2년전 글이긴 한데 항모에 기관포 방공 8개 달면 미사일이 연달아서 10발 날아와도 거의 다 격추하더군요. 가관포 방공은 방공 숫자가 많으면 효과가 극대화됩니다. 물량 엄청난 탄막으로 쏴대면 기관포만큼 미사일 박살내기 좋은 건 없더군요. 미사일도 많으면 좋은데 1개 미사일에 모든 방공 미사일이 다 돌진하면 연달아서 날아오는 미사일은 못막더군요.
대함 미사일 요격에 치중한다면, 램같은 미사일형 CIWS가 좋고, 함재기 요격으로 가신다면, 히트롤이나 골키퍼같은 기관포 타입 CIWS로 장착하시면 될 듯 싶습니다. 이번 1월 업데이트로 함재기 장착 플레어 때문에, 미사일형 CIWS의 대 함재기 요격률이 꽤 떨어진 듯 싶습니다.
저는 여기서 영상에 좀 모순이 있다고 생각합니다. 기관포형 방공이 미사일을 요격하는방식자체가, 원샷원킬 즉 한방에 때려잡는게 아닌 미사일에 지속딜 넣어서 막아내는게 기관포형 방공의 요격방식인데 한방에 때려잡는 원샷원킬식으로 요격기준을 잡는거 자체가 모순같아요 기관포형 방공의 기준대로라면 미사일을 막는가? 로 정해야 기관포형에 맞는기준인데 한발쐈는데 한방에 때려잡는건 미사일형 방공만 할수있는데. 그리고 영상에서는 막아도 데미지 들가는데 저는 저런일을 겪은적이 없네요. 물론 미사일형 방공이 좋은건 저도 인정해요 그리고 미사일형도 단점이 좀 있습니다 한방에 막기는 하지만 쿨타임이 좀 있고 시스템 설정상 맨 앞 미사일에만 주구장창 쏘니깐 운나쁘면 1발만 막고 나머진 고대로 맞기도 하더라고요. 그리고 적 폭격기나 공격기에 지속딜 넣는능력이 약하고, 적 공격기가 플레어 쓰면 답없고요. 그래서 전 미사일형만 도배하기보단 비율을 3기총+7미사일로 하는게 좋다고 생각합니다. 미사일 쿨타임,플레어 쿨타임 도는시간에 적이 공격하면 얄짤없이 고대로 맞아줘야하더라고요 미사일 쿨타임도는시간에 기관포가 보조해주면 거의 막더라고요. 자신이 함재기랑 많이싸우거나 적극적으로 돌격해서 많이 두들겨 맞는편이면 기관포형도 하나쯤은 장착해야 한다고 생각합니다
원샷 원킬식의 실험이 아니라 그저 기관포형 방공과 미사일형 방공의 차이 그 자체입니다. 미사일형 방공은 기관포형 방공의 기관포 투사보다 적중률이 비교 불가능할 수준으로 높은것이 사실이고, 이 또한 분명히 자체 성능으로 생각해야합니다. 이 점을 둘로 나누어 생각한다는 것 자체가 분명히 어폐가 있습니다. 기관포형 방공의 방공 매커니즘은 기본적으로 사거리에 들어온 상대 공중 개체에 탄막을 형성하는 방식이고, 이 탄막 자체의 대미지로 미사일 개체의 체력을 모두 소모하게 만들면 격추에 성공하는 매커니즘입니다. 하지만 이 매커니즘 자체에 문제가 많습니다. 굳이 3티어 500노트를 초과하는 초음속 미사일까지 가지 않아도 2티어 미사일들 또한 쉽게 200노트라는 상당한 고속을 자랑합니다. 즉 기관포형 방공에게 요격 가능 시간은 고작 1초 내로 아주 짧은 시간만이 주어질 뿐이고 이 시간 내에 미사일 개체의 체력을 나쁜 기관포 적중률로 모두 깎아 내는 것은 상당히 어려운 일입니다. 그래서 미사일 개체의 체력이 비약적으로 올라가는 3티어에서는 기관총형 방공의 격추 자체가 쉽게 일어나지 않는 것입니다. 막아내었는데 왜 대미지가 들어오느냐에 대한 질문 또한 답해드리자면 위에서 설명드린대로 사실상 방공 시스템의 작동 매커니즘은 1초 내의, 3티어로 가게 되면 0.2초정도의 아주 짧은 시간 내로 이루어지게 됩니다. 이 시간 내에 방공의 작동이 인게임 내의 네트워크 핑 때문에 자체 타임렉을 가지게 될 수밖에 없고, 실질적으로는 방공이 작동하여 미사일을 막았다고 표기되더라고 미사일 격추 전 대미지 계산이 먼저 완료되어 대미지 판정을 가지는 것입니다. 이는 플레어 공략편에도 왜 플레어를 빨리 써야 하는가에 대해 설명하며 잠깐 짚은 적이 있죠. 또한 기관포형 방공이 미사일을 잘 막아낸다고 하셨는데 이는 오프라인이나 게임 내 핑이 상당히 낮은 상황, 또는 온라인 경기 중 오프라인으로 자동 전환된 상황에 국한되었을 가능성이 매우 높습니다. 오프라인 전환 시 모든 미사일 개체의 체력이 극도로 낮아짐과 동시에 타임렉도 아예 0으로 떨어지기 때문에 기관포형 방공이 상당한 이점을 얻게 되는 것이지요. 이해가 안 되시는 부분이 있으시다면 추가 질문 부탁드립니다.
2티어 200노트대의 미사일들조차 실험상 실제로 저렇게 다 뚫리는 결과가 나오는데 사실상 3티어 대부분 미사일들은 기관포로 의미있는 방호가 불가능한 것이 맞습니다. 핑에 관련해서는 저도 추가적인 실험을 통해서 알려드릴 수 있도록 하겠습니다. 2티어의 경우 미사일에 따라 가속이 덜 되었거나 애초에 느린 미사일의 경우 격추가 가능은 하고요. 실제로 근접한 상황에서 다수 기관포방공이 미사일을 갈아버리는 모습도 있기는 합니다. 하지만 실험 결과도 그러하고 대다수의 분들께서도 2개 이상의 방공슬롯에 미사일방공만을 교차해서 사용하는 이유가 있습니다. 실전 격추율을 영상 속에서는 따로 언급드리지는 않았지만 정말로 엄청나게 유의미한 차이가 있습니다. 레이저 방공이 대표적이죠. 기관포형 방공으로 분류되고 기관포의 가장 큰 문제점인 정확도가 히트스캔급으로 정확한데도 3티어에서 미사일이란 미사일에 죄다 뚫립니다. 미사일 방호에 대해서는 넘을 수 없는 벽이 있는 것은 사실입니다. 또한 함재기의 견제도 미사일 방공이 충분할 정도로 할 수 있기 때문에 레이저방공을 포함한 기관포형 방공은 심각할 수준으로 범용성이 떨어지는 것이구요.
2:02 깜짝이야 내 데이터 켜진줄...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오...유익하네요! 감사합니당
3티 방공도 해주세요!
다음에 한번 해보도록 힐게요! 감사합니다
2년전 글이긴 한데 항모에 기관포 방공 8개 달면 미사일이 연달아서 10발 날아와도 거의 다 격추하더군요.
가관포 방공은 방공 숫자가 많으면 효과가 극대화됩니다. 물량 엄청난 탄막으로 쏴대면 기관포만큼 미사일 박살내기 좋은 건 없더군요.
미사일도 많으면 좋은데 1개 미사일에 모든 방공 미사일이 다 돌진하면 연달아서 날아오는 미사일은 못막더군요.
전 이제 15랩이라... 항상 걱정이 많네요 ㅎㅎㅎ 보상템인 바랴그 돌려보는데... 잠수함만 해서인지 힘든데... 다시금 도전해봐야겠어요 방공이 좋다고 하니 ㅎㅎㅎ
바랴그 방공은 2해상램 + 1시스패로우 조합으로 가시면 됩니다!
화이팅이에여
일반 항모는 CVX, 강습항모는 엔터나 004 추천드립니다.
데르츠키에다 RIM 쓸까요 아님 깁카나 오삼 쓸까요
셋 다 추천방공이니 아무거나 다셔도 됩니다
@@YuiAz 그래도 제가 완벽주의라서…ㅠ 하나만,,,
주의: 거리 6km 피격각도 90° 이기에 차이가 있을수 있습니다
그리고 쿨타임 움직임에따라 피격 가능성이 달라지기에 생각해보며 해주시길 바랍니다
:)
-17렙 뉴비-
처음 방공은 zm-47,렘 쓰시는걸 추천합니다
미사일형 CIWS가 가장 좋다는 것을 알았으니 기총형은 적게 써야겠네요
대함 미사일 요격에 치중한다면, 램같은 미사일형 CIWS가 좋고, 함재기 요격으로 가신다면, 히트롤이나 골키퍼같은 기관포 타입 CIWS로 장착하시면 될 듯 싶습니다.
이번 1월 업데이트로 함재기 장착 플레어 때문에, 미사일형 CIWS의 대 함재기 요격률이 꽤 떨어진 듯 싶습니다.
코르티크가 수면 목표물에도 발사할 수 있단 설명글이 존재하던데 대체 왜 안될까요
2티어. 판텔 무장좀 알수잇을까요. 함포,방공.미사일.어뢰.등등
함포 - Ak-100
대잠로켓 - 해피런처 (없다면 RBU 6000)
어뢰 근접 = HUWS, 장거리 = 청상어
방공 - RIM
미사일 - 해성(SSM)
저는 이렇게 장비합니다
감사합니다
가끔보면 상대편포에서 파란빛깔 나가는게 이름이머에요?그걸못찾겟었어요ㅠ 다들 그거써던데 참고로 레벨16요
레일건이니 EMRP, 기관포 멀린입니디
@@YuiAz 감사
@@YuiAz 제가 용어이름은. 잘몰라서요ㅠ3티어는 기관포2개밖에 없던데 둘중에먼가요?
20레벨 이후에 해금되는 marlin 입니다
@@YuiAz 아. 전이제 16이라 없엇군요. 열랩해야겟네요. 감사요♡♡
실사용, 해보면 미사일이든 기관포든 미사일을 하나도 막지 못하던데 왜 그럴까요?
유이아즈님 야마토 좋나요? 삿긴헸는데 팁을몰라가지고요ㅠ
모든 방공무기는 비행기,미사일 ,함포 을 방어해주는 기능을 하나요
항공기와 미사일을 자동공격합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 복합 방공 까느니 오삼 해상램 도배가 훨 낫다고 예전부터 결론내렸었죠 솔직히 기관포형 방공 유일한 장점이 대항공기 지속 딜링 능력인데 솔직히 미사일형 방공이라고 걔들 못 잡는것도 아녀서...
맞아요 3티는 사실상 해상램+시스패 고정인것 처럼 결국 2티도 같은 결과가 나왔네요
결론 미사일 짱
안녕하세요 duilio(두일리오)를 타고있는 유저입니다 함선에 osa-m방공장비가 추가가 되지않는데 이유를 여쭤봐도 될까요?
두일리오에는 방공슬롯 자체가 없어서 장착 불가능합니다
기관포 방공이 막아도 데미지가 들어가는건 처음 알았네요
타임렉때문에 생기는 현상인듯 합니다
사실상 방호력이 없다고 봐야할듯 해요
CIWS 탄막이 더 현실적으로 보이는데 어케하셨나요
그래픽 설정에서 동적 광원을 켜 주시면 됩니다!
@@YuiAz 오 감사합니다
3티는 판치르가 좋나요 garp가 좋나요
갈푼 쓰시면 됩니다
아니 위에 구독과 좋아요는 유이아즈를 춤추게 합니다 뭔데
2티어 kddx 무장 좀 알수 있을까요
쿠즈+오삼 조합 꽤 좋더라고요
단, 적기 한정으로
미슬 여러발 날라오면 못잡더라고요
2티어 방공은 쓸만 한게 못 됍니다...
플래이 스토어에 모던워십이 없어졌는데 이름이 바꼈나요?
스토어에서 뺐어요
유이아즈 이 채널에서 자세한 정보 보실수 있습니다.
ruclips.net/video/yGdkPpgFIhI/видео.html
참고해주세요!
저는 여기서 영상에 좀 모순이 있다고 생각합니다.
기관포형 방공이 미사일을 요격하는방식자체가,
원샷원킬 즉 한방에 때려잡는게
아닌 미사일에 지속딜 넣어서
막아내는게 기관포형 방공의
요격방식인데
한방에 때려잡는 원샷원킬식으로
요격기준을 잡는거 자체가
모순같아요
기관포형 방공의 기준대로라면
미사일을 막는가?
로 정해야 기관포형에 맞는기준인데
한발쐈는데 한방에 때려잡는건
미사일형 방공만 할수있는데.
그리고 영상에서는 막아도 데미지 들가는데
저는 저런일을 겪은적이 없네요.
물론 미사일형 방공이 좋은건 저도 인정해요
그리고 미사일형도 단점이 좀 있습니다
한방에 막기는 하지만
쿨타임이 좀 있고 시스템 설정상
맨 앞 미사일에만 주구장창 쏘니깐
운나쁘면 1발만 막고 나머진 고대로
맞기도 하더라고요.
그리고 적 폭격기나 공격기에 지속딜 넣는능력이 약하고, 적 공격기가 플레어
쓰면 답없고요.
그래서 전
미사일형만 도배하기보단
비율을
3기총+7미사일로 하는게 좋다고 생각합니다.
미사일 쿨타임,플레어 쿨타임 도는시간에 적이 공격하면
얄짤없이 고대로 맞아줘야하더라고요
미사일 쿨타임도는시간에
기관포가 보조해주면 거의 막더라고요.
자신이 함재기랑 많이싸우거나
적극적으로 돌격해서
많이 두들겨 맞는편이면
기관포형도 하나쯤은 장착해야 한다고 생각합니다
원샷 원킬식의 실험이 아니라 그저 기관포형 방공과 미사일형 방공의 차이 그 자체입니다.
미사일형 방공은 기관포형 방공의 기관포 투사보다 적중률이 비교 불가능할 수준으로 높은것이 사실이고, 이 또한 분명히 자체 성능으로 생각해야합니다.
이 점을 둘로 나누어 생각한다는 것 자체가 분명히 어폐가 있습니다.
기관포형 방공의 방공 매커니즘은 기본적으로 사거리에 들어온 상대 공중 개체에 탄막을 형성하는 방식이고, 이 탄막 자체의 대미지로 미사일 개체의 체력을 모두 소모하게 만들면 격추에 성공하는 매커니즘입니다.
하지만 이 매커니즘 자체에 문제가 많습니다. 굳이 3티어 500노트를 초과하는 초음속 미사일까지 가지 않아도 2티어 미사일들 또한 쉽게 200노트라는 상당한 고속을 자랑합니다.
즉 기관포형 방공에게 요격 가능 시간은 고작 1초 내로 아주 짧은 시간만이 주어질 뿐이고 이 시간 내에 미사일 개체의 체력을 나쁜 기관포 적중률로 모두 깎아 내는 것은 상당히 어려운 일입니다.
그래서 미사일 개체의 체력이 비약적으로 올라가는 3티어에서는 기관총형 방공의 격추 자체가 쉽게 일어나지 않는 것입니다.
막아내었는데 왜 대미지가 들어오느냐에 대한 질문 또한 답해드리자면
위에서 설명드린대로 사실상 방공 시스템의 작동 매커니즘은 1초 내의, 3티어로 가게 되면 0.2초정도의 아주 짧은 시간 내로 이루어지게 됩니다.
이 시간 내에 방공의 작동이 인게임 내의 네트워크 핑 때문에 자체 타임렉을 가지게 될 수밖에 없고, 실질적으로는 방공이 작동하여 미사일을 막았다고 표기되더라고 미사일 격추 전 대미지 계산이 먼저 완료되어 대미지 판정을 가지는 것입니다.
이는 플레어 공략편에도 왜 플레어를 빨리 써야 하는가에 대해 설명하며 잠깐 짚은 적이 있죠.
또한 기관포형 방공이 미사일을 잘 막아낸다고 하셨는데 이는 오프라인이나 게임 내 핑이 상당히 낮은 상황, 또는 온라인 경기 중 오프라인으로 자동 전환된 상황에 국한되었을 가능성이 매우 높습니다.
오프라인 전환 시 모든 미사일 개체의 체력이 극도로 낮아짐과 동시에 타임렉도 아예 0으로 떨어지기 때문에 기관포형 방공이 상당한 이점을 얻게 되는 것이지요.
이해가 안 되시는 부분이 있으시다면 추가 질문 부탁드립니다.
또한 미사일형 방공이 함재기에 대해 아무런 견제를 하지 않는 것 또한 아닙니다. 3티어의 허리케인 같은 충분한 유도성과 강력한 대미지를 가지고 있는 개체가 2티어에도 역할별로 고정되어 있습니다.
@@YuiAz 기관포형 방공이
막아내는걸 오프라인,핑이 낮은상황
이런정도에만 국한된다고 말씀하셨는데
핑이 좀 높은상황에서도 막아내던데요.
그리고 지르콘같은 극도로 빠른
미사일이 아닌이상 기관포형 방공도 어느정도
막아냅니다.
미사일형 방공과 조합하면
더더욱 좋고요
@@YuiAz 미사일형 방공도
함재기 견제 하신다고 했는데,
틀린말은 아닙니다.
근데 미사일형 방공은 함재기가 플레어를
사용하거나 빠르게 선회하면 회피가 가능한데 비해, 기관포형 방공은
플레어에 통하지 않으니 지속적으로
데미지를 입혀 견제할수있습니다
그리고 저는 기관포형 방공이
만능이 아니라고 했습니다
미사일형 방공과 조합을 해줘야
한다고 했죠
그리고 명중률이 나쁘다고 하셨는데
2티는 그렇다 쳐도, 3티는
기관포형 방공중 평이 좋은걸 쓰면
정확도도 그렇게까지 나쁜수준까진
아니더라고요.
지르콘같은 극초음속 미사일은 막기 어렵겠지만, 왠만한 미사일은
어느정도 막을수 있다봅니다.
요격도 체감상
바로 코앞에서 요격하는경우는 그리 많지는 않고,
보통 데미지를 입지않는 어느정도
중거리에서 요격하더라고요
저는 기관포나 미사일형만
몰빵하는건 좀 바보같은짓이고
미사일이 메인이고 기관포가
보조해주는게 좋다봅니다.
2티어 200노트대의 미사일들조차 실험상 실제로 저렇게 다 뚫리는 결과가 나오는데
사실상 3티어 대부분 미사일들은 기관포로 의미있는 방호가 불가능한 것이 맞습니다.
핑에 관련해서는 저도 추가적인 실험을 통해서 알려드릴 수 있도록 하겠습니다. 2티어의 경우 미사일에 따라 가속이 덜 되었거나 애초에 느린 미사일의 경우 격추가 가능은 하고요.
실제로 근접한 상황에서 다수 기관포방공이 미사일을 갈아버리는 모습도 있기는 합니다.
하지만 실험 결과도 그러하고 대다수의 분들께서도 2개 이상의 방공슬롯에 미사일방공만을 교차해서 사용하는 이유가 있습니다.
실전 격추율을 영상 속에서는 따로 언급드리지는 않았지만 정말로 엄청나게 유의미한 차이가 있습니다.
레이저 방공이 대표적이죠. 기관포형 방공으로 분류되고 기관포의 가장 큰 문제점인 정확도가 히트스캔급으로 정확한데도 3티어에서 미사일이란 미사일에 죄다 뚫립니다.
미사일 방호에 대해서는 넘을 수 없는 벽이 있는 것은 사실입니다.
또한 함재기의 견제도 미사일 방공이 충분할 정도로 할 수 있기 때문에 레이저방공을 포함한 기관포형 방공은 심각할 수준으로 범용성이 떨어지는 것이구요.
그러니깐 어떤것들이 좋은거죠?
영상 마지막 부분에 설명이 있어요!
Rim-116, osa-m을 섞어 쓰시는걸 추천해요
@@YuiAz 감사합니다 구독 좋아요 둘다했어요
아 글고 3티어추천좀요~^^
해상램, 시스패로우 주시면 됩니다
어뢰는 방공무기 없나요
없어요!
어뢰는 대잠으로 막히긴 합니다
암튼 잘 기총이랑 미사일이랑 섞어쓰면 막을수 있다 이말이여
요격성공이라고 뜨는데 대체 왜 데미지를 입는지 ...참 버그가 하늘을 찌르네요..어후 모던워십 정떨어지려하네..
타임핑 때문이라 생각됩니다
함포나 대잠함 무기는 대공무기로
막을수 없나요
없습니다!
: