ポケモン廃人が厳選した『ガチ勢にしか強さが分からない技ランキングTOP15』

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 808

  • @ハルヒコ-b5g
    @ハルヒコ-b5g 3 года назад +409

    まだ情報交換の場といえば2ちゃんが最盛期だった頃ポケモン板に初めて行くと、「身代わり」とか「欠伸」とか子供には強さがわからない技名が飛び交うガチ議論が繰り広げられてて、来てはいけない魔境に来てしまったと少し怖くなった

  • @すざく-h1v
    @すざく-h1v 3 года назад +259

    バトンタッチが強いこと知った時は衝撃だった

  • @きんぐ-v7e
    @きんぐ-v7e 3 года назад +342

    蜻蛉返りとかボルトチェンジの交代技も評価上がる技の一つだと思う

    • @木瀬-v4f
      @木瀬-v4f 3 года назад +57

      後攻で撃つメリット説明できたら十分ガチ勢

    • @こーと-l5r
      @こーと-l5r 3 года назад +18

      @@木瀬-v4f よく育成論で後攻ボルチェン強いって書いてあるけどまだ良く強い理由がわかってないんですけどどうしてなんですか?

    • @pupupu.525
      @pupupu.525 3 года назад +62

      @@こーと-l5r 相手の攻撃の後から交代できるので自分のポケモンを安全に着地させることができるからです。

    • @こーと-l5r
      @こーと-l5r 3 года назад +13

      @@pupupu.525 なるほど!分かりやすく説明ありがとうございます!!

    • @ラファえもんグライシンガー
      @ラファえもんグライシンガー 3 года назад +25

      ストーリーでもクソ便利だからなぁ

  • @ふるな-j7n
    @ふるな-j7n 3 года назад +601

    ガチになる前は積み技全てが弱いと思ってましたねぇ…
    能力上昇のありがたみが理解できず、1ターン無駄にする技という認識しかなかったです。

    • @Midra-xt1hd
      @Midra-xt1hd 3 года назад +146

      役割論者の才能がある

    • @ヒロ-t8f3q
      @ヒロ-t8f3q 3 года назад +137

      まー正直、ストーリーなら積むより上から二回殴る方が早いですもんね

    • @ブルマン-d3z
      @ブルマン-d3z 3 года назад +58

      技ではないけど、似た理由でいかくが雑魚特性だと思ってました…

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 3 года назад +100

      バフ・デバフの軽視は初心者あるあるだ。

    • @暁美ほむら-d6z
      @暁美ほむら-d6z 3 года назад +50

      剣舞とか竜舞とかを積むことの強さが全く分かってなくてガチ勢の友達にボッコボコにされたわ…

  • @さらま-w8l
    @さらま-w8l 3 года назад +237

    威力の高さで技を選び、攻撃技以外覚えさせない小学生....
    役割論理の英才教育ですぞwww

    • @ゆき-r2u3i
      @ゆき-r2u3i 3 года назад +56

      我々と共にヤケモンマスターを目指す以外ありえないwww

    • @名無し-i7l9c
      @名無し-i7l9c 3 года назад +15

      4枠別タイプの攻撃技とかは普通にあった
      ある程度育って来ると露払い役に体当たり、電光石火辺りの低火力のPP多い技持たせるのが有用だったかな?
      (回復も無しに倒しながらマップ移動出来る

    • @隆弘井上
      @隆弘井上 3 года назад +6

      @@名無し-i7l9c 一撃意外ありえないwww

  • @小倉テリー
    @小倉テリー 3 года назад +343

    ストーリーで挑発使われたときの1ターンもらった感は異常

    • @ダイ-z3p
      @ダイ-z3p 3 года назад +106

      !自分語り注意!
      ワイ(当時7さい)「やばい!ここで攻撃されたら負ける!頼む!先に動け!(素早さ関係さえよくわかってない)」
      字幕「相手のヨーテリーの」
      ワイ「あぁぁ!!!」
      字幕「にらみつける!」
      ワイ「っしゃぁぁぁ!!!」
      あるあるだと思う笑

    • @宍戸-k7h
      @宍戸-k7h 3 года назад +36

      @@ダイ-z3p 変化技来て1発攻撃入って、よっしゃもろたで思ってたらキズぐすり

    • @無限を究めて発狂した古いモブ
      @無限を究めて発狂した古いモブ 3 года назад +1

      @@宍戸-k7h スバメのつつく!マクノシタはオボンのみでかいふく!マクノシタのビルドアップ!スバメのつつく!マクノシタのビルドアップ!ジムリーダーのトウキはいいキズぐすりをつかった!スバメのつつく!スバメのつつく!マクノシタのあてみなげ!
      からの無双をされるルビサファ2ジム

  • @hysk17
    @hysk17 3 года назад +143

    めざぱのわかりずらさは技使う時に「ノーマル」って出てた所だと思う

    • @幻想郷-x2e
      @幻想郷-x2e 3 года назад +23

      4世代までののろいみたいに???でもいい気がするよね

    • @西京焼き-v2j
      @西京焼き-v2j 3 года назад +3

      確かにレボルトとかサンダーの技欄に水色で「めざめるパワー」って書いてあったら分かりやすく強すぎる

  • @ジャックトルネードGユーステス

    やっぱりどうしても補助技は対戦環境にいないとわからないですよねー。
    ポケモンリーグ周回するなら技範囲広いポケモンでフルアタする方が早くて強いですし。

  • @もりもと-f6v
    @もりもと-f6v 3 года назад +48

    めざパ、鉱石とかでタイプ自由にいじれるなら復活してほしい。
    厳選なら面倒だから自分は諦める

  • @kanimiya2525
    @kanimiya2525 3 года назад +48

    逆に素のソーラービームとかロケット頭突きとかゴットバードとか溜め技をめちゃくちゃ強いと思ってそのまま撃ってた
     アニポケのフシギダネが耐えて耐えてソラビで反撃したのがかっよかったからなぁ

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 3 года назад +32

    質問した者です。
    こうやって見ると、相手が交代する事を前程する対人戦でこそ生きる技が多い気がする。

  • @sumiso1107
    @sumiso1107 3 года назад +215

    めざパとか子供のころ「威力よわwwしかもタイプなにこれ??w」だったよ。

    • @omedetoooooo
      @omedetoooooo 3 года назад +31

      ノーマルって書いてるのにじめんタイプに抜群なんだけど…え?俺バグ見つけた?
      みたいな感じで困惑してたなぁ…
      今なら仕様理解してるからそんなことないんだけどねw

  • @mkreo4597
    @mkreo4597 3 года назад +286

    小学生はフルアタで殴り、中学生で剣舞を覚え、高校生になり受けループに目覚める

    • @parabora-qt8fg
      @parabora-qt8fg 3 года назад +134

      小学生で無邪気に遊び、中学生で調子に乗り、高校生でインキャになる俺の学生生活で草

    • @yujyu29
      @yujyu29 3 года назад +21

      僕は高校生で壁貼りステロの強さを感じてる、壁貼ってエスバでゴリ押すのたのしー

    • @快-q8l
      @快-q8l 3 года назад +38

      受けループって1回使ったらヤミツキになる

    • @ringomine2291
      @ringomine2291 3 года назад +12

      受けル使えるの尊敬するわ

    • @ペン銀太郎鳥類
      @ペン銀太郎鳥類 3 года назад +11

      大人になってステロやねばねばネットの強さに気づいた。

  • @yuzuyuzupon8413
    @yuzuyuzupon8413 3 года назад +200

    ジオコンは初めて使った時、溜め技だからどんだけ強いんだろうって思ったら積み技でめちゃくちゃガッカリした記憶ある

    • @ディアボロみたいにS姉妹に人格
      @ディアボロみたいにS姉妹に人格 3 года назад +18

      忘れさせてたな…今では思い出させました

    • @呪オルガセブンスターズ
      @呪オルガセブンスターズ 3 года назад +31

      専用技積み技かよ…とは思ったけど専用技だからって理由で消さずに残してたな
      そして対戦するようになってパワフルハーブジオコン強いんじゃね?って思ってやってみたら案の定

    • @amamino0622
      @amamino0622 3 года назад +10

      2ターンか〜...パワフルハーブ使ったらええやん(気づくのに1年)

    • @ruoyotregna9241
      @ruoyotregna9241 3 года назад

      技の仕様の都合上、アンコールにはめっちゃ弱い。
      最低4ターンは自由に動けなくなる。

    • @無限を究めて発狂した古いモブ
      @無限を究めて発狂した古いモブ 3 года назад +14

      @@ruoyotregna9241 それが変化技って言うんやで

  • @ちゃんチャンネル雪民風真隊開

    バインド系の技好き。HB燃え尽きるウインディで弱点消しながら受けたり、ランターンでカット以外のロトムとかサンダー狩るのも楽しい

  • @32562kgy
    @32562kgy 3 года назад +309

    ダイマックスのレイドとかで無能CPUに挑発入れると攻撃してくれるから
    ストーリーでも割と使える

    • @yufischl
      @yufischl 3 года назад +78

      それは頭良い

    • @サイガ公式
      @サイガ公式 3 года назад +15

      なるほどな!!!!!!もっと前に知りたかったww

    • @gumi1343
      @gumi1343 3 года назад +9

      天才か?

    • @mawaruebiten_ow
      @mawaruebiten_ow 3 года назад +12

      その考え無かったわ

    • @ブふぉメット
      @ブふぉメット 3 года назад +58

      ソーナンスが行動不能になるの草

  • @太郎山田-e5l
    @太郎山田-e5l 3 года назад +29

    みがわりは子供の頃初代の大会見て毒毒影分身と並んでやばい技なのが伝わった思い出

    • @ruoyotregna9241
      @ruoyotregna9241 3 года назад +4

      速いポケモンなら緊急回避、遅いポケモンなら次以降のターンの保険になる。
      …連続攻撃や特性すりぬけには注意が必要だが。

  • @犯ずきん
    @犯ずきん 3 года назад +172

    個人的にはとんぼ返りが一番これに当て嵌まりますね。
    なんでわざわざ交代するのか意味不明だったし時間掛かるだけだったけど、
    ガチ対戦でのサイクルを理解してからこれほど機能的で美しい技があるのかと感心した。
    転じてストーリーでも威嚇と合わせて活用しようとしたりするほど好きです。

    • @murou3788
      @murou3788 3 года назад +53

      まだとんぼがえりはダメージがあるけど、バトンタッチに関してはなんの意味があるんだと思ってた

    • @ミト-m9d
      @ミト-m9d 3 года назад +7

      @@murou3788 それに関しては、今回のBDSPの害悪がいるから....

    • @shunwatanabe5578
      @shunwatanabe5578 2 года назад

      @@murou3788 理はらwzww😊z

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann 2 года назад

      @@murou3788 ルビーサファイヤで流行ったテッカニンの加速身代わり守る剣の舞バトンタッチw

  • @chiku_omo
    @chiku_omo 3 года назад +69

    BW2かな?の映画かなんかのやつで
    相手に道連れ使われて、不発条件知らなくて「え、これどうやってクリアすんの!?無理じゃん!」って、どうにかいかないかと1週間ぐらい頑張った記憶あるなあ。

  • @なんななんな-f2v
    @なんななんな-f2v 3 года назад +38

    個人的にほえるは金銀時代に3犬に打たれたイメージが強い

  • @始祖鳥-k6t
    @始祖鳥-k6t 3 года назад +15

    ヒコザルがちょうはつ覚えるのは何故だろうと思ってたが、ダイパリメイクストーリーやってると序盤でケーシー捕まえるのに有効的で感動しました

  • @komekomeclub_sb
    @komekomeclub_sb 3 года назад +21

    3世代の頃、ルビサファの攻略本に載ってたリサイクルの技説明を見て「これ絶対使いたい!」ってなったのに、覚えるポケモンいないことに気づいて無性に腹が立ったことを思い出しました。

  • @安眠枕-q5m
    @安眠枕-q5m 3 года назад +83

    ポケモンって奥深いのよね、そこに気づいた時は感動だった。
    でも努力値云々知らないで威力の高い技を覚えさせてた頃が1番純粋にポケモンを楽しんでた気がする…

  • @tadaD-1225
    @tadaD-1225 3 года назад +97

    先制技は威力低いからストーリーで使わなかったけどガチになってからは重宝してますね!
    後はクリアスモッグ、エレキネット、こごえるかぜ等の威力が低く相手の能力に干渉する技はガチになってから評価が上がった気がします

  • @タカタカ-s7v
    @タカタカ-s7v 3 года назад +14

    上からほえる連打するレパルダスはやばすぎた

  • @にし-h9h
    @にし-h9h 3 года назад +19

    ほろびのうたは、hgssの強化ワタルのチルタリスがラス1で撃って勝手に死んでいったイメージしかない

  • @あああい-v2m
    @あああい-v2m 3 года назад +32

    個人的にはつるぎのまいとかわるだくみとかの自己強化技かなぁ
    ストーリー全部一匹だけ集中して育ててレベルの暴力でボコってたから技範囲を広くすることが一番重要だった記憶

    • @Si14silicon
      @Si14silicon 2 года назад +1

      それじしん覚えるかどうかで強いか判断してた自分ね

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann 2 года назад +1

      @@Si14silicon  実際初期のころの地震は威力100 命中100の物理メインウェポン
      初代だと 成功率が早さ依存の一撃必殺が恐ろしかった ダグトリオの地割れは
      こんにちは氏ね! を体現してたw

  • @かまちょ-f9g
    @かまちょ-f9g 3 года назад +110

    あと威張るもなんで相手の攻撃あげるん?とか思ってた記憶がある

    • @天倉凪
      @天倉凪 3 года назад +11

      超音波とか怪しい光の下位互換か?みたいな……

    • @8732kame
      @8732kame 3 года назад +16

      それ、むしろ攻撃上がって逆にチャンスだと思ってた

    • @4649-s9x
      @4649-s9x 3 года назад +3

      いばる はカゲツのグラエナが
      初手で使ってたからその脅威は
      当時から分かりましたね(2敗)

  • @---zn2vy
    @---zn2vy 3 года назад +9

    対戦始めた頃にいわゆる受け構築と当たって、手も足も出なくて「挑発」の使い方学んだなぁ。

  • @翼辻岡
    @翼辻岡 3 года назад +109

    技ではないけどきあいのタスキはストーリーで使って消えた記憶ある

    • @_v-union8971
      @_v-union8971 3 года назад +1

      同じく

    • @ぱる-k5c
      @ぱる-k5c 3 года назад +20

      俺もノーマルジュエル1.5倍強くね?って思ったら消えたwww

    • @Sokoufuryou
      @Sokoufuryou 3 года назад +30

      ほんまこれ
      消費アイテムだと思わなかった

    • @alakazam3302
      @alakazam3302 3 года назад +22

      キッズ時代は某所長への憧れから襷じゃなくて鉢巻だと思っていましたが、案外そんなこともないんですね

    • @Max_Sex_Monster
      @Max_Sex_Monster 3 года назад +5

      @@alakazam3302 鉢巻オクタン!?

  • @orosi124
    @orosi124 3 года назад +37

    ウルネクをゲンガーのみちづれにしたのはいい思い出

  • @山盛りのバスクリン
    @山盛りのバスクリン 3 года назад +37

    めざパは新規に対するデカすぎる壁だったから無くなって良かったと思ってる

    • @maymery5272
      @maymery5272 3 года назад +20

      復活しても何かと引き換えに任意のタイプに変更できるとか親切設計になるだろうな。

    • @無限を究めて発狂した古いモブ
      @無限を究めて発狂した古いモブ 3 года назад +3

      @@maymery5272 まあそうでないと、オンライン前提で本編より対戦がメインな昨今のシリーズでは、対戦に行くまでが遅延するだけかつポケモンによっては必須級になるからな。厳選緩和かタイプ決定法則を変えるかしてくれないと面倒なだけや。

  • @seta6613
    @seta6613 3 года назад +10

    BWでガチ勢になる前は、熱湯は波乗りの下位互換だと思っていましたが、ガチ勢になってから熱湯の強さを認識しました。

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ 3 года назад +69

    トリックと挑発と火炎玉と風船はマジで誰が使うの?て思ってた

    • @福福-f2w
      @福福-f2w 3 года назад +6

      エスバがめちゃくちゃ使うやんと思ったけど、かえんだまだったわ

    • @クロノメイ
      @クロノメイ 3 года назад

      ガチ勢目線だとランクルス辺りが火炎玉持たせそう

    • @塩分-w6f
      @塩分-w6f 3 года назад +10

      かえんだまはピクシーとかのイメージ

    • @もっち-o1z
      @もっち-o1z 3 года назад +6

      火炎玉はミロカロスのために自力でリーグ周回したのを忘れない……

    • @そらきち-u4t
      @そらきち-u4t 3 года назад +9

      火炎玉はクレセに持たせてどくどく無効化しながらサイコシフトで物理型にやけど押しつけてたわ

  • @ena4804
    @ena4804 3 года назад +33

    アンコール、ゴクリンのイメージなんでかわからないけどめっちゃわかるw

    • @夏川アンリミテッド-u9c
      @夏川アンリミテッド-u9c 3 года назад +3

      自分はなんかプラスルのイメージがありますね

    • @1キログラム
      @1キログラム 3 года назад +4

      プラスル、マイナンは手助けのイメージがある。

    • @Max_Sex_Monster
      @Max_Sex_Monster 3 года назад

      バリヤード

    • @桜井梨穂子-o8s
      @桜井梨穂子-o8s 3 года назад +1

      自分もプラスルのイメージあるなぁ、カイナ〜キンセツぐらいで

    • @4649-s9x
      @4649-s9x 3 года назад

      カントーだとピッピが
      使ってたイメージかな

  • @miso.panda921
    @miso.panda921 3 года назад +25

    ポケモン今やってないけど、
    こーゆうの見るの楽しくて毎回拝見させて頂いてますっ!
    これからも動画投稿頑張ってください!

  • @レイク-g3k
    @レイク-g3k 3 года назад +4

    すばやさがこっちより早い相手に上から道連れこらえる連打された時にダイマが道連れ無効で本当に良かったってなりました

  • @おいよれつりらいふ
    @おいよれつりらいふ 3 года назад +83

    逆に強いと思ってたのにガチ勢になると評価が下がった技も気になります!難しそう…

    • @RanAwayGuitar
      @RanAwayGuitar 3 года назад +16

      っぱ6世代以前の破壊光線よ 7世代以降はz技やダイアタックの元技として評価上がったけど

    • @handol-uzai
      @handol-uzai 3 года назад +20

      シロナのガブのドラゴンダイブめちゃくちゃ強かったけど対戦じゃあ……

    • @stmn2721
      @stmn2721 3 года назад +12

      @@handol-uzai ころがるとか?アカネのミルタンクのころがるクソ強いとか思ってたけど実際対戦で使うと滅茶苦茶使いづらいってなる。

    • @pr4509
      @pr4509 3 года назад +15

      @@handol-uzai シロナのガブのドラゴンダイブは外れない

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 года назад

      @@RanAwayGuitar 破壊光線ゲーの初代はアカン
      御三家が覚える火水草の最強技三種かね、ロマン砲ではあるし最近は評価上がってきたと聞くが

  • @glory_journey
    @glory_journey 3 года назад +18

    13:23 野生のトレーナーは草。言いたいことはわかるけどw

  • @optout-q7o
    @optout-q7o 3 года назад +16

    怪しいかぜとかげんしのちから系は当時でも発動さえすれば最強だと思ってた

  • @masitasimasita
    @masitasimasita 3 года назад +7

    最近の技だとダイウォールとか、ストーリーじゃ絶対使わないけど対戦始めると自然と使う

  • @N-prismriver
    @N-prismriver 3 года назад +7

    効果がわからんかった時の「しぜんのめぐみ」と倒せないやんって思った「いかりのまえば」「しぜんのいかり」は弱いと思ってました

  • @かわいいウナギーヌ
    @かわいいウナギーヌ 3 года назад +6

    ストーリーでは分からなくてもレベルが統一されることで気づく技もあるよね

  • @Utopoke
    @Utopoke 3 года назад +21

    やっぱなみのりのBGMいいなぁ
    リサイクルはLGのポリゴンが覚えててなんだコレ?ってなって終わったなぁ

  • @ほたて-x4p
    @ほたて-x4p 3 года назад +6

    BWのエンディング後に戦えるチェレンの御三家がタスキ持ってて「トリックとか泥棒で無限にタスキ奪えるやん!」ってなったけど戦闘終了後に回収されてて悲しくなった

  • @magaimono2016
    @magaimono2016 3 года назад +2

    9:22初代のチャンピオン戦のライバルのピジョットやウインディが
    撃ってくるけど何も起こらなかったのが印象的

  • @シグレ_330
    @シグレ_330 3 года назад +18

    昔はオバヒみたいなデメリットあるせいで連発できない技は使ってなかったかな

  • @87flower
    @87flower 3 года назад +6

    「はたきおとす」
    修正前は威力低かったし、仮にストーリーで使っても仕様が分からない(敵は持ち物持ってない)からただただ虚しいダメージが入るだけだから。
    対戦の中で自分の持ち物を崩される恐ろしさを知った。

  • @いむり68
    @いむり68 3 года назад +4

    アルセウスでほろびのうた歌ってわけも分からず野生ポケモンと共倒れの記憶

  • @himajin_gin
    @himajin_gin 3 года назад +16

    対戦するようになった頃に、光の壁とリフレクターの強さと有り難みを知った思い出

  • @岡本シロン
    @岡本シロン 3 года назад +23

    ルカリオには波動弾意地で覚えさせてたなぁ

    • @Utopoke
      @Utopoke 3 года назад

      このコメント見ていじっぱり波動弾弱くね?って思ってしまったけど絶対意味違うよな……w

    • @岡本シロン
      @岡本シロン 3 года назад +1

      @@Utopoke ガキの頃はルカリオと言えば波動弾やったから、性格関係なく入れてたって意味

    • @桜井梨穂子-o8s
      @桜井梨穂子-o8s 3 года назад

      @@岡本シロン 意地で覚えさせてたを意地っ張りで覚えさせてたってことだと思われ、性格の意地っ張りはよく意地と略されるので

    • @岡本シロン
      @岡本シロン 3 года назад

      @@桜井梨穂子-o8s ごめんなさい。うとさんの解釈で合ってますよwww

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 3 года назад

      @@岡本シロン
      意地で「も」覚えさせた
      で良いんよね?

  • @ぶろっさむ-e1y
    @ぶろっさむ-e1y 3 года назад +5

    ストーリーで縛りプレイする時は対戦環境の技構成が役に立ったりする

  • @ちいかめ
    @ちいかめ 3 года назад +5

    少し違うけどがむしゃらかな
    アーケオスを旅パに入れてた時なんだこの弱い技はって思ってすぐ忘れさせたけどその後ポケスマで恐ろしい活躍をしてがむしゃら凄いって思った

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 3 года назад +2

    関係ないけど、ほろびのうたはストーリー上ではボーナス技ではあったけど、子供心には「滅び」の「歌」とかいう言葉の組み合わせだけで使いたさしかない技だった

  • @るなるな-p2b
    @るなるな-p2b 3 года назад +4

    すてみタックル系と逆鱗系覚えさせてなかったな

  • @1ritamago505
    @1ritamago505 3 года назад +1

    個人的にだいばくはつ、おきみやげ、みかづきのまいとかの退場技が1番認識変わった

  • @bot-pu3ws
    @bot-pu3ws 3 года назад +38

    とりあえず大文字、ふぶき、かみなりとかいう低命中高威力技覚えさせとけば強いだろって思ってた時期が懐かしい…

    • @青雲君が見た光
      @青雲君が見た光 3 года назад +13

      んんwww70%以上の技なら必然力で必中ですぞwww

    • @iPhone-d1o4h
      @iPhone-d1o4h 3 года назад +2

      @@青雲君が見た光 いや30%wwwwも必中でそwwww

    • @抹茶-v5s
      @抹茶-v5s 3 года назад +9

      コメ欄の人たち命中率90の技外して発狂してそう (KONAMI)

    • @Aizawa_138
      @Aizawa_138 3 года назад +1

      @@青雲君が見た光 ヤーティで草

    • @iPhone-d1o4h
      @iPhone-d1o4h 3 года назад +3

      @@抹茶-v5s むしろ発狂で済んだらいいでそねww

  • @うどん-b5t6o
    @うどん-b5t6o 3 года назад +17

    基本的に補助技、起点、タイプ相性、種族値、努力値、道具などの概念がなくて、技は威力の高い技を選んで無邪気に楽しんでいた気がする…

    • @kuribo-m9h
      @kuribo-m9h 3 года назад +2

      努力値自力で発見するのは不可能だよな

  • @加藤クラーク
    @加藤クラーク 3 года назад +57

    正直めざパはこのまま廃止、もしくはアンノーン限定の技にして欲しいなー。この技も対戦の敷居を高くしていた要因の一つだと思うし…

    • @migaku9
      @migaku9 3 года назад +7

      そうなるとみんなの人生の大部分が無駄になっちゃう…

    • @hotwater_gokugoku
      @hotwater_gokugoku 3 года назад +2

      ボルトロスなんかはめざ氷あってのボルトロスって感じあったから。一部復活させて欲しいね

    • @Chalalala...
      @Chalalala... 3 года назад +2

      @@hotwater_gokugoku 簡単に厳選出来るようになればなぁ

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 3 года назад +6

      @@TV-no1fs 物理版めざパでも実装しない限りアンノーン専用技でいてほしい
      特殊だけサブウェポン自由とか酷いじゃん

    • @無限を究めて発狂した古いモブ
      @無限を究めて発狂した古いモブ 3 года назад +2

      @@flameflower2151 物理特殊をタイプで判別してた頃の技だからまぁ…

  • @ひらにゃん-o2z
    @ひらにゃん-o2z 3 года назад +53

    ストーリーで野生のゴースとかデスマスが呪いで死んでってなんやこの技って思ってたw

    • @optout-q7o
      @optout-q7o 3 года назад +4

      呪いはストーリーでも結構強いから困るんだよな

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant 3 года назад

      カビゴンのイメージしかない

    • @worldhello3045
      @worldhello3045 3 года назад

      呪いでゴヨウのサマヨールに苦戦してたから、強さは分かる

    • @DDD-y4n6w
      @DDD-y4n6w 3 года назад

      HGSSのヒワダタウンで、ライバルのゴースの呪いにボコボコにされた記憶がある

  • @Buchi_owo
    @Buchi_owo 3 года назад +5

    キッズと外人大好きな空を飛ぶが今やガチ技なのおもしろい

  • @アルメタ-r7l
    @アルメタ-r7l 3 года назад +9

    対戦するようになって認識変わったのはまもるかな
    ただの時間稼ぎって認識から意義ある時間稼ぎと様子見ってことを覚えた

  • @ズッキーニ田中
    @ズッキーニ田中 2 года назад +2

    昔はフルアタでぶん殴ってしかいなかったけど、変化技の有用性を知った時から、旅パでもバトルの幅が大幅に上がった

  • @khkh-my1rr
    @khkh-my1rr 3 года назад +14

    俺は懐いてるポケモンの方が相手の大文字とか避けてくれたり、大事なとこで技外さない気がしてたから恩返しにしてた

  • @phononmaser1024
    @phononmaser1024 3 года назад +3

    身代わりは効果抜群(4倍とか)のダメージを最大HPの4分の1に抑えられるって考えてから意味が分かった。

  • @のてゃん-k8o
    @のてゃん-k8o 3 года назад +11

    猫騙しの強さすら理解できなかった記憶…
    どうせレベル差で先制できるじゃんって思ってた

  • @ゆきうさうさ-i4x
    @ゆきうさうさ-i4x 3 года назад +9

    自己再生等の回復技、金の無い序盤は覚えないし後半は金があるから回復や満タンの薬で良くね?ってなったなぁ

    • @ゆき-r2u3i
      @ゆき-r2u3i 3 года назад +1

      自分は金銀のときにワニノコ選んでたのでライバルのメガニウムにひたすらこうごうせいされて倒せない事件があったので強い技のイメージがありましたね

    • @ゆきうさうさ-i4x
      @ゆきうさうさ-i4x 3 года назад +1

      @@ゆき-r2u3i 確かに相手に使われると嫌ですね!
      回復アイテム使い終わった後に回復技で粘られるのは面倒だ

  • @レイナー
    @レイナー 3 года назад +4

    剣舞、龍舞、ステロ、身代わりこの技はマジで評価変わった

    • @maymery5272
      @maymery5272 3 года назад

      個人的にはステロだな。NPCは苦手なタイプとあたっても滅多に交換してこないし。

  • @foo7977
    @foo7977 3 года назад +78

    個人的に呪いは上位
    自分のHP半分減るのに相手のHP1/4ずつしか減らないとか弱すぎだろってずっと思ってた

    • @強者傲慢
      @強者傲慢 3 года назад +8

      単騎無双してたらフヨウに使われてめんどってなるのはあった

    • @ジャック-c5e
      @ジャック-c5e 3 года назад +5

      S早いので呪いうったあとひたすら回復してればジム突破できたから最終手段だった

    • @addas9437
      @addas9437 3 года назад +11

      ダイパ もりのようかん ポッチャマ瀕死
      ゴース遭遇 くろいまなざし のろい ノーマル技のみ 詰み
      これが僕のトラウマです

    • @裸衣客ロイク
      @裸衣客ロイク 3 года назад +4

      ゴースの呪いをアカネのミルタンクに打って突破するいい思い出

  • @deadlow8273
    @deadlow8273 3 года назад

    ダブルバトルの道に入ると更に奥が深くなる

  • @mnrgclovejgg329
    @mnrgclovejgg329 3 года назад +4

    あくびは四天王とかの倒せない相手に使ってクッションにして、裏から切り返すみたいなことはしてた記憶

  • @滝夜叉姫狂愛者ユータ
    @滝夜叉姫狂愛者ユータ 3 года назад +6

    剣盾でめざパなくなって色違いの個体値気にしなくてうれしい

  • @credibleGreninja
    @credibleGreninja 3 года назад +4

    17:00 リサイクル マスボ投げてリサイクル連打したら、マスボ何回でも使えるやんって思った記憶

  • @夢音-v3m
    @夢音-v3m 3 года назад +2

    おきみやげ…ゼロの島北部のスカタンクやマタドガス、空の裂け目のミカルゲ…

  • @ろぜる
    @ろぜる 3 года назад +17

    正直りゅうせいぐんとかオーバーヒートとかよわいと思ってたなあ

    • @ワートリ民-m6n
      @ワートリ民-m6n 3 года назад +1

      自分はストーリーでは、ボーマンダで初手りゅうせいぐん打ったあとドラゴンクロー連打してた

  • @nba4103
    @nba4103 3 года назад +3

    物理特殊なんて何も知らなかった頃リザードンの技がブラストバーンじしんかわらわりそらをとぶとかだったな

    • @jagjag-
      @jagjag- 3 года назад

      メガトンキック使わせてたわ

    • @nba4103
      @nba4103 3 года назад

      @@jagjag- おつきみやま抜けた先で教えてくれる人がいましたね笑

  • @nad-q7n
    @nad-q7n 3 года назад +7

    とんぼがえりかな、だってせっかくタイプ相性良かったのに強制交換のせいでめんどくさかったような…

  • @MF-zp3gg
    @MF-zp3gg 3 года назад +4

    ムシャーナ相棒だから欠伸と催眠めちゃ使ってた

  • @boak6875
    @boak6875 3 года назад +14

    ポケモンコロシアムだとあくびはマジで重宝した
    入手出来るポケモンがかなり限られてる中で1ターンラグがあるとは言え確実に眠らせられる捕獲用の技として有用過ぎた
    放っといたら捕獲したいポケモンがダークラッシュで自殺するからよっぽど運が良くないと眠らせるのは必須だし

  • @user-sk8iq2om3w
    @user-sk8iq2om3w 3 года назад +40

    ニトロチャージは正直これで殴って速くなるくらいなら一発で沈めた方が強いだろと思ってた

    • @raikili37
      @raikili37 3 года назад

      BWのポカブ使ったことないんかな

    • @しんしん-t2e5v
      @しんしん-t2e5v 3 года назад +19

      @@raikili37 あいつ言うて素早さ極端な鈍足でもないしレベルはパーティ内で一番高くなりがちな御三家だし、ストーリーだと案外素で上とれることも大分多いよ

    • @user-sk8iq2om3w
      @user-sk8iq2om3w 3 года назад +7

      小学生ワイ馬鹿なのでタイプ一致技の火力が上がることを知らない

    • @user-sk8iq2om3w
      @user-sk8iq2om3w 3 года назад +1

      物理特殊関係なく火力高い技だけ覚えさせてましたすいません

  • @アイスからは
    @アイスからは 3 года назад +2

    ステルスロックとかそろそろお仕置き食らっても良いんじゃないかと思う

  • @glaceonlover5887
    @glaceonlover5887 3 года назад +7

    ほえる、滅びの歌はライコウ、エンテイ、ラプラスを捕まえる時にこの技で捕まえられないことが多かったから嫌いだった

  • @Shin_2042
    @Shin_2042 2 года назад +2

    クソガキながらにラプラスのうずしお×ほろびのうたとかいう、クソコンボで友達泣かせてた記憶がある。未だにこんなヤツと友達してくれて本当に感謝。

  • @hijiri8465
    @hijiri8465 3 года назад

    自分が真っ先に切って使い方知ってから表関わったものだと,今だと時々見る「あまえる」とかそんなに見なくなった「痛み分け」とか,それこそ「かいでんぱ」なんかがそうかなぁ

  • @ジョージジョルノッブ
    @ジョージジョルノッブ 3 года назад +1

    受けループを相手したらちょうはつのありがたさに泣き出すレベルでちょうはつは強い

  • @SS-hs6fg
    @SS-hs6fg 2 года назад +1

    当時小学生で当然のようにフルアタで四天王シロナ攻略でめっちゃ苦戦してた記憶があったんだけど今回は光の粘土ドータクン両壁大爆発→ギャラドス竜舞全抜きで余裕クリアした時これが大人かと寂しくなった。技4個中3つを高火力中火力低下力の同タイプ技で埋めてた小学生時代が懐かしい。

  • @鵜-w3f
    @鵜-w3f 3 года назад +6

    黒い霧とかが一番評価の差があるんじゃね?

  • @さやの-c6i
    @さやの-c6i 3 года назад

    めちゃくちゃ面白かったです

  • @武村竜平
    @武村竜平 3 года назад +1

    9:51
    猫の手レパルダス「呼んだ?」

  • @kyz_365
    @kyz_365 3 года назад +10

    やどりぎもストーリーで使われた記憶ないから対戦であんなに厄介な技だとは思わなかった

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 года назад +5

      やどりぎ大好き過ぎてとりあえずうっとけしてた記憶
      ストーリーでも使える範囲でしたね

    • @葉月-s1s
      @葉月-s1s Год назад

      タイプ相性もわかってないガチキッズの頃、やどりぎ→毎ターン回復アイテムでジムを何度もやり過ごしてました

  • @このせちがらい世の中で
    @このせちがらい世の中で 3 года назад +11

    ストーリーって意味ではちょっと外れるけど、凍える世界の弱さには絶望したな〜

  • @ちいかめ
    @ちいかめ 3 года назад +57

    昔はりゅうのはどうとかドラゴンクロー、ドラゴンダイブが自分の中で最強だったなぁ今は竜舞や身代わり大好きマンになってしまった

    • @orosi124
      @orosi124 3 года назад

      ドラゴンテール一生使ってた

    • @おかし-r3y
      @おかし-r3y 3 года назад

      大好きマンってなんですか?

    • @nosuke7749
      @nosuke7749 3 года назад

      @@おかし-r3y 大好きな人ってことやで

    • @あきりんご
      @あきりんご 3 года назад

      @@おかし-r3y 大好きな人ってことじゃね知らんけど

    • @正真正銘
      @正真正銘 3 года назад

      @@おかし-r3y 絶対殺すマンみたいな感じ

  • @accel7777
    @accel7777 3 года назад

    くろいきりとでんじはの有用性に気づくとそれはもうガチ勢の領域に踏み込んでるのよ

  • @ぶり-f1m
    @ぶり-f1m 3 года назад +2

    アサナンがめざパ撃ってくるイメージめちゃくちゃあるわ

  • @ざわわ-o2q
    @ざわわ-o2q 3 года назад +1

    ケーシィ捕まえるのに挑発つかってたな

  • @gungnir0853
    @gungnir0853 3 года назад +1

    9:51
    5世代の糞猫「たしかに」

  • @マルマルマルマル
    @マルマルマルマル 3 года назад +3

    個人的には先制技ですね
    後反射技、我武者羅、電磁波も候補っす

  • @たっかー-q6s
    @たっかー-q6s 3 года назад +1

    ほろびのうたは、ルビサファのそらのはしらで低確率で出るチルタリスが欲しくて捕まえようとしてたのに、これ打たれて泣く泣く倒すしかないっていう苦い思い出。

  • @black-nn
    @black-nn 3 года назад

    「まもる」がお互いになにも起きないからはねるとかと同類と思ってたなぁ

  • @近都大輔
    @近都大輔 2 года назад

    ほろびのうたはそらのはしらのチルタリスのイメージしかない。
    中々捕まらなくて、ほろびのうたされてキレてたのはいい思い出