Graficzne SZTUCZKI, które sprytnie OSZUKUJĄ graczy
HTML-код
- Опубликовано: 17 сен 2024
- Zostań sponsorem kanału: / @mestrepl
Co sprawia, że wybrane gry wyglądają realistycznie, natomiast inne nie. Dlaczego im mniej szczegółowy obraz widzimy, tym łatwiej dajemy się oszukać?
Stylizowany materiał z gry Read Dead Redemption 2 znajdziecie tutaj: • VALENTINE FOOTAGE | Re...
Z Hell Let Loose oraz z Battlefield 1: • Hell Let Loose | WW2 f...
Materiał dosyć luźny jeśli chodzi o tę tematykę, jednak dajcie znać co myślicie o pomyśle z końcówki filmu :)
P.S. - Samochodówka o której mówię nieco później to DriveClub oczywiście. Zapomniałem dodać napisy.
Zdolowales mnie samym startem!
Rockstars tak zaniedbal wsparcie rdra, ze na PS5 jest to tylko 1920x2160p 🤦😒
Ale RDR2 chyba najbardziej mi przypomina realizm. Szczegolnie zmiany pogodowe, na mokradlach w pochmurna noc, ze az kipi od parujacej ziemi i zamglonego otoczenia.
A ten moment swiateczny w online uwielbiam najbardziej i lubie w tam wracac w grudniu
ruclips.net/video/qF3KvZ6fz4g/видео.html
@@Pro-R-ok Jak już to 1920x1080 no chyba że ma to być mieszanka FHD z 4K ;)
Luźny , ale ciekawy. Kurcze tak łatwo można oszukać wzrok.
Zgadzam się, dość luźny ale i tak swietna robota.
Fajny materiał. W war thunder są tez opcje starej kamery i wygląda to w tedy jak materiały archiwalne z drugiej wojny światowej szczególnie na samolotach.
Oglądam Twoje filmy od bardzo długiego czasu i nie muszę wspominać o progresie merytorycznym i niejako technicznym, ale ogromny szacun za utrzymywanie normalnej "postawy" - brak efekciarstwa, pajacowania, karykaturalnych miniaturek filmów, debilnego montażu, ogólnej teatralności etc. Jesteś jednym z niewielu najnormalniejszych ludzi na YT z naprawdę interesującymi materiałami, swoją drogą świetnie prowadzonymi - tak trzymaj ;]
Dziękuję i miło mi🙂🙏
Zdecydowanie da sie zrobic dobry material bez rzucania się kulkami i ogolnie szeroko pojetej blazenady 😁 niestety, nie zebym sie wywyzszal, bo jestem prostym budowlancem po zawodowce ale poziom intelektualny społeczeństwa widac po wyswietleniach... I jest to delikatnie mowiac niepokojace ze po tysiącach obejrzanych filmow wpadasz na jakis wartosciowy kanal, ja osobiscie nigdy nie ogladalem jakos specjalnie YT i juz mialem zakończyć te przygode ale udalo sie znalezc cos wartego uwagi, miedzy innymi tego pana, ktorego przy okazji wzialem za profesjonalnego lektora po pierwszym filmie 😁
Też tak uważam!
roślinność w kingdom come deliverance jest mega te wszystkie drzewa, lasy, krzaki wyglądają mega realistycznie jakbyś poszedł na wycieczkę do lasu co prawda jak się mocno zbliżysz to dostrzeżesz, że to nie jest takie idealne, ale i tak to robi mega robote. drugim przykładem z mojego doświadczenia jest cyberpunk 2077 oraz ghostwire tokyo w cp2077 na początku grałem bez RT, ale potem jak włączyłem go na PC to imersja podskakuje niesamowicie te wszystkie odbicia to jest miód dla oka
Drive Club był pierwszą grą którą uznałam za fotorealistyczną, a raczej mój brat, który mi ją pokazał i zaraził mnie fascynacją do tej grafiki. Cały czas jest to gra która robi niesamowite wrażenie. Chciałabym więcej gier tego typu, bez obciążających technologii, a sprytnie wykonanych.
Moment odcinka kiedy został zaprezentowany Ride 4 od razu przypomniał mi on wyścigi na Isle of Man... Piękne metalowe bestie, ponad 200 km/h, mokra brytyjska nawierzchnia i zabudowane ciasne zakręty. Dzięki za wspaniały odcinek :D
Tytuły gier - Hell let loose, Ready or Not ciekawa gra jest Insurygensy Sandstorm, Post Scriptum,Snowrunner i cała jej wcześniejsza seria. Nowy COD MW2 ale jedynie misje w mieście i budynkach wygląda zjawiskowo. Pozdrawiam Maciej
No i mnie oszukał! Dobry materiał, był efekt wow :)
Ufff, kamień mi spadł serca jak powiedziałeś, ze materiał archiwalny jest sprytnym montażem. Zaczynąłem się serio zastanawiać czy nie żyjemy w symulacji 😂
Na mnie ogromne wrażenie zrobiła misja z kampanii w bf1, w której leci się samolotem nad Londynem.
Materiał luźny, jednak się przyłożyłeś. Widać, że wkładasz coś więcej w swojej materiały i nie jest to zamiłowanie do robienia filmów. Z chęcią będę obserwował kanał 🤜🤛😁
Dziękuję 🙂👍
Jeśli chodzi o cały mix realizmu w połączeniu z fabuła to przychodzi mi na myśl oczywiście Uncharted 4 z wieloma genialnymi rozwiązaniami czy też przepięknie wyżerysowanymi scenkami w połączeniu z przepięknymi krajobrazami, ten cały zlepek tego artystycznego kunsztu daje bardzo dobrą zabawę :)
Kurcze Uncharted 4 wyglada generalnje rewelacyjnie a jednak nierówno, juz w dzień premiery bylem troche zawiedziony jakością roślinności, jako całość lepiej prezentuje się Lost Legacy... z innych gier na PS4 chyba the Order 1886 wyglada najlepiej calosciowo...🤔
@@NextgenPL w zasadzie miałem na myśli wersje legacy ogrywaną na najwyższych, także osobiście nie miałem problemów ze słabymi szczegółami w teksturach :)
@@mi3laPL chyba ze tak;)
Jak zawsze świetny materiał, szkoda też że jak zawsze - strasznie krótki....
Co do postawionego przez Autora pytania:
1. EVE Online - strasznie rzeczywisty symulator globalnej ekonomii i afer - pozycja obowiązkowa dla każdego raczkującego polityka;
Ciut na poważniej:
2. WARNO - niszowy battle-rts. Co niektóre ujęcia przy podobnej obróbce jak ta zastosowana w materiale z HLL przyniosłaby podobny efekt;
3. Chernobylite - fotogrametria + klimat + nowe technologie - na maksymalnych ustawieniach gra naprawdę daje radę wizualnie a klimat wylewa się z ekranu, jakby to był portal do Zony a nie monitor;
4. Lasy Skellige w W3 next gen z RT - odbicia na rzeczce, flora, oświetlenie - jest klimat.
Zauważyłem (choć Ameryki nie odkryję) że sam PC który pozwala udźwignąć takiego RDR2 w maksymalnych detalach to jedno. Ale przesiadka z "tradycyjnego" monitora MVA 35 na QD-OLED 34 spotęgowała doznania. Jednak perfekcyjna czerń, prawidłowy HDR oraz nasycenie kolorów wpływa znacząco na to jak odbieramy dany tytuł.
Myślę że realizm można oceniać również z punktu widzenia immersji - są gry w których wręcz fizycznie reagujemy na to, co dzieje się na ekranie, pochylamy się wraz z autem na zakrętach czy przy zmianach biegów (tutaj kojarzę np. gry z serii Gran Turismo). Są też fpsy takie jak Hell Let Loose czy Squad, gdzie często człowiek kuli głowę podczas ostrzału artylerii czy ognia karabinu maszynowego 😛 Stworzenie świata tak spójnego i realnego że czujemy go całym ciałem to coś godnego wyróżnienia 😉
Świetny materiał jak zawsze! Ogromny plus za Driveclub, spędziłem przy tej grze godziny, zbierałem szczękę przez długo po pierwszym wyścigu w deszczu :D
Równie dużo czasu spędziłem w trybie fotograficznym doceniając dbałośc o detale i jakość wykonania modeli aut.
W sumie to mimo, że były to wyścigi po niezbyt dużych zamkniętych torach to graficznie nadal myślę, że to najładniejsze wyścigi jakie powstały jak do tej pory. Nadal czasem rozważam ponowny zakup PS4 aby jeszcze czasem w Drivecluba pograć.
Hell let loose - paleta barw odzwierciedlająca naszą szerokość geograficzną. Niesamowite lasy. Pierwsza gra, w której liczy się ukształtowanie terenu. Gra, w której żołnierz jest żołnierzem do momentu w którym nie dostanie kulki. W HLL świadomość tego, że zginąłeś jest na zupełnie innym poziomie niż w takim BF czy COD, umieranie w akcjach nie denerwuje. Wyseparowanie chatboxów robi niesamowitą robotę, fakt, że nie widać co przeciwnik pisze działa kojąco. Liczy się tylko nasz skład, nasza drużyna, a przeciwnik musi zostać odpowiednio rozegrany. HLL zrobił na mnie największe wrażenie, ludzie grający w HLL to ludzie z wyższym IQ, uwielbiam realistyczne strzelanki wojenne, ktoś by powiedział symulatory, ale żaden to symulator.
Świetny pomysł na materiał oglądałem z zapartym tchem . Jeżeli chodzi o realizm w grach to myśle że gry wojenne mają to coś . Fabuła , historyczne fakty , muzyka , klimat wnoszą niesamowity realizm .
DriveClub ❤️
Jedna z najbardziej niedocenianych gier wyścigowych. Sony, tak zniechęcone stanem gry na jej premierę, chyba samo pogrążyło ten tytuł ostatecznie. W tym tytule była ta "iskierka" jeśli chodzi o wizualne wrażenia i przyjemność z gry.
Cieszę się zwróciłeś uwagę, na jedną z moich ulubionych gier. Pozdrawiam
Red Dead Reremption 2 moge ogladac w co drugim materiale :) Dzieki tej grze zaczalem rowniez czytac ksiazki w tej tematyce.
Ostatni update do Ready or Not wprowadził sporo realistycznych mechanik
Animacje, rozchodzenie się dźwięku w pomieszczeniach czy nawet kolory krwi na podłodze zależne od tego czy postrzał był w tętnice.
No i fabuła (która jest szczątkowa) jest mocno osadzona w realizmie
Pamiętam, że dorwałem DriveClub na PS4, lata temu za grosze na jakiejś promocji chyba i tez byłem w szoku jak dobrze ta gra wygląda.
Wspominasz Battlefield 1, przypominam sobie czasy BF Express i początków twojego kanału. Daleko zaszedłeś, dalej trzymasz ten sam niezmiennie wysoki poziom, który tylko rośnie z czasem.
Co zrobiło na mnie takie wrażenie to np. Snowrunner lub Spintires wcześniej (fizyka otoczenia i pojazdów oraz postaci kierowcy i jego animacje), Metro Exodus (grafika, postacie, dźwięk, lokacje bardzo dobrze oddające klimat post-apo, naturalne odczucie wagi i zachowania Arthema), Cyberpunk 2077 (niby gra w stylu SF lat 80, ale tam klimat Nightcity aż wciąga i naprawdę czuje się tętniącą życiem metropolię, zwłaszcza po kilku modach graficznych), Battlefield 1 (oprawa audio wizualna ani trochę się nie zestarzała, wszystkie detale i najmniejsze szczegóły do siebie pasują, klimat wielkiego pola bitwy WŚ1 czuć aż za dobrze, postać porusza się i reaguje bardzo realistycznie, wszystkie odgłosy i nawet tło map, które nie wybija z immersji)
NFS 2015 w 2015 grafika była cudowna a filmowe cutscenki były wręcz niesamowite
bo cutsceny byly nagrane w prawdziwym zyciu XD
@@teggie7431 wiem
Znów dobry matriał ,przedstawiony jasno i klarownie bez zbednych dopowiedzeń , oby tak dalej , trzymam kciuki za dalszą pańską prace i wkład na yt . Pozdrawiam
batman arkham knight i deszcz spływający po kostiumie batmana. Super też wyglądała ulewa w Battlefieldzie 3 podczas misji na lotniskowcu. I tutaj znowu świetny efekt robił deszcz. Generalnie deszcz w grach potrafi wyglądać rewelacyjnie go wówczas powierzchnie robią się odblaskowe, paleta barw stonowana, a obraz zakłócony przez szum wywołany maska spadających kropel. Dodajmy jeszcze krople spływające po obiektach, oraz uderzające w kałuże, a do tego unoszącą się deszczową kurzawę przy powierzchni i krople rozświetlane w strumieniach światła z reflektorów i efekt mamy gotowy. Dobrze też wyglądają w grach obszary pustynne z teksturami z nałożonych zdjęć (fotogamertia czy cos takiego). Świetnie to wyglądało w drugim pierwszym battlefroncie (czyli w sumie w trzecim). W dawniejszych czasach aby z grafiki wyciągnąć maksymalnie ile się da akcję umieszczano w sterylnych pomieszczeniach. Tak zrobiono na przykład w Doom 3. Dziś się tak nie robią po za demonstratorami graficznymi, gdzie pomieszczenia budynków są odwzorowywane naprawdę realistycznie.
Świetny materiał Mestre. Porusza bardzo ważną kwestie. Te wszystkie efekty które tak wiele osób szybko wyłącza, aberracja chromatyczne, zniekształcenie soczewki, motion blur, to wszystko powoduje większą imersje obrazu który widzimy w grach. Drive Club jest idealnym tego przykładem.
Drive Club to była jedna z tych gier, która pokazywała, że warto wymienić konsolę na konsolę nowej generacji. Teraz niestety tego brakuje. Materiał jak zwykle 11/10 ;)
Z gier, które najbardziej pozwoliły mi się wczuć przez swój realizm/klimat właśnie to RDR2 i to koniecznie w 4K gdzie naprawdę zatraca się poczucie, że jest to tylko gra. Hellblade: Senua's Sacrifice nie tyle co przez samą grafikę, ale jej połączenia z płynnymi animacjami oraz audio tworzących niepowtarzalny klimat. Black, bardzo stara gra z 2006 roku, która za dzieciaka kiedy ogrywałem wszystko co było dostępne na ps2 zrobiła na mnie ogromne wrażenie pod względem grafiki i realizmu właśnie, chyba tylko seria god of war na tamten czas mogła z nią pod tym względem konkurować. Gra może w tych czasach nie robi już takiego wrażenia, ale wtedy naprawdę robiła robotę i była to również kwestia tych właśnie bardziej można powiedzieć stonowanych kolorów, które rzeczywiście dodają realizmu. Często ma to miejsce zresztą przy materiałach HDR gdzie wiele osób zarzuca mu zwłaszcza na Windowsie tzw washout colors, ale właśnie o to w tym chodzi i wtedy po uzbrojeniu się w odpowiedni sprzęt możemy tak naprawdę dostrzec piękno w prawdziwej niepodkręconej postaci jak to ma miejsce przy SDR w dosyć ograniczonym formacie kolorów sRGB.
Witaj! Świetny materiał! Uwielbiam Twój kanał, można się wiele dowiedzieć i spojrzeć na świat gier bardziej profesjonalnie. Jeśli chodzi o moje wrażenia z gier które zrobiły na mnie wrażenie pod wieloma względami to wymienie 3 tytuły: SpinTires & MudRunner - świetna fizyka gleby i pojazdów. Wiesz że uruchamiasz gre, ale grając w to profesjonalnie masz możliwość wczucia się w prawdziwy offroad i w to co czują kierowcy tamtych pojazdów. Polecam i czekam na prawdziwy MudRunner 2. SnowRunner jest ok, ale stracił prawdziwą geneze tego gatunku. Druga gra to oczywiście RDR 2 - Szczerze? Jak zagłębisz się w ten świat, to fabułe przechodzi się sporadycznie, a Multi (wg mnie) to porażka dla tego arcydzieła. To tytuł stworzony dla jednego gracza który ceni immersje i eksploracje. Dodatkowo interesuje mnie okres historyczny tamtych czasów, od połowy XIX wieku do końca XX wieku a RDR to majstersztyk w pokazywaniu tamtej epoki i mentalności ludzi. Trzecia gra to seria METRO. Surowy klimat, słowiańskie Post-Apo pokazujące straszne warunki i życie ludzi w tym świecie. Wg mnie najlepsza gra pod tym względem. W sumie to znalazłoby się więcej tytułów które zrobiły na mnie wrażenie, ale napisałbym tu książke hahaha. Jeśli chodzi o realizm w grach, to jestem jak najbardziej ''za'' i to pod wieloma względami. Czy to fizyka, grafika, mechanika czy immersja. Pozdro!
Ma nadzieję, że do końca pierwszego kwartału uda Ci się dobić 100 tys. subksrybentów bo ten kanał zasługuje na dużo więcej
Mam taką teorię, że kiedy w grach będzie już zaimplementowane w pełni realistyczne oświetlenie, a co za tym idzie odbicia i cienie (czyli pełny, prawdziwy raytracing), to każda gra będzie wyglądać fotorealistycznie, niezależnie od modeli i tekstur. Wg mnie to właśnie oświetlenie ma największy wpływ na fotorealizm, wyobraźmy sobie, że stworzymy (w realnym świecie) nawet z ładnie oklejonego kartonu trochę klocków z Minecrafta, z identycznymi teksturami. Będą one wyglądać oczywiście fotorealistycznie, bo jedyne co będzie je odróżniać od tych z gry, to właśnie prawdziwe oświetlenie.
Na mnie największe wrażenie zrobiło właśnie RDR 2 i The last of us 2. Te dwie gry mają tak kosmiczną ilość pierdołowatych detali, że nie potrafię sobie wyobrazić ile pracy musiało to wszystko kosztować.
Za dużo już gram, żeby dać się nabrać, ale nie powiem - te sztuczki robią wrażenie.
Insurgency Sandstorm. Gunplay jest tealistyczny, jest powolna, im więcej sprzętu żołnierz jest wolniejszy, efekt noktowizora w nocy jest bardzo realistyczny nawet na kanale gdzie ex marines komentują gry to powiedzieli. Wydawanie komend, trzeba mieć obserwatora żeby rzucić nalot, dźwięk VoIP czatu jest mega zrobiony i zależny od pomieszczenia w którym się znajdujemy. Ogólnie dźwięk przelatujących pocisków nad głowa jest fajny. The hunter Call of The wild ma tez mega dźwięk wystrzałów jak się na multi gra i odejdzie się np 1km od kolegi a ten strzeli to pięknie się dźwięk rozchodzi jak piorun.
Wszyscy gracze pamiętają grę Half Life.
Korytarze, które ciągnęły się przez cała grę.
Gdy zagrałem w Half Life 2 i mogłem przejść się po fikcyjnym mieście City 17 to nagle poczułem wielką wolność.
To nie były już kolejne korytarze placówki militarno naukowej Black Mesa a ulice miasta.
Nie tylko foto-realistyczna grafika w grze może spowodować iluzję realnego świata. Dla mnie przykładowo taką iluzję wywołał 20 lat temu Gothic. Mam tu na myśli klimat panujący w starym obozie. Jak na tamte czasy zachowanie npców w obozie tworzyło iluzję prawdziwego świata. Obecnie w tym aspekcie prym wiedzie RDR 2.
Moje absolutne top w kwestii dźwięku to medal od honor 2010. Do dziś mam ciarki. Ogrywałem na kinie domowym.
Po tym filmie aż przyszła mi ochota wrócić do DriveClub'a :D to prawda, nikomu do tej pory nie udało się zrobić tak realistycznych warunków pogodowych, deszcz na przedniej szybie to miód na oczy :)
Wprawdzie tylko na PC ale zobacz deszcz jako płatny dodatek do Assetto Corsa.
Co nie zmienia faktu że Driveclub graficznie i dźwiękowo na premierę zmiótł konkurencję a mimo upływu lat tylko trochę trąci myszką, pewnie z racji ps4.
Fajny materiał, choć na czarno-biała klisze się nie nabrałem.
Hell Let Lose jest strzelnką, a ma coś co powinno być w każdej grze wyścigowej, a jednak w wielu ścigankach jest to traktowane po macoszemu: animacja pracy rąk kierowcy na kierownicy. Zarówno z punktu widzenia kierowcy jak i pasażera wygląda to fenomenalnie, 9/10. Co więcej, w czasie gry "czuć" że te pojazdy nie miały wspomagania kierownicy.
Myślę że takie pierwsze spotkanie z Arma 3 i seria BF zrobiło na mnie duże wrażenie biorąc pod uwagę że stosunkowo od niedawna jestem "graczem".
Dla mnie jako fana tzw. realistycznych shooterów bardzo ważnym elementem oprawy wizualnej wywierającym zasadniczy wpływ na immersję jest movement postaci. Mam tu na myśli naturalność i szczegółowość poruszania się postaci uwzględniającą dostosowanie animacji ruchów ciała widocznej broni (charakterystyczne bujanie), użycia ekwipunku (rzut granatem, rozstawianie gadżetów, materiałów np. C4) odpowiednio do zmiany postawy, tempa i rodzaju ruchu , pokonywanych przeszkód terenowych (np. nowatorskie moim zdaniem animacje przerzucania nóg przez przeszkody typu murki, animacje czołgania się). Kamieniem milowym w dopracowaniu tych elementów był moim zadaniem Battlefield 3, a rozwinięciem tego kierunku jego następca Battlefield 4. Według mnie żaden z kolejnych Battlefieldów nie podniósł już poprzeczki wyżej. Battlefield 1 to bardzo ładna gra, nie przebija jednak pod tym względem w/w odsłon. Battlefield 5 i ostatni 2042 to już kilka kroków wstecz. Ostatnim odsłonom serii zdecydowanie brakuje tego battlefieldowego feelingu. Co ciekawe w sygnalizowanym przeze mnie kierunku pewnym krokiem podążają obie (ostatnie) części Modern Warfare. Robią naprawdę dobrze to o czym mówię, co jak mniemam w istotnej mierze odpowiada za ich sukces.
Mestre, dasz wiarę, że zrobiłeś mnie w konia (konia Arthura haha) tymi pierwszymi ujęciami? Serio myślałem, że może Rockstar wzorował się na takich materiałach... Aż miałem takie "cooo?!", a potem strzeliłem facepalma. 😂A montaże gościu robi świetne, bardzo klimatyczne i realistyczne, idzie się nabrać. Wgl bardzo cieszą mnie twoje powroty do RDR2, przecudowna gra..też chodzi mi po głowie i może za jakiś czas wrócę do niej. 🤠A z takich realistycznych gier, to oprócz tych wspomnianych przez Ciebie ja dałbym od siebie: Steep (szczególnie podczas śnieżycy i mgły), Horizon Zero Dawn (przynajmniej w lasach i przy gorszej pogodzie - podobnie Wiedźmin 3), Cyberpunk też w wielu momentach (ale szczególnie w nocy w mieście i na bezdrożach za dnia), no i mapa z BF V (z Burzy Ognia, ta ala norweska - cudo! 🤩). Pozdro, Mestre! Jak zawsze super materiał. :D Edit: jeszcze Resident Evil VII (ogrywałem kiedyś na VR u kumpla, ja miałem ciary, ale jego dziewczyna mało nie padła na zawał haha) oraz moje ukochane Alien: Isolation (muszę przejść tę grę po raz 3, do dziś świetna mechanicznie i graficznie). 😎
😁Dzięki Wiciu!
Ostatnio największe wrażenie wywarlo nam mnie the Quarry(wersja na PS5) animacja i szczegółowość twarzy postaci to wg mnie absolutnie nowy poziom (nerwowe ruchy galek ocznych Laury - nie widziałem nigdy czegos takiego w grach wideo)
Super gdybyś zrobił o tym material!
(Jedynie drugi rozdział z cukierkowatymi kolorami nie prezentuję sie zbyt realistycznie, reszta gry rewelacja!)
oglądam twoje filmy od niedawna, ale ich tematyka oraz ich wykonanie są moim zdaniem na najwyższym poziome. Robisz robotę Mestre!!!! Oby tak dalej.
Dzięki wielkie :)
Uncharted zdecyowanie utkwił mi w pamięci jako najlepsza seria przygodowa, Fabuła, grafika i mechanika i zajmuje honorowe miejsce na mojej półce. Kiedy zobaczyłem w sklepowym koszu Uncharted3 w promocyjnej cenie tuż po premierze, nie wiedziałem jeszcze "z czy ją sie je" ani co znaczy tytuł.
Kiedy zagrałem wciągneła mnie tak że od razu kupiłem poprzednie wersje 1 i 2 a potem z wyczekiwaniem na Ucharted 4. I mimo że nie przepadałem za aktorem Boberk'iem kojażącego mi się z serialu rodzina zastępcza, dziś nie wyobrażam sobie kolejnej części bez jego dubingu - chyba najlepszy dubingujący aktor.👍
Może tutaj mój wybór będzie dość nie oczywisty ale, chciałbym pochwalić za dźwięk, grę PUBG, pewnie kojarzycie, ale nie chodzi mi tutaj o dźwięki chodzenia czy jazdy samochodem, ale o dźwięk wystrzałów a dokładniej tych daleko od nas, tworzą one taki fajny klimat pola walki, pewnie było wiele innych dobrych gier w tym temacie, ale akurat ta przykuła moją uwagę, pozdrawiam
zmontowany rdr2 przez chwile wydawał się realny, lecz po animacji NPC było widać że to gra. Materiał z Hell Let Lose wydawał się jeszcze bardziej realny, lecz znów tym razem wystrzał z czołgu zdradził że to gra.
Super film jak zawsze. Ja mam do ciebie pytanko o mody do Cyberpunka bo kiedyś też o tym pośrednio jakieś odcinki tworzyłeś - masz jakąś listę najciekawszych modów do tej gry? Może to pomysł na odcinek? Bo szczerze mało widzę filmów, które by przedstawiały fajne mody a że jest tego mnóstwo chociażby na Nexusie to człowiek nie wie co instalować, co dobrze działa a co nie itd. Pamiętam właśnie, ze kiedyś pokazywałeś ten mod na bardziej ponurą pogodę, który niestety nie jest już wspierany.
RDR2 zrobiła na mnie duże wrażenie, dobra grafika i ciekawa fabuła, ale Days Gone jest bardziej fabularny jak dla mnie. To zależy od ludzi jakie gry preferują, co lubią, bać się czy przeżywać historie, czasem te prawdziwe, a czasem zmyślone. jest wiele tytułów, gdzie można się zatrzymać chociaż na dłużej, jak przeżycia Aloy w Horizon Zero Down, lub w wyniku zaburzeń i halucynacji Senue w Hellblade: Senua's Sacrifice, które ciągnęły mnie bez liku. Myślę że coraz więcej graczy, chcą przeżyć historię która mogła by ich spotykać, nawet ta fantastyczna.
Dzięki za materiał 👍
Mi naj bardziej zapamietały się misje fabularne w battelfront 2 szczególnie na niszczycielach mega realistyczne twarze i pokłady. I co naj bardziej mnie wtedy zdziwiło że do ogrywania miałem bardzo słaby i leciwy sprzęt a gra się nie zacinała. Plus dobry dabing dawał mega dobr odczucia z gry.😄
Na ten moment z wrażeń jakie miałem przypominają mi sie eksplozje w Hell let loose które z daleka robią naprawdę fajne wrażenie widać nawet wstrząs powietrza i wzbity kurz z ziemi pod wpływem fali uderzeniowej, szkoda tylko ze dźwięk nie jest opóźniony względem odległości tak jak w realu, co bylo np w Armie 3. Sama Arma 3 tez zrobila na mnie wrażenie jak grałem, ze względu na realną skalę świata.
Znajomy oglądał kiedyś bitwe na ukrainie na tel. Akurat jak to zobaczyłem, to leciało u niego jak jakiś pojazd naziemny strzelał do samolotu który co chwile strzelał odlatywał nawracał i znowu strzelał, samolot oczywiście został zestrzelony....Okazało się, że to war thunder na modach XD tak nagrane i przygotowane, że wyglądało jakby ktoś stał i nagrywał. ŁAPKA W GÓRE 🙂
W kwesti realizmu, nie koniecznie związanego z samą grafika, a prowadzeniem historii i gameplayem, to przytaczane na kanale wcześniej Metro Exodus. Motyw drogi, który towarzyszy nam przez całą rozgrywkę, sytuację, jakich doświadczają bohaterowie i przemiana jednej z ważniejszych postaci. Mimo otwartych map, nie jesteśmy zasypywani multum pobocznych czynności i główny wątek trzyma się solidnie, nie tracąc ciągu przyczynowo skutkowego (przykład gier rpg, gdzie np musimy uratować świat, ale przy okazji porobimy sobie parę zadań pobocznych nie mających nic z tym wspólnego, a fabuła sobie poczeka). Minimalistyczny hud, gdzie brak zbędnych elementów pozwala się skupić na samym świecie gry i jego uważnej obserwacji, mapa jako rzeczywista mapa w grze, a nie kolejna zakładka w menu. Zachowanie postaci pobocznych, które przegrywając wymianę ognia poddają się. Nierzadko od tego co my w tej sytuacji zrobimy, będzie zależało zakończenie wątku na mapie. Osobiście nie miałem okazji grać w grę, która tak by mnie zaczarowała swoją immersją tak jak Metro, nawet mimo niemego głównego bohatera. Zdaje sobie sprawę, że sama gra nie jest potężnie rozbudowana pod względem mechanik, i sama fabuła długa nie jest. Jednak w swojej budowie, historii, trybem jej prowadzenia wszystko układa się w spójną, solidną całość.
@Mestre poruszyłeś temat problemu pędu w grze NFS, ciekawa sprawa
chcielibyśmy coś więcej na ten temat uslyszeć
Killzone 2 i 3 lub Uncharted 3 i etap na pustyni na PS3 ! Do teraz pamiętam jak ogromne wrażenie te gry na mnie zrobiła i co lepsze gdy oglądam gameplaye to nadal wygląda świetnie mimo upływu lat
Need for Speed Shift. Efekt rozglądania się po kokpicie oraz gdy na zakrętach na kierowcę działa grawitacja.
Według mnie największe wrażenie robi poziom graficzny Bf1 który moim zdaniem jest niesamowity. Jeśli chodzi o kampanię największe wrażenie robią zadania na pustyni Synajskiej. Uważam że mapa Amiens wygląda niesamowicie.
Myślę, że realizm w grach jest pożądany z tego względu, że w grze możemy pozwolić sobie na rzeczy, których w prawdziwym życiu robić nie możemy, a ten realizm stworzy nam iluzję robienia tego wszystkiego tak jakby działo się naprawdę i tego właśnie ludzie chcą.
Jesteś Wasc chyba jedyną persona w świecie gier na yt która oglądam do końca.
Tak jak jeden z odbiorców napisał,w skrócie.
Nie ma u Ciebie kiczu ,klickbajtow tylko żetelne podejście, to się Szanuje.
Ubolewam tylko iż nie robisz materiałów typu naukowego, ciekawostek swiata itp .
Poniewaz Twój głos wzmaga chęć dalszego odbioru Twoich monologow ,mógłbyś być nauczycielem i nie jeden gowniak by słuchał z zainteresowaniem 😉
Standardowo
Pozdrawiam i Zdrówka życzę. ✌️🤝
Dziękuję za tak miły komentarz. Pozdrowionka! :)
@@MestrePL Cała przyjemność po mojej stronie 🤝
Richard Burns Rally, gra z 2004 i trasa ROSCISZOW-WALIM pokazuje też pięknie ten efekt
The division przedewszystkim klimat przetrwania.. muzyka i warunki atmosferyczne (zamieć śnieżna) bajka.. uczucie niepewności
Te ujęcia z RDR zawsze robią wrażenie..
Razem z technologią wyświetlania grafiki idą też możliwości dla deweloperów. Za 30 lat gry mogą właśnie tak wyglądać.. realistycznie. Tylko warto wspomnieć o tym, by też fabuła szła z tym w parzę. Przypomnijcie sobie jak kiedyś długie były gry typu Medal of Honor.. choćby Allied Assault.. graficznie teraz nie wymiata a sama gra była bardzo długa.
Driveclub miał świetna grafikę i efekty atmosferyczne są do dziś niedoścignione, chociaż brakowało mi smugi deszczu za innymi samochodami i trochę za bardzo arcadowy.
A z innych gier, które zrobiły na mnie największe wrażenie to zaprojektowany świat w RDR2 i w ogóle "gra ever":D dźwięk broni i system ulepszeń oraz dźwięk w ogóle - Escape From Tarkov. Fps'y w VR - ta immersja obsługi broni :D ogólnie doceniam grafikę w grach i jest ona ważna ale chcę zawsze żeby gra była bogata w mechaniki wtedy zapda na dłużej w pamięci.
Ride 4 oczywiście zgadzam się wygląda pięknie, nawet jeżeli kamera zza owiewki jest bardziej dla bajeru, bo strasznie męczy na dłuższą mete, oceniając jednak czysto oprawę i efekt końcowy, jest pięknie. To samo Driveclub który jak dla mnie wyprzedził swoją epokę, efekty śnieżycy też były piękne, ze śniegiem osiadajacym jakby na kamerze. Uwielbiam twoje rozkładanie na detale, też jestem maniakiem tego tematu. Dlatego ponownie proszę cię o rozłożenie na najdrobniejsze detale gry Red Dead Redemption 2, do której tak często się w końcu odnosisz. Wielu twoich widzow pewnie wciąż na to czeka. Ta gra to kopalnie smaczków i detali.
RDR2 jest grą iście genialna i zdecydowanie najlepszą w jaką grałem, co potwierdza tylko fakt, że nienawidzę westernów i tamtego klimatu a bawiłem się prze znakomicie. Majstersztyk! :)
Póki co największe WoW zrobił na mnie Titanfall w dniu premiery. No ta jakość dźwięku. Miód na moje uszy
Kingdom Come Deliverance to gra która stworzyła podwaliny realizmu którego podświadomie szukałem w wielu produkcjach. To z jakim pietyzmem wykreowano świat jest w mojej ocenie wzorem niedoścignionym. Z powodu tej gry RDR2 wcale nie wydały mi się takie ładne. Dla tej produkcji odwiedziłem Rataje i Sazawę. Zainspirowała mnie do przeczytania Trylogii Husyckiej Sapkowskiego. Cóź więcej mogę dodać...😊😇
Pierwsza gra którą czesto myliłem z rzeczywistością był Crysis. Jestem zdumiony, że o nim nie wspomniałeś. Dzisiaj jednak mnie niszczy fakt, że kiedyś tak łatwo dawałem się nabrać.
Hell Let Loose - możliwie fotorealistyczna grafika, realistycznie wyglądające eksplozje
Kingdom Come Deliverance - pierwszy raz wchodząc do lasu właśnie w tej grze czułem jakby to był prawdziwy las
Plague Tale Requiem - bardzo fotorealistyczne krajobrazy
Microsoft Flight Simulator i Forza Horizon 5 - najlepsze oddanie fotorealizmu w grach symulacyjnych
Dzięki za materiał. Nie wiedziałem o tym, że dodając do dobrze wyglądającej gry efekt postarzania taśmy filmowej. Można otrzymać coś na wzór starego filmu archiwalnego z epoki :)
W grze z motocyklami brakowało realistycznego operowania manetkami sprzęgła i gazu. Przy zmianach biegów słychać przegazówki, przy zbijaniu tak samo, przyspieszenie, a tam ręce zabetonowane.
Driveclub - w żadne samochodówki mi się tak dobrze nie grało :)
Crysis 10 lat temu - w wersji demo spędziłem lekko ponad 20 godzin zachwycając się fizyką, destrukcją otoczenia i grafiką (chodź tą udało mi się odpalić na ultra dopiero po kilku latach, na nowym komputerze :))
Siemano 🕺 mialem iść spać ale samo się nie obejrzy✌️ gry które Robily na mnie wrażenie to Getaway black monday, Syphon filter omega train. Max Payne 2. Później długo długo nic aż do Red dead redemption, The Last of US 😁
Nieźle, dałem się nabrać na Valentine. Polecam sprawdzić materiał "Intel's Video Game Looks Like Reality" co potrafi zrobić AI nauczone na fotografiach z obrazem z GTAV w czasie rzeczywistym (podobno).
Jak zawsze materiały na najwyższym poziomie. Każdy z nich chce się oglądać od początku do końca.
Producent gry: Robimy ultra realistyczne wyścigi samochodowe w mieście.
Ja: A gdzie do pyty pana wystające i zapadnięte studzienki kanalizacyjne na jezdni XD
Jak dla mnie najwieksze wrazenie robi mimika twarzy w the last of us (part 2 oraz next genowe part 1) i w horizon forbidden west. Momentami animacja jest tak dobra i wyglada tak bardzo naturalnie i realistycznie. Fajnie by bylo zobaczec material na ten temat!
Super film 👍👍👍 a gra motocyklowa godna uwagi :) pozdrawiam
moim zdaniem realistyczna gra to taka gra która sama daje poczucie czasu w grze tak jak w red dead redemption 2 miasteczka budują się z biegiem fabuły ale gdy oglądamy całą budowę od początku zdaję nam się że to gracze a nie NPC ścinają drzewa na materiały ,wbijają deskę gwoździem to jest właśnie poczucie immersji który bardzo ale to bardzo mi się podoba i mam nadzieje że przyszłe gry które będą polegały na realizmie będą posiadać takie elementy rozgrywki
Zaskoczenie że fragment gry od studia Milestone się znalazł ja lubię bardzo ich silnik graficzny oraz gry tego studia mimo ze nie jestem zapalonym graczem ścigałek. Engine studia ma atrakcyjny i niecodzienny dobór barw przez co grafika wygląda dobrze nawet dzisiaj. Niecodzienne podejście w grafice widziałem w kioskowym wydaniu Nitro Stunt Racing będaca typową grą z kioskowych wydań a jest zrobiona nad wyraz wysoko jak na rok jej powstania.
Odpowiadając na twoje pytanie:
Batman arkham knight, świetna gra pod względem realizmu. Ta gra jest z 2015 roku a fizyka wody dymu i obiektów na drodze były na tamte lata niesamowite. Powiem więcej, do dziś robi to wrażenie
Jak dla mnie to tytuły :) PGR 4 Londyn w deszczu :) trailer (intro) momentami wyglada fotorealistycznej jak i sama gra :) drugi tytuł a właściwie tytuły to The Getaway na ps2 oraz Enter the Matrix też można było się pomylić oglądając screeny w psx extreme i na koniec dodam może splinter cell 1 na OG Xbox w trybie noktowizor promienie i cienie robiły robotę :)
1:47 Ja tam się kapnąłem mordzio XD przed tym jak powiedziałeś że to montaż już dawno byłem w sekcij komentarzy i szukałem osób które też się zorientowały XD a co do gier to rdr2 przy tej grze naprawdę poczułem się jakbym tam był
Mnie właśnie najbardziej jarają te gry które zbliżają się do realizmu jeszcze bardziej. Grając w takie właśnie Red Dead Redemption czuję się jakbym był w Westworld, symulacji gdzie mogę się wyżyć na wszelkie możliwe sposoby. Jest to trochę psychopatyczne, ale lepiej w grze niż w rzeczywistości XD
Nie sama gra, ale konkretnie jeden etap w pierwszym Wiedźminie - widok wody po pierwszym dotarciu na Groblę. Miałem wtedy gorszy sprzęt i niskie ustawienia, a i tak złapałem się za głowę jak całkiem realistycznie wygląda powierzchnia wody. A był to 2007 rok, przypomnę.
Ciężko powiedzieć. Ale miałem raz taka scenę w shadow of tomb rider że mi szczenka opadła kiedy refleksy i cienie tak odwalily robotę, że nic tylko robić screen na tapetę. Znajdzie się wiele tytułów co zachwyciło ale ten ostatnio zapadł w pamięć.
Dobre wrażenie robi Escape from Tarkov no i GTA 5 pod względem mechanik i szczegółów. W EFT można robić wszystko co możliwe z bronią a GTA 5 sprawia wrażenie że można robić wszystko jak w życiu ale niestety nie ma bilarda 🎱
Realistyczne gry to jak dla mnie Arma 3 oraz arma reforger , war thunder , asseto corsa , post scriptum, dcs world oraz squad . Te gry często ciężko odróżnic od realnego zycia.
Zajebisty materiał. Jestem zaskoczony, że takie cuda już się uda wygenerować. Zwłaszcza zaskoczyła mnie ostatnia gra wyścigowa. Naprawdę świetny materiał. Propsuję.
Dzięki wielkie 🙂🙏
jak na początku materiały były pełne hipokryzji, to teraz są świetne. Tak trzymaj.
Ehhh szkoda że nie doczekamy się Drive Club na pc. Zagrał bym dla samej grafiki.
Dodatkowo wspomniałbym o Batman Arkham Knight. Swietnie wyglądajaca gra ktora graficznie dala mi wiecej radosci niz Cyberpunk ze wzgkedu na spojność, stabilność grafiki i deszcz ktory tez był niezłą sztuczką graficzną. Co do Ride 4 to swietna optymalizacja. Grałem na ultra posiadajac RX570 4GB i i5 7500
Battlefield 3 wciąż wygląda realistycznie. Tak jak mówiłeś - dobrze dobrana paleta kolorów i efekty robią swoje.
Need for speed z 2015 roku wyglada mega realistycznie, gdyz grafika schowana jest pod wiecznym deszczem i noca
Widziałem filmiki z Ride4, aż wrzuciłem je na fb, bo faktycznie immersja i efekty wizualne, sprawiają, że tylko doświadczone (w elektronicznej rozrywce) oko dostrzeże, że to nie zapis realnego przejazdu...
Mi znowu ściska du*ę, że 90% tytułów oparta jest na UnrealEngine albo Unity, mamy różne tytuły, a Twoja immersja jest taka, że wciąż grasz w to samo, choć zmienia się tytuł.
Myślę że z UE od początku mamy jeden problem, z daleka - wszystko wygląda pięknie, gdy przyjrzeć się szczegółom, umyka cały fun :/ kiedyś używaliśmy określenia "drewniane gry" ;) Pozdro
Uwielbiam tu zaglądać z każdym nowo opublikowanym filmem.
Super materiał 😁 zrobisz kiedyś jakiś o The Last Of Us 😁 coś z serialem i gra połączone czy coś ? 🤔
Nic nie zrobiło na mnie takiego wrażenia jak wycieraczki które pokazałeś ma filmie ! Ale czad 😆
Czy oczekujemy realizmu? To zależy w jakieś grze i w jakim aspekcie. Najłatwiej realizmu oczekiwać w kwestii oprawy, w samym gameplayu już niekoniecznie - na pewno nie chcę realizmu w boomer shooterze, z drugiej strony jeśli jest to symulator, to (na jakiś najwyższych ustawieniach) czemu nie.
Pierwszą realistyczną grafiką dla mnie byl medal of honor AA 🤭 Potem przeskok ogromny byl w grze Far Cry, woda tam robiła wrażenie