全部知ってたら廃人です。調べてみないと分からないポケモン対戦の仕様ランキングTOP10【ポケモン剣盾】

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 267

  • @ipas6183
    @ipas6183 3 года назад +67

    23:02 23:02
    23:02 23:02
    一応補足でほろびのうたは例外で避けることができます。だからラス1同士でほろびのうたで勝ちを拾いに行く時は相手が場を隠れる技を持っているか確認することが必要です。

  • @蒼天-y6r
    @蒼天-y6r 3 года назад +155

    エアプフィルターかと思ったら既プレイでも難しいやんけ

  • @Para1starJL
    @Para1starJL 3 года назад +86

    33:09 木の実の味に再び触れてて草

  • @アキラ-j4w
    @アキラ-j4w 3 года назад +51

    14:37 少し前にある実況者さんが引き分けになった動画をアップしてたな。
    確かお互いラス1でサンダーミラー、怪電波でC下げられて相手のサンダー突破できないから羽休め連打してたらどっちもHP満タンで終了したら引き分けになってた。

  • @zenyatta2273
    @zenyatta2273 3 года назад +158

    サムネ見て「え?こんなんポケモンはほぼ対戦動画しか見てない俺でも余裕で分かるで」
    って思って中身見たらほとんど知らない事ですごく面白かった

  • @ばなな-z3x
    @ばなな-z3x 3 года назад +148

    11:52 こんなピンポイントな話題でも触れられないチェリムは泣いていいと思う

    • @REGImusuka127
      @REGImusuka127 3 года назад +4

      兄弟だ

    • @王-l7m
      @王-l7m 3 года назад +4

      コオリッポも

    • @Kinudohu
      @Kinudohu 3 года назад +2

      @@REGImusuka127 (っ'ヮ'c)

    • @如月千早-t3f
      @如月千早-t3f 3 года назад +1

      フラワーギフトは第4世代ではフォルムチェンジ特性でなかったので、なりきりできたという

  • @泡立て器かきまぜ子
    @泡立て器かきまぜ子 3 года назад +71

    シングルでこれならダブルはさらに誰も知らない凄い仕様が隠れてそう…

  • @houhe_puupuupuu
    @houhe_puupuupuu 3 года назад +26

    サムネで余裕やん?って思ってて動画見て初耳!ってなった

  • @ryouken6
    @ryouken6 3 года назад +34

    確かに「時の方向」で戻らないモノ、無情で絶対的な力って意味でも面白いな

  • @シグレ_330
    @シグレ_330 3 года назад +146

    最後の素早さの話はと⚪︎湯さんの「レジエレキのオーバーフロー」の動画で知った。速すぎて止まらないってカッコいいよね。

  • @リヴァ-m2i
    @リヴァ-m2i 3 года назад +490

    国民的美少女JKは一人称当方とか言わん笑

  • @ルビー-e8v
    @ルビー-e8v 3 года назад +98

    HG SSの時にホウオウのそらをとぶでシバのカイリキー倒そうとしたらストーンエッジでワンパンされたのは良い思い出。

  • @_mtmt3124
    @_mtmt3124 3 года назад +18

    前の世代でほろびメガゲンガー+だっしゅつミミッキュという天才構築記事読んで感動した覚えあるな

  • @軒並み健一
    @軒並み健一 3 года назад +108

    当方、国民的美少女JKはワロタ

  • @okada9388
    @okada9388 3 года назад +12

    最後の素早さ問題めっちゃ頭痛くなった

  • @ネコ-i9v
    @ネコ-i9v 3 года назад +10

    時の咆哮は映画でビーム状で放たれてるからなぁ

  • @user-uchhyt_ygo
    @user-uchhyt_ygo 3 года назад +23

    これはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアだわ

  • @37ustray6
    @37ustray6 3 года назад +16

    彷徨…と思ったけどシンプルに咆哮によって起こる時間の云々がダメージになるから音技ではないってことか。時間の云々に影響する技なら尚更身代わり貫通しそうだけど…

  • @おうまさんのおにく
    @おうまさんのおにく 3 года назад +7

    ダブルだと
    きんちょうかんによりHP回復のきのみの発動を防いでいるとき、きんちょうかんのポケモンが味方の全体攻撃によってひんしにされると、相手はダメージを受けた後、ひんし判定より前にきんちょうかん解除によるきのみの回復を行う。このため、全体攻撃で相手のHPが0になってもひんしにならず、きのみ回復分のHPが残る。
    とかいう仕様がある
    シングルだと関係ないけど

  • @osu689
    @osu689 3 года назад +25

    こうこうのしっぽの優先度変更はトリック等でターン中に渡されてもそのターンに選択済みの技の優先度は変わらない
    という悲しみを覚えたことがあります
    おいかぜとか電磁波とかはそのターン中に反映されるのに…
    ダブル始めた頃にめっちゃ混乱しました

  • @のん-s1v
    @のん-s1v 3 года назад +5

    凄まじい知識量だな

  • @user-hakihakihakihaki
    @user-hakihakihakihaki 3 года назад +20

    33:07これにしか興味ない人用

  • @MainFiction
    @MainFiction 3 года назад +74

    ゲーム内で技の威力が上がるとされている特性(ちからもちやもらいび)でも、実際は攻撃や特攻に補正がかかっているというのもかなりわかりづらいかもしれない

    • @へむへむ-j9f
      @へむへむ-j9f 3 года назад +5

      もらいびって炎技に補正がかかるわけじゃなくて、炎技撃った時の攻撃と特攻に補正がかかるってことですか?

    • @烏龍茶-y4t
      @烏龍茶-y4t 2 года назад +3

      @@へむへむ-j9f 微妙に違うような。例えばもらいびだと、炎技を受けた後に技を打つ時に補正がかかると思うので、炎技限定ではないと思います。

    • @user-yg2qh7rz2w
      @user-yg2qh7rz2w 2 года назад +5

      @@烏龍茶-y4t もらいびは炎技を受けた後に炎技を打つと補正がかかる効果です

  • @月神さんのリズム音楽アプリゲーム

    意外に知らない要素があって、勉強になりました。ありがとうございます

  • @赤兎-h4y
    @赤兎-h4y 3 года назад +13

    すばやさの話でレジエレキのSの実数値を調整するとトリックルーム下でも最初に動けるって言うのあった気がする……

    • @もるひね
      @もるひね 3 года назад +4

      どこぞの唯一王が解説してましたな

  • @くわがのん
    @くわがのん 3 года назад +18

    そろそろランキング動画の流行も落ち着いたけどね、、
    おもろいからどんどんやってどうぞ

  • @おとまぎ-y6f
    @おとまぎ-y6f 3 года назад +13

    こうこうのしっぽトリックでしっぽの効果が発動するのは次のターンからっていうのをダブルやって初めて知った

    • @osu689
      @osu689 3 года назад +1

      セキタンザンの保険奪ってウハウハだと思ったら結局速いんですよね
      辛かったです

  • @白玉-r9t
    @白玉-r9t 3 года назад +36

    剣盾にだましうちないのが一番衝撃だったんだが

  • @がむ-l9u
    @がむ-l9u 3 года назад +8

    隠れる技に特定の技が当たるのって穴を掘るに地震とか空を飛ぶにうちおとすが当たるとかは有名だから省いたのかな?
    バトンタッチの引き継げる状態とかがややこしいです

    • @user-oe9yw7rk8y
      @user-oe9yw7rk8y 3 года назад +4

      ちなみにダイビング状態のポケモンになみのり当てることもできるゾ

  • @bot4148
    @bot4148 3 года назад +27

    33:36 この画像見て昔ニド夫婦で卵できると勘違いしてたの思い出した

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow 3 года назад +1

      ニドリーノとニドリーナじゃないとダメなんだっけ?

    • @bot4148
      @bot4148 3 года назад +1

      ニドリーナの時点からタマゴ未発見だから、ニドラン♀️とじゃないとできない

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow 3 года назад +2

      @@bot4148 そうだったか、そこらへんややこしいんだよなー。てかなんで卵未発見なんだ?意味がわからん

    • @くつろぐ-s7b
      @くつろぐ-s7b 3 года назад +1

      @@ryu-unknow
      大昔の設定で、ニドラン♀は進化すると生殖機能を失うかららしい。ぶっちゃけソースがないからホントなのかわからない

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow 3 года назад +1

      @@くつろぐ-s7b あ、それなんかの動画で見たことあるかも。教えてくれてありがと

  • @山木有機
    @山木有機 3 года назад +20

    ちからずくといのちのたまはバグがそのまま仕様化しちゃった感

    • @ruoyotregna9241
      @ruoyotregna9241 3 года назад +3

      けどダイマックス時は適用されないので注意が必要。

  • @condor_0318
    @condor_0318 3 года назад

    23:01
    ・空を飛んでるターンに重力や撃ち落すを喰らうと落っことされる、風起こしされると可哀そうなことになる
    ・穴を掘っているターンに地震やマグニチュードを起こされると可哀そうなことになる
    ・ダイビング中に波乗り・渦潮されたら可哀そうな(ry           ・・・等そういう事でもある?

  • @Yasagure_Aniki
    @Yasagure_Aniki 3 года назад +15

    この前TOD引き分けになった民

    • @おまんじゅう-u2h
      @おまんじゅう-u2h 3 года назад +3

      置き土産で起点作ったるわと思ったときに限ってTODを仕掛けられる民

  • @靴下タオル
    @靴下タオル 3 года назад +4

    ガチ神回

  • @鼬硫黄
    @鼬硫黄 3 года назад +1

    ・あくびされた後、眠カゴしても解除されず、またすぐ寝る。
    ・こだわり持ちで金縛状態になるとダイマックス出来ない、たたかうを選ぶと即わるあがきになる。
    は対戦中に知らなくて驚きました。

  • @カバオくん-p2z
    @カバオくん-p2z 3 года назад +9

    こういうの考えるゲーフリすごいわ

  • @akateganinasu
    @akateganinasu 3 года назад +40

    イバンとか後攻の尻尾はすばやさを+999とか-999してるような考えだったけど
    最後のすばやさの話からもっとややこしい処理してそうな感じしました

  • @ch-hg2ui
    @ch-hg2ui 3 года назад +22

    時の咆哮は時空を歪ます程の力で攻撃って書いてたから、音技から外されたんですかね

    • @ぜっぴーのゲームプレイチャンネル
      @ぜっぴーのゲームプレイチャンネル 3 года назад +8

      映画だと時の咆哮はディアルガが口からビーム発射してたから単純に音技という認識にされなかったんだと思う

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 3 года назад +7

      なんだろう、こういう時空が絡む技ってのは、大体は空間を歪めるとか、そういうことになるから、あくまで「咆哮」というのは比喩表現で、実際には声など出していないのかもしれない。

    • @Jack-or
      @Jack-or 3 года назад +3

      「光線」とか「波動」とかよりも「咆哮」の方がパッと見名前かっこいいしなぁ

    • @kapakapakapa893
      @kapakapakapa893 3 года назад

      600族の恥晒しに手も足も出ないディアルガとか見たくないからこれでよし

  • @lillillliillllill
    @lillillliillllill 2 года назад

    ポケウッドのBGMマジで好き

  • @21st371
    @21st371 3 года назад +4

    力ずくは基本的には自分に有利になる効果が消えるイメージ
    力ずくウォーグルにブレバ撃たせて反動受けてキレそうになったのはいい思い出

  • @sabori_hanayama
    @sabori_hanayama 3 года назад +5

    30分超えのこゆーい動画ありがたいねえ。

  • @syunossy
    @syunossy 3 года назад +17

    ポケダンで初めて技見て時の「方向」を決めるゲームだったから普通に方向だと思ってた

  • @松村沙友理-r3n
    @松村沙友理-r3n 3 года назад +4

    映画だと時の咆哮って光線だよね

  • @あごりん
    @あごりん 3 года назад +4

    キングラーのちからずくアクアブレイク普通に強い

  • @はっぴぃ-b6l
    @はっぴぃ-b6l 3 года назад +4

    なんでA0さんずっと音割れしてんのww

  • @箱ワレ太
    @箱ワレ太 3 года назад +8

    いつも動画をラジオがわりに聞きながら作業したりしてたけど、今回の素早さ周りの説明は音声だけだとマジで何が何だかわからなすぎた

  • @As0401
    @As0401 3 года назад +22

    Zワザにアルコール打ったら、打たれた相手はZワザの元技じゃなくて、Zワザを打ったその前のターンの技しか使えなくなるっていう仕様は驚いた記憶があります…

    • @user-ta5mpmgw42
      @user-ta5mpmgw42 3 года назад +14

      そんなもん打つな

    • @matomonaka
      @matomonaka Год назад +2

      剣舞からミミz打ってアンコされたら、剣舞しか打てんのか?

  • @無限を究めて発狂した古いモブ

    レジエレキでS上げまくってトリルに入れると最速で動くみたいな検証動画あったな

  • @shabaZo_aka
    @shabaZo_aka 3 года назад +1

    時間の流れの向きってことで咆哮と方向をかけてる説

  • @moch814
    @moch814 3 года назад +1

    「ときのほうこう」に咆哮と方向のダブルミーニング仕込んであるとしたらそれはそれでかっこいいからアリ

  • @てけ-w8c
    @てけ-w8c 3 года назад +1

    時の方向説好き

  • @ああ-v1u6d
    @ああ-v1u6d 3 года назад +2

    仕様じゃないけど、「なかまづくり」は踊って相手の特性を変える技。技説明を見てみてほしい。

  • @リューメイ
    @リューメイ 2 года назад

    別の動画で言ってた、ポケモンは数字のゲームっていうのがよくわかる動画でした。

  • @ジバコイルにはしません
    @ジバコイルにはしません 3 года назад +4

    33:07 ここからランキングですよ~ん

  • @Elena_pokemon
    @Elena_pokemon 2 года назад

    スカガブとS-1ガブの話
    23:52 導入
    28:12 本題

  • @TKTV-z1j
    @TKTV-z1j 3 года назад

    最後らへんの説明聞いてると、遊戯王のカードの効果聞いてるときと同じ気持ちになった

  • @gutsnosada
    @gutsnosada 3 года назад

    特性の発動順に関してはカードゲームでよくある「常在型効果と起動型効果の違い」みたいなものでは?
    多くの特性は自分や相手の何らかの行動をトリガーにして発動する起動型効果だけど、優先的に発動される3つに関しては常に場に存在する効果として作られているので、常在型効果は仕様上起動型効果より優先して表示されるのかな?と
    まあでも、緊張感は「相手がきのみを食べようとした時にそれを失敗させる」とか、かがくへんかガスは「場に出た時に場を『かがくへんかガス状態』にし、いなくなった時に状態を元に戻す」とか起動効果として実装もできそうには思えますが…
    きんちょうかんは「道具を使おうとして失敗する」という処理が用意されていないこと、かがくへんかガスはきりばらい系の技で無効化されないようにしたかったこととかが理由ですかね?

  • @motimoti1590
    @motimoti1590 3 года назад +1

    todは5世代にレパルダス構築が生み出した

  • @wadatatsurou
    @wadatatsurou 2 года назад +3

    最後、初手対面でスカガブと普通ガブで普通ガブ側が岩石封じを打つと先制するってことかと思って流石にそれはバグだろと思ったわ笑
    岩石封じで素早さ1段階下がってるスカガブってことね

  • @シルフのチーフ
    @シルフのチーフ 3 года назад +18

    トリルの素早さ1809の仕様が動画で解説される日が来るとは…
    去年の10月くらいから周知され始めたみたいですね
    それまではマニア中のマニアぐらいしか知らない知識だった気がします

    • @benikagati
      @benikagati 2 года назад +4

      トリプルでからやぶ×2バトンした時にトリルされて追い風すいすいで解決した試合あったなあ

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 3 года назад

    こういう雑学的なの面白いなあ

  • @4160_WW
    @4160_WW 3 года назад +6

    国民的美少女JKさん普通に発想力エグい

  • @hy-yb7sx
    @hy-yb7sx 3 года назад +12

    脱出ボタンにトンボルチェンあたりうっても発動しないのって壁だと思ってたところから反作用を受けた力によってトレーナーのもとへ帰ってきてたのがボタンをポチッてすることによって力を加えた方向にそのまま力が逃げていうかなんというかで個人的には納得してた?・。・?

  • @へのへのもじ-v9p
    @へのへのもじ-v9p 3 года назад +8

    フィールドと溜め技のとこで気になったんだけど、エレキフィールドがある時に穴を掘る状態の相手に対してロックオンライジングボルト打ったらどうなるんだろう???
    接地扱いなら威力倍になるけど…

  • @アト-c4q
    @アト-c4q 3 года назад +6

    先制の爪とかは素早さが999になる、後攻の尻尾とかは素早さが0になるって覚えたわ

  • @さらさら-f2t
    @さらさら-f2t 3 года назад +1

    ギルガルドに水浸しでどくどく効かなくなるのふざけてる

  • @rukei-rukei-rukei
    @rukei-rukei-rukei 3 года назад +9

    5世代のBGMが最高なんよ……

  • @darlin875
    @darlin875 3 года назад +1

    「命中率100パーの技が外れたとき」(ひかりのこなとか以外
    って動画を作ってほしいです、、!!
    どちらかというとコメント欄が主役になりそうな動画ですが

  • @幸福なぺぽTNぽぺな
    @幸福なぺぽTNぽぺな 2 года назад

    みらいよちがややこしくて、サイコフィールドとか持ち物とかでややこしい

  • @Thomas-tx6dh
    @Thomas-tx6dh Год назад +1

    ポケモン対戦の基礎中の基礎!! "意外と知らない『みがわり』の仕様"を徹底解説【ポケモン剣盾】の動画が見れない

  • @破壊神浜
    @破壊神浜 3 года назад +11

    色違いギャラドスがコラショ見たいで草

  • @夢見夜七葉
    @夢見夜七葉 3 года назад +1

    ちからづく、追加効果を発動しないというか、技を撃ったあとの処理をほぼ全部無視する技なんだよね

  • @user-klokisi
    @user-klokisi 3 года назад

    ときのほうこうがビーム系なの見たら音系じゃないのわかるけど、咆哮とだけ聞いたらハイパーボイスよな。

  • @かりふらわー-w7p
    @かりふらわー-w7p 3 года назад +4

    はらぺこスイッチは特性奪取は出来ないけど特性変更技とかは効果あったと思いますよ

  • @goluzou
    @goluzou 3 года назад

    映画撮影のbgm?
    しゅき

  • @珠紫
    @珠紫 3 года назад +1

    動画では触れられてないことHP半分以下又は1/4になった時混乱で自傷したらオボンのみ若しくは1/3回復木の実が発動しない。

  • @ky_azelf
    @ky_azelf 3 года назад +2

    ガブのs関係のやつってポケモン版センター試験みたいなやつで出てた記憶ある

  • @ひより-u5h
    @ひより-u5h 2 года назад

    8:34 直そうとしてもどちらが先に交換することができるか会議などで決まらないから?

  • @ひより-u5h
    @ひより-u5h 2 года назад

    シャドーダイブとかでいないとき天候の影響受けるのわからん

  • @meshiki
    @meshiki 3 года назад +6

    22:08 シャドーダイブ、ゴーストダイブで天候ダメージ避けられないのは納得いかないなぁ…

    • @KBJ36
      @KBJ36 3 года назад

      闇に隠れても天気は気にするってこと(?)

    • @Jack-or
      @Jack-or 3 года назад

      闇の中でもあられは痛いし砂嵐は困るんやな

  • @春風シオン-i2g
    @春風シオン-i2g 2 года назад

    フォルムチェンジでタイプがもとに戻るって、実際はもとに戻るんじゃなくて再設定されるんじゃないかな

  • @百一-e2e
    @百一-e2e 3 года назад +5

    ポケモンってマジで明示されてない仕様山ほどあるよなあ
    動画で言ってたみたいにちからずくといのちのたまは有名だけどゲーム自体にはそんな仕様の説明全く無いし

  • @_wpz904
    @_wpz904 3 года назад +1

    ポケウッドのBGM懐かしい

  • @龍玉-d6i
    @龍玉-d6i 3 года назад +8

    砂嵐の時の岩タイプの特防1.5倍もどこに書いてあるんでしょうね

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ 3 года назад

      プログラムコードに書いてある()

    • @kiri_tanpopo
      @kiri_tanpopo 3 года назад +4

      砂嵐といえば砂嵐下で岩タイプに掛かる1.5倍ってワンダールーム使うと防御に掛かるようになるらしいね

    • @かたこと-h6z
      @かたこと-h6z 3 года назад +4

      毒タイプのどくびし回収、炎タイプはやけどしない・・・各タイプの固有能力ってほとんど書いてないですよね。なんならやけどで攻撃下がるとか、まひで素早さ下がるとかも最近までゲーム内では教えてくれなかったし

  • @supe27283
    @supe27283 3 года назад +18

    優先度の話は0.5よりかはすばやさ999、0になる。よって確実に先制、後攻めにはなるけど優先度の関係の技には勝てないの方がわかりやすいと思う

  • @ねこネコ-e2k
    @ねこネコ-e2k 3 года назад +1

    「ときのほうこう」って「時の咆哮」だったのか…(ダイパ初プレイ時から漠然と方向だと思ってた)

  • @momoworld_x
    @momoworld_x 3 года назад

    いやしのねがいでHPまんたんのポケモンに交代したら次に削れたポケモンが場に出た時にそのポケモンが全回復されるの最近知った

  • @かまちょ-l8z
    @かまちょ-l8z 3 года назад

    9:39ブリムオンの魔法の粉忘れてますよー

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 2 года назад +1

    力ずくで能力下がる技使えば
    デメリットなしで高火力やん!
    とか最初は思った。

  • @user-yq9nt9yu3t
    @user-yq9nt9yu3t 3 года назад

    タイプチェンジの仕様初めて知ったw

  • @シガラミカナタ
    @シガラミカナタ 3 года назад

    質問と似たような例として防弾とバレパンがありそう

  • @Arche-ot2co
    @Arche-ot2co 2 года назад

    1:27 最早、"時の光線"だよね

  • @カトートーカ
    @カトートーカ 3 года назад

    時空の叫びも読み取る能力だし時の咆哮も音に関係しない的な

  • @khkh-my1rr
    @khkh-my1rr 3 года назад +2

    脱出ボタン持ちにボルチェンとかしても交代できないの知らなかった

    • @つむ-b2j
      @つむ-b2j 3 года назад

      デュエルでいうタイミングを逃すみたいな感じかな

  • @なるほど-k1m
    @なるほど-k1m 3 года назад

    ていうか普通に勉強になるわ

  • @星空-n5l
    @星空-n5l 3 года назад +1

    かいがらのすずとか対戦でまともに持ってたことあるのレベ1ココドラだけじゃないか?

  • @緑青-c3p
    @緑青-c3p 3 года назад

    耐久の高いポケモンがTODクソ野郎って呼ばれているのはそういう事か……

  • @pokekuma3135
    @pokekuma3135 3 года назад +3

    参考になったら上のほうにコメントを上げてくれると助かります
    動画内で気になった箇所があったので補足させてください
    空を飛ぶや穴を掘るといった姿を隠す技の個所で空を飛ぶなら空の上にいるので雷といった技が当たります
    穴を掘るなら地震や地割れといったような技も当たりします
    もちろんですが、これらの技にも当たる当たらないが存在しており浮遊のポケモンや飛行タイプのポケモンへの地震は仮に穴を掘るをしていたとしても当たりません、例をあげるなら浮遊フライゴンが穴を掘るをしている状態で地震を打っても当たりません(型破りなど特性無視をしている場合浮遊のフライゴンにはあたりますが、飛行タイプには当たらない)
    あとかなり特殊ですが、ダイビングをしている敵に対してなみのりが当たったりします(浮遊などと同じで貯水や乾燥肌のポケモンに対して当たりますが特性が発動して回復されます)←あんまりいらない情報
    説明不足や8世代では仕様が変わったそもそも間違ってる(勘違いしている)という点がありましたらコメント頼むわ('Д')←重要

  • @shunnontan
    @shunnontan 3 года назад

    「ときのほうこう」は、匂い技ですかねw
    防音で防げない、身代わり貫通技だったら強いのに

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 3 года назад +2

    ダルマモードはスキスワできないけどいえきで消せるよね