が出来ずに現在に至ってます🐙😂
中々強敵だった記憶も有りますしそこへ辿り着くまでの精神力と集中力を持たせるのが大変でしたね🐙😆
自分はメガドライブ 版の鮫鮫鮫はプレイした事が無いので比較する事が出来ませんが、出来が良かったんですね、復刻版が欲しくなります☺️🐙
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パワードリフトは、この映像だとちょっとゲームとして成立してるのか疑問。
再現することに精一杯で、コースの先が数mしか見えない状態のレースゲームなんて無理無理。
任天堂がまだゲームボーイを主力にしていた頃に、Huカードをそのままプレイできるポータブル機PCエンジンGTを出したのが衝撃的だった
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
PCエンジンGTが発売された頃は覚えてます、こんな高級で電池が持たない物を誰が購入するんだろうと言った話題で、当時玩具屋で働いてたので店長と話してました🐙😅
液晶もまだ現在より鮮明で無い時代の物でしたので相当なお金持ちの方が購入したのかなと思ってます🐙😅
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TVチューナー付きのLTなんてのも…定価6万だったかな😅
そもそもアーケードゲーム機がない時代ですが?
ご視聴有難う御座います☺️🐙
今は中々ゲームセンター自体が少なくこの様な体感ゲームを置いてる処が有りませんね🐙😢
PCエンジンは8ビットアーキテクチャでしたけど?
ご視聴有難う御座います☺️🐙
既にもう素人なので何の事かさっぱり分かりません、気軽な気持ちでご覧になられたら幸いです。
実はマイコンやPCのビット数の見分け方というのはかなり曖昧。なんせ完全8bitアーキテクチャだとメモリ空間が256バイトしか持てず出来ることが相当に限られてしまう。そこでZ80や6502など一般的に使われてきた8bitCPUはアドレスバスやレジスタの多くを16bit長に拡張してる。広い意味ではこれらを16bitCPUと見ても強ち誤りではないかもです
@@almondsquid2011 さん
ネオジオの100メガショックと同じですね☺️🐙
ハードウェアのビット数は、全体で言えばデータバスの幅、CPU単品で言えば概ねアキュムレーターなど計算に使うレジスタの幅です。ただ、CPUもレジスタは32ビットでも内部は64ビット、等のように一致しない場合もありますね。
PCエンジンのCPUである6502は基本的にレジスタは8ビット、内部も8ビットです。ただしプログラムカウンターは16ビットです。また、データを参照するための番地も16ビットで指定できるので、最大64kibまでアクセスできます。計算で使うレジスタが8ビットなので、扱う数値が符号無しなら0~255、符号有りなら-128~127の範囲なら1会で計算できますが、これを超えるには複数回の計算が必要になります。逆に言えば8ビットの範囲ばかりの計算であれば、16ビットのCPUと比較しても、計算に掛かる速度が速い6502が有利になることさえあります。その良い例がSFCの65816で、16ビットのCPUでも動作速度はPCエンジンの半分なので、場合によっては8ビットのPCエンジンより遅いことさえあります。
なぜ性能の劣るPCエンジンで出来てはるか高性能のメガドライブで出来なかった理由を1つずつ聞いてみたい
妥協するのに慣れすぎちゃったのかな?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
一ユーザーとして自分もかなり疑問に思ってます🐙😆✨
本当に不思議ですよね🐙😅
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メガドライブは特定の設定でDMAを稼働させると68000は動けてもZ80が止まってしまう(音が止まる)仕様なのでこれがそこら辺の諸々の原因かも
pcエンジンイエスマン
メガドライブは、硬派のゲームマシンその違いだよ
作った人間の情熱が違うんじゃ無いかな?
セガの場合はアーケードは優秀な先鋭
コンシューマはその逆にスタンス
PCエンジンの移植にあたったチームはソフトウエアの当時の先鋭チーム
@@EXELICA-b6f
そうなのかな
どうみてもはぐれ者の集まりだった気が
アーケードに性能で劣る家庭用ハードである事に妥協した者と全力を尽くして挑んだ者との当然の差か
しかしこの教訓を活かす時代は再び来ないだろう事が残念だな
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
既にアーケード業界も衰退し家庭用ゲーム機の方が圧倒的に性能も良くなってしまって、この時代の移植の大変さは無くなってしまったのが少し寂しい様な気がします🐙💦
あの頃のワクワクはたまりませんでした🐙☺️
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タラレバなんですがメガドラの発売を1年遅らせ拡大縮小回転機能と同時発色数をアップされてプラス3000〜4000円
程度の価格で発売してしたらどうなっていたのでしょうね😅
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
今となってはもう遅いのですが、沢山のアーケード作品がセガにはあったので、かなり売れたのではないかと想像してしまいます、しかしながら、当時初期にソフトを2本しか販売して無かった為ソフト不足で苦しんでた想像もしてしまいます🐙😅
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アフターバーナーの母艦の拡大はプリレンダリングとか使ったのかな?
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自分も詳しい事は良くわかりませんが、天外魔境Ⅱのオープニングの玉と同じくドット絵の引き伸ばしで拡大を表現したのでは無いのかと想像してしまいます🐙☺️
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アーケード完全移植版とセットでムチャ移植版も遊べたら…と思うけど、版権とか面倒な事情が絡んで出来ないんだろうなぁ
ご視聴有難う御座います☺️🐙
開発元と販売元が違うので、版権問題が絡むとやっぱり厄介なのでは無いかなと素人ながら想像してしまいます🐙💦
なぜ音が右からしか出ないのか
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
実機のコンポジットケーブルを使用してる為ケーブルが古い事も有り、調子の良い時と悪い時があります、エミュでは無く実機での撮影をしてますので何卒ご理解ご了承の程をお願いします。
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@@おやじタコ 承知しました、ご説明頂きありがとうございます
😊雷電…
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昔はシューティングが全盛期で沢山制作されてましたね。
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PCエンジンの06502(7.16Mhz)はX68000(10Mhz)より速いのだとか。(当時のBeep誌より)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
Beepの記事の記憶すっかり忘れてます🐙💦
貴重な情報有難う御座います🐙😄
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6502系のCPUのコードの実行効率はZ80の2〜4倍と言われています。
なので、7.16Mhzの6280(実際は追加命令分6502より効率が良い)だと低く見積もってもZ80の14Mhz相当分の実行効率を持つそうです。
単純な実行効率だけなら68000より良いかもしれませんが、レジスター間演算やアドレッシングは68000と比較して不利なので6280のメモリマッピングレジスターの制限の2MB以上の容量だと処理能力が落ちるかもです。
武田信玄が渋すぎる!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
原作のアーケード版も似たり寄ったりで渋さはあまりにも変わらないので笑ってしまいます🐙😅
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多分、ハードでデカいスプライトでも扱えたんだろうな~
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分も素人なので想像の範囲内でしか受け答えは出来ませんが、大きなスプライトを動かせたのは、初期のソフトのザ功夫で披露されてましたのでそれと8ビットながら高速CPUのお陰で動いてたのかも知れませんね🐙☺️
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結局メガドラとPエってどっちがハード性能上なん?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分も素人なのでハッキリとはお伝えする事が出来ませんが、CPUが PCエンジンが8ビットでメガドライブ が16ビット、と言った具合で同時代に切磋琢磨したゲーム機と言った具合で一長一短良い所も有れば悪い所も有る具合の差があるので一言では言い表せないのが現状です🐙😅
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総合的にはメガドライブ 【pcエンジンよりあとに発売だし】
ただpcエンジンはファミコンの発展機みたい感じなので見た目がメガドライブより良く見える 【専用チップのおかげ】
メガドライブは処理速度が速いけど使いこなすのに時間がかかるハード
その為メガドライブの初期と後期ではまるで別物みたいなゲームソフトが販売されてます【ほとんど特殊チップなしで】
純粋なスプライトBG能力はMDの方が上だと思います。
ただ、圧倒的な差ではないので技術と努力次第ではというところかなと。実際にPCEの良移植は多いですからね。
80年代当時に強力なACマシンの一つだったナムコシステム1が8bitの6809搭載という所からしても
2Dアクション・シューティングゲームはCPU速度よりもスプライトBG機能が全てという所はあったと思います。
実際にCPU速度では圧倒的に劣るX68でもアーケード移植はPC-98/TOWNSよりも再現性が高かったですから。
mc68000積んだマシンが6502カスタムのマシンとどっちが上かと聞かれてるなんて
cpuだけで全て決まるわけじゃないのはわかっているけど、やっぱりなんか悲しい。
@@さたあか-w4h mdは、Z80も詰んでるので、2cpu。文句無くmd
PCエンジンduo-R持ってました。
モンスターメーカーバグりまくった。
( ´艸`)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
PCエンジンduo-Rをお持ちでしたか自分は当時玩具屋に勤務してたので初代白エンジンしか触った事が無く今に至ってます、現在動画に使用してるPCエンジンCD ROM実機も当時の物です🐙😅
CDのモンスターメーカーのバグはもう有名になっちゃいましたね、元の絵が可愛いだけあって本当に勿体無い作品だと思います🐙😂
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
なんでセガのゲームがPCエンジンで出てるんですか?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
流石になんでと尋ねて頂いても、自分にも良くわかりません🐙😅
ファミコン版と同じく売れるソフトをユーザーに提供してメーカーが儲かる為だと想像以外出来ません🐙😅
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横から失礼します
セガハードでメインだったぷよぷよなども実はファミコン版があったりと当時は何だかんだで色んなハードで他社作品出てたイメージです。
原人シリーズなんかPCエンジンとファミコンで出てます。タイトルはそれぞれ変えてますし、ボンバーマンもそれぞれ出てましたね。
PCEは任天堂以外何でも移植してたイメージ🤔
見てます💪😆🧣💦💪
ご視聴有難う御座います☺️🐙
パワードリフトの無茶移植っぷりには当時は本当に驚きました🐙😆
ついでにギャラクシーフォースも無茶移植で発売して欲しかったです🐙😅
メガCD版予約してたのに他のソフトは無茶移植ばかりしてたので男らしく無茶移植をやって欲しかったです🐙😅
2:07 MD版と比較すんな!32X版ならあるで!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分も32xは所有してますが、残念ながら後ろの端子のMDと32xを繋げるピンを折ってしまい、キチンと色の表示が出来なくなってしまいました🐙😅
32X版のアフターバーナーⅡはゲーム後半の背景が表示が出来なく多少省略されてましたけど本当に当時の最高の移植で販売されて即買いにいきました、懐かしいです☺️🐙
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@@おやじタコ MD版も8メガくらいで出してくれれば・・・
@@mpn7062 さん
ですね😅🐙
音ちっちゃすぎない?
ご視聴コメント有難うございます☺️🐙
所有してるPCやスマホ、タブレット、TV等で調べてみましたが、適度な音量ですので、これ以上音を上げてしまうとかなり音割れになる恐れが有ると思います、予めご了承ください。
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@@おやじタコ そうでしたか。自分の動画を見たあとそのまま他の動画を観ていただけますでしょうか? 録音レベルの確認もしていただけたら幸いです。
音が小さいんじゃ無く、ゲームBGMのパワードリフト、獣王記、以外の音が左側だけで右側からは出力されていない為ではないでしょうか?
@@gog3988さん
実機を使用し、コンポジットケーブルを使ってる為稀に音声が片方だけになります、古い機材ですので何卒ご了承下さい。
ハード屋としてのセガの商売の下手さがわかる動画。
ちゃんと独占していれば、、、
もしそれをしても別のことでやらか、。
愛しきセガらしさ。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
正にセガの器用貧乏さが浮き彫りになって仇になっちゃった感じでも有りますね、まだ自社のハードがあったにも関わらず他のハードに開発が負けてしまうのも、当時のセガの愛嬌の一つかも知れません🐙😅
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